Platformspiller

Platformer ( eng.  platformer , platform game ) er en genre af computerspil , hvor basis for gameplayet er at hoppe på platforme, gå op ad trapper, samle genstande, der er nødvendige for at besejre fjender eller fuldføre et niveau.

Mange spil i denne genre er kendetegnet ved urealistisk tegnet tegneseriegrafik. Karaktererne i sådanne spil er ofte fiktive skabninger (for eksempel drager , nisser ) eller antropomorfe dyr.

Platformspillere dukkede op i begyndelsen af ​​1980'erne og blev 3D mod slutningen af ​​1990'erne . Nogen tid efter genren blev dannet, fik den sit navn, hvilket afspejler det faktum, at i platformspil er gameplayet fokuseret på platformspring i modsætning til skydning. Sandt nok er der i mange platformspillere håndvåben, såsom for eksempel Blackthorne eller Castlevania . Sidstnævnte tjente som grundlag for metroidvania- undergenren .

De vigtigste repræsentanter for platformspillere: Commander Keen , Magic Pockets , Baby Jo i "Going Home" , Bumpy's Arcade Fantasy , Rick Dangerous , Adventures of Lomax , Electro Man , Prince of Persia -serien , Sonic the Hedgehog , Ratchet and Clank , Rockman , Super Mario , Rayman , Spyro the Dragon , Crash Bandicoot , Sly Cooper , LittleBigPlanet. Mange af dem startede i 1980'erne og fortsætter den dag i dag. Historisk set blev kreationer fra midten af ​​1990'erne, udgivet på Sega Mega Drive og personlige computere , populære i Rusland, især spil baseret på Disney -tegnefilm ( Chip 'n Dale: Rescue Rangers , etc.) og Jazz Jackrabbit .

Beskrivelse

Nogle genstande, kaldet power-ups ( eng.  power-up ), giver karakteren, der kontrolleres af spilleren, en speciel kraft, der normalt tørrer ud over tid (for eksempel: kraftfelt, acceleration, stigning i springhøjde). Samlerobjekter, våben og power-ups indsamles normalt med et enkelt tryk på karakteren og kræver ikke særlige handlinger fra spillerens side at bruge. Mere sjældent samles genstande i heltens "inventar" og anvendes af et særligt hold (denne adfærd er mere typisk for arkade-puslespil ). En lignende genre af computerspil er side-scroller .

Modstandere (kaldet "fjender"), altid talrige og heterogene, har primitiv kunstig intelligens , forsøger at komme så tæt på spilleren som muligt, eller slet ikke, bevæger sig i en cirkulær afstand eller udfører gentagne handlinger. Kontakt med fjenden fjerner normalt heltens vitalitet eller dræber ham endda. Nogle gange kan en modstander neutraliseres enten ved at hoppe på hovedet eller ved at bruge et våben, hvis helten har et. Levende væseners død er normalt afbildet på en forenklet eller symbolsk måde (væsenet forsvinder eller falder ned fra skærmen).

Niveauer bugner som regel af hemmeligheder (skjulte passager i væggene, høje eller svært tilgængelige steder), hvis opdagelse i høj grad letter passagen og giver næring til spillerens interesse.

Genrens historie

Tiden med 2D-grafik

Platformspillere dukkede op i begyndelsen af ​​1980'erne, da spilkonsoller ikke var kraftige nok til at vise 3D -grafik eller video. De var begrænset til statiske spilverdener, der passede på én skærm, og spilhelten var synlig i profilen. Karakteren klatrede op og ned af trapper eller hoppede fra platform til platform, og kæmpede ofte mod modstandere og samlede statsforstærkende genstande (såkaldte "powerups"). De første spil af denne type var Space Panic og Apple Panic . De blev efterfulgt af Donkey Kong , et arkadespil skabt af Nintendo og udgivet i 1981. Snart ophørte niveauforløbet med at være primært lodret og blev vandret, med fremkomsten af ​​lange, multi-screen, rullende spilverdener. Det menes, at begyndelsen til dette blev lagt af Activisions 1982-spil Pitfall! til Atari 2600- konsoller . Manic Miner (1983) og dens efterfølger Jet Set Willy (1984) var de mest populære platformspil på hjemmecomputere .

I 1985 udgav Nintendo det revolutionerende platformspil Super Mario Bros. til Nintendo Entertainment System . Spillet var fyldt med store og udfordrende niveauer og blev et eksempel for efterfølgende spilskabere, og selv i dag betragter mange mennesker det som et af de bedste videospil nogensinde. Spillet var fantastisk populært og solgt i stort antal. For mange mennesker blev det det første platformspil i deres liv, og hovedpersonen Mario blev symbolet på Nintendo-virksomheden.

I 1989 udgav System 3 Myth: History in the Makingtil ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore 64 , Amiga .

3D-æra

Udtrykket "3D-platformsspil" kan betyde enten gameplay, der involverer alle tre dimensioner, eller brugen af ​​3D-polygoner i realtid til at tegne niveauer og karakterer, eller begge dele. Fremkomsten af ​​3D-platformsspil har medført en ændring i slutmålene for nogle platformspil. I de fleste 2D-platformsspil skal spilleren kun nå ét mål på et niveau, men i mange 3D-platformsspil skal hvert niveau fuldføres ved at samle puslespilsbrikker ( Banjo-Kazooie ) eller stjerner ( Super Mario 64 ). Dette tillod mere effektiv brug af store 3D-områder og belønnede spilleren for grundig udforskning af niveauet, men nogle spillere synes, det er mere kedeligt at samle utallige nipsgenstande end at spille udfordringer. Donkey Kong 64 blev kritiseret for at kræve, at spilleren ofte skiftede mellem fem forskellige spilbare karakterer for at få forskellige farvede bananer og andre ting. Imidlertid var ikke alle 3D-platformsspil som dette, det mest bemærkelsesværdige eksempel er Crash Bandicoot . Dette spil forblev tro mod traditionen med 2D-platformsspil og indeholdt ret flade niveauer med et spilmål i slutningen.

Isometriske spil

Sandsynligvis er isometriske platformspillere en undergenre af både 2D- og 3D-platformsspillere. De gengiver en 3D-scene ved hjælp af 2D-grafik, der gengiver verden fra et fast kamera uden hensyn til perspektiv. Og selvom isometriske platformspil ikke var de første isometriske spil, er tidlige eksempler på isometriske platformspil arkadespillet Congo Bongo fra 1983 og ZX Spectrum 's 3D Ant Attack , som blev overført året efter til Commodore 64 .

Den fjerde dimension

Miegakure er et kommende 4D-platformsspil. Udviklet i Indie-spil- paradigmet . Miegakures gameplay minder grundlæggende om et normalt 3D-platformsspil, men ved et tryk på en knap bliver en af ​​dimensionerne skiftet ud med dens fjerde dimension, hvilket tillader bevægelse i den fjerde dimension. Spillet modtog en fantastisk pris på IndieCade internationale festival for uafhængige videospil i 2010.

Se også

Litteratur

Links