Golden Axe (spilserie)

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 12. juni 2020; checks kræver 5 redigeringer .
Golden Axe-serien
Genrer Hack og slash
Beat 'em up
Action-eventyr
Fighting
Udviklere Sega
Probe Software
Telenet Japan
Bandai
Aspect
Secret Level
Forlag Sega
Virgin Games
Telenet Japan
Bandai
Platforme Arcade Machine
Mega Drive/Genesis
Master System
DOS
Amiga
Atari ST
Amstrad CPC
Commodore 64
Mobiltelefon
iOS
TurboGrafx-CD
WonderSwan Color
ZX Spectrum
Game Gear
Sega Saturn
PlayStation 3
Xbox 360
Det første spil Golden Axe
(1989)
Sidste spil Golden Axe: Beast Rider
(14. oktober 2008)

Golden Axe (fra  engelsk  -  "Golden Axe") - en serie af arkadespil i actiongenren til computere ZX Spectrum, 16-bit konsoller, personlige computere, mobile enheder. Serien er skabt af Sega .

Spillet foregår i en gammel eventyrverden og præsenteres som en heroisk fantasi . Helte går gennem niveau efter niveau og kæmper med håndlangere af skurken ved navn Death Adder (Deathbringer). Spilleren er forpligtet til at ødelægge alle modstandere, det er kun muligt at bevæge sig fremad efter at have besejret den næste del af fjendtlige soldater. Deathbringer optræder til sidst som den sidste boss , der kæmper med den gyldne økse, som gives til heltene i tilfælde af sejr.

Parallelt med arkadedelen indeholder hvert spil et kampspil - en del, der gør det muligt, med de samme karakterer og kontroller, at spille spillet i form af enkeltdueller og endda kampe mellem spillere.

Golden Axe

Udgivelsesdato: 1989.

I det første spil får spilleren et valg mellem tre helte:

I tilfælde af deltagelse af to spillere, kan de spille for to karakterer, nødvendigvis forskellige.

Heltene skal vandre gennem den fabelagtige middelalderverden og bevæge sig over havet på ryggen af ​​gigantiske skabninger. De bliver konstant angrebet af Deathbringers tropper. Nogle af fjenderne rider på kælefirben, som spilleren kan bekæmpe og bruge til deres egen bevægelse. Nogle firben kan spytte ild, andre slår med tungen, og atter andre med halen.

Spillet har et magisk system baseret på små blå kander. Helte kan finde disse kander under spillet eller generobre dem fra tyve. Mellem niveauerne forsøger kander af helte at kidnappe små dværge i hatte. Hvis helten ikke angriber dem i tide, vil han miste sin ejendom, men med en vellykket handling vil han endda vinde yderligere kander tilbage fra tyvene.

Magi virker, når der trykkes på den tilsvarende knap, og er en slags katastrofe (jordskælv, storm, drageangreb), som falder på hele det synlige territorium og påfører fjendens tropper visse skader. Spillerne selv er ikke påvirket af deres magi. Besværgelsens kraft afhænger af antallet af kander til din rådighed, som bruges som magiske point .

Du kan også finde eller generobre mad fra fjender, der tilføjer liv til helte.

Golden Axe II

Udgivelsesdato: 1991.

Spillet er lidt anderledes end den første del: det har de samme karakterer og regler. Hele forskellen ligger i det nye sæt af niveauer og det ændrede system af magi.

Golden Axe: The Revenge of Death Adder

Udgivelsesdato: 1992.

I 1992 udgav Sega arkadespillet Golden Axe: The Revenge of Death Adder til arkader. Dette var den første 32-bit version af Golden Axe -spillet . På trods af sin popularitet og høje kvalitet forbliver den dog stadig eksklusiv kun til spilleautomater.

Af de gamle helte var kun Gilius Thunderhead tilbage, og nu sidder han på ryggen af ​​en ny karakter - kæmpen Goa (Goa). Andre nye karakterer: barbaren Steel Blade, (Barbaren Sternblade), kentaurpigen Dora (Dora) og baby Trix (Lille Trix). Hovedfjenden forbliver igen Dødsbringeren.

Gameplayet, grafikken og lyden er blevet meget bedre sammenlignet med de tidligere dele. Også for første gang præsenteres muligheden for at vælge den rute, som hovedpersonerne skal gå ad.

Golden Axe III

Udgivelsesdato: 1993.

I tredje del ændres karakterernes sammensætning. Gilius bliver en episodisk karakter, der kun formaner heltene, men ikke deltager i kampe. Hans plads overtages af to nytilkomne: den gigantiske Proud Cragger og den humanoide panter Chronos (Chronos "Evil" Lait). I stedet for Axe og Tyris dukker nye karakterer Kain Grinder og Sarah Barn op. De ligner Axe og Tyris så meget i udseende, at de fleste spillere ikke bemærker ændringen. Også i versionen af ​​spillet mod hinanden (VS-tilstand) kan du spille for en af ​​cheferne - griffen.

I den tredje del er spilleren forsynet med et større antal forskellige kampteknikker forårsaget af tastekombinationer, som diversificerer gameplayet sammenlignet med den mekaniske tæsk i den første del og bringer spillet tættere på et kampspil . Passagen bliver ikke-lineær: ved gaflerne har spilleren ret til at vælge den vej, der vil fortsætte spillet gennem forskellige steder.

Når du spiller med to spillere, kan karaktererne interagere med hinanden og udføre forskellige kombinationer af tricks, der skader flere modstandere på samme tid. Typen af ​​signaturslag for to afhænger af, hvilke karakterer der bliver parret, og hvilke af dem der starter tricket ved først at trykke på joysticket. En lignende innovation dukkede op i magi. Ud over de tre mulige besværgelser for hver karakter (1 pot, 1 + 2 potter eller 1 + 2 + 3 potter), når man spiller med to spillere, kan en af ​​karaktererne låne 4 flere potter for at få et beløb på 1 + 2 + 3 + 4 potter fra ham selv og kast en supermægtig besværgelse af dit element på 4. niveau. Som i tilfældet med trickkombinationer for to spillere, og når man bruger magi, er det nødvendigt, at begge karakterer står tæt på, på samme linje og står over for hinanden. Efter at de nikkede samtykkende, kan de udføre et trick eller bruge en besværgelse på 4. niveau. Sidstnævnte kun, hvis den magiske knap trykkes nøjagtigt af den karakter, der har det maksimale antal magiske dåser (det vil sige 6), mens den anden vil have mindst 4 af dem.

På nogle niveauer af den tredje "Golden Axe" skal spillere, ud over forskellige giganter og et stort antal forskellige fjender, kæmpe med helte, der ikke er valgt til at bestå (så hvis du tager Kain, så vil Proud og Chronos være fjender, og hvis Chronos, så bliver du nødt til at kæmpe med Kain og Sarah) - ifølge legenden er de forhekset af Dødsbringerens magi. Magi her er opdelt af karakterer efter princippet om fire elementer : luft, vand, jord og ild. I slutningen af ​​spillet, forudsat at karakteren har nået det krævede minimum antal point, dukker en ekstra boss op, som ligner en Deathbringer, men repræsenterer onde ånder, der har beboet selve den gyldne økse. Alle hans evner kopierer fuldstændig Dødsbringerens evner, men et særkende er, at han forstår at bruge magi og i øvrigt ret stærk. Antallet af besværgelser, han har, er ubegrænset, og hvor mange gange han bruger det afhænger kun af, hvor længe spilleren vil dræbe ham. Hvis hovedpersonernes magi er opdelt i 4 elementer, så kan vi i tilfælde af denne chef roligt sige, at dette er det 5. element, som er lynet.

I den tredje del af spillet besluttede forfatterne sig for at skabe en tradition ved at fortsætte det musikalske arrangement i samme stil og skrive nye farverige og levende melodier, der ansporer til kampgløden på hvert niveau af spillet.

Golden Axe: The Beast Rider

Udgivelsesdato: 2008.

Et nyt spil (nu fuldt ud 3D) i Golden Axe -spilserien udgivet af Sega i 2008. Plottet i spillet fortæller om eventyrene fra den modige Amazon Tyris Flair, som allerede er kendt af spillere fra de tidligere dele af serien. Denne gang besluttede Deathbringer at udrydde alle Titans (gigantiske skabninger med stor magt) og til gengæld modtage deres magt. For at gøre dette kidnappede han den brændende drage - den sidste af titanerne og protektor for den indfødte Tayris-stamme. Og nu skal pigen redde den brændende drage, og samtidig hele verden fra Dødsbringerens snigende plan.