Sonic farver Sonic farver Sonic farver: ultimativ | |
---|---|
Cover af den nordamerikanske udgave af spillet til Wii-konsollen | |
Udviklere |
Sonic Team Dimps ( DS ) [1] [2] Blind Squirrel Games (Ultimate) |
Forlægger | Sega |
En del af en serie | pindsvinet Sonic |
Annoncedato |
26. maj 2010 [3] 27. maj 2021 (ultimate) |
Udgivelsesdatoer |
Wii, Nintendo DS 23. november 2010 [4] [5] Ultimativt 7. september 2021 |
Genre | platformspil |
Aldersvurderinger _ |
CERO : A - Alle aldre ESRB : E - Alle OFLC (A) : G - Generelt PEGI : 3 USK : 6 |
Skabere | |
Ledere |
Morio Kishimoto Takao Hirabayashi (DS) |
Producent | Takashi Iizuka |
Spildesignere |
Morio Kishimoto Takayuki Okada |
Manuskriptforfattere |
Ken Pontak Warren Graff Yasushi Otake |
Programmører |
Yoshitaka Kawabata Takashi Yamatani |
Malere |
Sachiko Kawamura Yuuji Uekawa |
Komponister |
Kenichi Tokoi Tomoya Otani Fumie Kumatani Mariko Namba Hideaki Kobayashi |
Tekniske detaljer | |
Platforme |
Original udgivelse: Wii , Nintendo DS Genudgivelse: Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One , Xbox Series X/S , PC ( Epic Games Store ) |
motor |
Wii: PhysX |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | Engelsk , spansk , italiensk , tysk , fransk , japansk |
transportører | Wii Optical Disc , Nintendo DS Game Card , Digital distribution |
Styring |
Wii: Wii Remote og Nunchuk , Classic Controller eller GameCube spilcontroller |
Officiel hjemmeside Genudgivelsens officielle hjemmeside |
Sonic Colors [6] [7] (ソニ ック カラーズ Sonicku Kara:zu ) i Europa og Australien kendt som Sonic Colors [K 1] er et platformsvideospil ithe Hedgehog-serien udviklet af Sonic Team og Dimps til spil platforme Wii og Nintendo DS . Begge versioner blev udgivet i november 2010.
Ifølge plottet foregår spillets handling i kredsløbet om planeten af hovedpersonen i serien, Sonic the Hedgehog , hvor visker levende - fremmede væsner med uendelig energi. Denne race er truet - Dr. Eggman bruger en kæmpe stråle til at kombinere flere planeter til en kæmpe forlystelsespark. Sonic og hans ven Tails ønsker at forpurre skurkens plan og skynder sig Wisp til hjælp. Gameplayet i Sonic Colors inkluderer en blanding af genrer fra forskellige generationer af spil i Sonic the Hedgehog-serien : under spillets gang med en ændring i niveauer, er der glidende overgange fra tredimensionelt gameplay til todimensionelt.
Arbejdet med skabelsen af Sonic Colors begyndte i 2008. De fleste af udviklerne har tidligere arbejdet på Sonic Unleashed og Sonic Rush . I processen med at skabe spillet reviderede studiet konceptet og besluttede, at målgruppen for projektet ville være mennesker i alle aldre. Under udviklingen forklarede repræsentanter fra Sega , at for at øge brandets popularitet stoppede udgiveren med at sælge andre spil i serien, der var dårligt vurderet af journalister [9] . Efter udgivelsen modtog Sonic Colors for det meste positive anmeldelser. Kritikere i de fleste af deres anmeldelser roste projektet for grafik og musik, hvilket ændrede spillets koncept til fordel for gameplay og bonusser på steder. Hjemmesider og magasiner pegede på kontrollerne og historien som fejl.
Sonic Colors: Ultimate genudgives den 7. september 2021 til pc i Epic Games Store , PlayStation 4 , Xbox One , Xbox Series X/S og Nintendo Switch . [ti]
Sonic Colours følger de grundlæggende principper i Sonic the Hedgehog-serien : på niveauer skal du samle ringe, der beskytter helten mod døden. Ligesom Sonic Unleashed byder Wii -spillet på sømløse overgange fra 3D til 2D-gameplay. På den anden side er Nintendo DS -versionen fuldt ud 2D og bruger konsollens to skærme, svarende til Sonic Rush [3] . Kontrol i Wii-konsolversionen er enten via Wii-fjernbetjeningen og Nunchuk , eller via den klassiske controller og GameCube-controlleren [11] [12] [13] . DS-versionen bruger knapper, samt en berøringsskærm til kontrol under passage af specialetaper [14] [15] .
Spillet foregår i en forlystelsespark. Det er opdelt i syv spilzoner ("Tropical Resort", "Sweet Mountain", "Starlight Carnival", "Planet Wisp", "Aquarium Park", "Asteroid Coaster" og "Terminal Velocity", som hver består af seks akter . ( på den bærbare konsol - to) og en boss, bortset fra den sidste zone, bestående af to akter i Wii-versionen og en akt i DS-versionen [15] [16] Som i Sonic Unleashed og Sonic Rush kan Sonic brug sonisk boost - mens du accelererer, er pindsvinet beskyttet af et energiskjold, der giver dig mulighed for at ødelægge fjender, bryde forhindringer og tiltrække ringe; i Wii-versionen kan karakteren udføre fartdrift - lave skarpe sving uden at miste fart og hurtige skridt , hvilket giver dig mulighed for at bevæge dig med fuld hastighed til højre eller venstre, fortsætter med at bevæge dig fremad [11] .På banerne skal spilleren samle specielle røde ringe ( eng. Red Star Rings ) gemt på hemmelige steder undervejs [12] [17] .Der er 180 af dem i spillet, fem i hver akt (og to mere i hver mission i versionen til N intendo DS) [18] . I den bærbare konsoludgave giver samleringe Sonic en ny Infinite Boost -teknik (uendelig acceleration), giver adgang til videoer, musikalske kompositioner og konceptkunst ; i Wii-versionen kræves ringe for at låse Sonic Simulator-niveauer op.
Som i tidligere spil beregnes resultaterne ved slutningen af hver fase, på grundlag af hvilke spilleren tildeles en rang fra "S" til "D" [11] [19] . Scoren er påvirket af point og tid. I Wii-versionen forbedrer passagens hastighed resultatet, ellers vil spilleren modtage en meddelelse om udløbet af tiden og er garanteret at modtage den dårligste karakter). Wisps giver en ret stor mængde point, så spillet motiverer deres brug. Så i enhver akt (undtagen første akt "Terminal Velocity") vil spilleren ikke få den højeste score, hvis de bruger superformen. Der gives også point for ringe, bonusgenstande, fjender og endda brugen af færdigheder. Alle væsentlige bonuspoint, der er modtaget, vises på skærmen i øverste højre hjørne. Hvis spilleren modtog "A"-rangen, udstedes et liv, og hvis "S" - tre. Spilleren skal gribe disse liv på resultatskærmen (du kan flytte på den, som i spillet, i 2D-perspektiv) før den endelige animation. I DS-versionen skal spilleren fuldføre banerne så hurtigt som muligt. Wisps kan også hjælpe med dette, men i modsætning til Wii-versionen er der fokus på hastighed. Der gives point for standardhandlinger (som i tidligere DS-spil i serien). I slutningen af niveauet gives der automatisk liv for høje rang.
Begge versioner af Sonic Colors har en "Sonic Simulator"-tilstand (også kendt som "Game Land") [11] , som kan spilles af en eller flere spillere [12] . I Wii-versionen styrer spillere Sonic-lignende robotter; det er også muligt at spille som Mii- karakter [20] . "Sonic Simulator" til den bærbare konsol er opdelt i to tilstande: "Time Attack" (konkurrence om hastighed) og "Versus" (konkurrence med en modstander), hvor sidstnævnte har understøttelse af onlinespil (via Nintendo Wi-Fi Connection ) [21] . Her går spilleren igennem niveauerne til den sædvanlige Sonic. I den første tilstand konkurrerer karakteren mod uret, mens hovedmålet i den anden er at nå slutningen af niveauet før modstanderen. Begge versioner af spillet har online leaderboards [22] [23] .
I DS-versionen er der en specialscene tilgængelig - "Special Stage", som kan nås ved at nå slutningen af akten med mindst 50 ringe. I specielle stadier skal spilleren styre Sonic med en stylus for at samle kugler af en bestemt farve og få Chaos Emeralds [15] . Der er syv Emeralds i alt, en for hver zone, men i Terminal Velocity-niveauet er der ingen måde at komme til specialstadiet, så den sidste sten kan kun indsamles i Versus-tilstanden. Efter at have samlet alle stenene åbner en ekstra slutning, hvor Super Sonic ifølge plottet skal kæmpe mod den sidste boss [15] . Den bærbare version har også mission modes, hvor Sonic udfører opgaver for seriens karakterer: for eksempel ødelægge et vist antal fjender eller finde visp på kort tid [5] .
Wii- versionen af Sonic Colors er det første 3D-spil i serien, hvor Sonic kan forvandle sig til sin superform på normale niveauer [24] . Denne funktion gør pindsvinet usårligt over for fjender. For at låse dette element op skal du samle alle specielle ringe og fuldføre tredje akt af alle zoner i simulatoren [24] . Derefter kan afspilleren i indstillingerne uafhængigt deaktivere eller aktivere superformularen. Transformationen bliver tilgængelig efter at have indsamlet 50 ringe og trykket på en tast på gamepad'en. I simulatoren og i bosskampe kan du ikke bruge superformen.
En af de vigtige nyskabelser i Sonic Colors var udseendet af små fremmede væsner - Wisps ( eng. Wisps ). De er opdelt i ti typer, som hver især har unikke kræfter, der udvider Sonics evner [3] . Ved at frigive Wisps fra kapsler kan spilleren bruge deres energi i en kort periode til at fuldføre dele af baner eller udforske nye områder [3] [11] . I superform kan Sonic ikke bruge kraften fra spidser (bortset fra hvide, til at fremskynde). Der er otte slags klude i Wii-versionen og seks i DS-versionen; mens hver af typerne optræder i visse zoner [11] . Den mest almindelige fløjte er White Boost . Den har ingen farvestyrke og er designet til at fylde "Sonic Boost"-bjælken, hvilket giver Sonic mulighed for at accelerere og trække ringe på kort afstand [11] . Den gule boremaskine er i stand til at grave jorden og tillader pindsvinet at svømme gennem vandet hurtigere end normalt, og kan også ødelægge sorte glødende kasser og bevæge sig gennem rør [12] [25] ; Den Orange Raket kan ødelægge gule kasser, og Cyan Laser hjælper Sonic med at bevæge sig med høj hastighed [3] . Hver version af spillet har også eksklusive Wisps [3] . I Wii-udgaven er disse Pink Spikes , som hjælper helten med at bevæge sig langs væggen eller loftet på niveauet [26] ; Purple Frenzy og Blue Cube er gode til at angribe fjender og ødelægge sorte glødende kasser [27] [28] , og Green Hover er gode til at finde bonusser og flytte rundt på ringekæder [16] [29] . DS-versionen af Sonic Colours inkluderer tøfler som Violet Void og Red Burst [15] [ 30] . Den første spids er som en tragt, der sluger alt, hvad der er i nærheden, mens den øges i størrelse; det andet rumvæsen er en ildkugle "bold", der kan hoppe højt og eksplodere for at ødelægge Eggmans gruppe af robotter [30] [31] .
Plottet i Sonic Colors er stort set ens i Wii- og Nintendo DS-versionerne .
Spillets antagonist Dr. Eggman , angiveligt af anger over sine tidligere ugerninger, åbner en interstellar forlystelsespark i rummet [12] . Sonic the Hedgehog og hans ven Miles "Tails" Prower , ræveungen, tror ikke på deres gamle fjendes gode hensigter og beslutter sig for at besøge parken [11] . Ved ankomsten er de vidne til, hvordan to af Eggmans robotter, Orbot og Cubot, forsøger at fange to mærkelige rumvæsner - tøs. Efter at have reddet rumvæsnerne, opdager Sonic, at spidser kan interagere med hans krop, hvilket resulterer i forskellige evner. Ved hjælp af Tails' oversætterenhed lærer vennerne af en hvid spids ved navn Yacker, at hans race engang levede på en fjern planet, indtil Dr. Eggman fangede den. Nu agter videnskabsmanden at bruge energien fra de slavegjorte indbyggere til at udføre sine planer. Sonic og Tails er enige om at hjælpe Yaker med at redde sine brødre.
Sonic rejser gennem parken, befrier Wisp og ødelægger Eggmans robotter undervejs. I Nintendo DS-versionen støder han også af og til på sine venner, der besøger parken: Knuckles the Echidna , Shadow the Hedgehog , Rouge the Bat , Amy Rose the Hedgehog , Silver the Hedgehog , Blaze the Cat , Cream the Rabbit , Big the Cat , E-123 Robotten Omega, Krokodillen Vector , kamæleonen Espio og bien Charmy [32] . Efter nogen tid møder heltene Dr. Eggman, som på Haler demonstrerer for pindsvinet sin nye opfindelse - en tankekontrolpistol drevet af spidsenergi. Han afslører, at han ved hjælp af en lignende pistol, men meget større, vil angribe planeten Sonic og gøre dens indbyggere til sine slaver. Pindsvinet beslutter sig for at stoppe Eggman, og for dette begynder han at ødelægge de generatorer, der forbinder parken. Til sidst finder Sonic og Tails en fabrik, hvor Wisp bliver drænet for energi og forvandler dem til Nega Wisp. Efter ødelæggelsen af Sonic Factory glæder Tails og de befriede Wisps sig over, at de var i stand til at besejre Eggman.
På trods af deres anstrengelser aktiverer Dr. Eggman stadig kanonen, men på grund af en funktionsfejl når strålen ikke det tilsigtede mål. Rasende angriber Eggman pindsvinet med ræven i sin nye robot kaldet Nega-Wisp Armor, som er drevet af whisp-energi. Sonic ønsker ikke at risikere sin vens liv og sender Tails tilbage til sin planet i en rumelevator, mens han forbereder sig på at kæmpe mod Eggman. Efter at have fundet et svagt sted i robotten, slipper pindsvinet adskillige tisser og besejrer ved hjælp af dem skurken. Forlystelsesparken er ved at bryde sammen; den reddede Wisps transporterer Sonic sikkert til hans hjemverden. Der siger Yaker farvel til pindsvinet og ræven og vender sammen med sine slægtninge tilbage til sin planet. I slutningen af titlerne på Wii-versionen vises Eggman i det fjerneste hjørne af rummet sammen med sine to robotter, Cubot og Orbot.
I Nintendo DS-versionen af spillet, efter at have samlet syv Chaos Emeralds, bliver en ekstra slutning tilgængelig. Det viser sig, at Dr. Eggman også fangede alle Wisps moder og forvandlede hende til en Nega Wisp. Da hun kommer ud af kontrol, beder Yaker Sonic om at hjælpe med at stoppe hans mor. Sonic, ved hjælp af Chaos Emeralds, bliver til Super Sonic , hvorefter han går i kamp med hende, hvor han kommer sejrrig ud [33] . Moderen til pisket vender tilbage til sin normale form og takker pindsvinet, og går derefter hjem med pisket.
Udviklingen af Sonic Colors begyndte efter udgivelsen af Sonic Unleashed [23] . Spillet er udviklet af designere fra firmaet Dimps , som tidligere har deltaget i skabelsen af Sonic Advance - trilogien og Sonic Rush -dilogien [1] [2] . Holdet var opdelt i to dele: Den ene arbejdede på versionen til Wii-konsollen , den anden til Nintendo DS . Sonic Team -chef Takashi Iizuka fungerede som producer ; projektet blev ledet af Morio Kishimoto og Takao Hirabayashi, tidligere involveret i henholdsvis Sonic Storybook- og Sonic Unleashed- projekterne . Scriptet blev skabt af Ken Pontak og Warren Graff, som arbejdede på det tidligere Sega-spil MadWorld [34] .
Det blev tidligt i udviklingen besluttet, at det nye projekt ville bringe serien æstetisk tilbage til de originale Mega Drive/Genesis-konsoller [2] [35] ved at kombinere 2D- og 3D-niveauer; studiet forsøgte at gøre gameplayet "kraftfuldt og kontrollerbart" og ikke inkludere sådanne innovationer som sværdet fra Sonic and the Black Knight [36] [37] . På den anden side forsøgte skaberne at tilfredsstille alle anmodninger og ønsker fra fans af serien i den nye del af eventyret om Sonic the Hedgehog. Gameplayet i Wii-versionen var baseret på gameplayet på dagtimerne fra Sonic Unleashed , som blev positivt modtaget af kritikere og spillere [38] [39] [40] [41] . Efter anmodning fra fans, der kun ville spille Sonic, besluttede udviklerne ikke at introducere andre spilbare karakterer, og i stedet koncentrere sig om højhastigheds-gameplay [23] [40] [41] . Samtidig ønskede skaberne at tilføje noget innovation til Sonic Colors , der ville diversificere gameplayet uden at bremse det [23] [39] [41] . For at udvide Sonics evner blev fremmede væsner opfundet - tøsner [2] . Det blev besluttet, at spillet skulle foregå i en forlystelsespark, men da "enhver terrestrisk forlystelsespark ville være for lille til at rumme Sonics eventyr", blev ideen om en interplanetarisk park født, der ville give udviklerne mulighed for at give frie tøjler til fantasien. Når de skabte niveauer og musikalsk akkompagnement, blev designere inspireret af Disneyland [2] .
Sonic Colours blev først annonceret den 26. maj 2010 [3] . Demoversioner af spillet blev vist på sådanne udstillinger, festivaler og begivenheder som Electronic Entertainment Expo 2010 (14.-17. juni, Los Angeles ) [42] [43] , Japan Expo (1.-4. juli, Paris ) [44 ] , Summer of Sonic (7. august, London ) [45] [46] , Gamescom (18.-22. august, Köln ) [47] , Penny Arcade Expo (3.-5. september, Seattle ) [48] , Tokyo Game Show ( 16 — 19. september, Chiba ) [49] , J-Pop Summit Festival (18. september, San Francisco ) [50] , New York Comic Conog Gamefest (8.-10. oktober,New YorkogMadrid)[51][52][53],Paris Games Week(27.-31. oktober, Paris)[54]og Gamex (4.-7. november,Stockholm)[ 55 ]. Den 4. november var Sega vært for en begivenhedi New YorksBryant ParkSonic Colors[56].
Efter annonceringen skændtes mange fans og kritikere om det publikum, som spillet skulle være beregnet til. Studieleder Takashi Iizuka havde til hensigt at skabe Sonic Colours til børn mellem seks og tolv år [2] [57] og tilføjede, at en del af serien ikke kan glæde alle fans [58] . Men denne påstand blev bestridt af nogle kritikere og spillere, der kunne lide demoen vist ved udstillinger og begivenheder mere end Sonic the Hedgehog 4: Episode I [59] . Ansatte hos Sega nordamerikanske affiliate annoncerede Sonic Colours som et spil tilgængeligt for unge forbrugere og almindelige fans [60] . Skaberne håbede også at tiltrække et ekstra publikum gennem fans af Mario -serien af spil [2] [61] [62] .
Sonic Colours blev udgivet over hele verden i november 2010 [4] [5] . Udover den almindelige version har Sega udgivet en række samlerudgaver af spillet. For eksempel modtog kunder, der forudbestilte den japanske version af spillet, en særlig Rekishi Taisen Gettenka arkadepatron , der ville gøre det muligt for spillet at spille Sonic the Hedgehog-niveauer [63] [64] [65] . Den amerikanske detailkæde GameStop gav spillere, der forudkøbte Sonic Colors , en Sonic hat [66] [67] . En udgave var tilgængelig på det europæiske marked, som omfattede et stykke legetøj i form af Sonic og flere tøfler [68] . 5" Sonic med tre Wisp blev udgivet af et andet firma kaldet Jazwares. I Australien blev Sonic Colours: Special Edition solgt, hvor, udover selve spillet og figurer af Sonic og wisps, var Classic Controller gamepad inkluderet i den blå farve [69] .
Partituret er komponeret af Wave Master-komponisterne Kenichi Tokoi , Tomoei Otani, Fumie Kumatani, Mariko Namba, Hideaki Kobayashi og Teruhiko Nakagawa [70] . Takahito Eguchi [70] hjalp med at arrangere kompositionerne . Musikken var i et hurtigere tempo end tidligere melodier i andre spil i serien [36] . Derudover besluttede komponisterne at skabe melodier, der er karakteriseret ved en elektronisk lyd, der minder om den, der blev brugt i spilkonsoller fra den gamle æra, men forsøgte samtidig at formidle spillets spændte atmosfære ved hjælp af lydspor [ 71] . Spillets hovedtema er vokalsammensætningen "Reach For The Stars". Den blev fremført af Jean Paul Maklouf fra bandet Cash Cash . Sangen, der blev spillet i slutningen af spillet, "Speak With Your Heart", blev fremført af Jean Paul Maklouf sammen med Alex Luc Maklouf. Spillet indeholdt også Eggmans temamusik fra Sonic the Hedgehog-spillet fra 2006 .
Musical album Vivid Sound X Hybrid Colors: Sonic Colors Original Soundtrack (ソニ ック ソニック オリジナル サウンド トラック ヴィヴィッド サウンド サウンド サウンド ・ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ カラーズ ун venaru sounthoracus × Haiburiddo Kara: DZU ) blev udgivet af WAVE MASTER LEVE på tre cd'er [70] og den 25. og 26. januar i Japan og Nordamerika på iTunes [70] [72] . Ud over hovedsoundtracket var musik fra Sonic Colors med på følgende albums: Sonic Generations: 20 Years of Sonic Music (2011) [73] , History of the 1ST Stage Original Soundtrack Blue Edition (2011) [74] , History af Sonic Music 20th Anniversary Edition (2011) [75] , Sega Sound Selection (2014) og Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection (2016) [76] [77] .
Vivid Sound x Hybrid Colors: Sonic Colors Original Soundtrack . Disk 1 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Ordene | musik | Eksekutør | Varighed | ||||
en. | "Reach For The Stars - Åbningstema" | Alex Maklouf, Samuel Fritsch | Tomoya Otani | Jean Paul Maklouf fra Cash Cash | 4:08 | ||||
2. | Theme of Sonic Colors - Titel ver. | Fumie Kumatani, Kenichi Tokoi | 2:32 | ||||||
3. | Tropical Resort Act 1 | Tomoya Otani | 4:22 | ||||||
fire. | Område Tropical Resort | Naofumi Hataya | 3:45 | ||||||
5. | "Cutscene - Robots & Wisps" | Fumie Kumatani | 0:47 | ||||||
6. | "Tropical Resort - Akt 2" | Tomoya Otani | 2:33 | ||||||
7. | "Color Power - Cyan Laser" | Tomoya Otani | 0:17 | ||||||
otte. | "Tropical Resort - Act 3" | Tomoya Otani | 4:10 | ||||||
9. | Stage Clear | Fumie Kumatani, Kenichi Tokoi | 0:14 | ||||||
ti. | "Cutscene - Dr. Eggman vises" | Kenichi Tokoi | 1:29 | ||||||
elleve. | "Cutscene - pariserhjulschef dukker op" | Hideaki Kobayashi | 0:23 | ||||||
12. | vs. Rotatatron & Refreshinator» | Tomoya Otani | 3:13 | ||||||
13. | "Cutscene - Yacker's Plea" | Fumie Kumatani | 1:44 | ||||||
fjorten. | "Cutscene - Robot's Lost & Found" | Fumie Kumatani | 0:47 | ||||||
femten. | Verdenskort | Fumie Kumatani, Kenichi Tokoi | 1:49 | ||||||
16. | "Sweet Mountain - Akt 1" | Kenichi Tokoi | 3:51 | ||||||
17. | "Area-Sweet Mountain" | Mariko Namba | 4:18 | ||||||
atten. | "Sweet Mountain - Akt 2" | Kenichi Tokoi | 3:50 | ||||||
19. | "Color Power - Yellow Drill" | Tomoya Otani | 0:12 | ||||||
tyve. | "Sweet Mountain - 3. akt" | Kenichi Tokoi | 5:47 | ||||||
21. | "Cutscene - Sugar Armada vises" | Hideaki Kobayashi | 1:00 | ||||||
22. | vs. Kaptajn Jelly & Admiral Jelly" | Kenichi Tokoi | 4:37 | ||||||
23. | "Boss Stage Clear" | Fumie Kumatani, Kenichi Tokoi | 0:12 | ||||||
24. | Resultatskærm | Fumie Kumatani, Kenichi Tokoi | 1:48 | ||||||
25. | Gem skærm | Fumie Kumatani, Kenichi Tokoi | 1:51 | ||||||
59:39 |
Vivid Sound x Hybrid Colors: Sonic Colors Original Soundtrack . Disk 2 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | musik | Varighed | ||||||
en. | "Sonic Colors - Jingle" | Fumie Kumatani, Kenichi Tokoi | 0:12 | ||||||
2. | Tema for Sonic Colors | Fumie Kumatani, Kenichi Tokoi | 4:44 | ||||||
3. | "Starlight Carnival - Akt 1" | Tomoya Otani | 3:52 | ||||||
fire. | "Område - Starlight Carnival" | Mariko Namba | 5:06 | ||||||
5. | "Color Power - Green Hover" | Tomoya Otani | 0:33 | ||||||
6. | "Starlight Carnival - Akt 2" | Tomoya Otani | 3:00 | ||||||
7. | "Color Power - Blue Cube" | Tomoya Otani | 0:31 | ||||||
otte. | "Starlight Carnival - Act 3" | Tomoya Otani | 3:31 | ||||||
9. | "Cutscene - S01 Fregate Appears" | Hideaki Kobayashi | 0:30 | ||||||
ti. | vs. Orcan & Skullian | Tomoya Otani | 3:12 | ||||||
elleve. | "Område - Planet Wisp" | Mariko Namba | 4:56 | ||||||
12. | "Planet Wisp - Akt 1" | Kenichi Tokoi | 5:07 | ||||||
13. | "Cutscene - Wisp's Homeworld" | Fumie Kumatani, Kenichi Tokoi | 1:41 | ||||||
fjorten. | "Color Power - Orange Rocket" | Tomoya Otani | 0:08 | ||||||
femten. | "Planet Wisp - Akt 2" | Kenichi Tokoi | 4:26 | ||||||
16. | "Color Power - Pink Spikes" | Tomoya Otani | 0:27 | ||||||
17. | "Planet Wisp - Akt 3" | Kenichi Tokoi | 3:55 | ||||||
atten. | "Game Land - Titelskærm" | Hideaki Kobayashi | 0:52 | ||||||
19. | Spilland 1 | Tomoya Otani | 2:06 | ||||||
tyve. | "Game Land 2" | Kenichi Tokoi | 2:01 | ||||||
21. | Game Land 3 | Tomoya Otani | 2:12 | ||||||
22. | "Game Land - Color Power" | Tomoya Otani | 0:47 | ||||||
23. | Game Land 4 | Kenichi Tokoi | 2:40 | ||||||
24. | "Game Land 5" | Tomoya Otani | 2:46 | ||||||
25. | Game Land 6 | Kenichi Tokoi | 2:15 | ||||||
26. | Spil Land 7 | Kenichi Tokoi | 2:24 | ||||||
27. | "Game Land - Stage Clear" | Hideaki Kobayashi | 0:14 | ||||||
28. | "Spilland - Resultatskærm" | Hideaki Kobayashi | 0:52 | ||||||
29. | "Game over" | Fumie Kumatani, Kenichi Tokoi | 0:50 | ||||||
65:50 |
Vivid Sound x Hybrid Colors: Sonic Colors Original Soundtrack . Disk 3 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Ordene | musik | Eksekutør | Varighed | ||||
en. | "Reach For The Stars - Kort ver." | Tomoya Otani | 1:35 | ||||||
2. | Indstillingsskærm | Fumie Kumatani, Kenichi Tokoi | 4:06 | ||||||
3. | "Akvariepark - Akt 1" | Tomoya Otani | 4:26 | ||||||
fire. | "Område - Akvariepark" | Mariko Namba | 4:25 | ||||||
5. | "Akvariepark - 2. akt" | Tomoya Otani | 3:28 | ||||||
6. | Color Power - Yellow Drill Underwater ver. | Tomoya Otani | 0:28 | ||||||
7. | "Akvariepark - 3. akt" | Tomoya Otani | 3:47 | ||||||
otte. | Forpustet | Yukifumi Makino | 0:19 | ||||||
9. | "Område - Asteroid Coaster" | Mariko Namba | 4:11 | ||||||
ti. | "Asteroid Coaster - Akt 1" | Kenichi Tokoi | 3:59 | ||||||
elleve. | "Asteroid Coaster - Akt 2" | Kenichi Tokoi | 4:06 | ||||||
12. | "Color Power - Purple Frenzy" | Tomoya Otani | 0:23 | ||||||
13. | "Cutscene - Nega-Wisp Factory" | Kenichi Tokoi | 0:58 | ||||||
fjorten. | Asteroid Coaster - 3. akt | Kenichi Tokoi | 4:44 | ||||||
femten. | "Cutscene - fri fra Nega-Wisp Factory" | Fumie Kumatani, Kenichi Tokoi | 0:53 | ||||||
16. | "Cutscene - Broken Chains" | Fumie Kumatani, Kenichi Tokoi | 0:36 | ||||||
17. | "Cutscene - Gå endelig hjem?" | Fumie Kumatani, Kenichi Tokoi | 1:01 | ||||||
atten. | "Område - Terminalhastighed" | Naofumi Hataya | 2:34 | ||||||
19. | "Cutscene - Hyper-go-on Surge" | Fumie Kumatani | 1:12 | ||||||
tyve. | "Cutscene - Den mislykkede plan" | Kenichi Tokoi | 1:03 | ||||||
21. | "Terminal Velocity - Akt 1" | Kenichi Tokoi | 4:27 | ||||||
22. | "Cutscene - The Nega-Wisp Armor" | Hideaki Kobayashi | 1:29 | ||||||
23. | vs. Nega-Wisp Armor - Phase 1" | Hideaki Kobayashi | 4:19 | ||||||
24. | vs. Nega-Wisp Armor - Phase 2" | Tomoya Otani | 3:40 | ||||||
25. | "Cutscene - The Core" | Fumie Kumatani | 0:40 | ||||||
26. | "Terminal Velocity - Akt 2" | Kenichi Tokoi | 0:37 | ||||||
27. | "Cutscene - Yacker's Goodbye" | Fumie Kumatani, Kenichi Tokoi | 2:40 | ||||||
28. | "Speak With Your Heart - Sluttema" | Jean Paul Maklouf | Mariko Namba, Tomoya Otani | Jean Paul Maklouf og Alex Luc Maklouf fra Cash Cash | 4:58 | ||||
71:04 |
Sonic Colors er det andet spil i serien (efter Sonic Free Riders ), hvor alle 4Kids dubs erstattet med Studiopolis dubs (bortset fra Mike Pollock, der stemmer Eggman) 78] . De japanske karakterer blev udtalt af den samme seiyu som i tidligere spil i serien, startende med Sonic Adventure [79] .
I Wii -versionen af spillet kan du ændre stemmeskuespil og undertekster. Denne mulighed bliver tilgængelig efter at have gennemført de første to akter i Tropical Resort-zonen. DS-versionen af spillet har kun stemmeføring på ét sprog, afhængigt af konsollens region, men du kan ændre sproget på underteksterne i indstillingerne.
Karakter | Japansk stemmeskuespiller [80] | Engelsk stemmeskuespiller [80] |
---|---|---|
pindsvinet Sonic | Junichi Kanemaru | Roger Craig Smith |
Miles "Tails" Prower | Ryo Hirohashi | Keith Higgins |
Dr. Eggman | Chikao Otsuka | Mike Pollock |
Orbot | Mitsuo Iwata | Thornton |
Cubot | Wataru Takagi | Wally Wingert |
Wisp Ability Announcer | Fumihiko Tachiki | Roger Craig Smith |
Eksklusivt til Nintendo DS | ||
Echidna Knuckles | Nobutoshi Kanna | Travis Willingham |
Brænd katten | Takamori | Laura Bailey |
Amy Rose | Taeko Kawata | Cindy Robinson |
Hedgehog Sølv | Daisuke Ono | Quinton Flynn |
Kanincreme | Sayaka Aoki | Michelle Ruff |
Stor kat | Takashi Nagasako | Kyle Hebert |
Krokodille vektor | Kenta Miyake | Keith Silverstein |
Kamæleon Espio | Yuki Masuda | Troy Baker |
Charmy bi | Yoko Teppodzuka | Colleen O'Shaughnessy |
Hedgehog Shadow | Koji Yusa | Kirk Thornton |
Bat Rouge | Rumi Otiai | Karen Strassman |
E-123 Omega | Taiten Kusunoki | Vic Mignogna |
Anmeldelser | ||
---|---|---|
Konsolideret rating | ||
Udgave | karakter | |
D.S. | Wii | |
Spilrangeringer | 77,75 % [82] | 78,02 % [81] |
Spilforhold | 78 % [84] | 77 % [83] |
Metakritisk | 79/100 [86] | 78/100 [85] |
MobyRank | 81/100 [88] | 79/100 [87] |
Fremmedsprogede publikationer | ||
Udgave | karakter | |
D.S. | Wii | |
1UP.com | B+ [89] | |
Alle spil | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Destruktoid | 8,5/10 [21] | 4,5/10 [90] |
kant | 6/10 [91] | |
Eurogamer | 8/10 [92] | |
Famitsu | 32/40 [93] | 34/40 [93] |
G4 | 3/5 [94] | |
Game Informer | 8,5/10 [96] | 7/10 [95] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
GameSpot | 8/10 [15] | 8/10 [16] |
Spilradar | 7/10 [98] | |
GameTrailers | 7,9/10 [100] | 6.4/10 [99] |
spillezone | 8/10 [102] | 8/10 [101] |
IGN | 8,5/10 [22] | 8,5/10 [103] |
Nintendo Power | 7,5/10 [104] | 9/10 [91] |
Nintendo World Report | 6/10 [106] | 8/10 [105] |
ONM | 85 % [108] | 86 % [107] |
videogamer | 8/10 [110] | 8/10 [109] |
Russisksprogede publikationer | ||
Udgave | karakter | |
D.S. | Wii | |
" Legeland " | 8/10 [5] | 6/10 [4] |
Sonic Colors modtog for det meste positive anmeldelser fra kritikere. Ifølge aggregatorwebstedet Metacritic har spillet en gennemsnitlig score på 79 for Nintendo DS og 78 for Wii [85] [86] . Lignende statistikker blev offentliggjort på GameRankings - 77,75% for Nintendo DS og 78,02% for Wii [81] [82] . Nogle anmeldere kaldte i deres anmeldelser platformspilleren for en af de bedste i serien [95] [103] [107] [111] . Ifølge Joystiqs Randy Nelson skyldtes succesen med Sonic Colors det faktum, at tidligere Sonic-spil ikke var succesfulde og blev dårligt værdsat af pressen, især Sonic Unleashed og Sonic and the Black Knight . "Det føles som om nogen satte sig ned og tænkte:" Nå, hvad skal vi gøre for at spillet om Sonic skal være af høj kvalitet? "," bemærkede han [111] .
Gameplayet fik strålende anmeldelser. [16] [103] [106] , nogle anmeldere bemærkede ligheden mellem gameplayet mellem Sonic Colours og Super Mario Galaxy [16] [103] [106] , og anmeldelserne lagde særlig vægt på introduktionen af nye karakterer - wisp. Talskvinde for GameSpot , Jane Douglas, kaldte rumvæsnernes evner "sjove", mens de bemærkede, at Sonics egne færdigheder (såsom at speede op eller dobbeltspring) ser meget mere interessante ud i spillet [16] . Ifølge Sergei Tsilyurik, en kritiker fra magasinet Country of Games , hjælper innovationer i gameplayet det blå pindsvin og hele serien til at blive bedre. Som nyskabelser, der hjælper med at bringe serien tilbage til sin fordums herlighed, bragte journalisten snert [4] . Ud over de nye helte roste kritikere de glidende overgange fra 3D til 2D gameplay og følelsen af hastighed i zoner [16] [92] [103] [105] . Mens de roste gameplayet, kritiserede nogle anmeldere det sammen med dårlige kontroller [95] [99] [100] , som de mente resulterede i mindre vanskeligheder under gennemspilningen, inklusive "forfærdelige dødsfald" [98] .
Grafikken og niveaudesignet blev anmelderroste. Arthur Gies ( IGN ) roste designerne for de "fantastiske" placeringer og "gennemtænkte platformspil" [103] . Noget lignende blev skrevet af Nintendo World Report-anmelder Pedro Hernandez: "Mangfoldigheden [af zoner] er simpelthen fantastisk, her har [spillet] alt fra rutsjebaner i rummet til tætte skove, der smelter sammen med Eggmans vidtstrakte imperium. Selv når I [spillerne] finder nogle af stadierne svære, vil I [spillerne] se, hvor geniale nogle niveauer kan være." [105] . Douglas bemærkede den gode animation af Sonic, som brugeren af konsollen vil være i stand til at se i videoerne eller i begyndelsen af passagen af stedet [16] . Sergey Tsilyurik, der gennemgik den bærbare version af spillet, henledte opmærksomheden på projektets visuelle lighed med Sonic Rush -dilogien . “Grafiken, kontrollerne og det overordnede gameplay minder meget om Dimps' tidligere arbejde på DS. Ikke desto mindre er der ingen eventyrkomponent her, og niveaudesignet, som var haltende i det første Rush , har mærkbart ændret sig til det bedre,” sagde browseren [5] .
Det musikalske partitur, som med niveaudesignet, blev også generelt positivt anmeldt af mange hjemmesider og magasiner. Arthur Gies kaldte musikken "majestætisk" [103] . David Sanchez var enig i denne følelse, men bemærkede, at tidligere Sonic-spil "lidte af et soundtrack fuld af akavede tekster og upassende rockmusik"; i tilfælde af Sonic Colours er denne mangel rettet [101] . Pedro Hernandez roste spillets temasang, "Reach For The Stars", og konkluderede, at det var sangen, der ville være i stand til at tiltrække nykommere og interessere dem i at lytte til andre musikalske kompositioner fra tidligere dele af serien [105] . Men en fuldstændig modsat mening om arbejdet i Cash Cash-gruppen blev udtrykt af browseren på Game-OST-portalen. Hele albummet, som udtalt af Rafael Orantes, blev hans favorit; anmelderen takkede lydteknikeren Tomoya Otani for hans arbejde og Wave Master Records for at have udgivet albummet på iTunes [112] . Sergey Tsilyurik efterlod en negativ anmeldelse om sangene. Ifølge ham "virker musikken først munter og behagelig, men begynder snart at kede sig af monotoni" [4] .
Pressen værdsatte tvetydigt platformspillerens plot og karakterernes stemmeskuespil. Som Pedro Hernandez udtrykker det, "har historierne i Sonic-spil aldrig været seriøse, og Sonic Colors er ingen undtagelse." På trods af dette roste kritikeren stemmeskuespillerne for Sonic og Tails for deres "gode" stemmer [105] . Al Bikham, en repræsentant for Eurogamer -webstedet, og Sergey Tsilyurik, en journalist for Strana Igry-publikationen, bemærkede i deres anmeldelser om replikaer og dialoger, der kommer fra hovedpersonernes læber. Den første anmelder bemærkede, at kun førskolebørn kunne lide vittighederne [92] , mens den anden kommenterede: "Et scenarie, der indeholder et minimum af karakterer og bevidst ikke tager sig selv alvorligt, viser sig at være fyldt med vittigheder på børnehaveniveau" [4 ] . Arthur Gies udtalte i en anmeldelse, at stemmeskuespillet er sødt, nogle gange endda smart, og ikke over toppen [103] . Randy Nelson var negativ over for ideen om at give Sonic (såvel som andre karakterer) evnen til at tale. Han bemærkede dog senere, at der i nogle videoer er værdige øjeblikke og fremragende dialoger mellem karaktererne [111] .
Spillet var kommercielt succesfuldt. Inden for to måneder efter udgivelsen blev over 1,85 millioner eksemplarer solgt [113] . I marts 2011 havde Sonic Colors solgt 2,18 millioner eksemplarer [114] . Forud for dets udgivelse blev spillet nomineret til Best of E3 2010 af GameTrailers i kategorien Bedste platformspil, med kommentaren "endnu bedre end Sonic the Hedgehog 4 's retrostil " [115] . I en lignende placering fra IGN- webstedet konkurrerede projektet om sejren i kategorierne "Bedste Wii-spil", "Bedste DS-spil" og "Bedste platform", men tabte og tabte til Epic Mickey og Super Scribblenauts [116 ] . IGNs Arthur Gies udtalte dog, at "efter at have spillet Sonic the Hedgehog 4 og Sonic Colors , var jeg overrasket over, hvilken jeg skulle vælge. Jeg er mere interesseret i det sidste" [117] .
IGN's bedste spil i 2010 tildeler Sonic Colors for "Coolest Wii Game Atmosphere" [118] [119] , "Most Fun Wii Game" [118] [120] , "Bedste grafik i et Wii-spil" [118] [119] [ 118] [121] , "Bedste Nintendo DS Game Graphics" [122] [123] , "Bedste Wii Game Soundtrack" [118] [124] , og "Best Quick Fix - Wii" [118] , efter at have vundet i den sidste nominering [125] . I juli 2011 rangerede GameZone DS-versionen af Sonic Colors som det fjerdebedste spil i Sonic the Hedgehog-serien , og Wii-versionen som tredje [126] . Samme år blev projektet rangeret som nummer 16 på IGNs "Top 20 Wii Games"-liste [127] . Begge udgaver af Sonic Colors vandt prisen "Best Graphics" i magasinet Nintendo Power [128] .
Efter udgivelsen af Sonic Colours besluttede producer Takashi Iizuka at fortsætte med at bruge tøfler i efterfølgende franchiseprojekter, og som han sagde på Summer of Sonic-udstillingen i 2013, vil de snart være "standarden i fremtidige Sonic-spil" [129] . Efter den vellykkede lancering af Sonic Colors var der rygter blandt fans om at overføre spillet til PlayStation 3- og Xbox 360-konsollerne [130] . Denne information blev dog senere tilbagevist af Sega-medarbejder Kelly Parker [131] , men i 2011, til ære for 20-årsdagen for Sonic the Hedgehog- karakteren , udgav forlaget Sonic Generations- projektet [132] . Spillet indeholdt nye versioner af niveauerne "Planet Wisp" [133] og "Tropical Resort" [134] , mens Modern Sonic-gameplayet blev lånt fra Sonic Colors [132] . Også i Sonic & All-Stars Racing Transformed er lokationen "Starlight Carnival" til stede som en racerbane, hvor karakterer fra forskellige Sega -spilserier deltager [135] , og "Sweet Mountain" - i Mario & Sonic ved OL i Sochi 2014 Vinterlege [136] . Derudover dukker der op i Sonic Lost World , takket være hvilke Sonic kan bruge forskellige farvekræfter ( eng. Color Powers ), til hurtigt at passere niveauer eller søge efter forskellige bonusser [137] [138] . Selv i Sonic Forces er der ud over selve vispene wispons til Avataren, som bruges som våben. Et andet Sonic-spil, Team Sonic Racing , vil bruge spidser som power-ups .
Sonic Colors -historien blev tilpasset til Dengeki Nintendo DS - mangaen af samme navn og i #219 af Archie Comics' Sonic the Hedgehog [139] . Siden 2010 har Brady Games udgivet bøger, der indeholder en manual og yderligere information om spillet [140] .
Den 27. maj 2021 blev en genudgivelse af spillet annonceret med undertitlen Ultimate . Spillet skal udgives den 7. september 2021 på pc (Epic Games Store), PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S og Nintendo Switch.
![]() | |
---|---|
Tematiske steder |
|