Dayton USA | |
---|---|
Japansk coverart til Sega Saturn -konsolversionen af spillet . | |
Udviklere |
Sega AM2 AM Ishoku Team (PlayStation 3 og Xbox 360-port) |
Forlægger | Sega |
En del af en serie | Dayton USA |
Udgivelses dato |
Arcade Machine: 26. oktober 2011 |
Genre | bil simulator |
Aldersvurderinger _ |
CERO : A - Alle aldre ELSPA: 3+ ESRB : PEGI : 3 USK : 0 Sega : Alle aldre |
Skabere | |
Tilsynsførende | Toshihiro Nagoshi |
Producent | Toshihiro Nagoshi |
Spildesignere |
Toshihiro Nagoshi Yoshinao Asako Yoji Kato Ryoya Yui |
Programmører |
Yutaka Nishino (hovedprogrammør) Hideya Shibazaki Takayuki Yamaguchi Kazuya Otani Matsuhide Mizoguchi Koe Tsukuda |
Komponister |
Takenobu Mitsuyoshi Takayuki Nakamura Kazuhiko Kochi |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Arcade-maskine , Sega Saturn , personlig computer , Xbox 360 (som en del af Xbox Live Arcade ), PlayStation 3 (som en del af PlayStation Network ), Sega 32X (annulleret) |
Spiltilstande |
single player multiplayer |
transportører | CD , digital distribution |
Styring | Gamepad , tastatur og mus |
arkade platform |
Sega Model 2 Sega RingWide ( Sega Racing Classic ) |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Daytona USA (デイ トナUSA Daytona Yu Es Hey ) er et videospil til Sega Model 2 arkademaskinen . Udviklet af Sega AM2 og udgivet af Sega . Spillet blev senere overført til Sega Saturn , PC og Xbox 360 og PlayStation 3 via henholdsvis Xbox Live Arcade og PlayStation Network . Udviklerne ønskede oprindeligt også at frigive en havn i Daytona USA på Sega 32X , men denne version blev annulleret på grund af dårligt salg af udvidelsen [1] .
I 2009 blev en let opdateret version af Daytona USA kaldet Sega Racing Classic udgivet til arkader .
I arkadeversionen af spillet kører spilleren i en almindelig Hornet-bil , nummer 41 (lykkenummeret for spillets skaber, Toshihiro Nagoshi ). Prototypebilen er Chevrolet Lumina NASCAR. Bilen er som standard malet rød og blå (variant med manuelt gear i rød, sort og gul).
Spillet har både automatiske og manuelle gearkasser . Spilleren skal skifte gear ved hjælp af håndtaget eller ved at trykke på en knap på gamepad'en eller tastaturet, afhængigt af om han spiller på en arkademaskine, konsol eller computer. Med korrekt brug af en manuel gearkasse kan en bil køre hurtigere end en automatisk. Jo flere skader bilen får, jo lavere bliver dens hastighed. Men på banen i en vis tid kan du reparere bilen.
I modsætning til andre bilsimulatorer på den tid bruger Daytona USA mere "intelligent" kunstig intelligens . Computeren analyserer spillerens færdigheder i første runde, og allerede i anden runde vil modstanderne bevæge sig med forskellig hastighed, alt efter spillerens færdigheder.
Et andet træk ved Daytona USA er multiplayer . Dette er det første arkadespil, der kan spilles med op til otte personer i forskellige båse. Hver spiller styrer forskellige farvede Hornets, og alle skal acceptere at deltage (ellers kan spillet starte med færre spillere).
Spillet har også kommandoer, der informerer spilleren om sving og kontroller, og vil kommentere kørsel, hvis bilen styrter.
Spillet var inspireret af en tur til USA af Sega AM2 -spildesigneren Toshihiro Nagoshi , hvor han rejste for at se NASCAR-løb . Samtidig ledte Sega AM2 efter nye måder at udvide og udvikle køresimulatorgenren på. Den forenklede, men spændende karakter af NASCAR-racing fik holdet til at prøve at efterligne det i form af et spil.
Den originale version af spillet til arkademaskinen har vundet stor popularitet i verden på grund af en række årsager. På det tidspunkt var Daytona USA et af de mest detaljerede 3D-racerspil, der nogensinde er lavet. Selvom spillet havde et lavere polygonantal end Virtua Racing , som blev udgivet i 1992 , gengav Daytona USA fuldt ud 3D-teksturer, hvilket gav indtryk af en mere realistisk verden. Derudover kører spillet med en konstant billedhastighed på 60 billeder i sekundet.
Den originale version af spillet blev udgivet i 1993 og 1994 . Den version, der er udgivet i Europa og Nordamerika, har bedre kunstig intelligens end den japanske original fra 1993, men er ellers identisk.
På grund af sin store popularitet blev Daytona USA overført til Sega Saturn i 1995. Denne version blev dårligt modtaget af kritikere for dens lave billedhastighed på 20fps og adskillige grafiske problemer. På grund af konsollens komplekse arkitektur blev teksturerne i spillet "ru", og kameraet blev fjernet langt fra bilen. Men i vesten blev spillet set som et skridt fremad for videospil.
Saturn-versionen af spillet inkluderer andre biler og musik af højere kvalitet. Versionen er kompatibel med de specielle "Arcade Racer" og "3D Control Pad" gamepads , hvoraf sidstnævnte blev udgivet et år efter spillets udgivelse.
En port af spillet var planlagt til Sega 32X , men på grund af udvidelsens verdensomspændende fiasko, blev denne version annulleret.
I 1996 blev Daytona USA udgivet på pc . Denne port lignede Saturn-versionen, men havde en mere stabil billedhastighed. Spillet blev porteret af Sega AM3 , kendt som Hitmaker.
I 2009 udgav Sega Sega Racing Classic- spillet til Sega RingWide arkadeplatformen . Dens gameplay er fuldstændig identisk med arkadeversionen af Daytona USA .
I 2011 blev arkadeversionen af spillet porteret til Xbox 360- og PlayStation 3-konsollerne via henholdsvis Xbox Live Arcade og PlayStation Network . Spillet havde opdateret grafik, tilføjet online multiplayer og remix af sange blev tilgængelige. Porteringen af spillet skyldtes Segas beslutning om at returnere det tabte varemærke.
Daytona USA / B-univ | ||||
---|---|---|---|---|
japansk Deitona USA | ||||
Soundtrack | ||||
Udgivelses dato | 25. maj 1994 | |||
Genre | Musik i computerspil | |||
Varighed | 53:26 | |||
etiket |
Futureland Toshiba EMI |
|||
Kronologi | ||||
|
Soundtracket er komponeret og fremført af Takenobu Mitsuyoshi , men i arkadeversionen synger han ikke alle sangene på én gang, da denne version af spillet har relativt begrænsede lydmuligheder sammenlignet med systemer, der er afhængige af cd-medier .
Den 25. maj 1994 blev Daytona USA/B-univ udgivet af Futureland og Toshiba EMI . Ud over Takenobu Mitsuyoshi var komponisterne Takayuki Nakamura, Kazuhiko Kochi, Yasuhiro Takagi, David Leitz, Hiroshi Kawaguchi, Katsuhiro Hayashi, Kazuhiro Nagai og Koichi Namiki med til at skabe musikken. Albummet indeholder 47 numre [2] [3] .
Daytona USA/B-univ | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Ordene | musik | Eksekutør | Varighed | ||||
en. | "Lad os gå væk" | Takenobu Mitsuyoshi, David Leitz | Takenobu Mitsuyoshi | Takenobu Mitsuyoshi, David Leitz | 4:15 | ||||
2. | "hamrende fortove" | Takenobu Mitsuyoshi, David Leitz | Takenobu Mitsuyoshi | Takenobu Mitsuyoshi | 5:16 | ||||
3. | "Daytona om natten" | Takenobu Mitsuyoshi | Takenobu Mitsuyoshi | Takenobu Mitsuyoshi, David Leitz | 2:11 | ||||
fire. | "Himmelhøj" | Takenobu Mitsuyoshi | Takenobu Mitsuyoshi | Takenobu Mitsuyoshi, David Leitz | 4:16 | ||||
5. | Tornado | Takenobu Mitsuyoshi | Takenobu Mitsuyoshi | Takenobu Mitsuyoshi | 4:29 | ||||
6. | "The Queen of Speed" | Takenobu Mitsuyoshi | Takenobu Mitsuyoshi | Takenobu Mitsuyoshi | 5:00 | ||||
7. | "Lad os gå væk (annonce)" | Takenobu Mitsuyoshi | Takenobu Mitsuyoshi | 0:57 | |||||
otte. | "Start dine motorer" | Takenobu Mitsuyoshi | 0:31 | ||||||
9. | "Kongen af hastighed" | Takenobu Mitsuyoshi | 4:31 | ||||||
ti. | "Lad os gå væk" | Takenobu Mitsuyoshi | Takenobu Mitsuyoshi | 4:16 | |||||
elleve. | "Himmelhøj" | Takenobu Mitsuyoshi | Takenobu Mitsuyoshi | 4:30 | |||||
12. | "hamrende fortove" | Takenobu Mitsuyoshi | 4:23 | ||||||
13. | Sammenbrud | Takenobu Mitsuyoshi | 0:09 | ||||||
fjorten. | "Bitching" | Takenobu Mitsuyoshi | 0:11 | ||||||
femten. | "Tjek det ud!" | Takenobu Mitsuyoshi | 0:10 | ||||||
16. | "Sved" | Takenobu Mitsuyoshi | 0:10 | ||||||
17. | "Rullende start" | Takenobu Mitsuyoshi | 0:34 | ||||||
atten. | "Drømmer om DAYTONA USA" | Takenobu Mitsuyoshi | 0:34 | ||||||
19. | "Kunne du flyve?" | Takenobu Mitsuyoshi | 0:34 | ||||||
tyve. | "Dunkende fortov (gentagelse)" | Takenobu Mitsuyoshi | 0:34 | ||||||
21. | "G,A,M,E,O,V,E,R" | Takenobu Mitsuyoshi | 0:10 | ||||||
22. | "David går til Victory Lane" | David Leitz | 0:25 | ||||||
23. | "AB" | Hiroshi Kawaguchi | 0:07 | ||||||
24. | EXN | Takayuki Nakamura | 0:08 | ||||||
25. | "GF" | Koichi Namiki | 0:10 | ||||||
26. | GLC | Hiroshi Kawaguchi | 0:09 | ||||||
27. | G.P.R. | Takenobu Mitsuyoshi | 0:08 | ||||||
28. | "HO" | Katsuhiro Hayashi | 0:09 | ||||||
29. | "ORS" | Takenobu Mitsuyoshi | 0:08 | ||||||
tredive. | "ELLER" | Hiroshi Kawaguchi | 0:06 | ||||||
31. | "PD" | Hiroshi Kawaguchi | 0:10 | ||||||
32. | "RM" | Kazuhiro Nagai | 0:11 | ||||||
33. | "SC" | Takayuki Nakamura | 0:08 | ||||||
34. | "SF" | Takenobu Mitsuyoshi | 0:08 | ||||||
35. | "SH" | Hiroshi Kawaguchi | 0:07 | ||||||
36. | SMG | Koichi Namiki | 0:07 | ||||||
37. | "TOR" | Yasuhiro Takagi | 0:07 | ||||||
38. | VF | Takayuki Nakamura | 0:10 | ||||||
39. | "VR" | Takayuki Nakamura | 0:10 | ||||||
40. | "SHO" | Katsuhiro Hayashi | 0:08 | ||||||
41. | VMO | Hiroshi Kawaguchi | 0:08 | ||||||
42. | "ER" | Hiroshi Kawaguchi | 0:09 | ||||||
43. | "TB" | Koichi Namiki | 0:10 | ||||||
44. | "QTT" | Katsuhiro Hayashi | 0:07 | ||||||
45. | SDI | Katsuhiro Hayashi | 0:09 | ||||||
46. | "Kommer snart" | Takenobu Mitsuyoshi | 1:08 | ||||||
47. | "Ekstra" | 0:58 | |||||||
53:26 |
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 75,00 % (SAT) [18] 20,00 % (PC) [19] 75,00 % (PS3) [20] 79,58 % (360) [21] |
Metakritisk | 71/100 (PS3) [22] 77/100 (360) [23] |
MobyRank | 79/100 (SAT) [24] 59/100 (PC) [24] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
1UP.com | B (PS3/360) [4] |
Alle spil | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Eurogamer | 9/10 (PS3/360) [10] |
Spilradar | 9/10 (PS3/360) [11] |
spillezone | 9.0/10 (PS3/360) [12] |
IGN | 7,0/10 (360) [13] |
OXM | 4,5/10 (360) [14] 9/10 (360) [15] |
TeamXbox | 7,5/10 (360) [16] |
Værd at spille | 8,0/10 (360) [17] |
Spillet fik blandede anmeldelser fra kritikere. Arkadeversionen blev meget rost. Allgame bedømte Daytona USA til 4 ud af 5 stjerner [5] .
Sega Saturn - versionen af spillet blev vurderet lavere end arkadeversionen, men anmeldelserne var generelt positive. Allgame kaldte Saturn-versionen "en god port af arkadeversionen af spillet, men mangler den dybde, der er nødvendig for en spillekonsol " [6] .
PC- versionen fik de laveste vurderinger . PC Zone UK gav PC-versionen en score på 20 ud af 100 [25] .
Daytona USA til Xbox 360 og PlayStation 3 blev anmelderrost. Sites Eurogamer , GamesRadar og GameZone gav begge versioner af spillet 9 point [10] [11] [12] .
![]() |
|
---|
Daytona USA spilserie | |
---|---|
|
Sega spil serie | |
---|---|
|