Sonic ryttere | |
---|---|
| |
Udviklere | Sonic Team , Now Production, United Game Artists |
Forlægger | Sega |
En del af en serie | pindsvinet Sonic |
Annoncedato | 7. september 2005 [1] |
Udgivelsesdatoer |
21. februar 2006
GameCube, PS2, Xbox [2] [3]
21. februar 2006 23. februar 2006 17. marts 2006 23. marts 2006 Windows [4] 17. november 2006 24. november 2006 29. marts 2007 |
Genrer | arkade , væddeløb |
Aldersvurderinger _ |
CERO : A - Alle aldre ESRB : E - Alle OFLC (A) : G - Generelt PEGI : 3 USK : 6 GRB : Alle |
Skabere | |
Tilsynsførende | Kenjiro Morimoto |
Producenter |
Takashi Yuda Yuji Naka |
Spildesignere |
Kenjiro Morimoto Hiroshi Miyamoto |
Manuskriptforfatter | Hiroshi Miyamoto |
Programmer | Kenichi Koshida |
Malere |
Hideaki Moriya Yuuji Uekawa |
Komponister |
Tomonori Sawada Kenichi Tokoi Fumie Kumatani Hideaki Kobayashi |
Tekniske detaljer | |
Platforme | GameCube , PlayStation 2 , Xbox , Windows |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | Engelsk , spansk , italiensk , tysk , fransk , japansk |
transportører | DVD , Mini-DVD |
Systemkrav _ |
se nedenunder |
Styring | gamepad , tastatur |
Officiel side |
Sonic Riders (ソニ ックライダーズ , Sonicku Raida:zu ) erthe Hedgehog videospil udgivet af Sega til GameCube , Xbox og PlayStation 2 konsollerne i 2006 . Spillet blev senere overført til personlige computere med Windows -operativsystemet.
Spillet er lavet i racergenren . Under konkurrencen bruger karaktererne specielle "Extreme Gear"-antennebrætter, der er i stand til at flyve. Plottet fortæller om rivaliseringen mellem holdene fra Sonic og Babylon; formålet med sidstnævnte er at finde deres forfædres gamle skatte. Ud over historietilstanden byder Sonic Riders på forskellige missioner og opgaver, der åbner adgang til yderligere funktioner og karakterer samt multiplayer . Hver karakter i spillet tilhører en af tre typer: hastighed, flyvning og styrke.
Sonic Riders blev udviklet i fællesskab af Sonic Team, Now Production og United Game Artists og blev skabt for at fejre 15-årsdagen for det første Sonic the Hedgehog-spil . Holdet besluttede at skabe et futuristisk spil, der ville kombinere traditionelle racerelementer fra tidligere dele af franchisen og forskellige innovationer. Efter udgivelsen modtog spillet blandede anmeldelser fra pressen. Af fordelene ved Sonic Riders bemærkede anmelderne ideen om spillet og den visuelle stil, men kritiserede grafikken og de ubelejlige kontroller. På trods af lunkne vurderinger udgav Sega en efterfølger med titlen Sonic Riders: Zero Gravity i 2008 og Sonic Free Riders i 2010 .
Sonic Riders er et 3D -racerspil [5] [6] . Spillet foregår på baner kaldet spor [7] . Som et racermiddel for karaktererne er luftbrætter - "Extreme Gear" [6] . Hvert løb i spillet starter med en nedtælling på fem sekunder, og startlinjen er blokeret af elektricitet for den tid [8] . I denne periode skal spillerens karakter stå på startlinjen. Efter at have åbnet sporet, står hovedpersonen på brættet, og spilleren skal styre ham allerede på denne enhed. På alle niveauer er målet det samme - karakteren skal køre tre omgange og krydse målstregen [9] . Under hele løbet føres regnskab med statistikken over beståelser og placeringer på mesterskabslisten. Ringe er spredt rundt på banerne og samler sig, hvilket forbedrer Extreme Gears hastighed og karakters evner. Udover ringene indeholder zonerne kapsler med forskellige bonusser, der påvirker spillets gang: luft, bomber og andre [10] . For at betjene Extreme Gear er det nødvendigt at genopfylde lufttanken, hvis forsyning til sidst løber tør [1] [11] . Brændstofstatistikker vises på skalaen i højre side af skærmen. Hvis luftniveauet når nul, så holder karakteren op med at bruge brættet og løber rundt i niveauet uden [6] [8] . Det er muligt at genopfylde ballonen ved at bruge pitstop -løb , samle en speciel kapsel med luft eller komme ind i skjulte områder af zonen, hvor der fyldes luft op, når der trykkes på bestemte taster ( hurtigtidshændelsessystem ) [12] . Spor kan indeholde skihop og luftstrømme, hvor du kan udføre tricks eller skride i skarpe sving uden at miste fart [13] . Efter at have udført trickene tildeles spilleren en rang (score): den dårligste - "C", den bedste - "X". Jo bedre spilleren udførte tricket, jo højere rang tildeles og jo mere luft gives [2] .
Der er fire tilstande i Sonic Riders . I singleplayer- "Story"-tilstanden er der et plot, der er opdelt i historien om heltene ( Sonic , Tails , Knuckles ) og Babylon-besætningen (Jet, Storm, Wave) [14] . De resterende tilstande - "Normal Race", "Mission" og "Survival" - repræsenterer tre typer multiplayer . I modsætning til "Story" har disse tilstande ikke en historie, men gameplayet er ens, og split-screen teknologi er implementeret [15] . "Normal Race" er opdelt i tre typer: "Free Race", "Time Attack" og "World Grand Prix" [14] . I den første af dem passerer spilleren en hvilken som helst karakter en rute valgt efter eget skøn, og i den anden skal hovedpersonen vise tidens bedste resultat på hvert niveau [14] . I "World Grand Prix" [ex. 1] spilleren går gennem flere spor af Heroes eller Babylon på skift, i slutningen af hver af dem udregnes de sidste point [14] . Deltageren med flest point vinder, og ved færdiggørelse af niveauerne på første-, anden- eller tredjepladsen gives der henholdsvis guld-, sølv- og bronzepokaler. "Mission"-tilstand tilbyder opgaver for Babylon-teamet [16] : de kan omfatte at fuldføre banen inden for en bestemt tid, at samle ting på banen og andre [14] . Efter vellykket gennemførelse af opgaven modtager spilleren en bronze-, sølv- eller guldmedalje . I "Tag"-tilstanden konkurrerer to hold af to karakterer. To par skal igennem banen, så begge deltagere på samme hold ikke flytter sig væsentligt væk fra hinanden. Ellers mister deltageren, der gik foran, luft og stopper, indtil den haltende partner nærmer sig ham. Vinderen er holdet, hvor en af deltagerne var i stand til at komme først i mål [16] [17] . "Survival"-tilstand, ligesom "Normal Race", er opdelt i to typer: "Race Stage" og "Battle Stage" [18] . I "Race Stage" skal spilleren hente en Chaos Emerald og køre den gennem porten et vist antal gange for at vinde. Hvis spillerens karakter løber tør for luft, så dukker Smaragden op igen på en tilfældig del af niveauet, og hvis den bliver væltet af modstanderen, går ædelstenen til den sidste. Vinderen er den deltager, der først passerede et vist antal porte [18] . "Battle Stage" tilbyder tre numre ("Dual Towers", "Snow Valley" og "Space Theatre"), hvor spilleren skal ramme deres modstandere med forskellige angreb [15] . Niveauer kan indeholde kapsler med yderligere skader, beskyttelse, luft og lignende.
Alle karakterer til stede i spillet (hvoraf der kun er 16 [19] [20] , Super Sonic [eks. 2] ikke medregnet ) er opdelt i tre kategorier: hastighed, flyvning og styrke [8] [21] . Hver af heltene har sine egne karakteristika. Karakterer af den første type har høj hastighed og lave kontrolværdier, men er i stand til at køre langs rækværket på banen, hvis begyndelse er fremhævet med blåt og slutningen med rødt [13] . Den anden type er karakteriseret ved høje accelerations- og kontrolhastigheder og er også i stand til at flyve [13] : især for dem er der startplatforme på niveauerne, efter at have passeret gennem hvilke de flyver i luften gennem flere store ringe [17] . Karakterer af den tredje type har høj styrke og lav acceleration, men de kan bryde igennem nogle genstande på banen (for eksempel ødelægge tønder og biler) [13] [17] . Ud over de vigtigste egenskaber adskiller deltagerne i konkurrencen sig indbyrdes med hensyn til acceleration ( English Dash ), hastighed ( English Limit ), styrke ( English Power ) og kontrol ( English Cornering ) [6] [22] . I en speciel butik kan du bytte ringe til racing med nyt "Extreme Gear", som har unikke evner (for eksempel automatisk kørsel langs skinnerne eller ubegrænset luftniveau), samt bruge andre typer evner i konkurrencer ("hastighed ", "flyvning" eller "styrke") eller kombinere dem [16] . Hver af karaktererne har deres eget specielle angreb, som forbruger en lufttank, hvormed du kan øge hastigheden på brættet og vælte modstanderen [7] . Racerere kan også efterlade en tornado og derved slå rivalerne på afveje [8] [23] . For at låse op for nye karakterer og "Extreme Gear" skal du fuldføre tilstandene "Story" og "Mission" [24] .
Hastighed | Flyvningen | Styrke |
---|---|---|
pindsvinet Sonic | Miles "Tails" Prower | Echidna Knuckles |
Amy Rose | Svalebølge | Albatros Storm |
Hawk Jet | Kanincreme | Dr. Eggman |
Hedgehog Shadow | Bat Rouge | Ayai |
Ulala | Riddere | E-10000G |
E-10000R |
Der er i alt 16 numre i spillet [7] . Seks niveauer er tilgængelige i Heroes-historien, og syv er tilgængelige i Babylon-historien. Efter at have fuldført opgaver i Mission-tilstanden, åbner Digital Dimension-sporet, det samme sker i World Grand Prix: Hvis spillerens karakter indtager en af de tre øverste pladser i Grand Prix, så bliver Sega Carnival-niveauer tilgængelige i spillet og Sega Illusion. Disse spor er ikke relateret til plottet og er valgfrie for "Free Race" [24] .
Helte | "Metal City" | Splash Canyon | Æggefabrik | "Grøn hule" | Sand Ruiner | Babylon Have | "Digital dimension" | Sega karneval |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Babylon | Night Chase | "Red Canyon" | isfabrik | "Hvid Hule" | Mørk ørken | "Sky Road" | "Babylon Guardian" | Sega Illusion |
Spillet foregår på en jordlignende planet . Mens Sonic , Tails og Knuckles går rundt i Metal City [21] , opdager ræven Tails en Chaos Emerald på sin radar. I dette øjeblik flyver høgen Jet, svalen Wave og albatrossen Storm ud gennem vinduet i byens bankbygning, hvori stenen viser sig at være. Sonic og Knuckles overmander Storm, der er faldet af brættet, men det lykkes ham og de andre stadig at flygte. Dagen efter inviterer Dr. Eggman Helteholdet til at deltage i Extreme Gear World Airboard Grand Prix [25] . For at komme dertil skal deltagerne betale et "adgangsgebyr" - Chaos Emerald, og i tilfælde af sejr i konkurrencen vil vinderen få hovedpræmien - alle syv ædelstene [1] . Helteholdet accepterer løbets regler og deltager i Grand Prix. Heltenes vigtigste rivaler er Babylon-holdet (også kendt som Babylon-tyvene), som består af førnævnte Jet, Storm og Wave. Efter at have gennemført Splash Canyon-banen spekulerer Sonic og hans venner i, hvorfor Eggman oprettede denne konkurrence. Efter at have tænkt på væddeløb taler Tails om det skilt, han så på albatrosbrættet og Babylon. Det viser sig, at Heltenes rivaler er mestre i at skabe "Extreme Gear" [26] . Ræven forklarer, hvordan airboards fungerer, og Wave griber ind og fastgør en bombe til pindsvinets køretøj. Efter endnu et løb går Knuckles til Æggefabrikken og undervejs løber han ind i Storm, som næsten begynder at kæmpe [27] . Efter at have gennemført Green Cave-banen, øver Sonic tricks på brættet. Lige da dukker Jet op, driller pindsvinet og løber så væk. På dette tidspunkt husker Tails Waves ord om "Extreme Gear" og tager Sonics board for at tjekke [28] .
Før sidste etape af Grand Prix'et lærer Jet, Storm og Wave legenden om en dreng, der fik vinger af babylonierne [29] . Høgen skal finde forfædrenes skat efter konkurrencens afslutning. Den sidste fase af selve begivenheden finder sted i "Sand Ruins", og kun Sonic og Jet deltager i den [ex. 3] . Sonic er i spidsen på dette niveau, men inden målstregen trykker Wave på senderknappen, og pindsvinets bræt eksploderer på grund af bombens detonation , hvilket resulterer i, at høgen er vinderen af Grand Prix. Jet tager alle syv Chaos Emeralds, tager aktiveringsterningen og kalder Babylons Have til ham. Eggman tager dog kuben fra Jet og flyver til haven og griber pindsvinet Amy Rose undervejs [30] . Finalisten og vinderen af løbet indhenter skurken. I mellemtiden, mens pindsvinet og høgen kæmper mod en fælles fjende, løber Wave, Tails, Storm og Knuckles væk fra Eggmans robotter. Sonic fanger videnskabsmanden og smider ham ud af haven ved hjælp af hans nye bræt. Af vrede over, at Sonic fangede hende med åen, da han smed lægen ud af haven, begynder Amy at jagte pindsvinet. Efter kampen med Eggman åbner Babylon-holdet dørene til statskassen. Når de falder ind i et kæmpe rum, høres en knurren. Efter Babylon bliver Sonic, Tails, Knuckles og Amy sendt for at søge efter artefakter. Efter at have mødt hinanden støder begge hold på en Babylon-vagt, som de besejrer, hvorefter de finder en kiste. Eggman, under trussel om døden, tager den fra de tidligere konkurrenter, men skuffet besvimer han, da han troede, at der ville være penge, ikke et tæppe [31] . Da Wave and Tails undersøger tæppet, viser det sig, at det er et flyvende tæppe . Jet er positivt overrasket over, at han er en efterkommer af genier, hvorefter han og hans team siger farvel til Sonic [32] .
Systemkrav | ||
---|---|---|
Minimum | Udvalgte | |
Windows [33] | ||
Operativ system | 2000 / XP | |
CPU | Pentium III (1 GHz) eller tilsvarende AMD | Pentium 4 1,4 GHz |
RAM _ | 128 MB | 512 MB |
Mængden af ledig plads på harddisken | 3 GB | |
Informationsbærer | DVD | |
video kort | Direct3D eller tilsvarende | |
Skærm | opløsning 640 × 480, farvedybde 16-bit eller bedre | |
Lyd kort | lydkort kompatibelt med DirectSound |
De første ideer om skabelsen af Sonic Riders kom fra ledelsen af Sega- forlaget i begyndelsen af 2005 . Ifølge Sonic Team -medarbejder Takashi Yuda har fans af Sonic the Hedgehog længe ønsket at se et racerprojekt i Sonic the Hedgehog-serien , da der ikke er blevet udgivet noget racerspil i serien siden udgivelsen af Sonic R i 1997 [34] . Sonic Riders til Xbox- , PlayStation 2- og GameCube-konsollerne samt Windows - pc'en blev udviklet af tre studier: Sonic Team, Now Production og United Game Artists [35] . Ud over konsol- og pc-versionerne lavede Backbone Entertainment et spil til Game Boy Advance håndholdte spillekonsol , men af ukendte årsager blev det annulleret [36] . Projektet blev instrueret af designeren Kenjiro Morimoto [37] og produceret af Takashi Yuda [34] . Hiroshi Miyamoto var ansvarlig for niveaudesignet og scripting af spillet, Kenichi Koshida stod for programmeringen, og art directors Yuji Uekawa og Hideaki Moriya arbejdede på den visuelle stil af henholdsvis karaktererne og numrene [38] . Yuji Naka , en af skaberne af Sonic, fungerede som executive producer [38] .
Under udviklingen af Sonic Riders blev konceptet for gameplayet, der var iboende i de tidligere dele af franchisen i racergenren, ændret markant: alle karakterer bruger en slags hoverboards til racerløb - "Extreme Gear" [12] [34] . Som i Sonic Heroes er der tre typer karakterer i spillet: hastighed, flugt og styrke [21] . Under konkurrencer er springbrætter og luftstrømme af stor betydning [39] . Sonic Riders bevarer dog stadig elementer fra tidligere spil i serien: høj hastighed, ringe og karakterer med forskellige evner [ 35] . Ifølge Yuda integrerer spillet ekstremsport, højhastighedsracer og karakter-til-person kamp, og en ny futuristisk stil af gameplay og baner er blevet skabt [39] . Ud over gameplayet er Sonic Riders også visuelt forbedret med produktions-IG -producerede videoer , høje billedhastigheder op til cirka 60 fps og en sløringseffekt for en højhastighedsfornemmelse [7] [19] .
Nye karakterer blev introduceret til Sonic Riders - Babylon-holdet - det inkluderer Jet the Hawk, Storm the albatross og Wave the Swallow [2] . Historien bygget omkring dem har elementer fra Mellemøsten (for eksempel inkluderer plottet en magisk lampe, et flyvende tæppe og en have i arabisk stil). Andre nye karakterer er Dr. Eggmans robotter i E-10000-serien. På trods af udseendet af de ovenfor beskrevne debutanter i serien, er hovedpersonerne i plottet stadig Sonic the hedgehog, Tails the fox og Knuckles the echidna [7] . Nogle karakterer fra tidligere afleveringer i serien, såsom Cream the Rabbit , Shadow the Hedgehog og andre, er valgfri karakterer, som kan låses op, mens du kommer videre gennem spillet [13] [16] . Derudover byder Sonic Riders på karakterer fra andre Sega-serier [40] såsom Nights into Dreams... , Super Monkey Ball , Space Channel 5 og andre, med referencer til de førnævnte universer [41] [42] der optræder på nogle numre .
Spillet blev annonceret den 7. september 2005 [1] . Efterfølgende, før udgivelsen, udgav udviklerne trailere og information, der beskriver funktionerne i spillet på spillets officielle hjemmeside og internetportaler . Ved Tokyo Game Show 2005 blev en demo af racerspillet vist til PlayStation 2 og GameCube [22] . Sonic Riders blev udgivet i februar 2006 i USA og Japan [2] . I Europa og Australien blev spillet udgivet i marts samme år [2] . Sonic Riders blev udgivet til 15-års jubilæet for Sonic the Hedgehog-serien [39] [43] [44] . Distributionen af Sonic Riders i Rusland blev udført af firmaet " Soft Club " [45] . Senere, i efteråret 2006, blev spillet overført til personlige computere med Windows [4] . I 2009 blev Sonic Riders inkluderet i Sonic PC Collection til Windows [46] .
Sonic Riders originale soundtrack "Speedbeats Grand Prix" | ||||
---|---|---|---|---|
japansk _ | ||||
Soundtrack | ||||
Udgivelses dato | 16. marts 2006 | |||
Genre | rockmusik , techno | |||
Varighed | 64:03 | |||
Producent | Tomonori Sawada | |||
Land | Japan | |||
Sangsprog | engelsk | |||
etiket | bølgemester | |||
Kronologi | ||||
|
Soundtracket til Sonic Riders blev skabt af komponister fra Wave Master label: Tomonori Sawada (også lydtekniker på samme tid), samt Kenichi Tokoi , Fumie Kumatani og Hideaki Kobayashi [38] . Spillets musikalske kompositioner blev udført i genrerne rock og technomusik . Ifølge Takashi Yuda blev banerne skabt i et hurtigt tempo for at få spillernes hjerter til at hamre med følelsen af højhastighedsløb [34] .
Spillets hovedtemasang "Sonic Speed Riders" blev fremført af sangeren Runblebee ( Sonic Riders -musik er kunstnerens første værk til Sonic the Hedgehog-serien ), og teksterne blev skrevet af Tomonori Sawada [47] . Denne sang afspilles i spillets åbningspauseskærm. Det andet vokalnummer "Catch Me If You Can" (Babylon Thieves-tema) fremføres også af Runblebee og afspilles under slutteksterne, efter at Babylon-holdets historie er spillet igennem [47] . Denne sang optrådte i en ny version i efterfølgeren til Sonic Riders: Zero Gravity [48] , også fremført af Runblebee, og i Sonic Free Riders blev temasangen "Start-Up Your EX Gear" brugt i en modificeret version, som samt sportemaet "Metal City" [49] . Ud over remixene var numrene "Metal City" og "Sonic Speed Riders" inkluderet på 2016-albummet Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection , som blev udgivet for at falde sammen med 25-årsdagen for Sonic the Hedgehog-serien [50 ] .
On March 16, 2006, the Wave Master studio released the Sonic Original Soundtrack music album “Speedbeats Grand Prix” (ソニ ック ライダーズ オリジナル サウンド トラック スピード ビーツ グランプリ グランプリ グランプリ グランプリ グランプリ グランプリ グランプリ グランプリ グランプリ グランプリ グランプリ グランプリ ник ник ник ник Пренина Soundworky Supri: Duh Gurampuri ) . Soundtracket indeholder 21 numre fra spillet og to remix af hovedtemaerne: "Sonic Speed Riders (Electro Express Mix)" og "Catch Me If You Can (Rockin' Beats Mix)" [47] .
Sonic Riders originale soundtrack "Speedbeats Grand Prix" | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Ordene | musik | Eksekutør | Varighed | ||||
en. | Sonic Speed Riders | Tomonori Sawada | Tomonori Sawada | runblebee | 1:42 | ||||
2. | "Start dit EX Gear!" | Tomonori Sawada | 1:26 | ||||||
3. | Eggman igen! | Kenichi Tokoi | 1:28 | ||||||
fire. | Temaet for Metal City | Tomonori Sawada | 2:56 | ||||||
5. | Babylonisk tema | Fumie Kumatani | 3:30 | ||||||
6. | "Legend of Babylonian" | Fumie Kumatani | 0:43 | ||||||
7. | Tema for Splash Canyon | Tomonori Sawada | 4:13 | ||||||
otte. | Æggefabrikkens tema | Tomonori Sawada | 3:27 | ||||||
9. | Temaet for Green Cave | Tomonori Sawada | 3:23 | ||||||
ti. | "Gør dig klar til den store begivenhed" | Tomonori Sawada | 2:24 | ||||||
elleve. | "Tema for sandruiner" | Kenichi Tokoi | 5:06 | ||||||
12. | Rise of the Babylon Garden | Fumie Kumatani | 0:36 | ||||||
13. | Tema for Babylon Garden | Fumie Kumatani | 4:26 | ||||||
fjorten. | "Tema for digital dimension" | Fumie Kumatani | 4:26 | ||||||
femten. | "High Flying Groove" | Tomonori Sawada | 3:16 | ||||||
16. | "Den rigtige skat" | Fumie Kumatani | 0:28 | ||||||
17. | "Fang mig hvis du kan" | runblebee | Kenichi Tokoi | runblebee | 3:44 | ||||
atten. | "Overlevelsestrin" | Tomonori Sawada | 2:13 | ||||||
19. | Temaet for Sega Carnival | Fumie Kumatani | 4:08 | ||||||
tyve. | "Sonic Speed Riders" (Electro Express Mix) | Tomonori Sawada | Tomonori Sawada | runblebee | 4:47 | ||||
21. | "Catch Me If You Can" (Rockin' Beats Mix) | runblebee | Kenichi Tokoi | runblebee | 5:41 | ||||
64:03 |
4Kids Entertainment eftersynkroniseringsskuespillere deltog i at give udtryk for karaktererne fra Sonic Riders på engelsk . Selvom Dr. Eggman blev udtalt af Mike Pollock i mellemsekvenserne , er meget af gameplay-dialogen genbrugte dele af Dim Bristows stemmeskuespil fra tidligere afsnit i serien [51] . De japanske karakterer er blevet udtrykt af den samme seiyu som i spillene siden Sonic Adventure [52] .
PlayStation 2- , Xbox- og pc- versionerne har begge versioner af stemmeskuespillet sammen med undertekster. De er til stede i Japan og nordamerikanske lande . I de europæiske versioner af PlayStation 2 og Xbox er stemmeændringsfunktionen blevet fjernet, men den kan returneres ved at ændre sproget i konsollens systemmenu. I GameCube-versionen er der på grund af minidiskens begrænsede hukommelseskapacitet kun én lyd tilgængelig pr. region, men undertekster er tilgængelige på flere sprog [24] .
Karakter | Japansk stemmeskuespiller [38] | Engelsk stemmeskuespiller [38] |
---|---|---|
pindsvinet Sonic | Junichi Kanemaru | Jason Griffith |
Hawk Jet | Daisuke Kishio | |
Miles "Tails" Prower | Ryo Hirohashi | Amy Palant |
Svalebølge | Chie Nakamura | Erica Schroeder [~ 1] |
Echidna Knuckles | Nobutoshi Kanna | Dan Green |
Albatros Storm | Nomura | |
Amy Rose | Taeko Kawata [~ 2] | Lisa Ortiz |
Dr. Eggman | Chikao Otsuka | Mike Pollock (videoer) Dim Bristow (gameplay) |
Kanincreme | Sayaka Aoki | Rebecca Handler |
Bat Rouge | Rumi Otiai | Karen Lyn Tuckett [~ 3] |
Hedgehog Shadow | Koji Yusa | Jason Griffith |
Ayai | Kaoru Morota | ukrediteret |
Ulala | ukrediteret | Apollo Smile |
E-10000G, E-10000R | ukrediteret | Maddie Blostein |
Babylons vogter | ukrediteret | |
Omochao | Etsuko Kozakura | Lisa Jacqueline |
Bemærkninger: |
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 63,46 % ( GC ) [53] 59,70 % ( PS2 ) [54] 58,84 % ( Xbox ) [55] 43,33 % ( PC ) [56] |
Spilforhold | 58 % ( GC ) [57] 57 % ( Xbox ) [58] 56 % ( PS2 ) [59] |
Metakritisk | 59/100 ( GC ) [60] 55/100 ( PS2 ) [61] 56/100 ( Xbox ) [62] |
MobyRank | 52/100 ( GC ) [63] 58/100 ( PS2 ) [63] 59/100 ( Xbox ) [63] 53/100 ( PC ) [63] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
1UP.com | D+ ( PS2 ) [13] C ( GC / Xbox ) [11] |
Alle spil | ( GC / PS2 / Xbox ) [23] ( PC ) [64] |
kant | 4/10 ( GC ) [65] |
EGM | 5,17/10( GC ) [65] |
Eurogamer | 5/10 ( Xbox ) [8] |
G4 | 3/5 ( PC ) [66] |
Game Informer | 5/10 ( GC ) [5] |
GameRevolution | C ( GC / PS2 / Xbox ) [16] |
GamePro | ( GC / PS2 / Xbox ) [43] |
GameSpot | 6.6/10 ( GC / PS2 / Xbox ) [17] 6.2/10 ( PC ) [67] |
Spil Spion | ( GC ) [68] |
Spilradar | 5/10 ( GC / PS2 / Xbox ) [6] |
spillezone | 7/10 ( GC / PS2 / Xbox ) [69] |
IGN | 6.2/10 ( GC / PS2 / Xbox ) [20] 4.2/10 ( PC ) [70] |
Nintendo Power | 8/10 ( GC ) [65] |
Nintendo World Report | 6/10 ( GC ) [2] |
OPM | 2/5 ( PS2 ) [73] |
OXM | 5/10 ( Xbox ) [71] |
PALGN | 5,5/10 ( PS2 ) [72] |
Spil (UK) | 7/10 ( GC / PS2 / Xbox ) [65] |
TeamXbox | 7/10 ( Xbox ) [74] |
videogamer | 3/10 ( PS2 ) [75] |
Xbox afhængig | 50 % ( Xbox ) [44] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Absolutte spil | 66 % ( pc ) [15] |
" spil " | 4,5/10 ( PC ) [35] |
" Legeland " | 6/10 ( GC / PS2 / Xbox / PC ) [4] |
Konsol | 7.8/10 ( GC / PS2 / Xbox ) [76] |
Efter udgivelsen modtog Sonic Riders blandede anmeldelser fra pressen. Ifølge hjemmesiden GameRankings er den gennemsnitlige spilscore 63,46 % for GameCube [53] , 59,70 % for PlayStation 2 [54] , 58,84 % for Xbox [55] og 43,33 % for pc [56] . Lignende statistikker blev offentliggjort på Metacritic - 59 point for GameCube [60] , 56 point for Xbox og 55 point for PlayStation 2 [61] [62] . Kritikere af spillet kunne for det meste ikke lide de akavede kontroller og visuelle stil, mens de også roste ideen om et futuristisk racerspil og de mange forskellige baner. Derudover sammenlignede mange anmeldere i deres anmeldelser Sonic Riders med Electronic Arts ' SSX snowboardsimulator [2] [4] [6] [16] [17] [20] [44] [68] [75] . Trods blandede pressereaktioner havde spillet solgt 930.000 eksemplarer i juli 2006, hvilket gav Sonic Riders status som " bestseller " på alle sjette generations spillekonsoller [77] . Efter udgivelsen af Sonic Riders til Windows personlige computere, i marts 2007, lykkedes det Sega at sælge yderligere 560.000 eksemplarer af spillet i Nordamerika [78] .
Kritikernes meninger om gameplayet var delte. Ifølge anmelder Matt Casamassina fra IGN var spillet generelt bedre end Shadow the Hedgehog , fordi sidstnævnte "mekanik var fejlbehæftet ved hver tur". På trods af at gameplayet mangler sin egen "identitet" (som kritikeren bemærkede i slutningen af anmeldelsen, er Sonic Riders gameplay et kompromis mellem racing og snowboarding) [79] , bevarer spillet en følelse af fart og der er "uforudsigelige" spor [20] . Tim Tackett ( Game Revolution ) fandt , at missionstilstanden var den sjoveste i Sonic Riders , men skuffet i resten af de "identiske" tilstande [16] . Repræsentanten for Nintendo World Report-internetportalen, Aaron Kaluzka, tilskrev spillets "skæve" indlæringstilstand og produktets overordnede kvalitet til spillets minusser. " Sonic Riders forsøger at bringe noget nyt til [genre] racing, men i sidste ende viser det sig at være et upoleret produkt," opsummerede journalisten [2] . GameSpots Alex Navarro udtalte, at løbet ser godt ud, og bortset fra en vis nedgang i framerate, leverer den den hastighed, spillerne har ventet på [17] . I det russiske magasin Strana Igry delte kritikeren Konstantin Govorun generelt sine kollegers mening: selvom spillet har fejl, "men du kan spille" [4] . Anmeldere kritiserede enstemmigt de ubelejlige kontroller: de fleste anmeldelser nævnte, at spilleren, der passerede Sonic Riders , ville være svær at vænne sig til og nyde det [2] [4] [13] [17] [20] [35] [68] .
Den visuelle stil og grafik fik blandede anmeldelser fra pressen. Casamassina bemærkede, at spillet på den ene side kører med en høj billedhastighed og bruger fremragende visuelle effekter, men på den anden side mangler det veludviklede objekter og teksturdetaljer [79] . En lignende følelse blev delt af VideoGamers Tom Orry , som roste de høje billedhastigheder, men samtidig bemærkede, at givet de undervældende billeder, burde der ikke være nogen afmatning i Sonic Riders ; kritikere kunne dog ikke lide den reducerede billedhastighed i multiplayer [75] . Georges Bush fra Absolute Games roste positivt grafikken, "farveroptøjet" og gode baner og opsummerede det hele med ordene: "Velskræddersyede modeller og rig animation af" atleter "bringer billedet til live" [15] . Repræsentanter fra GameZone og Land of Games havde en helt modsat mening om spillets design. Det første websteds anmelder fandt, at banedesignet i Sonic Riders var et rod, [69] mens Govorun kaldte det tvivlsomt: "Banedesignet er helt vanvittigt. Alt er meget kaotisk og ulogisk” [4] . Ud over niveauerne kritiserede begge journalister den forældede grafik i deres anmeldelser [4] [69] .
Pressen reagerede generelt positivt på spillets musikalske akkompagnement. En anmelder fra IGN kaldte Sonic Riders soundtracket acceptabelt og bemærkede, at selvom der er nogle "cheesy guitarriffs" i melodierne, er der også numre i spillet, der passer bedre til niveauerne [79] . Tony Ingrassia ( XboxAddict ) delte en lignende følelse og bemærkede, at musikken er lidt anderledes end tidligere spil i serien: "mere heavy metal , mindre Sonic" [44] . En anmelder fra Game Revolution- siden var ikke imponeret over techno-numrene og lydeffekterne [16] . Musikken fra Sonic Riders blev positivt evalueret af kritikeren af webstedet Absolute Games , og bemærkede, at det peppede techno-soundtrack passede perfekt ind i spillets gode numre [15] . "Musikken er diskret, sange isoleret fra spillet opfattes" med det samme "- Maxim Slesarev, klummeskribent for magasinet" Console "var behageligt imponeret [76] . Den negative anmeldelse blev efterladt af Matt Helgeson, en repræsentant for Game Informer : "Sonic beviser, at han er lige så god til dårlig techno, som han er med dårlig 80'er metal " [5] .
Plottet i spillet og stemmeskuespillernes arbejde blev negativt evalueret af kritikere. Anmeldere kunne ikke lide den "nonsensiske" historie og "irriterende" dialog. Casamassina skrev, at selvom "historien ikke vinder nogen priser", er dens præsentation gennem live video underholdende og fyldt med kedelige, men passende voiceovers . [20] Alex Navarro udtalte, at plottet ikke ville være af interesse for andre end de mest ivrige Sonic-fans, idet han citerede den usammenhængende historie, uigennemtænkte karakterhandlinger og dumme dialog som et eksempel . Tim Tackett kaldte plottet "skrækkende" [16] . En lignende følelse blev udtrykt af Tom Orry, der udtalte, at historien er temmelig indviklet og ikke giver mening, mens stemmeskuespillet blev beskrevet som overraskende forfærdeligt med "latterlig dialog" [75] . "En novellekampagne, der viser begivenheder gennem øjnene af "godt" og "ondt" (udtalt af en eller anden grund af den samme skuespiller) klarer sig uden åbenbaringer, skriver Georges Bush [15] . Govorun reagerede mere positivt på plotkomponenten og roste interessante karakterer i sin anmeldelse [4] .
Negativ feedback var centreret omkring pc-porten på Sonic Riders , hvilket fik spillere til at opleve hakkende framerates, langsom gameplay og akavede kontroller. Charles Oneyat fra IGN udtalte, at det var meningsløst at købe spillet på en pc. En talsmand for siden var skuffet over kvaliteten af porten: "Spillet er afhængigt af et hurtigt løb, og overraskende nok bremses det, når det spilles alene, i det mindste på nogle systemer. Hvis du spiller med to spillere, falder billedhastigheden endnu værre" [70] . GameSpots Alex Navarro kritiserede de mange mangler ved portering af multiplayer og grafik, men kontrollerne var den største skuffelse: "Uden en analog controller er dette spil ikke langt fra uspilleligt." [ 67] En lignende mening blev udtrykt af en kollega fra det russiske magasin " Igromania ": "Den i forvejen ret dårlige konsolunderholdning på pc'en blev til et bremseløb uden støtte fra gamepads [pr. 4] . Sådan en havn kan skræmme udviklere om natten" [35] .
Sonic Riders så den første introduktion af Team Babylon, bestående af Jet the hawk, Storm the albatross og Wave the Swallow. Siden da har disse karakterer optrådt i følgende Sonic the Hedgehog -spil og tegneserier . Historien om Sonic Riders blev tilpasset til Sonic the Hedgehog (#163-164) og Sonic Universe (#33-35) af Archie Comics [80] [81] . Siden 2006 har Brady Games udgivet bøger, der indeholder en manual og yderligere information om spillet [82] .
En efterfølger, Sonic Riders: Zero Gravity ( Sonic Riders: Shooting Star Story i Japan) blev udgivet i 2008 til PlayStation 2- og Wii -konsollerne [83] . Ifølge plottet modtog Sonic, Tails og Knuckles en advarsel om robotter, der angriber byen. Team Sonic har til hensigt at få fat i de legendariske Ark of the Cosmos-artefakter , der har evnen til at kontrollere tyngdekraften. Babylon-teamet har lignende planer om at fange værdigenstande. Som et resultat fører eftersøgningen endelig til en krig mellem de to hold. For at afgøre vinderen deltager begge hold i et airboard-løb. Løbets hovedpræmie er en artefakt fra rumarken [84] . Spillet bruger gameplayet fra Sonic Riders , men med mindre ændringer (for eksempel blev tilpasning af airboards tilføjet ) [85] . Ligesom Sonic Riders modtog efterfølgeren blandede anmeldelser fra kritikere [86] [87] .
Foto, video og lyd | |
---|---|
Tematiske steder |
|
I bibliografiske kataloger |
Sonic Team | |
---|---|
pindsvinet Sonic |
|
Nætter |
|
Fantasy stjerne |
|
Puyo Puyo | |
Andre spil |
|
Nøgletal |
|
|
ProduktionIG | |
---|---|
Film |
|
TV serier |
|
OVA |
|
Spil |
|