Spildesigner

En spildesigner er en specialist, der er ansvarlig for at udvikle reglerne og indholdet af spilprocessen i det spil, der skabes. Rollen som spildesigner svarer til rollen som en problemløser i konventionel programmering og en instruktør i en film [1] [2] [3] .

Jobbet som spildesigner

En spildesigner skal kunne formidle sin vision om spillet til andre (tænker ofte helt anderledes, f.eks. kunstnere og programmører ) – derfor er kommunikationsevner vigtige, han skal kunne udtrykke sine tanker mundtligt og på papir. Af de yderligere færdigheder - enhver relevant i spiludvikling: kunstnerisk smag, tegning, 3D-modellering , minimal viden om matematik , fysik og programmering .

På arbejdsmarkedet overstiger udbuddet af spildesignere normalt efterspørgslen , og en uerfaren spildesigner skal overbevisende vise, at han er i stand til at udføre dette job. For at gøre dette skal du først arbejde på porteføljen gratis - i amatørprojekter, skabe mods til populære spil. Andre går ind i specialet i andre stillinger - for eksempel testere . Dette giver dog den fremtidige spildesigner en idé om de interne processer for spiludvikling og giver også mulighed for at udtrykke sig.

Ifølge en undersøgelse fra Game Developer Research fra 2010 blandt 2.623 spildesignere sagde 86 % af alle respondenter, at de generelt var tilfredse med deres arbejde, og 14 % indrømmede, at de ikke var tilfredse med arbejdet. Samtidig viste det sig, at arbejderne var bekymrede over manglen på job i industrien [4] .

I de indledende faser af projektudviklingen træffes beslutning om finansiering på baggrund af designdokumentet. Under aktiv udvikling er alle tekniske specifikationer baseret på spildesignerens vision. Designdokumentet er ikke statisk: det justeres afhængigt af den aktuelle situation, producentens krav og forslag fra andre udviklere. Spildesigneren er også selv med til at teste.

Det er således muligt at give en komplet liste over medlemmerne af det kreative team, der er involveret i designet af et computerspil:

Historie

I starten blev computerspil skrevet af en eller to personer; programmøren var både gameplay- designeren og ofte hovedkunstneren. Især omfatter sådanne spildesignere Jordan Mechner og Alexey Pajitnov . Gameplayudvikling som et separat erhverv dukkede første gang op hos Coleco i 1970'erne . Men dengang var det en sjælden undtagelse.

Det var nødvendigt at udpege spildesign som en separat profession i slutningen af ​​1980'erne , da et spilprojekt blev uden for en lille gruppe menneskers magt.

Spildesigner som profession tog form meget senere. For eksempel blev specialet "ingeniør-system-programmør-spildesigner" tilføjet til National Classifier of Republic of Belarus i april 2015 [5] .

Nu, i små lavbudgetprojekter, udfører en spildesigner stadig, ud over at udvikle gameplay, opgaver som en programmør eller kunstner. De fleste virksomheder har dog en fuldtidsstilling som spildesigner. I særligt store projekter er der et komplekst hierarki af spildesignere: ledende spildesigner, spilmekanikdesignere, niveaudesignere (missioner, quests), spilindholdsdesignere osv.

Se også

Noter

  1. Spildesignere - profession Spildesignere. Hvem er en spildesigner Arkiveret 29. juli 2019 på Wayback Machine  :: Prof.BiografGuru.ru
  2. Spildesigner / Vilkår - Spildesign - Spiludvikling Arkiveret 29. juli 2019 på Wayback Machine // GameDev.ru
  3. GORNOSTAEV SEMYON VLADIMIROVICH. Måder til indtrængning og stilistisk variation af anglicismer inden for spilindustrien i det moderne russiske sprog  // Proceedings of the Volgograd State Pedagogical University. — 2014-01-01. - Udstedelse. 10 (95) . — ISSN 1815-9044 . Arkiveret fra originalen den 23. november 2016.
  4. Romersk Epishin. Spilskabere er tilfredse med deres arbejde . igromania.ru _ Gambling (6. maj 2010). Hentet 5. oktober 2017. Arkiveret fra originalen 29. juli 2019.
  5. Resolution fra Undervisningsministeriet i Republikken Belarus af 13. april 2015 nr. 21 "Om godkendelse af ændring nr. 17 af National Classifier of the Republic of Belarus OKRB 011-2009 "Specialities and Qualifications" (28.04.2015) , 8/29839)