Sonic the Hedgehog (spilserie)

pindsvinet Sonic

Officielt logo
Genrer Platformspiller Spin-offs
Udviklere Sonic Team
Forlag Sega
  • Ekspert ( Sonic's Schoolhouse )
  • Tec Toy ( Sonic Blast i Brasilien)
  • SNK ( Sonic Pocket Adventure )
  • THQ ( Sonic Advance 1-3 og Sonic Battle i Europa og USA)
  • Infogrammer ( Sonic Advance i Europa og Australien)
  • Nokia ( SonicN )
  • Nintendo ( Sonic Rush Adventure i Sydkorea, Mario & Sonic -serien i Japan)
Skabere
Platforme Liste Sega nintendo Sony Microsoft Andet
Motorer
Det første spil Sonic the Hedgehog
(23. juni 1991)
Sidste spil Sonic Origins
(23. juni 2022)
Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Sonic the Hedgehog (ソ ック・ザ・ヘッジホッグ Sonic the Hedgehog ) er en  videospilserieskabt af Sonic Team og et varemærke baseret på serien og ejet af det japanske firma Sega . Hovedmærket er platformspil , men Sonic the Hedgehog -mærket inkluderer også anime , magasiner og andre relaterede produkter. Den første del af serien blev skabt af et team på syv, som senere blev ansatte i Sega Sonic Team -divisionen . Udgivet i 1991, var produktet meget vellykket og førte til mange efterfølgere. Ud over de platformspil, der udgør rygraden i serien, fortsatte Sega med at udgive racerspil , puslespil , kampspil , sportssimuleringer og endda rollespil .

Handlingerne i spillene i serien foregår i en verden, hvor et pindsvin ved navn Sonic og hans venner (for eksempel fox Tails ) bor. I de fleste dele af franchisen skal karakteren fuldføre flere niveauer undervejs, ødelægge fjender og samle gyldne ringe. Plottet følger generelt Sonics eventyr, da han sammen med sit hold af venner redder planeten fra at blive overtaget og gjort til slaver af Dr. Eggman . Med sjældne undtagelser er historien for alle dele absolut lineær : spillerens handlinger kan ikke påvirke hans udvikling på nogen måde.

Serien er Segas vigtigste indtægtskilde. I 2018 blev der solgt over 800 millioner spil på verdensplan (inklusive download af mobilspil), hvilket gør Sonic the Hedgehog til en af ​​de ti bedst sælgende spilserier i spilindustriens historie [1] . I 2011, ved Golden Joystick Award-ceremonien , modtog serien en pris for "Outstanding Contribution", samtidig med at de blev den første ejer af denne pris [2] , og repræsentanter for Guinness Book of Records noterede flere verdenspræstationer. Franchisen er først og fremmest berømt for karakteren Sonic the Hedgehog og high-speed gameplay.

Den 23. juni 2021 blev en video af franchisens 30-års jubilæumskoncert lagt ud på den officielle Sonic the Hedgehog YouTube-kanal [3] .

Sammensætning

Den første del af serien udkom i sommeren 1991 . I fremtiden begyndte Sega at skabe efterfølgere til eventyrene fra Sonic the Hedgehog , hvis gameplay er tæt sammenflettet med hinanden og er inkluderet i seriens hovedlinje. Over tid begyndte udgiveren at frigive grene med deltagelse af franchisens helte. Hovedparten af ​​spillene er skabt i Japan og derefter lokaliseret til markederne i Nordamerika , Europa og Australien ; der er versioner til både konsoller og personlige computere , med udviklingen af ​​mobilkommunikation udvikles versioner til mobiltelefoner og smartphones i stigende grad . Gamle spil genudgives jævnligt til nye generationers platforme, ofte med forbedret grafik og ekstra indhold [4] .

Spil

Som tidligere nævnt blev Sonic the Hedgehog udgivet i sommeren 1991. I dette spil begyndte konfrontationen mellem Sonic the Hedgehog og hans hovedfjende, Dr. Eggman , [ca. 1] [5] ; det blev også det første spil i seriens mainstream-konsollinje. I starten kæmper pindsvinet alene mod skurken og hans kamprobotter, men så, i spillet Sonic the Hedgehog 2 , slutter ræven Tails sig til hovedpersonen . I Sonic CD møder hovedpersonen Amy Rose , et pindsvin, og i Sonic 3 og Sonic & Knuckles møder han en fjende i ansigtet på Echidna Knuckles . Alle disse spil er i 2D , udviklet til fjerde generation af Mega Drive/Genesis-konsollen fra 1991 til 1994 (undtagen Sonic CD , som blev skabt til Sega Mega-CD- platformen ) og senere genudgivet til andre platforme. Senere besluttede udviklerne at "gå tilbage til det grundlæggende" og udgav to episoder af Sonic the Hedgehog 4 i begyndelsen af ​​2010'erne : Episode I og Episode II [6] [7] [8] . Begge platformere minder om gamle Sega-spil i begyndelsen af ​​1990'erne i design, og er sat efter Sonic CD- historien . 2] [9] .

Efter udgivelsen af ​​Sonic & Knuckles besluttede udviklerne at skabe et spil med Sonic ved hjælp af tredimensionel grafik . Studiet realiserede sine ideer i platformspillet Sonic Adventure , som blev udgivet i slutningen af ​​1998Dreamcast-konsollen [10] . På trods af at spillet bruger nye grafikteknologier, blev gameplayet lånt fra de første dele af serien. Ifølge plottet går Sonic og hans venner ind i kampen mod monsteret Chaos, som blev udgivet af Dr. Eggman fra Master Emerald. Den onde videnskabsmand ønsker at undertvinge dette væsen og bruge dens ødelæggende kraft til at samle alle Chaos Emeralds og fange Stationspladsen ( eng.  Station Square ) [11] . Spillet fik positive anmeldelser fra kritikere og blev det bedst sælgende spil til Dreamcast [12] , og Sonic Team udgav til gengæld en efterfølger til Sonic Adventure 2 i 2001 [13] . Dette spil var den sidste del af franchisen udgivet til konsollen fra Sega. I historien planlægger Dr. Eggman at ødelægge den jordlignende planet ved hjælp af ARK-kolonien. Efter at have startet den indledende implementering opgiver videnskabsmanden efterfølgende disse planer og indgår en alliance med Sonic for at redde verden fra en forestående katastrofe [14] .

Siden 2001 har Sega udgivet Sonic-spil på andre virksomheders platforme (primært Microsoft , Sony og Nintendo ) [15] . Det første sådant produkt var Sonic Heroes , udgivet i slutningen af ​​2003 [16] . Ifølge plottet planlægger lægen igen at overtage verden, og Sonic, der har slået sig sammen med Tails and Knuckles, håndterer hurtigt skurken [17] . I dette spil får spilleren mulighed for at styre et af fire hold, som hver består af tre karakterer. Spilleren styrer direkte en af ​​dem, men efter behov kan han vælge en anden helt; kontrol over de to andre medlemmer af gruppen overtager computeren [18] . På trods af, at ændringerne i gameplayet blev hilst velkommen af ​​pressen og onlinepublikationer, brugte Sonic Team ikke længere kontrol over tre karakterer på samme tid i deres værker. Det næste spil i seriens hovedlinje - Sonic the Hedgehog 2006 - bruger klassisk gameplay, hvor spilleren kontrollerer én karakter på hvert niveau. I dette platformspil redder Sonic prinsessen af ​​byen Soleanna fra Dr. Eggman, som ønsker at overtage hele verden [19] . Efter udgivelsen fik Sonic the Hedgehog i 2006 et ry fra kritikere som et af de værste spil nogensinde på grund af adskillige grafiske fejl og slørede kontroller [20] [21] [22] .

Men to år efter udgivelsen af ​​Sonic the Hedgehog udgav Sonic Team og Sega et andet spil kaldet Sonic Unleashed [23] . Hovedpersonen deltager i restaureringen af ​​planeten ødelagt af monsteret Dark Gaia [23] . Mens spillet modtog blandede anmeldelser fra kritikere, var platformspillerens score stadig højere end dets forgænger, og det opdaterede gameplay blev brugt i efterfølgende spil i serien. Sonic Colours blev udgivet i 2010 , og den beskriver begivenhederne i Sonics redning af små stykker væsner i rumforlystelsesparken bygget af Eggman [24] . Et år senere blev Sonic Generations udgivet . Dette spil er dedikeret til 20-års jubilæet for Sonic the Hedgehog-serien , og under udviklingen blev det besluttet at kombinere forskellige epoker af Sonic the Hedgehog-spillene. I historien møder Sonic en "klassisk" version af sig selv for at bekæmpe Dr. Eggman og en ny fjende, Time Eater [25] . Efter udgivelsen af ​​Sonic Generations blev Sonic Lost World udgivet i 2013 . Spillet foregår på planeten Lost Hex, hvor pindsvinet møder en gruppe skabninger kaldet Deadly Six, som ønsker at suge al energien fra deres planet ud og bruge den til at etablere magt over verden. Hovedpersonen skal forhindre negative begivenheder, og hans bedste ven Tails the fox og hovedfjenden Dr. Eggman hjælper med dette [26] [27] . Følgende Sonic-spil - Sonic Mania og Sonic Forces  - blev udgivet i 2017 . Det første platformspil blev skabt af en gruppe blue hedgehog-fans ledet af Christian Whitehead [28] . Denne del beskriver de begivenheder, hvor Sonic skal forhindre Eggmans lumske planer om at bruge Illusionens Ruby, som giver kontrol over tid og rum [29] . Det andet spil blev skabt af Sonic Team og finder sted i Sonics verden, slaveret af en læge. Selve pindsvinet forsvandt efter endnu et slag. Denne kendsgerning chokerede Sonics venner, men brød ikke deres ånd: de besluttede at kæmpe alligevel og dannede en modstand ledet af Echidna Knuckles. Efter at have befriet det blå pindsvin fortsatte holdet med at befri planeten fra Eggmans kontrol [30] .

Ud over hovedkonsollinjen til Sonic the Hedgehog er der også en hovedserie udgivet til håndholdte konsoller [31] [32] [33] [34] . Det dukkede op i 1991 med udgivelsen af ​​Sonic the Hedgehog til det håndholdte Game Gear [35] , og gameplayet af disse spil adskiller sig praktisk talt ikke fra spil på stationære konsoller. Derudover indeholder serien også spin-offs skabt i genrerne racing, kamp, ​​rollespil og andre. I modsætning til hovedlinjen har filialer ikke en specifik forbindelse til konsoltypen: denne kategori omfatter spil til både stationære konsoller og bærbare enheder. Sonic the Hedgehog inkluderer den selvstændige Sonic Storybook -serie , der foregår i den fiktive verden af ​​Thousand and One Nights og Arthur-legender [36] [37] og Sonic Boom , som fokuserer på kamp og udforskning [38] .

Tegnefilm

Ud fra spillene blev der produceret forskellige medieprodukter: tegnefilm, tegneserier og spillefilm. Plottet for disse produkter er identisk med spillenes historie: de fortæller historien om konfrontationen mellem det blå pindsvin og Dr. Eggman. Medieproduktion blev skabt både i Japan og i Europa og USA. Fra 1993 til 1999 udgav det amerikanske selskab DiC tre animerede serier med Sonic: Adventures of Sonic the Hedgehog , Sonic the Hedgehog og Sonic Underground [39] [40] [41] . Handlingen i disse tegnefilm foregår på planeten Mobius, hvor Sonic og hans venner bor, og i sidstnævnte er der også søster Sonya og bror Manik. I 2014 blev det fransk-amerikanske studie OuiDo! Entertainment udgav den animerede Sonic Boom -serie , som foregår i en alternativ verden, der er forskellig fra videospilsuniverset [42] .

Japanske studier skabte også flere tegneserieprojekter med det blå pindsvin. I 1996 havde fuldlængde-animen Sonic the Hedgehog: The Movie premiere , hvor Sonic redder Planet Liberty fra Dr. Eggman [43] . Yderligere, fra 2003 til 2004, skabte TMS Entertainment 78 afsnit af Sonic X anime-serien , som er en tilpasning af videospilserien Sonic the Hedgehog [44] [45] . Den seneste tegnefilm fra Japan indtil videre er kortfilmen Sonic: Night of the Werehog , baseret på spillet Sonic Unleashed : på dette bånd befinder Sonic og hans nye ven Chip sig i et forladt hjemsøgt hus [46] .

Film

I februar 2020 udkom spillefilmen Sonic the Movie [47] . Båndet blev lavet ved hjælp af animation og levende skuespillere [48] . Ifølge plottet bliver politibetjent Tom Wachowski sendt til San Francisco for at støtte Sonic og hjælpe ham med at bekæmpe den onde Doctor Robotnik for at få de gyldne ringe tilbage [49] . I april 2022 blev Sonic 2 udgivet i biografen .

Tryksager

Fra 1993 til 2002 producerede det britiske forlag Fleetway Editions tegneserien Sonic the Comic . Ifølge plottet sker der en hændelse på planeten Mobius, der gør den gode videnskabsmand Kintobor til den onde læge Ivo Robotnik (Eggman). Derefter byggede han en hær af robotter og tog med deres hjælp magten over verden. Sonic slår sig sammen med sine venner og skaber en gruppe frihedskæmpere for at vælte usurperen. I maj 2003 modtog denne tegneserie en uofficiel efterfølger kaldet Sonic the Comic Online! , udgivet af fans indsats på internettet [50] . Siden er støttet af nogle af kunstnerne og forfatterne af den originale tegneserie [51] .

Fra 1993 til 2017 udgav Archie Comics tegneserieblade Sonic the Hedgehog i USA [52] . Som i Sonic the Comic er hovedpersonen Sonic leder af en gruppe af Frihedskæmpere, der modsætter sig Dr. Robotniks tyranni på Mobius. Ud over de originale historielinjer har historien i disse tegneserier samlet nogle elementer af plottet af spillene og tegnefilmene i Sonic the Hedgehog-serien . I 2008 kom magasinet Archie Comics ind i Guinness World Records for den længstvarende tegneserieserie baseret på et videospil [53] . På forskellige tidspunkter ejede Archie Comics også udgaver af de grafiske romaner Knuckles the Echidna , Sonic X , Sonic Universe og Sonic Boom [54] [55] . Siden april 2018 er magasiner kaldet Sonic the Hedgehog blevet udgivet af IDW Publishing [56] . Mange af de ansatte, der arbejdede på Archie-versionen, er involveret i skabelsen af ​​IDW-tegneserien. Ifølge historien finder begivenhederne sted efter spillet Sonic Forces . Sonic besejrer Eggman, og han forsvinder. På trods af dette er skurkens robotter stadig på planeten og udgør en trussel mod indbyggerne. Det blå pindsvin, der slår sig sammen med sine venner og nye allierede - Tangle the lemur og Whisper the she-ulf - begiver sig ud på et eventyr for at neutralisere videnskabsmandens maskiner [57] .

I 1993 udgav Virgin Publishing fire Sonic-romaner, der giver en baggrundshistorie til begivenhederne i Sonic the Comic [58] . Final Fantasy- forfatteren Kenji Terada og kunstneren Sango Norimoto skabte en manga med et andet pindsvin ved navn Nicky Parlauser, som kan forvandle sig til Sonic the Hedgehog [59] . Baseret på den blev der skabt en pædagogisk tegneserie "Shogaku-ninensei" ( Jap. 小学二年生, "Second Grader") , som var en del af magasinet "Shōgakukan no gakushū zassi" ( Jap. 小学館の学992 ) fra 1992 til 192. . Ifølge mangaen bor Nicky the Hedgehog sammen med Brendas mor, Paulies far og Anitas søster. Ifølge plottet kidnapper mobberen Anton Beruka Sonics søster Anita, og Niki skynder sig efter hende for at redde hende, men mobberen skubber ham og løber væk. Frustreret klager Nicky ved sig selv over sin egen svaghed, men pludselig bliver han til Sonic og hævner sig på sin fjende [60] .

Gameplay

De fleste af spillene i serien er lavet i platformsgenren . Plottet i seriens spil består i Sonic the Hedgehog's og hans venners kamp mod Dr. Eggman, som legemliggør hans onde planer om at overtage verden [61] . Dele af franchisen er sat på en jordlignende planet . Som regel skal spilleren igennem flere forskellige niveauer , som hver er opdelt i flere handlinger og fyldt med visse robotfjender [62] . Hvis der ikke er nogen forhindringer på vejen, tager karakteren hurtigt fart. Når han løber hurtigt nok, overvinder helten døde sløjfer uden problemer, og når han ruller ind i en stikkende bold, ruller han endnu hurtigere ned ad skråninger og kan bryde gennem mure på svært tilgængelige steder, men samtidig klatrer han langsomt op ad bakke [ 63] . Udover at løbe er spillerens karakter også i stand til at rulle ind i en bold, mens han hopper for at angribe robotfjender [64] . For hver elimineret fjende tildeles spilleren point. Begrænser bevægelseshastigheden for hovedpersonens vand markant. Hvis spilleren passerer niveauet under vandet, så er hans lufttilførsel begrænset: hvis spilleren ikke hopper til overfladen i lang tid eller ikke rører luftboblerne, vil karakteren drukne [63] . I tilfælde af død begynder spillets gang på ny eller fra et checkpoint . Efter at have bestået akten tildeles spilleren, afhængigt af tiden brugt på passagen, bonuspoint og, fundet i senere dele af serien, rangerer (dårligst - "E" eller "C", bedst - "S" eller " A") [65] [66] . Før spillerens karakter begynder at bevæge sig gennem en ny zone, møder han en boss . Oftest spiller Dr. Eggman selv rollen som hovedskurken, men andre skurke optræder på nogle niveauer (for eksempel Shadow the Hedgehog in Green Forest ( Sonic Adventure 2 ) eller Metal Sonic i Stardust Speedway ( Sonic CD )) [67 ] [68] [69] .

Et af de vigtigste elementer i Sonic-spillene er de gyldne ringe. De tjener som beskyttelse mod fjender, og at samle 100 stykker giver et ekstra liv [70] . Hvis helten bliver beskadiget, vil han miste alle ringene, og uden dem kan karakteren dø, hvis den bliver angrebet igen [64] . De ringe, der falder under angrebet, kan indsamles, men deres antal vil være begrænset (oftest - 20 stykker), og tiden til at samle vil være kort, da disse ringe snart forsvinder. Niveauer indeholder også bonusser gemt i specielle monitorer eller kapsler, såsom midlertidig usårbarhed eller et ekstra liv [62] [71] .

Ud over ringe spiller Chaos Emeralds en vigtig rolle i Sonic the Hedgehog-serien - syv sten med kraftig kraft og en evig kilde til energi [72] . De gør det muligt for bæreren af ​​alle syv smaragder at forvandle sig til en hurtigere, mere avanceret og mindre sårbar form (såsom Super Sonic). Takket være disse egenskaber forsøger Dr. Eggman at få stenene til selviske formål [67] . For spilleren er samlingen af ​​smaragder nødvendig for at få en god afslutning eller åbne det sidste (sidste) niveau for at bestå. Oftest kan sten opnås på et særligt niveau kaldet "Special Stage" (et lignende træk blev implementeret i de tidlige dele af serien og i nogle senere spil, såsom Sonic Heroes ), eller gennem spillets historie (f.eks. , i Sonic Adventure ) [63] . I nogle spil er der sten, der ligner Chaos Emeralds i egenskaber (for eksempel Time Stones fra Sonic CD og Sol Emeralds fra Sonic Rush ) [73] [74] .

Oprettelseshistorie

Sega blev grundlagt for at skabe spil i begyndelsen af ​​1940'erne [75] . Oprindeligt var virksomheden engageret i udviklingen af ​​arkademaskiner og skabelsen af ​​spil til disse enheder, men i 1983 , for at øge fortjenesten, forsøgte det at komme ind på spillekonsolmarkedet ved at frigive SG-1000- systemet [75 ] . På trods af succes i Europa og Sydamerika, stod Sega over for alvorlig konkurrence fra Nintendo på grund af dets rige bibliotek af spil og den gode hardware-ydelse fra Nintendo Entertainment System [62] . Selskabet havde til hensigt at skabe et spilprodukt, der kunne konkurrere med Mario -serien fra tidligere nævnte Nintendo, og samtidig erstatte maskotten Alex Kidd med en anden helt [62] . Arbejdet blev tildelt syv udviklere fra AM8-divisionen, senere omdøbt til Sonic Team [76] .

I 1990 havde kunstnere foreslået flere muligheder for hovedpersonen - de var et flyvende egern , en kanin , et bæltedyr , et pindsvin , en dobbeltgænger af den amerikanske præsident Theodore Roosevelt og andre [77] . I sidste ende besluttede AM8 sig for et pindsvin kaldet Needlemouse (Harinezumi i Japan), skabt af Naoto Oshima og senere omdøbt til Sonic [77] . Da han skabte Sonics design, blev Oshima inspireret af Katten Felix og Mickey Mouse [77] . Hovedpersonens blå farve blev valgt til at matche virksomhedens koboltblå logo , og karakterens sko var inspireret af Michael Jacksons sko med tilføjelsen af ​​en rød farve lånt fra julemanden og det modsatte af farverne på forsiden af ​​Jacksons Bad album [78 ] [79] . Karakterens personlighed var baseret på det optimistiske indtryk af en rapport om den kommende amerikanske præsident Bill Clinton [80] . Theodore Roosevelt-doppelgængeren blev brugt til at skabe spillets hovedskurk, Dr. Eggman [77] . Udviklerne forestillede sig rivaliseringen mellem Sonic og Eggman som en kamp mellem naturen og teknologiske fremskridt [81] . Da man planlagde gameplayet, besluttede Sonic Team at skabe realistiske platformsniveauer, som pindsvinet ville skynde sig igennem med høj hastighed. Påvirket af kunstneren Eijin Suzukis arbejde brugte designerne en levende farvepalet [82] . Da spillet blev omhyggeligt udviklet og testet af en fokusgruppe, blev nogle punkter i udviklingen af ​​platformeren forsinket. For eksempel tog holdet seks måneder at skabe det første niveau " Green Hill " [83] , og Yuji Nakis idé til multiplayer blev afvist på grund af kompleksiteten i implementeringen [82] .

På trods af udgiverens skepsis over for udviklingen (mange af dets ansatte betragtede dette produkt som en fiasko) [75] , fandt udgivelsen af ​​spillet Sonic the Hedgehog sted og blev et vendepunkt i Segas historie - han lancerede en serie, der stadig er tilbage virksomhedens vigtigste franchise [84] . Succesen med spillet gjorde det muligt for udgiveren at tænke på den videre udvikling af serien. Siden 1991 har Sonic the Hedgehog været Segas maskot, og virksomheden selv fortsætter stadig med at udgive spil i Sonic the Hedgehog-serien . Udviklingen af ​​dele af franchisen udføres enten af ​​Sonic Team-studiet selv eller af andre virksomheder (for eksempel Dimps ). Oprindeligt blev Sonics eventyr kun udgivet for konsoller fra Sega, men begyndte senere at dukke op på andre platforme. I et interview med magasinet Saturn Power indrømmede Naoto Oshima, at Sonic Team ikke selv havde mistanke om, at nogle produkter med et blåt pindsvin blev udgivet af forskellige udviklere og på forskellige platforme [85] . I de fleste efterfølgende dele af serien har gameplayet og stilen af ​​den første Sonic the Hedgehog ikke ændret sig væsentligt: ​​Spilleren skal igennem flere niveauer fra start til slut, som hver er fyldt med forskellige robotfjender. Ud over Sonic tilføjer udviklerne en ny karakter til hvert næste spil. Betydende helte for serien inkluderer Tails the fox og Knuckles the echinda, der tjener som det blå pindsvins ledsagere [61] .

På trods af bevarelsen af ​​gameplayet og den visuelle stil i de første dele havde serien i 1998 gennemgået betydelige ændringer i tekniske termer: spil med Sonic skiftede til fuld tredimensionel grafik (tidligere spil brugte todimensionel grafik) [61] , og figurernes udseende blev ændret af kunstneren Yuuji Uekawa [86] . For eksempel, hvis Sonic i 1991 havde et "barnligt" udseende med korte nåle, en rund krop og øjne uden iris, så blev karakteren, begyndende med Sonic Adventure , højere, med aflange ben og en mindre sfærisk krop. Denne rækkefølge af tingene i serien er stadig bevaret [86] .

Musik

Mange komponister er ansvarlige for den musikalske akkompagnement til franchisens spil. Melodier opføres i genrer som rock , pop , hiphop og klassisk musik . Den første komponist, der begyndte at komponere musik til spil i serien, er Dreams Come True -medlemmet Masato Nakamura [87] . Selvom Mega Drive/Genesis-konsollen kun kunne spille fire lyde, lagde musikeren mange kræfter i at skabe sange og nød processen [88] . Efter udgivelsen af ​​den første del af Sonic the Hedgehog fortsatte Nakamura med at samarbejde med Sonic Team for at levere musik til efterfølgeren. Udviklerne gav bandmedlemmet kreativ frihed, takket være hvilken han var i stand til at skabe "melodiske motiver og usædvanlige rytmiske mønstre " [89] . Partituret for de to første afsnit fik positive anmeldelser fra kritikere og fans af Sonic the Hedgehog, og kompositioner, både originale og remixede, optræder i forskellige spil i franchisen [71] .

På trods af positive anmeldelser fra kritikere besluttede Sega at droppe Nakamuras tjenester, og siden 1993 har komponister fra Wave Master-pladeselskabet skabt musik til spil i serien. Det største bidrag til udviklingen af ​​lydakkompagnement blev ydet af den japanske musiker Jun Senoue [90] . Da han skrev numre, forsøgte han at holde ånden af ​​fart i sangene og bedre formidle denne eller hin scene med karaktererne [91] . Derudover involverede komponisten under udviklingen af ​​spil andre musikere fra forskellige grupper i skabelsen af ​​kompositioner. Et eksempel på tæt samarbejde er arbejdet med Hardline -vokalisten Johnny Gioeli : efter at have indspillet titeltemaet til Sonic Adventure "Open Your Heart", grundlagde han sammen med Senoue gruppen Sons of Angels i 1998 (senere omdøbt til Crush 40 ), sange som er til stede i mange dele af Sonic the Hedgehog franchisen [90] . Udover Senoue komponister som Kenichi Tokoi [92] , Tomoya Otani [93] , Richard Jakes [94] , Yuzo Koshiro [95] , Takahito Eguchi [96] , Hideki Naganuma [97] , Fumie Kumatani og mange andre [ 98] .

Popularitet og kritik

De fleste af spillene i Sonic the Hedgehog-serien har for det meste modtaget positive anmeldelser fra kritikere og har solgt godt. Ikke desto mindre mødtes forskellige dele af offentligheden på forskellige måder, med mindre eller mere entusiasme. Det samlede antal solgte eksemplarer er steget støt gennem seriens historie: I 2012 blev der solgt mere end 75 millioner eksemplarer af spil på verdensplan [99] , to år senere nåede tallet 150 millioner [100] , og i 2018 , pga. til mobile downloads spil på free-to-play- systemet begyndte tallet at vokse hurtigt og passerede mærket på 800 millioner eksemplarer [1] . Individuelle spil er ofte blevet bestsellere: de første to dele af Sonic the Hedgehog-serien er de mest populære spil til Mega Drive/Genesis-platformen (det samlede antal kopier nåede 21 millioner) [101] [102] , og Sonic Adventure er på førstepladsen på listen over solgte spil til Dreamcast-konsollen (2,5 millioner eksemplarer) [12] . Samtidig blev nogle dele af franchisen anerkendt af kritikere som de værste spil i historien - Sonic the Hedgehog (2006) og Sonic Boom (2014) til Wii U og Nintendo 3DS [20] [21] [22] [103 ] [104] [105] .

Anmeldere har altid tilskrevet seriens succes til det hurtige gameplay og karakteren Sonic the Hedgehog, som har et originalt udseende og kan løbe hurtigt. For eksempel sammenlignede en repræsentant for magasinet Electronic Gaming Monthly , der anmelder det første Sonic the Hedgehog-spil , hovedpersonens hastighed med Enterprise -rumskibet fra Star Trek - universet [106] . Den tidligere Sega-manager Ken Balou udtalte, at franchisen rykkede grænserne for spillernes opfattelse af hurtig platformspil [107] . I anmeldelser af de senere (post-1998) spil i serien er 3D-stilen dog mest kritiseret, hvilket ifølge anmelderne er en afvigelse fra formlen for de første spil [108] . Samtidig mener nogle kritikere, at Sonic the Hedgehog-seriens tilbagegang begyndte med spillet Sonic Heroes [109] , mens andre - med Shadow the Hedgehog , kaldet " shark jumping " [110] [111] . Som Aleksey Golubev, en talsmand for magasinet Country of Games , bemærkede : "Sega har endnu en gang demonstreret en sjælden og meningsløs evne til at bryde det, der fungerede godt" [112] , og 1UP.com klummeskribent Jeremy Parish råder Sonic Team til at stoppe og tage en kreativ pause, at forlade Sonic the Hedgehog som den eneste spilbare karakter, eller lade helten "dø i fred" [113] . Spørgsmålet om faldet i seriens popularitet er blevet rejst mere end én gang af forlagets ledelse. I 2007 udtalte designer Yojiro Ogawa, der talte om de negative anmeldelser af Sonic the Hedgehog 2006, at flere vigtige faktorer havde indflydelse på resultatet: For det første ønskede holdet at have tid til at udgive spillet inden jul, så de måtte skynde sig, og, for det andet skulle de lave to versioner på samme tid - til PlayStation 3 og Xbox 360 . Derudover var studiet under alvorligt pres og klarede som følge heraf ikke opgaven [114] . Senere, i 2011, udtrykte lederen af ​​Sonic Team Takashi Iizuka sit synspunkt på, hvorfor moderne pindsvinespil er mindre populære end dem, der blev udgivet i 1990'erne. Efter hans mening var årsagen, at deres udvikling gradvist blev opdelt i grupper, som hver havde sin egen idé om, hvad Sonic skulle være, hvilket førte til forskelle i stilen og retningen af ​​spillene i serien. Iizuka bemærkede dog, at han nu har mere magt og direkte vil kontrollere udviklingen af ​​alle efterfølgende Sonic-spil [115] .

Medieproduktionen, der udkom som en del af Sonic the Hedgehog-serien , har fået blandede anmeldelser fra kritikere. De fleste af de negative anmeldelser gik i retning af DiC-tegnefilm på grund af historien og usjove vittigheder [116] [117] . Som en talsmand for GamesRadar -webstedet bemærkede , "ingen kunne lide dem [den animerede serie] og på trods af Sonics enorme popularitet forsvandt [fra tv-skærme] inden for et år" [117] . Resten af ​​båndene fik sammen med tegneserier positive anmeldelser fra pressen. Journalisterne kunne godt lide, at tegnefilmene adskilte sig fra DiC-serien i et mere interessant plot [118] [119] , som følger seriens spil (især Sonic X-anime), men kritiserede samtidig karakterernes stemmeskuespil. [120] [121] . Ud over skuespillernes historie og arbejde henledte kritiker Patrick Lee (AV Club-webstedet) også opmærksomheden på forskellene mellem japanske og amerikanske ideer om karakteren af ​​Sonic the Hedgehog: for eksempel i amerikanske shows, "han er en helt, fordi han ikke mistede håbet i kampen mod [Doctor] Robotnik ”, og japanerne ser hovedpersonen som en doven person, der fortjener at gøre sig den ulejlighed at redde verden i allersidste øjeblik [118] . Når vi taler om tegneserier, bemærkede anmeldere, at de komplementerer historien om spillene [52] , og de lyse og kontrasterende farver på illustrationerne gør produktet mere attraktivt [57] .

Spil med deltagelse af Sonic og selve serien som helhed vises jævnligt i forskellige spørgeskemaer og diagrammer. Guinness Book of World Records for Sonic the Hedgehog-serien har adskillige rekorder (for eksempel "Bedst sælgende spil på Sega-konsoller" og "Længst kørende tegneserie baseret på et videospil") [53] [122] . Ud over at fikse præstationer gennemførte repræsentanter for samme publikation i 2012 en undersøgelse, hvis formål var at bestemme de 50 bedste spilafslutninger. Sonic the Hedgehog kom ind som nummer 28 og Sonic Adventure 2 som nummer 33 [123] . I december 2006 rangerede IGN serien som den 19.-største serie nogensinde, og argumenterede for, at på trods af de lave ratings af 3D Sonic-spil, "der er ingen fornægtelse af kraften i denne franchise" [124] . I 2011, ved Golden Joystick Award-ceremonien , blev serien tildelt titlen for "Outstanding Contribution", samtidig med at den blev den første modtager af denne pris [2] . Men i 2012 rangerede GameTrailers hele Sonic the Hedgehog-serien #1 i deres Top 10 Værste Blockbuster-spil [125] .

Indflydelse

Seriens succes bidrog til populariseringen af ​​hovedpersonen i spillene - Sonic the Hedgehog. Han blev Sega-selskabets maskot og er en af ​​de mest berømte spilfigurer i verden. I dokumentaren History of Sonic: Birth of an Icon udtalte Sega Technical Institute - designer Peter Moravik, at børn i 1990'erne genkendte Sonic mere end Mario og Mickey Mouse [126] . I 2005 var Sonic en af ​​de første tre karakterer (sammen med Mario og Link ), der blev vist på Game Alley [127] , og er blevet brugt flere gange som et symbol for forskellige Sega-sponsorerede begivenheder (såsom Macy Day Parade ). Thanksgiving ) [128] .

Spilsalg har en direkte indflydelse på Segas drift og formuer. Forlagets beslutning i 1991 om at sende den første del af Sonic the Hedgehog med Mega Drive/Genesis-konsollen gav pote. Gennem en aggressiv reklamekampagne begyndte folk at købe Sega-produkter i løs vægt, især i Nordamerika og Europa [129] . I december 1991 lykkedes det forlaget at tage 50% af spilkonsolmarkedet, og i januar året efter - allerede 65% [101] . Efter udgivelsen af ​​PlayStation -konsollen i 1994 begyndte Sega dog at falde, og endte i 2001 med tilbagetrækningen fra konsolmarkedet [15] . På tidspunktet for det første spils udgivelse var Sonic the Hedgehog i tæt konkurrence med sin rival, Nintendos Mario -franchise. Men med tiden blev kampen om underholdningsmarkedet intet, og i 2001 besluttede parterne at indlede et samarbejde. Takket være interaktionen dukkede Mario & Sonic -serien af ​​sportssimulatorer [130] op på videospilmarkedet .

Seriens popularitet har ført til hyppig omtale i forskellige områder af populærkulturen, i tegnefilm og tv-shows. Musikalske kompositioner skrevet til franchisen er efterfølgende blevet fremført ved mange live-optrædener (for eksempel ved koncerterne til førnævnte Crush 40) [90] . Nogle udviklere, chokeret over kombinationen af ​​platforming og hastighed, begyndte at skabe deres egne projekter af spil, der ligner Sonic the Hedgehog ( Bubsy , Aero the Acro-Bat , Ristar , Earthworm Jim og Crash Bandicoot ) [101] [131] [132 ] [133] . Ud over medieprodukter produceres legetøj og samlerfigurer baseret på seriens karakterer [134] .

Noter

Kommentarer
  1. Den engelske manual til første del af Sonic the Hedgehog angiver skurkens fulde navn som "Dr. Ivo Robotnik", mens den japanske manual angiver det som "Dr. Eggman". Denne rækkefølge forblev indtil 1999, det vil sige indtil det øjeblik, hvor Sega besluttede at omtale skurken udelukkende som "Doctor Eggman" i alle efterfølgende udgivelser.
  2. I 2011 annoncerede Sega, at begivenhederne på Sonic the Hedgehog CD også finder sted efter Sonic & Knuckles , men før Sonic the Hedgehog 4: Episode I. Kronologisk foregår plottet af Sonic the Hedgehog 4 således efter Sonic the Hedgehog CD .
Kilder
  1. 1 2 Sega Sammy Holdings - Integreret rapport 2018  . Sega Sammy Holdings (2018). Arkiveret fra originalen den 23. august 2019.
  2. 12 Øst, Thomas . Sonic modtager enestående bidrag Golden Joystick . Officielt Nintendo Magazine (18. oktober 2011). Hentet 7. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 8. juni 2012.  
  3. Sonic 30-års jubilæumssymfoni  (russisk)  ? . Hentet 29. juni 2021. Arkiveret fra originalen 13. januar 2022.
  4. Hazeldine, Julian. Epilog // Speedrun: The Uautorized History of Sonic The Hedgehog . - Lulu.com, 2014. - S. 127. - 142 s. — ISBN 9781291831887 .
  5. Sonic the Hedgehog Game Guide . - Sega , 1991. - Crush Dr. Robotnik. - S. 2. - 17 s.
  6. Chaplyuk, Andrei. Flat Sonic er tilbage . " Gambling " (9. september 2009). Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 7. marts 2016.
  7. Robinson, Martin. Project Needlemouse er Sonic  4 . IGN (4. februar 2010). Hentet 6. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 23. september 2016.
  8. Kelly. Sonic the Hedgehog 4: Episode II lanceres . True Blue Initiative vender tilbage!  (engelsk) . SEGA Blog (15. maj 2012) . Hentet 6. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 18. juni 2012.
  9. Sonic the Hedgehog 4: Episode I  (engelsk)  (downlink) . Alle spil . Hentet 12. november 2019. Arkiveret fra originalen 4. juli 2012.
  10. Sonic Adventure  . IGN . Hentet 6. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 20. oktober 2015.
  11. Bartholow, Peter. Sonic  Adventure anmeldelse . GameSpot (31. december 1998). Hentet 6. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 19. april 2015.
  12. 1 2 Boutros, Daniel. En detaljeret krydsundersøgelse af gårsdagens og dagens bedst sælgende platformspil . Sonic Adventure  (engelsk) . Gamasutra (4. august 2006) . Hentet 6. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 2. juli 2016.
  13. ゲームタイトル - ドリームキャスト (japansk) . Sonic kanal. Hentet 6. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 19. juni 2016.
  14. Sakuta, Yoshihro; Nishimura, Takashi; Osawa, Hiroki. Sonic Adventure 2 Battle Game Guide . — USA . - Sega , 2002. - "Prolog". - S. 4-5. - 72 sek.
  15. 1 2 Govorun, Konstantin. The Fall of the Dreamcast, del 2 . Gameland.ru (14. marts 2012). Hentet 6. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 11. september 2014.
  16. Tochen, Dan. Sonic Heroes japansk udgivelse  forsinket . GameSpot (5. november 2003). Hentet 6. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 15. juli 2015.
  17. Nishino, Makoto. Sonic Heroes spilguide . — USA . - Sega , 2004. - "Fjender". - S. 12. - 32 s.
  18. 1UP Staff. Sonic Heroes (GC)  (engelsk) . 1UP.com . Hentet 6. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 13. juli 2012.
  19. Sonic the Hedgehog Game Guide . — USA . - Sega , 2006. - "Principal Characters". - S. 6. - 25 s.
  20. 12 GamesRadar Staff. De 25 værste spil  nogensinde . GamesRadar (27. april 2012). Hentet 6. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 17. juni 2012.
  21. 1 2 Stuart, Keith; Kelly, Andy; Parkin, Simon, Cobbett, Richard. De 30 værste videospil  nogensinde . The Guardian (15. oktober 2015). Hentet 6. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 25. marts 2016.
  22. 1 2 Årtiets  top 10 skuffelser . spiltrailere. Hentet 6. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 7. november 2015.
  23. 1 2 Golubev, Alexey. Sonic Unleashed . Gennemgå . " Legeland " (1. marts 2009) . Dato for adgang: 7. marts 2017. Arkiveret fra originalen 15. februar 2015.
  24. Sonic Colors (Wii)  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Alle spil . Hentet 6. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 27. april 2012.
  25. Clumsyorchid. Fejr 20 års Sonic med  Sonic Generations . SEGA Blog (18. april 2011). Hentet 6. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 6. september 2015.
  26. " Sonic: Hej, hvad er der bag skyerne? Haler: Det må være den tabte sekskant! Fedt nok! Sonic: Mindre overvågning! Mere landing! Haler: Okay, jeg lander, men landingen bliver svær! — Sonic Team, Sonic Lost World. Ed. Sega. Wii U/Nintendo 3DS/PC (29. oktober 2013). Niveau/Zone: "Åbningssekvens".
  27. Kelly. Rise Against the Deadly Six i  Sonic Lost World . SEGA Blog (29. maj 2013). Hentet 6. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 6. september 2015.
  28. SSF1991. Famitsu har udgivet nye oplysninger om Sonic Mania & Forces , Iizuka-interview.  (engelsk) . TSSZ News (12. april 2017). Hentet 6. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 21. april 2017.
  29. Sakuta, Yoshihiro; Osawa, Hiroki; Geninstaller, Colin; Nishino, Makoto; Hamamoto, Takuya. Sonic Mania spilguide . - Storbritannien . - Sega , 2017. - "Prolog". - S. 3. - 25 s.
  30. Shvek, Alexey. Sonic Forces : Oversigt . StopGame.ru (18. november 2017). Hentet 6. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 5. februar 2018.
  31. ゲームギア (japansk) . Sonic kanal. — Liste over Sonic -spil på Sega Game Gear . Hentet 6. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 22. juli 2015.
  32. ゲームボーイアドバンス (japansk) . Sonic kanal. - Liste over Sonic -spil på Game Boy Advance . Hentet 6. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 22. juli 2015.
  33. ニンテンドーDS  (japansk) . Sonic kanal. - Liste over Sonic -spil på Nintendo DS . Hentet 6. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 22. juli 2015.
  34. ニンテンドー3DS  (japansk) . Sonic kanal. — Liste over Sonic -spil på Nintendo 3DS . Hentet 6. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 22. juli 2015.
  35. ↑ Sonic the Hedgehog  . Green Hill Zone. Hentet 6. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 24. marts 2016.
  36. Rositano, Joseph. Sonic and the Secret Rings- interview  (engelsk)  (downlink) . PALGN (5. marts 2007). Hentet 6. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 20. december 2013.
  37. Golubev, Alexey. Sonic og den sorte ridder . Gameland.ru (17. juni 2009). Hentet 6. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 24. juni 2015.
  38. Lien, Tracey. Sonic Boom giver Segas serie et nyt look, to nye  udviklere . Polygon (6. februar 2014). Hentet 14. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 7. februar 2014.
  39. Miller III, Randy. The Adventures of Sonic the Hedgehog  : bind 1 . DVD Talk (25. juli 2007). Hentet 6. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 25. september 2015.
  40. Douglass, Todd Jr. Sonic the Hedgehog  - The Complete Series . DVD Talk (2. marts 2007). Hentet 6. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 14. oktober 2014.
  41. Cornelius, David. Sonic Underground : The Series  (engelsk) . DVD Talk (7. januar 2008). Hentet 6. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 8. oktober 2015.
  42. Whiritenour, Jacob. Sonic Boom vil blive vist på Cartoon Network i  november . Hardcore Gamer (4. oktober 2014). Hentet 6. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 25. september 2015.
  43. Shepard, Chris. Sonic the Hedgehog: The Movie  (engelsk) . Anime News Network . Hentet 6. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 26. september 2015.
  44. Jones, Tim. Sonic X  _ Them Anime anmeldelser. Hentet 7. marts 2017. Arkiveret fra originalen 6. september 2015.
  45. ソニックX  (engelsk) . TV Tokyo . Hentet 7. marts 2017. Arkiveret fra originalen 6. oktober 2014.
  46. ↑ Sonic Unleashed Night of the Werehog kortfilm  . G4 (24. november 2008). Hentet 6. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 3. november 2015.
  47. Campbell, Christopher. Sonic the Hedgehog Første anmeldelser : Jim Carrey stjæler showet i et solidt familieeventyr  . Rotten Tomatoes (13. februar 2020). Hentet 16. februar 2020. Arkiveret fra originalen 13. februar 2020.
  48. På grund af utilfredshed hos fans blev udgivelsen af ​​Sonic-filmen udskudt . Lenta.ru (24. maj 2019). Hentet 6. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 8. august 2019.
  49. Gregory, Mike. Paramount budgetterer $7 millioner til  Sonic the Hedgehog -filmoptagelser i heltebyen Ladysmith . Vancouver Island gratis dagligt (14. juni 2018). Hentet 12. november 2019. Arkiveret fra originalen 9. august 2018.
  50. ↑ Back Issues Zone  . Sonic the Comic Online! . Hentet 6. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 27. september 2015.
  51. Titans Creed. Community Spotlight:  Sonic the Comic - Online . Sidste minut Fortsæt. Hentet 6. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 21. november 2015.
  52. 1 2 pedrovay2003. Udvidede universer: Sonic the Hedgehog tegneserier og tegneserie  (engelsk) . Destructoid (3. april 2009). Hentet 6. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 19. oktober 2015.
  53. 1 2 Sonic the Hedgehog  Indtast Book of World Records . ComicList (7. juli 2008). Hentet 6. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 21. november 2015.
  54. Alverson, Brigid. Archie Comics lancerer ny Sonic Graphic Novel  -serie . Publishers Weekly (11. maj 2011). Hentet 6. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 2. oktober 2015.
  55. Schedeen, Jesse. Archies  Sonic the Hedgehog -tegneserier med Sega Tie-ins . IGN (3. september 2014). Hentet 5. september 2014. Arkiveret fra originalen 6. marts 2019.
  56. Frank, Allegra. Sonic the Hedgehogs næste tegneserier får et fantastisk ansigtsløft (korrektion  ) . Polygon (9. oktober 2017). Hentet 6. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 28. april 2019.
  57. 1 2 Davison, Joshua. Sonic the Hedgehog  #1 anmeldelse: Kreative actionscener udgør en irriterende hovedrolle . Bleeding Cool (5. april 2018). Hentet 14. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 13. juni 2019.
  58. Sukkerbager, Allan. Interviews : James Wallis  . OgreCave.com (24. september 2001). Hentet 6. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 26. september 2015.
  59. Terada, Kenji. (w). "エイミー姫をすくえ!" Sonic the Hedgehog (1992), Shogakukan .
  60. Norimomo, Sango (w). Sonic the Hedgehog (1992-1993), Shogaku Ninensei
  61. 1 2 3 Buchanan, Levi. Hvor gik Sonic galt?  (engelsk) . IGN (20. februar 2009). Hentet 6. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 5. januar 2016.
  62. 1 2 3 4 Thomas, Lucas M. Sonic the Hedgehog VC anmeldelse  . IGN (26. januar 2007). Hentet 6. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 17. februar 2012.
  63. 1 2 3 Golding, Marc. Sonic the Hedgehog Review (Genesis  ) . HonestGamers (20. december 2003). Hentet 3. juli 2016. Arkiveret fra originalen 17. februar 2012.
  64. 1 2 Kasavin, Greg. Sonic the Hedgehog anmeldelse  . GameSpot (19. november 2006). Hentet 6. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 17. februar 2012.
  65. Reach for the Rings // Sonic the Hedgehog Game Guide . - USA. - Sega, 1991. - S. 4-5. — 17 sek.
  66. Joscelyne, Svend. Forhåndsvisning: 25 timer i Sonic Colours (side 2  ) . SPOnG.com (21. september 2010). Hentet 6. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 8. december 2015.
  67. 1 2 _ Robotnik er nummer 11 (utilgængeligt link) . IGN. Hentet 6. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 7. juli 2013. 
  68. Sonic Team, Sonic Adventure 2. Udg. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (23. juni 2001). Niveau/Zone: "Grøn Skov".
  69. Sonic Team, Sonic the Hedgehog CD. Ed. Sega. Sega Mega-CD (1993). Niveau/zone: Stardust Speedway. (Engelsk)
  70. Sonic the Hedgehog  (engelsk)  (downlink) . Alle spil . Hentet 6. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 17. februar 2012.
  71. 12 Towell , Justin. Sonics 2D-klassikere genanmeldt (side 4  ) . GamesRadar (16. april 2008). Hentet 5. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 17. februar 2012.
  72. Blaze : It 's a Chaos Emerald. Jeg hørte, at denne sten vil hjælpe med at realisere eventuelle ideer. Saml syv stykker, et mirakel vil ske. — Sonic Team, Sonic the Hedgehog. Ed. Sega. PlayStation 3/Xbox 360 (14. november 2006). Niveau/Zone: "Hvid Akropolis". Video: At få en Chaos Emerald.
  73. En verden der trodser tiden // Sonic the Hedgehog CD -spilguide . - USA . - Sega , 1993. - S. 3. - 26 s.
  74. Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Ed. Sega. Nintendo DS (15. november 2005).
  75. 1 2 3 Fans, Travis. IGN præsenterer Segas historie (side 1  ) . IGN . Hentet 6. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 24. august 2012.
  76. Yuji Naka og Naoto Oshima interview af Hobby Consolas (Ukendt måned, 1996  ) . Sonic Retro (1996). Hentet 3. juli 2016. Arkiveret fra originalen 10. marts 2019.
  77. 1 2 3 4 Claiborn, Samuel. 21 skøre fakta om Sonic og den konsolkrig, han  startede . IGN (13. februar 2014). Hentet 6. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 24. marts 2016.
  78. Ashcraft, Brian. Sonics sko Inspireret af Michael Jackson  . Kotaku. Hentet 6. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 24. marts 2016.
  79. Sheffield, Brandon. Ud af det blå: Naoto Ohshima taler  (engelsk) . Gamasutra . UBM plc (14. december 2009). Hentet 6. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 30. marts 2016.
  80. Retro Gamer Staff. Sonic Boom: The Success Story of Sonic the Hedgehog  (engelsk)  // Retro Gamer - The Mega Drive Book  : magasin. - London : Imagine Publishing , 2013. - S. 31 .
  81. Willmot, Ray. Interview: Yuji Naka  (engelsk) . Dette er mit joystick! (13. oktober 2010). Hentet 6. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 4. februar 2012.
  82. 1 2 Retro Gamer Staff. The Making of Sonic the Hedgehog  // Retro Gamer  : Magazine  . - London , 2012. - Februar ( nr. 100 ). — S. 46–49 .
  83. Towell, Justin. Sonic  Generations anmeldelse . GamesRadar (31. oktober 2011). Hentet 6. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 29. marts 2016.
  84. Stuart, Keith. Sega Mega Drive/Genesis: Samlede værker / Wall, Darren. - Read-Only Memory, 2014. - S. 20-24. — 352 s. - ISBN 978-0-9575768-1-0 .
  85. Yuji Naka og Naoto Oshima interview af Saturn Power (juli 1997  ) . Sonic Retro (juli 1997). Hentet 13. september 2016. Arkiveret fra originalen 24. august 2016.
  86. 1 2 ソニックというキャラクター性を表現しやすくしたかった (japansk)  (link ikke tilgængeligt) . Sonic kanal. — Interview med Yuji Uekawa. Hentet 6. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 23. oktober 2012.
  87. ↑ Soundtracket til Sonic the Hedgehog 1&2  . VGMdb. Hentet 7. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 28. marts 2016.
  88. Masato Nakamura-interview af Sonic Central (18. maj 2005  ) . Sonic Retro (18. maj 2005). Hentet 7. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  89. Nakamura, Masato. (2011), Interview med Masato Nakamura , DCT Records 
  90. 1 2 3 Greening, Chris. Jun Senoue-  profil . Videospil musik online (17. marts 2014). Hentet 7. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 17. august 2018.
  91. Jun Senoue  interview . Sega.com (februar 2007). Hentet 12. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 5. januar 2013.
  92. Greening, Chris. Kenichi Tokoi-  profil . Videospil musik online (20. januar 2013). Hentet 7. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 8. maj 2019.
  93. Greening, Chris. Tomoya Ohtani profil  . Videospil musik online (27. januar 2013). Hentet 7. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 26. juni 2018.
  94. Richard  Jacques . MusicBrainz . Hentet 7. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 19. august 2019.
  95. Greening, Chris; Kotowski, Don. Interview med Yuzo Koshiro  (engelsk) . Square Enix Music Online (februar 2011). Hentet 7. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 20. juni 2012.
  96. Greening, Chris. Takahito Eguchi-profil  . Videospil musik online (30. januar 2012). Hentet 7. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 29. maj 2019.
  97. Greening, Chris. Hideki Naganuma  profil . Videospil musik online (31. december 2012). Hentet 7. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 29. marts 2019.
  98. Greening, Chris. Fumie Kumatani-profil  . Videospil musik online (30. december 2012). Hentet 7. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 21. juni 2017.
  99. Sonic the Hedgehog- produktark  (engelsk) (PDF)  (link ikke tilgængeligt) . Hentet 8. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 15. januar 2014.
  100. Årsrapporter 2014  (engelsk) (PDF). Sega Sammy Holdings . Hentet 8. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 31. marts 2019.
  101. 1 2 3 Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective (Del 1  ) . YouTube . Hentet 8. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 26. februar 2016.
  102. Boutros, Daniel. Sonic the Hedgehog 2 . En detaljeret krydsundersøgelse af gårsdagens og dagens bedst sælgende platformspil . Gamasutra (4. august 2006) . Hentet 8. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 25. februar 2012.
  103. Jenkins, David. Sonic Boom: Rise Of Lyric Review . Et  pindsvins fald . Metro (25. november 2014) . Hentet 8. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 30. juni 2019.
  104. Koopman, Daan. Sonic Boom: Rise of Lyric Review  (engelsk) . Nintendo World Report (29. november 2014). Hentet 8. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 3. december 2014.
  105. Thompson, Scott. Sonic Boom: Rise of Lyric Review . Kører på  dampe . IGN (13. november 2014) . Hentet 8. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 21. maj 2019.
  106. Sonic the Hedgehog (16-bit) magasinartikler . Månedligt  elektronisk spil . Sonic retro . Hentet 8. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 22. september 2015.
  107. Sonic the Hedgehog Q&  A . GameSpot (8. september 2009). Hentet 8. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 26. juli 2015.
  108. Ashby, Alicia. Hvorfor Sega er ligeglad, når Sonic  stinker . GamePro (7. januar 2009). Hentet 8. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 8. august 2010.
  109. cynicwithagamepad. Dengang og nu  (engelsk) . Endnu en kynisk spiller (9. september 2008). Hentet 8. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 8. juni 2012.
  110. Klepek, Patrick. anmeldelser. Shadow the Hedgehog  (engelsk) . GameSpy (16. november 2005). Hentet 8. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 6. april 2012.
  111. Sewart, Greg. Shadow the Hedgehog  (engelsk) . 1UP.com (12. januar 2006). Hentet 8. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 6. april 2012.
  112. Golubev, Alexey. Sonic og den sorte ridder . Gameland.ru (17. juni 2009). Hentet 8. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 15. juli 2015.
  113. Parish, Jeremy. Hit Reset: How Sega Can Save Sonic the Hedgehog  (engelsk)  (downlink) . 1UP.com (2. december 2007). Hentet 8. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 19. juli 2012.
  114. Sonic  Wii-interview med Yojiro Ogawa . Kikizo (20. februar 2007). Hentet 8. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 25. december 2012.
  115. Rose, Mike. Sega-produceren Takashi Iizuka fortæller Sonic Generations  og hvad fremtiden bringer for det blå pindsvin . Pocket Gamer (2. september 2011). Hentet 8. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 8. juni 2012.
  116. Rubino, dommer Michael. The Adventures of Sonic The Hedgehog  (engelsk)  (ikke tilgængeligt link) . DVD-dom (8. august 2007). Hentet 17. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 23. maj 2012.
  117. 1 2 De absolut værste soniske øjeblikke (side 2)  (engelsk) (23. april 2008). Hentet 17. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 23. marts 2019.
  118. 1 2 Lee, Patrick Et pindsvin til alle årstider: Vores guide til 20 maniske år med Sonic  -tegnefilm . AV-klubben (30. september 2015). Hentet 17. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 31. august 2018.
  119. Anime "Sonic Ex" ingen seisaku happyokai ga kaisai! (Til ære for udgivelsen af ​​den animerede serie "Sonic X" blev der afholdt en koncert!) // Famitsu  : magazine. - Tokyo: Kadokawa Shoten , 2003. - 18. marts.
  120. Zimmerman, Conrad. Se Sonic X  på Hulu denne påske . Destructoid (4. april 2010). Hentet 17. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 20. februar 2019.
  121. Martin, Chris. Sonic X: Project Shadow Video Review  (engelsk) . Spil først! (29. november 2005). Hentet 5. august 2014. Arkiveret fra originalen 5. oktober 2017.
  122. Bedst sælgende Sega platforms  videospil . Guinness verdensrekorder. Dato for adgang: 7. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 7. oktober 2019.
  123. Prapor. Top 50 spilafslutninger af Guinness World Records . PS3Hits (13. februar 2012). Hentet 7. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 8. juni 2012.
  124. Nyheder og funktioner-teamet. De 25 bedste  videospilsfranchiser . IGN (4. december 2006). Hentet 7. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 8. juni 2012.
  125. ↑ Top 10 værste blockbusters  . GameTrailers (2. marts 2012). Hentet 7. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 8. juni 2012.
  126. ↑ Sonic: Historien om et ikon  . YouTube . Hentet 9. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 1. april 2016.
  127. Zackheim, Ben. Walk of Game genkender legenderne, Arcade forbliver åben  . Engadget (9. marts 2005). Hentet 9. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 27. november 2015.
  128. Kenned, Sam. The Essential 50 Part 28 - Sonic the Hedgehog  (engelsk)  (utilgængeligt link) . 1UP.com . Hentet 9. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 1. januar 2014.
  129. The Essential 50 del 28 - Sonic the Hedgehog  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . 1UP.com . Hentet 9. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 22. juni 2011.
  130. Leahy, Greg. Mario & Sonic ved de olympiske lege  (engelsk) . Nintendo World Report (6. februar 2008). Hentet 9. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 8. april 2012.
  131. Kennedy, Sam. Sonic Boom  (engelsk) . 1UP.com . Hentet 9. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 3. juli 2016.
  132. Gavin, Andy. At lave Crash Bandicoot (del 1) . All Things Andy Gavin (2. februar 2011). Hentet 9. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 16. juni 2016.
  133. Kalata, Kurt. Regnorm Jim  . Hardcore Gaming 101 (10. oktober 2008). Hentet 9. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 22. marts 2016.
  134. McDonald's og Sega afslører detaljer om ny Happy Meal-kampagne med Sonic og 'Search for the Silver Game  ' . GameZone (2. december 2004). Hentet 9. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 7. august 2011.

Links