Sonic Lost World

Sonic Lost World

Cover af den russiske udgave af spillet til Wii U
Udviklere
Forlag
En del af en serie pindsvinet Sonic
Annoncedato 17. maj 2013 [3]
Udgivelsesdatoer 18. oktober 2013 Wii U, Nintendo 3DS [4] [5] [6] :

Region Europa18. oktober 2013
24. oktober 2013
Region Nordamerika29. oktober 2013
Windows [7] :

Hele verden2. november 2015
nyeste version 2.0.0 / 2. november 2015 (Microsoft Windows) [8]
Genrer platformspil , action-eventyr
Aldersvurderinger
_
ACB : G - Generelt
CERO : A - Alle aldre ESRB : E10+ - Alle 10+ PEGI : 7 RARS : 6+ USK : 6




Skabere
Ledere Morio Kishimoto (Wii U) [9] Takao Hirabayashi (3DS) [9]
Producent Takashi Iizuka [10]
Spildesignere Takayuki Okada
Kanano Yamaguchi
Yuma Matsunaga
Manuskriptforfattere Ken Pontak
Warren Graff
Harumasa Nakajima
Programmer Yoshitaka Kawabata
Malere Sachiko Kawamura
Yuuji Uekawa
Komponister Tomoya Otani [9]
Naofumi Hataya
Takahito Eguchi
Tekniske detaljer
Platforme Wii U , Nintendo 3DS , Windows
Motorer
Spiltilstande single player , multiplayer
Interface sprog Engelsk , spansk , italiensk , tysk , fransk , japansk
transportører Wii U Optical Disc , 3DS Game Card , digital distribution
Systemkrav
_
se nedenunder
Styring
Officiel side

Sonic Lost World (ソ ック ロストワールド Sonicku Rosuto Wa:rudo , fra  engelsk  -  "Sonic: The Lost World")  eret action-adventure platformspil -videospil frathe Hedgehog-serien udviklet af Sonic Team og Dimps til spilkonsoller Wii U og Nintendo 3DS [1] [11] . Spillet blev udgivet af Sega og Nintendo i oktober 2013 [4] [5] [6] .

Spillet foregår på øen Lost Hex. Spillets hovedperson, Sonic the Hedgehog , skal stoppe en gruppe skabninger kaldet Deadly Six, som ønsker at suge al energien ud af deres planet og bruge den til at etablere magt over verden. Pindsvinet bliver hjulpet af sin bedste ven Tails the fox , samt hovedfjenden, Dr. Eggman . Gameplayet ligner de tidligere spil i serien: Sonic skal fuldføre niveauet, samle ringe undervejs og ødelægge fjender på sin vej. Et afgørende træk ved Sonic Lost World er parkour -systemet , som tillader karakteren at hoppe op ad vægge. Fremmede væsner er vendt tilbage fra Sonic Colours og udvider Sonics evner.

Udviklingen af ​​Sonic Lost World begyndte oprindeligt for personlige computere i 2011 , men efter offentliggørelsen af ​​Wii U blev alle udviklinger overført til Nintendo-konsollen. Ikke desto mindre blev spillet den 2. november 2015 udgivet på Windows og blev tilgængelig på den digitale distributionstjeneste Steam [7] . Efter udgivelsen modtog spillet blandede anmeldelser fra kritikere på grund af dets stærke lighed med Super Mario Galaxy .

Gameplay

Sonic Lost World er et platformspil med Sonic the Hedgehog som den eneste spilbare karakter [10] . Det grundlæggende i gameplayet ligner tidligere spil i Sonic the Hedgehog-serien : Sonic skal nå slutningen af ​​niveauet, samle ringe undervejs og ødelægge modstandere - Dr. Eggmans robotter. Hvis spilleren bliver angrebet af en fjende, vil de miste alle deres indsamlede ringe, og hvis karakteren ikke havde ringe på det tidspunkt, så mister spilleren "liv" og starter spillet fra det sidste kontrolpunkt .

Der er syv spilzoner i spillet ("Windy Hill", "Desert Ruins", "Tropical Coast", "Frozen Factory", "Silent Forest", "Sky Road" og "Lava Mountain"), som igen er opdelt til handlinger , men i modsætning til de fleste andre spil i serien, adskiller handlingerne i samme zone sig markant i stil og gameplay. De spænder fra sidescrollende 2D-stadier til lineære 3D-niveauer og sfæriske verdener med skiftende perspektiver [1] . Til Sonic Lost World blev der skabt et nyt kontrolsystem, der giver dig mulighed for at styre Sonics hastighed: Når du trykker på en af ​​tasterne, accelererer han, og efter at have brugt en ekstra knap, krøller han sig sammen til en bold, og i denne tilstand ruller han fremad. ved højeste hastighed. En af gameplay-funktionerne er parkour -systemet , som gør det muligt for Sonic at klatre og løbe på vægge [10] . Som i Sonic Colors kan karakteren bruge forskellige farvekræfter ( eng.  Color Powers ), erhvervet ved hjælp af fremmede væsner wisp [1] [10] . Hver version af spillet har eksklusive typer af klude [12] . Ved at bruge specielle kanoner kan spilleren nå alternative stier, mens redning af dyrevenner og indsamling af røde stjerneringe kan låse op for yderligere indhold og Super Sonic [1] [10] .

Wii U- og Nintendo 3DS-versionerne af spillet er forskellige [12] . Sonic Lost World til Wii U kan kun spilles ved hjælp af konsollens gamepad -skærm . Denne version tilføjer også et ekstra "Hidden World"-niveau, der er en "Support"-tilstand, hvor spilleren med Wii Remote og Nunchuk styrer Tails' radiostyrede tablet, ødelægger fjender og forhindringer og kan hjælpe den anden spiller med at spille som Sonic med en gamepad [1] [10] . Nintendo 3DS-udgaven var det første håndholdte spil i serien med fuldt ud 3D-niveauer [12] . Det inkluderer også et særligt niveau - "Special Stages", hvor Sonic skal indsamle kugler i en vis periode; for en vellykket gennemførelse af etaperne modtager spilleren en Chaos Emerald [12] . Derudover har spillet lokal og online multiplayer , såvel som "Time Attack"-tilstanden, som tilbyder passage af niveauer på minimumstid [1] .

Plot

Mens han jagter sin nemesis Dr. Eggman , befinder Sonic the Hedgehog sig selv på en mystisk flydende ø kaldet Lost Hex [ 13] [ 14] .  Der møder han en gruppe væsener kendt som De Deadly Six og består af Zavok , Zazz, Zeena, Master Zeke, Zomom og Zora. Eggman har styret holdet i lang tid ved hjælp af en magisk skal, der giver dem en ubehagelig lyd. Han forsøger at suge al energien ud fra den fortabte verden og bruge den til at styre sin verden. Sonic slår dog den ud af Eggmans hænder, der havde dæmpet De Deadly Six, og fjenderne rejser sig mod Eggman og fanger hans robotter. Sonic, Tails og lægen må slå sig sammen og forsøge at stoppe modstanderne [10] [12] .  

Fjenderne tager i mellemtiden hævn på heltene ved at dræne energien fra deres verden og informerer Sonic og Tails om deres succeser. Begge karakterer kommer op med ideen om at slukke for sugeanordningen. Men Tails bemærker, at Sonic er blevet mere tillidsfuld til Eggman end ham, fordi den onde videnskabsmand ved, hvordan man deaktiverer maskinen [15] . I mellemtiden skynder Amy og Knuckles heltene, da verden snart kan forsvinde uden strøm [16] . Fjenderne var i stand til at stoppe Sonic ved at lokke Tails ind i en teleporterfælde, og pindsvinet indrømmer sine fejl over for sin bedste ven og løber for at redde ham. De seks beslutter sig for at forvandle Tails til en robot, men Tails undgår klogt transformationen ved at omprogrammere maskinen med en tandstikker, som Zomôme efterlod i en halvspist sandwich. Da de når Lava Mountain, falder Eggman og Sonic næsten ned fra broen på grund af sten kastet af Zazz, Zom og Master Zeke. Lægen, der redder pindsvinet, falder selv i lavaen. Efterladt helt alene besejrer Sonic Six of Opponents og møder også Tails, som er praktisk talt uskadt. Begge karakterer når frem til sugemaskinen, men den deaktiveres af Eggman, som holdes i live af jetpacken og bruger den drænede energi til at bygge en robot til at ødelægge Sonic. Som et resultat besejrer Sonic Eggman, og i sidste ende returnerer Tails sin energi til verden [17] .

Udvikling og udgivelse af spillet

Systemkrav
Minimum Udvalgte
Windows [18]
Operativ system Windows 7/8/10 _ _ _Windows 7
CPU Intel Pentium Dual-Core T4200 (2×2 GHz) eller tilsvarende AMDIntel Core i5 2,6 GHz eller AMD Phenom II X4 3 GHz
RAM _ 2 GB eller mere
Mængden af ​​ledig plads på harddisken 8 GB
Informationsbærer digital distribution ( Steam )
video kort NVIDIA GeForce 8800 eller ATI Radeon HD 2900NVIDIA GeForce GTX 460 eller ATI Radeon HD 5850
Lyd kort lydkort kompatibelt med DirectX 9.0c

De første ideer relateret til udviklingen af ​​et fremtidigt spil opstod efter udgivelsen af ​​Sonic Colours i 2010 , men et fuldt udviklet arbejde begyndte under udviklingen af ​​Sonic Generations [19] . I første omgang udviklede Sonic Team spillet til personlige computere , men efter offentliggørelsen af ​​Wii U blev alle udviklinger overført til denne konsol. Ifølge producent Takashi Iizuka skyldtes platformsændringen en ny gamepad-tablet, der kunne diversificere gameplayet [9] . Den bærbare version af spillet blev udviklet af Dimps , et firma, der tidligere havde arbejdet på tidligere spil i Sonic the Hedgehog-serien [1] . Projektet blev ledet af Morio Kishimoto og Takao Hirabayashi, som tidligere har arbejdet på Sonic Storybook og Sonic Colors [9] .

Sonic Team og Dimps tog en anden tilgang til at skabe et nyt spil [19] . I modsætning til projekterne Sonic Unleashed , Sonic Colours og Sonic Generations , i Sonic Lost World , besluttede udviklerne at opgive højhastigheds-gameplayet til fordel for en traditionel platformspil [9] . Spillerne fik mulighed for at kontrollere Sonics hastighed, og for at bevare en følelse af fart, "lærte" holdet hovedpersonen parkour -systemet [20] . For at bringe en masse innovation til projektet [21] besluttede designerne at forenkle niveaubaggrundene, så de ikke blev overbelastet nok og fremskynde udviklingen [22] . Påvirket af bogen Jack and the Beanstalk skabte holdet placeringerne i form af et snoet rør [19] . Ifølge lederen af ​​den amerikanske afdeling af Sega Aaron Webber spillede den aflyste Sonic X-treme en vigtig rolle i skabelsen af ​​spillet [23] . Takashi Iizuka anfægtede dog denne påstand og udtalte, at udviklingsteamet ikke var bekendt med projektet [9] [24] men anerkendte lighederne mellem Sonic Lost World og Super Mario Galaxy [9] .

Sonic the hedgehog forbliver spillets hovedkarakter, men i minispillet "Circus" er det muligt at spille som ræven Tails og robotterne Kubot og Orbot [25] . På spørgsmålet af en journalist, hvorfor du i de sidste spil i serien kun kan spille som Sonic, svarede Iizuka, at holdet ønsker at understrege det blå pindsvins hovedrolle i historierne på denne måde [22] . Derudover var producenten også tilfreds med rollen som Wisp fra Sonic Colors og fortsatte med at bruge dem i Sonic Lost World [19] . Billederne til skabelsen af ​​De Deadly Six blev taget fra gamle tegninger af ogres , og deres design blev lavet for at demonstrere karaktertræk af en bestemt skurk [26] .

Programmørerne skabte spillet med en høj billedhastighed, op til omkring 60 billeder i sekundet [22] . Mens de udviklede den bærbare version, besluttede designerne at konvertere spillet helt til 3D-grafik , men havde lidt vanskeligheder på grund af hardwarebegrænsninger. I Wii U -versionen af ​​Sonic Lost World bruges gamepad'ens touchpad og gyroskop til at bruge wisps, som kan forbedre Sonics evner. Begge udgaver understøtter multiplayer og onlinespil [19] [20] .

Markedsføring og frigivelse

Den første information om spillet dukkede op den 13. maj 2013 , da den europæiske afdeling af Sega oprettede domænet soniclostworlds.com [27] , og en dag senere søgte varemærket Sonic Lost World [11] [28] . Under denne titel blev spillet annonceret den 17. maj ved en Nintendo Direct online præsentation af Nintendo CEO Satoru Iwata . En illustration, der skildrer den verden, hvor begivenhederne i spillet vil finde sted [3] blev også vist der . I henhold til en aftale mellem Sega og Nintendo er Sonic Lost World blevet et af tre spil i Sonic the Hedgehog-serien , der udelukkende udgives på Nintendo-konsollen [29] . Den 23. maj udgav Sega et silhuetbillede af de seks karakterer, der vil optræde i Sonic Lost World , hvilket indikerer, at nye detaljer om spillet vil blive afsløret den 29. maj [30] . Spillets debuttrailer blev vist den 28. maj , dagen før den planlagte dato [31] .

Sonic Lost World blev vist på Electronic Entertainment Expo 2013 , afholdt fra 11. til 13. juni i Los Angeles [32] [33] . Den 23. juni blev spillet vist i forlystelsesparken Joypolis i Tokyo , ved en begivenhed dedikeret til Sonics fødselsdag [34] . Sonic Lost World er også blevet vist ved begivenheder, udstillinger og festivaler som San Diego Comic-Con (18.-21. juli, San Diego ) [35] , Summer of Sonic (3. august, London ) [36] , Sonic Boom (10 Louis ) [37] , Gamescom ( 21.-25. august , Köln ) [38] , Penny Arcade Expo (30. august-2. september, Seattle ) [39] [40] , Tokyo Game Show (19.-22. september) , Tiba ) [41] , Eurogamer Expo (26.-29. september, London) [42] og IgroMir (3.-6. oktober, Moskva ) [43] . Ved Halloween ComicFest 2013 (svarende til Free Comic Book Day , afholdt på Halloween ) blev en tegneserietilpasning af Sonic Lost World distribueret gratis af Archie Comics . Historien blev senere genudgivet i nummer 9 af Sonic Super Special . Demoversioner af begge udgaver af spillet blev udgivet den 9. oktober 2013 i Japan på den digitale distributionstjeneste Nintendo eShop [44] . I områderne Nordamerika og Europa blev demoversioner tilgængelige henholdsvis den 14. og 21. november [45] [46] .

Yderligere indhold, specialudgaver og forudbestillinger

Sonic Lost World blev udgivet i Europa den 18. oktober 2013 [4] , og i Japan den 24.  oktober [5] . Udgivelsen af ​​spillet i Nordamerika var oprindeligt planlagt til den 22. oktober, men af ​​ukendte årsager blev det udskudt til den 29. oktober [6] . Begge versioner af spillet blev distribueret både fysisk og digitalt via Nintendo eShop [5] [47] . Ud over den almindelige Wii U-version var der også en specialudgave tilgængelig, kendt i Europa som Deadly Six Edition , og i USA som Deadly Six Bonus Edition . Det tilføjede et ekstra niveau og bosser fra Nights into Dreams... [48] til spillet . De, der forudbestilte specialudgaven fra ShopTo, GameStop eller Amazon.com , modtog en bonuskode til download af indhold med spillet , hvis indhold afhang af forhandleren, hvor købet blev foretaget. Disse kunne være sjældne radiostyrede enheder i form af en Omochao-robot, 25 ekstra "liv" eller fem sorte farvekræfter, i det almindelige spil, der kun er tilgængeligt i Miiverse [49] [50] [51] . Specialudgavens indhold (ekstra niveau og sorte farvekræfter) var også tilgængeligt til køb fra den europæiske Nintendo eShop fra den 18. oktober til den 27. oktober inklusive [52] .

Kunder, der forudbestilte spillet i Japan, kunne modtage en taske og et krus som bonus [53] . Derudover kunne de købe en af ​​to tilbehørspakker med spillet: den første inkluderede hovedtelefoner, den anden inkluderede et Nintendo 3DS LL beskyttelsescover og opbevaringstaske og en cd med spillets soundtrack [54] .

Den 10. december 2013 blev der frigivet en gratis patch til Wii U-versionen af ​​Sonic Lost World , der tilføjede en række forbedringer og ændringer til spillet, herunder at få et ekstra liv, hvis du samler 100 ringe og muligheden for at kontrollere farvekræfter vha. den analoge stick og knapper [55] .

Den 18. december annoncerede Nintendo to downloadbare tilføjelser til Wii U-udgaven af ​​Sonic Lost World . Den første udvidelse, som inkluderer et niveau inspireret af Yoshi's New Island , blev tilgængelig på dagen for annonceringen [56] [57] . En anden udvidelse indeholdende et niveau baseret på The Legend of Zelda-serien blev udgivet den 27. marts 2014 [58] . Begge tilføjelser blev distribueret gratis [56] [58] .

Den 6. oktober 2015 blev det afsløret for spilpublikationer og websteder, at Sonic Lost World ville være tilgængelig på Windows den 2. november samme år [7] . Projektet vil blive distribueret gennem den digitale distributionstjeneste Steam . Denne version vil indeholde indhold, der kan downloades kaldet "Nightmare", gamepad-support, et præstationssystem og en mulighed for at gemme skyen [59] . Brugere, der har købt Sonic Lost World på forhånd, modtog en kopi af Sonic & All-Stars Racing Transformed [59] gratis .

Musik

Mere end 70 musikere deltog i skabelsen af ​​det musikalske akkompagnement af Sonic Lost World [60] . Tomoya Otani [9] var spillets hovedkomponist, hvor Takahito Eguchi og Naofumi Hataya [61] komponerede musikken . Kompositioner blev skabt i genrer som jazz , synth-pop og tango [60] [62] .

Den 25. september 2013 , en måned før udgivelsen af ​​spillet, blev Sonic Lost World: Wonder World EP'en tilgængelig til køb i den japanske iTunes Store , som inkluderer to numre fra Sonic Lost World : spillets titeltema og musik fra den første zone "Windy Hill" [63] . Et musikalbum med original musik fra spillet med titlen Sonic Lost World Original Soundtrack: Without Boundaries blev udgivet i Japan den 27. november 2013 af Wave Master. Den omfattede 93 numre, fordelt på tre cd'er [60] [61] . Soundtracket blev også digitalt genudgivet på Amazon MP3 og iTunes Store den 27. november i Japan [64] og den 2. december i resten af ​​verden [62] . Ud over hovedalbummene var numrene "Windy Hill - Zone 1" og "The Deadly Six Theme" inkluderet på 2016 Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection- soundtracket , som blev udgivet for at falde sammen med 25-årsdagen for Sonic the Hedgehog serie [65] .

Stemmeskuespil

Sonic Lost World  er det sidste i hovedserien af ​​spil, hvor karaktererne blev indtalt af dubbing-skuespillere fra Studiopolis . De japanske karakterer blev udtalt af den samme seiyu som i tidligere spil i serien, startende med Sonic Adventure [66] . Ligesom Sonic Generations blev Sonic Lost World også døbt til fransk, tysk, italiensk og spansk [66] .

Wii U-versionen giver dig mulighed for at ændre lyd og undertekster, mens 3DS-versionen af ​​spillet kun har lyd på ét sprog, alt efter konsollens region, men du kan ændre undertekstsproget i indstillingerne.

Tabellen nedenfor viser stemmeskuespillerne for de engelske og japanske versioner.

Karakter Japansk stemmeskuespiller [66] Engelsk stemmeskuespiller [66]
pindsvinet Sonic Junichi Kanemaru Roger Craig Smith
Miles "Tails" Prower Ryo Hirohashi Keith Higgins
Dr. Eggman Chikao Otsuka Mike Pollock
Amy Rose Taeko Kawata Cindy Robinson
Echidna Knuckles Nobutoshi Kanna Travis Willingham
Orbot Mitsuo Iwata Thornton
Cubot Wataru Takagi Wally Wingert
Zavok Joji Nakata Travis Willingham
Zazz Yutaka Aoyama Liam O'Brien
Zom Tyafurin Patrick Seitz
Mester Zeke Mugihito Kirk Thornton
Zeena Yumi Toma Stephanie Sheh
Zor Yuki Tai Riegel
Wisp Ability Announcer Fumihiko Tachiki Roger Craig Smith

Bedømmelser og meninger

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer61,95 % ( Wii U ) [67]
60,26 % ( 3DS ) [68]
60,50 % ( PC ) [69]
Spilforhold58 % ( Wii U ) [70]
57 % ( 3DS ) [71]
Metakritisk63/100 ( Wii U ) [72]
59/100 ( 3DS ) [73]
57/100 ( PC ) [74]
MobyRank68/100 ( Wii U ) [75]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
CVG7/10 ( Wii U ) [76]
Destruktoid7.5/10 ( Wii U ) [77]
kant4/10 ( Wii U ) [78]
EGM6.5/10 ( Wii U ) [79]
Eurogamer4/10 ( Wii U ) [80]
Famitsu36/40 ( Wii U ) [81]
34/40 ( 3DS ) [81]
Game Informer5/10 ( Wii U ) [82]
5/10 ( 3DS ) [83]
GameRevolution1/5 ( Wii U ) [86]
1/5 ( 3DS ) [87]
GameSpot5/10 ( Wii U ) [88]
Spilradar4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner( Wii U ) [84]
2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner ( 3DS ) [85]
GameTrailers7.6/10 ( Wii U ) [89]
IGN5.8/10 ( WiiU ) [92]
6.8/10 ( 3DS ) [93]
Joystiq2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner( Wii U ) [90]
2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner ( 3DS ) [91]
Nintendo World Report9/10 ( WiiU ) [94]
5.5/10 ( 3DS ) [95]
ONM80 % ( Wii U ) [96]
79 % ( 3DS ) [97]
Polygon6/10 ( Wii U ) [98]
4/10 ( 3DS ) [99]
videogamer5/10 ( Wii U ) [100]
6/10 ( 3DS ) [101]

Efter udgivelsen modtog Sonic Lost World blandede anmeldelser fra pressen. Kritikere kunne ikke lide, at spillet så ud til at være kopieret fra Super Mario Galaxy . De fleste anmeldere nedstemte også projektet på grund af dårlig ledelse og niveaudesign. Spillet har en gennemsnitlig Metacritic - score på 63 ud af 100 for Wii U-versionen [72] , 59 for Nintendo 3DS-versionen [73] og 57 for Windows [74] . Lignende statistikker blev offentliggjort på GameRankings - 61,95 % for Wii U [67] , 60,50 % for Windows og 60,05 % for 3DS [68] [69] . Inden den 31. december 2013 havde spillet solgt 640.000 eksemplarer på verdensplan [102] . Pr. 31. marts 2014 er der allerede solgt i alt 710.000 eksemplarer [103] .

Som nævnt ovenfor har spilpressen ofte sammenlignet Sonic Lost World med Super Mario Galaxy . GameSpots Mark Welton udtalte i sin anmeldelse Sonic Teams misundelse over succesen med Mario -franchisen , og i selve spillet, ifølge kritikeren, "kvæler udvikleren talentet af det flammende pindsvin" [88] . Derudover spekulerede GamesRadars Justin Towell også om studiets lave budget, hvilket tvang skaberne til at spare på alt og førte til skabelsen af ​​de værst komprimerede videoer, der højst sandsynligt var lavet til Sega Saturn ; "fuzzy, takkede, engangs" teksturer og så videre [84] . Men ikke alle var enige i disse argumenter. For eksempel bemærkede anmelder fra GameTrailers Justin Speer, at Sonic Lost World bevarer sin kvalitetsbar, ligesom tidligere franchiseprojekter. Han gjorde også opmærksom på ændringer i gameplayet og nogle ligheder med Super Mario Galaxy , men kritikeren overvejede ikke at låne en alvorlig ulempe, men bemærkede snarere, at de organisk passede til spilverdenen [89] .

Kontrolsystemet og parkour fungerede som kritikpunkter fra pressen . Ifølge Reona Ebihara, journalist for det japanske magasin Famitsu , vil den komplekse spilmekanik gøre det svært for nytilkomne at fuldføre spillet [104] . Game Informer- anmelder Tim Turi bemærkede, at spillets rytme ikke mærkes særlig godt i løbet af niveauerne, især efter at have løbet eller hoppet på vægge [82] . Årsagerne til dette var ifølge Eurogamers Chris Schilling karakterens sløvhed, når de går, og frygt, mens de krydser platforme [80] . Lignende følelser blev udtrykt i anmeldelser af spillet af Mark Welton og Matthew Castle fra Official Nintendo Magazine [88] [96] . Vince Ingenito fra IGN bemærkede, at Sonic ofte kører på lodrette overflader i niveauerne [92] . Schilling skrev: "Søgsmålsangrebet fungerer generelt godt," men nogle gange forårsager det uheld eller karakterdødsfald [80] . Turi og Ingenito [88] [92] var enige i denne udtalelse . Castle beskrev Sonics angrebssystem som inkonsekvent, hvilket er meget mærkbart, når man angriber fjender [96] . Men Justin Towell gav en generelt positiv anmeldelse af kontrollerne, selvom han kritiserede 2D-sektionerne af niveauerne for deres sværhedsgrad [84] . Vince Ingenito skrev, at han fandt, at kontrollerne i Sonic Lost World var fremmede og inkonsekvente [92] og til en anmelder fra GameSpot , at de var mareridtsagtige [88] .

De fleste kritikere kommenterede, at Sonic Lost World var lettere på den håndholdte end på Wii U. José Otero fra IGN anså parkour-systemet på Nintendo 3DS som fremragende, mens de fleste af de forhindringer, som Wii U-versionen af ​​spillet kritiserede, var små. [ 93] . Joe Skrebels fra Official Nintendo Magazine roste også projektet for dets gode kontroller og hurtige tempo . [97] Den negative anmeldelse kom fra Chris Schilling, som fandt, at spilleniveauer på en bærbar konsol var endnu mere "lunefulde" end på hovedkonsollen [80] .

Kritikernes meninger var forskellige med hensyn til niveaudesignet. Tim Turi var frustreret over Wii U-versionens mærkelige og indviklede niveauer, [82] og kritiserede også håndholdte puslespil, der kunne "ridse spillerens hoved" [83] . Mark Welton godkendte i sin anmeldelse 2D-delene af niveauerne, men var skuffet over skiftet til 3D på grund af hastighed og udforskning [88] . Chris Plant fra Polygon-webstedet efterlod imidlertid en helt anden mening: han roste 3D-stadierne, kaldte alle ændringerne foretaget af udviklerne for et eksperiment, og han fandt 2D-placeringerne kedelige og klodsede [98] . Plants kollega Philip Kollar kritiserede den håndholdte version af Sonic Lost World for at have "kedelige gåder" og "indviklede, labyrintlignende" niveauer [ 99] Vince Ingenito foreslog i sin anmeldelse, at udviklerne, inspireret af succesen med Super Mario Galaxy , besluttede at skabe niveauer svarende til dem i Mario , men i sidste ende viste de sig at være "rå", og uden en gennemtænkt layout [92] . José Otero roste skaberne af Nintendo 3DS-versionen af ​​spillet for de forskellige vejkryds, men kritiserede 3D-sektionerne for deres høje sværhedsgrad [93] . Niveaudesignet modtog positive anmeldelser fra kritikere fra Eurogamer , Official Nintendo Magazine og Edge [78] [80] [97] .

Nogle elementer i gameplayet blev tvetydigt evalueret. Daniel Cairns fra VideoGamer.com og Matthew Castle nød de øjeblikke, hvor Sonic forvandles til en snebold i kort tid eller ruller rundt som Ayai fra Monkey Ball [96] [100] . Men for Turi og Ingenito virkede lignende øjeblikke i spillet grusomme og bringer ikke nogen fornøjelse [82] [92] . For Mark Walton virkede forekomsten af ​​spidser fra Sonic Colors sjove, men alt blev ødelagt af kontrollen [88] . Justin Speer [89] var enig i dette . Der var blandede reaktioner på specialetaper på 3DS. For eksempel var Towell negativ over for specialfaserne på grund af de kontroller, der gør dem uspillelige [85] , mens andre Nintendo Insider Alex Sidhouse roste de "geniale" specialfaser [105] . Multiplayer-tilstanden i Sonic Lost World til Wii U er blevet beskrevet som "ubrugelig" [82] , men den kan stadig være velegnet til familieleg [105] .

Udseendet af Deadly Six blev negativt modtaget af spillepressen. Selvom Towell var glad for de "sjove stereotype personligheder", blev han skuffet over karakterernes frygtelige dialog [84] . Speer kaldte holdets bosskampe "underlige" [89] , mens Ingenito tilføjede, at nogle af kampene var de mest kedelige i historien om Sonic the Hedgehog-franchisen [92] . Tim Toury beskrev de seks som skurke, der bliver glemt over tid [82] .

Det musikalske akkompagnement blev positivt evalueret af kritikere. En anmelder fra Polygon kaldte Wii U-versionen af ​​spillets melodier "formentlig den bedste i serien", [98] , mens Game Informers Tim Turi kunne lide orkesternumrene og sammenlignede dem med Super Mario Galaxy [82] . Komponisternes arbejde blev rost af Jim Sterling fra Destructoid . "... Musikken fra Lost World er meget smitsom og fremkalder en følelse af nostalgi, mens den forbliver fuldstændig original," bemærkede anmelderen [77] . Jared Rosenberg roste i sin anmeldelse af Nintendo World Report også soundtracket, som ifølge kritikere er behageligt at lytte til og tilpasser sig spillets stil [94] .

Indflydelse

For at fejre udgivelsen af ​​Sonic Lost World blev der udgivet en opdatering til Sonic Dash i oktober 2013 , der tilføjede en bosskamp, ​​Zazz [106] . "Windy Hill"-niveauet blev senere brugt i kampspillet Super Smash Bros. for Wii U som kamparena [107] . Nogle af placeringerne fra Sonic Lost World blev også brugt i mobilspillet Sonic Runners . Fra 3. oktober til 1. november 2015 kunne spilleren kæmpe med Zazz, der optrådte her som boss [108] . Ligesom i prequelen blev nogle af placeringerne fra Sonic Lost World også brugt i Sonic Runners Adventure .

Noter

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 George, Richard. E3 2013: Exploring Sonic Lost World  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . IGN (7. juni 2013). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 8. juni 2013.
  2. 12 Martin, Matt . Sega Europe overdrager Sonic- udgivelsesopgaver til Nintendo (engelsk) (link ikke tilgængeligt) . GamesIndustry International (17. maj 2013). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 17. juni 2013.   
  3. 1 2 Gaston, Martin. Sonic Lost World annonceret til Wii U og 3DS  (engelsk)  (utilgængeligt link) . GameSpot (17. maj 2013). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 1. oktober 2013.
  4. 1 2 3 NintenDaan. Sonic Lost World dateret til Europa, kommer den 18. oktober  (engelsk)  (downlink) . Go Nintendo (17. juli 2013). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 5. marts 2016.
  5. 1 2 3 4 Oliver, Tristan. Sonic Lost World Dateret, tilgængelig digitalt i Japan  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . TSSZ News (18. juli 2013). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 8. december 2015.
  6. 1 2 3 Sarkar, Samit. Sonic Lost World er forsinket til okt. 29, Mario & Sonic ved vinter-OL 2014 rammer nov . 8  (engelsk)  (downlink) . Polygon (23. september 2013). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  7. 1 2 3 Knyazev, Denis. Sega har annonceret udgivelsesdatoen for Sonic Lost World på pc (utilgængeligt link) . " Gambling " (7. oktober 2015). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016. 
  8. Sonic Team, Sonic Lost World. Ed. Sega. PC-version 2.0.0 (2. november 2015). Niveau/Zone: Spillets hovedmenu.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Berry, Jason. TSS @ E3: Takashi Iizuka Interview "Pure Platforming Action"  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . The Sonic Stadium (12. juni 2013). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 13. juni 2013.
  10. 1 2 3 4 5 6 7 George, Richard. Sonic Lost World - At tage en side fra Mario Galaxy  (engelsk)  (utilgængeligt link) . IGN (28. maj 2013). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 23. marts 2016.
  11. 1 2 Karmali, Luke. Nintendo annoncerer Sonic Lost World  (engelsk)  (utilgængeligt link) . IGN (17. maj 2013). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 1. juni 2013.
  12. 1 2 3 4 5 Kelly. Rise Against the Deadly Six i Sonic Lost World  (engelsk)  (link utilgængeligt) . SEGA Blog (29. maj 2013). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 1. juni 2013.
  13. Haler: Vi skal væk fra ham! Eggman: Forudsigelig. Orbot: Præcis. Cube: Han vil elske denne ting! Sonic: Vi er blevet ramt! Haler: Hold fast! — Sonic Team, Sonic Lost World. Ed. Sega. Wii U/Nintendo 3DS/PC (29. oktober 2013). Niveau/Zone: "Lost Hex". Video: "Opening Sequence".
  14. " Sonic: Hej, hvad er der bag skyerne? Haler: Det må være den tabte sekskant. Fedt nok! Sonic: Mindre overvågning! Mere landing! Haler: Okay, jeg lander, men landingen bliver svær! — Sonic Team, Sonic Lost World. Ed. Sega. Wii U/Nintendo 3DS/PC (29. oktober 2013). Niveau/Zone: "Lost Hex". Video: "Opening Sequence".
  15. " Sonic: Wow, hvor meget skal du tilbagebetale? Og hvorfor har du brug for så mange militærfabrikker? Eggman: Hvis du ikke ødelagde dem, skulle der ikke meget til. Haler: Og... færdig! Cubot: Tak, fordi du fikser mig. Haler: Intet problem. Det er ærgerligt, at en chip, der ligner den, der blev skabt for to år siden, satte sig fast i dit hoved! Eggman: Jeg kunne bedst lide, da jeg ville ødelægge dig. Haler: Gensidigt, Egghead! Sonic: Hej hej hej! Inden vi begynder at "ødelægge" hinanden igen, lad os huske, hvorfor vi arbejder sammen nu. Haler: Okay, minde mig oftere! Sonic: Tails, vi skal hjælpe Eggman med at afslutte arbejdet med at reparere sin bil. Haler: Og du stoler ikke på mig længere. Sonic: Hvad? Ikke! Haler, jeg sagde det bare sådan. Haler: Nej. Du stoler mere på Eggman. Ved du, hvor meget det her prikker mig? / Sonic: Haler, jeg stoler på dig. Men hele verden er i fare på grund af min dumhed. Ved du også, hvordan det gør ondt på mig? Eggman: Intet svir mere end at lytte til din forfærdelige snak. Sonic and Tails: Eggman! — Sonic Team, Sonic Lost World. Ed. Sega. Wii U/Nintendo 3DS/PC (29. oktober 2013). Niveau/Zone: "Lost Hex". Video: Haler bliver vred.
  16. " Amy: Sonic, noget slemt foregår. Sonic: Hvad skete der?! Amy: Jeg ved det ikke. Himlen udtørrer livet i denne verden. Planter, dyr, selv luften virker kold og død. Sonic: Det er godt, at du taler et sikkert sted. Jeg vil prøve at finde ud af, hvad der foregår og stoppe det." — Sonic Team, Sonic Lost World. Ed. Sega. Wii U/Nintendo 3DS/PC (29. oktober 2013). Niveau/Zone: "Lost Hex". Video: Life Drain.
  17. Haler: Nu ved du, at Eggman ikke ville have os? Jeg kunne lave denne ting selv. Sonic: Jeg er ked af det, Tails. Jeg vil aldrig tvivle på dig igen. Haler: Cool. Her er hvad Eggman ikke kan. Jeg er lige ved at omprogrammere maskinen for at bringe energi tilbage til verden. Med dig, Eggman. Eggman: Jeg kommer tilbage, Sonic. Jeg finder en anden skal, og zeti'en bliver min. Kun næste gang vil de være stærkere. HM interessant. Hvorfor virker min jetpack ikke? Sonic: Måske fordi jeg lånte dit udstødningsrør? Eggman: Sonic...! Haler: Verdens energi kommer tilbage. God appetit." — Sonic Team, Sonic Lost World. Ed. Sega. Wii U/Nintendo 3DS/PC (29. oktober 2013). Niveau/Zone: "Lost Hex". Video: Sejr!
  18. Sonic Lost World (downlink) . damp . Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 3. juni 2016. 
  19. 1 2 3 4 5 Whitehead, Thomas. Interview: SEGA On Bringing Sonic Lost World til Wii U og 3DS  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Nintendo Life (16. oktober 2013). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 24. marts 2016.
  20. 1 2 Mason, Mike. Sonic Teams Iizuka genkender Sonic Lost World, Mario Galaxy Comparisons  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Nintendo Life (13. juni 2013). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 24. marts 2016.
  21. Parker, Kelly. Sonic Lost World Concept Art - Environments  (engelsk)  (utilgængeligt link) . SEGA Blog (11. december 2013). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  22. 1 2 3 Miguel, Diogo. Iizuka: Color Powers vil være standard i fremtidige Sonic -spil  (engelsk)  (downlink) . Sega Nerds (8. august 2013). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 31. marts 2016.
  23. Gil, Andrea. E3 Ny video: GameTrailers Sonic Lost World gennemspilning  (engelsk)  (downlink) . TSSZ News (11. juni 2013). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 17. juni 2013.
  24. Hawkins, Matt. Sonic Lost World har intet at gøre med Sonic X-treme  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Siliconera (14. juni 2013). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 17. juni 2013.
  25. Sonic Team, Sonic Lost World. Ed. Sega. Wii U/Nintendo 3DS/PC (29. oktober 2013). Niveau/Zone: "Cirkus".
  26. Parker, Kelly. Sonic Lost World Concept Art - Characters  (eng.)  (utilgængeligt link) . SEGA Blog (6. december 2013). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 30. maj 2016.
  27. Oliver, Tristan. EU-varemærke, domæne for " Sonic Lost World " afdækket  (eng.)  (utilgængeligt link) . TSSZ News (16. maj 2013). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 1. juni 2013.
  28. Spencer. Sonic Lost World Trademarked, Segas Sonic Cycle Begins Again  (engelsk)  (link utilgængeligt) . Siliconera (15. maj 2013). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 1. juni 2013.
  29. Chado. 3 nye Sonic-spil eksklusive til Nintendo-konsoller [Opdateret] . Gameland.ru (18. maj 2013). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 13. juni 2016.
  30. Karmali, Luke. Nye Sonic Lost World- karakterer drillet  (engelsk)  (downlink) . IGN (23. maj 2013). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 1. juni 2013.
  31. Sliwinski, Alexander. Sonic Lost World finder gameplay-optagelser  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Joystiq (28. maj 2013). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 1. juni 2013.
  32. Clumsyorchid. SEGA viser længe ventede titler på E3 2013  (engelsk)  (downlink) . SEGA Blog (7. juni 2013). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 15. juni 2013.
  33. Kelly. Sonic Lost World Booth på E3  (engelsk)  (utilgængeligt link) . SEGA Blog (12. juni 2013). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  34. Oliver, Tristan. Tokyo Joypolis holder Sonic 22. fødselsdagsarrangement  (engelsk)  (downlink) . TSSZ News (30. maj 2013). Dato for adgang: 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 6. marts 2016.
  35. Kelly. SEGA Arcade vender tilbage til San Diego Comic Con  (engelsk)  (link utilgængeligt) . SEGA Blog (10. juli 2013). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  36. T Fugl. Spil Sonic Lost World til Summer of Sonic 2013!  (engelsk)  (utilgængeligt link) . The Summer of Sonic 2013 (8. juli 2013). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 10. marts 2016.
  37. Kelly. Spil Sonic Lost World på Sonic Boom 2013  (engelsk)  (utilgængeligt link) . SEGA Blog (8. juli 2013). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  38. Goldfarb, Andrew. Nintendo afslører Gamescom Lineup  (engelsk)  (utilgængeligt link) . IGN (8. august 2013). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 23. juli 2015.
  39. Whitehead, Thomas. Nintendo bekræfter masser af Wii U og 3DS Shenanigans hos PAX Prime  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Nintendo Life (21. august 2013). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  40. Clumsyorchid. Sega bringer hele efterårets lineup til PAX Prime  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . SEGA Blog (27. august 2013). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  41. Romano, Sal. Sega annoncerer Tokyo Game Show 2013 lineup  (engelsk)  (downlink) . Gematsu (12. september 2013). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  42. Bramwell, Tom. Nintendo annoncerer line-up til Eurogamer Expo  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Eurogamer (5. september 2013). Dato for adgang: 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 22. april 2016.
  43. Sonic Lost World (Wii U, Nintendo 3DS) (utilgængeligt link) . " IgroMir ". Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 1. oktober 2013. 
  44. Øst, Thomas. Sonic Lost World- demo ude i Japan  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Officielt Nintendo Magazine (9. oktober 2013). Dato for adgang: 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 7. november 2014.
  45. Nunneley, Stephany. Nintendo NA eShop-opdatering, 14. november: River City Ransom, Sonic Lost World- demo, Mario & Sonic  (eng.)  (utilgængeligt link) . VG247 (14. november 2013). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  46. Whitehead, Thomas. Nintendo Download: 21. november (Europa)  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Nintendo Life (18. november 2013). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  47. Whitehead, Thomas. Sonic Lost World vil flyde væk med masser af hukommelse på Wii U og 3DS  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Nintendo Life (24. september 2013). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  48. Kelly. Sonic 's Worst NiGHTMARE! Sonic Lost World Deadly Six/Bonus Edition  (engelsk)  (utilgængeligt link) . SEGA Blog (22. august 2013). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 13. maj 2016.
  49. Læge M.K. [OPDATERET!] Få endnu mere DLC til din Deadly Six Edition!  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Sonic Stadium (27. september 2013). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  50. Kelly. Forudbestil Sonic Lost World hos GameStop og få RC Omochao i spillet!  (engelsk)  (utilgængeligt link) . SEGA Blog (30. september 2013). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  51. Kelly. Forudbestil Sonic Lost World hos Amazon og få 25 ekstra liv  (engelsk)  (downlink) . SEGA Blog (1. oktober 2013). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 31. maj 2016.
  52. Øst, Thomas. Ugens eShop-spil: Sonic Lost World, Urban Champion og mere  (engelsk)  (downlink) . Officielt Nintendo Magazine (14. oktober 2013). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 25. oktober 2014.
  53. 「ソニック ロストワールド DXパック」をセガストアにて限定発売!  utilgængelig link . )  Sonic Channel (22. august 2013). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 10. juni 2015.
  54. 「ソニック キャラクターケースセット」&「ソニック キャラクターイヤホンセット」を2013年10月24日に発売!  (яп.)  (недоступная ссылка) . Sonic Channel (18. juli 2013). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 24. maj 2015.
  55. Kelly. Sonic Lost World til Wii U får gratis opdatering  (engelsk)  (downlink) . SEGA Blog (10. december 2013). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 3. juni 2016.
  56. 12 Kelly . Sonic Lost World  - Yoshi's Island DLC nu tilgængelig!  (engelsk)  (utilgængeligt link) . SEGA Blog (18. december 2013). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 3. marts 2016.
  57. Suszek, Mike. Yoshi's Island Zone er en af ​​to Sonic Lost World DLC-stadier, ude nu  (eng.)  (utilgængeligt link) . Joystiq (18. december 2013). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 31. januar 2015.
  58. 1 2 Otero, Jose. Sonic Lost Worlds Zelda Crossover  (engelsk)  (utilgængeligt link) . IGN (26. marts 2014). Dato for adgang: 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 20. december 2015.
  59. 1 2 Fahmy, Albaraa. Wii U eksklusive Sonic Lost World udvides til pc i næste måned  (eng.)  (utilgængeligt link) . Digital Spion (6. oktober 2015). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 8. oktober 2015.
  60. 1 2 3. _  _  _ _ Sonic Channel (27. november 2013). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 25. april 2014.
  61. 1 2 3 4 5 Sonic Lost World Originalt soundtrack  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . VGMdb. Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 24. marts 2016.
  62. 12 Kelly . Sonic Lost World Original Soundtrack "Without Boundaries" tilgængelig nu  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . SEGA Blog (2. december 2013). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  63. Sonic Lost World: Wonder World EP  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . VGMdb. Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 15. april 2016.
  64. Sonic Lost World Original Soundtrack Without Boundaries』配信開始!  (japansk)  (link ikke tilgængeligt) . Sonic Channel (27. november 2013). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 12. december 2013.
  65. ↑ Sonic the Hedgehog 25-års jubilæumsudvalg  . VGMdb. Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 13. juni 2016.
  66. 1 2 3 4 Sonic Team, Sonic Lost World. Ed. Sega. Wii U/Nintendo 3DS/PC (29. oktober 2013). Video: Credits. (Engelsk)
  67. 1 2 (Wii U) Sonic Lost World  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Spilrangeringer . Dato for adgang: 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 22. april 2016.
  68. 1 2 (3DS) Sonic Lost World  (engelsk)  (downlink) . Spilrangeringer . Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 24. marts 2016.
  69. 1 2 (PC) Sonic Lost World  (engelsk)  (link utilgængeligt) . Spilrangeringer . Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  70. Sonic Lost World Wii U snyd, koder,  tip . spilforhold . Hentet 10. februar 2018. Arkiveret fra originalen 20. september 2017.
  71. Sonic Lost World Nintendo 3DS-snyd, koder,  tip . spilforhold . Hentet 10. februar 2018. Arkiveret fra originalen 11. september 2017.
  72. 1 2 Sonic Lost World til Wii U  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Metakritisk . Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 12. juni 2016.
  73. 1 2 Sonic Lost World til 3DS  (engelsk)  (downlink) . Metakritisk . Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 24. marts 2016.
  74. 1 2 Sonic Lost World til pc  (engelsk)  (downlink) . Metakritisk . Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 14. april 2016.
  75. Sonic Lost World til Wii U (2013)  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . MobyGames . Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 22. september 2015.
  76. Scullion, Chris. Anmeldelse: Sonic Lost World snubler i høj hastighed  (engelsk)  (downlink) . Computer- og videospil (18. oktober 2013). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 29. november 2014.
  77. 12 Sterling , Jim. Anmeldelse: Sonic Lost World  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Destructoid (18. oktober 2013). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 13. april 2016.
  78. 1 2 Kantstav. Sonic Lost World Review  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Edge Online (18. oktober 2013). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 30. marts 2014.
  79. Fitch, Andrew. EGM anmeldelse: Sonic Lost World  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . EGMNOW (18. oktober 2013). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 19. november 2015.
  80. 1 2 3 4 5 Schilling, Chris. Sonic Lost World Review  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Eurogamer (18. oktober 2013). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 28. april 2016.
  81. 1 2 Romano, Sal. Famitsu anmeldelsesresultater: Nummer 1298  (  link ikke tilgængeligt) . Gematsu (16. oktober 2013). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 3. marts 2016.
  82. 1 2 3 4 5 6 7 Turi, Tim. Sonic Lost World  (Wii U) . Lost and Damned  (eng.)  (utilgængeligt link) . Game Informer (18. oktober 2013) . Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 30. marts 2016.
  83. 12 Turi , Tim. Sonic Lost World  (3DS) . Endnu et bærbart fejltrin til Dimps  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Game Informer (29. oktober 2013) . Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 24. marts 2016.
  84. 1 2 3 4 Towell, Justin. Sonic Lost World Review  (engelsk)  (utilgængeligt link) . GamesRadar (18. oktober 2013). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 24. marts 2016.
  85. 12 Towell , Justin. Sonic Lost World (3DS) anmeldelse  (engelsk)  (utilgængeligt link) . GamesRadar (18. oktober 2013). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 24. marts 2016.
  86. Severino, Anthony. Sonic Lost World (Wii U)  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Game Revolution (17. oktober 2013). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  87. Almogi, Gil. Sonic Lost World (3DS) anmeldelse  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Game Revolution (21. oktober 2013). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  88. 1 2 3 4 5 6 7 Walton, Mark. Sonic Lost World Review  (engelsk)  (utilgængeligt link) . GameSpot (18. oktober 2013). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 14. november 2015.
  89. 1 2 3 4 Speer, Justin. Sonic Lost World Review  (engelsk)  (utilgængeligt link) . GameTrailers (18. oktober 2013). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 26. juli 2015.
  90. Cowan, Danny. Sonic Lost World anmeldelse . Spin Cycle  (engelsk)  (ikke tilgængeligt link) . Joystiq (18. oktober 2013) . Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 16. marts 2015.
  91. Schulenberg, Thomas. Sonic Lost World anmeldelse . En uheldig opdagelse  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Joystiq (18. oktober 2013) . Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 16. marts 2015.
  92. 1 2 3 4 5 6 7 Ingenito, Vince. Sonic Lost World Review  (engelsk)  (utilgængeligt link) . IGN (18. oktober 2013). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 11. december 2015.
  93. 1 2 3 Otero, Jose. Sonic Lost World (3DS) anmeldelse  (engelsk)  (utilgængeligt link) . IGN (22. oktober 2013). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 25. marts 2016.
  94. 1 2 Rosenberg, Jared. Sonic Lost World Review  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Nintendo World Report (18. oktober 2013). Dato for adgang: 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 3. januar 2014.
  95. Kaplan, Zack. Sonic Lost World Review  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Nintendo World Report (18. oktober 2013). Dato for adgang: 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 22. oktober 2013.
  96. 1 2 3 4 Castle, Matthew. Sonic Lost World  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Officielt Nintendo Magazine (18. oktober 2013). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 31. oktober 2014.
  97. 1 2 3 Skrebels, Joe. Sonic Lost World  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Officielt Nintendo Magazine (18. oktober 2013). Dato for adgang: 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 26. oktober 2014.
  98. 1 2 3 Plante, Chris. Sonic Lost World anmeldelse . At leve i fortiden  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Polygon (18. oktober 2013) . Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 14. april 2016.
  99. 1 2 Kollar, Philip. Sonic Lost World anmeldelse . The quick and the dead  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Polygon (18. oktober 2013) . Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 24. marts 2016.
  100. 1 2 Cairns, Daniel. Sonic Lost World Review  (engelsk)  (utilgængeligt link) . VideoGamer.com (18. oktober 2013). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 24. marts 2016.
  101. Cairns, Daniel. Sonic Lost World Review (3DS)  (engelsk)  (utilgængeligt link) . VideoGamer.com (18. oktober 2013). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  102. Kubba, Sinan. Sonic Lost World sendte 640.000 eksemplarer sidste år  (engelsk)  (downlink) . Joystiq (7. februar 2014). Dato for adgang: 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 19. februar 2015.
  103. Whitehead, Thomas. Sonic Lost World rammer 710.000 salg, da Sega stiller op med betydelig 3DS-support  (eng.)  (utilgængeligt link) . Nintendo Life (9. maj 2014). Dato for adgang: 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 8. april 2016.
  104. Gifford, Kevin. Japan anmeldelsestjek: Sonic Lost World, Armored Core, BlazBlue  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Polygon (16. oktober 2013). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 24. marts 2016.
  105. 1 2 Seedhouse, Alex. Sonic Lost World (3DS) anmeldelse  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Nintendo Insider (16. december 2013). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 29. juni 2015.
  106. LordDullahan. Verdener kolliderer i den nye Boss Battle-opdatering til Sonic Dash  (engelsk)  (downlink) . SEGA Blog (31. oktober 2013). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 4. juni 2016.
  107. Øst, Thomas. Sonic Lost Worlds Windy Hill-scene fremvist i Smash Bros Wii U  (eng.)  (utilgængeligt link) . Officielt Nintendo Magazine (24. oktober 2013). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 28. oktober 2014.
  108. Hogfather. Sonic Runners for at få større fejlretning og raid-boss?  (engelsk)  (utilgængeligt link) . The Sonic Stadium (3. oktober 2015). Hentet 13. juni 2016. Arkiveret fra originalen 4. juni 2016.

Links