Sonic Rush Adventure | |
---|---|
Cover af den nordamerikanske udgave af spillet | |
Udviklere | Sonic Team , Dimps |
Forlægger | Sega |
En del af en serie | pindsvinet Sonic |
Annoncedato | 16. april 2007 [1] |
Udgivelsesdatoer |
|
Genre | platformspil |
Aldersvurderinger _ |
CERO : A - Alle aldre ESRB : E - Alle PEGI : 7 USK : 6 GRB : Alle |
Skabere | |
Ledere |
Sakae Osumi Yukihiro Higashi |
Producent | Akinori Nishiyama |
Spildesignere |
Nobuyuki Kuroki Yuko Yamanoe Shinobu Hashimoto |
Manuskriptforfattere |
Yasushi Otake Akinori Nishiyama |
Programmører |
Takaya Yamane Tinami Ishizaki |
Maler | Yuji Uekawa |
Komponister |
Teruhiko Nakagawa Tomoya Otani Mariko Namba Seiro Okamoto |
Tekniske detaljer | |
Platform | nintendo ds |
motor | modificeret Sonic Rush -motor [3] |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Transportør | Nintendo DS spilkort |
Styring | knapper og stylus |
Officiel side |
Sonic Rush Adventure (ソニ ック ラッシュ アドベンチャー Sonicku Russhu Adobentcha: ) er et platformsvideospil ithe Hedgehog-serien udviklet af Sonic Team og Dimps og udgivet i den håndholdte Nintendo Fall-konsol til Nintendo 20- konsollen . Spillet blev udgivet af Sega .
Platformspillet er en efterfølger til Sonic Rush . Efterfølgerens gameplay har ikke gennemgået drastiske ændringer: spilleren skal stadig gennemgå flere niveauer, ødelægge fjender og samle gyldne ringe undervejs. To karakterer udforsker spilzonerne - Sonic the hedgehog og Blaze the cat . Historien kredser om Sonics holds eventyr på Sydøen og deres kamp mod en alliance af fjender - Dr. Eggman og Eggman Nega.
Udviklingen af Sonic Rush Adventure begyndte i 2006 . På grund af det høje salg af Sonic Rush besluttede holdet at skabe en efterfølger baseret på den. Under udviklingen af projektet foretog studierne nogle ændringer og forbedringer af gameplayet og den visuelle stil. Efter udgivelsen modtog platformspilleren positive anmeldelser fra pressen. Spillets fordele blev tilskrevet gameplayet og grafikken, men niveauerne og historien blev kritiseret.
Sonic Rush Adventure er et genrebaseret platformspil med niveauer i 2D og karakterer i 3D [3] [4] . Selve gameplayet, sammenlignet med Sonic Rush , har næsten ikke ændret sig: spillerens karakter skal igennem ni niveauer kaldet zoner ("Whale Point", "Plant Kingdom", "Machine Labyrinth", "Coral Cave", "Haunted Ship", "Blizzard Peaks", "Sky Babylon", "Pirates' Island", "Big Swell", "Deep Core" og "Hidden Island"), som hver er opdelt i to akter [ex. 1] og er fyldt med forskellige robotfjender - badniks ( eng. Badnik ) [5] . Selve banerne er placeret på øerne, og for at komme til dem skal spilleren tegne en rute på verdenskortet med en stylus fra ankomststedet til destinationen, hvorefter karakteren kommer på en af fire typer vandtransport ( jetski , skib , luftpudefartøj og undervandsbåd ), der adskiller sig fra hinanden i forskellige egenskaber (for eksempel bevægelseshastigheden, tilstedeværelsen eller fraværet af missiler), og begiver sig ud på en rejse ad søvejen til zonen valgt af spilleren [pr. 2] [6] .
Historien om spillet kan spilles med to karakterer - Sonic og Blaze . I starten er et pindsvin platformspillerens spilbare karakter, men efter at have gennemført Coral Cave, kan spilleren også fuldføre niveauer som en kat [2] [5] . I zoner kan begge helte angribe fjender på fire forskellige måder: ved at rulle ind i en bold, mens de hopper; ved at bruge spin dash-teknikken , accelerere på plads og angribe med et højhastighedsslag i et kast; angribe fjenden i luften [eks. 3] ; eller ved hjælp af boost (acceleration) [7] . I løbet af niveauerne samler Sonic og Blaze guldringe, der tjener som beskyttelse mod fjender, og når de samler 100 stykker, giver de et ekstra liv [8] . Hvis karakteren er beskadiget, vil han miste alle ringene, og uden dem kan han dø, hvis han bliver angrebet igen. I dette tilfælde begynder spillets passage enten på ny eller fra et checkpoint [8] . Ringe tabt efter at have modtaget skade kan afhentes, men kun i en begrænset periode og højst 20 stk. Ud over ringe er adskillige bonusser spredt ud over zonerne, opbevaret i specielle kapsler - for eksempel ekstra liv eller midlertidig usårlighed [9] . Et system af tricks blev lånt fra sin forgænger, ved hjælp af hvilket Tension Gauge-skalaen udfyldes for hurtigt at fuldføre spillet [5] . Ud over tricks kan måleren fyldes ved at ødelægge fjender, passere gennem de førnævnte checkpoints og indsamle bonusser [2] . Når "Tension Gauge" er fuld, begynder karakteren at flimre og bliver usårbar over for mange fjender, og hvis den er tom, kan boostet ikke bruges [10] . Passagen af hver zone er begrænset til ti minutter; afhængigt af tiden brugt på passagen, i slutningen af akten, tildeles spilleren bonuspoint, en rang er fastsat (score; den dårligste rang er "C", den bedste er "S") og de nødvendige materialer af ræven Haler til at bygge svømmekøretøjer tildeles [2 ] [3] [11] . For at fuldføre passagen skal helten røre ved en stor kiste i de første to akter [8] .
Efter at have gennemført to zonehandlinger kæmper spilleren mod en boss . Hovedfjenderne for Blaze og Sonic er store robotter, piratkaptajn Whisker, Dr. Eggman og hans modstykke Eggman Nega. I modsætning til normale niveauer laves bosskampe i 3D-grafik, og har følgelig et lidt anderledes gameplay (for eksempel er der ingen "Tension Gauge"-skala og derfor evnen til at accelerere) [2] . Selve kampene er identiske med lignende niveauer fra tidligere dele af Sonic the Hedgehog-serien : for at vinde skal du undvige fjendens angreb, hvorefter du skal angribe ham på et svagt sted [4] . I det sidste bossmøde, låst op efter at have samlet alle syv Sol Emeralds og Chaos Emeralds, kan spilleren vælge at styre en af to superformhelte, Super Sonic og Fire Blaze. Pindsvinets og kattens ophold i denne form er begrænset af antallet af ringe, han og hun har, som falder for hvert sekund. Når karakterer løber tør for ringe, mister de begge et liv. Efter at have besejret den endelige boss, får spilleren vist scener , der afslutter spillet [12] [13] [14] .
Ud over hovedtilstanden, kaldet "Adventure" i spillet, er yderligere to ekstra modes tilgængelige i Sonic Rush Adventure : single-player "Time Attack" og multiplayer "Battle", og sidstnævnte er til gengæld også opdelt i "DS Wireless Play" og "DS Download Play" [15] [16] . For at få adgang til specialmenuen med tilstande skal spilleren finde et objekt stiliseret som en arkademaskine i Marins hus [17] . Begge tilstande har understøttelse af onlinespil via Nintendo Wi-Fi Connection-tjenesten [3] [5] . Som i historien fuldfører spillere også niveauer som Sonic eller Blaze. I "Battle"-tilstanden skal du nå slutningen af zonen før modstanderen [18] . På niveauerne er der forskellige bonusser, der hjælper med at bremse modstanderen [19] . I modsætning til hovedspillet, hvor to skærme på konsollen bruges til at passere zoner, vises spillerens handling i "Battle" kun på den øverste skærm, og den nederste tjener til at vise modstanderens aktuelle placering [20] . Alle resultater af spillet bliver lagt ind i online-bordet [21] . "Time Attack" adskiller sig ikke fra hovedtilstanden, bortset fra at spilleren ikke har noget liv. Målet med tilstanden er at fuldføre niveauet (inklusive bosskampe) så hurtigt som muligt [22] . Ud over de ovenstående tilstande kan spilleren i "Adventure" fuldføre forskellige missioner (for eksempel samle et bestemt antal ringe på en begrænset tid eller ødelægge fjenden), som ikke påvirker selve spillets historie (bortset fra opgaver, hvor du skal samle Sol Emeralds til Blaze the cat) [ 3] [5] .
I Sonic Rush Adventure er der specielle stadier ("Special Stage") - specielle niveauer designet til at samle Chaos Emeralds. Der er syv sådanne niveauer, og i modsætning til lignende niveauer fra tidligere spil i serien, kan de ikke gås ind fra den normale zone. For at komme til "Special Stage" skal spilleren i Sonic-historien finde piraten Johnny på syv (efter antallet af Emeralds) forskellige punkter på verdenskortet og acceptere hans udfordring - at deltage i et jetskiløb [2] [23] . Spillets handling foregår på havet. Karakterkontrol på "Special Stage" udføres ved hjælp af pennen [23] . Målet for spillerkarakteren i alle syv specielle niveauer er det samme - at komme først til målstregen i løbet [24] . På vej af hovedpersonen er der forhindringer (torne, raketter), i en kollision, hvormed motorcyklen bliver beskadiget, og dens hastighed falder. Ringene hjælper spilleren med at reparere et beskadiget køretøj og, sammen med at udføre tricks på ramperne, fylder spændingsmåleren op for at køre hurtigere gennem niveauet [23] [25] .
I tilfælde af vellykket gennemførelse af "Special Stage", modtager karakteren en Chaos Emerald og vender tilbage til hovedspillet; Ellers kan spilleren spille banerne igen som en del af Viking Cup-missionen [23] . Blaze, i modsætning til Sonic, kan ikke komme til specialstadiet, da hun modtager Sol Emeralds efter at have fuldført de opgaver, som koalaen Gardon har givet hende [5] .
Sonic the Hedgehog og Tails the Fox er på et Tornado-fly og sporer en mystisk strømkilde, men dårligt vejr og et køretøjs motorfejl forhindrer deres eftersøgning [26] . Heltene falder ind i epicentret af en orkan og befinder sig på Sydøen. På kysten møder Sonic og Tails en vaskebjørn ved navn Marin, som efter en kort dialog går med til at hjælpe sine nye venner med at udforske territorier, de ikke kender [27] . Gennem hele spillet udforsker karaktererne i vandfartøjer små øer, samler materialer til at bygge svømmekøretøjer, møder Marins koalavenner og kæmper mod piratrobotter ledet af kaptajn Whisker. Mens Sonic udforsker øgruppen, stjæler piratkaptajnen samtidig det dyrebare scepter fra katten Blaise . Dette problem fik ejeren af relikvien til at tage på eventyr for at returnere den stjålne skat. I Coral Cave-zonen mødes heltinden med Sonic-teamet. Pindsvinet selv blev overrasket over udseendet af en kat, da hun ifølge plottet af spillet Sonic Rush vendte tilbage til sin hjemverden [28] . Så indser Sonic og Tails, at orkanen, der dukkede op under stormen, flyttede dem til den verden, hvor Blaze bor. Ræven og pindsvinet er enige om at hjælpe katten med at hente sceptret og samle ædelstenene - Chaos Emeralds og Sol Emeralds [29] .
Efter en lang forfølgelse af Whisker finder hovedpersonerne på en ubåd et piratskjul i en hule, men døren spærrer deres vej. Kaptajnen, der ankom til hulen, afslører ved et uheld for pindsvinets hold eksistensen af sten med symboler, der kan åbne døren [30] . Efter at have fundet tre sten med mærker på forskellige øer, råder Sonic, Blaze og Tails Marin til at vende hjem, da kampen med piraterne kan være meget farlig [31] . Efter vaskebjørnen er gået, går trioen til en undervandshule og, når de åbner døren, befinder de sig på Pirate Island, hvor Whisker og hans assistent, piraten Johnny, allerede ventede på dem. Sonic og Blaze formår at besejre skurkene; efter nederlaget flygter Johnny, og Whisker flygter til sit skib og tager Marin som gidsel, som ikke lyttede til sine venners råd og i al hemmelighed fulgte sine nye venner [32] . På skibet finder den sidste kamp sted mod lederen af piraterne. Efter at have besejret fjenden, redder Sonic, Tails og Blaze Marin og henter det dyrebare scepter, de stjal tidligere.
Efter at have elimineret piraterne og samlet ædelstene, informerer koalaen Gardon, en af Blazes vagter, katten om, at ukendte mennesker har stjålet det dyrebare scepter igen [33] . Efter denne nyhed begyndte et kraftigt jordskælv på Sydøen. Holdet, der løb ud af vaskebjørnens hus, så udgangen af Egg Wizard-robotten, styret af Dr. Eggman og Eggman Nega, svorne fjender af Sonic og Blaze, ud af vandet. Efter "mødet" erklærer skurkene under en kort dialog over for karaktererne, at piraterne arbejdede for dem på jagt efter et scepter, som de kunne overtage hele verden med [34] . Hovedpersonerne kommer til at forstyrre forskernes planer. Mens heltene ledte efter Eggmans, havde sidstnævnte allerede formået at bruge sceptrets kraft, hvilket gjorde "Æggetroldmanden" uovervindelig [35] . På trods af omstændighederne bruger Sonic og Blaze Chaos Emeralds og Sol Emeralds til at forvandle sig til deres superformer. De formår praktisk talt at besejre skurkene; Eggman Nega fornemmer, at nederlaget er tæt på, vil ødelægge planeten, men takket være vaskebjørnens indgriben i videnskabsmænds anliggender, formår pindsvinet og katten at ødelægge robotten [12] . I slutningen af spillet byggede Tails SS Tornado EX, takket være hvilket, med hjælp fra Emeralds, han og Sonic var i stand til at vende hjem, og Marin afsluttede samtidig arbejdet med oprettelsen af SS Super Marine vandcykel til rejser [13] [14] . Inden de rejser til en anden verden, siger pindsvinet og ræven farvel til katten, koalaerne og vaskebjørnen og lover at møde dem en dag og ønsker dem held og lykke med at opfylde hendes drøm om at blive kaptajn.
Sonic Rush Adventure blev skabt af Sonic Team og Dimps til den håndholdte Nintendo DS -konsol . Udviklingen af spillet begyndte i 2006 og løb parallelt med produktionen af Sonic Rivals 2 - udløbsserien og sportssimuleringen Mario & Sonic ved de olympiske lege [36] [37] . Designerne og programmørerne, der arbejdede på Sonic Advance 3 og Sonic Rush , var stærkt involveret i skabelsen af projektet. Udviklingsprocessen blev ledet af designerne Sakae Osumi og Yukihiro Higashi og produceret af Sonic Team-medlem Akinori Nishiyama. Manuskriptet er skrevet af Yasushi Otake og Akinori Nishiyama. Niveauerne er designet af Nobuyuki Kuroki, Yuko Yamanoe og Shinobu Hashimoto. De ledende programmører var Takaya Yamane og Tinami Ishizaki, med Yuji Uekawa som kunstner .
Beslutningen om at skabe en efterfølger blev truffet i forbindelse med det succesfulde salg af Sonic Rush [39] . Da de skabte spillet, blev udviklerne inspireret af romaner, film og tv-programmer, der foregår til søs [40] . Studierne besluttede at låne deres forgængers gameplay og motor , hvilket resulterede i, at efterfølgeren igen blev en 2D-platformsspiller med vægt på høj hastighed [3] [4] . Ud over gameplayet blev der foretaget nogle ændringer og innovationer til efterfølgeren: Spillet bruger et havtema, og som et resultat indeholder projektet pirater, hav og bådmissioner [18] [40] [41] . Sonic Rush Adventure introducerede først karakterer som robotterne Captain Whisker og Johnny, skabt af Dr. Eggman og Eggman Nega, og vaskebjørnen Marin [ 2] [25] . De optræder i plottet som skurke og allierede af hovedpersonerne - Sonic the hedgehog og Blaze the cat. Afhængigt af sprogvalget i spillets menu taler nye karakterer i den engelske version på en australsk dialekt eller med en Kansai-accent på japansk [16] [40] . Som med Sonic Rush dukkede ræven Tails op igen i efterfølgeren og fungerede som Sonics sidemand [42] .
Spillet blev annonceret den 16. april 2007 [1] . Den 10. maj samme år distribuerede Sega-repræsentanter mere information om det planlagte spil til journalister [25] [42] . Ved E3 Media and Business Summit og Tokyo Game Show kunne spillere spille en demo af platformspilleren [43] [44] . Sonic Rush Adventure blev udgivet den 13. september 2007 i Europa , den 18. september i Nordamerika og den 18. oktober i Japan [2] . Spillets historie blev senere tilpasset til #180 af Archie Comics' Sonic the Hedgehog [45] , og Marin, vaskebjørnen, dukkede op i efterfølgende udgaver af den udgave.
Et nyt foretagende | |
Et uddrag fra spillets temasang | |
Hjælp til afspilning |
Sonic Rush Adventure blev komponeret af komponister fra Wave Master -pladeselskabet : Teruhiko Nakagawa (som også var en deltids-lydtekniker), Tomoya Otani, Seiro Okamoto og Mariko Namba [38] . Kompositionerne i spillet lyder i funk- og hiphop- stil, der er atypisk for Sonic the Hedgehog-serien . Ifølge Teruhiko Nakagawa ville han sammen med sit team af musikere beholde stilen etableret i Sonic Rush , og forsøgte ikke at svigte fans af serien. Kvartetten af komponister var generelt tilfredse med det udførte arbejde, men konsollens begrænsede hardwareegenskaber spolerede noget det positive indtryk af udviklingen af platformspilleren [46] .
Spillets hovedtemasang "A New Venture" blev fremført af sangeren Tahire Walker og komponeret af Tomoya Otani og Sakae Osumi [47] . Det officielle soundtrack til spillet kaldet Sonic Rush Adventure Original Soundtrack ( Japan. ソニック ラッシュ アドベンチャー オリジナル サウンド トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック ю ю ю otu avo-Eventei ) blev frigivet på cd'en den 18. oktober 2007 i Japan og inkluderede 52 spor [47] . Senere, den 27. juni 2012 , blev det samme album genudgivet på iTunes [48] . Musik fra spillet blev vist på soundtrackene True Blue: The Best of Sonic the Hedgehog (2008) [49] , Sonic Generations: 20 Years of Sonic Music (2011) [50] , History of the 1st Stage Original Soundtrack Blue Edition ( 2011) og Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection (2016) [51] [52] .
Originalt soundtrack til Sonic Rush Adventure | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Ordene | musik | Eksekutør | Varighed | ||||
en. | "A New Venture" (titeltema) | Sakae Osumi | Tomoya Otani | Tahira Walker | 2:43 | ||||
2. | "Uddannelse" | Tomoya Otani | 1:36 | ||||||
3. | "Plant Kingdom" (Act1&2 Mix) | Tomoya Otani | 2:59 | ||||||
fire. | "Machine Labyrinth" (Act1&2 Mix) | Tomoya Otani | 3:00 | ||||||
5. | "Coral Cave" (Act1&2 Mix) | Mariko Namba | 3:12 | ||||||
6. | "Haunted Ship" (Act1&2 Mix) | Mariko Namba | 2:58 | ||||||
7. | "Blizzard Peaks" (Act1&2 Mix) | Tomoya Otani | 3:04 | ||||||
otte. | "Sky Babylon" (Act1&2 Mix) | Tomoya Otani | 3:33 | ||||||
9. | "Pirates Island" (Act1&2 Mix) | Mariko Namba | 3:08 | ||||||
ti. | "Jingle - Act Clear" | Tomoya Otani | 0:08 | ||||||
elleve. | Windmill Village Mode 1 | Mariko Namba | 1:22 | ||||||
12. | "Jingle - Dock konstrueret" | Seiro Okamoto | 0:19 | ||||||
13. | "Cutscene - Sejlads" | Seiro Okamoto | 0:17 | ||||||
fjorten. | "Vandcykel" | Seiro Okamoto | 1:41 | ||||||
femten. | Windmill Village Mode 2 | Mariko Namba | 1:22 | ||||||
16. | sejlbåd | Tomoya Otani | 1:03 | ||||||
17. | Windmill Village Mode 3 | Mariko Namba | 2:19 | ||||||
atten. | "Havkort" | Mariko Namba | 2:01 | ||||||
19. | luftpudefartøj | Mariko Namba | 2:14 | ||||||
tyve. | Windmill Village Mode 4 | Mariko Namba | 3:05 | ||||||
21. | "Undervandsbåd" | Mariko Namba | 1:18 | ||||||
22. | Windmill Village Mode 5 | Seiro Okamoto | 1:30 | ||||||
23. | Smaragd | Seiro Okamoto | 0:13 | ||||||
24. | Skjult ø | Tomoya Otani | 1:10 | ||||||
25. | "Uovervindeligt medley" | Tomoya Otani, Mariko Namba | 1:43 | ||||||
26. | "Cutscene - Åbning" | Seiro Okamoto | 0:38 | ||||||
27. | "Cutscene-Normal" | Seiro Okamoto | 0:45 | ||||||
28. | "Cutscene - Tense" | Seiro Okamoto | 0:31 | ||||||
29. | "Cutscene - nervøs" | Seiro Okamoto | 0:39 | ||||||
tredive. | "Cutscene - Island vises" | Seiro Okamoto | 0:13 | ||||||
31. | "Cutscene - Blaze Appears" | Seiro Okamoto | 0:11 | ||||||
32. | "Cutscene - Waiting For The Boss" | Seiro Okamoto | 0:26 | ||||||
33. | "Chef" | Tomoya Otani | 2:50 | ||||||
34. | "Jingle - Boss Clear" | Tomoya Otani | 0:09 | ||||||
35. | "Gåde" | Seiro Okamoto | 1:19 | ||||||
36. | "Cutscene - Pirates" | Seiro Okamoto | 0:32 | ||||||
37. | "Boss - Whisker & Johnny" | Tomoya Otani | 2:28 | ||||||
38. | "Cutscene - Attack" | Seiro Okamoto | 0:25 | ||||||
39. | "Cutscene - Big Swell" | Seiro Okamoto | 0:20 | ||||||
40. | "Boss - Big Swell" | Tomoya Otani | 3:24 | ||||||
41. | "Jingle - Big Swell Clear" | Tomoya Otani | 0:09 | ||||||
42. | "Cutscene - Big Swell Clear" | Seiro Okamoto | 0:21 | ||||||
43. | "Cutscene - Eggman Appears" | Seiro Okamoto | 0:22 | ||||||
44. | "Cutscene - Power" | Seiro Okamoto | 0:49 | ||||||
45. | "Cutscene - Transform" | Seiro Okamoto | 0:31 | ||||||
46. | "Boss - Deep Core" | Tomoya Otani | 1:53 | ||||||
47. | "Boss - Deep Core - Allegro" | Tomoya Otani | 1:52 | ||||||
48. | "Jingle - Deep Core Clear" | Tomoya Otani | 0:09 | ||||||
49. | "Cutscene - Formation Reversion" | Seiro Okamoto | 0:36 | ||||||
halvtreds. | "Cutscene - Deep Core Clear" | Seiro Okamoto | 1:17 | ||||||
51. | Slutkreditter | Seiro Okamoto | 2:34 | ||||||
52. | "Epilog" | Seiro Okamoto | 0:19 |
Sonic Rush Adventure er den seneste i den almindelige håndholdte serie med stemmeskuespillere fra 4Kids Entertainment I 2010 blev de erstattet med rollebesætningen fra Studiopolis (bortset fra Mike Pollock, der stemmer Eggman) [53] . Den japanske tekst blev indtalt af de samme stemmeskuespillere fra tidligere spil i serien, startende med Sonic Adventure . På trods af manglen på fuldgyldig stemmeskuespil i spillet, er karakterernes linjer ofte ledsaget af visse sætninger, som ikke er en del af selve dialogen [54] . Alle versioner af platformeren har kun voiceovers på ét sprog i overensstemmelse med konsollens område, men i indstillingerne kan du ændre sproget for underteksterne.
Karakter | Japansk stemmeskuespiller [38] | Engelsk stemmeskuespiller [38] |
---|---|---|
pindsvinet Sonic | Junichi Kanemaru | Jason Griffith |
Brænd katten | Takamori | Erica Schroeder [~ 1] |
Miles "Tails" Prower | Ryo Hirohashi | Amy Palant |
Kaptajn Whisker | Shinya Fukumatsu | Ron Hirsch [~2] |
Johnny | Kota Nemoto | Christopher Pellegrini |
Dr. Eggman , Eggman Nega | Chikao Otsuka | Mike Pollock |
Bemærkninger: |
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 80,15 % [55] |
Spilforhold | 79 % [56] |
Metakritisk | 78/100 [57] |
MobyRank | 81/100 [58] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
1UP.com | B [59] |
Alle spil | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
kant | 5/10 [60] |
EGM | 7.17/10 [61] |
Eurogamer | 8/10 [16] |
G4 | 4/5 [62] |
Game Informer | 7.25/10 [63] |
GameRevolution | C+ [23] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 8/10 [5] |
Spil Spion | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Spilradar | 7/10 [64] |
GameTrailers | 7.3/10 [65] |
IGN | 9/10 [3] |
Nintendo Power | 9/10 [66] |
Nintendo World Report | 8,5/10 [2] |
ONM | 92/100 [67] |
PALGN | 7,5/10 [41] |
Spil (UK) | 8,5/10 [68] |
videogamer | 8/10 [69] |
Sonic Rush Adventure modtog for det meste positive anmeldelser fra kritikere. Spillet har en gennemsnitlig score på 80,15 % på GameRankings [55] og en Metacritic - score på 78 ud af 100 [57] . Journalister roste platformspilleren for dens gameplay og visuelle stil, men nævnte ofte gentagne niveauer og historier som mangler. I november 2007 var omkring 380.000 eksemplarer af spillet blevet solgt [70] . Sonic Rush Adventure vandt IGN 's "Bedste Nintendo DS-spil i 2007" [71] og modtog også en guldpris fra Official Nintendo Magazine [67] . Ud over priser gennemførte sidstnævntes redaktører i 2010 en afstemning på deres hjemmeside om emnet de bedste spil til den bærbare Nintendo DS-konsol. Ifølge resultaterne tog Sonic Rush Adventure en 39. plads [72] .
Anmeldere bemærkede efterfølgerens bemærkelsesværdige gameplay-forbedringer i forhold til dens forgænger, såsom færre pits, bedre fjendeplacering og det faktum, at sekundære karakterer ikke længere optager plads i bunden af konsollens skærm under bosskampe. Ryan Davis (GameSpot) skrev om ændringerne: "Al løbe- og stuntmekanikken var en stor del af det, der holdt Sonic Rush -gameplayet friskt, og de fortsætter med at fungere godt her [i efterfølgeren]" [5] . Anmelder Craig Harris (IGN) kommenterede positivt på innovationer i form af udforskning af spilområder og multiplayer gennem Wi-Fi- teknologi; han udtalte, at " Sonic Rush Adventure er en forbedret og værdig efterfølger til Sonic Rush , og bestemt et spil at prøve, hvis [jer spillere] ikke er bekendt med originalen" [3] . Anmelder Aaron Kaluzka (Nintendo World Report) nævnte spilmekanikken, der blev arvet fra den første del, som fordele, hvilket takket være 2D- og 3D-grafik gør platformspillet "levende". Ud over gameplayet og grafikken roste kritikeren multiplayeren og forskellige sidemissioner, såsom at samle materialer til at bygge et skib og køre marinekøretøjer; men på samme tid blev disse punkter beskrevet af anmelderen som "kunstig udstrækning af spillet", fordi selve efterfølgerens historie er meget kort [2] . Alex Dale fra GamesRadar var i sin anmeldelse forbeholden over for platformspillets " minispil " (som journalisten beskrev missionerne og jetski-rejsen). Han skrev, at selve minispillene ikke var så dårlige, men de kunne "overskygge" hovedspillet . [64]
Spillets grafik og placeringsdesign blev positivt anmeldt af pressen. Journalisten Ryan Davis var imponeret over niveauet detalje. I sin anmeldelse nævnte han tætte kæmpejungler og undervandshuler med glødende sten som eksempler på zoneudvikling [5] . Eurogamer-anmelder Tom Bromwell skrev noget lignende : han var tilfreds med det "levende" miljø, den "strålende" vandverden med lyse koraller, og de "interessante" fjender mindede ham om fjenderne fra Castlevania -spillene [16] . GameSpy 's David Chapman var positiv over for niveauerne, som mindede ham om Mega Drive/Genesis - æraen Sonic the Hedgehog-spillene , men på trods af ligheden med de ældre versioner, føles de stadig friske. "Nu, med Sonic Rush Adventure , vil spillerne få endnu en 2D-spænding, men med nogle 3D-elementer for en god ordens skyld," understregede anmelderen [18] .
Spilpressen har generelt været positiv over for musikken fra Sonic Rush Adventure . Kaluzka roste komponisternes arbejde, som ifølge ham var i stand til at skabe det "karakteristiske" soundtrack , der ligger i alle moderne Sonic the Hedgehog -spil [73] . Harris gav en strålende anmeldelse. "Et meget optimistisk soundtrack, der passer til Sonic-universet," skrev han i sin anmeldelse [3] . Ryan Davis kaldte melodierne "fantastiske" [5] . En diskret anmeldelse blev efterladt af journalisten fra PALGN-internetportalen Matt Keller. Han bemærkede, at selvom musikken i sig selv er "høj kvalitet", er den fuldstændig uegnet til et spil lavet på et havtema [41] .
Plottet og udseendet af vaskebjørnen Marin blev tvetydigt vurderet. En positiv anmeldelse af historien blev efterladt i hans anmeldelse af VideoGamer -webstedets repræsentant Westley In-Pool. "Det hele er klassisk Sonic - det vinder ingen Oscars , men det er charmerende, sjovt , " skrev han . For Dale virkede platformspillerens plot " spinkelt " og for Harris var det sjovt [64] [3] . Sidstnævnte bemærkede også, at historien, som inkluderer pauseskærme med karakterdialoger og eventyr med en masse missioner, transmitteres lidt hårdt [3] . Bromwell hånede i sin anmeldelse Marins australske accent: "... Hendes dialog antyder en manuskriptforfatter, der hørte en [australsk] accent på en pub og derefter forsøgte at huske, hvordan det hele gik." Ud over den nye karakter kritiserede journalisten de talende dyr og kaldte dem "irriterende" [16] . Ud over Bromwell skrev Kaluzka også om de sætninger, som vaskebjørnen udtalte i en anmeldelse. For ham virkede heltindens "australske slang" lidt "mærkeligt", og selve dialogerne er generelt langsomme og uinteressante [2] . Selvom karakterernes replikker efterlod kritikere med et dårligt indtryk, fandt de sidste to anmeldere en løsning på dette problem - spring over mellemsekvensen [2] [16] . I 2008 udtalte Sonic the Hedgehog- forfatteren Ian Flynn, at selvom han "hader" Marin med en brændende lidenskab, på trods af hans antipati, er heltinden interessant at skrive om og sjov at tilføje til historielinjer [74] .
![]() | |
---|---|
Tematiske steder | |
I bibliografiske kataloger |