Sonic ryttere

Sonic ryttere

Spilcover
Udviklere Sonic Team , Now Production, United Game Artists
Forlægger Sega
En del af en serie pindsvinet Sonic
Annoncedato 7. september 2005 [1]
Udgivelsesdatoer 21. februar 2006 GameCube, PS2, Xbox [2] [3] Region Nordamerika21. februar 2006
23. februar 2006
Region Europa17. marts 2006
23. marts 2006
Windows [4] Region Nordamerika17. november 2006
Region Europa24. november 2006
29. marts 2007
Genrer arkade , væddeløb
Aldersvurderinger
_
CERO : A - Alle aldre
ESRB : E - Alle OFLC (A) : G - Generelt PEGI : 3 USK : 6 GRB : Alle



Skabere
Tilsynsførende Kenjiro Morimoto
Producenter Takashi Yuda
Yuji Naka
Spildesignere Kenjiro Morimoto
Hiroshi Miyamoto
Manuskriptforfatter Hiroshi Miyamoto
Programmer Kenichi Koshida
Malere Hideaki Moriya
Yuuji Uekawa
Komponister Tomonori Sawada
Kenichi
Tokoi Fumie Kumatani
Hideaki Kobayashi
Tekniske detaljer
Platforme GameCube , PlayStation 2 , Xbox , Windows
Spiltilstande single player , multiplayer
Interface sprog Engelsk , spansk , italiensk , tysk , fransk , japansk
transportører DVD , Mini-DVD
Systemkrav
_
se nedenunder
Styring gamepad , tastatur
Officiel side

Sonic Riders (ソ ックライダーズ , Sonicku Raida:zu )  erthe Hedgehog videospil udgivet af Sega til GameCube , Xbox og PlayStation 2 konsollerne i 2006 . Spillet blev senere overført til personlige computere med Windows -operativsystemet.

Spillet er lavet i racergenren . Under konkurrencen bruger karaktererne specielle "Extreme Gear"-antennebrætter, der er i stand til at flyve. Plottet fortæller om rivaliseringen mellem holdene fra Sonic og Babylon; formålet med sidstnævnte er at finde deres forfædres gamle skatte. Ud over historietilstanden byder Sonic Riders på forskellige missioner og opgaver, der åbner adgang til yderligere funktioner og karakterer samt multiplayer . Hver karakter i spillet tilhører en af ​​tre typer: hastighed, flyvning og styrke.

Sonic Riders blev udviklet i fællesskab af Sonic Team, Now Production og United Game Artists og blev skabt for at fejre 15-årsdagen for det første Sonic the Hedgehog-spil . Holdet besluttede at skabe et futuristisk spil, der ville kombinere traditionelle racerelementer fra tidligere dele af franchisen og forskellige innovationer. Efter udgivelsen modtog spillet blandede anmeldelser fra pressen. Af fordelene ved Sonic Riders bemærkede anmelderne ideen om spillet og den visuelle stil, men kritiserede grafikken og de ubelejlige kontroller. På trods af lunkne vurderinger udgav Sega en efterfølger med titlen Sonic Riders: Zero Gravity i 2008 og Sonic Free Riders i 2010 .

Gameplay

Sonic Riders er et 3D -racerspil [5] [6] . Spillet foregår på baner kaldet spor [7] . Som et racermiddel for karaktererne er luftbrætter - "Extreme Gear" [6] . Hvert løb i spillet starter med en nedtælling på fem sekunder, og startlinjen er blokeret af elektricitet for den tid [8] . I denne periode skal spillerens karakter stå på startlinjen. Efter at have åbnet sporet, står hovedpersonen på brættet, og spilleren skal styre ham allerede på denne enhed. På alle niveauer er målet det samme - karakteren skal køre tre omgange og krydse målstregen [9] . Under hele løbet føres regnskab med statistikken over beståelser og placeringer på mesterskabslisten. Ringe er spredt rundt på banerne og samler sig, hvilket forbedrer Extreme Gears hastighed og karakters evner. Udover ringene indeholder zonerne kapsler med forskellige bonusser, der påvirker spillets gang: luft, bomber og andre [10] . For at betjene Extreme Gear er det nødvendigt at genopfylde lufttanken, hvis forsyning til sidst løber tør [1] [11] . Brændstofstatistikker vises på skalaen i højre side af skærmen. Hvis luftniveauet når nul, så holder karakteren op med at bruge brættet og løber rundt i niveauet uden [6] [8] . Det er muligt at genopfylde ballonen ved at bruge pitstop -løb , samle en speciel kapsel med luft eller komme ind i skjulte områder af zonen, hvor der fyldes luft op, når der trykkes på bestemte taster ( hurtigtidshændelsessystem ) [12] . Spor kan indeholde skihop og luftstrømme, hvor du kan udføre tricks eller skride i skarpe sving uden at miste fart [13] . Efter at have udført trickene tildeles spilleren en rang (score): den dårligste - "C", den bedste - "X". Jo bedre spilleren udførte tricket, jo højere rang tildeles og jo mere luft gives [2] .

Der er fire tilstande i Sonic Riders . I singleplayer- "Story"-tilstanden er der et plot, der er opdelt i historien om heltene ( Sonic , Tails , Knuckles ) og Babylon-besætningen (Jet, Storm, Wave) [14] . De resterende tilstande - "Normal Race", "Mission" og "Survival" - repræsenterer tre typer multiplayer . I modsætning til "Story" har disse tilstande ikke en historie, men gameplayet er ens, og split-screen teknologi er implementeret [15] . "Normal Race" er opdelt i tre typer: "Free Race", "Time Attack" og "World Grand Prix" [14] . I den første af dem passerer spilleren en hvilken som helst karakter en rute valgt efter eget skøn, og i den anden skal hovedpersonen vise tidens bedste resultat på hvert niveau [14] . I "World Grand Prix" [ex. 1] spilleren går gennem flere spor af Heroes eller Babylon på skift, i slutningen af ​​hver af dem udregnes de sidste point [14] . Deltageren med flest point vinder, og ved færdiggørelse af niveauerne på første-, anden- eller tredjepladsen gives der henholdsvis guld-, sølv- og bronzepokaler. "Mission"-tilstand tilbyder opgaver for Babylon-teamet [16] : de kan omfatte at fuldføre banen inden for en bestemt tid, at samle ting på banen og andre [14] . Efter vellykket gennemførelse af opgaven modtager spilleren en bronze-, sølv- eller guldmedalje . I "Tag"-tilstanden konkurrerer to hold af to karakterer. To par skal igennem banen, så begge deltagere på samme hold ikke flytter sig væsentligt væk fra hinanden. Ellers mister deltageren, der gik foran, luft og stopper, indtil den haltende partner nærmer sig ham. Vinderen er holdet, hvor en af ​​deltagerne var i stand til at komme først i mål [16] [17] . "Survival"-tilstand, ligesom "Normal Race", er opdelt i to typer: "Race Stage" og "Battle Stage" [18] . I "Race Stage" skal spilleren hente en Chaos Emerald og køre den gennem porten et vist antal gange for at vinde. Hvis spillerens karakter løber tør for luft, så dukker Smaragden op igen på en tilfældig del af niveauet, og hvis den bliver væltet af modstanderen, går ædelstenen til den sidste. Vinderen er den deltager, der først passerede et vist antal porte [18] . "Battle Stage" tilbyder tre numre ("Dual Towers", "Snow Valley" og "Space Theatre"), hvor spilleren skal ramme deres modstandere med forskellige angreb [15] . Niveauer kan indeholde kapsler med yderligere skader, beskyttelse, luft og lignende.

Tegn

Alle karakterer til stede i spillet (hvoraf der kun er 16 [19] [20] , Super Sonic [eks. 2] ikke medregnet ) er opdelt i tre kategorier: hastighed, flyvning og styrke [8] [21] . Hver af heltene har sine egne karakteristika. Karakterer af den første type har høj hastighed og lave kontrolværdier, men er i stand til at køre langs rækværket på banen, hvis begyndelse er fremhævet med blåt og slutningen med rødt [13] . Den anden type er karakteriseret ved høje accelerations- og kontrolhastigheder og er også i stand til at flyve [13] : især for dem er der startplatforme på niveauerne, efter at have passeret gennem hvilke de flyver i luften gennem flere store ringe [17] . Karakterer af den tredje type har høj styrke og lav acceleration, men de kan bryde igennem nogle genstande på banen (for eksempel ødelægge tønder og biler) [13] [17] . Ud over de vigtigste egenskaber adskiller deltagerne i konkurrencen sig indbyrdes med hensyn til acceleration ( English  Dash ), hastighed ( English  Limit ), styrke ( English  Power ) og kontrol ( English  Cornering ) [6] [22] . I en speciel butik kan du bytte ringe til racing med nyt "Extreme Gear", som har unikke evner (for eksempel automatisk kørsel langs skinnerne eller ubegrænset luftniveau), samt bruge andre typer evner i konkurrencer ("hastighed ", "flyvning" eller "styrke") eller kombinere dem [16] . Hver af karaktererne har deres eget specielle angreb, som forbruger en lufttank, hvormed du kan øge hastigheden på brættet og vælte modstanderen [7] . Racerere kan også efterlade en tornado og derved slå rivalerne på afveje [8] [23] . For at låse op for nye karakterer og "Extreme Gear" skal du fuldføre tilstandene "Story" og "Mission" [24] .

Hastighed Flyvningen Styrke
pindsvinet Sonic Miles "Tails" Prower Echidna Knuckles
Amy Rose Svalebølge Albatros Storm
Hawk Jet Kanincreme Dr. Eggman
Hedgehog Shadow Bat Rouge Ayai
Ulala Riddere E-10000G
E-10000R

Spor

Der er i alt 16 numre i spillet [7] . Seks niveauer er tilgængelige i Heroes-historien, og syv er tilgængelige i Babylon-historien. Efter at have fuldført opgaver i Mission-tilstanden, åbner Digital Dimension-sporet, det samme sker i World Grand Prix: Hvis spillerens karakter indtager en af ​​de tre øverste pladser i Grand Prix, så bliver Sega Carnival-niveauer tilgængelige i spillet og Sega Illusion. Disse spor er ikke relateret til plottet og er valgfrie for "Free Race" [24] .

Helte "Metal City" Splash Canyon Æggefabrik "Grøn hule" Sand Ruiner Babylon Have "Digital dimension" Sega karneval
Babylon Night Chase "Red Canyon" isfabrik "Hvid Hule" Mørk ørken "Sky Road" "Babylon Guardian" Sega Illusion

Plot

Spillet foregår på en jordlignende planet . Mens Sonic , Tails og Knuckles går rundt i Metal City [21] , opdager ræven Tails en Chaos Emerald på sin radar. I dette øjeblik flyver høgen Jet, svalen Wave og albatrossen Storm ud gennem vinduet i byens bankbygning, hvori stenen viser sig at være. Sonic og Knuckles overmander Storm, der er faldet af brættet, men det lykkes ham og de andre stadig at flygte. Dagen efter inviterer Dr. Eggman Helteholdet til at deltage i Extreme Gear World Airboard Grand Prix [25] . For at komme dertil skal deltagerne betale et "adgangsgebyr" - Chaos Emerald, og i tilfælde af sejr i konkurrencen vil vinderen få hovedpræmien - alle syv ædelstene [1] . Helteholdet accepterer løbets regler og deltager i Grand Prix. Heltenes vigtigste rivaler er Babylon-holdet (også kendt som Babylon-tyvene), som består af førnævnte Jet, Storm og Wave. Efter at have gennemført Splash Canyon-banen spekulerer Sonic og hans venner i, hvorfor Eggman oprettede denne konkurrence. Efter at have tænkt på væddeløb taler Tails om det skilt, han så på albatrosbrættet og Babylon. Det viser sig, at Heltenes rivaler er mestre i at skabe "Extreme Gear" [26] . Ræven forklarer, hvordan airboards fungerer, og Wave griber ind og fastgør en bombe til pindsvinets køretøj. Efter endnu et løb går Knuckles til Æggefabrikken og undervejs løber han ind i Storm, som næsten begynder at kæmpe [27] . Efter at have gennemført Green Cave-banen, øver Sonic tricks på brættet. Lige da dukker Jet op, driller pindsvinet og løber så væk. På dette tidspunkt husker Tails Waves ord om "Extreme Gear" og tager Sonics board for at tjekke [28] .

Før sidste etape af Grand Prix'et lærer Jet, Storm og Wave legenden om en dreng, der fik vinger af babylonierne [29] . Høgen skal finde forfædrenes skat efter konkurrencens afslutning. Den sidste fase af selve begivenheden finder sted i "Sand Ruins", og kun Sonic og Jet deltager i den [ex. 3] . Sonic er i spidsen på dette niveau, men inden målstregen trykker Wave på senderknappen, og pindsvinets bræt eksploderer på grund af bombens detonation , hvilket resulterer i, at høgen er vinderen af ​​Grand Prix. Jet tager alle syv Chaos Emeralds, tager aktiveringsterningen og kalder Babylons Have til ham. Eggman tager dog kuben fra Jet og flyver til haven og griber pindsvinet Amy Rose undervejs [30] . Finalisten og vinderen af ​​løbet indhenter skurken. I mellemtiden, mens pindsvinet og høgen kæmper mod en fælles fjende, løber Wave, Tails, Storm og Knuckles væk fra Eggmans robotter. Sonic fanger videnskabsmanden og smider ham ud af haven ved hjælp af hans nye bræt. Af vrede over, at Sonic fangede hende med åen, da han smed lægen ud af haven, begynder Amy at jagte pindsvinet. Efter kampen med Eggman åbner Babylon-holdet dørene til statskassen. Når de falder ind i et kæmpe rum, høres en knurren. Efter Babylon bliver Sonic, Tails, Knuckles og Amy sendt for at søge efter artefakter. Efter at have mødt hinanden støder begge hold på en Babylon-vagt, som de besejrer, hvorefter de finder en kiste. Eggman, under trussel om døden, tager den fra de tidligere konkurrenter, men skuffet besvimer han, da han troede, at der ville være penge, ikke et tæppe [31] . Da Wave and Tails undersøger tæppet, viser det sig, at det er et flyvende tæppe . Jet er positivt overrasket over, at han er en efterkommer af genier, hvorefter han og hans team siger farvel til Sonic [32] .

Udvikling og udgivelse af spillet

Systemkrav
Minimum Udvalgte
Windows [33]
Operativ system 2000 / XP
CPU Pentium III (1 GHz) eller tilsvarende AMDPentium 4 1,4 GHz
RAM _ 128 MB512 MB
Mængden af ​​ledig plads på harddisken 3 GB
Informationsbærer DVD
video kort Direct3D eller tilsvarende
Skærm opløsning 640 × 480, farvedybde 16-bit eller bedre
Lyd kort lydkort kompatibelt med DirectSound

De første ideer om skabelsen af ​​Sonic Riders kom fra ledelsen af ​​Sega- forlaget i begyndelsen af ​​2005 . Ifølge Sonic Team -medarbejder Takashi Yuda har fans af Sonic the Hedgehog længe ønsket at se et racerprojekt i Sonic the Hedgehog-serien , da der ikke er blevet udgivet noget racerspil i serien siden udgivelsen af ​​Sonic R i 1997 [34] . Sonic Riders til Xbox- , PlayStation 2- og GameCube-konsollerne samt Windows - pc'en blev udviklet af tre studier: Sonic Team, Now Production og United Game Artists [35] . Ud over konsol- og pc-versionerne lavede Backbone Entertainment et spil til Game Boy Advance håndholdte spillekonsol , men af ​​ukendte årsager blev det annulleret [36] . Projektet blev instrueret af designeren Kenjiro Morimoto [37] og produceret af Takashi Yuda [34] . Hiroshi Miyamoto var ansvarlig for niveaudesignet og scripting af spillet, Kenichi Koshida stod for programmeringen, og art directors Yuji Uekawa og Hideaki Moriya arbejdede på den visuelle stil af henholdsvis karaktererne og numrene [38] . Yuji Naka , en af ​​skaberne af Sonic, fungerede som executive producer [38] .

Under udviklingen af ​​Sonic Riders blev konceptet for gameplayet, der var iboende i de tidligere dele af franchisen i racergenren, ændret markant: alle karakterer bruger en slags hoverboards til racerløb - "Extreme Gear" [12] [34] . Som i Sonic Heroes er der tre typer karakterer i spillet: hastighed, flugt og styrke [21] . Under konkurrencer er springbrætter og luftstrømme af stor betydning [39] . Sonic Riders bevarer dog stadig elementer fra tidligere spil i serien: høj hastighed, ringe og karakterer med forskellige evner [ 35] . Ifølge Yuda integrerer spillet ekstremsport, højhastighedsracer og karakter-til-person kamp, ​​og en ny futuristisk stil af gameplay og baner er blevet skabt [39] . Ud over gameplayet er Sonic Riders også visuelt forbedret med produktions-IG -producerede videoer , høje billedhastigheder op til cirka 60 fps og en sløringseffekt for en højhastighedsfornemmelse [7] [19] .

Nye karakterer blev introduceret til Sonic Riders - Babylon-holdet - det inkluderer Jet the Hawk, Storm the albatross og Wave the Swallow [2] . Historien bygget omkring dem har elementer fra Mellemøsten (for eksempel inkluderer plottet en magisk lampe, et flyvende tæppe og en have i arabisk stil). Andre nye karakterer er Dr. Eggmans robotter i E-10000-serien. På trods af udseendet af de ovenfor beskrevne debutanter i serien, er hovedpersonerne i plottet stadig Sonic the hedgehog, Tails the fox og Knuckles the echidna [7] . Nogle karakterer fra tidligere afleveringer i serien, såsom Cream the Rabbit , Shadow the Hedgehog og andre, er valgfri karakterer, som kan låses op, mens du kommer videre gennem spillet [13] [16] . Derudover byder Sonic Riders på karakterer fra andre Sega-serier [40] såsom Nights into Dreams... , Super Monkey Ball , Space Channel 5 og andre, med referencer til de førnævnte universer [41] [42] der optræder på nogle numre .

Spillet blev annonceret den 7. september 2005 [1] . Efterfølgende, før udgivelsen, udgav udviklerne trailere og information, der beskriver funktionerne i spillet på spillets officielle hjemmeside og internetportaler . Ved Tokyo Game Show 2005 blev en demo af racerspillet vist til PlayStation 2 og GameCube [22] . Sonic Riders blev udgivet i februar 2006 i USA og Japan [2] . I Europa og Australien blev spillet udgivet i marts samme år [2] . Sonic Riders blev udgivet til 15-års jubilæet for Sonic the Hedgehog-serien [39] [43] [44] . Distributionen af ​​Sonic Riders i Rusland blev udført af firmaet " Soft Club " [45] . Senere, i efteråret 2006, blev spillet overført til personlige computere med Windows [4] . I 2009 blev Sonic Riders inkluderet i Sonic PC Collection til Windows [46] .

Musik

Sonic Riders originale soundtrack "Speedbeats Grand Prix"
japansk _
Soundtrack
Udgivelses dato 16. marts 2006
Genre rockmusik , techno
Varighed 64:03
Producent Tomonori Sawada
Land  Japan
Sangsprog engelsk
etiket bølgemester
Kronologi
Shadow the Hedgehog Original Soundtrax
(2006)
Sonic Riders originale soundtrack "Speedbeats Grand Prix"
(2006)
Sonic the Hedgehog Vocal Traxx: Several Wills
(2007)

Soundtracket til Sonic Riders blev skabt af komponister fra Wave Master label: Tomonori Sawada (også lydtekniker på samme tid), samt Kenichi Tokoi , Fumie Kumatani og Hideaki Kobayashi [38] . Spillets musikalske kompositioner blev udført i genrerne rock og technomusik . Ifølge Takashi Yuda blev banerne skabt i et hurtigt tempo for at få spillernes hjerter til at hamre med følelsen af ​​højhastighedsløb [34] .

Spillets hovedtemasang "Sonic Speed ​​​​Riders" blev fremført af sangeren Runblebee ( Sonic Riders -musik er kunstnerens første værk til Sonic the Hedgehog-serien ), og teksterne blev skrevet af Tomonori Sawada [47] . Denne sang afspilles i spillets åbningspauseskærm. Det andet vokalnummer "Catch Me If You Can" (Babylon Thieves-tema) fremføres også af Runblebee og afspilles under slutteksterne, efter at Babylon-holdets historie er spillet igennem [47] . Denne sang optrådte i en ny version i efterfølgeren til Sonic Riders: Zero Gravity [48] , også fremført af Runblebee, og i Sonic Free Riders blev temasangen "Start-Up Your EX Gear" brugt i en modificeret version, som samt sportemaet "Metal City" [49] . Ud over remixene var numrene "Metal City" og "Sonic Speed ​​​​Riders" inkluderet på 2016-albummet Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection , som blev udgivet for at falde sammen med 25-årsdagen for Sonic the Hedgehog-serien [50 ] .

On March 16, 2006, the Wave Master studio released the Sonic Original Soundtrack music album “Speedbeats Grand Prix” (ソ ック ライダーズ オリジナル サウンド トラック スピード ビーツ グランプリ グランプリ グランプリ グランプリ グランプリ グランプリ グランプリ グランプリ グランプリ グランプリ グランプリ グランプリ ник ник ник ник Пренина Soundworky Supri: Duh Gurampuri ) . Soundtracket indeholder 21 numre fra spillet og to remix af hovedtemaerne: "Sonic Speed ​​​​Riders (Electro Express Mix)" og "Catch Me If You Can (Rockin' Beats Mix)" [47] .

Stemmeskuespil

4Kids Entertainment eftersynkroniseringsskuespillere deltog i at give udtryk for karaktererne fra Sonic Riders på engelsk . Selvom Dr. Eggman blev udtalt af Mike Pollock i mellemsekvenserne , er meget af gameplay-dialogen genbrugte dele af Dim Bristows stemmeskuespil fra tidligere afsnit i serien [51] . De japanske karakterer er blevet udtrykt af den samme seiyu som i spillene siden Sonic Adventure [52] .

PlayStation 2- , Xbox- og pc- versionerne har begge versioner af stemmeskuespillet sammen med undertekster. De er til stede i Japan og nordamerikanske lande . I de europæiske versioner af PlayStation 2 og Xbox er stemmeændringsfunktionen blevet fjernet, men den kan returneres ved at ændre sproget i konsollens systemmenu. I GameCube-versionen er der på grund af minidiskens begrænsede hukommelseskapacitet kun én lyd tilgængelig pr. region, men undertekster er tilgængelige på flere sprog [24] .

Karakter Japansk stemmeskuespiller [38] Engelsk stemmeskuespiller [38]
pindsvinet Sonic Junichi Kanemaru Jason Griffith
Hawk Jet Daisuke Kishio
Miles "Tails" Prower Ryo Hirohashi Amy Palant
Svalebølge Chie Nakamura Erica Schroeder [~ 1]
Echidna Knuckles Nobutoshi Kanna Dan Green
Albatros Storm Nomura
Amy Rose Taeko Kawata [~ 2] Lisa Ortiz
Dr. Eggman Chikao Otsuka Mike Pollock (videoer)
Dim Bristow (gameplay)
Kanincreme Sayaka Aoki Rebecca Handler
Bat Rouge Rumi Otiai Karen Lyn Tuckett [~ 3]
Hedgehog Shadow Koji Yusa Jason Griffith
Ayai Kaoru Morota ukrediteret
Ulala ukrediteret Apollo Smile
E-10000G, E-10000R ukrediteret Maddie Blostein
Babylons vogter ukrediteret
Omochao Etsuko Kozakura Lisa Jacqueline
Bemærkninger:
  1. Krediteret som Bella Hudson.
  2. Krediteret som Taeko Kawada.
  3. Krediteret som Kathleen Delaney.

Bedømmelser og meninger

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer63,46 % ( GC ) [53]
59,70 % ( PS2 ) [54]
58,84 % ( Xbox ) [55]
43,33 % ( PC ) [56]
Spilforhold58 % ( GC ) [57]
57 % ( Xbox ) [58]
56 % ( PS2 ) [59]
Metakritisk59/100 ( GC ) [60]
55/100 ( PS2 ) [61]
56/100 ( Xbox ) [62]
MobyRank52/100 ( GC ) [63]
58/100 ( PS2 ) [63]
59/100 ( Xbox ) [63]
53/100 ( PC ) [63]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
1UP.comD+ ( PS2 ) [13]
C ( GC / Xbox ) [11]
Alle spil2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner( GC / PS2 / Xbox ) [23]
3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner ( PC ) [64]
kant4/10 ( GC ) [65]
EGM5,17/10( GC ) [65]
Eurogamer5/10 ( Xbox ) [8]
G43/5 ( PC ) [66]
Game Informer5/10 ( GC ) [5]
GameRevolutionC ( GC / PS2 / Xbox ) [16]
GamePro2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner( GC / PS2 / Xbox ) [43]
GameSpot6.6/10 ( GC / PS2 / Xbox ) [17]
6.2/10 ( PC ) [67]
Spil Spion2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner( GC ) [68]
Spilradar5/10 ( GC / PS2 / Xbox ) [6]
spillezone7/10 ( GC / PS2 / Xbox ) [69]
IGN6.2/10 ( GC / PS2 / Xbox ) [20]
4.2/10 ( PC ) [70]
Nintendo Power8/10 ( GC ) [65]
Nintendo World Report6/10 ( GC ) [2]
OPM2/5 ( PS2 ) [73]
OXM5/10 ( Xbox ) [71]
PALGN5,5/10 ( PS2 ) [72]
Spil (UK)7/10 ( GC / PS2 / Xbox ) [65]
TeamXbox7/10 ( Xbox ) [74]
videogamer3/10 ( PS2 ) [75]
Xbox afhængig50 % ( Xbox ) [44]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
Absolutte spil66 % ( pc ) [15]
" spil "4,5/10 ( PC ) [35]
" Legeland "6/10 ( GC / PS2 / Xbox / PC ) [4]
Konsol7.8/10 ( GC / PS2 / Xbox ) [76]

Efter udgivelsen modtog Sonic Riders blandede anmeldelser fra pressen. Ifølge hjemmesiden GameRankings er den gennemsnitlige spilscore 63,46 % for GameCube [53] , 59,70 % for PlayStation 2 [54] , 58,84 % for Xbox [55] og 43,33 % for pc [56] . Lignende statistikker blev offentliggjort på Metacritic - 59 point for GameCube [60] , 56 point for Xbox og 55 point for PlayStation 2 [61] [62] . Kritikere af spillet kunne for det meste ikke lide de akavede kontroller og visuelle stil, mens de også roste ideen om et futuristisk racerspil og de mange forskellige baner. Derudover sammenlignede mange anmeldere i deres anmeldelser Sonic Riders med Electronic Arts ' SSX snowboardsimulator [2] [4] [6] [16] [17] [20] [44] [68] [75] . Trods blandede pressereaktioner havde spillet solgt 930.000 eksemplarer i juli 2006, hvilket gav Sonic Riders status som " bestseller " på alle sjette generations spillekonsoller [77] . Efter udgivelsen af ​​Sonic Riders til Windows personlige computere, i marts 2007, lykkedes det Sega at sælge yderligere 560.000 eksemplarer af spillet i Nordamerika [78] .

Kritikernes meninger om gameplayet var delte. Ifølge anmelder Matt Casamassina fra IGN var spillet generelt bedre end Shadow the Hedgehog , fordi sidstnævnte "mekanik var fejlbehæftet ved hver tur". På trods af at gameplayet mangler sin egen "identitet" (som kritikeren bemærkede i slutningen af ​​anmeldelsen, er Sonic Riders gameplay et kompromis mellem racing og snowboarding) [79] , bevarer spillet en følelse af fart og der er "uforudsigelige" spor [20] . Tim Tackett ( Game Revolution ) fandt , at missionstilstanden var den sjoveste i Sonic Riders , men skuffet i resten af ​​de "identiske" tilstande [16] . Repræsentanten for Nintendo World Report-internetportalen, Aaron Kaluzka, tilskrev spillets "skæve" indlæringstilstand og produktets overordnede kvalitet til spillets minusser. " Sonic Riders forsøger at bringe noget nyt til [genre] racing, men i sidste ende viser det sig at være et upoleret produkt," opsummerede journalisten [2] . GameSpots Alex Navarro udtalte, at løbet ser godt ud, og bortset fra en vis nedgang i framerate, leverer den den hastighed, spillerne har ventet på [17] . I det russiske magasin Strana Igry delte kritikeren Konstantin Govorun generelt sine kollegers mening: selvom spillet har fejl, "men du kan spille" [4] . Anmeldere kritiserede enstemmigt de ubelejlige kontroller: de fleste anmeldelser nævnte, at spilleren, der passerede Sonic Riders , ville være svær at vænne sig til og nyde det [2] [4] [13] [17] [20] [35] [68] .

Den visuelle stil og grafik fik blandede anmeldelser fra pressen. Casamassina bemærkede, at spillet på den ene side kører med en høj billedhastighed og bruger fremragende visuelle effekter, men på den anden side mangler det veludviklede objekter og teksturdetaljer [79] . En lignende følelse blev delt af VideoGamers Tom Orry , som roste de høje billedhastigheder, men samtidig bemærkede, at givet de undervældende billeder, burde der ikke være nogen afmatning i Sonic Riders ; kritikere kunne dog ikke lide den reducerede billedhastighed i multiplayer [75] . Georges Bush fra Absolute Games roste positivt grafikken, "farveroptøjet" og gode baner og opsummerede det hele med ordene: "Velskræddersyede modeller og rig animation af" atleter "bringer billedet til live" [15] . Repræsentanter fra GameZone og Land of Games havde en helt modsat mening om spillets design. Det første websteds anmelder fandt, at banedesignet i Sonic Riders var et rod, [69] mens Govorun kaldte det tvivlsomt: "Banedesignet er helt vanvittigt. Alt er meget kaotisk og ulogisk” [4] . Ud over niveauerne kritiserede begge journalister den forældede grafik i deres anmeldelser [4] [69] .

Pressen reagerede generelt positivt på spillets musikalske akkompagnement. En anmelder fra IGN kaldte Sonic Riders soundtracket acceptabelt og bemærkede, at selvom der er nogle "cheesy guitarriffs" i ​​melodierne, er der også numre i spillet, der passer bedre til niveauerne [79] . Tony Ingrassia ( XboxAddict ) delte en lignende følelse og bemærkede, at musikken er lidt anderledes end tidligere spil i serien: "mere heavy metal , mindre Sonic" [44] . En anmelder fra Game Revolution- siden var ikke imponeret over techno-numrene og lydeffekterne [16] . Musikken fra Sonic Riders blev positivt evalueret af kritikeren af ​​webstedet Absolute Games , og bemærkede, at det peppede techno-soundtrack passede perfekt ind i spillets gode numre [15] . "Musikken er diskret, sange isoleret fra spillet opfattes" med det samme "- Maxim Slesarev, klummeskribent for magasinet" Console "var behageligt imponeret [76] . Den negative anmeldelse blev efterladt af Matt Helgeson, en repræsentant for Game Informer : "Sonic beviser, at han er lige så god til dårlig techno, som han er med dårlig 80'er metal " [5] .

Plottet i spillet og stemmeskuespillernes arbejde blev negativt evalueret af kritikere. Anmeldere kunne ikke lide den "nonsensiske" historie og "irriterende" dialog. Casamassina skrev, at selvom "historien ikke vinder nogen priser", er dens præsentation gennem live video underholdende og fyldt med kedelige, men passende voiceovers . [20] Alex Navarro udtalte, at plottet ikke ville være af interesse for andre end de mest ivrige Sonic-fans, idet han citerede den usammenhængende historie, uigennemtænkte karakterhandlinger og dumme dialog som et eksempel . Tim Tackett kaldte plottet "skrækkende" [16] . En lignende følelse blev udtrykt af Tom Orry, der udtalte, at historien er temmelig indviklet og ikke giver mening, mens stemmeskuespillet blev beskrevet som overraskende forfærdeligt med "latterlig dialog" [75] . "En novellekampagne, der viser begivenheder gennem øjnene af "godt" og "ondt" (udtalt af en eller anden grund af den samme skuespiller) klarer sig uden åbenbaringer, skriver Georges Bush [15] . Govorun reagerede mere positivt på plotkomponenten og roste interessante karakterer i sin anmeldelse [4] .

Negativ feedback var centreret omkring pc-porten på Sonic Riders , hvilket fik spillere til at opleve hakkende framerates, langsom gameplay og akavede kontroller. Charles Oneyat fra IGN udtalte, at det var meningsløst at købe spillet på en pc. En talsmand for siden var skuffet over kvaliteten af ​​porten: "Spillet er afhængigt af et hurtigt løb, og overraskende nok bremses det, når det spilles alene, i det mindste på nogle systemer. Hvis du spiller med to spillere, falder billedhastigheden endnu værre" [70] . GameSpots Alex Navarro kritiserede de mange mangler ved portering af multiplayer og grafik, men kontrollerne var den største skuffelse: "Uden en analog controller er dette spil ikke langt fra uspilleligt." [ 67] En lignende mening blev udtrykt af en kollega fra det russiske magasin " Igromania ": "Den i forvejen ret dårlige konsolunderholdning på pc'en blev til et bremseløb uden støtte fra gamepads [pr. 4] . Sådan en havn kan skræmme udviklere om natten" [35] .

Indflydelse

Sonic Riders så den første introduktion af Team Babylon, bestående af Jet the hawk, Storm the albatross og Wave the Swallow. Siden da har disse karakterer optrådt i følgende Sonic the Hedgehog -spil og tegneserier . Historien om Sonic Riders blev tilpasset til Sonic the Hedgehog (#163-164) og Sonic Universe (#33-35) af Archie Comics [80] [81] . Siden 2006 har Brady Games udgivet bøger, der indeholder en manual og yderligere information om spillet [82] .

En efterfølger, Sonic Riders: Zero Gravity ( Sonic Riders: Shooting Star Story i Japan) blev udgivet i 2008 til PlayStation 2- og Wii -konsollerne [83] . Ifølge plottet modtog Sonic, Tails og Knuckles en advarsel om robotter, der angriber byen. Team Sonic har til hensigt at få fat i de legendariske Ark of the Cosmos-artefakter , der har evnen til at kontrollere tyngdekraften. Babylon-teamet har lignende planer om at fange værdigenstande. Som et resultat fører eftersøgningen endelig til en krig mellem de to hold. For at afgøre vinderen deltager begge hold i et airboard-løb. Løbets hovedpræmie er en artefakt fra rumarken [84] . Spillet bruger gameplayet fra Sonic Riders , men med mindre ændringer (for eksempel blev tilpasning af airboards tilføjet ) [85] . Ligesom Sonic Riders modtog efterfølgeren blandede anmeldelser fra kritikere [86] [87] .  

Noter

Kommentarer
  1. De fleste tilstande til konsolversionen af ​​spillet understøtter multiplayer for op til fire spillere, og kun "World Grand Prix" er kun for to spillere. Windows-versionen kan kun spilles med to spillere.
  2. Super Sonics evner kan klassificeres i alle tre kategorier.
  3. Sonic og Jet deltager kun en-til-en til historien, samtidig foregår selve niveauet også med deltagelse af Tails and Knuckles.
  4. Faktisk er understøttelse af gamepads til stede. Anmeldelsen nævnte mislykkede forsøg på at genkende forskellige modeller af gamepads af spillet.
Kilder
  1. 1 2 3 4 IGN Staff. Sonic Goes  eXtreme . IGN (7. september 2005). Hentet 6. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 1. oktober 2016.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Kaluszka, Aaron. Sonic  Riders . Nintendo World Report (30. marts 2006). Hentet 6. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 20. juni 2012.
  3. Sonic Riders . gameland . Hentet 6. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 5. oktober 2016.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Govorun, Konstantin. Sonic Riders . Gameland.ru. Hentet 6. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 6. oktober 2016.
  5. 1 2 3 Helgeson, Matt. Det er en lang tur ned  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . spilinformerer . Dato for adgang: 6. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 2. april 2007.
  6. 1 2 3 4 5 6 Elston, Brett. Sonic  Riders . GamesRadar (27. marts 2006). Hentet 6. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 20. juni 2012.
  7. 1 2 3 4 5 Sulic, Ivan. Sonic Riders . I kan ikke nægte det. Jeg er en Sonic Rider. Du vil ikke rode med mig. Der er film bagerst, gå og se.  (engelsk) . IGN (13. januar 2006) . Hentet 6. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 1. oktober 2016.
  8. 1 2 3 4 5 Bramwell, Tom. Sonic  Riders anmeldelse . Eurogamer (17. marts 2006). Hentet 6. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 20. juni 2012.
  9. Visning af spilskærmene // Sonic Riders PC Game Guide. — EU . - Sega , 2006. - S. 13. - 33 s.
  10. Power-Up Items // Sonic Riders PC Game Guide. — EU . - Sega , 2006. - S. 20. - 33 s.
  11. 1 2 Pfister, Andrew. Sonic Riders (Xbox)  (engelsk) . 1UP.com (27. marts 2006). Hentet 6. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 16. juli 2012.
  12. 1 2 GameSpot Staff. Sonic Riders  : Rideguide . GameSpot (19. december 2005). Hentet 6. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 6. oktober 2016.
  13. 1 2 3 4 5 6 7 Kohler, Chris. Sonic Riders (PS2)  (engelsk)  (utilgængeligt link) . 1UP.com (27. marts 2006). Hentet 6. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 20. juli 2012.
  14. 1 2 3 4 5 Spiltilstande // Sonic Riders PC Game Guide. — EU . - Sega , 2006. - S. 10. - 33 s.
  15. 1 2 3 4 5 6 Georges Bush. Anmeldelse af Sonic Riders . Absolute Games (28. marts 2006). Hentet 6. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 11. februar 2009.
  16. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Timson, Brett. Sonic  Riders anmeldelse . Game Revolution (21. marts 2006). Hentet 6. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 20. juni 2012.
  17. 1 2 3 4 5 6 7 8 Navarro, Alex. Sonic  Riders anmeldelse . GameSpot (1. marts 2006). Hentet 6. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 31. marts 2016.
  18. 1 2 Survival Race Stage // Sonic Riders PC Game Guide. — EU . - Sega , 2006. - S. 22-23. — 33 sek.
  19. 1 2 Gerstmann, Jeff. Sonic Riders . Lynhurtigt, pindsvin-baseret væddeløb. GameCube-  indtryk . IGN (7. november 2005) . Hentet 6. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 1. oktober 2016.
  20. 1 2 3 4 5 6 Casamassina, Matt. Sonic Riders (side 1)  (engelsk) . IGN (23. februar 2006). Hentet 6. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 20. juni 2012.
  21. 1 2 3 Rorie, Matthew. Sonic Riders Hands-On  (engelsk) . GameSpot (26. januar 2006). Hentet 6. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 25. marts 2016.
  22. 1 2 Gerstmann, Jeff. TGS 2005: Sonic Riders Hands-On  (engelsk) . GameSpot (16. september 2005). Hentet 6. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 6. oktober 2016.
  23. 1 2 Sonic Riders  (engelsk)  (downlink) . Alle spil . Hentet 6. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 20. juni 2012.
  24. 1 2 3 Sonic Team, NOW Production, United Game Artists, Sonic Riders. Ed. Sega. PlayStation 2/GameCube/Xbox/PC (21. februar 2006). (Engelsk)
  25. " Eggman : Åh ho ho ho ho! Sonic, Tails and Knuckles : Eggman! Eggman : Mine damer og herrer! Velkommen! Jeg håber, at I alle er klar til showet; specielt til dig har jeg forberedt en spændende begivenhed! Ho-ho-ho-ho!! Da I ​​alle ser kede ud, burde dette genoplive jer! Jeg kalder det "World Grand Prix" - en turnering, hvor de bedste af de bedste på airboards skal afgøres. Dette er ikke bare et løb, men et særligt løb, hvor de hurtigste vil blive afgjort. Og... der er ingen regler i disse løb! For at deltage skal du medbringe en Chaos Emerald, og vinderen modtager alt i sidste ende! Så lad os se, hvem der har styrken til at tage imod min udfordring! Sonic : Eggman, igen! Hvad fandt han på denne gang? Eggman : Og det er ikke alt! Før jeg glemmer det, vil jeg præsentere de nuværende deltagere [Team Babylon]. Disse medlemmer er lidenskabelige, det bedste vi kunne finde! Sonic : Hej, det er...! ... "World Grand Prix", ikke? Lad os komme videre med det!" - Sonic Team, Now Production, United Game Artists, Sonic Riders. Ed. Sega. PlayStation 2/GameCube/Xbox/PC (21. februar 2006). Niveau/Zone: "Metal City". Video: Eggman igen!
  26. Haler : Ja, det er Babylon-tyvenes tegn. For længe siden var der en flydende ø kendt som Babylons Have. Mest sandsynligt boede tyvene der. Ifølge legenden... var denne "legendariske" bande - de babylonske tyve - store tyve. Legenden siger også, at de babyloniske tyve pådrog sig gudernes vrede for deres forbrydelser, og deres ø blev begravet dybt i jorden. Efter det begyndte indbyggerne i Babylon at gemme sig, ingen har set dem indtil videre. Men de sagde, at skatten fra de babyloniske tyve stadig er tilbage på denne ø og venter på at blive opdaget. Der er også rygter om, at Babylon-tyvene er airboard-mestre." - Sonic Team, Now Production, United Game Artists, Sonic Riders. Ed. Sega. PlayStation 2/GameCube/Xbox/PC (21. februar 2006). Niveau/zone: Splash Canyon. Video: Legenden om babylonierne.
  27. " Knuckles and Storm : Ah! Knuckles : Det er dig! Storm : Jeg skal sørge for, at du får det! Knuckles : Ha! Jeg lader dig gå tidligere, men ikke i dag! Storm : Hvad venter du så på, møgunge? Jeg vil lære dig tifold! Knuckles : Uh, undskyld. Storm : Ha ha ha ha! Hvad laver du, din dumme svin? Skal det være en slags hit? Knuckles : Godt forsøg, makker! Storm : Undskyld! Det var ikke min skyld! Hvis han ikke havde reboundet, så var jeg ikke gået glip af det. Knuckles : Hvad? Omochao : Løbet er ved at starte! Alle deltagere, rapporter til jeres positioner. Knuckles : Ah! Race først, så skal jeg håndtere dig. Storm : Ser frem til det! - Sonic Team, Now Production, United Game Artists, Sonic Riders. Ed. Sega. PlayStation 2/GameCube/Xbox/PC (21. februar 2006). Niveau/Zone: Ægfabrik. Video: Æggefabrikken.
  28. " Omochao : 10 minutter tilbage før starten af ​​semifinalerne! Kom til haven i god tid. Sonic : Ha! Tails : Det var fantastisk, Sonic! Hvornår lærte du at lave sådan nogle tricks? Sonic : Hehe! Jet : Ikke særlig imponerende, især med dit omdømme. Sonic : Du... Jet : Jeg holdt lige øje med dig. Ikke dårligt. Jeg indrømmer, at du er ret hurtig på benene. Men her, når du kører på et airboard, er det en helt anden historie! Du kan se, men for at være hurtig på brættet, skal du smelte sammen med vinden! Uden vinger kan du kysse jorden og komme hjem! A-ha-ha-ha-ha!! Knuckles : Hvem tror han, han er? Sonic : Hmm... jeg tror ikke han har fortalt alt endnu. Jeg vil hellere køre dette løb... Wave : (Jeg troede aldrig, nogen kunne køre med sådan et stykke affald.) Haler : Undskyld Sonic, jeg tunede dit board for dårligt, så det flyver ikke ved 100 % . Sonic : Hey Tails, du prøvede dit bedste, bare rolig! Haler : Ja, men hun [Wave] ved bedre end mig [fra airboards]. Hun er virkelig en genial mekaniker. Sonic! Bare rolig, jeg vil afsløre hemmeligheden bag airboards for os!" - Sonic Team, Now Production, United Game Artists, Sonic Riders. Ed. Sega. PlayStation 2/GameCube/Xbox/PC (21. februar 2006). Niveau/Zone: "Grøn Hule". Video: "Grøn grotte".
  29. " Storm : Boss! Undskyld jeg lod dig vente! Jet : Så hvad har du? Storm : Boss, tag et kig på det her! Wave : Giv det her! Hm. Ja. Hm? Det…? Jet : Hvad er det? Storm : Dette er et uddrag fra Eggmans dagbog. Vi taler om Babylons skatte og om vores gamle forfædre. Jet : Hmm... Ha ha ha ha! Jeg kan ikke forstå, hvordan babylonierne kunne tro mine ord. Jet/Eggman : Jeg vidste ikke engang, at de ville købe ind i det her! Hvilke tåber er de!" Eggman : "Kan du forestille dig, at den virkelige skat er Babylons gamle, men avancerede teknologi? Hvilken ironi! Jeg lærte en historie om en dreng, der modtog englevinger fra babylonierne. Historien fortæller, at drengen ved hjælp af dem kunne kontrollere hele verden. Og det var en gave! Jeg havde til formål at finde denne teknologi så hurtigt som muligt. Forestil dig mulighederne i den teknologi, de efterlod. Ha-ha-ha-ha!” Storm : Åh, jeg tror ikke, det er juveler... Jet : Hmm. Ja, det ser ud til, at vi har spildt vores energi. Det her er slemt. Jeg er ikke interesseret i verdensherredømme eller avanceret teknologi. Wave : Hej vent et øjeblik, Jet. Eggman ser måske ikke smart ud, men det er han. Han har trods alt en IQ på 300. Hvis han er interesseret i teknologi, så har det en vis værdi. Jet : Siger du, at du kan tjene på dette? Wave : Tænk over det, det kan være mere rentabelt end at lede efter sølv eller guld! Jet : Ah... Ha-ha-ha-ha-ha-ha-ha-ha!!! Hvorfor gør du det her? Lad mig drømme. Wave : Kom så Jet, tid til at komme tilbage til løbet. Jet : Okay, lad os få det overstået, og så leder vi efter Babylons skatte! - Sonic Team, Now Production, United Game Artists, Sonic Riders. Ed. Sega. PlayStation 2/GameCube/Xbox/PC (21. februar 2006). Niveau/Zone: "Dark Desert". Video: Dark Desert.
  30. " Sonic : Selv uden vinger kan jeg stadig flyve! Er det ikke? Hvor er du, Eggman? Eggman : Haha! Se før du kommer! Sonic : Nej! Eggman : Ho-ho-ho-ho! Efter det... vær et godt pindsvin og bliv, hvor du er. Sonic : Nu! Kan du fange vinden? Eggman : Hvad? Hvor er du? Sonic : Jeg er her. Hej [Jet], fang [terningen]! Jet : Wh-hvad? Hm! Jeg tabte. Så spøg ikke med mig! Jeg har ikke brug for din medlidenhed, jeg har ikke brug for denne [terning]! Wave : Hvad? Helt vildt? Hvis de ikke vil have det, tager vi det. Skatte er skatte. Sonic : Uh, jeg tror, ​​det er på tide at tage afsted. Haler? Haler : Ja. Amy : Sonic?! Sonic : Amy...? Amy : Hvordan vover du at angribe Eggman vel vidende, at jeg er sammen med ham? Sonic : Nå, Amy... jeg tænkte... sådan set... men det er okay... med dig, og, øh... Amy : Sonic! Kom tilbage! Ah-ah-ah-ah! Sonic! Jeg vil ikke tilgive dig for dette!" - Sonic Team, Now Production, United Game Artists, Sonic Riders. Ed. Sega. PlayStation 2/GameCube/Xbox/PC (21. februar 2006). Niveau/Zone: Sandruiner. Video: Heroes Ending.
  31. " Eggman : Hehehehehe! For overrasket over skatten til at fortælle mig det, hva'? Sonic : Eggman? Eggman : Giv mig nu skatten! Sonic : Øh...hehehe! Eggman : Hvad er så sjovt? Overdrag skatten nu! Jet : Okay, fang! Eggman : He-he-he-he-he! Babylons skatte er endelig mine! MEN? Hvad er det? Et stykke stof...? Lad os se... Ah, det burde være interessant. “Endelig er vi færdige med at skabe vores seneste opfindelse. Med dette bliver vores liv ikke nemmere, men der vil ikke være behov for at prøve at flyve i almindeligt syn. 13. leder af Babylon-tyvene." Det er fantastisk! Tæppets rige struktur ser spektakulært ud! Og noget ekstraordinært mærkes. Noget som dette kunne kun skabes i Babylon. Uden tvivl vil dette tæppe være i stor efterspørgsel over hele verden. Men... Men hvad er det? Nej... Jeg lavede World Grand Prix'et bare... for det? Jeg kan ikke fatte, at jeg spildte så meget af min tid på et stykke skrammel! Haler : Hmm, hvad er det? Bølge : Øje-diamant. Jeg tror ikke, du kan se det anden gang, shorty. Men du gjorde det. Sonic : Hej, hvad taler du om? Bølge : Det er ikke bare et stykke stof. Haler : Ja. Tag et kig på stoffet. Dette er det samme materiale, vi bruger til vores airboards! Jet : Og sig ikke... Sonic : Åh, det er... Wave : Ikke sikker, men måske er det en prototypeplanke. Sonic : Magisk tæppe? Jeg troede, han kun fandtes i eventyr. Jet : Faktisk lidt sjovt. Jeg troede aldrig, at vi babyloniere var afkom af sande genier." - Sonic Team, Now Production, United Game Artists, Sonic Riders. Ed. Sega. PlayStation 2/GameCube/Xbox/PC (21. februar 2006). Niveau/Zone: "Babylon Guardian". Video: "The Real Treasure".
  32. " Sonic : Så du forlader dette sted? Jet : Ja. På bagsiden af ​​tæppet er der inskriptioner med kloge ord. Den siger: "Denne opfindelse vil gøre det muligt for babylonierne at rejse over hele verden for at søge efter skatte." Nogle ting ændrer sig aldrig, ikke? Men nok af det venlige drilleri, Sonic. Du skal være klar til næste møde. Sonic : Selvfølgelig! Wave : Kom nu, Jet. Det er tid til at skilles. Storm : Hej, jeg ville sige noget! Haler : Vi burde også skille os ad, ikke? Sonic : rigtigt. Jet : Du er måske hurtig i øjeblikket, men jeg kommer tilbage, Sonic the Hedgehog! - Sonic Team, Now Production, United Game Artists, Sonic Riders. Ed. Sega. PlayStation 2/GameCube/Xbox/PC (21. februar 2006). Niveau/Zone: "Babylon Guardian". Video: "The Real Treasure: Ending".
  33. Kom godt i gang // Sonic Riders PC Game Guide. — EU . - Sega , 2006. - S. 2. - 33 s.
  34. 1 2 3 4 Theobald, Phil. Sega Talks Sonic Riders (side 1)  (engelsk) . GameSpy (20. januar 2006). Hentet 6. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 16. marts 2013.
  35. 1 2 3 4 5 Albert Alien. Sonic Riders . " Gambling " (1. marts 2007). Hentet 6. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 11. oktober 2016.
  36. Shadzter. Sonic Riders  var engang planlagt til GBA . Sonic Stadium (11. december 2014). Hentet 6. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 27. september 2016.
  37. 002: 森本兼次郎 (japansk) . Sonic kanal. — Interview med Kenjiro Morimoto. Hentet 6. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 14. oktober 2013.
  38. 1 2 3 4 5 Sonic Team, NOW Production, United Game Artists, Sonic Riders. Ed. Sega. PlayStation 2/GameCube/Xbox/PC (21. februar 2006). Video: Credits. (Engelsk)
  39. 1 2 3 Sonic Team Interview november 2005 (side 2  ) . Kikizo (30. november 2005). Hentet 6. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 25. august 2016.
  40. Sonic Team Interview november 2005 (side 3) . Kikizo (30. november 2005). Hentet 6. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 25. august 2016.
  41. Sonic Team, NOW Production, United Game Artists, Sonic Riders. Ed. Sega. PlayStation 2/GameCube/Xbox/PC (21. februar 2006). Niveau/Zone: "Sega Carnival". (Engelsk)
  42. Sonic Team, NOW Production, United Game Artists, Sonic Riders. Ed. Sega. PlayStation 2/GameCube/Xbox/PC (21. februar 2006). Niveau/Zone: "Sega Illusion". (Engelsk)
  43. 1 2 Ouroboros. Sonic Riders  (engelsk)  (utilgængeligt link) . GamePro (1. marts 2006). Hentet 6. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 7. november 2009.
  44. 1 2 3 4 Ingrassia, Tony. Sonic  Riders . Xbox Addict (19. marts 2006). Hentet 6. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 20. juni 2012.
  45. Sonic Riders (downlink) . Softclub . Dato for adgang: 19. januar 2018. Arkiveret fra originalen 3. august 2008. 
  46. Sonic PC  Collection . GameSpot . Hentet 6. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 22. september 2016.
  47. 1 2 3 Sonic Riders originale soundtrack "Speedbeats Grand Prix  " . VGMdb. Hentet 6. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 17. august 2016.
  48. Sonic Riders Shooting Star Story Originalt soundtrack "Zero Gravity Tracks  " . VGMdb. Hentet 6. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 5. oktober 2016.
  49. ↑ Sonic Free Riders Original Soundtrack : Break Free  . VGMdb. Hentet 6. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 22. april 2016.
  50. ↑ Sonic the Hedgehog 25-års jubilæumsudvalg  . VGMdb. Hentet 6. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 6. oktober 2016.
  51. Deem Bristow  . IMDb . Hentet 6. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 6. oktober 2016.
  52. Sonic Adventure Cast  . IMDb . Dato for adgang: 6. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 5. januar 2013.
  53. 1 2 (GameCube) Sonic  Riders . Spilrangeringer . Hentet 6. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 20. juni 2012.
  54. 1 2 (PlayStation 2) Sonic  Riders . Spilrangeringer . Hentet 6. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 20. juni 2012.
  55. 1 2 (Xbox) Sonic  Riders . Spilrangeringer . Hentet 6. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 20. juni 2012.
  56. 1 2 (PC) Sonic Riders  (engelsk) . Spilrangeringer . Hentet 6. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 20. juni 2012.
  57. Sonic Riders GameCube Cheats, koder,  hints . spilforhold . Hentet 6. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 6. oktober 2016.
  58. Sonic Riders Xbox-snyd, koder,  tip . spilforhold . Hentet 6. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 6. oktober 2016.
  59. Sonic Riders PlayStation 2 Snyd, koder,  tip . spilforhold . Hentet 6. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 6. oktober 2016.
  60. 1 2 Sonic Riders  til GameCube . Metakritisk . Hentet 6. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 20. juni 2012.
  61. 1 2 Sonic Riders  til PlayStation 2 . Metakritisk . Hentet 6. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 20. juni 2012.
  62. 1 2 Sonic Riders  til Xbox . Metakritisk . Hentet 6. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 20. juni 2012.
  63. 1 2 3 4 Sonic Riders  . MobyGames . Hentet 6. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 20. juni 2012.
  64. Sonic Riders (PC)  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Alle spil . Hentet 6. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 20. juni 2012.
  65. 1 2 3 4 (GameCube) Sonic Riders . Anmeldelser  . _ Spilrangeringer . Hentet 6. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 20. juni 2012.
  66. D'Aprile, Jason. Sonic  Riders anmeldelse . G4 (4. april 2006). Hentet 6. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 20. juni 2012.
  67. 1 2 Navarro, Alex. Sonic Riders anmeldelse på  pc . GameSpot (7. december 2006). Hentet 6. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 6. august 2014.
  68. 1 2 3 Leahy, Dan. anmeldelser. Sonic Riders (side 1)  (engelsk) . GameSpy (7. marts 2006). Hentet 6. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 20. juni 2012.
  69. 1 2 3 jkdmedia. Sonic Riders  - GC - Anmeldelse  (engelsk)  (ikke tilgængeligt link) . GameZone (3. marts 2006). Hentet 6. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 20. juni 2012.
  70. 1 2 Onyett, Charles. Sonic  Riders anmeldelse . IGN (12. december 2006). Hentet 6. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 20. juni 2012.
  71. Officielle Xbox Magazine-medarbejdere. Sonic Riders anmeldelse  (engelsk)  (ikke tilgængeligt link) . Computer- og videospil (26. marts 2006). Hentet 6. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 20. juni 2012.
  72. Brandon. Sonic Riders anmeldelse  (engelsk)  (ikke tilgængeligt link) . PAL Gaming Network (1. april 2006). Hentet 6. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 20. juni 2012.
  73. (PlayStation 2) Sonic Riders . Anmeldelser  . _ Spilrangeringer . Hentet 6. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 20. juni 2012.
  74. Fisher, Matthew. Sonic Riders anmeldelse (Xbox)  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . TeamXbox (24. februar 2006). Hentet 6. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 20. juni 2012.
  75. 1 2 3 4 Orry, Tom. Sonic  Riders anmeldelse . VideoGamer.com (29. marts 2006). Hentet 6. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 20. juni 2012.
  76. 1 2 Maxim Slesarev. Ezhda af en ny generation  // "Consol": magasin. - 2006. - Maj ( Nr. 05 (10) ). - S. 76-78 .
  77. Sega Sammy Holdings årsrapport 2006 ( PDF ). Sega Sammy Holdings (juli 2006). Hentet 6. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 30. marts 2016.
  78. Resultater for hele året ( PDF ). Sega Sammy Holdings (14. maj 2007). Hentet 6. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 29. juli 2016.
  79. 1 2 3 Casamassina, Matt. Sonic Riders (side 2)  (engelsk) . IGN (23. februar 2006). Hentet 12. november 2011. Arkiveret fra originalen 9. november 2014.
  80. Ian Flynn (w), Tracey Yardley, James Fry (p), Jim Amash (i), Jason Jenson, Josh og Aimee Ray (col), John Workman, Teresa Davidson (let). "Sonic Riders" Sonic the Hedgehog  #163-164 (juni-juli 2006), Archie Comics
  81. Ian Flynn (w), Tracey Yardley (s). "Babylon Rising" Sonic Universe  #33-35 (oktober-december 2011), Archie Comics
  82. Bradygames Staff. Sonic Riders: BradyGames officielle strategiguide . - Brady Games , 2006. - 128 s. — ISBN 978-0744007596 .
  83. Sonic Riders: Zero  Gravity . GameSpot . Hentet 6. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 15. november 2013.
  84. Historie // Sonic Riders: Zero Gravity Wii Game Guide. — EU . - Sega , 2008. - S. 3. - 26 s.
  85. Boson. Sonic Riders: Zero Gravity Review  (engelsk) . IGN (14. januar 2008). Dato for adgang: 6. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 4. marts 2012.
  86. (PlayStation 2)  Sonic Riders : Zero Gravity . Spilrangeringer . Dato for adgang: 6. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 4. marts 2012.
  87. (Wii)  Sonic Riders : Zero Gravity . Spilrangeringer . Dato for adgang: 6. oktober 2016. Arkiveret fra originalen 4. marts 2012.
Litteratur

Links