Total krig

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 11. juli 2021; checks kræver 12 redigeringer .

total krig

Total War-seriens logo
Genrer turbaseret strategi , taktik i realtid , storslået strategi
Udvikler Den kreative forsamling
Forlag
Skaber Kreativ forsamling
Platform Microsoft Windows
Det første spil Shogun: Total War
(14. juni 2000)
Sidste spil Total War: Warhammer III
(17. februar 2022)
Spin-offs Total War Saga; Totale krigskampe
Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Total War (fra  engelsk  -  " Total War ") er navnet på en række strategiske computerspil skabt og udviklet af det britiske firma The Creative Assembly . På forskellige tidspunkter var udgiverne Electronic Arts , Activision , SEGA . I Rusland blev spil i serien officielt lokaliseret af 1C og SoftClub . Serien indeholder i øjeblikket ti selvstændige spil og syv tilføjelser. Traditionelt kombinerer spillene i serien genrerne turbaseret global strategi og taktiske kampe i realtid . Spillene i serien er kendetegnet ved kampens omfang og sofistikering.

De første spil i serien brugte en spilmotor , der simulerede 3D-terræn og flade soldater . Siden udgivelsen af ​​Rome: Total War har serien brugt 3D-motorer.

Beskrivelse

Serien tilbyder flere spiltilstande: kampagne (spillet finder sted på en del af Jorden, i en bestemt historisk periode; kun i "kampagne"-tilstanden er den strategiske tilstand tilgængelig), historisk kamp. Den strategiske tilstand ligner spil i Civilization -serien : hære, flåder, agenter og byer er markeret på kortet med specielle figurer og bygninger. Kortet er sløret af " krigens tåge ". De første to spil i serien indeholdt et patchwork-strategisk tilstandskort, hvor hære kun kunne bevæge sig over land fra den ene provins til den næste. Startende med Rome: Total War er strategikortet 3D, og ​​mængden af ​​tilbagelagt afstand afhænger af den valgte enhedstype, terrænet og årstiden. Under en tur kan en spiller udføre en række handlinger: beordre opførelsen og/eller reparationen af ​​en bygning, rekruttere en ny enhed i byen, genopfylde eksisterende enheder og/eller udstyre dem igen, flytte agenter, enheder eller hære, starte forhandlinger, udføre spionage, dræbe en eller anden agent, begå sabotage ved at beskadige bygningen. I forskellige spil var det muligt at leje enheder i forskellige byer på forskellige måder. Og selvfølgelig kan du deltage i kampe.

Krigsherrer, der leder hære eller kontrollerer byer, og agenter tilegner sig "særprægede træk" langs deres livsbane, der påvirker deres karakteristika (der, ligesom mange "ukontrollerbare parametre og karakteristika", bestemmes af den spilmekanisme, der er skjult for spilleren). Siden udgivelsen af ​​Rome: Total War er statistik også blevet påvirket af generalens følge og agentens ledsagere. Byernes effektivitet afspejles i mængden af ​​indkomst fra bosættelsen og procentdelen af ​​befolkningstilvæksten. Befolkningstilvæksten afhænger af provinsens frugtbarhed, udviklingen af ​​landbruget, tilgængeligheden af ​​kloakker, bade og nogle andre bygninger, størrelsen af ​​skattesatsen samt karakteristikaene for byens hersker. En vigtig indikator er niveauet af den offentlige orden i byen, som afhænger af bygninger (for eksempel mure, templer og nogle andre), kultur, levestandard, antal tropper, herskerens karakteristika, afstand fra hovedstaden. Et fald i ordensniveauet kan føre til uroligheder, som et resultat af, at byens indbyggere og garnisonens soldater dør, og bygninger beskadiges. Uroligheder kan udvikle sig til et optøjer, som et resultat af, at byen vil opnå uafhængighed.

Når hære kolliderer, vises et specielt vindue, der afspejler billedformatet (afhænger af hærens numeriske og kvalitative sammensætning), værdien af ​​generalens "kommando"-færdighed, nogle gange kan du vælge tidspunktet på dagen for slaget ( afhænger af karakteristikaene for den generelle "nattens kriger"). Spilleren skal vælge en af ​​tre tilstande: automatisk kampberegning, overgang til en taktisk kamp eller tilbagetog. Spilleren er ikke begrænset i tid til beslutninger på det strategiske kort. Flytningen slutter, når der trykkes på slutningen af ​​træk-knappen. Derefter udfører resten af ​​fraktionerne deres handlinger i en strengt fastsat rækkefølge. Så går turen igen til spilleren. For at ødelægge fraktionen er det nødvendigt enten at erobre alle bosættelserne eller at ødelægge alle raske mandlige medlemmer af den herskende familie.

Taktisk tilstand

Taktisk tilstand - udsendelse og kamp af hære i et eller andet territorium, der fortsætter i realtid. I Shogun: Total War og Medieval: Total War ville den taktiske tilstand starte, hvis to modsatrettede hære var i samme provins, kampkortet svarede til den provins, hvor hærene stødte sammen. Startende fra Rome: Total War , finder slaget sted på det sted, hvor hærene mødtes. Et træk ved serien er hærens ledelsessystem: spilleren kontrollerer ikke enkelte enheder, som i Age of Empires , men hele hold. Antallet af soldater i et hold afhænger af de indstillede indstillinger og spænder fra 40 til omkring 160 ( Rom: Total War ) personer pr. Målet med taktisk kamp er at ødelægge eller bringe hele fjendens hær på flugt. Under slaget tages der hensyn til mange faktorer, såsom: løsrivningens moral (afhænger af antallet, dækning af flanken og bagenden, demoraliserende faktorer - ild med antændte granater, nærhed til fjendtlige enheder, der sænker moralen), træthed ( falder under aktive marcher og efter lange kampe), antallet af ammunition (for enheder med evnen til at angribe på afstand), det terræn, som enheden er placeret på (skaller flyver længere fra bakken osv.), vejr (enheder med krudt er våben ikke så effektive i regnvejr), klimazone (om vinteren får kavaleri bøder, i ørkenen bliver tungt bevæbnede enheder hurtigere trætte), ammunition og våben (spydmænd er mere effektive mod kavaleri). En afdeling, der ikke kunne holde det ud og løb, bliver ukontrollerbar: den forlader slagmarken på flugt, ignorerer fuldstændig den modtagne skade, eller vender tilbage til slagmarken efter et stykke tid. Også en enhed, der løber væk, kan blive omringet og gå i "stand til døden"-tilstand. Kampe har en timer, der kan deaktiveres i spilindstillingerne. Ved slutningen af ​​slaget bestemmes den vindende side og graden af ​​dens sejr (afhængig af styrkebalancen i begyndelsen af ​​slaget, deres "kvalitet" og de tab, parterne har lidt). Afhængigt af resultaterne ændres karakteristikaene for de kommandanter, der kontrollerer hærene. Hvis en hær på det strategiske kort angriber en by, vil slaget finde sted i belejringstilstand: i dette tilfælde er målet at ødelægge alle byens forsvarere, eller erobre byens centrale plads og holde den i dine hænder i 3 minutter. Efter at have erobret byen, kan spilleren vælge sin videre skæbne: annektere, røve eller ødelægge det meste af befolkningen. Afhængigt af seriens spil ændredes reglerne for at forsvare en løsrivelse af flodkrydsninger. Taktiske søslag blev først tilgængelige efter udgivelsen af ​​Empire: Total War , og før det blev de beregnet automatisk.

Historie

Shogun: Total War

Det første spil i Total War -serien , Shogun , blev udgivet i 2000. I seriens debutspil blev de grundlæggende principper for de globale og taktiske tilstande lagt. Spillet fortæller om modstanden fra de herskende huse i det 16. århundredes Japan ; Der er 7 klaner at vælge imellem. Tidspunktet for handling er fra 1530 til 1630, hver omgang i spillet svarer til 1 sæson , så den samlede tid af spillet er 400 omgange. Sigende nok kan spillet ende uafgjort (ingen af ​​klanerne fik enekontrol over territoriet). Kortet i spillet er patchwork og er et kort over middelalderens Japan lagt på bordet. Den valuta, der bruges i spillet er ris - coca, som høstes om efteråret. Blandt de tilgængelige agenter er diplomater, spioner (shinobi), snigmordere (ninja) og geisha - en speciel elitetype snigmorder, der ikke dør, hvis opgaven mislykkes. Spillet afspejler også udseendet i Japan af europæiske magter - portugiserne og hollænderne - en alliance, som giver dig mulighed for at bygge krudthold.

En tilføjelse Mongol Invasion blev udgivet til spillet, dedikeret til den hypotetiske mongolske invasion af middelalderens Japan. Tilføjelsen tilføjede en ny fraktion - mongolerne, som har forbud mod at bygge bygninger og leje enheder. Den mongolske fraktion modtager nye tropper for vundne sejre.

Medieval: Total War

Det andet spil i serien blev udgivet i 2002. Grafikmotoren er forblevet uændret. Handlingen flyttede til middelalderens Europa (fra 1087 - året for kongen af ​​England Vilhelm Erobrerens død - til 1453 - Konstantinopels fald), men beholdt Shoguns følge . Valutaen er florin. Alle fraktioner er opdelt i grupper (katolikker, ortodokse, muslimer og hedninger), og deres antal er blevet øget til 12. Hver gruppe af fraktioner har sin egen linje af bygninger og enheder. Erobringen af ​​territorium, der i lang tid tilhørte en fraktion fra den modsatte gruppe, fører til masseutilfredshed blandt befolkningen, forårsaget af kulturelle og religiøse forskelle. Katolske fraktioners handlinger kontrolleres af paven, som ikke tolererer indbyrdes krig mellem katolske magter. Generaler har flere egenskaber (grusomhed, adel, fromhed) såvel som personlighedstræk, der påvirker værdierne af en bestemt egenskab. Det blev muligt at vælge en brudgom til kongelige døtre fra generaler fra andre stater, hvis vellykkede ægteskab kan føre til en alliance med staten. Der var lejetropper og belejringer af fæstninger. Også i spillet kan du afmontere nogle monterede enheder.

Senere blev tilføjelsen Viking Invasion frigivet , stilmæssigt magen til Shogun: Total War Mongol Invasion . Tilføjelsen finder sted på det middelalderlige Englands territorium og er dedikeret til vikingeangrebene, som ligner mongolerne fra tilføjelsen til det forrige spil.

Rom: Total krig

Udgivet i slutningen af ​​2004 på en fuldt 3D-motor med et fuldt 3D-strategikort. Handlingen foregår i 270 f.Kr. e. - 14 e.Kr e. (270 f.Kr. - begyndelsen af ​​den første puniske krig; 14 e.Kr. - kejser Augustus død) og er dedikeret til antikke krige. 1 træk i spillet er et halvt år, så spillet er begrænset til 588 træk. Valutaen er denar . På grund af opgivelsen af ​​patchwork-kortkonceptet kan en provins være vært for hære fra modsatte sider og kontrolleres af den side, der ejer bosættelsen i centrum af provinsen. Antallet af fraktionsgrupper er øget til 6, og deres antal er 21. Nøglefraktionsgruppen er romersk. Pavens funktioner blev overført til det romerske senat, som koordinerer de romerske fraktioners handlinger. Generalerne og agenterne dukkede op som følge. Konceptet med belejringskampe har ændret sig, som begyndte at ligne Stronghold . Alle opførte bygninger vises på det taktiske kort. Der var en udvidelse af diplomatiske muligheder.

To tilføjelser blev udgivet til spillet: den første tilføjelse Rome: Total War - Barbarian Invasion er dedikeret til Roms fald og dets opdeling i vestlige og østlige imperier. Spillet foregår i det 4. århundrede e.Kr. Opdateret sammensætningen af ​​fraktioner (med vægt på barbarer). Der er sket en ændring i både taktiske og strategiske måder, religioner er blevet tilføjet. Den anden tilføjelse Rome: Total War - Alexander , dedikeret til Alexander den Stores kampagne mod øst. Der er praktisk talt ingen nyskabelser i spillet, en række fraktionsrepræsentanter er blevet kraftigt indskrænket (en er tilføjet - Indien) og diplomati er blevet fjernet.

Medieval II: Total War

Udgivet i 2006 med en tweaket Rome: Total War -motor . Ideologisk er det en fortsættelse af middelalder . Handlingen foregår i 1080-1530. 1 omgang i spillet svarer til 2 år, men for alle karakterer betragtes det som et halvt år. Således vil perioden, faktisk lig med 120 omgange, for karaktererne være 60 år. Vareikoner dukkede op på strategikortet. Begrebet bebyggelse har ændret sig – nu er der to typer bebyggelser: byer og slotte. Byer er centrene for økonomien, slotte giver dig mulighed for at træne flere elitetropper. Konceptet med at ansætte enheder har ændret sig: du kan ansætte flere enheder på én gang i én omgang. Nye agenter er blevet tilføjet: præst (øger værdien af ​​religionsindikatoren), købmand (der bliver installeret på varens ikon, begynder at bringe yderligere overskud), inkvisitor (særlig agent tilgængelig kun for paven). Muligheden for at gifte sig med kongedøtre vendte tilbage igen. Guilds dukkede op - bygninger, der har en speciel effekt eller giver dig mulighed for at træne en bestemt type enhed. Spillet afspejler invasionen af ​​mongolerne og timuriderne, såvel som opdagelsen af ​​Amerika.

Kingdoms-tilføjelsen blev udgivet til spillet, som består af flere kampagner, der hver indeholder sit eget unikke sæt af fraktioner og historiske æra. Der var 4 kampagner i alt, og de var dedikeret til forskellige historiske begivenheder: Den Tyske Ordens kamp med Novgorod, Polen, Storhertugdømmet Litauen, samt med de baltiske stater, krige i Storbritannien, korstogene, konfrontationen mellem de spanske conquistadorer og den oprindelige befolkning i Amerika. I alle disse kampagner er antallet af fraktioner væsentligt færre end i hovedkampagnen.

Empire: Total War

Udgivet 3. marts 2009. Handlingen foregår fra 1700 til 1799 og er dedikeret til kolonikrigene. Handlinger udvikles på fire kontinenter - Europa, Afrika, Asien samt det indiske subkontinent og Amerika. Udviklerne vendte tilbage til Shogun-ideen: hærene fra forskellige sider har den samme linje af enheder, der adskiller sig i uniformens farve, og 1-2 unikke grene af militæret (for russere, for eksempel, er disse kosakker). Spillet har nu mulighed for at udpege ministre. Konceptet med at bygge i byer har ændret sig: du kan kun bygge et vist antal bygninger, afhængigt af den ledige plads i provinsen. For en provins er dens specialitet bestemt af de opførte bygninger. Begrebet et politisk system dukkede op (bestemt af startbetingelser); afhængigt af systemet i landet, kan der finde valg sted eller revolutioner. Omarbejdede agenter: de kan ikke ansættes, og de dukker selv op fra tid til anden. Agenter: missionær, sabotør, videnskabsmand. Diplomati kræver ikke ambassadører. Du kan gemme soldater i bygninger på det taktiske kort. Naval taktiske kampe dukkede op - en af ​​de vigtigste innovationer. Muligheden for fremkomsten af ​​forskellige stater afspejles: USA, Skotland, Mexico og andre. Enhver fraktion kan også vende tilbage til spillet efter at være blevet ødelagt. Et teknologitræ blev introduceret i spillet, men i modsætning til tidligere serier var teknologiske opdagelser ikke repræsenteret af et sæt historiske begivenheder - spilleren udvikler selv sin infrastruktur og videnskab og er således i stand til både at overhale konkurrenterne på dette område og halte bagefter dem . Udviklingen af ​​teknologi har den største indflydelse i hele serien på både kampagnens forløb og taktiske kampe. Adskillige DLC-pakker blev udgivet til spillet (gennem Steams digitale distributionstjeneste ), hvoraf den største, Warpath Campaign, tog spillets handling til Amerika, hvor indianerstammer kæmpede mod europæiske kolonisatorer. De resterende tilføjelser (Elite Units of the East, Elite Units of America, Elite Units of the West) var af lokale karakter og tilføjede kun nye enheder til forskellige fraktioner til spillet.

Napoleon: Total War

Napoleon : Total War blev udgivet den 23. februar 2010. Spillet udvikler gameplayet og den grafiske udvikling af spillet Empire: Total War . Væsentligt omarbejdede økonomiske, diplomatiske og kampkomponenter. For første gang i serien præsenteres en veludviklet historietilstand, der fortæller om perioden med Napoleonskrigene [1] . I modsætning til originalen er kun Europa repræsenteret i spillet. Fraktionens placeringsfaktor er blevet meget vigtig (for eksempel er Rusland langt fra Frankrig, så Rusland er relativt sikkert). En anden ændring er computerspillernes AI, nu handler de mere passende og realistisk (f.eks. er Storbritannien på en ø, så Frankrig prøver først og fremmest at blokere alle britiske skibsværfter, så Storbritannien ikke kan lande sine tropper i Frankrig) .

Total War: Shogun 2

Spillet blev officielt annonceret af SEGA den 3. juni 2010 og udgivet den 15. marts 2011. Total War: Shogun 2 er dedikeret til perioden med feudal fragmentering af Japan i det 16. århundrede [2] [3] .

Rise of the Samurai

En selvstændig tilføjelse til Total War: Shogun 2 . Tilføjelsen dækker perioden 400 år før begivenhederne i det originale spil. Dawn of the Samurai fortæller om Gempei-krigen, en konflikt mellem de seks huse i Taira-, Minamoto- og Fujiwara-klanerne, der førte til dannelsen af ​​det første shogunat og fremkomsten af ​​samurai som den herskende klasse.

Samuraiernes fald

En selvstændig tilføjelse til Total War: Shogun 2 . Tillægget dækker 1864-1869 i Japans historie, Bakumatsu-perioden .

Total War: Rome II

Spillet blev udgivet den 3. september 2013.

Total War: Attila

Spillet blev officielt annonceret af SEGA den 25. september 2014 og udgivet den 17. februar 2015. Total War: Attila foregår i 395 e.Kr., en tid med apokalyptiske omvæltninger i begyndelsen af ​​middelalderen [4] [5] .

I midten af ​​februar 2010 udtalte Creative Assembly PR-manager Mark O'Connell i et  interview med VG247 , at Total War-serien ikke ville blive vist på konsoller , før konsolversioner af spillet kunne tilbyde spillere en fuldstændig lignende oplevelse med pc-versionen . "Selvfølgelig er pc'en hjemstedet for Total War-serien, men hvis vi nogensinde vil udgive et nyt spil i serien på konsoller, vil vi kun gøre det, hvis vi er sikre på, at vi kan skabe ekstremt praktiske og intuitive kontrolsystemer og brugergrænseflade", sagde han [6] .

Total War: Warhammer

Spillet blev udgivet den 24. maj 2016 (oprindeligt planlagt til den 28. april 2016). I modsætning til de foregående dele af cyklussen, foregår handlingen i "Warhammer" i kulissen til Warhammer Fantasy [7] . Også flyvende enheder blev tilføjet for første gang.

Total War: Warhammer II

Spillet blev udgivet den 28. september 2017. Handlingen foregår ligesom den forrige del i Warhammer Fantasy- universet . Forbedret grafik, nye fraktioner, enheder. Spillet har et nyt plot. [8] .

Total krig: Arena

OBT fandt sted den 22. februar 2018.

Den 22. februar 2019 holdt serverne op med at fungere [9] .

Total War Saga: Thrones of Britannia

Annonceringen af ​​spillet fandt sted den 14. november 2017. Spillet begynder i 878 e.Kr. på de britiske øer . Spillet blev udgivet den 3. maj 2018.

Total War: Three Kingdoms

Annonceringen af ​​spillet fandt sted den 10. januar 2018. Spillet fortæller om de tre kongerigers æra i Kina. Udgivelsen fandt sted den 23. maj 2019.

Total War Saga: Troy

Den 2. august 2019 blev Total War Saga: Troy-varemærket registreret. [10] En lille præsentation af spillet blev præsenteret på Gamescom i august 2019. [11] Den 18. september 2019, dagen før den officielle annoncering af spillet, blev Total War Saga: Troy vist i det seneste nummer af magasinet PC Gamer . [12] Spillet blev officielt annonceret den 19. september 2019. [13] Spillet blev udgivet den 13. august 2020 på Epic Games Store. EGS-eksklusivitet er midlertidig, med en Steam-butiksudgivelse planlagt til den 2. september. 2021 [14]

Spil i serien

Se også

Noter

  1. Knækket halvmåne. Napoleon: TW - nye detaljer . totalwars.ru. Hentet 26. december 2009. Arkiveret fra originalen 23. februar 2012.
  2. Shogun 2: Total War  ™ . SEGA . Hentet 3. juni 2010. Arkiveret fra originalen 23. februar 2012.
  3. Udviklerne annoncerede en ny del af Total War . Lenta.ru (3. juni 2010). Hentet 4. juni 2010. Arkiveret fra originalen 5. juni 2010.
  4. Total War: ATTILA er et nyt spil i den berømte serie . Game-Info (25. september 2014). Hentet 3. november 2014. Arkiveret fra originalen 27. september 2014.
  5. Total War: ATTILA optræder i februar med vikingerne . Legeplads (24. november 2014). Hentet 3. november 2014. Arkiveret fra originalen 25. november 2014.
  6. Creative Assembly har endnu ingen planer om at udgive Total War på konsoller . GameTech (16. februar 2010). Hentet 16. februar 2010. Arkiveret fra originalen 23. februar 2012.
  7. Scammell, David Total War: Warhammer er officiel; 'kommer snart' til pc . VideoGamer.com (22. april 2015). Hentet 4. juni 2015. Arkiveret fra originalen 6. september 2015.
  8. Total War: Warhammer II-strategi annonceret  (russisk) , 3DNews - Daily Digital Digest . Arkiveret fra originalen den 7. april 2017. Hentet 6. april 2017.
  9. ARENA-servere holder op med at fungere i februar 2019 (link ikke tilgængeligt) . totalwararena.com. Hentet 27. november 2018. Arkiveret fra originalen 27. november 2018. 
  10. ↑ Søg efter et varemærke - Intellectual Property Office  . trademarks.ipo.gov.uk. Hentet 21. september 2019. Arkiveret fra originalen 22. august 2019.
  11. Andrea d'Amelie. [gamescom 2019 Total War Saga: Troy Preview] . Parliamo di videogiochi . en.pdvg.it (19. september 2019). Hentet 21. september 2019. Arkiveret fra originalen 6. oktober 2019.
  12. r/totalwar - Troy, A Total War Saga er  bekræftet . reddit. Hentet 21. september 2019. Arkiveret fra originalen 20. september 2019.
  13. A Total War Saga: TROY  FAQ . Total krig (12. september 2019). Hentet 21. september 2019. Arkiveret fra originalen 1. januar 2020.
  14. A Total War Saga: TROY  FAQ . Total krig (12. september 2019). Hentet 6. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 1. januar 2020.

Links