Space Harrier

Space Harrier

Flyer til arcade-versionen
Udviklere Sega AM2
Amusement Vision
Dempa Shinbunsha
Elite Systems
Rutubo Games
Forlægger Sega
En del af en serie Space Harrier
Udgivelses dato oktober 1985 Arcade Machine:
Oktober 1985

Sega Master System: 12. december 1986 1986 1987 Amstrad CPC, Commodore 16, ZX Spectrum: 1986 PC-60/66: Marts 1987 Sharp X68000: September 1987 FM77AV : December 1987 Commodore 64 PC-82 juli : 8 PC: 82 PC: 82 PC Engine ( TurboGrafx-16): 9. december 1988 1990 Atari ST: 1988 Nintendo Family Computer: 6. januar 1989 Amiga: 1989 Sega Game Gear: 28. december 1991 1991 Sega 32X: 3. december 1994 19. juli, 19. juli: Sega 19. juli 1996 Virtual Console: Sega Master System 23. juli 2008 17. oktober 2008 3. november 2008 VC Arcade 26. marts 2009 29. maj 2009 15. juni 2009 Nintendo 3DS eShop: 26. december 28, 2012 8 november 2012 8 november 2012 , 2013 [1]













































28. november 2013 [1]
Genrer Skyd dem op
3D-skydespil
Skabere
Tilsynsførende Yu Suzuki
Producent Yu Suzuki
Spildesigner Yu Suzuki
Programmer Yuji Naka
Komponist Hiroshi Kawaguchi
Tekniske detaljer
Platforme arkade maskine Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , Game Boy Advance , Sega Game Gear , Nintendo Famicom , Brick Game , PlayStation 2 , Sega 32X , Sega Master System , Sega Saturn , PC Engine , Virtual Console , ZX Spectrum , Nintendo eShop ( til 3DS )
Spilletilstand enkelt bruger
Styring Analog joystick , 1 knap
Type skal siddende, oprejst
Skærm Raster , standard definition,
vandret, 32.000 farver
arkade
platform
Sega Space Harrier Hardware [2]
CPU 2x 68000 (@ 10 MHz)
lydprocessor: Zilog Z80 (@ 4 MHz)
Lyd YM2203 (@ 4 MHz)
Sega PCM (@ 31,25 kHz)
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Space Harrier er et tredjepersons skydespil udgivet  af Sega i 1985 . Det blev produceret af Yu Suzuki , ansvarlig for udviklingen af ​​mange populære Sega-spil. Flere efterfølgere til spillet er blevet udgivet: Space Harrier 3-D , Space Harrier II samt spin-off Planet Harriers . Space Harrier blev oprindeligt udgivet som en arkademaskine. Spillets høje popularitet førte til, at det senere blev porteret til hjemmespilsystemer. Udgivelsen af ​​Space Harrier til Sega Master System er bemærkelsesværdig ved, at den kommer i to varianter, den ene kopierer arkadeversionen og den anden, med titlen Space Harrier 3-D , er en efterfølger.

Gameplay

Space Harrier finder sted i "Fantasy Zone", en surrealistisk verden fyldt med livlige farver. Jorden er dækket af et skakternet mønster. Fjender omfatter forhistoriske dyr, kinesiske drager og fremmede bælg. Spilleren går videre gennem niveauer ved at løbe eller flyve væk fra fjendens skud og skyde ildkugler fra en kanon ved hånden (som også fungerer som en jetbooster, der tillader karakteren at flyve). Spillet bruger sprite - figurer og pseudo -3D- niveau baggrunde.

Space Harrier ligner meget The 3-D Battles of World Runner , udgivet af Square .

Udvikling

Space Harrier  er det første spil, der bruger Segas proprietære Super Scaler-teknologi og viser grafik i 16-bit farvedybde. Sega Super Scaler implementerede hardware sprite -skalering for at vise pseudo -3D- objekter.

Sega udviklede en ny hardwareplatform specifikt til dette spil, kendt som Sega Space Harrier Hardware. Det var kendetegnet ved høje tekniske egenskaber og var unikt for sin tid. Maskinens hardware brugte fire processorer til generelle formål: to Motorola 68000'ere, der fungerede ved 10 MHz som centralprocessorer , en Intel 8751 på 8 MHz som en hjælpeprocessor og en Zilog Z80 på 4 MHz som lydcontroller. Selve lydundersystemet var baseret på to chips: Yamaha 2203 og SegaPCM .

Men det vigtigste, der skilte sig ud, var det grafiske undersystem. Det tillod at danne et bitmapbillede med en opløsning på 320x224 med en farvedybde på 16-bit. Skærmen blev dannet af fem uafhængige lag: to rasterlag, et tekstlag, et lag til hardwarevisning af skalerbare sprites og et lag til perspektivvisning af billeder (bruges f.eks. til at danne et billede af en vej). Sega Super Scaler-teknologien blev implementeret i hardware og gjorde det muligt at vise på skærmen i et separat lag op til 128 hardware-skalerbare sprites og gennemskinnelige skygger af objekter [3] .

Et analogt joystick blev brugt til at styre bevægelsen , hvilket gjorde det muligt for spillet at tage hensyn til ikke kun retningen, men også afbøjningsvinklen, hvilket gjorde det muligt at ændre karakterens hastighed afhængigt af mængden af ​​afbøjning af joysticket [4 ] .

Spillet er et tidligt 3D-skydespil [5] . Da de skabte Space Harrier , blev udviklerne inspireret af det tidligere udgivne Sega-spil Buck Rogers: Planet of Zoom . Til gengæld påvirkede Space Harrier senere 3D-skydespil som den Nintendo -udgivne Star Fox (1993) [6] .

Versioner til hjemmesystemer

Anmeldelser
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
CVG68 % [10]
YSinclair9/10 [7]
KRAK77 % [8]
SUser5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner[9]

Spillet er blevet overført til mange hjemmecomputere og konsoller. Det var en kandidat til "Game of the Year" ved Golden Joystick Awards [11] . Blandt alle portene anses Sega 32X , Sega Saturn og Sharp X68000 (sidstnævnte kun udgivet i Japan) som de mest trofaste over for den originale arkadeversion.

Spillet er også blevet udgivet til Dreamcast (som en del af Shenmue , Shenmue II og Yu Suzuki Game Works Vol. 1 ) og Xbox (som en del af Shenmue II ). Den er også inkluderet i Sega Arcade Gallery - samlingerne til Game Boy Advance og Sega Classics Collection til PlayStation 2 .

Sega Mega Drive- versionen af ​​Space Harrier II blev udgivet til Nintendo den 18. december 2006 , og den første Sega Sega Master System-version af Space Harrier II blev udgivet den 17. oktober 2008 i Europa og den 3. november 2008 i Nordamerika [ 12 ] . Arkadeversionen blev udgivet til Virtual Console den 26. marts 2009 i Japan, i PAL- regioner  den 29. maj 2009 og i Nordamerika den 15. juni 2009 [13] .

En arkadeversion af Space Harrier er tilgængelig som en del af Sonics Ultimate Genesis Collection , udgivet til Xbox 360 og PlayStation 3 .

En version af spillet blev udgivet til Nintendo 3DS via Nintendo eShop . Denne version inkluderer stereo- og widescreen-grafik [14] .

Noter

  1. 1 2 3 Klompeorkidé. Annoncerer priser og udgivelsesdatoer for SEGA 3D Classics på Nintendo  3DS . SEGA Blog (30. oktober 2013). Dato for adgang: 30. oktober 2013. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  2. Sega Space Harrier Hardware . System16.com . Hentet 5. august 2006. Arkiveret fra originalen 16. september 2019.
  3. Sega Space Harrier Hardware Arkiveret 21. august 2014 på Wayback Machine  - Systembeskrivelse
  4. Space Harrier Retrospective (Side 2) Arkiveret 13. juli 2011 på Wayback Machine , IGN
  5. Top 10 Sega Franchises, der fortjener platinbehandling Arkiveret 10. oktober 2010 på Wayback Machine , GameZone
  6. Star Fox  (engelsk)  (utilgængelig link - historie ) . alle spil .
  7. Space Harrier (downlink) . Dato for adgang: 25. marts 2013. Arkiveret fra originalen 9. april 2013. 
  8. World of Spectrum - Arkiv - Magasinfremviser . Hentet: 25. marts 2013.
  9. World of Spectrum - Arkiv - Magasinfremviser . Hentet: 25. marts 2013.
  10. World of Spectrum - Arkiv - Magasinfremviser . Hentet: 25. marts 2013.
  11. World of Spectrum - Arkiv - Magasinfremviser . Hentet: 25. marts 2013.
  12. To WiiWare-spil og et virtuelt konsolspil tilføjet til Wii Shop Channel , Nintendo of America (3. november 2008). Arkiveret fra originalen den 6. november 2008. Hentet 9. november 2008.
  13. Mario beregner den tid, der er nødvendig for at fange ristede regnbuer i rummet , Nintendo of America (15. juni 2009). Arkiveret fra originalen den 19. juni 2009. Hentet 16. juni 2009.
  14. Sega for at bringe klassiske titler til 3DS, startende med 3D Space Harrier. Første skærme her | GamesRadar (downlink) . Dato for adgang: 25. marts 2013. Arkiveret fra originalen 9. april 2013. 

Link