Brændende Rangers | |
---|---|
Cover af den japanske udgave af spillet | |
Udvikler | Sonic Team |
Forlægger | Sega |
Udgivelsesdatoer |
26. februar 1998 [1]![]() ![]() |
Genre | tredje persons skydespil |
Aldersvurderinger _ |
ELSPA: 11+ ESRB : E - Alle USK : 6 SEGA: Alle aldre |
Skabere | |
Tilsynsførende | Naoto Oshima |
Producenter |
Hayao Nakayama Yuuji Naka |
Spildesignere |
Naoto Oshima Takao Miyoshi Yasuhiko Nagamichi |
Manuskriptforfatter | Naoto Oshima |
Programmører |
Takuya Matsumoto Yoshitaka Kawabata Kazuyuki Hoshino |
Malere |
Naoto Oshima Hideaki Moriya Kosei Kitamura |
Komponister |
Naofumi Hataya Fumie Kumatani Masaru Setsumaru Tomoko Sasaki |
Tekniske detaljer | |
Platform | Sega Saturn |
motor | Modified Nights into Dreams spilmotor... |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk |
Transportør | CD |
Styring | gamepad |
Officiel side |
Burning Rangers (バ ーニングレンジャー Ba: ningu Renja:) er ettredjepersons skydespil udviklet af Sonic Team og udgivet af Sega til Sega Saturn i 1998 . I historien skal en elitegruppe af brandmænd kaldet "Burning Rangers" redde Jorden fra rumfartøjets fald.
Udviklingen af Burning Rangers begyndte efter udgivelsen af Nights into Dreams... i december 1996 . Skaberne af Sega-maskoten Sonic the Hedgehog , Naoto Oshima og Yuji Naka , deltog i skabelsen af projektet . Skydespillet er fuldt udført i tredimensionel grafik , og for første gang på Saturn blev der brugt gennemsigtighedseffekter. I alt blev spillet udviklet i omkring halvandet år.
Efter udgivelsen modtog Burning Rangers for det meste positive anmeldelser fra pressen. Journalister roste spillets grafik, 3D-motor, kontroller og kortvarige placeringer, men kritiserede de tekniske fejl, lav sværhedsgrad og chefdesign . I modsætning til de fleste andre Sonic Team -spil , vandt skydespillet ikke meget popularitet blandt spillere på grund af dårligt salg af Saturn-konsollen. Og selvom efterfølgeren aldrig blev udgivet, inkluderede efterfølgende projekter fra Sega referencer til begivenhederne i Burning Rangers .
Burning Rangers er et 3D -tredjepersons skydespil [3] . Spillet foregår i et futuristisk samfund, hvor brand er den største fare. For at håndtere nødsituationer blev en elitegruppe af brandmænd kaldet "Burning Rangers" [4] oprettet . Hovedholdet - Chris Parton ( eng. Chris Parton ), Big Landman ( eng. Big Landman ) og Reed Phoenix ( eng. Reed Phoenix , også kendt som bare Reid), to rekrutter sluttede sig til - fyren Show Amabane ( eng. Shou Amabane ) og pigen Tillis ( eng. Tillis ) [5] . Der blev modtaget oplysninger fra Jorden om, at et rumskib dækket af et lag af affald nærmede sig planeten. Hovedpersonerne går til stationen for at forhindre den i at falde [6] .
Helt fra begyndelsen er kun to hovedkarakterer åbne for at bestå spillet - Shaw og Tillis, resten skal låses op ved hjælp af en speciel adgangskode [3] . På trods af dette har alle karaktererne et enkelt mål: at gå gennem fire niveauer ("Fallen Memory", "Silent Blue", "Gravity Zero" og "Winged Cradle"), redde folk undervejs og neutralisere brandene med en speciel pistol [2 ] [4] . Oplysninger om nærliggende farer gives af Chris via radio [7] . Efter at have slukket ilden dukker der krystaller op (i spillet kaldes de "Maztabaluxor Crystals"), nødvendige for at transportere mennesker til Jorden [2] . Hvis karakteren tager skade fra brand eller eksplosion, så mister han alle de krystaller, han har modtaget, men han vil være i stand til at samle dem igen. Hovedpersonerne kan dø efter "farlig grænse"-skalaen, der er placeret på skærmen øverst til højre, er helt fyldt; i tilfælde af karakterens død, starter spillet helt fra begyndelsen eller fra checkpointet [4] . I slutningen af hvert niveau er der en bosskamp [4] , og i tilfælde af sejr beregnes point, en rang tildeles (den dårligste rang er "D", den bedste er "S") og en kode vises for at passere steder med andre tegn [8] . Efter at have fuldført spillet åbner niveaugeneratoren, som er en samling af forskellige dele af lokationerne. Derudover har Burning Rangers en "Sound Test"-tilstand, hvor du kan lytte til musik fra spillet [9] .
Burning Rangers blev skabt af Sonic Team , som er kendt for at udvikle Sonic the Hedgehog spil . De første ideer til et nyt projekt kom fra virksomhedens medarbejdere efter udgivelsen af Nights into Dreams... i december 1996 [10] . Mange af udviklerne fra Sonic the Hedgehog -serien var repræsenteret på holdet : for eksempel fungerede Yuji Naka som producer, mens Sonic-skaberen Naoto Oshima arbejdede på karakterdesign og instruerede projektet [11] . Hiroyuki Ochi, instruktør af animefilmen Sol Bianca: Treasures of the Dead Planets og Armitage III [11] var ansvarlig for coverdesignet og promo-kunsten . I alt bestod udviklingsteamet af 20 personer [10] . Oprindeligt hed spillet Firefighter , men siden, på baggrund af Power Rangers -seriens popularitet, blev det omdøbt til Burning Rangers [12] .
Projektet blev skabt i tredjepersons skydegenren, der er atypisk for Sonic Team ; før det specialiserede virksomheden sig hovedsageligt i udgivelsen af platformspil [3] . Til Burning Rangers hentede holdet ideer fra film som Terminator , Back to the Future og Firestorm , samt Superman og Batman tegneserier [10] [12] . De fleste af udviklerne, inklusive Naoto Ōshima , ønskede at skabe et superheltespil. Ifølge producer Yuji Naki blev Burning Rangers skabt med det formål at redde mennesker, i modsætning til mange skydespil, hvor hovedpersonen oftest dræbte dårlige eller gode karakterer [12] . For at bevare frygten og den anspændte atmosfære besluttede holdet at forbinde begivenhederne i spillet med ild. Karaktererne selv, brandmænd, personificerer billedet af "engle i brand" [12] . Hardwarefunktionerne i Sega Saturn-konsollen gjorde det muligt for designere og programmører at skabe futuristiske niveauer på rumskibet og implementere et navigations- og niveaugenereringssystem [4] [7] . Kun fire lokationer blev oprettet til Burning Rangers [2] , som Sonic Team tror på, at spillere hurtigt vil vænne sig til [12] .
Under udviklingen af karaktererne brugte Sega motion capture -teknologi til at gøre hovedpersonernes bevægelser jævnere [12] . Nogle af de akrobatiske stunts og hop blev skabt af programmører på computere [12] . ADX -komprimeringsformatet fra CRI Middleware [13] blev først brugt til at optage stemmer og musik . Videoerne i anime- stil blev skabt med støtte fra TMS Entertainment , som Sega har et langsigtet partnerskab med [12] . Motoren til Burning Rangers var motoren i spillet Nights into Dreams... , og selve kildekoden blev skrevet i assembler [2] [4] [7] . I tekniske termer er Burning Rangers bemærkelsesværdig for det faktum, at gennemskinnelige effekter bruges på niveauerne (for eksempel brandeffekter) [10] . Sega Saturn havde hardwareunderstøttelse til gennemskinnelighed, men den var begrænset til 2D- objekter på grund af den store arbejdsbyrde af de to processorer. I betragtning af konsollens komplekse arkitektur er denne teknologi sjældent blevet brugt i kommercielle spil. Burning Rangers var et af de få spil, der brugte det [2] .
Den første information om Burning Rangers dukkede op i efteråret 1997 . Projektet blev demonstreret på Tokyo Game Show (TGS) og European Computer Trade Show [14] . Ifølge Yuji Naki var der en rigtig brandmand til stede ved TGS-arrangementet, som generelt var positiv over for skytten, men bemærkede, at hovedpersonernes kostumer ikke er særligt velegnede til brandmænd, da de er for tynde [12] . Spillet blev udgivet over hele verden i 1998 og kun til Sega Saturn-konsollen [1] [2] [3] .
Musik til spillet blev komponeret af komponister fra Wave Master label: Naofumi Hataya (som også er en deltids lydtekniker), Fumie Kumatani, Masaru Setsumara og Tomoko Sasaki [11] . Alle de ovennævnte musikere bidrog til soundtracket til Nights into Dreams... og Sonic Adventure . Guitaristen Vinnie Moore hjalp med at arrangere sangene . For at invitere de rigtige vokalister og indspille musik med dem, blev arbejdet udført i den amerikanske by New York [15] . Spillets hovedtemaer var numrene "Burning Hearts ~Burning ANGEL~", "Angels With Burning Hearts", "We Are Burning Rangers" og "I Just Smile", fremført af vokalisterne Takenobu Mitsuyoshi, Tomoko Sasaki, Dennis St. James, Marlon Sanders, SUL og Pamela Driggs [16] . Melodier afspilles kun under mellemsekvenser , scoring og i hovedmenuen; under passage af niveauer afspilles der ikke musik [12] .
I alt blev der udgivet tre musikalbums. Det første soundtrack, Burning Rangers Sound Track (バ ーニングレンジャー サウンドトラック Ba:ningu Renja: Soundotorakku ) , blev udgivet den 18. februar af Marvelous [16] 1999 . Den japanske udgave af spillet blev bundtet med Burning Rangers Theme Song CD , som indeholdt tre vokalspor [17] . I juli 1999 udkom en LP kaldet We Are Burning Rangers , som indeholdt remix af sangene "We Are Burning Rangers" og "I Just Smile" [18] .
Musik fra Burning Rangers har været med i Samba de Amigo [19] , Blinx: The Time Sweeper [20] , Sonic Pinball Party [21] , Sonic & All-Stars Racing Transformed og Project X Zone 2 [ 22 ] [23] og var også med på SonicTeams "PowerPlay" ~Bedste sange fra SonicTeam~ (1998) og Sonic & All-Stars Racing Transformed Original Soundtrack (2014) [23] [24] .
Burning Rangers soundtrack | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Ordene | musik | Eksekutør | Varighed | ||||
en. | "Brændende hjerter ~Brændende ENGEL~" | Tomoko Sasaki, Naofumi Hataya | Naofumi Hataya | Takenobu Mitsuyoshi | 3:59 | ||||
2. | "Anmodning om øjeblikkelig redning" | Naofumi Hataya | 1:50 | ||||||
3. | "Mørke" | Masaru Setsumaru | 1:41 | ||||||
fire. | "Åbenbaringer" | Fumie Kumatani | 0:48 | ||||||
5. | "Stigende tryk" | Naofumi Hataya | 1:16 | ||||||
6. | Anemoth | Naofumi Hataya | 3:05 | ||||||
7. | "Ukendt alarm" | Fumie Kumatani | 1:09 | ||||||
otte. | "Tåget" | Fumie Kumatani | 1:06 | ||||||
9. | "Undulatus" | Fumie Kumatani | 2:35 | ||||||
ti. | "beroligende varme" | Fumie Kumatani | 2:08 | ||||||
elleve. | "Siden dagen" | Fumie Kumatani | 0:47 | ||||||
12. | Utallige kriser | Masaru Setsumaru | 2:01 | ||||||
13. | "Argoyle G" | Fumie Kumatani | 1:55 | ||||||
fjorten. | "Vi brænder Rangers" | Ryoichi Hasegawa | Naofumi Hataya | Takenobu Mitsuyoshi, SUL | 4:36 | ||||
femten. | Domsvej | Fumie Kumatani | 1:06 | ||||||
16. | "Afsløret sandhed" | Fumie Kumatani | 1:20 | ||||||
17. | Crescendo til Finale | Fumie Kumatani | 0:50 | ||||||
atten. | "Hjerteskærende møde" | Naofumi Hataya | 2:40 | ||||||
19. | "Velkommen tilbage!" | Naofumi Hataya | 0:45 | ||||||
tyve. | "Jeg smiler bare" | Tomoko Sasaki | Naofumi Hataya | Tomoko Sasaki | 4:18 | ||||
21. | Burning Hearts ~Short Track~ | Naofumi Hataya | Takenobu Mitsuyoshi | 1:26 | |||||
22. | "Brændende skib at lette" | Naofumi Hataya | 2:46 | ||||||
23. | "Engle med brændende hjerter" | Ryoichi Hasegawa | Naofumi Hataya | Dennis St. James | 3:59 | ||||
24. | "Vi brænder Rangers" | Ryoichi Hasegawa | Naofumi Hataya | Marlon Sanders, SUL | 4:36 | ||||
25. | "Jeg smiler bare" | Ryoichi Hasegawa | Naofumi Hataya | Pamela Driggs | 4:14 | ||||
56:56 |
Burning Rangers temasang-cd | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Ordene | musik | Eksekutør | Varighed | ||||
en. | "Burning Hearts ~Burning ANGEL~" (Burning Hearts ~炎のANGEL~) | Tomoko Sasaki, Naofumi Hataya | Naofumi Hataya | Takenobu Mitsuyoshi | 4:01 | ||||
2. | "We are the Burning Rangers" (挿入歌) | Ryoichi Hasegawa | Naofumi Hataya | Takenobu Mitsuyoshi, Marlon Sanders | 4:37 | ||||
3. | "Jeg smiler bare " | Tomoko Sasaki, Naofumi Hataya | Naofumi Hataya | Tomoko Sasaki | 4:16 | ||||
12:54 |
Vi brænder Rangers | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Remix | Varighed | ||||||
en. | "We Are Burning Rangers" (2 Deep Club Mix) | Matthias Heilbronn | |||||||
2. | "We Are Burning Rangers" (2 Deep Dub) | Matthias Heilbronn | |||||||
3. | "I Just Smile" (Maurice's Happy Smile Mix) | Maurice Joshua | |||||||
fire. | "We Are Burning Rangers" (Body & Soul Dub) | Matthias Heilbronn |
For at stemme hovedkaraktererne hentede Sonic Team erfarne stemmeskuespillere og skuespillere fra amerikanske tv-shows [12] . Alle versioner af spillet har kun lyd på ét sprog, afhængigt af konsollens region. Yuji Naka beskrev i et interview med Sega Saturn Magazine castingen som følger: "Hver [skuespiller] havde sit eget billede [karakter], der ville være passende. Først og fremmest skabte vi alle karaktererne, og ved at se på deres billeder skabte vi et billede af, hvordan de [skuespillerne] skulle tale” [12] . Oprindeligt ønskede udviklerne at dubbe på seks sprog og tilføje undertekster til spillet, men på grund af vanskeligheder blev disse ideer opgivet [12] .
Senere deltog mange skuespillere yderligere i at give udtryk for andre karakterer i projekter fra Sonic Team. Indtil 2001 stemte Michael McGahern for eksempel Knuckles the Echidna [25] , Ryuzaburo Otomo "gav" sin stemme til skurken Black Doom fra Shadow the Hedgehog [26] , og i Sonic Unleashed blev Tomokazu Sekis stemme talt af Sonic the Hedgehog sig selv i form af en varulv [27] .
Karakter | Japansk stemmeskuespiller [11] | Engelsk stemmeskuespiller [11] |
---|---|---|
Vis Amabane | Hikaru Midorikawa | Benny Grant |
Tillis | Yuko Miyamura | Jeanne Levenstein |
Før Phoenix | Tomokazu Seki | Michael McGahern |
Chris Parton | Hiroko Kasahara | Yvette Lowenthal |
Store Landmand | Ryuzaburo Otomo | Roger Rose |
Iria Klein | Aya Hisakawa | Carolyn Lawrence |
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 75,40 % [32] |
MobyRank | 82/100 [33] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
1UP.com | C+ [28] |
Alle spil | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
kant | 8/10 [29] |
EGM | 7,5/10 [30] |
GameSpot | 6,2/10 [4] |
IGN | 8/10 [2] |
Sega Saturn Magazine | 90 % [31] |
Fra spilpressen fik Burning Rangers høje karakterer. Ifølge siderne GameRankings og MobyGames er skydespillerens gennemsnitlige karakterer henholdsvis 75,40 % og 82 point ud af 100 [32] [33] . En række anmeldere kaldte Burning Rangers for det bedste spil til Sega Saturn , og IGN mente, at det desuden trængte til en efterfølger på Wii og med understøttelse af Wii Remote [2] [4] [30] . På trods af anmeldelserne lykkedes det ikke for projektet at opnå behørig popularitet på grund af dårligt salg af konsollen. I 2012 rangerede GamesRadar Burning Rangers som nr. 12 på deres "Bedste Saturn-spil nogensinde"-liste [34] .
Kritikere er begejstrede for gameplayet og niveauerne. IGN 's Levi Buchanan kaldte spillets gameplay for "fornøjelig" og roste udviklerne for den "fantastiske" idé om at slukke brande i banerne, men kritiserede chefernes design (såsom den enorme kæmpe blomst i første niveau ) [2] . Noget lignende blev skrevet af GameSpot -repræsentant Ryan MacDonald, og han betragtede det andet sted, hvor spillerens karakter er under vand det meste af tiden, for "rutine" [4] . AllGame - kritikeren Colin Williamson beskrev gameplayet som følger: "... Brandslukning kan virke kedeligt [for spilleren], men det føles ikke rigtigt, når du dræber flammerne" [7] . Anmeldere roste også spillets kontrol gennem både en almindelig gamepad og en analog stick- controller [2] [30] [31] . Anmeldelser fra Electronic Gaming Monthly og Sega Saturn Magazine nævnte den korte længde af historien og spillets noget grove udseende som de største mangler ved Burning Rangers , men disse problemer kompenseres for af den "fremragende" karakter og niveaudesign [30] [31] .
Kritikere roste spillets musikalske akkompagnement. Melodier for Williamson virkede "fantastiske", og numre med vokal - "hot" i R&B -genren [7] . "Fantastisk musik i stil med Sega," sagde Buchanan i sin anmeldelse og anbefalede, at musikelskere til gengæld lytter til sangen "We Are Burning Rangers" [2] . En talsmand for siden 1UP.com anså imidlertid spillets temaer for at være fjollede [28] . Der var blandede anmeldelser for stemmeskuespillet. Nogle journalister mente, at skuespillernes præstation var dårlig og endnu værre [28] , andre - bedre, fordi det stadig er bedre at lytte til stemmer på engelsk end at se undertekster under dialog på japansk [7] .
Spillets grafik fik blandede anmeldelser. De fleste kritikere vendte deres opmærksomhed mod brandgrafikken. Ifølge en anmelder fra 1UP.com sprænger Nights... 3D-motoren, der bruges i Burning Rangers , visuelt i sømmene, ude af stand til at klare den gratis spilverden [28] . I deres anmeldelser bemærkede kritikere af Edge magazine og AllGame, at selvom der er attraktive lyseffekter og grafikken ser ud som i PlayStation [29] , har spillet ikke desto mindre fejl og problemer med polygoner : kanter og hjørner er gennemboret gennem hinanden, polygoner er forvrænget, og ilden er synlig gennem væggen. Dette er nok til at aflede spillerens opmærksomhed fra det faktiske gameplay [7] . Derudover sker der ifølge journalister fra Electronic Gaming Monthly mindre problemer med det virtuelle kamera [30] . På trods af problemerne for Bahanan er spillets grafik stadig en af de bedste på Sega Saturn [2] .
På trods af at Burning Rangers ikke fik en efterfølger , inkluderede efterfølgende Sonic Team - projekter adskillige referencer til begivenhederne i spillet. For eksempel indeholdt Phantasy Star Online Episode I & II episoden "Burning Rangers", hvor spilleren i niveauet skal redde folk og slukke brande [35] . Chefen på første niveau, en kæmpe blomst, dukkede op som en fjende i "Prison Island"-niveauet i Shadow the Hedgehog [36] . Til Sonic & All-Stars Racing Transformed skabte Sumo Digital banen "Burning Depths" baseret på spillet Burning Rangers [37] .
![]() |
|
---|
Sonic Team | |
---|---|
pindsvinet Sonic |
|
Nætter |
|
Fantasy stjerne |
|
Puyo Puyo | |
Andre spil |
|
Nøgletal |
|
|