Sonic Heroes

Sonic Heroes

Cover af den europæiske udgave af spillet
Udvikler Sonic Team USA
Forlægger Sega
Localizer 1C-SoftClub (PC) [1]
En del af en serie pindsvinet Sonic
Udgivelsesdatoer 30. december 2003 Game Cube [2] [3] [4] 30. december 2003 6.
Region Nordamerikajanuar
Region Europa2004 6. februar 2004
PlayStation 2, Xbox [2] [3] [4] 30. december 2003
Region Nordamerika27. januar 2004
Region Europa6. februar 2004
Windows [5] Region Nordamerika17. november 2004
Region Europa26. november 2004
9. december 2004
26. december 2005
PlayStation 3 [6] Region Europa22. februar 2012
Genre platformspil
Aldersvurderinger
_
CERO : A (alle aldre)
ESRB : E - Alle
OFLC (A) : G - Generelt PEGI : 3 USK : 0 GRB : Alle


Skabere
Tilsynsførende Takashi Iizuka
Producenter Yuji Naka
Toshihiro Nagori
Spildesignere Takashi Iizuka
Shiro
Maekawa Eitaro Toyoda
Manuskriptforfatter Shiro Maekawa
Programmer Tetsu Katano
Malere Kazuyuki Hoshino
Hiroshi Nishiyama
Komponister Jun
Senoue Naofumi Hataya
Hideaki Kobayashi
Fumie Kumatani
Tekniske detaljer
Platforme PlayStation 2 , GameCube , Xbox , Windows , PlayStation 3
motor RenderWare
Spiltilstande single player , multiplayer
Interface sprog Engelsk , spansk , italiensk , tysk , fransk , japansk
transportører 2 x CD , 1 x DVD , Mini-DVD , digital distribution
Systemkrav
_
se nedenunder
Styring gamepad , tastatur
Officiel side

Sonic Heroes (ソ ック ヒーローズ ,  Sonic  Heroes)  er  et videospil i Sonic the Hedgehog- serien . Udviklet af den amerikanske afdeling af Sonic Team , udgivet af Sega . Udgivelsen fandt sted på GameCube , PlayStation 2 og Xbox-konsollerne i 2003 i Japan , et år senere  - i Nordamerika , Europa og Australien [2] [3] [5] . Spillet blev en bestseller på alle tre platforme, så udviklerne besluttede at overføre det til pc og PlayStation 3 . I Rusland blev Sonic Heroes udgivet af 1C-SoftKlab Windows ; kun dokumentationen var lokaliseret , mens selve spillet forblev på engelsk [1] .

Spillet er ligesom andre dele af serien lavet i platformer- genren . Men her styrer spilleren ikke én karakter, men et helt hold på tre helte. Valget gives til Chaotix -gruppen , som sidst optrådte for fuld kraft i Knuckles' Chaotix til Sega 32X -konsollen , samt Shadow the hedgehog og Rouge the bat fra Sonic Adventure 2 , Cream the rabbit fra Sonic Advance 2 og Big katten fra Sonic Adventure . Robotten E-123 Omega fra spillet Sonic Battle dukkede også op her .

Udviklingen af ​​spillet begyndte efter udgivelsen af ​​Sonic Adventure 2 under ledelse af designeren Takashi Iizuka og producer Yuji Naki . I modsætning til tidligere dele af serien blev Sonic Heroes skabt til flere spilplatforme på én gang for at tiltrække nye spillere. Efter udgivelsen gav mange anmeldere spillet en generelt positiv anmeldelse, og roste niveaudesignet og musikken, men kritiserede det akavede virtuelle kamerakontrolsystem og karakterens stemmeskuespil.

Gameplay

Sonic Heroes er et 3D -platformsspil . Det giver mulighed for at styre et hold på tre karakterer [7] . Spilleren styrer direkte en af ​​dem, men efter behov kan han vælge en anden helt; kontrol over de to andre medlemmer af gruppen overtager computeren. Følgende kommandoer er tilgængelige i menuen [8] [9] :

Alle karakterer er opdelt i tre typer: "high-speed", "flyvende" og "power" [8] . Hver af dem har sine egne fordele under angreb [10] . For eksempel kan karakterer af hastighedstypen (Sonic, Shadow, Amy og Espio) løbe hurtigt, kan skabe hvirvelvinde og angribe, mens de hopper for hurtigt at besejre en modstander. Helte, der har udviklet styrke (Knuckles, Omega, Big og Vector), kan angribe stærke fjender og ødelægge nogle forhindringer. Flyvende karakterer (Tails, Rouge, Cream og Charmy) giver holdet mulighed for at flyve over kløfter eller klatre højere op til en anden platform [11] . Derudover har heltene selv andre unikke evner. For eksempel kan alle højhastighedsfigurer (undtagen Amy) bevæge sig langs vægge; Espio kan blive usynlig; Charmy kan aktivere teleportere blomster og så videre.

Niveauer i Sonic Heroes er opdelt i tre akter , hvor den tredje er bosskampen . Der er syv zoner i alt : havkysten ("Seaside Hill", "Ocean Palace"), en futuristisk by ("Grand Metropolis", "Power Plant"), et kasino ("Casino Park", "Bingo Highway") , en canyon ("Rail Canyon", "Bullet Station"), regnskov ("Frog Forest", "Lost Jungle"), hjemsøgt slot ("Hang Castle", "Mystic Mansion") og Dr. Eggmans armada af luftkampskibe ("Æggeflåde" og "Endelig fæstning") [9] . Spilleren skal fuldføre niveauet fra start til slut, samtidig ødelægge robotter og samle ringe, sidstnævnte tjener som beskyttelse mod fjender, og når man samler 100 brikker, gives et ekstra liv [8] . Hvis karakteren er beskadiget, vil han miste alle ringene, og uden dem, hvis han bliver angrebet igen, kan han dø, og spillet vil starte forfra fra det sidste kontrolpunkt . Undervejs kan du samle bonusser, der er i specielle kasser og bolde eller givet efter ødelæggelsen af ​​nogle modstandere. Disse kan være yderligere ringe, en stigning i "niveauet" af en karakter, en stigning i hastigheden i en vis tid eller usårlighed. Der kan også dukke op beskyttelse mod fjender, som forsvinder efter én påføring af skade på karakteren, eller "Team Blast"-bjælken udfyldes automatisk med det samme, takket være hvilken du kan ødelægge alle nærliggende fjender [10] [12] .

Sværhedsgraden ved at bestå spillet afhænger af holdets valg: passagen for Rose-holdet er den nemmeste af alle; sværhedsgraden af ​​spillet for Sonic-holdet er erklæret som gennemsnitlig; mørkets hold støder ofte på svære fjender. Kun Chaotix-gruppen er påkrævet for at fuldføre en specifik mission, såsom at finde en Chao eller 10 eremitkrebs. Efter at have bestået hvert niveau og besejret chefen, udstedes en vis rang (score). Den værste er "E", den bedste er "A" [13] . For at den sværeste tilstand bliver tilgængelig, skal du fuldføre alle niveauer (både almindelige og ekstra) i rang "A". Her er spillet kun muligt for Sonic-holdet.

Multiplayer er tilgængelig i Sonic Heroes . Ved at bruge " delt skærm "-teknologi understøtter multiplayer op til to spillere [14] . Der er flere tilstande at vælge imellem. "Action Race" kører gennem tre forkortede niveauer, og vinderen er den, hvis hold først når den store ring. Dette spil er tilgængeligt med det samme, men resten låses op efter at have indsamlet hver 20 emblemer [15] . I "Battle"-holdene kæmper mod hinanden, på "Special Stage" er der et kapløb om Chaos Emerald. Du skal samle flere ringe inden for en bestemt tid i "Ring Race"-tilstanden, og i "Bobslædeløbet" er der et løb på tre bobslædebaner; i "Quick Race" skal spilleren være den første, der kommer fra slutningen af ​​niveauet til midten, mens "Expert Race" er en sværere version af "Action Race"-tilstanden og foregår på andre niveauer.

Specielt niveau

Sonic Heroes var det første 3D-spil i Sonic the Hedgehog-serien med "Special Stages". De er designet til at samle syv Chaos Emeralds, men du kan også få ekstra liv her. For at komme dertil skal du finde en nøgle placeret i et bur på en normal handling. Når du har fundet det, skal du bringe det til slutningen af ​​niveauet [16] . Det kan forsvinde, hvis karakteren bliver angrebet af en fjende, mister ringe eller falder i en afgrund. Opgaven lettes af, at der er flere taster på niveauet [17] . Efter at have bestået niveauet med ham, vil spilleren gå ind i en speciel fase. I den bliver holdet nødt til at bevæge sig inde i et langt rør, mens de samler flerfarvede kugler, der genopbygger den løbende accelerationsstang, og undviger bombebolde med spidser. Til sidst, afhængigt af antallet af scorede point, gives et til fem ekstra liv.

For at få Chaos Emerald, skal du komme til "Special Stage" i anden akt. Så bliver "Emerald Challenge" tilgængelig, og holdene vil indhente perlen [16] . På hver af de syv akter skal enhver af grupperne således tage en Emerald, mens sværhedsgraden ved at bestå stiger for hvert niveau. At samle alle syv sten og færdiggøre historierne fra alle fire hold vil låse op for spillets afslutning [18] .

Plot

Spillets historie er fortalt på samme måde som de tidligere spil i serien: Sonic Adventure og Sonic Adventure 2 . Hvert af de fire hold har sin egen historie, der krydser hinanden [12] . Spilleren kan frit gå igennem dem i vilkårlig rækkefølge, og efter at have gennemført dem og samlet syv Chaos Emeralds, åbner den femte og sidste historie. Det viser fortsættelsen af ​​spillets begivenheder, hvor holdenes historier kombineres med hinanden.

Ræveungen Tails , som modtog et telegram fra Dr. Eggman sammen med Echidna Knuckles , skynder sig til Sonic the hedgehog . Efter at have fundet ud af, at skurken skal overtage verden om tre dage, beslutter vennerne sig for at stoppe ham [19] . I mellemtiden beslutter Rouge sig for at finde skatten på Eggmans base, men finder i stedet pindsvinet Shadow , der formodes død efter begivenhederne i Sonic Adventure 2 . Mens han bringer ham ud af suspenderet animation , bliver flagermusen angrebet af Omegas E-123 robot. Efter en kort kamp finder hun ud af, at pindsvinet har hukommelsestab , og Omega har til hensigt at hævne sig på Eggman for at have glemt ham. Rouge beslutter, at de skal slå sig sammen for at finde lægen [20] .

Amy the Hedgehog ser et billede af Sonic, der holder Chao Chocola og Froggy the Frog, kæledyrene til henholdsvis Cream the Rabbit og Big the Cat , i avisen. Sammen med dem går hun på jagt efter kæledyr [21] . I detektivbureauet Chaotix , hvor kamæleonen Espio , krokodillen Vector og bien Charmy arbejder , ankommer en pakke med en walkie-talkie indeni. Ifølge hende inviterer en ukendt stemme, der lover en god belønning, dem til at fuldføre sin mission. På trods af Espios forudanelser tager holdet ud [22] .

Når spilleren har fuldført alle historierne, åbner slutningen. Efter kampen med Eggman finder Roses hold Chocola og Froggy [23] , og Rouge hører ord fra Omega, der nævner opholdsstedet for den "rigtige" Shadow [24] . Chaotix-gruppen ser en læge, der er blevet fanget af Metal Sonic . Faktisk var chefen på det flyvende skib ikke Eggman selv, men hans dobbeltgænger [25] . Metal Sonic var i stand til at mestre alle Sonics og Shadow-teamets færdigheder og var også, takket være Chocola og Froggy, i stand til at få evnen til Chaos og forvandle sig til sin højeste form - Metal Overlord ( eng.  Metal Overlord ) [ 26] . Ved at bruge kraften fra Chaos Emeralds får Sonic, Tails og Knuckles superform til at besejre skurken [27] . Som et resultat taber metalpindsvinet slaget og optræder efter slaget i sin sædvanlige form.

Udvikling og udgivelse af spillet

Systemkrav
Minimum Udvalgte
Windows [28]
Operativ system Windows 98 SE / ME / 2000 / XP
CPU Pentium III (866 MHz)Pentium 4 1,4 GHz
RAM _ 128 MB256 MB
Mængden af ​​ledig plads på harddisken 0,8 GB1,5 GB
Informationsbærer CD
video kort Direct3D eller tilsvarende
Skærm opløsning 640 × 480, farvedybde 16-bit eller bedre
Lyd kort lydkort kompatibelt med DirectSound

Det nye projekt, tidsindstillet til at falde sammen med tolvårsdagen for udgivelsen af ​​det første Sonic the Hedgehog-spil , blev taget op af den amerikanske afdeling af Sonic Team efter udgivelsen af ​​Sonic Adventure 2 [29] . Chief Takashi Iizuka ønskede ikke at se Sonic Heroes som en fortsættelse af Sonic Adventure-serien . Han var bekymret for, at kun fans af serien ville købe den, og besluttede at skabe et spil, som brugere af andre konsoller, der ikke var bekendt med serien, kunne tilpasse sig [30] . Spilproducenten Yuji Naka sagde, at historien om Sonic Adventure -dilogien er afsluttet, og det nye projekt har intet at gøre med tidligere spil, men der vil være plotreferencer til dem [10] . Manuskriptet er skrevet af Sega-medarbejder Shiro Maekawa, som tidligere havde lavet historieproduktioner til Sonic Adventure 2 [31] .

Designerne ønskede at diversificere gameplayet ved at tilføje power-ups til niveauerne og kontrollere tre karakterer [10] . Beslutningen blev også truffet for at bringe gamle karakterer tilbage, som kun optrådte en eller to gange i serien, såsom Chaotix -holdet fra Knuckles' Chaotix eller Big the cat fra Sonic Adventure . Det gamle design af Chaotix passede ikke ind i de daværende 3D Sonic-spil, og kunstnerne ændrede dem. Cream the Rabbit og E-123 Omega blev specielt skabt til Sonic Heroes , men den første debuterede i Sonic Advance 2 [32] . Ud over de ovennævnte karakterer tildelte holdet en væsentlig rolle i historien til Metal Sonic , som spiller rollen som chefen her. Specielt til dette spil skabte Sonic Teams kunstdirektør Kazuyuki Hoshino et nyt design til det blå pindsvins metalreplika [31] .

I modsætning til de to foregående hovedspil i serien, Sonic Adventure og Sonic Adventure 2 , brugte Sonic Heroes RenderWare -motoren , så spillet kunne nemt overføres til GameCube , PlayStation 2 , Xbox og Windows [33] [34] . Serieproducenten Yuji Naka ønskede at øge antallet af fans af Sonic-spil gennem multiplatform [35] [36] . På trods af muligheden for at overføre nogle af teksturerne og karaktermodellerne fra Sonic Adventure -spillene , blev det meste af arbejdet startet fra bunden [34] . Da det var det første spil, der blev udviklet til flere platforme, havde holdet yderligere problemer med at arbejde med Xbox og PlayStation 2, da de havde meget lidt erfaring med disse konsoller.

Yuji Naka og Takashi Iizuka kaldte 2003 " The Year of Sonic " [37] .  Det var dengang, at premieren på den animerede serie Sonic X fandt sted , for første gang i 10 år dukkede figurer af karakterer i serien op i McDonald's restaurantkæden , og udgivelsen af ​​Sonic Pinball Party og Sonic Battle for Game Boy Advance , og Sonic Adventure DX: Director's Cut til Nintendo GameCube og pc [37] . En demo af Sonic Heroes kom med arkade-racerspillet Mario Kart: Double Dash‼ [38] . Spillet blev kun udgivet i 2003 i Japan , i andre lande dukkede det op i begyndelsen af ​​2004 på grund af uforudsete leveringsforsinkelser [2] [3] [5] .

Musik

Musik til spillet blev komponeret af Naofumi Hataya , Keiichi Sugiyama, Yutaka Minobe, Fumie Kumatani, Tomoya Otani og Hideaki Kobayashi fra Wave Master-mærket . Jun Senoue og Johnny Gioeli fra Crush 40 , som tidligere har arbejdet på Sonic Adventure og Sonic Adventure 2 , deltog også [39] . De fremførte spillets hovedtema, "Sonic Heroes", såvel som sangen "What I'm Made Of..." blev spillet under den sidste bosskamp [40] . Ud over disse to sange er der yderligere fire vokalkompositioner i spillet, som er holdenes musikalske temaer. Sangen "We Can" - Team Sonics tema - blev fremført af Ted Pauley og Tony Harnell , ligesom Crush 40 [40] . Team Darks temasang er "This Machine" af Julien-K , Kay Hanley sang Team Roses "Follow Me"-tema, og Nelson sang  -sangen af ​​samme navn . Lyddesigner Jun Senoue besluttede at skabe musik, der var ideel til niveauerne, og som bedst formidlede de følelser, som karaktererne føler på et eller andet tidspunkt gennem det. Ifølge ham vil denne funktion blive udført af Dolby Pro Logic II -systemet , som han kaldte "smart". Og han betragtede soundtracket som en slags "eksplosion", en revolution i spillet i actiongenren [41] .

I alt fire soundtracks til spillet er blevet udgivet. Det første musikalske album kaldet Triple Threat Sonic Heroes Vocal Trax (ソ ック ヒーローズ トリプル トリプル ・ スレット ヴォーカル ・ トラックス トラックス トラックス トラックス トラックス トラックス トラックス トラックス トラックス トラックス トラックス р р ро ро ро: dz toripurus Suretto Voka: ru Torarakus ) blev frigivet på 4. februar 2004 . Den indeholder alle seks vokalnumre fra spillet, og som en bonus er der yderligere seks sange fra spillet Sonic Adventure [40] . Второй альбом Complete Trinity: Sonic Heroes — Original Soundtrax ( яп. ソニックヒーローズ コンプリート・トリニティ オリジナル・サウンドトラック Соникку Хи:ро:дзу Компури:то Торинити Оридзинару Саундоторакку ) вышел на двух дисках, и был издан 3 марта 2004 года [39] . Selvom der er musik fra niveauerne, mangler soundtracket holdenes musikalske temaer. Sonic Heroes' tredje album Official Soundtrack blev udgivet i USA den 9. november 2004 af Geneon Entertainment . Den indeholder 30 sange, som både er holdenes musikalske temaer og musikken fra niveauerne [42] . Det blev genudgivet i 2011 som Sonic Heroes Original Soundtrack 20th Anniversary Edition [43] . Ud over spillets soundtracks var "Sonic Heroes" og "What I'm Made Of..." med på True Blue: The Best of Sonic the Hedgehog (2008) [44] og "This Machine" blev vist på anden del, kaldet True Colors: The Best of Sonic the Hedgehog Part 2 (2009) [45] . "Seaside Hill"-niveaumelodien blev inkluderet i History of the 1ST Stage Original Soundtrack Blue Edition distribueret i Japan i 2011 til dem, der forudbestilte Nintendo 3DS-versionen af ​​Sonic Generations [46] , mens numrene "Sonic Heroes", "Rail Canyon" og "We Can" var med på 2016-albummet Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection [47] .

Stemmeskuespil

Sonic Heroes  er et af de sidste spil, der har engelsksprogede karakterer med stemme fra skuespillere fra Sonic Adventure , og det første og eneste spil med stemmen fra Metal Sonic [48] . I både den japanske og engelske version blev han stemt af den samme skuespiller som hovedpersonen .

PlayStation 2- og Xbox -versionerne af spillet har begge versioner af stemmeskuespillet sammen med undertekster. Det er til stede i Japan og nordamerikanske lande . I den europæiske version er denne funktion blevet fjernet, og lyden er indstillet til at matche regionen. Lignende begrænsninger gælder for GameCube og pc'en på grund af den lille størrelse af deres medier.

Karakter Japansk stemmeskuespiller [49] Engelsk stemmeskuespiller [49]
Sonic the Hedgehog , Metal Sonic Junichi Kanemaru Ryan Drummond
Miles "Tails" Prower Ryo Hirohashi Corkery
Echidna Knuckles Nobutoshi Kanna Scott tørretumbler
Hedgehog Shadow Koji Yusa Humphrey
Bat Rouge Rumi Otiai Lani Minella
E-123 Omega Taiten Kusunoki John St. John
Amy Rose Taeko Kawata Jennifer Duillard
Kanincreme Sayaka Aoki Sara Wolfek
Stor kat Takashi Nagasako John St. John
Kamæleon Espio Yuki Masuda Bill Corkery
Charmy bi Yoko Teppodzuka Emily Corkery
Krokodille vektor Kenta Miyake Mark Biaggi
Dr. Eggman Chikao Otsuka Dim Bristow
Omochao Etsuko Kozakura Lani Minella

Bedømmelser og meninger

Anmeldelser
Konsolideret rating
Udgavekarakter
GCPCPS2Xbox
Spilrangeringer74,27 % [51]60 % [53]70,58 % [52]75,21 % [50]
Spilforhold70 % [54]65 % [55]67 % [56]73 % [50]
Metakritisk72/100 [59]66/100 [58]64/100 [57]73/100 [60]
MobyRank71/100 [61]68/100 [61]70/100 [61]70/100 [61]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
GCPCPS2Xbox
1UP.comC+ [7] [63]B- [62]C [64]
Alle spil2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner[65]2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner[otte]2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner[67]2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner[66]
CVG6/10 [68]
kant5/10 [69]
EGM6,67/10 [70]6,67/10 [70]6,67/10 [70]
Eurogamer6/10 [71]6/10 [71]6/10 [71]
G43/5 [72]
Game Informer7,75/10 [72]7,75/10 [68]
GameRevolutionB [14]
GamePro4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner[72]4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner[73]
GameSpot7,5/10 [74]6.2/10 [75]7/10 [76]
Spil Spion3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner[77]3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner[78]3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner[79]
spillezone8/10 [80]7/10 [9]7.3/10 [81]7.4/10 [73]
IGN8/10 [12]7/10 [84]6,9/10 [83]7.2/10 [82]
Nintendo Power4,2/5 [72]
Nintendo World Report6,5/10 [85]
OPM2/5 [68]
OXM7.9/10 [73]
PC Gamer (Storbritannien)20/100 [86]
TeamXbox7,6/10 [87]
Xbox afhængig78 % [88]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
GCPCPS2Xbox
Absolutte spil60 % [13]
" PC spil "5/10 [89]
" Legeland "6,5/10 [90]6,5/10 [90]6,5/10 [90]

Sonic Heroes modtog blandede anmeldelser, men de fleste af dem var positive. På Metacritic har PlayStation 2- versionen en score på 64 ud af 100 [57] , Xbox-versionen har  en score på 73 [60] , GameCube-versionen har  en score på 72 [59] , og PC-versionen har  en score på af 66 point [58] . Lignende statistikker er offentliggjort på GameRankings  - 75,21% for Xbox [50] , 74,27% for GameCube [51] , 70,58% for PS2 [52] og 60% for PC [53] . For nogle anmeldere blev udgivelsen af ​​projektet kaldt et kæmpe spring, der tjente som en stigning for serien [78] [83] , men en række skeptikere mente, at Sonic Heroes begyndte franchisens tilbagegang [91] [92] . I 2010 gennemførte Official Nintendo Magazine en meningsmåling blandt Sonic-fans om deres yndlingsspil i serien. Ifølge resultaterne af denne meningsmåling blev Sonic Heroes placeret på en ottendeplads [93] . I 2012 rangerede GamesRadar det som det niende bedste spil i serien [94] .

Kritikere roste gameplayet. Selvom 3D-grafikken blev vurderet til at være mindre detaljeret end andre spil i franchisen, bragte spillets stil det tættere på rødderne. Sonic mistede efter udgivelsen af ​​Sonic Adventure og den efterfølgende efterfølger , hvor der blev lagt vægt på historien, deres unikke kvaliteter, men Sonic Heroes vendte tilbage til traditionerne fra de første spil, der udkom på Mega Drive / Genesis [13] [ 78] . Ifølge anmeldelser var det forventet, at projektet ville tiltrække unge spillere frem for erfarne fans [67] [74] . Som et eksempel nævnte kritikeren fra AllGame det første tutorialniveau for Amy Roses hold [67] . Matt Casamassina og Ed Lewis roste udviklernes beslutning om at skabe en ny gameplay-stil, hvor spillet skal spilles med tre karakterer. Udgivelsen af ​​selve spillet kaldte de udviklernes små skift for at frigive det perfekte projekt om Sonic i tredimensionel grafik, men for dette, ifølge dem, bliver de nødt til at gøre alt for [83] .

Det grafiske design og miljøerne er blevet beskrevet som farverige, levende og sjove med konsistente designs og usædvanligt levende farvepaletter [12] [74] . Animationen af ​​karaktererne er lavet på et højt niveau, og de ser realistiske ud [83] . Men det blev også bemærket, at for hvert hold var det muligt at skabe nye niveauer, og derudover - at diversificere dem med et antal minispil [67] [78] . Spillets lyddesign blev også rost meget [12] [74] . Xbox-, GameCube- og pc-versionerne af spillet oplevede høje billedhastigheder, selvom der blev registreret et fald i multiplayer-tilstand [12] [74] .

Det musikalske partitur blev generelt positivt modtaget af kritikere. Journalisten Igor Sonin bemærkede, at "den smukke musik uden for skærmen og lyden af ​​pindsvinespring vil ikke lade dig begå en fejl, selv med lukkede øjne" [13] . Ryan Davis fra GameSpot lagde mærke til ligheden mellem nogle sange med gamle melodier, der har lydt siden spillets tid til Mega Drive / Genesis , dog betragtede kritikeren ikke disse lån som en ulempe, men tværtimod en stor fordel, og ifølge ham blev kontinuiteten i de tidligere dele af serien bevaret [74] . En repræsentant for Game Revolution- webstedet bemærkede, at på nogle niveauer lyder melodierne meget fængende og passer ikke til niveauernes stil, men generelt var han tilfreds med komponisternes arbejde [14] . En IGN - kritiker, der anmeldte spillet til GameCube, kaldte "guitarriffs", som blev hørt i Sonic Heroes , uegnede til børns spil, men gav musikken og lydeffekterne syv . [12]

Blandt spillets mangler fremhævede anmelderne spillets kamerakontrolsystem, som blev beskrevet som "forfærdeligt" [63] og "ukontrollerbart" [74] . Dette manifesterer sig godt i snævre niveauer [88] . De hyppige fald fra platforme i dybe gruber blev også kritiseret [67] . "Farlig" refererer til niveauer, hvor karakterer kører på skinner, eller mens de bruger et kommandoangreb eller udfører en tornado [14] . Sådanne fald i hullerne var tilgivelige for en 2D-platformsspiller, men ikke for en 3D-en [78] .

En anden mangel ved kritik var karakterernes stemme. Det blev beskrevet som "forfærdeligt" og kaldt "den største fejl i lyddesign" [74] . Billedet blev forværret af fjollede dialoger, og Sonic var en karakter, der konstant skulle tie, eller i det mindste have en kort samtale, som i tegnefilmen " Tom og Jerry " [78] . En anmelder fra Eurogamer rådede også Sonic Team til at adoptere denne oplevelse fra Nintendo eller Naughty Dog [71] . Igor Sonin havde en helt modsat mening om skuespillernes arbejde. "Vestlige spillere," skrev han, "klager over det klodsede stemmeskuespil, men vi ærgrer os ikke: dramatisk dialog ville ødelægge spillets barnlige atmosfære" [13] . Matt Casamassina og Ed Lewis rådede til at skrue ned for lydstyrken på højttalerne og nyde smukke videoer i stilhed [83] .

Derudover fik PlayStation 2- versionen en lavere gennemsnitsscore [57] [75] . Grafikmangler og lavere billedhastigheder sammenlignet med andre versioner blev nævnt som årsager [83] . En GameSpy- kritiker kaldte det en "skam" for et spil, der var perfekt i teorien [78] . Ryan Davis betragtede udviklingen af ​​Sonic Heroes til Sonys konsol som Sonic Teams underholdning , hvilket gjorde den "grim, langsom og barsk rundt om kanterne". Derudover fremhævede han en række tekniske mangler: der er ikke nok polygoner, der er ingen teksturer af høj kvalitet, " Bump mapping "-teknologien og komplekse specialeffekter er ikke involveret. I slutningen af ​​anmeldelsen rådede anmelderen Sonic-fans til kun at spille Sonic Heroes på GameCube [75] . Repræsentanter fra IGN var enige i deres kollegas argumenter og tilføjede, at på grund af manglen på "glat grafik" vil spillerne have hovedpine [83] .

Indflydelse

Sonic Heroes var kommercielt succesfuld. Fra oktober 2004 er over en million eksemplarer af spillet blevet solgt i Europa [95] . Som et resultat opnåede Sonic Heroes status som " bestseller " på tre konsoller: "Greatest Hits"/"Platinum" til PlayStation 2, "Platinum Hits"/"Classics" til Xbox og "Player's Choice" til GameCube [96] ] . I marts 2005 blev spillet udgivet i en kompilation sammen med Super Monkey Ball Deluxe på Xbox og Super Monkey Ball på GameCube [97] , i 2009 blev det inkluderet i Sonic PC Collection- kompilationen til den personlige computer [98] , og i 2012 blev den udgivet på PlayStation Network [6] .

Sonic Heroes har introduceret en ny karakter for første gang: E-123 Omega robotten. Siden da har han sammen med Chaotix-gruppen optrådt i efterfølgende Sonic-spil. Til ære for 20-årsdagen for udgivelsen af ​​den første del af Sonic the Hedgehog blev et spil kaldet Sonic Generations udgivet , som indeholdt elementer af gameplay og niveauer fra tidligere dele af serien. Dette spil har nye versioner af "Seaside Hill"-niveauet, "Egg Emperor"-boss og specialtrin [99] [100] [101] . Derudover har niveauer fra Sonic Heroes været med i spil som Sega Superstars , Mario & Sonic ved de olympiske vinterlege , Sonic & Sega All-Stars Racing , Mario & Sonic ved de olympiske lege i London 2012 , Sonic & All-Stars Racing Transformed og Sonic Dash [102] [103] [104] .

Siden 2004 har Prima Games udgivet bøger, der indeholder en manual og yderligere information om spillet [105] . Og i foråret 2009 udgav Archie Comics det tredje nummer af tegneserien Sonic Universe , som indeholder en tilpasning af historien om Sonic Heroes i magasinform [106] .

Noter

Kilder
  1. 1 2 Sonic Heroes (downlink) . SoftClub.ru _ Dato for adgang: 19. januar 2018. Arkiveret fra originalen 17. august 2008. 
  2. 1 2 3 4 Tochen, Dan. Sonic Heroes japansk udgivelse forsinket  (engelsk)  (downlink) . GameSpot (5. november 2003). Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 15. juli 2015.
  3. 1 2 3 4 Sonic Heroes  (engelsk)  (downlink) . Eurogamer . Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  4. 1 2 Calvert, Justin. Sonic Heroes afsendes til GameCube  (engelsk)  (utilgængeligt link) . GameSpot (6. januar 2004). Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 25. marts 2017.
  5. 1 2 3 Golze, Benjamin. Sonic Heroes kommer til pc  (engelsk)  (downlink) . GameSpot (18. august 2004). Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 15. juli 2015.
  6. 1 2 Sonic Heroes rammer den europæiske PSN Store ... stille og roligt  (eng.)  (link ikke tilgængeligt) . Digitalt downloadet (23. februar 2012). Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 22. marts 2016.
  7. 12 1UP Staff. Sonic Heroes (GC)  (engelsk)  (utilgængeligt link) . 1UP.com . Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 13. juli 2012.
  8. 1 2 3 4 Sonic Heroes (PC)  (engelsk)  (downlink) . Alle spil . Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 17. februar 2012.
  9. 1 2 3 jkdmedia. Sonic Heroes  - PC - Anmeldelse  (engelsk)  (utilgængeligt link) . GameZone (20. januar 2004). Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 17. februar 2012.
  10. 1 2 3 4 Yuji Naka Interview af CVG (27. maj 2003)  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Sonic Retro (27. maj 2003). Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  11. Prima Udvikling. Generelle spiltip // Sonic Heroes: Primas officielle strategiguide / Knight, Michael; Ridder, Trisa. - USA. - Prima Games, 2004. - S. 3-5. — 160 sek. — ISBN 9780761544494 .
  12. 1 2 3 4 5 6 7 Casamassina, Matt. Sonic Heroes (GameCube)  (engelsk)  (utilgængeligt link) . IGN (5. januar 2004). Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 17. februar 2012.
  13. 1 2 3 4 5 Sonin, Igor. Anmeldelse af Sonic Heroes (utilgængeligt link) . Absolute Games (22. januar 2005). Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 29. september 2008. 
  14. 1 2 3 4 Dodson, Joe. Sonic Heroes Review  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Game Revolution (6. april 2004). Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 17. februar 2012.
  15. Nishino, Makoto . Sonic Heroes spilguide . - USA . - Sega , 2004. - 2P Play Mode. - S. 29. - 32 s.
  16. 1 2 Prima Udvikling. Special Stage // Sonic Heroes: Primas officielle strategiguide / Knight, Michael; Trisa Knight. - USA. - Prima Games, 2004. - S. 132. - 160 s. — ISBN 9780761544494 .
  17. Prima Udvikling. Enemies & Items list // Sonic Heroes: Primas officielle strategiguide / Knight, Michael; Ridder, Trisa. - USA. - Prima Games, 2004. - S. 157. - 160 s. — ISBN 9780761544494 .
  18. Prima Udvikling. The Final Boss // Sonic Heroes: Primas officielle strategiguide / Knight, Michael; Trisa Knight. - USA. - Prima Games, 2004. - S. 133. - 160 s. — ISBN 9780761544494 .
  19. " Eggman: Ha ha ha! Gæt Sonic Heroes? Jeg har fuldført udviklingen af ​​et kraftfuldt våben! Om tre dage vil jeg erobre verden! Kan du stoppe mig? Ha ha ha!" — Sonic Team USA, Sonic Heroes. Ed. Sega. PlayStation 2/GameCube/Xbox/PC/PlayStation 3 (5. januar 2004). Niveau/zone: Seaside Hill. Video: "Åbning".
  20. Rouge: Det er her! Jeg fandt Eggmans hemmelige skat! Shadow: Stop! Rouge: Skygge! Omega: Skal eliminere alle Eggmans robotter! Rouge: Hej, vent! Nu forstår jeg... nu forstår jeg, hvad det betyder! Du er sur på Eggman, fordi du er blevet isoleret i dette rum! Og du... kan du ikke huske noget? Lad os falde til ro! Og lad os begynde at lede efter Eggman sammen!" — Sonic Team USA, Sonic Heroes. Ed. Sega. PlayStation 2/GameCube/Xbox/PC/PlayStation 3 (5. januar 2004). Niveau/Zone: "Endelig fæstning". Video: "Åbning".
  21. " Amy: Ah, jeg spekulerer på, hvor Sonic er nu? Åh nej! Creme: Amy, vær forsigtig med vores eneste bly! Amy: Du har ret, undskyld! God fangst, Big. Big: Froggy... Creme: Chocola... Amy: Opmuntring gutter! Vi finder dem! Ingen tid til at stå stille! Frem!" — Sonic Team USA, Sonic Heroes. Ed. Sega. PlayStation 2/GameCube/Xbox/PC/PlayStation 3 (5. januar 2004). Niveau/Zone: "Sea Gate". Video: "Åbning".
  22. " Ukendt stemme: Jeg har hørt gode ting om dig, og jeg har brug for dine detektivtjenester! Jeg vil betale dig pænt! Espio: Jeg har en dårlig følelse! — Sonic Team USA, Sonic Heroes. Ed. Sega. PlayStation 2/GameCube/Xbox/PC/PlayStation 3 (5. januar 2004). Video: "Åbning".
  23. " Stort: ​​Froggy! Ost og chokolade: Chao-chao-chao! Metal Sonic: Chaos-data...kopieret! Fløde: Ost, jeg er så glad på din vegne! Ost og chokolade: Amy, chao-chao! Creme: Hej! Er hr. Sonic der ikke? Amy: Ah! Jeg tager Sonic! Sonic! — Sonic Team USA, Sonic Heroes. Ed. Sega. PlayStation 2/GameCube/Xbox/PC/PlayStation 3 Niveau/Zone: "Final Fortress".
  24. Rouge: Omega ... har jeg nogensinde sagt, at Shadow er en robot og... uanset hvad... held og lykke! Omega: Du kender klonen... den rigtige må være omkring et sted." — Sonic Team USA, Sonic Heroes. Ed. Sega. PlayStation 2/GameCube/Xbox/PC/PlayStation 3 (5. januar 2004). Niveau/Zone: "Endelig fæstning". Video: "Efter at have slået ægkejser".
  25. Vektor: Vi er her for at redde dig! Dr. Eggman, formoder jeg!" — Sonic Team USA, Sonic Heroes. Ed. Sega. PlayStation 2/GameCube/Xbox/PC/PlayStation 3 (5. januar 2004). Niveau/Zone: "Endelig fæstning". Video: "Efter at have slået ægkejser".
  26. " Eggman: Metal Sonic har endelig forvandlet sig! Sonic: Er det Metal Sonic? Eggman: Det er ubrugeligt! Metal Sonic har kombineret dine data med kraften fra Chaos, og nu har han fået superstyrke! Vi kan ikke besejre ham. Hvis bare vi havde syv Chaos Emeralds!” — Sonic Team USA, Sonic Heroes. Ed. Sega. PlayStation 2/GameCube/Xbox/PC/PlayStation 3 (5. januar 2004). Niveau/Zone: "Endelig fæstning". Video: "Before Fighting Metal Madness".
  27. " Sonic: Okay, lad os gøre dette. Vi vil vise vores teams superstyrke!” — Sonic Team USA, Sonic Heroes. Ed. Sega. PlayStation 2/GameCube/Xbox/PC/PlayStation 3 (5. januar 2004). Niveau/Zone: "Endelig fæstning". Video: "Before Fighting Metal Madness".
  28. Nishino, Makoto . Systemkrav // Sonic Heroes Game Guide . — EU . - Sega , 2004. - S. 1. - 45 s.
  29. Barker, Ben. Sonic Heroes  - An Interview with the Creators  (engelsk)  (downlink) . xbox.com. Dato for adgang: 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 28. oktober 2007.
  30. Kantstav. Interview: Nights Watchman  (engelsk)  (downlink) . Edge (30. december 2007). Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 17. februar 2012.
  31. 1 2 Sonic Heroes (2003) GameCube Credits  (eng.)  (link utilgængeligt) . MobyGames . Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 5. marts 2016.
  32. Yuji Naka Interview af Sega Europe (30. januar 2004)  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Sonic Retro (30. januar 2004). Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 25. september 2015.
  33. Sega vælger RenderWare til skabelsen af ​​Sonic Heroes  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Gameinfowire.com (27. maj 2003). Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 17. februar 2012.
  34. 1 2 Bedigian, Louis. Sonic Heroes zoomer, drejer og streger til en konsol i nærheden af ​​dig  (engelsk)  (downlink) . gamezone . Dato for adgang: 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 17. juli 2003.
  35. Yuji Naka Interview af Eurogamer (23. maj 2003)  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Sonic Retro (23. maj 2003). Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  36. Yuji Naka Interview af Sega.com (14. juni 2003)  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Sonic Retro (14. juni 2003). Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  37. 1 2 Takashi Iizuka Interview af EGM (3. februar 2004)  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Sonic Retro (3. februar 2004). Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 12. marts 2016.
  38. Mario Kart: Double Dash!! (Bonusdisk) (utilgængeligt link) . IGN. Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 19. maj 2011. 
  39. 1 2 3 Complete Trinity: Sonic Heroes - Original Soundtrax  (engelsk)  (link utilgængeligt) . VGMdb. Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 17. februar 2012.
  40. 1 2 3 4 Triple Threat: Sonic Heroes Vocal Trax  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . VGMdb. Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 17. februar 2012.
  41. Jun Senoue Interview af Sega.com for Sonic Heroes Website  (  link ikke tilgængeligt) . Sonic retro. Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  42. Sonic Heroes Official Soundtrack  (eng.)  (link ikke tilgængeligt) . VGMdb. Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 17. februar 2012.
  43. Sonic Heroes Original Soundtrack 20th Anniversary Edition  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . VGMdb. Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 17. februar 2012.
  44. True Blue: The Best of Sonic the Hedgehog  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . VGMdb. Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 7. april 2016.
  45. True Colors: The Best of Sonic the Hedgehog Part 2  (eng.)  (link ikke tilgængeligt) . VGMdb. Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 6. april 2016.
  46. Historien om 1ST Stage Original Soundtrack Blue Edition  (engelsk)  (link utilgængeligt) . VGMdb. Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 3. maj 2016.
  47. ↑ Sonic the Hedgehog 25-års jubilæumsudvalg  . VGMdb. Hentet 26. november 2016. Arkiveret fra originalen 26. november 2016.
  48. Joscelyne, Svend. Sonic Voiceover Cast Erstattet (utilgængeligt link) . The Sonic Stadium (12. september 2005). Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 3. marts 2016. 
  49. 1 2 3 Sonic Heroes Cast  (engelsk)  (downlink) . IMDb . Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 18. august 2015.
  50. 1 2 3 (Xbox) Sonic Heroes  (engelsk)  (link utilgængeligt) . Spilrangeringer . Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 17. februar 2012.
  51. 1 2 (GameCube) Sonic Heroes  (engelsk)  (downlink) . Spilrangeringer . Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 17. februar 2012.
  52. 1 2 (PlayStation 2) Sonic Heroes  (engelsk)  (downlink) . Spilrangeringer . Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 17. februar 2012.
  53. 1 2 (PC) Sonic Heroes  (engelsk)  (link utilgængeligt) . Spilrangeringer . Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 17. februar 2012.
  54. Sonic Heroes Cheats GameCube Cheats, koder, hints  (eng.)  (utilgængeligt link) . spilforhold . Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 17. februar 2012.
  55. Sonic Heroes Cheats PC Games Cheats, Codes, Hints  (eng.)  (utilgængeligt link) . spilforhold . Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 17. februar 2012.
  56. Sonic Heroes Cheats PlayStation 2 Cheats, Codes, Hints  (eng.)  (utilgængeligt link) . spilforhold . Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 17. februar 2012.
  57. 1 2 3 Sonic Heroes til PlayStation 2  (engelsk)  (downlink) . Metakritisk . Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 17. februar 2012.
  58. 1 2 Sonic Heroes til pc  (engelsk)  (downlink) . Metakritisk . Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 17. februar 2012.
  59. 1 2 Sonic Heroes til GameCube  (engelsk)  (downlink) . Metakritisk . Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 17. februar 2012.
  60. 1 2 Sonic Heroes til Xbox  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Metakritisk . Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 17. februar 2012.
  61. 1 2 3 4 Sonic Heroes  (engelsk)  (downlink) . MobyGames . Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 17. februar 2012.
  62. 1UP Staff. Sonic Heroes (PS2)  (engelsk)  (utilgængeligt link) . 1UP.com . Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 17. februar 2012.
  63. 12 1UP Staff. Sonic Heroes (GC)  (engelsk)  (utilgængeligt link) . 1UP.com . Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 29. juni 2011.
  64. 1UP Staff. Sonic Heroes (XBOX)  (engelsk)  (utilgængeligt link) . 1UP.com . Dato for adgang: 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 1. august 2012.
  65. Sutyak, Jonathan. Sonic Heroes (GameCube) . Anmeldelse  (engelsk)  (link utilgængeligt) . Alle spil . Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 17. februar 2012.
  66. Sutyak, Jonathan. Sonic Heroes (Xbox) . Anmeldelse  (engelsk)  (link utilgængeligt) . Alle spil . Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 17. februar 2012.
  67. 1 2 3 4 5 Sutyak, Jonathan. Sonic Heroes (PlayStation 2) . Anmeldelse  (engelsk)  (link utilgængeligt) . Alle spil . Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 17. februar 2012.
  68. 1 2 3 (PlayStation 2) Sonic Heroes . Anmeldelser  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Spilrangeringer . Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 17. februar 2012.
  69. Sonic Heroes  // Edge  :  magazine. - Future Publishing , 2004. - Marts. — S. 105 . Arkiveret fra originalen den 29. februar 2004.
  70. 1 2 3 Sonic Heroes  // Electronic Gaming Monthly  : magasin  . - EGM Media, 2004. - Februar. — S. 108 .
  71. 1 2 3 4 Bramwell, Tom. Sonic Heroes Review  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Eurogamer (13. februar 2004). Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 17. februar 2012.
  72. 1 2 3 4 (GameCube) Sonic Heroes . Anmeldelser  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Spilrangeringer . Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 17. februar 2012.
  73. 1 2 3 (Xbox) Sonic Heroes . Anmeldelser  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Spilrangeringer . Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 17. februar 2012.
  74. 1 2 3 4 5 6 7 8 Davis, Ryan. Sonic Heroes Review (GameCube) (utilgængeligt link) . GameSpot (6. januar 2004). Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 22. februar 2014. 
  75. 1 2 3 Davis, Ryan. Sonic Heroes til PlayStation 2 anmeldelse (utilgængeligt link) . GameSpot (26. januar 2004). Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 11. januar 2006. 
  76. Davis, Ryan. Sonic Heroes Review (Xbox) (utilgængeligt link) . GameSpot (26. januar 2004). Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 3. september 2015. 
  77. Fischer, Russ. anmeldelser. Sonic Heroes (GameCube)  (engelsk)  (utilgængeligt link) . GameSpy (6. januar 2004). Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 17. februar 2012.
  78. 1 2 3 4 5 6 7 GameSpy-medarbejdere. anmeldelser. Sonic Heroes (PlayStation 2)  (engelsk)  (utilgængeligt link) . GameSpy (31. januar 2004). Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 17. februar 2012.
  79. Fischer, Russ. anmeldelser. Sonic Heroes (Xbox)  (engelsk)  (utilgængeligt link) . GameSpy (31. januar 2004). Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 17. februar 2012.
  80. jkdmedia. Sonic Heroes  - GC - Anmeldelse  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . GameZone (20. januar 2004). Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 17. februar 2012.
  81. jkdmedia. Sonic Heroes  - PS2 - Anmeldelse  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . GameZone (30. januar 2004). Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 17. februar 2012.
  82. Casamassina, Matt; Lewis, Ed. Sonic Heroes (Xbox)  (engelsk)  (utilgængeligt link) . IGN (23. januar 2004). Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 17. februar 2012.
  83. 1 2 3 4 5 6 7 Casamassina, Matt; Lewis, Ed. Sonic Heroes (PlayStation 2)  (engelsk)  (utilgængeligt link) . IGN (23. januar 2004). Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 17. februar 2012.
  84. Casamassina, Matt; Lewis, Ed. Sonic Heroes (PC)  (engelsk)  (utilgængeligt link) . IGN (10. december 2004). Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 17. februar 2012.
  85. Cole, Michael. Sonic Heroes  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Nintendo World Report (20. februar 2004). Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 17. februar 2012.
  86. Sonic Heroes (PC) . Anmeldelser  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Spilrangeringer . Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 17. februar 2012.
  87. Semsey, Rob. Sonic Heroes Review (Xbox)  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . TeamXbox (27. januar 2004). Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 17. februar 2012.
  88. 1 2 Ingrassia, Tony. Sonic Heroes Review  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Xbox Addict (11. februar 2004). Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 17. februar 2012.
  89. Sonic Heroes . Gameland.ru. Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 24. juli 2016.
  90. 123 Sonic Heroes . _ Gameland.ru. Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 24. juli 2016.
  91. cynicwithagamepad. Dengang og nu  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Endnu en kynisk spiller (9. september 2008). Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 17. februar 2012.
  92. Hvor gik Sonic galt?  (engelsk)  (utilgængeligt link) . IGN (20. februar 2009). Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 21. marts 2013.
  93. Øst, Thomas. Dine bedste Sonic -spil  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Officielt Nintendo Magazine (15. maj 2010). Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 31. januar 2012.
  94. GamesRadar Staff. Bedste Sonic -spil  (engelsk)  (ikke tilgængeligt link) . GamesRadar (16. august 2012). Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 17. oktober 2012.
  95. Van Autrijve, Rainier. Sonic er Segas helt af salgstal  (engelsk)  (downlink) . GameSpy (29. oktober 2004). Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 17. februar 2012.
  96. Cook, Chris. Sonic Heroes Goes "Greatest Hits" på hjemmekonsoller  (engelsk)  (downlink) . Game Informer (28. marts 2005). Dato for adgang: 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 13. februar 2006.
  97. Sonic Heroes og Super Monkey Ball Deluxe  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Spilrangeringer. Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 3. marts 2016.
  98. Sonic PC Collection  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . GameSpot . Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 22. september 2016.
  99. Sonic Generations . Sektion "ステージ" (Stage)  (japansk)  (downlink) . - Beskrivelse af niveauerne for Xbox 360, PlayStation 3 og pc-versionen af ​​spillet på det officielle japanske Sonic Generations -websted . Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 27. juli 2012.
  100. Sonic Generations . Sektion "ステージ" (Stage)  (japansk)  (downlink) . - Beskrivelse af niveauerne i Nintendo 3DS-versionen af ​​spillet på det officielle japanske Sonic Generations -websted . Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 27. juli 2012.
  101. Shadzter. Nintendo Power Sonic Generations 3DS Detaljer  (engelsk)  (utilgængeligt link) . The Sonic Stadium (25. maj 2011). Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 17. februar 2012.
  102. Usher, Anthony. Sega annoncerer officielt Blue Blur-tema endless-runner Sonic Dash til iOS  (engelsk)  (downlink) . Pocket Gamer (4. marts 2013). Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 24. marts 2013.
  103. Edward@Sega. Sonic Dash- opdatering: Introduktion til Seaside Hill!  (engelsk)  (utilgængeligt link) . SEGA Blog (17. september 2013). Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 4. juni 2016.
  104. Lewis, red. E3 2004: Sega Superstars - Hands-Off  (engelsk)  (utilgængeligt link) . IGN (11. maj 2004). Hentet 24. juli 2016. Arkiveret fra originalen 24. oktober 2014.
  105. Prima Udvikling. Sonic Heroes: Primas officielle strategiguide / Knight, Michael; Trisa Knight. — USA . - Prima Games, 2004. - 160 s. — ISBN 9780761544494 .
  106. Ian Flynn (w), Teresa Davidson (lad). " Old Soldiers " Sonic Universe  #3 (april 2009), Archie Comics
Litteratur

Links