Sonic Rush Adventure

Sonic Rush Adventure

Cover af den nordamerikanske udgave af spillet
Udviklere Sonic Team , Dimps
Forlægger Sega
En del af en serie pindsvinet Sonic
Annoncedato 16. april 2007 [1]
Udgivelsesdatoer

Region Europa13. september 2007 [2]
Region Nordamerika 18. september 2007 [2]

18. oktober 2007 [2]
Genre platformspil
Aldersvurderinger
_
CERO : A - Alle aldre
ESRB : E - Alle PEGI : 7 USK : 6 GRB : Alle


Skabere
Ledere Sakae Osumi
Yukihiro Higashi
Producent Akinori Nishiyama
Spildesignere Nobuyuki Kuroki
Yuko Yamanoe
Shinobu Hashimoto
Manuskriptforfattere Yasushi Otake
Akinori Nishiyama
Programmører Takaya Yamane
Tinami Ishizaki
Maler Yuji Uekawa
Komponister Teruhiko Nakagawa
Tomoya Otani
Mariko Namba
Seiro Okamoto
Tekniske detaljer
Platform nintendo ds
motor modificeret Sonic Rush -motor [3]
Spiltilstande single player , multiplayer
Transportør Nintendo DS spilkort
Styring knapper og stylus
Officiel side

Sonic Rush Adventure (ソ ック ラッシュ アドベンチャー Sonicku Russhu Adobentcha: )  er et platformsvideospil ithe Hedgehog-serien udviklet af Sonic Team og Dimps og udgivet i den håndholdte Nintendo Fall-konsol til Nintendo 20- konsollen . Spillet blev udgivet af Sega .

Platformspillet er en efterfølger til Sonic Rush . Efterfølgerens gameplay har ikke gennemgået drastiske ændringer: spilleren skal stadig gennemgå flere niveauer, ødelægge fjender og samle gyldne ringe undervejs. To karakterer udforsker spilzonerne - Sonic the hedgehog og Blaze the cat . Historien kredser om Sonics holds eventyr på Sydøen og deres kamp mod en alliance af fjender - Dr. Eggman og Eggman Nega.

Udviklingen af ​​Sonic Rush Adventure begyndte i 2006 . På grund af det høje salg af Sonic Rush besluttede holdet at skabe en efterfølger baseret på den. Under udviklingen af ​​projektet foretog studierne nogle ændringer og forbedringer af gameplayet og den visuelle stil. Efter udgivelsen modtog platformspilleren positive anmeldelser fra pressen. Spillets fordele blev tilskrevet gameplayet og grafikken, men niveauerne og historien blev kritiseret.

Gameplay

Sonic Rush Adventure er et genrebaseret platformspil med niveauer i 2D og karakterer i 3D [3] [4] . Selve gameplayet, sammenlignet med Sonic Rush , har næsten ikke ændret sig: spillerens karakter skal igennem ni niveauer kaldet zoner ("Whale Point", "Plant Kingdom", "Machine Labyrinth", "Coral Cave", "Haunted Ship", "Blizzard Peaks", "Sky Babylon", "Pirates' Island", "Big Swell", "Deep Core" og "Hidden Island"), som hver er opdelt i to akter [ex. 1] og er fyldt med forskellige robotfjender - badniks ( eng.  Badnik ) [5] . Selve banerne er placeret på øerne, og for at komme til dem skal spilleren tegne en rute på verdenskortet med en stylus fra ankomststedet til destinationen, hvorefter karakteren kommer på en af ​​fire typer vandtransport ( jetski , skib , luftpudefartøj og undervandsbåd ), der adskiller sig fra hinanden i forskellige egenskaber (for eksempel bevægelseshastigheden, tilstedeværelsen eller fraværet af missiler), og begiver sig ud på en rejse ad søvejen til zonen valgt af spilleren [pr. 2] [6] .

Historien om spillet kan spilles med to karakterer - Sonic og Blaze . I starten er et pindsvin platformspillerens spilbare karakter, men efter at have gennemført Coral Cave, kan spilleren også fuldføre niveauer som en kat [2] [5] . I zoner kan begge helte angribe fjender på fire forskellige måder: ved at rulle ind i en bold, mens de hopper; ved at bruge spin dash-teknikken , accelerere på plads og angribe med et højhastighedsslag i et kast; angribe fjenden i luften [eks. 3] ; eller ved hjælp af boost (acceleration) [7] . I løbet af niveauerne samler Sonic og Blaze guldringe, der tjener som beskyttelse mod fjender, og når de samler 100 stykker, giver de et ekstra liv [8] . Hvis karakteren er beskadiget, vil han miste alle ringene, og uden dem kan han dø, hvis han bliver angrebet igen. I dette tilfælde begynder spillets passage enten på ny eller fra et checkpoint [8] . Ringe tabt efter at have modtaget skade kan afhentes, men kun i en begrænset periode og højst 20 stk. Ud over ringe er adskillige bonusser spredt ud over zonerne, opbevaret i specielle kapsler - for eksempel ekstra liv eller midlertidig usårlighed [9] . Et system af tricks blev lånt fra sin forgænger, ved hjælp af hvilket Tension Gauge-skalaen udfyldes for hurtigt at fuldføre spillet [5] . Ud over tricks kan måleren fyldes ved at ødelægge fjender, passere gennem de førnævnte checkpoints og indsamle bonusser [2] . Når "Tension Gauge" er fuld, begynder karakteren at flimre og bliver usårbar over for mange fjender, og hvis den er tom, kan boostet ikke bruges [10] . Passagen af ​​hver zone er begrænset til ti minutter; afhængigt af tiden brugt på passagen, i slutningen af ​​akten, tildeles spilleren bonuspoint, en rang er fastsat (score; den dårligste rang er "C", den bedste er "S") og de nødvendige materialer af ræven Haler til at bygge svømmekøretøjer tildeles [2 ] [3] [11] . For at fuldføre passagen skal helten røre ved en stor kiste i de første to akter [8] .

Efter at have gennemført to zonehandlinger kæmper spilleren mod en boss . Hovedfjenderne for Blaze og Sonic er store robotter, piratkaptajn Whisker, Dr. Eggman og hans modstykke Eggman Nega. I modsætning til normale niveauer laves bosskampe i 3D-grafik, og har følgelig et lidt anderledes gameplay (for eksempel er der ingen "Tension Gauge"-skala og derfor evnen til at accelerere) [2] . Selve kampene er identiske med lignende niveauer fra tidligere dele af Sonic the Hedgehog-serien : for at vinde skal du undvige fjendens angreb, hvorefter du skal angribe ham på et svagt sted [4] . I det sidste bossmøde, låst op efter at have samlet alle syv Sol Emeralds og Chaos Emeralds, kan spilleren vælge at styre en af ​​to superformhelte, Super Sonic og Fire Blaze. Pindsvinets og kattens ophold i denne form er begrænset af antallet af ringe, han og hun har, som falder for hvert sekund. Når karakterer løber tør for ringe, mister de begge et liv. Efter at have besejret den endelige boss, får spilleren vist scener , der afslutter spillet [12] [13] [14] .

Ud over hovedtilstanden, kaldet "Adventure" i spillet, er yderligere to ekstra modes tilgængelige i Sonic Rush Adventure : single-player "Time Attack" og multiplayer "Battle", og sidstnævnte er til gengæld også opdelt i "DS Wireless Play" og "DS Download Play" [15] [16] . For at få adgang til specialmenuen med tilstande skal spilleren finde et objekt stiliseret som en arkademaskine i Marins hus [17] . Begge tilstande har understøttelse af onlinespil via Nintendo Wi-Fi Connection-tjenesten [3] [5] . Som i historien fuldfører spillere også niveauer som Sonic eller Blaze. I "Battle"-tilstanden skal du nå slutningen af ​​zonen før modstanderen [18] . På niveauerne er der forskellige bonusser, der hjælper med at bremse modstanderen [19] . I modsætning til hovedspillet, hvor to skærme på konsollen bruges til at passere zoner, vises spillerens handling i "Battle" kun på den øverste skærm, og den nederste tjener til at vise modstanderens aktuelle placering [20] . Alle resultater af spillet bliver lagt ind i online-bordet [21] . "Time Attack" adskiller sig ikke fra hovedtilstanden, bortset fra at spilleren ikke har noget liv. Målet med tilstanden er at fuldføre niveauet (inklusive bosskampe) så hurtigt som muligt [22] . Ud over de ovenstående tilstande kan spilleren i "Adventure" fuldføre forskellige missioner (for eksempel samle et bestemt antal ringe på en begrænset tid eller ødelægge fjenden), som ikke påvirker selve spillets historie (bortset fra opgaver, hvor du skal samle Sol Emeralds til Blaze the cat) [ 3] [5] .

Specielt niveau

I Sonic Rush Adventure er der specielle stadier ("Special Stage") - specielle niveauer designet til at samle Chaos Emeralds. Der er syv sådanne niveauer, og i modsætning til lignende niveauer fra tidligere spil i serien, kan de ikke gås ind fra den normale zone. For at komme til "Special Stage" skal spilleren i Sonic-historien finde piraten Johnny på syv (efter antallet af Emeralds) forskellige punkter på verdenskortet og acceptere hans udfordring - at deltage i et jetskiløb [2] [23] . Spillets handling foregår på havet. Karakterkontrol på "Special Stage" udføres ved hjælp af pennen [23] . Målet for spillerkarakteren i alle syv specielle niveauer er det samme - at komme først til målstregen i løbet [24] . På vej af hovedpersonen er der forhindringer (torne, raketter), i en kollision, hvormed motorcyklen bliver beskadiget, og dens hastighed falder. Ringene hjælper spilleren med at reparere et beskadiget køretøj og, sammen med at udføre tricks på ramperne, fylder spændingsmåleren op for at køre hurtigere gennem niveauet [23] [25] .

I tilfælde af vellykket gennemførelse af "Special Stage", modtager karakteren en Chaos Emerald og vender tilbage til hovedspillet; Ellers kan spilleren spille banerne igen som en del af Viking Cup-missionen [23] . Blaze, i modsætning til Sonic, kan ikke komme til specialstadiet, da hun modtager Sol Emeralds efter at have fuldført de opgaver, som koalaen Gardon har givet hende [5] .

Plot

Sonic the Hedgehog og Tails the Fox er på et Tornado-fly og sporer en mystisk strømkilde, men dårligt vejr og et køretøjs motorfejl forhindrer deres eftersøgning [26] . Heltene falder ind i epicentret af en orkan og befinder sig på Sydøen. På kysten møder Sonic og Tails en vaskebjørn ved navn Marin, som efter en kort dialog går med til at hjælpe sine nye venner med at udforske territorier, de ikke kender [27] . Gennem hele spillet udforsker karaktererne i vandfartøjer små øer, samler materialer til at bygge svømmekøretøjer, møder Marins koalavenner og kæmper mod piratrobotter ledet af kaptajn Whisker. Mens Sonic udforsker øgruppen, stjæler piratkaptajnen samtidig det dyrebare scepter fra katten Blaise . Dette problem fik ejeren af ​​relikvien til at tage på eventyr for at returnere den stjålne skat. I Coral Cave-zonen mødes heltinden med Sonic-teamet. Pindsvinet selv blev overrasket over udseendet af en kat, da hun ifølge plottet af spillet Sonic Rush vendte tilbage til sin hjemverden [28] . Så indser Sonic og Tails, at orkanen, der dukkede op under stormen, flyttede dem til den verden, hvor Blaze bor. Ræven og pindsvinet er enige om at hjælpe katten med at hente sceptret og samle ædelstenene - Chaos Emeralds og Sol Emeralds [29] .

Efter en lang forfølgelse af Whisker finder hovedpersonerne på en ubåd et piratskjul i en hule, men døren spærrer deres vej. Kaptajnen, der ankom til hulen, afslører ved et uheld for pindsvinets hold eksistensen af ​​sten med symboler, der kan åbne døren [30] . Efter at have fundet tre sten med mærker på forskellige øer, råder Sonic, Blaze og Tails Marin til at vende hjem, da kampen med piraterne kan være meget farlig [31] . Efter vaskebjørnen er gået, går trioen til en undervandshule og, når de åbner døren, befinder de sig på Pirate Island, hvor Whisker og hans assistent, piraten Johnny, allerede ventede på dem. Sonic og Blaze formår at besejre skurkene; efter nederlaget flygter Johnny, og Whisker flygter til sit skib og tager Marin som gidsel, som ikke lyttede til sine venners råd og i al hemmelighed fulgte sine nye venner [32] . På skibet finder den sidste kamp sted mod lederen af ​​piraterne. Efter at have besejret fjenden, redder Sonic, Tails og Blaze Marin og henter det dyrebare scepter, de stjal tidligere.

Efter at have elimineret piraterne og samlet ædelstene, informerer koalaen Gardon, en af ​​Blazes vagter, katten om, at ukendte mennesker har stjålet det dyrebare scepter igen [33] . Efter denne nyhed begyndte et kraftigt jordskælv på Sydøen. Holdet, der løb ud af vaskebjørnens hus, så udgangen af ​​Egg Wizard-robotten, styret af Dr. Eggman og Eggman Nega, svorne fjender af Sonic og Blaze, ud af vandet. Efter "mødet" erklærer skurkene under en kort dialog over for karaktererne, at piraterne arbejdede for dem på jagt efter et scepter, som de kunne overtage hele verden med [34] . Hovedpersonerne kommer til at forstyrre forskernes planer. Mens heltene ledte efter Eggmans, havde sidstnævnte allerede formået at bruge sceptrets kraft, hvilket gjorde "Æggetroldmanden" uovervindelig [35] . På trods af omstændighederne bruger Sonic og Blaze Chaos Emeralds og Sol Emeralds til at forvandle sig til deres superformer. De formår praktisk talt at besejre skurkene; Eggman Nega fornemmer, at nederlaget er tæt på, vil ødelægge planeten, men takket være vaskebjørnens indgriben i videnskabsmænds anliggender, formår pindsvinet og katten at ødelægge robotten [12] . I slutningen af ​​spillet byggede Tails SS Tornado EX, takket være hvilket, med hjælp fra Emeralds, han og Sonic var i stand til at vende hjem, og Marin afsluttede samtidig arbejdet med oprettelsen af ​​SS Super Marine vandcykel til rejser [13] [14] . Inden de rejser til en anden verden, siger pindsvinet og ræven farvel til katten, koalaerne og vaskebjørnen og lover at møde dem en dag og ønsker dem held og lykke med at opfylde hendes drøm om at blive kaptajn.

Udvikling og udgivelse af spillet

Sonic Rush Adventure blev skabt af Sonic Team og Dimps til den håndholdte Nintendo DS -konsol . Udviklingen af ​​spillet begyndte i 2006 og løb parallelt med produktionen af ​​Sonic Rivals 2 - udløbsserien og sportssimuleringen Mario & Sonic ved de olympiske lege [36] [37] . Designerne og programmørerne, der arbejdede på Sonic Advance 3 og Sonic Rush , var stærkt involveret i skabelsen af ​​projektet. Udviklingsprocessen blev ledet af designerne Sakae Osumi og Yukihiro Higashi og produceret af Sonic Team-medlem Akinori Nishiyama. Manuskriptet er skrevet af Yasushi Otake og Akinori Nishiyama. Niveauerne er designet af Nobuyuki Kuroki, Yuko Yamanoe og Shinobu Hashimoto. De ledende programmører var Takaya Yamane og Tinami Ishizaki, med Yuji Uekawa som kunstner .

Beslutningen om at skabe en efterfølger blev truffet i forbindelse med det succesfulde salg af Sonic Rush [39] . Da de skabte spillet, blev udviklerne inspireret af romaner, film og tv-programmer, der foregår til søs [40] . Studierne besluttede at låne deres forgængers gameplay og motor , hvilket resulterede i, at efterfølgeren igen blev en 2D-platformsspiller med vægt på høj hastighed [3] [4] . Ud over gameplayet blev der foretaget nogle ændringer og innovationer til efterfølgeren: Spillet bruger et havtema, og som et resultat indeholder projektet pirater, hav og bådmissioner [18] [40] [41] . Sonic Rush Adventure introducerede først karakterer som robotterne Captain Whisker og Johnny, skabt af Dr. Eggman og Eggman Nega, og vaskebjørnen Marin [ 2] [25] . De optræder i plottet som skurke og allierede af hovedpersonerne - Sonic the hedgehog og Blaze the cat. Afhængigt af sprogvalget i spillets menu taler nye karakterer i den engelske version på en australsk dialekt eller med en Kansai-accent på japansk [16] [40] . Som med Sonic Rush dukkede ræven Tails op igen i efterfølgeren og fungerede som Sonics sidemand [42] .

Spillet blev annonceret den 16. april 2007 [1] . Den 10. maj samme år distribuerede Sega-repræsentanter mere information om det planlagte spil til journalister [25] [42] . Ved E3 Media and Business Summit og Tokyo Game Show kunne spillere spille en demo af platformspilleren [43] [44] . Sonic Rush Adventure blev udgivet den 13. september 2007 i Europa , den 18. september i Nordamerika og den 18. oktober i Japan [2] . Spillets historie blev senere tilpasset til #180 af Archie Comics' Sonic the Hedgehog [45] , og Marin, vaskebjørnen, dukkede op i efterfølgende udgaver af den udgave.

Musik

Et nyt foretagende
Et uddrag fra spillets temasang
Hjælp til afspilning

Sonic Rush Adventure blev komponeret af komponister fra Wave Master -pladeselskabet : Teruhiko Nakagawa (som også var en deltids-lydtekniker), Tomoya Otani, Seiro Okamoto og Mariko Namba [38] . Kompositionerne i spillet lyder i funk- og hiphop- stil, der er atypisk for Sonic the Hedgehog-serien . Ifølge Teruhiko Nakagawa ville han sammen med sit team af musikere beholde stilen etableret i Sonic Rush , og forsøgte ikke at svigte fans af serien. Kvartetten af ​​komponister var generelt tilfredse med det udførte arbejde, men konsollens begrænsede hardwareegenskaber spolerede noget det positive indtryk af udviklingen af ​​platformspilleren [46] .

Spillets hovedtemasang "A New Venture" blev fremført af sangeren Tahire Walker og komponeret af Tomoya Otani og Sakae Osumi [47] . Det officielle soundtrack til spillet kaldet Sonic Rush Adventure Original Soundtrack ( Japan. ソニック ラッシュ アドベンチャー オリジナル サウンド トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック ю ю ю otu avo-Eventei ) blev frigivet på cd'en den 18. oktober 2007 i Japan og inkluderede 52 spor [47] . Senere, den 27. juni 2012 , blev det samme album genudgivet på iTunes [48] . Musik fra spillet blev vist på soundtrackene True Blue: The Best of Sonic the Hedgehog (2008) [49] , Sonic Generations: 20 Years of Sonic Music (2011) [50] , History of the 1st Stage Original Soundtrack Blue Edition ( 2011) og Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection (2016) [51] [52] .

Stemmeskuespil

Sonic Rush Adventure er den seneste i den almindelige håndholdte serie med stemmeskuespillere fra 4Kids Entertainment I 2010 blev de erstattet med rollebesætningen fra Studiopolis (bortset fra Mike Pollock, der stemmer Eggman) [53] . Den japanske tekst blev indtalt af de samme stemmeskuespillere fra tidligere spil i serien, startende med Sonic Adventure . På trods af manglen på fuldgyldig stemmeskuespil i spillet, er karakterernes linjer ofte ledsaget af visse sætninger, som ikke er en del af selve dialogen [54] . Alle versioner af platformeren har kun voiceovers på ét sprog i overensstemmelse med konsollens område, men i indstillingerne kan du ændre sproget for underteksterne.

Karakter Japansk stemmeskuespiller [38] Engelsk stemmeskuespiller [38]
pindsvinet Sonic Junichi Kanemaru Jason Griffith
Brænd katten Takamori Erica Schroeder [~ 1]
Miles "Tails" Prower Ryo Hirohashi Amy Palant
Kaptajn Whisker Shinya Fukumatsu Ron Hirsch [~2]
Johnny Kota Nemoto Christopher Pellegrini
Dr. Eggman , Eggman Nega Chikao Otsuka Mike Pollock
Bemærkninger:
  1. Krediteret som Bella Hudson.
  2. Krediteret som Lonnie Hirsch.

Bedømmelser og meninger

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer80,15 % [55]
Spilforhold79 % [56]
Metakritisk78/100 [57]
MobyRank81/100 [58]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
1UP.comB [59]
Alle spil3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner[21]
kant5/10 [60]
EGM7.17/10 [61]
Eurogamer8/10 [16]
G44/5 [62]
Game Informer7.25/10 [63]
GameRevolutionC+ [23]
GamePro4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner[54]
GameSpot8/10 [5]
Spil Spion4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner[atten]
Spilradar7/10 [64]
GameTrailers7.3/10 [65]
IGN9/10 [3]
Nintendo Power9/10 [66]
Nintendo World Report8,5/10 [2]
ONM92/100 [67]
PALGN7,5/10 [41]
Spil (UK)8,5/10 [68]
videogamer8/10 [69]

Sonic Rush Adventure modtog for det meste positive anmeldelser fra kritikere. Spillet har en gennemsnitlig score på 80,15 % på GameRankings [55] og en Metacritic -  score på 78 ud af 100 [57] . Journalister roste platformspilleren for dens gameplay og visuelle stil, men nævnte ofte gentagne niveauer og historier som mangler. I november 2007 var omkring 380.000 eksemplarer af spillet blevet solgt [70] . Sonic Rush Adventure vandt IGN 's "Bedste Nintendo DS-spil i 2007" [71] og modtog også en guldpris fra Official Nintendo Magazine [67] . Ud over priser gennemførte sidstnævntes redaktører i 2010 en afstemning på deres hjemmeside om emnet de bedste spil til den bærbare Nintendo DS-konsol. Ifølge resultaterne tog Sonic Rush Adventure en 39. plads [72] .

Anmeldere bemærkede efterfølgerens bemærkelsesværdige gameplay-forbedringer i forhold til dens forgænger, såsom færre pits, bedre fjendeplacering og det faktum, at sekundære karakterer ikke længere optager plads i bunden af ​​konsollens skærm under bosskampe. Ryan Davis (GameSpot) skrev om ændringerne: "Al løbe- og stuntmekanikken var en stor del af det, der holdt Sonic Rush -gameplayet friskt, og de fortsætter med at fungere godt her [i efterfølgeren]" [5] . Anmelder Craig Harris (IGN) kommenterede positivt på innovationer i form af udforskning af spilområder og multiplayer gennem Wi-Fi- teknologi; han udtalte, at " Sonic Rush Adventure er en forbedret og værdig efterfølger til Sonic Rush , og bestemt et spil at prøve, hvis [jer spillere] ikke er bekendt med originalen" [3] . Anmelder Aaron Kaluzka (Nintendo World Report) nævnte spilmekanikken, der blev arvet fra den første del, som fordele, hvilket takket være 2D- og 3D-grafik gør platformspillet "levende". Ud over gameplayet og grafikken roste kritikeren multiplayeren og forskellige sidemissioner, såsom at samle materialer til at bygge et skib og køre marinekøretøjer; men på samme tid blev disse punkter beskrevet af anmelderen som "kunstig udstrækning af spillet", fordi selve efterfølgerens historie er meget kort [2] . Alex Dale fra GamesRadar var i sin anmeldelse forbeholden over for platformspillets " minispil " (som journalisten beskrev missionerne og jetski-rejsen). Han skrev, at selve minispillene ikke var så dårlige, men de kunne "overskygge" hovedspillet . [64]

Spillets grafik og placeringsdesign blev positivt anmeldt af pressen. Journalisten Ryan Davis var imponeret over niveauet detalje. I sin anmeldelse nævnte han tætte kæmpejungler og undervandshuler med glødende sten som eksempler på zoneudvikling [5] . Eurogamer-anmelder Tom Bromwell skrev noget lignende : han var tilfreds med det "levende" miljø, den "strålende" vandverden med lyse koraller, og de "interessante" fjender mindede ham om fjenderne fra Castlevania -spillene [16] . GameSpy 's David Chapman var positiv over for niveauerne, som mindede ham om Mega Drive/Genesis - æraen Sonic the Hedgehog-spillene , men på trods af ligheden med de ældre versioner, føles de stadig friske. "Nu, med Sonic Rush Adventure , vil spillerne få endnu en 2D-spænding, men med nogle 3D-elementer for en god ordens skyld," understregede anmelderen [18] .

Spilpressen har generelt været positiv over for musikken fra Sonic Rush Adventure . Kaluzka roste komponisternes arbejde, som ifølge ham var i stand til at skabe det "karakteristiske" soundtrack , der ligger i alle moderne Sonic the Hedgehog -spil [73] . Harris gav en strålende anmeldelse. "Et meget optimistisk soundtrack, der passer til Sonic-universet," skrev han i sin anmeldelse [3] . Ryan Davis kaldte melodierne "fantastiske" [5] . En diskret anmeldelse blev efterladt af journalisten fra PALGN-internetportalen Matt Keller. Han bemærkede, at selvom musikken i sig selv er "høj kvalitet", er den fuldstændig uegnet til et spil lavet på et havtema [41] .

Plottet og udseendet af vaskebjørnen Marin blev tvetydigt vurderet. En positiv anmeldelse af historien blev efterladt i hans anmeldelse af VideoGamer -webstedets repræsentant Westley In-Pool. "Det hele er klassisk Sonic - det vinder ingen Oscars , men det er charmerende, sjovt , " skrev han . For Dale virkede platformspillerens plot " spinkelt " og for Harris var det sjovt [64] [3] . Sidstnævnte bemærkede også, at historien, som inkluderer pauseskærme med karakterdialoger og eventyr med en masse missioner, transmitteres lidt hårdt [3] . Bromwell hånede i sin anmeldelse Marins australske accent: "... Hendes dialog antyder en manuskriptforfatter, der hørte en [australsk] accent på en pub og derefter forsøgte at huske, hvordan det hele gik." Ud over den nye karakter kritiserede journalisten de talende dyr og kaldte dem "irriterende" [16] . Ud over Bromwell skrev Kaluzka også om de sætninger, som vaskebjørnen udtalte i en anmeldelse. For ham virkede heltindens "australske slang" lidt "mærkeligt", og selve dialogerne er generelt langsomme og uinteressante [2] . Selvom karakterernes replikker efterlod kritikere med et dårligt indtryk, fandt de sidste to anmeldere en løsning på dette problem - spring over mellemsekvensen [2] [16] . I 2008 udtalte Sonic the Hedgehog- forfatteren Ian Flynn, at selvom han "hader" Marin med en brændende lidenskab, på trods af hans antipati, er heltinden interessant at skrive om og sjov at tilføje til historielinjer [74] .

Noter

Kommentarer
  1. Undtagelserne er "Whale Point" (et tutorial-niveau), "Big Swell" og "Deep Core", som består af én akt, og "Hidden Island", som består af 16 akter.
  2. I starten bevæger karakteren sig kun rundt på øerne ved hjælp af en jetski, men efterhånden som historien skrider frem, kan spilleren vælge anden transport.
  3. Gælder kun for Sonic, som har et direkte sparkangreb. Blazes luftangreb erstattes af evnen til at svæve i luften.
Kilder
  1. 1 2 Sinclair, Brendan. Sonic skynder sig tilbage til  DS . GameSpot (16. april 2007). Hentet 26. november 2016. Arkiveret fra originalen 26. november 2016.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Kaluszka, Aaron. Sonic Rush Adventure  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Nintendo World Report (29. oktober 2007). Hentet 26. november 2016. Arkiveret fra originalen 10. august 2012.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Harris, Craig. Sonic Rush Adventure Review  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . IGN (17. september 2007). Hentet 26. november 2016. Arkiveret fra originalen 10. august 2012.
  4. 1 2 3 Torres, Ricardo. Sonic Rush Adventure Hands-  On . GameSpot (11. september 2007). Hentet 26. november 2016. Arkiveret fra originalen 26. november 2016.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Davis, Ryan. Sonic Rush Adventure Review  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . GameSpot (20. september 2007). Hentet 26. november 2016. Arkiveret fra originalen 10. august 2012.
  6. Bygning af nye skibe // Sonic Rush Adventure Game Guide . - USA . - Sega , 2007. - S. 15-16. — 36 sek.
  7. Kontrol // Sonic Rush Adventure Game Guide . - USA . - Sega , 2007. - S. 9-11. — 36 sek.
  8. 1 2 3 Act Stages // Sonic Rush Adventure Game Guide . - USA . - Sega , 2007. - S. 20-21. — 36 sek.
  9. Power-Up Items (Act Stage) // Sonic Rush Adventure Game Guide . - USA . - Sega , 2007. - S. 22. - 36 s.
  10. Spændingsmåler // Sonic Rush Adventure Game Guide . - USA . - Sega , 2007. - S. 10. - 36 s.
  11. Stage Cleared // Sonic Rush Adventure Game Guide . - USA . - Sega , 2007. - S. 23. - 36 s.
  12. 1 2 " Eggman : Nej! For helvede, Sonic! Eggman Nega : Ha-ha-ha-ha-ha! Det er tid til at dø, idioter! Eggman : Nega? Hvad laver du? Eggman Nega : Ha ha ha ha! Eggman : Hvad? Ikke! Du er skør! Tryk ikke på knappen...! Eggman Nega : "Planet-Buster" laser, ild! Marin : Ha! Kunne du lide det, Eggman? Sonic! Blaze! Din chance er kommet!" - Sonic Team, Dimps, Sonic Rush Adventure. Ed. Sega. Nintendo DS (13. september 2007). Niveau/Zone: "Deep Core". Video: Egg Wizard Destroyed.
  13. 1 2 " Haler : Jeg skabte et skib, der kan rejse verden rundt. Jeg kaldte den "SS Tornado EX". Sonic : Jeg troede aldrig, det ville være så nemt at vende tilbage til vores verden! Haler : Det hele er takket være kræfterne fra Chaos Emeralds og Sol Emeralds." - Sonic Team, Dimps, Sonic Rush Adventure. Ed. Sega. Nintendo DS (13. september 2007). Niveau/Zone: "Mågestrand". Video: EX Slutning.
  14. 1 2 " Sonic : Forresten, Marin, hvad er det for et skib? Marine : Det er SS Super-Marine!" - Sonic Team, Dimps, Sonic Rush Adventure. Ed. Sega. Nintendo DS (13. september 2007). Niveau/Zone: "Mågestrand". Video: EX Slutning.
  15. Battle Mode: Communication Menu // Sonic Rush Adventure Game Guide . - USA . - Sega , 2007. - S. 24. - 36 s.
  16. 1 2 3 4 5 6 Bramwell, Tom. Sonic Rush Adventure Review  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Eurogamer (13. september 2007). Hentet 26. november 2016. Arkiveret fra originalen 23. juli 2012.
  17. Marine's House // Sonic Rush Adventure Game Guide . - USA . - Sega , 2007. - S. 12. - 36 s.
  18. 1 2 3 4 Chapman, David. anmeldelser. Sonic Rush Adventure  (engelsk)  (utilgængeligt link) . GameSpy (19. september 2007). Hentet 26. november 2016. Arkiveret fra originalen 10. august 2012.
  19. Battle Mode: Battle Screen // Sonic Rush Adventure Game Guide . - USA . - Sega , 2007. - S. 24. - 36 s.
  20. Battle Mode: Power-Up Items (Battle Stage) // Sonic Rush Adventure Game Guide . - USA . - Sega , 2007. - S. 32. - 36 s.
  21. 1 2 Sonic Rush Adventure  (engelsk)  (link utilgængeligt) . Alle spil . Hentet 26. november 2016. Arkiveret fra originalen 23. juli 2012.
  22. Time Attack // Sonic Rush Adventure Game Guide . - USA . - Sega , 2007. - S. 33. - 36 s.
  23. 1 2 3 4 5 Emily Balistrieri. Sonic Rush Adventure Review  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Game Revolution (5. oktober 2007). Hentet 26. november 2016. Arkiveret fra originalen 10. august 2012.
  24. Johnny's Race/Chaos Emeralds // Sonic Rush Adventure Game Guide . - USA . - Sega , 2007. - S. 19. - 36 s.
  25. 1 2 3 Skomager, Brad. Sonic Rush Adventure  første kig . GameSpot (10. maj 2007). Hentet 26. november 2016. Arkiveret fra originalen 26. november 2016.
  26. " Sonic : Dude, denne storm ser trodsig ud! Så hvor er denne store energikilde? Haler : Han må være her et sted. Sonic : Haler! Haler : Ifølge radaren skulle han komme i vejen for os. Sonic : Okay, Tails. Hold øje med ham, og... Hvad er det her? Haler : Ahh! Motor! Sonic : Haler, gør noget! Haler : Nemt for dig at sige! Vi falder! - Sonic Team, Dimps, Sonic Rush Adventure. Ed. Sega. Nintendo DS (13. september 2007). Video: "Åbning".
  27. " Marin : Åh wow! Du er i live! Sonic : Hvad? Haler : Hvem er du? Marin : Husk det, ven! Når du spørger om et navn, siger du ikke dit navn bagefter... Haler : Hvad? Åh, jeg... Jeg er ked af det! Mit navn er Tails. Sonic : Åh min gud... Og jeg er Sonic. Pindsvinet Sonic! Marin : Wow! Jeg hedder Marin! Hvad er det? Jeg kom her, reddede dig, og du sagde ikke engang "tak" til mig? Haler : Hvad? O! Tak skal du have! Marin : Okay. Jeg spekulerede på, hvordan det lykkedes dig at finde denne ø? Du svømmede ikke for at komme hertil, vel? Haler : Hej, det er et godt spørgsmål. Sonic, ved vi, hvor vi er? Sonic : Hmm... Så dit navn er Marin, ikke? Hvad er det for et sted? Marin : Dette er Chaika-stranden, den ligger ved siden af ​​landsbyen Melnits! Spørg, hvis der er spørgsmål. Jeg er din guide! Der er ingen "bevægelse" her uden mig, jeg vil være den første til at vide alt! Hvad angår Chayek Beach, kaldte jeg den kun fordi flokke af måger hvirvlede rundt her. Er det ikke vidunderligt? Sonic : Ah... Ah. Tails, har du nogen idé om, hvor denne landsby Mills er? Haler : Nej, jeg har ikke hørt om hende. Jeg tvivler på, at [landsbyen] ligger på denne ø. Marin : Fantastisk! Du ved ikke engang, hvor South Island er? Det er beliggende midt i havet! Sonic : Nå... jeg har allerede beskæftiget mig med meget. Tails : Sonic, hvad skal vi gøre? Sonic : Nå, måske vil folk i landsbyen Mills fortælle os, hvor vi er. Marin : Vil du ikke komme til mig? Mit hjem er nu dit hjem! Sonic : Tak Marin! - Sonic Team, Dimps, Sonic Rush Adventure. Ed. Sega. Nintendo DS (13. september 2007). Niveau/Zone: "Mågestrand". Video: Encounter.
  28. " Blaze : Hold ham! Jeg vil ikke give ham sceptret! Sonic : B... Blaze? Blaze : Sonic? Sonic : Hvad laver du her? Er du ikke gået tilbage til din verden? Blaze : Nej, vent. Hvad laver du her? Whisker : Stop! Vi har stadig resultater med jer, venner! Sonic og Blaze : ! Whisker : Arr! Spøgelse Kraken! Grib dem! - Sonic Team, Dimps, Sonic Rush Adventure. Ed. Sega. Nintendo DS (13. september 2007). Niveau/zone: Coral Cave. Video: Gensyn.
  29. Blaze : Ah! De [piraterne] forlod som altid i allersidste øjeblik. Haler : Hvor skal du hen? Blaze : Disse pirater har taget det dyrebare scepter. Dette er en gammel skat i mit hjemland, og jeg skal straks returnere den! Haler : Forstået. Disse fyre er pirater! Det er derfor, de har rodet med os så længe. Blaze : Hmm. Så du indhentede dem alle på dette sted. Sonic : For den sags skyld, Blaze, hvorfor er du her? Blaze : ? Sonic : Skulle du ikke vende tilbage til din verden? Blaze : Jeg vil spørge dig om det samme. Hvorfor er du her, Sonic? Sonic : Hvad? Haler : Vent... tror du ikke... hvad sugede os ind i Blazes verden? Marin : Vent! Kan nogen fortælle, hvad der foregår? Blaze : Jeg forstår det. Du var fanget i en storm, og da du vågnede, var du her. Marin : Og så fandt jeg dem og reddede dem! Blaze : Den eneste grund til, at jeg endte i Sonics verden, var for at redde begge verdener. Og jeg havde ansvaret for Sol Emeralds. Haler : Så hvis vi, Blaze, er i din verden, må det betyde... Blaze : Ja. Jeg er bange for, at der kan være noget galt..." - Sonic Team, Dimps, Sonic Rush Adventure. Ed. Sega. Nintendo DS (13. september 2007). Niveau/zone: Coral Cave. Video: This is Blaze's World!
  30. " Blaze : Så du vil ikke fortælle os, hvordan vi kan åbne den [døren]? Whisker : Arr, selvfølgelig ikke! Jeg vil ikke tale om de tre ledetråde." - Sonic Team, Dimps, Sonic Rush Adventure. Ed. Sega. Nintendo DS (13. september 2007). Niveau/Zone: "Pirates' Island". Video: Pirates' Island Discovered.
  31. " Tails : Okay Sonic, mig [og Blaze] er klar [til at kæmpe]. Sonic : Lad os gå tilbage til pirathulen! Blaze : Der er ikke plads til fiasko. Marin : Blaze, alt bliver godt! Denne skæggede gamle mand ved ikke, hvem han roder med! Kaptajn Marine vil forklare ham mere end én gang, hvad der er godt! Sonic : Ah Marin...? Marin : Ven, hvad ser du på? Haler : Tingene bliver mere og mere farlige. Blaze : Vi troede, det var bedst for dig at blive her. Marin : …! Sonic : Tails and Blaze kommer med mig." - Sonic Team, Dimps, Sonic Rush Adventure. Ed. Sega. Nintendo DS (13. september 2007). Niveau/Zone: "Deep Typhoon". Video: Grusom at være venlig.
  32. Whisker : Hvad ? Hvad er denne støj? Marin : I kan ikke komme væk fra mig, elendige pirater! Sonic : Marin? Whisker : Kammerater [pirater], hjælp mig! Jeg skal lære dig en lektie, din... din... overskægtige fare! Blaze : Hvad laver hun her? Sonic : Hun må have fulgt efter os! - Sonic Team, Dimps, Sonic Rush Adventure. Ed. Sega. Nintendo DS (13. september 2007). Niveau/Zone: "Pirates' Island". Video: "Efter dem!".
  33. " Gardon : Det kongelige scepter blev stjålet i nat! Blaze : Hvad? Sonic : Ædle scepter? Blaze : Fortæl mig alt. Gardon : Ja, godt. Til opbevaring har vi lagt sceptret tilbage i statskassen. Men i sin bedste alder brød nogen op [skatkammeret] og tog det [sceptret]. Blaze : Hvordan kunne du lade dette ske? Gardon : Jeg... Jeg vil tilgive dig, Deres Højhed! - Sonic Team, Dimps, Sonic Rush Adventure. Ed. Sega. Nintendo DS (13. september 2007). Niveau/areal: Marinens hus. Video: EX Prolog.
  34. " Eggman : Nega, jeg troede du ville være her. Så Star Energy... Eggman Nega : Ifølge min forskning skulle den være lige under os. Lige her, under jorden! Ha ha ha! Haler : Star Energy er under jorden? Eggman Nega : Ha ha ha! Åh din stakkel. Lad mig forklare. Denne verden og Dr. Eggmans verden er i forskellige dimensioner. Hver af os kan tænke på et andet "parallelt univers". Mest sandsynligt er det [universet] den samme "Stjernernes Energi". Eggman : Da Nega fortalte mig om det, sprang jeg af glæde! Der var dog kun ét problem – det var nødvendigt at finde den nøgle, der ville åbne vejen til denne energi. Blaze : Ædle scepter! Eggman : Ja. Og vi fandt en gruppe pirater og organiserede en eftersøgning sammen. Blaze : Det er derfor, de pirater var overalt! Eggman : Efter vi fik nøglen, skulle vi finde ud af, hvilken dør den kunne åbne. Eggman Nega : Og så, efter en masse research, opdagede jeg stedet, hvor denne energi er placeret: lige her, under denne ø! Ha ha ha!" - Sonic Team, Dimps, Sonic Rush Adventure. Ed. Sega. Nintendo DS (13. september 2007). Niveau/Zone: "Southern Island". Video: Eggmans dobbelte optræden.
  35. " Eggman : Fantastisk! Energiniveauet på aflæsningerne af min opfindelse ruller bare over! Jeg troede aldrig, at dette niveau af energi var muligt! Selv Chaos Emeralds og Sol Emeralds kan ikke gøre det! Ha-ha-ha-ha-ha!” - Sonic Team, Dimps, Sonic Rush Adventure. Ed. Sega. Nintendo DS (13. september 2007). Niveau/Zone: "Deep Core". Video: "Kilden til magt".
  36. Sonic Rivals  vender tilbage til PSP . GameSpot (20. juni 2007). Hentet 26. november 2016. Arkiveret fra originalen 26. november 2016.
  37. Tom, Magrino. E3 07: Sega-retter på E3-serien  (engelsk) . Game Spot (9. juli 2007). Hentet 26. november 2016. Arkiveret fra originalen 26. november 2016.
  38. 1 2 3 4 Sonic Team, Dimps, Sonic Rush Adventure. Ed. Sega. Nintendo DS (14. september 2007). Video: Credits. (Engelsk)
  39. Harris, Craig. E3 2007: Sonic Rush Adventure Hands-  On . IGN (11. juli 2007). Hentet 26. november 2016. Arkiveret fra originalen 26. november 2016.
  40. 1 2 3 大隅 栄え (japansk)  (downlink) . Sonic kanal. — Interview med Sakae Osumi. Hentet 27. juli 2016. Arkiveret fra originalen 27. juli 2016.
  41. 1 2 3 Keller, Matt. Sonic Rush Adventure Review  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . PAL Gaming Network (30. september 2007). Hentet 26. november 2016. Arkiveret fra originalen 10. august 2012.
  42. 1 2 Boson. Eyes-On: Sonic Rush Adventure  (engelsk) . IGN (10. maj 2007). Hentet 26. november 2016. Arkiveret fra originalen 26. november 2016.
  43. GameSpot Staff. E3 '07: Sega-retter på E3-serien  (engelsk) . GameSpot (30. august 2007). Hentet 26. november 2016. Arkiveret fra originalen 26. november 2016.
  44. GameSpot Staff. TGS Sega Booth Video Feature 2008  (engelsk) . GameSpot (20. september 2007). Hentet 26. november 2016. Arkiveret fra originalen 26. november 2016.
  45. Ian Flynn (w), Tracey Yardley (p), Jim Amash (i), Jason Jensen (col), John Workman (let). Sonic Unleashed  #180 (september 2007), Archie Comics
  46. 中川 輝彦 (japansk)  (downlink) . Sonic kanal. — Interview med Teruhiko Nakagawa. Hentet 26. november 2016. Arkiveret fra originalen 26. november 2016.
  47. 1 2 Sonic Rush Adventure Originalt soundtrack  . VGMdb. Hentet 26. november 2016. Arkiveret fra originalen 26. november 2016.
  48. Originalt soundtrack til Sonic Rush Adventure (2012  ) . VGMdb. Hentet 26. november 2016. Arkiveret fra originalen 26. november 2016.
  49. ↑ True Blue: The Best of Sonic the Hedgehog  . VGMdb. Hentet 26. november 2016. Arkiveret fra originalen 26. november 2016.
  50. ↑ Sonic Generations: 20 Years of Sonic Music  . VGMdb. Hentet 13. september 2016. Arkiveret fra originalen 13. september 2016.
  51. ↑ Historien om 1st Stage Original Soundtrack Blue Edition  . VGMdb. Hentet 13. september 2016. Arkiveret fra originalen 13. september 2016.
  52. ↑ Sonic the Hedgehog 25-års jubilæumsudvalg  . VGMdb. Hentet 26. november 2016. Arkiveret fra originalen 26. november 2016.
  53. Kelly. Out of the Mouths of Hedgehogs  (engelsk)  (ikke tilgængeligt link) . SEGA Blog (15. juli 2010). Hentet 26. november 2016. Arkiveret fra originalen 12. marts 2013.
  54. 1 2 T3hPanda. Sonic Rush Adventure  (engelsk)  (utilgængeligt link) . GamePro (1. oktober 2007). Hentet 26. november 2016. Arkiveret fra originalen 26. november 2016.
  55. 1 2 Sonic Rush Adventure  (engelsk)  (link utilgængeligt) . Spilrangeringer . Hentet 26. november 2016. Arkiveret fra originalen 10. august 2012.
  56. Sonic Rush Adventure Nintendo DS-snyd, koder, tip  (eng.)  (link er ikke tilgængeligt) . spilforhold . Hentet 26. november 2016. Arkiveret fra originalen 8. september 2017.
  57. 1 2 Sonic Rush Adventure til Nintendo DS  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Metakritisk . Hentet 26. november 2016. Arkiveret fra originalen 10. august 2012.
  58. Sonic Rush Adventure  (engelsk)  (downlink) . MobyGames . Hentet 26. november 2016. Arkiveret fra originalen 10. august 2012.
  59. Parish, Jeremy. Sonic Rush Adventure (Nintendo DS)  (engelsk)  (utilgængeligt link) . 1UP.com (18. september 2007). Hentet 26. november 2016. Arkiveret fra originalen 22. april 2014.
  60. Sonic Rush Adventure  // Edge  :  magazine. - Future Publishing , 2007. - November. — S. 99 .
  61. Sonic Rush Adventure  // Edge  :  magazine. - EGM Media, 2007. - Oktober. — S. 102 .
  62. Hunt, Jonathan. Sonic Rush Adventure Review  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . G4 (23. oktober 2007). Hentet 26. november 2016. Arkiveret fra originalen 23. juli 2012.
  63. Vore, Bryan. Sonic Rush Adventure Review  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . spilinformerer . Hentet 9. marts 2018. Arkiveret fra originalen 5. oktober 2007.
  64. 1 2 3 Dale, Alex. Sonic Rush Adventure  (engelsk)  (utilgængeligt link) . GamesRadar (18. september 2007). Hentet 26. november 2016. Arkiveret fra originalen 10. august 2012.
  65. Sonic Rush Adventure  (engelsk)  (downlink) . spiltrailere . Hentet 26. november 2016. Arkiveret fra originalen 10. august 2012.
  66. Sonic Rush Adventure  // Nintendo Power  : magasin  . - Future US , 2007. - November. — S. 100 .
  67. 12 East, Vol . Sonic Rush Adventure (engelsk) (utilgængeligt link) . Officielt Nintendo Magazine (4. januar 2008). Hentet 26. november 2016. Arkiveret fra originalen 10. august 2012.   
  68. Sonic Rush Adventure  // Play Magazine  : magazine  . - 2007. - Oktober. — S. 98 .
  69. 1 2 Yin-Poole, Wesley. Sonic Rush Adventure Review  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . VideoGamer.com (27. oktober 2007). Hentet 26. november 2016. Arkiveret fra originalen 10. august 2012.
  70. Regnskabsåret 2008 foreløbige resultater  ( PDF). Sega Sammy Holdings 12. november 2007. Hentet 26. november 2016. Arkiveret fra originalen 26. november 2016.
  71. Bedste platformspil . Sonic Rush Adventure  (engelsk)  (utilgængeligt link) . IGN . Hentet 26. november 2016. Arkiveret fra originalen 10. august 2012.
  72. Øst, Thomas. Bedste DS-spil nogensinde: 40-31  (engelsk)  (link utilgængeligt) . Officielt Nintendo Magazine (10. marts 2010). Hentet 26. november 2016. Arkiveret fra originalen 10. august 2012.
  73. Kaluszka, Aaron. Sonic Rush Adventure . Score  (engelsk) . Nintendo World Report (29. oktober 2007) . Hentet 26. november 2016. Arkiveret fra originalen 26. november 2016.
  74. Spørg Ian til AUG/SEP '08 - Gik du glip af det?  (engelsk) . BumbleKing Comics (28. september 2008). Hentet 26. november 2016. Arkiveret fra originalen 26. november 2016.
Litteratur

Links