Sonic Lost World | |
---|---|
| |
Udviklere |
|
Forlag | |
En del af en serie | pindsvinet Sonic |
Annoncedato | 17. maj 2013 [3] |
Udgivelsesdatoer |
18. oktober 2013
Wii U, Nintendo 3DS [4] [5] [6] : 18. oktober 2013 |
nyeste version | 2.0.0 / 2. november 2015 (Microsoft Windows) [8] |
Genrer | platformspil , action-eventyr |
Aldersvurderinger _ |
ACB : G - Generelt CERO : A - Alle aldre ESRB : E10+ - Alle 10+ PEGI : 7 RARS : 6+ USK : 6 |
Skabere | |
Ledere | Morio Kishimoto (Wii U) [9] Takao Hirabayashi (3DS) [9] |
Producent | Takashi Iizuka [10] |
Spildesignere |
Takayuki Okada Kanano Yamaguchi Yuma Matsunaga |
Manuskriptforfattere |
Ken Pontak Warren Graff Harumasa Nakajima |
Programmer | Yoshitaka Kawabata |
Malere |
Sachiko Kawamura Yuuji Uekawa |
Komponister |
Tomoya Otani [9] Naofumi Hataya Takahito Eguchi |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Wii U , Nintendo 3DS , Windows |
Motorer |
|
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | Engelsk , spansk , italiensk , tysk , fransk , japansk |
transportører | Wii U Optical Disc , 3DS Game Card , digital distribution |
Systemkrav _ |
se nedenunder |
Styring |
|
Officiel side |
Sonic Lost World (ソニ ック ロストワールド Sonicku Rosuto Wa:rudo , fra engelsk - "Sonic: The Lost World") eret action-adventure platformspil -videospil frathe Hedgehog-serien udviklet af Sonic Team og Dimps til spilkonsoller Wii U og Nintendo 3DS [1] [11] . Spillet blev udgivet af Sega og Nintendo i oktober 2013 [4] [5] [6] .
Spillet foregår på øen Lost Hex. Spillets hovedperson, Sonic the Hedgehog , skal stoppe en gruppe skabninger kaldet Deadly Six, som ønsker at suge al energien ud af deres planet og bruge den til at etablere magt over verden. Pindsvinet bliver hjulpet af sin bedste ven Tails the fox , samt hovedfjenden, Dr. Eggman . Gameplayet ligner de tidligere spil i serien: Sonic skal fuldføre niveauet, samle ringe undervejs og ødelægge fjender på sin vej. Et afgørende træk ved Sonic Lost World er parkour -systemet , som tillader karakteren at hoppe op ad vægge. Fremmede væsner er vendt tilbage fra Sonic Colours og udvider Sonics evner.
Udviklingen af Sonic Lost World begyndte oprindeligt for personlige computere i 2011 , men efter offentliggørelsen af Wii U blev alle udviklinger overført til Nintendo-konsollen. Ikke desto mindre blev spillet den 2. november 2015 udgivet på Windows og blev tilgængelig på den digitale distributionstjeneste Steam [7] . Efter udgivelsen modtog spillet blandede anmeldelser fra kritikere på grund af dets stærke lighed med Super Mario Galaxy .
Sonic Lost World er et platformspil med Sonic the Hedgehog som den eneste spilbare karakter [10] . Det grundlæggende i gameplayet ligner tidligere spil i Sonic the Hedgehog-serien : Sonic skal nå slutningen af niveauet, samle ringe undervejs og ødelægge modstandere - Dr. Eggmans robotter. Hvis spilleren bliver angrebet af en fjende, vil de miste alle deres indsamlede ringe, og hvis karakteren ikke havde ringe på det tidspunkt, så mister spilleren "liv" og starter spillet fra det sidste kontrolpunkt .
Der er syv spilzoner i spillet ("Windy Hill", "Desert Ruins", "Tropical Coast", "Frozen Factory", "Silent Forest", "Sky Road" og "Lava Mountain"), som igen er opdelt til handlinger , men i modsætning til de fleste andre spil i serien, adskiller handlingerne i samme zone sig markant i stil og gameplay. De spænder fra sidescrollende 2D-stadier til lineære 3D-niveauer og sfæriske verdener med skiftende perspektiver [1] . Til Sonic Lost World blev der skabt et nyt kontrolsystem, der giver dig mulighed for at styre Sonics hastighed: Når du trykker på en af tasterne, accelererer han, og efter at have brugt en ekstra knap, krøller han sig sammen til en bold, og i denne tilstand ruller han fremad. ved højeste hastighed. En af gameplay-funktionerne er parkour -systemet , som gør det muligt for Sonic at klatre og løbe på vægge [10] . Som i Sonic Colors kan karakteren bruge forskellige farvekræfter ( eng. Color Powers ), erhvervet ved hjælp af fremmede væsner wisp [1] [10] . Hver version af spillet har eksklusive typer af klude [12] . Ved at bruge specielle kanoner kan spilleren nå alternative stier, mens redning af dyrevenner og indsamling af røde stjerneringe kan låse op for yderligere indhold og Super Sonic [1] [10] .
Wii U- og Nintendo 3DS-versionerne af spillet er forskellige [12] . Sonic Lost World til Wii U kan kun spilles ved hjælp af konsollens gamepad -skærm . Denne version tilføjer også et ekstra "Hidden World"-niveau, der er en "Support"-tilstand, hvor spilleren med Wii Remote og Nunchuk styrer Tails' radiostyrede tablet, ødelægger fjender og forhindringer og kan hjælpe den anden spiller med at spille som Sonic med en gamepad [1] [10] . Nintendo 3DS-udgaven var det første håndholdte spil i serien med fuldt ud 3D-niveauer [12] . Det inkluderer også et særligt niveau - "Special Stages", hvor Sonic skal indsamle kugler i en vis periode; for en vellykket gennemførelse af etaperne modtager spilleren en Chaos Emerald [12] . Derudover har spillet lokal og online multiplayer , såvel som "Time Attack"-tilstanden, som tilbyder passage af niveauer på minimumstid [1] .
Mens han jagter sin nemesis Dr. Eggman , befinder Sonic the Hedgehog sig selv på en mystisk flydende ø kaldet Lost Hex [ 13] [ 14] . Der møder han en gruppe væsener kendt som De Deadly Six og består af Zavok , Zazz, Zeena, Master Zeke, Zomom og Zora. Eggman har styret holdet i lang tid ved hjælp af en magisk skal, der giver dem en ubehagelig lyd. Han forsøger at suge al energien ud fra den fortabte verden og bruge den til at styre sin verden. Sonic slår dog den ud af Eggmans hænder, der havde dæmpet De Deadly Six, og fjenderne rejser sig mod Eggman og fanger hans robotter. Sonic, Tails og lægen må slå sig sammen og forsøge at stoppe modstanderne [10] [12] .
Fjenderne tager i mellemtiden hævn på heltene ved at dræne energien fra deres verden og informerer Sonic og Tails om deres succeser. Begge karakterer kommer op med ideen om at slukke for sugeanordningen. Men Tails bemærker, at Sonic er blevet mere tillidsfuld til Eggman end ham, fordi den onde videnskabsmand ved, hvordan man deaktiverer maskinen [15] . I mellemtiden skynder Amy og Knuckles heltene, da verden snart kan forsvinde uden strøm [16] . Fjenderne var i stand til at stoppe Sonic ved at lokke Tails ind i en teleporterfælde, og pindsvinet indrømmer sine fejl over for sin bedste ven og løber for at redde ham. De seks beslutter sig for at forvandle Tails til en robot, men Tails undgår klogt transformationen ved at omprogrammere maskinen med en tandstikker, som Zomôme efterlod i en halvspist sandwich. Da de når Lava Mountain, falder Eggman og Sonic næsten ned fra broen på grund af sten kastet af Zazz, Zom og Master Zeke. Lægen, der redder pindsvinet, falder selv i lavaen. Efterladt helt alene besejrer Sonic Six of Opponents og møder også Tails, som er praktisk talt uskadt. Begge karakterer når frem til sugemaskinen, men den deaktiveres af Eggman, som holdes i live af jetpacken og bruger den drænede energi til at bygge en robot til at ødelægge Sonic. Som et resultat besejrer Sonic Eggman, og i sidste ende returnerer Tails sin energi til verden [17] .
Systemkrav | ||
---|---|---|
Minimum | Udvalgte | |
Windows [18] | ||
Operativ system | Windows 7/8/10 _ _ _ | Windows 7 |
CPU | Intel Pentium Dual-Core T4200 (2×2 GHz) eller tilsvarende AMD | Intel Core i5 2,6 GHz eller AMD Phenom II X4 3 GHz |
RAM _ | 2 GB eller mere | |
Mængden af ledig plads på harddisken | 8 GB | |
Informationsbærer | digital distribution ( Steam ) | |
video kort | NVIDIA GeForce 8800 eller ATI Radeon HD 2900 | NVIDIA GeForce GTX 460 eller ATI Radeon HD 5850 |
Lyd kort | lydkort kompatibelt med DirectX 9.0c |
De første ideer relateret til udviklingen af et fremtidigt spil opstod efter udgivelsen af Sonic Colours i 2010 , men et fuldt udviklet arbejde begyndte under udviklingen af Sonic Generations [19] . I første omgang udviklede Sonic Team spillet til personlige computere , men efter offentliggørelsen af Wii U blev alle udviklinger overført til denne konsol. Ifølge producent Takashi Iizuka skyldtes platformsændringen en ny gamepad-tablet, der kunne diversificere gameplayet [9] . Den bærbare version af spillet blev udviklet af Dimps , et firma, der tidligere havde arbejdet på tidligere spil i Sonic the Hedgehog-serien [1] . Projektet blev ledet af Morio Kishimoto og Takao Hirabayashi, som tidligere har arbejdet på Sonic Storybook og Sonic Colors [9] .
Sonic Team og Dimps tog en anden tilgang til at skabe et nyt spil [19] . I modsætning til projekterne Sonic Unleashed , Sonic Colours og Sonic Generations , i Sonic Lost World , besluttede udviklerne at opgive højhastigheds-gameplayet til fordel for en traditionel platformspil [9] . Spillerne fik mulighed for at kontrollere Sonics hastighed, og for at bevare en følelse af fart, "lærte" holdet hovedpersonen parkour -systemet [20] . For at bringe en masse innovation til projektet [21] besluttede designerne at forenkle niveaubaggrundene, så de ikke blev overbelastet nok og fremskynde udviklingen [22] . Påvirket af bogen Jack and the Beanstalk skabte holdet placeringerne i form af et snoet rør [19] . Ifølge lederen af den amerikanske afdeling af Sega Aaron Webber spillede den aflyste Sonic X-treme en vigtig rolle i skabelsen af spillet [23] . Takashi Iizuka anfægtede dog denne påstand og udtalte, at udviklingsteamet ikke var bekendt med projektet [9] [24] men anerkendte lighederne mellem Sonic Lost World og Super Mario Galaxy [9] .
Sonic the hedgehog forbliver spillets hovedkarakter, men i minispillet "Circus" er det muligt at spille som ræven Tails og robotterne Kubot og Orbot [25] . På spørgsmålet af en journalist, hvorfor du i de sidste spil i serien kun kan spille som Sonic, svarede Iizuka, at holdet ønsker at understrege det blå pindsvins hovedrolle i historierne på denne måde [22] . Derudover var producenten også tilfreds med rollen som Wisp fra Sonic Colors og fortsatte med at bruge dem i Sonic Lost World [19] . Billederne til skabelsen af De Deadly Six blev taget fra gamle tegninger af ogres , og deres design blev lavet for at demonstrere karaktertræk af en bestemt skurk [26] .
Programmørerne skabte spillet med en høj billedhastighed, op til omkring 60 billeder i sekundet [22] . Mens de udviklede den bærbare version, besluttede designerne at konvertere spillet helt til 3D-grafik , men havde lidt vanskeligheder på grund af hardwarebegrænsninger. I Wii U -versionen af Sonic Lost World bruges gamepad'ens touchpad og gyroskop til at bruge wisps, som kan forbedre Sonics evner. Begge udgaver understøtter multiplayer og onlinespil [19] [20] .
Den første information om spillet dukkede op den 13. maj 2013 , da den europæiske afdeling af Sega oprettede domænet soniclostworlds.com [27] , og en dag senere søgte varemærket Sonic Lost World [11] [28] . Under denne titel blev spillet annonceret den 17. maj ved en Nintendo Direct online præsentation af Nintendo CEO Satoru Iwata . En illustration, der skildrer den verden, hvor begivenhederne i spillet vil finde sted [3] blev også vist der . I henhold til en aftale mellem Sega og Nintendo er Sonic Lost World blevet et af tre spil i Sonic the Hedgehog-serien , der udelukkende udgives på Nintendo-konsollen [29] . Den 23. maj udgav Sega et silhuetbillede af de seks karakterer, der vil optræde i Sonic Lost World , hvilket indikerer, at nye detaljer om spillet vil blive afsløret den 29. maj [30] . Spillets debuttrailer blev vist den 28. maj , dagen før den planlagte dato [31] .
Sonic Lost World blev vist på Electronic Entertainment Expo 2013 , afholdt fra 11. til 13. juni i Los Angeles [32] [33] . Den 23. juni blev spillet vist i forlystelsesparken Joypolis i Tokyo , ved en begivenhed dedikeret til Sonics fødselsdag [34] . Sonic Lost World er også blevet vist ved begivenheder, udstillinger og festivaler som San Diego Comic-Con (18.-21. juli, San Diego ) [35] , Summer of Sonic (3. august, London ) [36] , Sonic Boom (10 Louis ) [37] , Gamescom ( 21.-25. august , Köln ) [38] , Penny Arcade Expo (30. august-2. september, Seattle ) [39] [40] , Tokyo Game Show (19.-22. september) , Tiba ) [41] , Eurogamer Expo (26.-29. september, London) [42] og IgroMir (3.-6. oktober, Moskva ) [43] . Ved Halloween ComicFest 2013 (svarende til Free Comic Book Day , afholdt på Halloween ) blev en tegneserietilpasning af Sonic Lost World distribueret gratis af Archie Comics . Historien blev senere genudgivet i nummer 9 af Sonic Super Special . Demoversioner af begge udgaver af spillet blev udgivet den 9. oktober 2013 i Japan på den digitale distributionstjeneste Nintendo eShop [44] . I områderne Nordamerika og Europa blev demoversioner tilgængelige henholdsvis den 14. og 21. november [45] [46] .
Sonic Lost World blev udgivet i Europa den 18. oktober 2013 [4] , og i Japan den 24. oktober [5] . Udgivelsen af spillet i Nordamerika var oprindeligt planlagt til den 22. oktober, men af ukendte årsager blev det udskudt til den 29. oktober [6] . Begge versioner af spillet blev distribueret både fysisk og digitalt via Nintendo eShop [5] [47] . Ud over den almindelige Wii U-version var der også en specialudgave tilgængelig, kendt i Europa som Deadly Six Edition , og i USA som Deadly Six Bonus Edition . Det tilføjede et ekstra niveau og bosser fra Nights into Dreams... [48] til spillet . De, der forudbestilte specialudgaven fra ShopTo, GameStop eller Amazon.com , modtog en bonuskode til download af indhold med spillet , hvis indhold afhang af forhandleren, hvor købet blev foretaget. Disse kunne være sjældne radiostyrede enheder i form af en Omochao-robot, 25 ekstra "liv" eller fem sorte farvekræfter, i det almindelige spil, der kun er tilgængeligt i Miiverse [49] [50] [51] . Specialudgavens indhold (ekstra niveau og sorte farvekræfter) var også tilgængeligt til køb fra den europæiske Nintendo eShop fra den 18. oktober til den 27. oktober inklusive [52] .
Kunder, der forudbestilte spillet i Japan, kunne modtage en taske og et krus som bonus [53] . Derudover kunne de købe en af to tilbehørspakker med spillet: den første inkluderede hovedtelefoner, den anden inkluderede et Nintendo 3DS LL beskyttelsescover og opbevaringstaske og en cd med spillets soundtrack [54] .
Den 10. december 2013 blev der frigivet en gratis patch til Wii U-versionen af Sonic Lost World , der tilføjede en række forbedringer og ændringer til spillet, herunder at få et ekstra liv, hvis du samler 100 ringe og muligheden for at kontrollere farvekræfter vha. den analoge stick og knapper [55] .
Den 18. december annoncerede Nintendo to downloadbare tilføjelser til Wii U-udgaven af Sonic Lost World . Den første udvidelse, som inkluderer et niveau inspireret af Yoshi's New Island , blev tilgængelig på dagen for annonceringen [56] [57] . En anden udvidelse indeholdende et niveau baseret på The Legend of Zelda-serien blev udgivet den 27. marts 2014 [58] . Begge tilføjelser blev distribueret gratis [56] [58] .
Den 6. oktober 2015 blev det afsløret for spilpublikationer og websteder, at Sonic Lost World ville være tilgængelig på Windows den 2. november samme år [7] . Projektet vil blive distribueret gennem den digitale distributionstjeneste Steam . Denne version vil indeholde indhold, der kan downloades kaldet "Nightmare", gamepad-support, et præstationssystem og en mulighed for at gemme skyen [59] . Brugere, der har købt Sonic Lost World på forhånd, modtog en kopi af Sonic & All-Stars Racing Transformed [59] gratis .
Mere end 70 musikere deltog i skabelsen af det musikalske akkompagnement af Sonic Lost World [60] . Tomoya Otani [9] var spillets hovedkomponist, hvor Takahito Eguchi og Naofumi Hataya [61] komponerede musikken . Kompositioner blev skabt i genrer som jazz , synth-pop og tango [60] [62] .
Den 25. september 2013 , en måned før udgivelsen af spillet, blev Sonic Lost World: Wonder World EP'en tilgængelig til køb i den japanske iTunes Store , som inkluderer to numre fra Sonic Lost World : spillets titeltema og musik fra den første zone "Windy Hill" [63] . Et musikalbum med original musik fra spillet med titlen Sonic Lost World Original Soundtrack: Without Boundaries blev udgivet i Japan den 27. november 2013 af Wave Master. Den omfattede 93 numre, fordelt på tre cd'er [60] [61] . Soundtracket blev også digitalt genudgivet på Amazon MP3 og iTunes Store den 27. november i Japan [64] og den 2. december i resten af verden [62] . Ud over hovedalbummene var numrene "Windy Hill - Zone 1" og "The Deadly Six Theme" inkluderet på 2016 Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection- soundtracket , som blev udgivet for at falde sammen med 25-årsdagen for Sonic the Hedgehog serie [65] .
Sonic Lost World Original Soundtrack: Without Boundaries . Disk 1 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | musik | Varighed | ||||||
en. | "Wonder World - Titeltema" | Tomoya Otani, Takahito Eguchi | 2:59 | ||||||
2. | "Cutscene - Åbning" | Takahito Eguchi | 1:23 | ||||||
3. | Windy Hill - Zone 1 | Tomoya Otani, Takahito Eguchi | 3:49 | ||||||
fire. | "Cutscene - Eggman & The Deadly Six" | Takahito Eguchi | 0:50 | ||||||
5. | Windy Hill - Zone 2 | Tomoya Otani, Takahito Eguchi | 2:09 | ||||||
6. | "Color Power - Indigo Asteroide" | Tomoya Otani | 0:42 | ||||||
7. | Careening Cavern | Tomoya Otani | 3:27 | ||||||
otte. | "Color Power - Cyan Laser" | Tomoya Otani | 0:18 | ||||||
9. | "Cutscene - Face Off With Zazz" | Takahito Eguchi | 1:08 | ||||||
ti. | "The Deadly Six Theme" | Tomoya Otani, Takahito Eguchi | 2:25 | ||||||
elleve. | "Cutscene - The Cacophonic Conch" | Takahito Eguchi | 0:34 | ||||||
12. | "Ørkenruiner - Zone 1" | Tomoya Otani | 3:25 | ||||||
13. | "Color Power Crimson Eagle" | Tomoya Otani | 1:03 | ||||||
fjorten. | "Cutscene - Calling in the Heavy Hitter" | Takahito Eguchi | 0:33 | ||||||
femten. | "Honeycomb Highway" | Tomoya Otani | 3:03 | ||||||
16. | "Sugar Lane" | Naofumi Hataya | 3:41 | ||||||
17. | "Cutscene - Zomoms take-out frokost" | Takahito Eguchi | 0:33 | ||||||
atten. | "Desert Ruins - Zone 4" | Tomoya Otani | 2:47 | ||||||
19. | "Color Power - Yellow Drill" | Tomoya Otani | 0:23 | ||||||
tyve. | "Cutscene - The Rise of the Six" | Takahito Eguchi | 1:06 | ||||||
21. | "Cutscene - Hvem fik os ind i dette rod?" | Takahito Eguchi | 1:04 | ||||||
22. | "Tropisk kystzone1" | Tomoya Otani | 3:28 | ||||||
23. | "Color Power - Yellow Drill" (Ubåd ver.) | Tomoya Otani | 1:03 | ||||||
24. | "Cutscene - En legendarisk mester dukker op" | Takahito Eguchi | 0:40 | ||||||
25. | "Juice Archipelago" | Tomoya Otani | 3:32 | ||||||
26. | "Color Power - Orange Rocket" | Takahito Eguchi | 0:20 | ||||||
27. | "Sea Bottom Segue" | Tomoya Otani, Takahito Eguchi | 5:43 | ||||||
28. | "Cutscene - Eggmans hemmelige våben" | Takahito Eguchi | 2:24 | ||||||
29. | "Cutscene - Master Ziks opvarmning" | Takahito Eguchi | 0:29 | ||||||
tredive. | Cutscene - The Enemy of My Enemy Is...? | Takahito Eguchi | 1:34 | ||||||
31. | "The Deadly Six Theme" (orkesterver.) | Takahito Eguchi, Tomoya Otani | 2:29 | ||||||
58:54 [61] |
Sonic Lost World Original Soundtrack: Without Boundaries . Disk 2 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | musik | Varighed | ||||||
en. | titelskærm | Tomoya Otani, Takahito Eguchi | 0:52 | ||||||
2. | "Cutscene - Tails bliver vred" | Takahito Eguchi | 1:09 | ||||||
3. | "Frozen Factory - Zone 1" | Tomoya Otani | 3:42 | ||||||
fire. | "Color Power - Ivory Lightning" | Tomoya Otani | 0:29 | ||||||
5. | "Cutscene - Selv en rose har torne" | Takahito Eguchi | 0:44 | ||||||
6. | "Sneboldvals" | Tomoya Otani, Yutaka Minobe | 3:51 | ||||||
7. | "Cutscene - Eggman's Buttons pushed" | Takahito Eguchi | 1:12 | ||||||
otte. | "Dobbelt ned" | Tomoya Otani | 3:33 | ||||||
9. | "Vip maskinen" | Tomoya Otani | 0:50 | ||||||
ti. | "Color Power - Green Hover" | Tomoya Otani | 0:21 | ||||||
elleve. | "Cutscene - Ude af karakter" | Takahito Eguchi | 0:53 | ||||||
12. | "Silent Forest - Zone 1" | Tomoya Otani | 4:39 | ||||||
13. | "Color Power - Grey Quake" | Tomoya Otani | 0:27 | ||||||
fjorten. | "Cutscene - Det er en fælde!" | Takahito Eguchi | 0:37 | ||||||
femten. | "Cutscene - Apati møder skuffelse" | Takahito Eguchi | 0:40 | ||||||
16. | "Midnatsugle" | Tomoya Otani | 5:06 | ||||||
17. | "Uglelys" | Tomoya Otani, Yutaka Minobe | 2:14 | ||||||
atten. | "Color Power - Magenta Rhythm" | Tomoya Otani | 0:50 | ||||||
19. | "Ø-relikvier" | Tomoya Otani | 3:29 | ||||||
tyve. | "The Deadly Six Theme" (violin ver.) | Takahito Eguchi, Tomoya Otani | 2:25 | ||||||
21. | "Start dine pindsvin" | Tomoya Otani | 0:57 | ||||||
22. | "Invincible" ( Sonic Heroes ver.) | Tomoya Otani | 0:33 | ||||||
23. | "Fremskynd!" ("Reach for the Stars" ver.) | Tomoya Otani | 0:41 | ||||||
24. | Lost World Jingle | Takahito Eguchi, Tomoya Otani | 0:08 | ||||||
25. | "Mission Clear" | Tomoya Otani, Takahito Eguchi | 0:09 | ||||||
26. | Genstand få niveau 1 | Takahito Eguchi, Tomoya Otani | 0:09 | ||||||
27. | Genstand få niveau 2 | Tomoya Otani, Takahito Eguchi | 0:09 | ||||||
28. | Genstand få niveau 3 | Takahito Eguchi | 0:09 | ||||||
29. | Genstand få niveau 4 | Takahito Eguchi | 0:11 | ||||||
tredive. | "Stage Clear" (synth ver.) | Tomoya Otani | 0:11 | ||||||
31. | Og vinderen er… | Tomoya Otani | 0:34 | ||||||
41:54 [61] |
Sonic Lost World Original Soundtrack: Without Boundaries . Disk 3 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | musik | Varighed | ||||||
en. | "The Lost Hex" | Tomoya Otani | 2:04 | ||||||
2. | "Sky Road - Zone 1" | Tomoya Otani | 4:08 | ||||||
3. | "Cutscene - Zavoks hån" | Takahito Eguchi | 0:32 | ||||||
fire. | "Dragon Dance" | Tomoya Otani, Yutaka Minobe | 3:53 | ||||||
5. | "Color Power - Red Burst" | Tomoya Otani | 0:25 | ||||||
6. | "Tordensky Akropolis" | Tomoya Otani | 3:09 | ||||||
7. | "Cutscene - Tails får en opgradering?" | Takahito Eguchi | 0:58 | ||||||
otte. | "Battle With Zavok" (orkesterver.) | Tomoya Otani, Yutaka Minobe | 2:39 | ||||||
9. | Stage Clear | Tomoya Otani, Takahito Eguchi | 0:44 | ||||||
ti. | "Cutscene - Eggman's Sacrifice" | Takahito Eguchi | 0:37 | ||||||
elleve. | "Cutscene - Revenge of the Six" | Takahito Eguchi | 0:35 | ||||||
12. | "Boss Rush" | Tomoya Otani, Takahito Eguchi | 2:13 | ||||||
13. | "Cutscene - Solitude" | Takahito Eguchi | 0:23 | ||||||
fjorten. | "Cutscene - Robo Tails angreb!" | Takahito Eguchi | 0:56 | ||||||
femten. | Lava bjerg | Tomoya Otani | 3:17 | ||||||
16. | "Boss Rushes" (guitarver.) | Tomoya Otani, Takahito Eguchi | 2:15 | ||||||
17. | "Slaget med Zavok" | Tomoya Otani, Yutaka Minobe | 4:54 | ||||||
atten. | "Cutscene - Eggman vender tilbage" | Takahito Eguchi | 0:53 | ||||||
19. | Dr. Eggman Showdown» | Tomoya Otani | 3:47 | ||||||
tyve. | "Cutscene - Slutning" | Takahito Eguchi | 0:41 | ||||||
21. | "Tails Laboratory" | Tomoya Otani | 1:54 | ||||||
22. | "Skjult verden" | Tomoya Otani | 2:41 | ||||||
23. | "Skjult verden - kupliceret" | Tomoya Otani | 2:14 | ||||||
24. | Skynd dig! | Takahito Eguchi, Tomoya Otani | 0:41 | ||||||
25. | Tornado tid | juni Senoue | 2:58 | ||||||
26. | "Color Power - Black Wisp" | Tomoya Otani | 0:36 | ||||||
27. | "Sky Road - Bonus Stage" | Tomoya Otani, Yutaka Minobe | 3:25 | ||||||
28. | "Midnight Owl" (Bayou Drums ver.) | Takahito Eguchi | 2:40 | ||||||
29. | "Cirkus Cavaran" | Tomoya Otani | 1:43 | ||||||
tredive. | "Særlig scene" | Tomoya Otani | 3:09 | ||||||
31. | "Super Sonic" (Wonder World ver.) | Tomoya Otani | 1:06 | ||||||
62:00 [61] |
Sonic Lost World er det sidste i hovedserien af spil, hvor karaktererne blev indtalt af dubbing-skuespillere fra Studiopolis . De japanske karakterer blev udtalt af den samme seiyu som i tidligere spil i serien, startende med Sonic Adventure [66] . Ligesom Sonic Generations blev Sonic Lost World også døbt til fransk, tysk, italiensk og spansk [66] .
Wii U-versionen giver dig mulighed for at ændre lyd og undertekster, mens 3DS-versionen af spillet kun har lyd på ét sprog, alt efter konsollens region, men du kan ændre undertekstsproget i indstillingerne.
Tabellen nedenfor viser stemmeskuespillerne for de engelske og japanske versioner.
Karakter | Japansk stemmeskuespiller [66] | Engelsk stemmeskuespiller [66] |
---|---|---|
pindsvinet Sonic | Junichi Kanemaru | Roger Craig Smith |
Miles "Tails" Prower | Ryo Hirohashi | Keith Higgins |
Dr. Eggman | Chikao Otsuka | Mike Pollock |
Amy Rose | Taeko Kawata | Cindy Robinson |
Echidna Knuckles | Nobutoshi Kanna | Travis Willingham |
Orbot | Mitsuo Iwata | Thornton |
Cubot | Wataru Takagi | Wally Wingert |
Zavok | Joji Nakata | Travis Willingham |
Zazz | Yutaka Aoyama | Liam O'Brien |
Zom | Tyafurin | Patrick Seitz |
Mester Zeke | Mugihito | Kirk Thornton |
Zeena | Yumi Toma | Stephanie Sheh |
Zor | Yuki Tai | Riegel |
Wisp Ability Announcer | Fumihiko Tachiki | Roger Craig Smith |
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 61,95 % ( Wii U ) [67] 60,26 % ( 3DS ) [68] 60,50 % ( PC ) [69] |
Spilforhold | 58 % ( Wii U ) [70] 57 % ( 3DS ) [71] |
Metakritisk | 63/100 ( Wii U ) [72] 59/100 ( 3DS ) [73] 57/100 ( PC ) [74] |
MobyRank | 68/100 ( Wii U ) [75] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
CVG | 7/10 ( Wii U ) [76] |
Destruktoid | 7.5/10 ( Wii U ) [77] |
kant | 4/10 ( Wii U ) [78] |
EGM | 6.5/10 ( Wii U ) [79] |
Eurogamer | 4/10 ( Wii U ) [80] |
Famitsu | 36/40 ( Wii U ) [81] 34/40 ( 3DS ) [81] |
Game Informer | 5/10 ( Wii U ) [82] 5/10 ( 3DS ) [83] |
GameRevolution | 1/5 ( Wii U ) [86] 1/5 ( 3DS ) [87] |
GameSpot | 5/10 ( Wii U ) [88] |
Spilradar | ( Wii U ) [84] ( 3DS ) [85] |
GameTrailers | 7.6/10 ( Wii U ) [89] |
IGN | 5.8/10 ( WiiU ) [92] 6.8/10 ( 3DS ) [93] |
Joystiq | ( Wii U ) [90] ( 3DS ) [91] |
Nintendo World Report | 9/10 ( WiiU ) [94] 5.5/10 ( 3DS ) [95] |
ONM | 80 % ( Wii U ) [96] 79 % ( 3DS ) [97] |
Polygon | 6/10 ( Wii U ) [98] 4/10 ( 3DS ) [99] |
videogamer | 5/10 ( Wii U ) [100] 6/10 ( 3DS ) [101] |
Efter udgivelsen modtog Sonic Lost World blandede anmeldelser fra pressen. Kritikere kunne ikke lide, at spillet så ud til at være kopieret fra Super Mario Galaxy . De fleste anmeldere nedstemte også projektet på grund af dårlig ledelse og niveaudesign. Spillet har en gennemsnitlig Metacritic - score på 63 ud af 100 for Wii U-versionen [72] , 59 for Nintendo 3DS-versionen [73] og 57 for Windows [74] . Lignende statistikker blev offentliggjort på GameRankings - 61,95 % for Wii U [67] , 60,50 % for Windows og 60,05 % for 3DS [68] [69] . Inden den 31. december 2013 havde spillet solgt 640.000 eksemplarer på verdensplan [102] . Pr. 31. marts 2014 er der allerede solgt i alt 710.000 eksemplarer [103] .
Som nævnt ovenfor har spilpressen ofte sammenlignet Sonic Lost World med Super Mario Galaxy . GameSpots Mark Welton udtalte i sin anmeldelse Sonic Teams misundelse over succesen med Mario -franchisen , og i selve spillet, ifølge kritikeren, "kvæler udvikleren talentet af det flammende pindsvin" [88] . Derudover spekulerede GamesRadars Justin Towell også om studiets lave budget, hvilket tvang skaberne til at spare på alt og førte til skabelsen af de værst komprimerede videoer, der højst sandsynligt var lavet til Sega Saturn ; "fuzzy, takkede, engangs" teksturer og så videre [84] . Men ikke alle var enige i disse argumenter. For eksempel bemærkede anmelder fra GameTrailers Justin Speer, at Sonic Lost World bevarer sin kvalitetsbar, ligesom tidligere franchiseprojekter. Han gjorde også opmærksom på ændringer i gameplayet og nogle ligheder med Super Mario Galaxy , men kritikeren overvejede ikke at låne en alvorlig ulempe, men bemærkede snarere, at de organisk passede til spilverdenen [89] .
Kontrolsystemet og parkour fungerede som kritikpunkter fra pressen . Ifølge Reona Ebihara, journalist for det japanske magasin Famitsu , vil den komplekse spilmekanik gøre det svært for nytilkomne at fuldføre spillet [104] . Game Informer- anmelder Tim Turi bemærkede, at spillets rytme ikke mærkes særlig godt i løbet af niveauerne, især efter at have løbet eller hoppet på vægge [82] . Årsagerne til dette var ifølge Eurogamers Chris Schilling karakterens sløvhed, når de går, og frygt, mens de krydser platforme [80] . Lignende følelser blev udtrykt i anmeldelser af spillet af Mark Welton og Matthew Castle fra Official Nintendo Magazine [88] [96] . Vince Ingenito fra IGN bemærkede, at Sonic ofte kører på lodrette overflader i niveauerne [92] . Schilling skrev: "Søgsmålsangrebet fungerer generelt godt," men nogle gange forårsager det uheld eller karakterdødsfald [80] . Turi og Ingenito [88] [92] var enige i denne udtalelse . Castle beskrev Sonics angrebssystem som inkonsekvent, hvilket er meget mærkbart, når man angriber fjender [96] . Men Justin Towell gav en generelt positiv anmeldelse af kontrollerne, selvom han kritiserede 2D-sektionerne af niveauerne for deres sværhedsgrad [84] . Vince Ingenito skrev, at han fandt, at kontrollerne i Sonic Lost World var fremmede og inkonsekvente [92] og til en anmelder fra GameSpot , at de var mareridtsagtige [88] .
De fleste kritikere kommenterede, at Sonic Lost World var lettere på den håndholdte end på Wii U. José Otero fra IGN anså parkour-systemet på Nintendo 3DS som fremragende, mens de fleste af de forhindringer, som Wii U-versionen af spillet kritiserede, var små. [ 93] . Joe Skrebels fra Official Nintendo Magazine roste også projektet for dets gode kontroller og hurtige tempo . [97] Den negative anmeldelse kom fra Chris Schilling, som fandt, at spilleniveauer på en bærbar konsol var endnu mere "lunefulde" end på hovedkonsollen [80] .
Kritikernes meninger var forskellige med hensyn til niveaudesignet. Tim Turi var frustreret over Wii U-versionens mærkelige og indviklede niveauer, [82] og kritiserede også håndholdte puslespil, der kunne "ridse spillerens hoved" [83] . Mark Welton godkendte i sin anmeldelse 2D-delene af niveauerne, men var skuffet over skiftet til 3D på grund af hastighed og udforskning [88] . Chris Plant fra Polygon-webstedet efterlod imidlertid en helt anden mening: han roste 3D-stadierne, kaldte alle ændringerne foretaget af udviklerne for et eksperiment, og han fandt 2D-placeringerne kedelige og klodsede [98] . Plants kollega Philip Kollar kritiserede den håndholdte version af Sonic Lost World for at have "kedelige gåder" og "indviklede, labyrintlignende" niveauer [ 99] Vince Ingenito foreslog i sin anmeldelse, at udviklerne, inspireret af succesen med Super Mario Galaxy , besluttede at skabe niveauer svarende til dem i Mario , men i sidste ende viste de sig at være "rå", og uden en gennemtænkt layout [92] . José Otero roste skaberne af Nintendo 3DS-versionen af spillet for de forskellige vejkryds, men kritiserede 3D-sektionerne for deres høje sværhedsgrad [93] . Niveaudesignet modtog positive anmeldelser fra kritikere fra Eurogamer , Official Nintendo Magazine og Edge [78] [80] [97] .
Nogle elementer i gameplayet blev tvetydigt evalueret. Daniel Cairns fra VideoGamer.com og Matthew Castle nød de øjeblikke, hvor Sonic forvandles til en snebold i kort tid eller ruller rundt som Ayai fra Monkey Ball [96] [100] . Men for Turi og Ingenito virkede lignende øjeblikke i spillet grusomme og bringer ikke nogen fornøjelse [82] [92] . For Mark Walton virkede forekomsten af spidser fra Sonic Colors sjove, men alt blev ødelagt af kontrollen [88] . Justin Speer [89] var enig i dette . Der var blandede reaktioner på specialetaper på 3DS. For eksempel var Towell negativ over for specialfaserne på grund af de kontroller, der gør dem uspillelige [85] , mens andre Nintendo Insider Alex Sidhouse roste de "geniale" specialfaser [105] . Multiplayer-tilstanden i Sonic Lost World til Wii U er blevet beskrevet som "ubrugelig" [82] , men den kan stadig være velegnet til familieleg [105] .
Udseendet af Deadly Six blev negativt modtaget af spillepressen. Selvom Towell var glad for de "sjove stereotype personligheder", blev han skuffet over karakterernes frygtelige dialog [84] . Speer kaldte holdets bosskampe "underlige" [89] , mens Ingenito tilføjede, at nogle af kampene var de mest kedelige i historien om Sonic the Hedgehog-franchisen [92] . Tim Toury beskrev de seks som skurke, der bliver glemt over tid [82] .
Det musikalske akkompagnement blev positivt evalueret af kritikere. En anmelder fra Polygon kaldte Wii U-versionen af spillets melodier "formentlig den bedste i serien", [98] , mens Game Informers Tim Turi kunne lide orkesternumrene og sammenlignede dem med Super Mario Galaxy [82] . Komponisternes arbejde blev rost af Jim Sterling fra Destructoid . "... Musikken fra Lost World er meget smitsom og fremkalder en følelse af nostalgi, mens den forbliver fuldstændig original," bemærkede anmelderen [77] . Jared Rosenberg roste i sin anmeldelse af Nintendo World Report også soundtracket, som ifølge kritikere er behageligt at lytte til og tilpasser sig spillets stil [94] .
For at fejre udgivelsen af Sonic Lost World blev der udgivet en opdatering til Sonic Dash i oktober 2013 , der tilføjede en bosskamp, Zazz [106] . "Windy Hill"-niveauet blev senere brugt i kampspillet Super Smash Bros. for Wii U som kamparena [107] . Nogle af placeringerne fra Sonic Lost World blev også brugt i mobilspillet Sonic Runners . Fra 3. oktober til 1. november 2015 kunne spilleren kæmpe med Zazz, der optrådte her som boss [108] . Ligesom i prequelen blev nogle af placeringerne fra Sonic Lost World også brugt i Sonic Runners Adventure .
Foto, video og lyd | |
---|---|
Tematiske steder |
|
I bibliografiske kataloger |
Sonic Team | |
---|---|
pindsvinet Sonic |
|
Nætter |
|
Fantasy stjerne |
|
Puyo Puyo | |
Andre spil |
|
Nøgletal |
|
|