Sonic Rivals | |
---|---|
Cover af den nordamerikanske udgave af spillet | |
Udviklere |
|
Forlægger | Sega |
En del af en serie | pindsvinet Sonic |
Annoncedato | 3. maj 2006 [1] |
Udgivelsesdatoer |
![]() ![]() 2. februar 2007 [3] |
Genrer | arkade , platformspil |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : E - Alle OFLC (A) : G - Generelt PEGI : 7 USK : 6 |
Skabere | |
Tilsynsførende | Takashi Iizuka |
Producent | Taylor Miller |
Spildesignere |
Tyler Sigman Eric Emery Mabel Chan |
Manuskriptforfatter | Takashi Iizuka |
Programmer | Peter Phillips |
Malere |
Ryan Slemko Chris Bowrassa Kazuyuki Hoshino |
Komponist | Chris Resanson |
Tekniske detaljer | |
Platform | PlayStation Portable |
Motorer |
Reaper Engine [4] [5] CORE Engine [5] |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Transportør | Universal Media Disc |
Styring | knapper, analog stick |
Officiel side ( engelsk) |
Sonic Rivals (fra engelsk - "Sonic: Rivals") er et platform- og racervideospil frathe Hedgehog-serien , skabt af det canadiske firma Backbone Entertainment med støtte fra Sega Studio USA og udgivet af Sega . Den blev udgivet på PlayStation Portable den 16. november 2006 i USA, den 1. december i Europa og den 7. december i Australien. Spillet blev ikke udgivet i Japan. I Rusland blev Sonic Rivals distribueret af 1C-SoftKlab ; Spillet er ikke blevet lokaliseret .
Sonic Rivals var det første spil i serien til PlayStation Portable , såvel som det første 3D-blå pindsvin-spil til en håndholdt konsol. Spillet kombinerer elementer fra den klassiske trilogi og racing: Spilleren kontrollerer stadig sin karakter i todimensionelle rum, samler ringe og omgår de forhindringer og fjender, man støder på på niveauerne, men nu er hovedopgaven ikke bare at bestå niveauet, men at nå målstregen før sin modstander - en af de spilbare karakterer - Sonic , Knuckles , Shadow , Silver eller en hemmelig oplåselig karakter, Metal Sonic .
Spillet fik blandet modtagelse fra kritikere. Plusserne var en tilbagevenden til seriens oprindelse, en følelse af hurtighed og god grafik, men de fælder og forhindringer, man stødte på på spillerens vej, vakte ikke positive følelser blandt anmelderne. Kritikere klagede også over det sparsomme antal niveauer og deres dårlige design. På trods af blandede anmeldelser opnåede spillet " bestseller "-status og blev genudgivet under Greatest Hits -linjen i Nordamerika og Essentials i Europa. I 2007 blev efterfølgeren Sonic Rivals 2 udgivet , og i 2011 blev begge dele sammen inkluderet i Double Rivals Attack Pack! .
Sonic Rivals er et 3D - sidescrollende spil . Som de fleste afleveringer i Sonic the Hedgehog-serien fra æraen for håndholdte konsoller, byder Rivals på gameplay baseret på seriens klassiske trilogi, med karakterer, der bevæger sig rundt i 2D-rum. Hovedmålet med spillet er at overhale modstanderen, mens du undviger forskellige forhindringer, som spilleren støder på på vejen. I lighed med racersimulatorer er der en nedtælling før starten af løbet, hvor karaktererne kan accelerere for at starte løbet hurtigere end fjenden i starten af løbet. Som i alle andre spil i serien er gyldne ringe spredt i forskellige dele af placeringerne, som erstatter karakterens hitpoints. Men hvis alle ringene er tabt, vil spilleren ikke blive besejret, men vil kun blive tvunget til at give odds til modstanderen i nogen tid [7] .
Spillet foregår i seks zoner ("Forest Falls", "Colosseum Highway", "Sky Park", "Crystal Mountain", "Death Yard" og "Meteor Base"), som hver er opdelt i to akter og en Eggman boss kamp Negoy. Undtagelsen er "Sky Park"-scenen, hvor der ikke er nogen bosskamp [7] . Hvis du på almindelige niveauer skal være den første til at nå målstregen, så skal du i kampe med chefen være den første til at give ham seks hits. Først angriber fjenden karaktererne på forskellige måder, og derefter åbnes hans svage zone for et stykke tid for angreb, som fremhæves med et blinkende rødt skær [8] . Ud over gyldne ringe er der bonusser på niveauerne, som vil være med til at forsinke modstanderen på forskellige måder. Blandt dem er der også aktivatorer af karakterens specielle evner, og hver af dem har en anden [8] . Ud over bonusser og specielle evner kan helte også bruge nogle andre teknikker til at angribe en modstander: spin dash (som bruges til at accelerere før løbets start), spin jump (karakteren krøller sig sammen til en stikkende bold i et hop og falder skarpt på fjenden) og skubbe [7] .
Spillet har tre hovedtilstande: "Story", "Challenge" og "Cup Circuit" [6] . I den første tilstand kan spilleren gå gennem historien for de fire hovedkarakterer ( Metal Sonic er ikke tilgængelig i denne tilstand), og under mellemsekvenserne kommer helten i kontakt med andre NPC'er [9] [10] , som blev spilbare i Sonic Rivals 2 . Når man ignorerer begivenhederne i Sonic the Hedgehog 2006, bliver heltene desuden genkendt med en af hovedpersonerne i spillet, Silver the Hedgehog . I "Challenge"-tilstanden skal spilleren udføre visse opgaver, såsom at fuldføre et niveau inden for en bestemt tid. Der er flere niveauer af kompleksitet, lige fra ændringer, hvor kun betingelserne for at udføre bestemte opgaver bliver mere komplicerede [6] . I "Cup Circuit" kan spilleren gennemgå forskellige turneringer, som er samlinger af tre niveauer af spillet. For at vinde turneringen skal en spiller komme først i mindst to ud af tre løb. Der er i alt otte turneringer, hvoraf en er tilgængelig fra begyndelsen, og resten åbnes ved at udføre opgaver i "Challenge"-tilstanden [6] .
Multiplayer er også tilgængelig i Sonic Rivals , hvor to spillere med to PSP'er kan tage imod hinanden ved hjælp af lokal trådløs. Den har tre spiltilstande: "Single", "Cup Circuit" og "Card Trade". I den første tilstand kan spillere arrangere et løb og placere et væddemål i form af kort. Vinderen får alle taberens kort. Den anden tilstand er ikke forskellig fra dens modstykke i et enkelt spil, men to spillere kan allerede deltage her. "Card Trade"-tilstanden giver spillerne mulighed for at udveksle samlekort i spillet [11] . Der er 150 af dem i alt i spillet. Kortene indeholder karakterer, genstande, objekter og placeringer fra Sonic the Hedgehog-serien . Alle kort er opdelt i bunker af tre. Hvis du får alle tre kort i bunken, så kan du åbne forskelligt tøj til heltene [8] .
Der er fem spilbare karakterer i spillet (en kan låses op):
Optræder også i videoerne som karakterer, der ikke kan spilles: Amy Rose ( Lisa Ortiz ), Miles "Tails" Prower ( Amy Palant ), Dr. Eggman ( Mike Pollock ), Rouge ( Karen Lyn Tuckett [~1 ] ) og Eggman Nega (Mike Pollock) [5] .
Skurken Dr. Eggman kidnappede Amy , Tails , Master Emerald og Rouge , og ved hjælp af et specielt kamera forvandlede de dem til magiske kort. Sonic, Knuckles og Shadow går for at redde deres venner [17] [18] . Den rigtige skurk er dog slet ikke Eggman, men hans fjerne efterkommer, som ankom fra fremtiden, Eggman Nega [19] . Han bliver jagtet af Silver, som også ankom fra fremtiden for at sende Eggman Nega tilbage til sin fødetid [20] . Metal Sonic, efter ordre fra den forklædte Eggman Negi, angriber resten af karaktererne for at stoppe dem [19] . Til sidst opdager Silver og Shadow [~ 2] at den rigtige Dr. Eggman har været inde i et af kortene hele denne tid, og den person, der efterligner ham, var hans efterkommer fra fremtiden, Eggman Nega [19] . Han afslører sin plan, hvor han ønsker at gøre hele planeten Jorden til ét enkelt kort fra det ydre rum [21] , og dermed håbe på at slippe af med latterliggørelse og ydmygelse forårsaget af hans fjerne forfaders fejl i fremtiden [22] . Sonic og Knuckles, med hjælp fra en befriet Tails [9] , og Shadow and Silver, med hjælp fra en befriet Dr. Eggman, jagter Nega og går til hans rumstation for at stoppe den gale videnskabsmand [21] .
Efter at have nået stationen følger de Eggman Nega til hans rumskib, hvorfra skurken planlagde at forvandle planeten til et kort [22] . På trods af et stærkt forsvar og Metal Sonic, der angriber dem, lykkes det heltene at komme til videnskabsmanden og stoppe ham. Sonic redder Amy fra hendes fængsling på kortet, og hun begynder straks at beundre "sin helt". Flovt spørger Sonic Tails, om der er andre, der er fanget af Eggman Nega i kortene, og ræven svarer, at ja. Sonic udnytter dette og løber væk fra Amy [23] . Knuckles får endelig fingrene i Master Emerald og planlægger også at redde resten af de kortlagte skatte [24] . Shadow befrier Rouge. Hun inviterer ham til at gå til fremtiden, men Shadow nægter. Så inviterer Rouge ham til at gå på jagt efter andre kort, men han afviser kun [10] . Og Silver fanger Nega, der ved et uheld forvandlede sig selv til et Eggman-kort, og som de andre planlægger han først at redde andre mennesker, før han vender tilbage med Nega tilbage til fremtiden [25] .
Efter udgivelsen af PlayStation Portable henvendte Sega sig til Backbone Entertainment for at udvikle et nyt Sonic-spil til den nye bærbare konsol (svarende til Dimps , der udviklede Sonic Advance og Sonic Rush , og senere deres efterfølgere til henholdsvis Game Boy Advance og Nintendo DS ). Efter at udviklerne havde studeret alle spillene i Sonic the Hedgehog-serien op til Sonic Rush , ønskede studiet at udgive endnu et traditionelt platformspil. Projektleder Takashi Iizuka insisterede imidlertid på, at det nye projekt skulle adskille sig fra andre dele af franchisen [26] . Han tilskrev sin beslutning til de tekniske muligheder i Sonys bærbare system , takket være hvilke holdet havde en chance for at skabe en ny type Sonic-spil [27] . Producenten Taylor Miller sagde i et interview med fansiden The Green Hill Zone, at hovedmålet for udviklerne af Sonic Rivals var at returnere gameplayet i den klassiske trilogi med helt nye elementer [26] .
Efter Takashi Iizuka bad udviklerne om at ændre spillets koncept og tilføje noget nyt til det, udvekslede teamet ideer om, hvad der ellers kunne skabes. Som et resultat blev det besluttet at flytte fokus i historien på rivaliseringen mellem karaktererne, hvilket så førte til ideen om at kombinere elementer fra det klassiske platformspil og forhindringsløb. Ved at skabe banerne besluttede Backbone Entertainment sig ikke kun for at bruge designs fra tidligere spil i serien, men også at udvikle helt nye, der kunne passe godt ind i Sonic the Hedgehog -universet . Sega selv hjalp dem aktivt med dette , og forsynede udviklerne med niveaumaterialer fra de originale spil i serien. Ud over den førnævnte Iizuka, deltog nogle ansatte i Sega Studio USA også i udviklingen , for eksempel overvågede kunstnerne Kazuyuki Hoshino og Hiroshi Nishiyama udviklingen og rådgav udviklerne [26] .
Musikken til Sonic Rivals er komponeret af Chris Resanson. Numrene indeholdt også Jun Senoue , guitarist for bandet Crush 40 og forfatter til adskillige sange til mange af Sonic the Hedgehog-spillene [28] [29] . Selvom et album med melodier fra Sonic Rivals ikke blev udgivet, blev nummeret "Quick Trip To Paradise" inkluderet i albummet Sonic Generations: 20 Years of Sonic Music og History Of Sonic Music 20th Anniversary Edition [29] [30] , og melodien "Forest Falls" var med på History Of The 1st Stage Original Soundtrack White Edition [31] .
For første gang om spillet om Sonic til PlayStation Portable blev kendt et år før annonceringen, da det amerikanske netværk af videospilbutikker GameStop offentliggjorde en side dedikeret til spillet på sin officielle hjemmeside [32] . Sega annoncerede officielt Sonic Rivals den 3. maj 2006 , en uge før starten af det amerikanske spilshow E3 Media and Business Summit (E3) [1] [33] . Selskabet bekræftede senere, at spillet ville blive vist på dette show [34] [35] . På E3 gav Sega spillerne chancen for at prøve en demo af spillet, der kun indeholdt et niveau og to karakterer: Sonic og Shadow [36] . Anden gang blev Sonic Rivals demonstreret i slutningen af august 2006 på den tyske spiludstilling Leipzig Games Convention [37] .
Sonic Rivals blev udgivet den 16. november 2006 i USA, efterfulgt af den 1. december i Europa [2] . Spillet blev ikke udgivet i Japan. I Rusland blev spillet udgivet den 2. februar 2007 , hvor 1C-SoftKlab stod for distributionen [3] . Den 18. oktober 2011 udkom en samling af Sonic Rivals og dens efterfølger, Sonic Rivals 2 , under titlen Double Rivals Attack Pack! [38] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 66,17 % [39] |
Metakritisk | 64/100 [40] |
MobyRank | 65/100 [41] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Alle spil | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
EGM | 4/10 [43] |
Eurogamer | 7/10 [44] |
Game Informer | 6,75/10 [45] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 6,9/10 [47] |
Spil Spion | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Spilradar | 7/10 [49] |
GameTrailers | 7,2/10 [50] |
IGN | 7.4/10 [51] |
OPM | 3/10 [52] |
PALGN | 7/10 [53] |
videogamer | 7/10 [54] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
" Legeland " | 7,5/10 [2] |
Sonic Rivals modtog blandede anmeldelser fra kritikere. Spillet fik en score på 64 ud af 100 fra Metacritic [40] og 66,17% fra GameRankings [39] . Mest af alt fik projektet ros for at vende tilbage til seriens oprindelse. God grafik, en følelse af hurtighed og musikalsk akkompagnement blev også optaget som plusser, men forhindringer og fælder, dårligt design af nogle niveauer og historien blev kritiseret. På trods af blandede anmeldelser fra kritikere blev platformspillet senere genudgivet under Greatest Hits and Essentials -linjerne , en række bedst sælgende titler til nedsat pris.
GameSpot - kritikeren Greg Mueller gav spillet en score på 6,9 ud af 10. Han roste udseendet af banerne, men kritiserede fælderne og forhindringerne, som er umærkelige på grund af spillets hurtige tempo, og som "oftest kræver, at du løber et par gange, før du fuldfører et niveau, bare for at huske, hvor forhindringerne er er." ". Anmelderen bemærkede også, at multiplayer-tilstanden nogle gange har mangler, der er ret mærkbare i spil, der fokuserer på hastighed. I sidste ende kaldte Mueller Sonic Rivals for "hurtigt og sjovt" og, på trods af nogle af dets mangler, et meget værdigt spil at tage med dig [47] .
IGN - anmelder Juan Castro roste spillets tilbagevenden til seriens rødder, inklusive en mere traditionel type bosskampe, såvel som grafik, en følelse af hastighed og multiplayer, men kritiserede kontrollerne og niveaudesignet. Plottet i spillet efterlod ikke et positivt indtryk på anmelderen. Han kaldte fortællingen og dialogen forventeligt "sløret". Han klagede ligesom sin kollega fra GameSpot over de fælder og forhindringer, der gør banerne svære at gennemføre første gang. Castro gav spillet en score på 7,4 ud af 10 og sagde, at hardcore Sonic-fans vil finde noget at nyde i dette spil, og selvom det har flere problemer, ødelægger ingen af dem oplevelsen [51] .
Rob Fahey fra Eurogamer roste ligesom sine kollegaer udviklerne for tilbagevenden til 2D-verdenen, følelsen af hastighed og ideen om at køre mellem de to karakterer, men kritiserede forhindringerne, fælderne og fjender, man stødte på i niveauerne . Han var også utilfreds med modstandernes AI, som er indstillet til at holde modstanderen tæt på spilleren hele tiden, hvilket blev kaldt af anmelderen som et af "de mest voldsomme og irriterende tilfælde af at strække rækkevidden [mellem spilleren og AI'en , som vi nogensinde har set". Han var også utilfreds med multiplayer-tilstanden på grund af tilstedeværelsen af forsinkelser, der forstyrrer at nyde spillet for to, og mængden af indhold i spillet var ifølge kritikeren overraskende lille. Sammenfattende gav kritikeren 7 point ud af 10 og roste spillet og sagde, at det er følelsen af hastighed, der gør Sonic Sonic, og selv på trods af nogle fejl i niveaustrukturen og irriterende kunstig intelligens, sagde han, at Sonic Rivals vil give megen fornøjelse for kedede passagerer og rejsende [44] .
En anmelder, der bruger kaldenavnet "Red Cat" fra magasinet Gameland, kaldte spillet "kontroversielt". Kritikeren roste følelsen af hurtighed: ”Dynamikken er i orden. Nogle gange er alt måske smart selv over kanten, ”såvel som gameplay, multiplayer og god grafik. Blandt minusserne rangerede han manglen på unikke niveauer for hver karakter, det mislykkede design af nogle af dem og begrænsningen af antallet af aktive karakterer i løbet til to. Som opsummering foreslog kritikeren, at "udviklerne ikke havde tid eller penge nok til at sætte alt på plads." På trods af dette kaldte han spillet ganske anstændigt og "absolut" for Sega for 2006 's Sonic the Hedgehog , og gav Sonic Rivals en score på 7,5 ud af 10 [2] .
Spillet modtog stærke positive og negative anmeldelser fra Pure Magazine UK og Official US PlayStation Magazine . Hvis den første anmelder kaldte Sonic Rivals for et vidunderligt og sjovt spil, så kritiserede den anden anmelder skarpt spillet og kaldte det "Sonic hell" [52] .
En efterfølger til spillet, Sonic Rivals 2 , blev udgivet i 2007 [55] . Den kombinerer, ligesom den foregående del, elementer fra den klassiske serie fra Mega Drive / Genesis -æraen og racing. Efterfølgeren øgede antallet af spilbare karakterer, tilføjede nye tilstande, tilføjede understøttelse af samarbejdsspil i multiplayer ved at bruge en kopi af spillet og to PSP'er og lavede nogle ændringer i gameplayet. Men spillerens hovedopgave har ikke ændret sig - som før skal du fuldføre niveauet, komme til målstregen før din modstander og kontrollere en af de tilgængelige figurer [56] .
![]() | |
---|---|
Tematiske steder |