Nætter ind i drømme... | |
---|---|
Cover af den nordamerikanske udgave af spillet til Sega Saturn-konsollen | |
Udviklere |
|
Forlægger | Sega |
En del af en serie | NATTER [d] |
Udgivelsesdatoer |
5. juli 1996
Sega Saturn [1] [2] [3]
5. juli 1996 ![]() ![]() Sega Saturn ( Julenætter ) [4] 22. november 1996 ![]() ![]() PlayStation 2 [5] 21. februar 2008 PlayStation Network [6] ![]() ![]() 4. oktober 2012 Xbox Live Arcade [6] ![]() Windows [7] ![]() |
Genre | platformspil |
Aldersvurderinger _ |
ACB : G - Generelt CERO : A - Alle aldre ELSPA: 3+ ESRB : KA - Børn til voksne PEGI : 7 USK : 6 SEGA: Alle aldre |
Skabere | |
Tilsynsførende | Naoto Oshima |
Producenter |
Hayao Nakayama Yuuji Naka |
Spildesignere |
Naoto Oshima Takashi Iizuka |
Programmører |
Yuji Naka Tetsu Katano |
Malere |
Kazuyuki Hoshino Norihiko Nishiyama |
Komponister |
Yukifumi Makino Naofumi Hataya Fumie Kumatani Tomoko Sasaki |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Sega Saturn , PlayStation 2 , PlayStation 3 ( Netværk ) , Xbox 360 ( XBLA ) , Windows ( Steam ) |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | Engelsk , spansk , italiensk , tysk , fransk |
transportører |
|
Systemkrav _ |
se nedenunder |
Styring | gamepad , tastatur |
Officiel side |
Nights into Dreams... (ナイ ツ, Naitsu , stiliseret som NiGHTS into Dreams... ) eret platformsvideospil udviklet af Sonic Team og udgivet af Sega i 1996 . Det er studiets første spil til Sega Saturn-konsollen . Projektet blev senere porteret til forskellige spilleplatforme i flere generationer og blev inkluderet i adskillige samlinger.
Spillet er Sonic Teams første forsøg på et 3D -platformsspil: mens niveauerne af Nights into Dreams... er i 2D , præsenteres karaktererne i 3D. Plottet i spillet kredser om Drømmenes verden, hvor hovedskurken Wiseman ønsker at gribe magten og folks drømme. Han modarbejdes af det kønsløse væsen Knights og to børn: Elliot Edwards og Clarice Sinclair. Hovedpersonerne går ikke ind i niveauerne sammen, men hver for sig.
Development of Nights into Dreams... begyndte efter udgivelsen af Sonic & Knuckles i 1994. Holdet blev ledet af skaberne af Sonic the Hedgehog - Naoto Oshima og Yuji Naka . Projektet blev udviklet i den japanske afdeling af Sonic Team i to år. Efter udgivelsen blev spillet rost af spilpublikationer for dets usædvanlige koncept, musikalske partitur og niveaudesign. Sega Studio USA udgav en efterfølger i 2007 kaldet Nights: Journey of Dreams .
Nights into Dreams... foregår i drømmeverdenen , som er opdelt i to verdener: Nightopia og Nightmare [ 9] [ 10] . I sidstnævnte bor skurken Wizeman , som ønsker at gribe magten og kaste alle mennesker ud i mareridt. For at realisere deres planer skal antagonisten først skaffe sfærerne fra Nightopia. Hver af disse sfærer har sin egen betydning: hvid - renhed, grøn - visdom, blå - intellekt, gul - håb, rød - drøm. For at fange dem skaber Wiseman specielle væsner - Nightmares ( eng. Nightmaren ). Hovedpersonerne i spillet er børn ved navn Elliot og Clarice. På grund af skurkens hjælpere ser hovedpersonerne ofte mareridt i deres drømme, og for at flygte fra dem og besejre fjenden ender de i Nightopia, hvor de mødes med drømmenes vogter Nights ( English Nights ) [ 9] .
Niveauerne i spillet er lavet i todimensionel grafik , og karaktererne i tredimensionel [9] [10] . I Nights into Dreams... ender hovedpersonerne ikke sammen i Knightopia, men hver for sig. De har hver tre niveauer at gennemføre , kaldet drømme ("Spring Valley", "Mystic Forest", "Soft Museum" for Clarice og "Splash Garden", "Frozen Bell", "Stick Canyon" for Elliot) [9] [ 11] . En gang på niveauet bliver karakteren angrebet af Nightmarines, som tager kuglerne fra ham. En flyvende genstand dukker op i luften, hvor alle de stjålne kugler falder. Efter at have nået det sted, der er beregnet til dette, smelter karakteren sammen med riddere og samler 20 blå bolde på en bestemt tid og efterlader dem i en flyvende genstand, på grund af hvilken kuglerne blev stjålet fra spilleren [3] [9] . Der gives yderligere point for forskellige tricks. Hvis spilleren ikke samler 20 kugler inden for en vis tid, skal de samles på jorden [12] . Karakteren vil også blive efterfulgt af et ægformet vækkeur for at vække dem. Efter indsamling af kuglerne opsummeres point, og der sættes en rangorden fra "A" til "F". Herefter overføres handlingen til Nightmare-verdenen, hvor kampen med chefen finder sted [9] . Normalt fungerer Nightmarines som skurke, men i den sidste historie er der en kamp med hjælperen til hovedfjenden ved navn Reala ( eng. Reala ), og derefter med Wiseman selv [8] [12] . Efter at have passeret alle niveauer til rang "C" og derover, åbner det syvende, sidste niveau af "Twin Seeds" [13] .
Navnlig er Nights into Dreams... den første til at bruge "A-Life"-systemet, som senere blev udviklet i Sonic the Hedgehog-serien , startende med Sonic Adventure . Niveauerne, hvor spillet foregår, er beboet af Nightopians , forgængerne til Chao . Spillet holder styr på stemningerne hos de små indbyggere i Nightopia og påvirker melodiernes tempo [9] . Det er også muligt at parre Nighttopians med mindre Nightmarine fjender, hvilket skaber en hybrid kaldet Mepian .
Spillet har en multiplayer-tilstand for to spillere, der bruger split-screen teknologi [14] . Du kan vælge Knights eller Real Madrid fra menuen. Multiplayer-gameplayet er identisk med singleplayer-gameplayet. Spilleren, der har samlet 20 blå bolde på kort tid, vinder.
Udviklingen af spillet begyndte i 1994 efter udgivelsen af Sonic & Knuckles , men udviklingsteamet blev faktisk først dannet i april det følgende år [15] . Mange af udviklerne fra Sonic the Hedgehog -serien var repræsenteret på holdet : Yuji Naka fungerede som hovedprogrammør og producer, Takashi Iizuka blev hoveddesigner og erstattede Hirokazu Yasuhara , som blev i Nordamerika , hvor han arbejdede på skabelsen af Sonic X -treme , og Sonic - skaberen Naoto Oshima skabte hovedpersonen Knights og instruerede projektet. Først deltog kun syv personer i skabelsen af spillet, men da projektet var afsluttet, var deres antal steget til 20 [15] [16] .
Målet med projektet var holdets ønske om at revolutionere japansk kultur og skabe en karakter, der kunne appellere til publikum i alle aldre [15] . Kunstner og projektleder Naoto Oshima skabte Knights baseret på hans rejseoplevelser i Europa og det vestlige Asien. I sidste ende kom han til den konklusion, at spillets hovedperson skulle ligne en engel og flyve som en fugl på himlen [15] . Programmøren Yuji Naka protesterede oprindeligt mod det hurtige gameplay, der ligner Sonic the Hedgehog , og forklarede det som et ønske om at lade spilleren udforske området i et roligt tempo, men som udviklingen skred frem, blev hastigheden alligevel øget [15] . Studiet planlagde oprindeligt at lave Nights into Dreams... i fuld 3D , men efter at have testet en tidlig beta, blev ideen droppet. Derudover var Naka skeptisk over for brugen af polygoner til karakterdesign og foreslog, at designere vendte tilbage til sprites [17] .
Udviklerne blev inspireret af Carl Jungs værker , og primært af hans forklaringer af begreberne anima og animus [18] . Designer Takashi Iizuka analyserede Jungs teorier og brugte også en betydelig mængde tid på at studere drømme og teorier relateret til dem, og analyserede Sigmund Freuds og Friedrich Holzs arbejde for at invitere spillere til at vise spillets dybe betydning [18] . Spillets visuelle stil blev lånt fra Cirque du Soleil og forskellige anime [18] . Ifølge Yuji Naki er Knights arketypen på Jungs " Skygge ", og hovedpersonerne - Clarice og Elliot - personificerer det førnævnte udtryk anima og animus [18] . For at vise forskellen mellem drøm og virkelighed lavede designerne ledet af Norihiko Nishiyama en kort introduktionsvideo [ 17] . Mange af lydeffekterne og stemmerne blev optaget i forskellige udviklerhjem midt om natten, da Sonic Team ikke selv havde et optagestudie på det tidspunkt [18] . Nogle af de sætninger, der lyder på niveauerne, har deres egen betydning: for eksempel betyder ordet "abayo" i japansk slang "farvel" [18] . Iizuka bemærkede senere, at det meste af udviklingsperioden blev brugt på at skabe spillets niveauer og historie [16] .
Det tog holdet i alt seks måneder at udvikle spillet [15] . Spillets motor blev skabt med Silicon Graphics og Hewlett-Packard software og hardware ; motoren skulle også bruges i den aflyste Sonic X-treme [19] . På en cd fylder platformspilleren omkring 560 megabyte ledig hukommelse, selvom udviklerne planlagde kun at bruge 100 megabyte [17] . Programmøren Yuji Naka kaldte Nights into Dreams... et af de mest ambitiøse projekter på Sega Saturn , men arbejdet blev alvorligt hæmmet af programmørers uvidenhed om hardwareegenskaberne ved femte generations konsoller [15] [17] . På grund af dette blev spillets første niveau, "Spring Valley", lavet om flere gange. Derudover havde udviklerne svært ved at tilpasse styringen via D- pad [17] . For at lette kontrollen designede Sega -ingeniører gamepad'en med en analog stick [2] . Under udviklingen af Sonic Team besøgte den berømte instruktør Steven Spielberg , der spillede i Nights into Dreams ... på prototypen af en anden ny gamepad , desuden [18] . Den unikke controller skulle bruges i det aflyste Air Nights- projekt [20] .
Udgivelsen af Nights into Dreams... fandt sted i sommeren-efteråret 1996 [1] . Sega brugte over 10 millioner dollars på reklame og promovering af spillet [21] .
Christmas Nights or Christmas Nights into Dreams (ク リスマスナイツ 冬季限定 版Kurisumasu Naitsu Toki Genteiban ) er et to-niveaus Nights into Dreams... spil udgivet i december 1996 [4] . I Japan var det en del af"Christmas Saturn" -bandet [2] . I Storbritannien blev spillet ikke udgivet før den følgende december [2] . Disken har "Spring Valley"-niveauet, som Elliot også kan gennemføre; i originalen var dette niveau ikke tilgængeligt for ham [4] . Elliots version indeholder flere forskellige arrangementer end Clarices. I historien nyder hovedpersonerne julen, men føler fraværet af noget vigtigt. Efter at have opdaget, at julestjernen, som normalt er placeret i toppen af Twin Seeds-juletræet, mangler, forlader parret Nightopia for at finde den. Der møder de Knights og udforsker Spring Valley igen. Trioen af helte skal genoprette julestjernen [22] .
Spillet bruger Sega Saturns interne ur til at ændre spilelementer i henhold til dato og klokkeslæt [23] . I november og januar blev titelskærmen på splashskærmen "Nights: Limited Edition" ændret til "Winter Nights"; miljøets frodige vegetation erstattes af hvid sne. I løbet af december måned aktiveres "Christmas Nights"-tilstanden, hvilket fører til udviklingen af et juletema, for eksempel bliver æsker til julegaver, Nightopians klæder sig ud som nisser. Baggrundsmusikken er erstattet med en instrumental version af " Jingle Bells ", og "Christmas-like" bruges som chef-tema . I løbet af vinternatperioden vil vejret i Spring Valley ændre sig afhængigt af tidspunktet. Andre kosmetiske ændringer er synlige, når det nye år nærmer sig. Når spillet indlæses til aprilsnar, bliver Real en spilbar karakter [24] .
Udviklingen af tilføjelsen begyndte efter udgivelsen af selve hovedspillet og blev afsluttet i november 1996 [16] . Disken har en række oplåselige bonusser, for eksempel et galleri med billeder af hovedpersonerne [4] . Andre yderligere tilstande giver spillerne mulighed for at observere status for "A-Life"-systemet, eksperimentere med musik fra spillet og angrebstiden for en enkelt mareridt eller spille som Sonic the Hedgehog. I minispillet Sonic the Hedgehog: Into Dreams kan Sonic gå gennem Spring Valley-scenen til fods, og chefen er Dr. Robotniks "hoppende bold" [23] . Minispillets temasang er et remix af "Final Fever", den sidste bossmusik fra de japanske og europæiske versioner af Sonic the Hedgehog CD [6] .
Systemkrav | ||
---|---|---|
Minimum | Udvalgte | |
Windows [25] | ||
Operativ system | Windows XP / Vista / 7 | Windows 7/8 _ |
CPU | Intel Pentium 4 (3,2 GHz) , Athlon 64 3000+ , tilsvarende eller bedre | Intel Core Duo 2,4 GHz , Athlon 64 X2 4200+ , tilsvarende eller bedre |
RAM _ | 1 GB til Windows XP / 7 , 2 GB til Windows Vista | 2 GB |
Mængden af ledig plads på harddisken | 4 GB | |
Informationsbærer | digital distribution ( Steam ) | |
video kort | NVIDIA GeForce 8800 eller ATI Radeon HD 3650 | NVIDIA GeForce GTS250 eller ATI Radeon HD 4850 |
Sega udgav en genindspilning af Nights into Dreams... til PlayStation 2 i Japan den 21. februar 2008 [26] . Det inkluderer 16:9 widescreen-understøttelse svarende til den klassiske Sega Saturn -grafiktilstand , et kunstgalleri og muligheden for at se spillet som en tilskuer [26] . Spillet er også tilgængeligt som en Nightopia Dream Pack , som inkluderer et genoptryk af den illustrerede bog, der blev udgivet i Japan med det originale Sega Saturn-spil [26] [27] . Julenætternes baner er inkluderet her som oplåselige power-ups til at spille efter at have gennemført hovedspillet. Ved at bruge konsollens interne ur, i genindspilningen, bærer Knights, Elliot og Clarice særlige tøj under bestemte helligdage, såsom feriekostumer under Halloween i Mystic Forest, eller badedragter under to særlige sommerdage i Splash Garden.
PlayStation 2-versionen blev kun udgivet i Japan, til stor skuffelse for mange Nights-fans... i andre lande. Et spil udgivet i Japan kan ikke spilles på den nordamerikanske eller europæiske PlayStation 2 [28] .
En opdateret version af Nights into Dreams... blev udgivet den 2. oktober 2012 i USA , den 3. oktober i Europa og den 4. oktober i Japan på PlayStation 3 -platformen via PlayStation Networks digitale distributionstjeneste og den 5. oktober , 2012 i USA, Europa, Japan og Australien til Xbox 360-konsollen via Xbox Live Arcade [6] . Den 17. december samme år blev spillet udgivet på Windows via Steam [7] .
Genudgivelsen inkluderer forbedret grafik og understøttelse af en 16:9 widescreen, men ved hjælp af "Saturn Mode" kan du skifte til grafikken i det originale spil. Denne version tilføjede også ranglister, trofæer og præstationer [1] , samt niveauer fra Christmas Nights [6] .
Det musikalske partitur blev komponeret af Yukifumi Makino, Naofumi Hataya , Fumie Kumatani og Tomoko Sasaki [29] . Hovedtemaet i Nights into Dreams... var nummeret "Dreams Dreams". Der er to forskellige vokalversioner af denne sang. Den første, "voksen", blev sunget af Curtis King Jr. og Dana Calitri [30] , og den anden, "børnes", blev fremført af Cameron Earl Strother og Jasmine Ann Allen [31] . Tilføjelsen "Christmas Nights" inkluderer også temamusik fremført af Marlon Sanders, Gabriel Morris og Issa Klimon [31] .
I alt blev der udgivet fire musikalbum. Det første Nights Theme Song - album "Dreams Dreams" c/w "Message from Nightopia" blev udgivet den 26. juni 1996 og inkluderede temasangene "Dreams Dreams" og "Message from Nightopia" [30] . Det officielle album blev udgivet den 10. juli 1996 og hed Nights Original Soundtrack Dette soundtrack indeholdt den fulde version af den originale musik fra Nights... . Begge albums blev udgivet af Polygram label [30] . Tokuma Japan Communications udgav lydsporet A Nights Remix: Another Dreams fra den 24. juli 1997, som indeholder 11 remixes af sange skabt af Go Katsura og Toshinori Miura [33] . Det sidste album var Nights into Dreams... Perfect Album , udgivet på 3 cd'er under Wave Master-etiketten den 21. februar 2008 . Det inkluderer numre fra både det originale Nights into Dreams...- spil og Christmas Nights -tilføjelsen [34] . Den 7. november 2012 blev albummet genudgivet på iTunes [35] .
Pressen var positiv over for spillets soundtrack og lydeffekter. Computer and Video Games magazine's Paul Davies nævnte i sin anmeldelse musikken fra Nights... som den bedste han nogensinde havde hørt, mens hans kollega Tom Geese roste komponisterne for at skabe en "hypnotisk magisk" atmosfære [36] . Game Revolution- journalisten Colin Ferris hævdede, at melodierne og lydeffekterne bogstaveligt talt blev skrevet i drømmenes verden, og brugte dem senere med succes i Nights into Dreams ... [37] . Anmelderen fra IGN roste også det "temmelig gode" soundtrack, som sammen med lydeffekterne passer problemfrit ind i spillet [9] . En kritiker fra Mean Machines roste sangene som "fantastiske" og "imponerende" [38] .
Nights temasang "Dreams Dreams" c/w "Message from Nightopia" | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Ordene | musik | Eksekutør | Varighed | ||||
en. | "Drømme drømme" | Tomoko Sasaki | Tomoko Sasaki | Curtis King Jr og Dana Calitri | 5:16 | ||||
2. | "Besked fra Nightopia" | Tomoko Sasaki og Naofumi Hataya | 2:54 | ||||||
8:10 |
Nights originale soundtrack | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Ordene | musik | Eksekutør | Varighed | ||||
en. | Nætter | Tomoko Sasaki | 4:21 | ||||||
2. | "Din drøms port" | Tomoko Sasaki | 1:33 | ||||||
3. | "Faderhorn" | Tomoko Sasaki | 2:03 | ||||||
fire. | "Dragen gav et højt skrig" | Naofumi Hataya | 2:58 | ||||||
5. | "Tag snetoget" | Naofumi Hataya | 2:33 | ||||||
6. | "Mantlen" | Tomoko Sasaki | 2:09 | ||||||
7. | "Besked fra Nightopia" | Tomoko Sasaki | 2:54 | ||||||
otte. | NHC's mørke | Tomoko Sasaki | 2:11 | ||||||
9. | "E-LE-KI Sparkle" | Tomoko Sasaki | 2:19 | ||||||
ti. | "Det fantastiske vand" | Fumie Kumatani | 2:20 | ||||||
elleve. | "Deep It Lies" | Fumie Kumatani | 2:05 | ||||||
12. | "Dreams Dreams (I Silent Memory)" | Tomoko Sasaki | 2:30 | ||||||
13. | Forstadsmuseum | Tomoko Sasaki | 2:11 | ||||||
fjorten. | "Hun havde lange ører" | Tomoko Sasaki | 2:10 | ||||||
femten. | "Under opbygning" | Naofumi Hataya | 2:16 | ||||||
16. | "Nætter og Reala" | Naofumi Hataya | 2:10 | ||||||
17. | "Voksende vinger" | Tomoko Sasaki | 2:13 | ||||||
atten. | "Nætter og Reala (tema for en tregedisk hævn)" | Naofumi Hataya | 1:55 | ||||||
19. | "D'Force Master" | Tomoko Sasaki | 2:31 | ||||||
tyve. | "Efter drømmen" | Naofumi Hataya | 2:20 | ||||||
21. | Kend dig selv! | Naofumi Hataya | 2:00 | ||||||
22. | "så frø" | Tomoko Sasaki | 1:12 | ||||||
23. | "Drømme drømme" | Tomoko Sasaki | Tomoko Sasaki | Curtis King Jr, Dana Calitri | 5:50 | ||||
24. | Fragmenterede nætter | Tomoko Sasaki | 0:46 |
A Nights Remix: Another Dreams | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | musik | Varighed | ||||||
en. | "Besked fra Nightopia" (We'll Be Back Mix) | Naofumi Hataya | 6:23 | ||||||
2. | "Dreams Dreams" (fredelig blanding) | Tomoko Sasaki | 6:35 | ||||||
3. | "Paternal Horn" (Swea-T-shirt Mix) | Tomoko Sasaki | 5:48 | ||||||
fire. | "The Mantle" (Acid Acid Love Mix) | Tomoko Sasaki | 6:28 | ||||||
5. | "Dreams Dreams" (Club 12" GK. Mix) | Tomoko Sasaki | 8:12 | ||||||
6. | "Gate of Your Dream" (Deep Groove) | Tomoko Sasaki | 6:14 | ||||||
7. | "Under Construction" (Wow Wow 70'er-mix) | Naofumi Hataya | 6:19 | ||||||
otte. | Kend dig selv! (Thirsty Night Club Dub) | Naofumi Hataya | 6:50 | ||||||
9. | Mellemspil | Tomoko Sasaki | 1:28 | ||||||
ti. | "Jeg vil se dig smile igen" (Dreams Dreams) | Tomoko Sasaki | 5:37 | ||||||
elleve. | "Growing Wings" (Peak Power-Fra-After Hour Climax) | Tomoko Sasaki | 6:10 |
Nights into Dreams... Perfekt album . Disk 1 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Ordene | musik | Eksekutør | Varighed | ||||
en. | "Drømme drømme" | Tomoko Sasaki | Tomoko Sasaki | Curtis King Jr, Dana Calitri | 5:47 | ||||
2. | "Sonic Team 1996" (Jingle) | Naofumi Hataya | Tomoko Sasaki | 0:07 | |||||
3. | Fragmenterede nætter | Tomoko Sasaki | 0:48 | ||||||
fire. | Drømmende unge: Claris Ver. (Begivenhed) | Tomoko Sasaki | 1:30 | ||||||
5. | "Din drøms port" | Tomoko Sasaki | 1:32 | ||||||
6. | "Introduceret drøm" (Jingle) | Tatsuya Kozaki | 0:16 | ||||||
7. | Faderlig Horn: Komplet Ver. | Tomoko Sasaki | 8:45 | ||||||
otte. | "Acrobat Time" (Jingle) | Naofumi Hataya | 0:12 | ||||||
9. | "Dragen gav et højt skrig" | Naofumi Hataya | 2:57 | ||||||
ti. | "Efter drømmen" | Naofumi Hataya | 2:21 | ||||||
elleve. | Drømmende unge: Elliot Ver. (Begivenhed) | Fumie Kumatani | 1:33 | ||||||
12. | "The Amazing Water: Complete Ver." | Fumie Kumatani | 9:57 | ||||||
13. | "Time Up" (Jingle) | Naofumi Hataya | 0:15 | ||||||
fjorten. | "Pia Over" (Jingle) | Naofumi Hataya | 0:13 | ||||||
femten. | "Hun havde lange ører" | Tomoko Sasaki | 2:10 | ||||||
16. | "Mare Over" (Jingle) | Fumie Kumatani | 0:18 | ||||||
17. | Gloom of the NHC: Complete Ver. | Tomoko Sasaki | 9:19 | ||||||
atten. | "Deep It Lies" | Fumie Kumatani | 2:05 | ||||||
19. | "Besked fra Nightopia" | Naofumi Hataya | 2:57 | ||||||
tyve. | "Take The Snow Train: Complete Ver." | Naofumi Hataya | 9:39 | ||||||
21. | "E-LE-KI Sparkle" | Tomoko Sasaki | 2:21 | ||||||
22. | "Dreams Dreams: In Silent Memory" | Naofumi Hataya | 2:30 | ||||||
67:32 |
Nights into Dreams... Perfekt album . Disk 2 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | musik | Eksekutør | Varighed | |||||
en. | Nætter | Tomoko Sasaki | 4:20 | ||||||
2. | Suburban Museum: Komplet Ver. | Tomoko Sasaki | 9:29 | ||||||
3. | "Mantlen" | Tomoko Sasaki | 2:11 | ||||||
fire. | Under konstruktion: Komplet Ver. | Naofumi Hataya | 9:47 | ||||||
5. | "Nætter og Reala" | Naofumi Hataya | 2:11 | ||||||
6. | "Nights and Reala: Theme of a Tragedic Revenge" | Naofumi Hataya | 1:58 | ||||||
7. | "Voksende vinger" | Tomoko Sasaki | 3:47 | ||||||
otte. | "D'Force Master" | Tomoko Sasaki | 2:30 | ||||||
9. | "Fredeligt øjeblik" | Naofumi Hataya | 1:09 | ||||||
ti. | "On to the Audition" (Begivenhed) | Tomoko Sasaki | 1:07 | ||||||
elleve. | "Scor målet!" (Begivenhed) | Naofumi Hataya | 1:00 | ||||||
12. | "Nætter, for evigt i vores hjerte" (begivenhed) | Tomoko Sasaki | 0:24 | ||||||
13. | "så frø" | Tomoko Sasaki | 1:12 | ||||||
fjorten. | Dreams Dreams: Kids Ver. | Cameron Earl Strother, Jasmine Ann Allen | 5:17 | ||||||
femten. | Fragmented Nights: Epilog Ver. | Naofumi Hataya | 0:26 | ||||||
16. | Kend dig selv! | Naofumi Hataya | 2:00 | ||||||
17. | Dreams Dreams (instrumental) | 5:50 | |||||||
54:38 |
Nights into Dreams... Perfekt album . Disk 3 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | musik | Eksekutør | Varighed | |||||
en. | "Missing Star" (begivenhed) | Naofumi Hataya | 1:52 | ||||||
2. | "Velkommen til juleaftener" | Naofumi Hataya | 1:02 | ||||||
3. | "Introduceret drøm" (Jingle) | Tatsuya Kozaki | 0:15 | ||||||
fire. | "Drømmeklokker" | Tomoko Sasaki | 4:41 | ||||||
5. | Dragen gav et højt skrig: I hellig nat | Naofumi Hataya | 2:05 | ||||||
6. | Twinkle Star (Begivenhed) | Tomoko Sasaki | 1:17 | ||||||
7. | Dreams Dreams: A-Cappella Ver. | Tomoko Sasaki | Marlon Sanders, Gabriel Morris, Issa Clemon | 4:29 | |||||
otte. | "Vintersøvn" | Tomoko Sasaki | 0:57 | ||||||
9. | Jack Frost's Chime: Complete Ver. | Tomoko Sasaki | 7:50 | ||||||
ti. | "Nytårs '9th'" | Naofumi Hataya | 0:58 | ||||||
elleve. | "Rolling Eggman" | Naofumi Hataya | 2:07 | ||||||
12. | "Dreams Dreams: Sweet Mix in Holy Night" | Naofumi Hataya | 5:39 | ||||||
13. | Dreams Dreams: Nightopian Ver. | Naofumi Hataya | 1:38 | ||||||
34:50 |
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 88,56 % ( SAT ) [39] 78,75 % ( PS3 ) [40] 73,33 % ( X360 ) [41] 80 % ( PC ) [42] |
Metakritisk | 75/100 ( PS3 ) [43] 72/100 ( X360 ) [44] |
MobyRank | 93/100 ( SAT ) [45] 68/100 ( X360 ) [46] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Alle spil | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CVG | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
kant | 8/10 ( SAT ) [47] |
EGM | 8/10 ( SAT ) [48] 8/10 ( HD ) [49] |
Eurogamer | 9/10 ( HD ) [50] |
Game Informer | 8,5/10 ( SAT ) [48] |
GameRevolution | A( SAT ) [10] |
GamePro | 5/5 ( SAT ) [51] |
GameSpot | 7/10 ( HD ) [12] |
Spilradar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8,7/10 ( SAT ) [9] |
OXM | 8/10 ( HD ) [53] |
videogamer | 8/10 ( HD ) [54] |
Værd at spille | 5,5/10 ( X360 ) [55] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
" Legeland " | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Spillet fik strålende anmeldelser fra pressen. Gennemsnitlige originalscore fra GameRankings og MobyGames er henholdsvis 88,56 % og 93 point [39] [45] . I Japan blev Nights into Dreams... det bedst sælgende Sega Saturn-spil, der solgte næsten 400.000 eksemplarer på seks måneder, hvilket placerede det som nummer 21 på bestsellerlisten i 1996 [57] . Platformspilleren har gentagne gange optrådt på flere lister i kategorien "de bedste spil". I september 1996 rangerede kritikere fra Next Generation projektet #20 af "100 største spil nogensinde". I januar 2000 rangerede computer- og videospil spillet #15 på dets "100 Greatest Games"-liste [ 58] , og det blev rangeret som #100 i en lignende top af Gameland i 2001 [59] . I 2007 rangerede IGN platformspilleren #94 på sin "Top 100 spil"-liste [60] . Repræsentanter fra Electronic Gaming Monthly placerede Nights into Dreams... på en 160. plads blandt de 200 bedste spil i sin tid. Edge magazine hædrede i oktober 2003 projektet med en plads blandt de ti bedste platformspillere. I 1UP.com 's Top Ten Cult Classics blev spillet nummer tre [61] . I 2012 rangerede GamesRadar Nights into Dreams... som nummer fem på deres "Bedste Saturn-spil nogensinde" [62] .
Grafikken og gameplayet fik positive anmeldelser, hvor sidstnævnte ofte blev sammenlignet med spil i Sonic the Hedgehog-serien . Tom Gies fra Computer and Video Games kaldte bevægelsesfrihed og niveauflyvning sjov og tilføjede, at Nights into Dreams... er "den perfekte udvikling" af Sonic -spillene på grund af dets gameplay . [36] Noget lignende blev senere skrevet af Martin Robinson i sin anmeldelse til onlinemagasinet Eurogamer [50] . Ifølge Gary Walk ( Entertainment Weekly ) er de akrobatiske stunts udført af Knights i spillet mere attraktive end i flysimulatorer [50] . Spillets hurtige tempo var skuffende for kritikere fra Next Generation , som anså aspektet "alt går så hurtigt" for at være projektets største mangel. [ 63] Edge magazine kritiserede spillet for at have få niveauer sammenlignet med Nintendos Super Mario 64 , men dette påvirkede ikke den samlede score på 8 ud af 10 [47] . Shawn Sackenheim fra AllGame skrev om den korte gennemgang . Ifølge kritikeren vil passagen af Nights into Dreams ... tage fra flere dage til en uge. Han bemærkede også en defekt i antallet af polygoner, hvis problem skyldes den store belastning på set-top-boksens processor. På trods af manglerne rådede Sackenheim til sidst konsolejere til at købe dette "bedst for spillere" spil [3] . Andre journalister nævnte også problemer med gengivelse af teksturer [9] [38] .
Journalister talte positivt om gamepad'en med en analog stick, der følger med spillet, og udtrykte håb om, at Sega ville være i stand til at popularisere deres Saturn -konsol med udgivelsen af dette platformspil . En talsmand for magasinet GamePro nød at styre karakteren via en analog stick-controller og kaldte det spillets vigtigste salgsargument [51] . I en anmeldelse af IGN -siden håbede anmelderen Levi Buchanan, at udgivelsen af Nights into Dreams... ville forbedre Sega Saturns popularitet uden for Japan, primært på grund af dens usædvanlige gameplay og usædvanlige controller. Projektet blev kåret som det bedste spil til konsollen. Kritikeren udtalte, at hvis ejeren af konsollen ikke har dette spil, vil samlingen virke ufuldstændig [9] . Lignende udtalelser blev fremsat af en medarbejder på webstedet Game Revolution og tilføjede, at fans af spillet kan prale af det over for ejerne af PlayStation . Mest af alt i Nights into Dreams ... blev kritikere slået af gameplayet, som blev kaldt "imponerende", og musikken, som er ideelt egnet til de handlinger, der finder sted i spillet. Udgivelsen af gamepad med en analog stick var ifølge anmelderen et vigtigt trumfkort i konkurrence med andre femte generations konsoller , der viser alle andre, hvad konsollen er i stand til [10] .
Efterfølgende genudgivelser af Nights into Dreams... fik også positive anmeldelser, men scorerne var lidt lavere end originalen [40] [41] [42] [43] [44] [64] . PlayStation 2-genudgivelsen blev positivt anmeldt af en anmelder fra GamesRadar [37] , mens den udtrykte skuffelse over, at spillet kun blev udgivet i Japan , mens de fleste af spillets fans bor udenfor det. Ud over udgangsregionen gjorde anmelderen opmærksom på de mangler, der tidligere var til stede i originalen - hurtig passage af niveauer og ubelejlig kontrol; alle disse mangler blev kompenseret for af den "gale spilverden, luftgymnastik", jazz og operamusik [37] . I GameSpots anmeldelse af widescreen-udgaven af spillet udtalte kritikeren Jason Venter, at genudgivelsen af Nights into Dreams... ikke ville skuffe folk, der spillede originalen, da den på trods af projektets alder stadig er nyskabende og troldmandsverdenen er stadig sjov [12] . Eurogamer og Official Xbox Magazine delte lignende følelser og kaldte porten "særlig" og kaldte originalen for et "genialt, unikt spil for sin tid" [50] [53] .
I 1997 udgav Tiger Electronics spillet under licens fra Sega til deres R-Zone [65] [66] konsol . Spørgsmålet om at skabe en efterfølger til spillet forblev på plads i mange år. Spillet, med foreløbig titlen Air Nights , skulle bruge hældningssensorer til Sega Saturn-controlleren. Efter afslutningen på støtten til Sega Saturn-konsollen begyndte projektet at blive omarbejdet til den nye Dreamcast-konsol , men blev i sidste ende helt aflyst [67] . Lederen af Sonic Team , Yuji Naka , udtalte, at han ikke ønskede at se en efterfølger til spillet [68] , men efter hans afgang fra studiet, i 2007, blev en sådan efterfølger - Nights: Journey of Dreams - udgivet for Wii-konsollen [ 69] . Spillet har Wi-Fi- understøttelse . Udviklet af Sega Studio USA, ledet af Takashi Iizuka , en af de originale udviklere. Projektet blev udgivet i Japan og USA i december 2007 og i Europa og Australien den 18. januar 2008 [70] .
Knights har optrådt som en cameo eller en spilbar karakter i andre Sega-titler, inklusive Sonic the Hedgehog-spillene [71] [72] [73] . Clarice og Elliot optrådte i skydespillet Burning Rangers , som ifølge plottet skal reddes og transporteres fra en rumkoloni til Jorden [74] . I bilsimulatoren Sonic & Sega All-Stars Racing var Knights til stede som dommer, der gav starten og afslutningen på løbet [75] , og i fortsættelsen af dette spil - Sonic & All-Stars Raring Transformed - de, sammen med Reala, var allerede til stede som spilbare karakterer (men ikke som chauffører, men som køretøjer drevet af henholdsvis Nightopian og Nightmarine) [76] . Specialudgaven af Sonic Lost World byder på yderligere niveauer og bosser fra Nights into Dreams... [77] . Derudover er minispil relateret til Nights into Dreams... dukket op i Phantasy Star Online: Episode I & II og Billy Hatcher and the Giant Egg . "A-Life"-elementet blev senere udvidet og brugt til Chao virtuelle kæledyr i Sonic the Hedgehog-serien og efterfølgeren Nights: Journey of Dreams [2] .
I 1998 udgav Archie Comics seks tegneserier baseret på Nights into Dreams... , som modtog lunkne anmeldelser fra kritikere på grund af dårlig kunst og plot . På grund af lavt salg af magasinet stoppede udgiveren yderligere udgivelser af tilpasninger til spillet, men Knights optrådte i magasinerne Sonic the Hedgehog og Mega Man mere end én gang [79] [80] .
![]() | |
---|---|
Tematiske steder |
|
I bibliografiske kataloger |
The Nights serien af spil... | |
---|---|
|
Sonic Team | |
---|---|
pindsvinet Sonic |
|
Nætter |
|
Fantasy stjerne |
|
Puyo Puyo | |
Andre spil |
|
Nøgletal |
|
|