Sonic the Hedgehog 3 | |
---|---|
| |
Udviklere | |
Forlægger | Sega |
En del af en serie | pindsvinet Sonic |
Udgivelsesdatoer |
2. februar 1994
Mega Drive/Genesis [1] [2] [3]
2. februar 1994 24. februar 1994 27. maj 1994 Virtuel konsol [4] 21. august 2007 7. september 2007 10. september 2007 Xbox Live Arcade [5] 10. juni 2009 Steam [6] 27. januar 2011 ( S3&K ) |
Genre | platformspil |
Aldersvurderinger _ |
CERO : A - Alle aldre ELSPA: 3+ ESRB : E - Alle OFLC (A) : G - Generelt PEGI : 3 USK : USK 16, USK 0 VRC : GA |
Skabere | |
Tilsynsførende | Hirokazu Yasuhara |
Producenter |
Hayao Nakayama Yuuji Naka |
Spildesignere |
Hirokazu Yasuhara Hisayoshi Yoshida Takashi Iizuka |
Programmer | Yuji Naka |
Malere |
Takashi Yuda Satoshi Yokogawa |
Komponister |
Brad Buxer Howard Drossin Bobby Brooks Doug Grigsby III juni Senoue Tokuhiko Uwabo Tomonori Sawada Naofumi Hataya Michael Jackson (ukrediteret) |
Tekniske detaljer | |
Platforme |
Mega Drive/Genesis
Wii , Xbox 360 Som en del af kompilationer: Windows , Mac OS X , Saturn , GameCube , PlayStation 2 , Xbox , PlayStation 3 , Xbox 360 , Nintendo DS Ligesom Sonic 3 & Knuckles : Windows |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | engelsk |
transportører | 16 megabit patron , CD , digital distribution |
Systemkrav _ |
PC (minimum): Windows XP , 32 MB grafikkort , DirectX 9.0 , 50 MB HDD [6] |
Styring | gamepad , tastatur |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Sonic the Hedgehog 3 er det fjerde platformspil i Sonic theHedgehog - serien til Sega Mega Drive , udviklet og udgivet den 2. februar 1994. år af Sega Technical Institute, den amerikanske afdeling af Sonic Team . Ifølge spillets plot fortsætter hovedpersonen Sonic the hedgehog sammen med sin ven Tails the fox med at kæmpe mod skurken Dr. Robotnik på en mystisk ø, der svæver i skyerne. Sonic the Hedgehog 3 byder på den første optræden af karakteren Knuckles the Echidna , øens vogter, oprettet af Dr. Robotnik for at modsætte sig hovedpersonerne.
Udviklingen af Sonic the Hedgehog 3 begyndte efter udgivelsen af anden del af serien, i 1992. Oprindeligt planlagde udviklingsteamet at skabe et spil med isometrisk grafik , men opgav denne idé af frygt for en radikal ændring i seriens koncept. Tredje del er tæt knyttet til dens direkte efterfølger til Sonic & Knuckles , da de var planlagt til at blive udgivet som ét stort projekt, men på grund af den begrænsede udviklingstid og høje produktionsomkostninger, var studiet nødt til at dele det op i to spil. Den fulde version af dette projekt, kaldet Sonic 3 & Knuckles , blev dog gjort tilgængelig takket være " Lock-On "-teknologien og efterfølgende genudgivelser af Sonic the Hedgehog 3 .
Efter udgivelsen modtog spillet kritikerrost og var kommercielt succesfuldt. Sonic the Hedgehog 3 har solgt over en million eksemplarer i Nordamerika , hvilket gør den til en af de bedst sælgende på Mega Drive/Genesis -konsollen [7] . Spillet er blevet genudgivet på snesevis af kompilationer og kompilationer og er også blevet solgt på digitale distributionstjenester .
Sonic the Hedgehog 3 er et 2D platformsspil .
Spilleren skal igennem seks spilniveauer , kaldet zoner ("Angel Island", "Hydrocity", "Marble Garden", "Carnival Night", "Ice Cap", "Launch Base"), som hver er opdelt i to handler og fyldt med forskellige robotfjender badniks [ 8 ] [ 9] [10] [11] . Spillerens karakter angriber fjender ved at rulle ind i en spids bold, mens han hopper, eller ved at bruge en spin dash-teknik , accelerere på plads og angribe med et højhastigheds roll-angreb. I løbet af passagen samler karakteren på gyldne ringe, der tjener som beskyttelse mod fjender, og når de samler 100 stykker, giver de et ekstra liv [12] . Hvis spilleren er beskadiget, vil han miste alle ringene, uden hvilke karakteren dør, når den bliver ramt igen af fjenden. Ringe tabt efter at have modtaget skade kan afhentes, men kun i en begrænset periode og højst 20 stk. Niveauerne er også spredt med in-game bonusser gemt i specielle skærme - for eksempel midlertidig usårbarhed, ekstra liv og tre typer skjolde, der tiltrækker ringe eller beskytter mod ild og vand [9] [12] [13] . Efter hver første akt er der en kamp med en mini - boss , og i slutningen af anden akt er der en kamp med den vigtigste, stærkere chef - Robotnik [12] .
Sonic the Hedgehog 3 kan fuldendes med to forskellige karakterer - enten Sonic eller Tails , efter at have valgt en bestemt karakter i menuen [4] [10] . I modsætning til Sonic the Hedgehog 2 har hver karakter sine egne karakteristika. Sonic er i stand til at lave en skarp rotation ( Insta-Shield ) mens han hopper, hvilket øger angrebsradius for at ramme fjenden uden at røre ham. I nærværelse af et af de tre skjolde (vand, ild eller elektrisk) tilegner pindsvinet andre evner - for eksempel ved at være bag et ildskjold kan han lave et skarpt ryk til siden, mens han hopper [14] . Haler har ikke sådanne skjoldtræk, men hans hovedevne er evnen til at flyve - takket være, at han har to haler og roterer dem som propeller [13] . Hvis handlingen foregår i vand, kan han svømme på samme måde, men under alle omstændigheder, efter ti sekunder, bliver Tails træt og vil blive tvunget til at gå ned. I to-player mode er ræveungen i stand til at holde Sonic på flugt og levere ham til steder, som han ikke kan nå på egen hånd [14] . Under vand virker denne teknik ikke, fordi Tails bruger alle fire poter til at svømme.
Der er to specialfaser i Sonic the Hedgehog 3 - "Bonus Stage" og "Special Stage" [15] . For at komme til "Bonusstadiet" skal spilleren samle 50 ringe på hovedniveauet, tænde for kontrolposten og derefter hoppe ind i cirklen af stjerner, der vises over den [16] . "Bonus Stage", også kaldet "Gumball Machine", præsenteres i form af et skaft, på siderne og bunden af hvis fjedre, og helt i toppen - en enhed, der ligner en tyggegummimaskine. Ved at hoppe på sidefjedrene åbner Sonic og Tails klappen på denne enhed, hvorfra forskellige bonusser flyver ud i form af flerfarvede bolde. Bonusser kan være vand, ild eller elektriske skjolde, ringe, slagbolde samt ekstra liv. Hver fjeder på siderne af skaftet forsvinder ved kontakt med karakteren, sænker gradvist enheden og skubber spilleren til den nederste kant af "Bonus Stage", hvorigennem han forlader scenen [2] .
"Special Stage" er til indsamling af Chaos Emeralds [17] . Du kan komme dertil gennem store teleporteringsringe skjult forskellige steder i spillets hovedniveauer. "Special Stage" er lavet i tredimensionel grafik og er en lukket sfærisk overflade med blå og røde kugler [8] [12] . Spilleren skal samle alle de blå kugler uden at træde på nogen af de røde, ellers ender scenen med nederlag. På samme tid, i stedet for hver indsamlet blå kugle, vises en rød. Spilleren skal forsøge at samle kuglerne så hurtigt som muligt, fordi spillerens karakter bevæger sig kontinuerligt gennem niveauet, og hans hastighed bliver gradvist højere og højere. Hvis spilleren har samlet alle de blå kugler, får han en præmie - en Chaos Emerald af en bestemt farve [4] . Ud over de blå og røde kugler indeholder "Special Stage" gennemsigtige kugler med en rød stjerne, der afviser spilleren.
"Special Stage" har også guldringe, der giver ekstra point til spilleren; for 50 indsamlede ringe gives en yderligere fortsættelse , og hvis alle tilgængelige ringe samles på et trin af "Special Stage", modtager spilleren point derudover. Ikke alle ringe kan opnås ved blot at samle dem, der er spredt over hele niveauet. Hvis spilleren samler alle de ydre blå kugler fra et felt med sider af mindst tre kugler, vil dette felt blive til et felt af ringe (alle de blå kugler, der er forsvundet, tælles stadig som indsamlede) [8] [15] .
Efter at have samlet alle syv Chaos Emeralds i de syv stadier af "Special Stage", får Sonic muligheden for at forvandle sig til Super Sonic: karakteren bliver gylden, bliver usårlig over for enhver skade, angriber fjender med et enkelt tryk og løber og hopper også meget hurtigere. Super Sonic kan kun dø af at falde i en afgrund eller drukne, og karakterens ophold i denne form er begrænset af antallet af ringe, han har, som falder hvert sekund. Når man spiller som Tails the fox, fører tilstedeværelsen af indsamlede sten ikke til noget.
Sonic the Hedgehog 3 har en konkurrencetilstand for to spillere . Der er fem specielle korte niveauer til konkurrencer, der ikke er i hovedspillet ("Azure Lake", "Balloon Park", "Chrome Gadget", "Desert Palace", "Endless Mine") [12] [18] . Begge spillere kører mod dem i en delt skærm- tilstand ; den spiller, der først når målstregen efter at have fuldført niveauet på fem omgange, vinder [4] [9] . Hver spiller har adgang til en af tre karakterer - Sonic , Tails og Knuckles [18] [19] . Knuckles i dette spil har ikke evnerne fra de senere udgivne Sonic & Knuckles , og karakteren bruger det samme forbedrede angreb som pindsvinet. Men i modsætning til Tails' evne til at flyve, har Sonics og Knuckles' specielle angreb ingen nytte i konkurrencer, da der ikke er nogen fjender i dem. Før konkurrencens start kan spilleren aktivere udseendet på niveauet af nogle bonusser, hvis samling påvirker gameplayet på forskellige måder: øger karakterens hastighed, bremser ham, aktiverer en fælde for modstanderen og så videre [2] .
Konkurrencer er opdelt i tre typer [19] . I "Grand Prix" gennemgår begge spillere alle niveauer i træk i form af et mesterskab . I slutningen af mesterskabet opsummeres den tid, det tog den første og anden spiller at fuldføre hvert niveau, og den hurtigste spiller vinder. I Match Race konkurrerer spillerne i ét udvalgt niveau, hvor vinderen er den, der gennemfører alle fem omgange hurtigst. "Time Attack" er designet til, at tre spillere kan gennemføre fem omgange af det valgte niveau én efter én, hvorefter tiden brugt på at passere dem sammenlignes.
Sonic the Hedgehog 3 er en fortsættelse af den anden del , i slutningen af hvilken hovedpersonen Sonic the Hedgehog igen besejrede skurken Dr. Robotnik og ødelagde hans kamprumstation "Death Egg". Ifølge spillets plot styrter Robotnik og hans station ned på den mystiske Angel Island . Skurken erfarer, at denne ø, også kendt som Floating Island , er i stand til at flyve i skyerne ved hjælp af syv magiske sten - Chaos Emeralds . Videnskabsmanden planlægger at bruge disse sten til at genoprette Death Egg-basen og gøre den kampklar igen [17] .
Sonic the Hedgehog, som allerede havde taget Chaos Emeralds i besiddelse i det forrige spil, sammen med sin ven Tails the fox , ankommer også til Angel Island. Der støder de på en ny karakter - Knuckles the Echidna , som er vogter af øen og dens smaragder [10] . Knuckles blev bedraget af Dr. Robotnik, som inspirerede ham til, at hovedpersonerne vil stjæle magiske sten, så han bliver deres modstander og først og fremmest fjerner de smaragder, som Sonic har. Så pindsvinet og ræven tog afsted på en rejse til forskellige steder på den flydende ø og kæmpede mod Dr. Robotniks kampmaskiner, der fyldte den. Med jævne mellemrum møder de Echidna Knuckles, som skaber alle mulige forhindringer på deres vej. I slutningen af spillet kommer hovedpersonerne til Robotniks base, hvor han forbereder det genopbyggede "Death Egg" til lancering [11] . Efter et mislykket forsøg fra echidnaen på at blokere hans vej igen, går spillerens karakter ind i den sidste kamp med Robotnik og forstyrrer lanceringen af hans kampstation, som allerede er begyndt. Det beskadigede Death Egg falder tilbage på Angel Island [17] .
Yderligere plotbegivenheder udvikler sig i det næste spil - Sonic & Knuckles [20] .
Udviklingen af Sonic the Hedgehog 3 begyndte i 1992 på Sega Technical Institute (STI), en amerikansk afdeling af Sega . Udviklerne ønskede, at efterfølgeren absolut skulle være bedre end den allerede succesrige Sonic the Hedgehog 2 , så programmøren og producenten af det originale spil Yuji Naku og dets hoveddesigner Hirokazu Yasuharu blev inviteret til at lede dets skabelse [21] . Begge nøglemedarbejdere havde til hensigt at arbejde udelukkende med deres team fra den japanske STI-liste. Da to gruppers fælles arbejde - amerikanske og japanske - forårsagede alvorlige gener for begge grupper på grund af kulturel og sproglig tilknytning, godkendte alle medarbejdere beslutningen, hvor hovedudviklingen af Sonic the Hedgehog 3 blev givet til Yuji Nakis team, og Amerikansk hold fra STI på det tidspunkt bestilt til at skabe en spin-off Sonic Spinball [22] . Mens Sega Technical Institute-direktør Roger Hector var involveret i Sonic the Hedgehog 3 , pitchede koncepter for det kommende spil og gav alle mulige former for support til holdet, var Yuji Naka den førende programmør og projektleder [21] [22] .
Som nævnt tidligere regnede udviklerne med den enorme succes med Sonic the Hedgehog 3 . Ifølge tidlige ideer ønskede de endda at overføre det til en helt ny motor med isometrisk grafik (senere blev dette inkorporeret i spillet Sonic 3D ), men i frygt for, at dette ville ændre spillet for dramatisk, blev det traditionelle sidebillede returneret til spillet. projekt [23] . Udviklerne ønskede også at få adgang til en ny udvikling fra Sega - Sega Virtual Processor (SVP)-chippen og anvende den i Sonic the Hedgehog 3 [24] . Udgiveren afviste Sonic Teams tilbud om at levere chippen og forklarede, at den ikke var klar til arbejde; i fremtiden blev selve SVP'en kun brugt i Mega Drive/Genesis -havnen i Virtua Racing [25] . Men en vigtig nyskabelse i Sonic the Hedgehog 3 i tekniske termer var brugen af et sparesystem . Alle spilpatroner blev udgivet med en lille mængde indbygget ikke- flygtig hukommelse [26] . Takket være dette har spillet et specielt system, der giver dig mulighed for at gemme det beståede resultat - det sidste niveau, antallet af point, liv, indsamlede Chaos Emeralds. Når du går ind i menuen "Data Select", hvor du kan vælge et tegn, er der flere gemmepladser. Spilleren kan vælge en af dem og starte spillet. Hvert fuldført niveau, sammen med de point, der scores der, vil blive gemt i pladsen. Hvis spilleren forlod spillet, så kan han, næste gang han går ind i menuen, vælge den samme slot, hvor hans beståede spil blev gemt og begynde at spille fra det niveau, hvor han slap [27] .
For at diversificere gameplayet har spildesignere skabt nye tricks til karakterer (for eksempel lav en skarp rotation i et hop), mini- bosser og markant udvidet antallet af bonusser [23] . Som med Sonic the Hedgehog 2 , hvor Tails fik sin debut , introducerer efterfølgeren en ny karakter, Knuckles the Echidna . Kunstnerne skabte omkring et dusin mulige billeder af Knuckles, og til sidst blev versionen af kunstneren Takashi Yuda [28] brugt . Oprindeligt blev karakteren, ligesom Tails, tænkt som en partner til Sonic , men senere blev han gjort til en rival [29] . Da karakterens koncept blev præsenteret for en fokusgruppe af hovedsageligt børn, blev Knuckles' design modtaget med stor anerkendelse, med undtagelse af karakterens farve: han var oprindeligt grøn. Med dette i betragtning besluttede udviklerne at ændre farven på echidna til rød [30] .
Under udviklingen viste Sonic the Hedgehog 3 sig at være meget stor til Sega Mega Drive [24] . Designere og programmører har skabt omkring 14 niveauer [11] [31] . Til sådan et spil var der ikke plads nok på en standardpatron, og studiet besluttede at opdele Sonic the Hedgehog 3 i to dele. Som et resultat heraf blev alle niveauerne skåret fra projektet, såvel som evnen til at spille som den nye karakter Knuckles the Echidna , inkorporeret i Sonic & Knuckles som en direkte efterfølger til Sonic the Hedgehog 3 , udgivet i samme 1994 [21 ] .
Imidlertid blev Sonic the Hedgehog 3 udgivet på Mega Drive/Genesis -konsollen den 2. februar 1994 [1] [2] [3] . Spillere, der efterfølgende havde en licenseret Sonic & Knuckles -patron, kunne tilslutte den til Sonic the Hedgehog 3 ved hjælp af "Lock-On"-teknologi og spille det kombinerede store spil [32] [33] . Derudover nævnte Sega Magazine , Famitsu og Mean Machines udviklingen af en fuldgyldig version af spillet kaldet Sonic the Hedgehog 3 Limited Edition (eller Sonic 3+ ), som ifølge den oprindelige idé fra Sonic Team ansatte, skulle også omfatte Sonic & Knuckles [34] [35] [36] . På grund af begrænset udviklingstid og høje produktionsomkostninger, samt på grund af patronens begrænsede hukommelseskapacitet, måtte udgivelsen aflyses.
Ud over den originale Mega Drive/Genesis-version er der mange porte og versioner af spillet til forskellige generationer af konsoller . Sonic the Hedgehog 3 er blevet genudgivet på Virtual Console , Xbox Live Arcade og Steam [4] [5] [6] digitale distributionstjenester . Mens Wii -spillet forblev intakt, modtog Xbox 360 forbedret grafik, tilføjede et online leaderboard og multiplayer -understøttelse via Xbox Live . Windows og Sega Mega Drive og Genesis Classics kompileringsversionerne blev solgt med Sonic & Knuckles som Sonic 3 & Knuckles [6] [37] .
Sonic the Hedgehog 3 er blevet genudgivet adskillige gange i forskellige opsamlinger til spilkonsoller og pc . Hun optrådte i Sonic & Knuckles Collection for Windows (1997) [38] , Sonic Jam for Sega Saturn og Game.com (1997) [39] [40] , Sonic Mega Collection (2002) [41] , Sonic Mega Collection Plus ( 2004) [42] , Sonics Ultimate Genesis Collection til Xbox 360 og PlayStation 3 (2009) [43] , og Sonic Classic Collection (2010) til Nintendo DS [44] .
På grund af ophavsretlige problemer med spillets soundtrack blev det ikke genudgivet som en del af Sega Mega Drive Mini -konsollen og en remaster af spillet på Retro Engine til iOS og Android, udtænkt af Christian Whitehead og Simon Thomley i 2014, blev også aflyst. .
Sonic 3 & Knuckles blev genudgivet som en del af Sonic Origins -samlingen i 2022 for første gang siden 2011. Samlingen omfattede en ny remaster af spillet i Retro Engine, udviklet af Headcannons Simon Thomley, som tidligere har arbejdet på Sonic Mania og Mega Drive remastere af andre Sonic-spil [45] . På grund af manglende evne til at bruge spillets originale soundtrack, blev Jun Senoue hentet ind for at omarrangere MIDI - musikken i Sonic & Knuckles Collection ved hjælp af den originale Mega Drive-lydchip [46] .
At skabe musik til Sonic the Hedgehog 3 viste sig at være en vanskelig forretning i udviklingen af spillet - startende med det faktum, at komponisten af de to første dele, Masato Nakamura , ikke deltog i skabelsen af triquelen. Efter udgivelsen af Sonic the Hedgehog 2 blev musikeren Nakamura og hans band Dreams Come True populære i Japan, og han ønskede at øge honoraret for det udførte arbejde, som et resultat af, at Sega nægtede japanernes tjenester og blev tvunget til at se efter andre komponister [47] .
Musikprototyper i Sonic the Hedgehog 3 | ||
Fragment af melodien på niveauet "Ice Cap Zone, Act 2" | ||
Filoplysninger | ||
Fragment af sangen "Hard Times" af The Jetzons | ||
Filoplysninger | ||
Fragment af sangen " Smooth Criminal " af Michael Jackson | ||
Filoplysninger | ||
I næsten et årti efter udgivelsen af Sonic the Hedgehog 3 var der spekulationer om, at "King of Pop" Michael Jackson , sammen med sit eget optagehold, var involveret i at skrive soundtracket . I et interview fra 2005 bekræftede direktøren for Sega Technical Institute, Roger Hector, at Michael Jackson faktisk lavede alt arbejdet med spillets musik indtil en meget omtalt skandale, der involverede sangerens børnemishandling i 1993 [22] . “Michael Jackson var en stor Sonic-fan og ville lave et soundtrack til spillet. Han kom til STI og mødtes med holdet for at diskutere designet, historien og spiloplevelsen. Så gik han og indspillede et fuldgyldigt soundtrack, der formørkede alle andre. Han var fantastisk. Musikken var perfekt til spillet og havde en karakteristisk Michael Jackson-lyd. Vi var allerede klar til at integrere det i spillet, indtil de første nyheder om anklager om overgreb på børn kom ud, og Sega var nødt til at opgive dette samarbejde,” sagde lederen af virksomheden i et interview med GamesTM- webstedet [49] . Udviklerne besluttede, at Michael Jacksons involvering i skabelsen af spillet kunne bringe en masse problemer; i denne henseende var hans navn ikke inkluderet i spillets sluttekster, selvom navnene på hele hans hold forblev i teksterne [48] . En af dem, Brad Buxer, hævdede i et interview med magasinet Black & White , at Jackson faktisk var utilfreds med lydkvaliteten fra Sega Mega Drive-konsollen - dette devaluerede angiveligt hans arbejde, og "kongen af pop" modsatte sig selv omtale af hans navn i krediteringerne for at undgå at blive forbundet med projektet [50] .
Efter sangerens afgang fra udviklingsteamet blev de manglende elementer i soundtracket skrevet af den amerikanske komponist Howard Drossin og den japanske komponist Jun Senoue [21] [51] , men ekkoet af Jacksons arbejde i musikken til Sonic the Hedgehog 3 forblev stadig . [22] . For eksempel har Knuckles' temamusik (såvel som dens udvidede version for mini-bosser), ud over at lyde som mange af Jacksons sange, stemmeprøver af Michael selv, og melodien fra slutteksten med et langsomt tempo senere blev til sangen " Stranger in Moscow ", som først udkom i 1996 [50] . Komponist Brad Buxer, udover at arbejde med Jackson, baserede nogle af melodierne på ubrugt materiale fra new wave -bandet The Jetzons , hvor han var keyboardist . Især den fulde instrumentalversion af sangen "Hard Times", indspillet i 1982, lyder på niveau med "Ice Cap" [52] .
Den 19. oktober 1994 blev musikalbummet Sonic & Knuckles • Sonic the Hedgehog 3 udgivet af GMO Records Selvom titlen på albummet indeholder titlen på spillet Sonic the Hedgehog 3 , inkluderer den ikke nogen af melodierne fra tredje del. Hele albummets trackliste består af musik fra det næste spil, Sonic & Knuckles , også komponeret af Howard Drossin og Jun Senoue [53] . På trods af manglen på et komplet soundtrack var musik fra Sonic the Hedgehog 3 med på følgende albums: Sonic the Hedgehog 10th Anniversary (2001) [54] , True Colors: The Best of Sonic the Hedgehog Part 2 (2009) [55] , Sonic Generations: 20 Years of Sonic Music (2011) [56] , History of the 1ST Stage Original Soundtrack White Edition (2011) [57] , History of Sonic Music 20th Anniversary Edition (2011) og Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection ( 2016) [58] [59] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 97,50 % ( MD ) [67] 78,33 % ( X360 ) [68] |
Metakritisk | 79/100 ( X360 ) [69] |
MobyRank | 93/100 ( MD ) [70] 80/100 ( X360 ) [70] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Alle spil | ( MD ) [10] ( Wii ) [60] ( X360 ) [61] |
EGM | 9,5/10 ( MD ) [62] |
Eurogamer | 8/10 ( X360 ) [63] |
GameSpot | 8/10 ( MD ) [12] |
Spilradar | 8/10 ( MD ) [13] |
IGN | 9/10 ( Wii ) [4] 8/10 ( X360 ) [5] |
ONM | 93 % ( Wii ) [64] |
OXM | 7/10 ( X360 ) [65] |
Hyper | 90 % ( MD ) [9] |
Mean Machines Sega | 94 % ( MD ) [66] |
Sega Magasinet | 95/100 ( MD ) [19] |
Sega magt | 90 % ( MD ) [8] |
Ligesom tidligere spil i Sonic the Hedgehog-serien , blev det tredje bidrag i franchisen anmelderrost. Den gennemsnitlige score for Sonic the Hedgehog 3 er 97,50% af GameRankings [67] . Det har solgt over en million eksemplarer alene i USA , hvilket gør det til et af de bedst sælgende spil til Mega Drive/Genesis -konsollen [7] . I januar 2008 rangerede ScrewAttack [ Sonic the Hedgehog 3 sammen med Sonic & Knuckles som det næstbedste spil i Sonic the Hedgehog-serien [71] , GamesRadar blev nummer tre i august 2012 (også ligesom Sonic 3 & Knuckles ) [72] , og GameZone i juli 2011 kåret den til den bedste i serien [73] . I 2010 gennemførte Official Nintendo Magazine en meningsmåling blandt Sonic-fans om deres yndlingsspil i serien. Ifølge resultaterne tog Sonic the Hedgehog 3 , sammen med Sonic & Knuckles , tredjepladsen [74] .
De fleste kritikere kaldte Sonic the Hedgehog 3 for det bedste Sonic the Hedgehog-spil. Hyper magazine talsmand Humphreys udtalte, at projektet sammen med Sonic CD er franchisens bedste platformspil. Med hensyn til bonusniveauer foretrak kritikeren specialscenen fra Sonic the Hedgehog 2 , men bonusniveauet "Special Stage" i tredje del var efter hans mening stadig udført godt [9] . Anmelderen fra Sega Magazine mener ikke kun, at den omtalte specialscene i Sonic the Hedgehog 3 er sin forgænger overlegen, men at selve spillet godt kan konkurrere om prisen i kategorien "Bedste platformspil" [19] . Sega Power roste projektet for dets lette spil og kontrol [ 8] . Sonic the Hedgehog 3 blev kåret som "Månedens spil" i marts 1994 -udgaven af Electronic Gaming Monthly [75] . Det samme magasin rangerede senere Sonic 3 #1 på EGM's Hot 50-liste, med henvisning til den høje score, det modtog under gennemgangen [76] . Lucas Thomas fra IGN skrev: " Det første Sonic-spil præsenterede solidt, engagerende, superhurtigt gameplay. Den anden forbedrede disse kvaliteter og tilføjede meget mere. Og den tredje del, Sonic the Hedgehog 3 , fuldendte serien og blev det bedste af de tre spil " [4] .
Anmelderne var enige om nyhederne i spillet: Sammenlignet med de tidligere dele var der få af dem i gameplayet til Sonic the Hedgehog 3 [8] [9] [12] . Dette problem kompenseres dog af passagen af niveauer. Som repræsentanter fra Electronic Gaming Monthly og Sega Power bemærkede , er lokationer blevet meget mere omfattende, mange hemmeligheder er dukket op, og spillets linearitet er mærkbart faldet [8] [75] . En anmeldelse fra magasinet Mean Machines roste "Carnival Night"-niveauet og sammenlignede nydelsen af spillet med en rutsjebanetur . Som den største ulempe ved Sonic the Hedgehog 3 bemærkede kritikere, at niveauerne er færdiggjort relativt hurtigt, men tilstedeværelsen af multiplayer og samlingen af Chaos Emeralds retter op på situationen, så du kan vende tilbage til spillet igen og igen [8] [9 ] [19] . Ifølge Eurogamers Dan Whitehead kan spillet hurtigt køres igennem, og samtidig kan man grave sig længe i jagten på alle ringene [63] . Og Sega Magazine nævnte evnen til at spille som Knuckles i konkurrencetilstand for to spillere som et plus [19] .
Det visuelle design af spillet fik særlig ros. Andrew Humphreys fra Hyper magazine beskrev Sonic the Hedgehog 3 som et af de smukkeste spil på Sega Mega Drive [9] . Sega Magazine kaldte grafikken "genial" og overlegen i forhold til ethvert tidligere Sonic-spil i den henseende, mens GameSpots Frank Provo roste spillets "detaljerede" baggrunde for niveauerne [12] . Udviklerens beslutning om at bruge små, ordløse mellemsekvenser er blevet hilst velkommen , da de hjælper til bedre at forstå historien om Sonic the Hedgehog 3 og tillader spillets placeringer problemfrit at forbinde til hinanden [4] [12] . Lydeffekter og musikalsk akkompagnement fik også positive anmeldelser. I en anmeldelse fra Sega Magazine kaldte journalisten melodierne såvel som grafikken for "strålende" - og bemærkede, at de er overlegne i kvalitet i forhold til soundtracket til Sonic the Hedgehog 2 [19] . Sammenfattende udtalte en talsmand for magasinet Mean Machines , at melodien i hvert niveau er fantastisk, og lydeffekterne er strålende, idet han citerede den afsluttende temasang som et eksempel [66] . Samtidig efterlod Andrew Humphreys ( Hyper ) og Lucas Thomas (IGN) lavmælte anmeldelser af komponisternes arbejde i deres anmeldelser. De bemærkede, at selvom Sonic the Hedgehog 3 's musik er rigtig god, så falder den ikke på niveau med sine forgængere og forsøger endda at efterligne dem til en vis grad [4] [9] .
Efterfølgende genudgivelser af Sonic the Hedgehog 3 modtog også positive anmeldelser fra websteder og magasiner, men scorerne var lidt lavere end originalen. Den gennemsnitlige score for Xbox 360 -versionen af spillet er 78% og 79 på henholdsvis GameRankings og Metacritic [68] [69] . Lucas Thomas (IGN) var skuffet over udgivelsen af Sonic the Hedgehog 3 separat fra dens efterfølger Sonic & Knuckles , som på Mega Drive/Genesis var forbundet til patroner ved hjælp af "Lock-On"-funktionen [4] . Thomas' kollega Eric Brudwig anmeldte Xbox 360-versionen og kritiserede udviklerne for at producere en port af lav kvalitet : anti-aliasing får spillet til at se funky ud , skærmens tapet er kedeligt, og startskærmen og figurvalgsskærmen ændres til en kedelig menu. Brudwig mener dog, at på trods af sine mangler, vil Sonic the Hedgehog 3 til Xbox 360 være en fantastisk måde at genopfriske minder på for fans af Segas konsoller [5] .
I oktober 1994 blev efterfølgeren til Sonic the Hedgehog 3 , Sonic & Knuckles [77] udgivet . Ifølge historien planlagde Dr. Robotnik at genoprette sin base "Death Egg" og begyndte at lede efter Master Emerald - et kraftfuldt relikvie, som i umindelige tider blev bevogtet af familien til Echidna Knuckles. Et karakteristisk træk ved projektet er opdelingen af plottet i to dele: den ene del er givet til Sonic, den anden - for Knuckles [78] . Sonic & Knuckles -patronen blev udgivet med understøttelse af en teknologi kaldet "Lock-On", hvilket gør det muligt at forbinde Sonic & Knuckles til andre patroner, hvilket resulterer i en kombineret version af de to spil [32] [79] . Når det kombineres med Sonic the Hedgehog 2 eller Sonic the Hedgehog 3 , får spilleren mulighed for at fuldføre niveauer for Knuckles the Echidna, og når det kombineres med Sonic the Hedgehog , åbnes Blue Sphere -minispillet , hvilket genererer "Special Stage" niveauer fra tredje del og Sonic & Knuckles [80] . Efter udgivelsen blev spillet kritikerrost og solgte 1,2 millioner eksemplarer [7] [81] .
"Big Arm"-bossen med i Sonic the Hedgehog 3 optrådte i Sonics 20th Anniversary -spil Sonic Generations til Nintendo 3DS , [82] og "Hydrocity"-zonen optrådte i en remasteret version i Sonic Mania [83] .
Historien om Sonic the Hedgehog 3 blev tilpasset i nummer 13 af Sonic the Hedgehog af Archie Comics , hvor karakteren Knuckles også gør sin første optræden [84] . Den eneste forskel mellem tegneseriens plot og spillet er, at Dr. Robotnik planlægger at bruge en luftpudefartøj til at overtage verden , og ikke stationen "Death Egg". En anden tilpasning af spillet, sammen med Sonic & Knuckles , blev udgivet i #33-53 af Fleetway Editions ' Sonic the Comic [85] .
Sonic Team | |
---|---|
pindsvinet Sonic |
|
Nætter |
|
Fantasy stjerne |
|
Puyo Puyo | |
Andre spil |
|
Nøgletal |
|
|
Michael Jackson | |
---|---|
| |
Hovedartikler | |
Studiealbum |
|
Posthume albums | |
Samlinger |
|
Andre udgaver |
|
Koncertture | |
Filmografi |
|
Udgivet video |
|
TV |
|
Spil |
|
Bibliografi |
|
Tematiske koncerter og shows |
|
Aktiver |
|
Indvirkning på samfundet |
|
Relaterede artikler |
|
Foto, video og lyd | |
---|---|
Tematiske steder |
|
I bibliografiske kataloger |