Billy Hatcher og det kæmpe æg | |
---|---|
| |
Udvikler | Sonic Team |
Forlægger | Sega |
Udgivelsesdatoer | |
Genre | platformspil |
Aldersvurderinger _ |
CERO : A - Alle aldre ESRB : E - Alle OFLC (A) : G - Generelt PEGI : 3 USK : 0 |
Skabere | |
Tilsynsførende | Shun Nakamura |
Producent | Yuji Naka |
Spildesignere |
Shun Nakamura (hoveddesigner) Atsushi Kanno Mizuki Nosoyamada |
Programmører |
Yoshitaka Kawabata (hovedprogrammør) Masakazu Miura Yusuke Hasuo Takuma Komatsu Junichi Takeda Takahiro Hamano |
Maler |
Hideaki Moriya (art director) |
Komponister |
Mariko Namba (lydtekniker) Tomoya Otani |
Tekniske detaljer | |
Platforme | GameCube , Windows , Mac |
motor | modificeret Sonic Adventure 2 spilmotor |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
transportører | CD , Mini-DVD |
Systemkrav _ |
PC operativsystem Windows 2000 (Service Pack 4), Windows XP eller Mac OS X ; CPU Pentium 4 2,0 GHz; 512 MB RAM; 800 MB ledig harddiskplads; videokort med 64 MB hukommelse, der er kompatibelt med Direct3D ; DirectSound3D -kompatibelt lydkort |
Styring | gamepad , tastatur , mus |
Officiel side |
Billy Hatcher and the Giant Egg er etplatformspiludviklet af Sonic Team og udgivet af Sega til GameCube i efteråret 2003 . Den 31. maj2006 blev en porteret versionfrigivet i Europa til personlige computere , der kører Windows og Mac OS X.
Billy Hatcher and the Giant Egg har en unik spillestil, der involverer store kæmpeæg. Spilleren styrer Billy Hatcher, som kun kan bevæge sig og hoppe. Han bliver dog stærk, når han finder æggene. Takket være æggene kan Billy bevæge sig hurtigere og blive mere fleksibel, samt flyve som riddere fra spillet Nights into Dreams .... Han kan også kaste æg og lægge dem tilbage på jorden.
Farvede æg er et andet element i gameplayet. Når man samler forskellige frugter, vil æggene gradvist stige i størrelse, indtil de klækkes til nogle dyr, bonusser eller ekstra liv. Hvert dyr kan udvikle sig forskelligt, for eksempel bliver nogle skabninger født efter at have fuldført bestemte opgaver.
Spillere bør være på vagt over for fjenderne, da de ikke angriber Billy, men ægget. Hvis ægget har nok skade, ødelægges det, og der gives ingen bonusser for dette. Æg kan "tabes", det vil sige, hvis spilleren placerer det og går et sted. I sådanne tilfælde vil æggene forsvinde efter et par sekunder. Alle indsamlede æg går tabt. Nogle karakterer fra andre spil, såsom Sonic the Hedgehog eller Knights, kan forekomme i visse æg.
Spillet foregår på planeten "Morning Land" ( Russian Morning Land ). Planeten er opdelt i syv stadier, hvoraf seks er tilgængelige med det samme, den sidste fase låses op efter at have gennemført de foregående stadier. Hver fase består af forskellige missioner, hvor Billy kan samle Emblems of Courage . Efter at have fuldført missionen, modtager spilleren en endelig karakter. Der er otte missioner i alt, kun fem er tilgængelige fra begyndelsen af spillet, resten er tilgængelige efter at have reddet Billys venner: Rolly, Chika og Bantam.
Billy Hatcher and the Giant Egg er et af de få GameCube -spil , der er Game Boy Advance- kompatibelt . Med et specielt "Nintendo GameCube-Game Boy Advance"-kabel kan spilleren spille Puyo Pop , ChuChu Rocket! -minispil på Game Boy Advance ! og Nights: Time Attack . Alle minispil låses op efter at have fuldført bestemte mål [1] .
Spillet foregår på den fiktive planet "Morning Land" ( Russian Morning Land ), hvor der bor mennesker, høns og haner. Men planeten bliver angrebet af onde krager, der kidnapper 6 ældste og kaster verden ud i mørke. For at besejre skurkene træffer en nysgerrig dreng fra menneskeverdenen Billy Hatcher en beslutning - at redde de ældste, genoprette orden og forhindre spredning af mørke på planeten. Hans venner gik med til at hjælpe Billy.
Efter at Billy besejrede Dark Raven, vendte lyset tilbage til planeten igen. Efter sejrsfejringen returnerer Billy og hans venner deres kyllingekostumer og trækker sig tilbage til deres egen verden og forlader "Morning Land".
Producenten Yuji Naka udtalte i et interview med IGN , at æggene blev valgt som det vigtigste gameplay-element, for at spilleren kunne nyde at tage sig af dem, og også på grund af følelsen af forventning, "fordi du ikke ved, hvad der vil udklækkes fra ægget". Dyr blev introduceret til spillet for at formidle stemningen af eventyr, i modsætning til Chaos virtuelle kæledyr fra Sonic Adventure 2 . GameCube blev valgt som platform mod den konkurrerende PlayStation 2 og Xbox , fordi den var i høj efterspørgsel, så Naka følte, at spillet ville blive værdsat som et familiespil. Billy Hatcher and the Giant Egg bruger en motor navngivet af Yuuji Naka som "den evolutionære motor i Sonic Adventure 2 ". Spillet var også til stede ved Electronic Entertainment Expo 2003 [2] .
Udgivelsen af Billy Hatcher and the Giant Egg fandt sted den 23. september 2003 i Nordamerika, den 9. oktober samme år i Japan, hvor spillet blev udgivet under navnet Giant Egg : Billy Hatcher no Daibouken ) , og 31. oktober i Europa. I 2006 blev Billy Hatcher and the Giant Egg overført til pc'er med Windows og Mac OS X og udgivet den 31. maj i Europa.
Det originale lydsporalbum af Giant Egg ~ Musik sprang ud af ægget | |
---|---|
Soundtrack | |
Udgivelses dato | 6. november 2003 |
Genre | Musik i computerspil |
Varighed | 72:47 |
Producent | |
etiket |
Wave Master Avex Distribution ( distribution ) |
Al musik i Billy Hatcher and the Giant Egg er komponeret af Marika Namba og Tomoya Otani. Spillets titeltema, "Chant This Charm ~Theme of Giant Egg~", blev udført af Yukari Fresh. Det originale lydsporalbum af Giant Egg ~ Musik sprang ud af ægget Den blev udgivet af Wave Master og Avex Distribution og indeholdt 29 numre [3] .
Numrene "Tumbling Xylophone", "Bossa Nova of Briny Air", "A Jack-in-the-Box!", "Volcanic Orchestra" og "Billy's Courage" blev senere brugt i spillet Sonic & Sega All-Stars Racing ( 2010).
Det originale lydsporalbum af Giant Egg ~ Musik sprang ud af ægget | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Ordene | Eksekutør | Varighed | |||||
en. | "Chant This Charm ~Theme of Giant Egg~" | Mariko Namba, Tomoya Otani, Kan Hashimoto | Yukari frisk | 5:20 | |||||
2. | "Lektion ÆG!" | 0:36 | |||||||
3. | "GIANTEGG! ~Åbningstema~" | 3:30 | |||||||
fire. | "Begyndelsen på eventyr" | 1:45 | |||||||
5. | Tumlende xylofon | 1:59 | |||||||
6. | Tag Upper Fruit! | 1:56 | |||||||
7. | Passioneret og stille hav | 1:50 | |||||||
otte. | "Lad os gå let" | 2:30 | |||||||
9. | "Bossa Nova fra Briny Air" | 2:00 | |||||||
ti. | "Rumbling Blues" | 1:38 | |||||||
elleve. | Bony Dinosaur Dance | 2:07 | |||||||
12. | "Vulcanic Orchestra" | 1:47 | |||||||
13. | Bang! Bang! Big Hornes Explosion" | 5:36 | |||||||
fjorten. | "Vuggevise af Snow Mountain" | 2:00 | |||||||
femten. | Lyden af fanfare | 3:05 | |||||||
16. | "Pinball Like Echo" | 2:00 | |||||||
17. | Ulige marts | 2:09 | |||||||
atten. | "Pop en parade" | 3:10 | |||||||
19. | "En Jack-In-The-Box!" | 2:27 | |||||||
tyve. | "hoved mod toppen" | 1:47 | |||||||
21. | "Sandstorm Sitar" | 2:20 | |||||||
22. | Eftermiddags ørken | 2:16 | |||||||
23. | "Legendarisk æg" | 2:38 | |||||||
24. | "Bossy Crow" | 2:10 | |||||||
25. | "Billy's Courage" | 3:51 | |||||||
26. | Tak for den fredelige dag | 2:26 | |||||||
27. | "En charme" | 0:26 | |||||||
28. | "Chant This Charm ~Theme of Giant Egg~ Instrumental" | 5:28 | |||||||
29. | "Skjult spor" | 2:00 |
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 72,93 % [4] |
Metakritisk | 71/100 [5] |
MobyRank | 72/100 (GC) [6] 66/100 (PC) [6] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Alle spil | [7] |
CVG | 8.0/10 [8] |
kant | 7/10 [9] |
EGM | 7,83/10 [9] |
Eurogamer | 7/10 [10] |
G4 | 3/5 [9] |
Game Informer | 7/10 [9] |
GameRevolution | C [12] |
GamePro | 4.0/5 [11] |
GameSpot | 6,7/10 [13] |
Spil Spion | [fjorten] |
spillezone | 7,8/10 [15] |
IGN | 7.7/10 [16] |
Nintendo Power | 4,5/5 [9] |
Nintendo World Report | 8/10 [17] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Absolutte spil | 66 % [19] |
" Legeland " | 6.0/10 [20] |
Spillet fik blandede anmeldelser fra kritikere, men var generelt positivt. Kritikere roste gameplayet, grafikken og musikken, men på grund af manglen på tekstur anti-aliasing, lave billedhastigheder og fejl, nedgraderede de spillet. GameSpot kaldte Sonic Teams spil "ikke det bedste". IGN - webstedet citerede lyd, grafiske og mekaniske fejl som mangler, men kaldte spillet for et "solid puslespil platformspil".
GameZone sagde i deres anmeldelse, at spillet kunne appellere til fans af Super Monkey Ball .
Selvom spillet ikke modtog en efterfølger , optræder Billy Hatcher i flere spil i serierne Sonic the Hedgehog og Sega Superstars . For eksempel er der i Sega Superstars et minispil baseret på spillet Billy Hatcher and the Giant Egg , hvor spilleren skal bruge EyeToy - kameraet og hænderne til at hjælpe Billy med at knuse fjender og samle æg undervejs. I Sonic & Sega All-Stars Racing er Billy en spilbar karakter.
Billy Hatcher dukker op i Sonic Riders ved SEGA Carnival . I efterfølgeren til dette spil, Sonic Riders: Zero Gravity , er han en fuldgyldig spilbar karakter, som har sit eget board (det såkaldte "airboard").
Tematiske steder |
|
---|---|
I bibliografiske kataloger |
Sonic Team | |
---|---|
pindsvinet Sonic |
|
Nætter |
|
Fantasy stjerne |
|
Puyo Puyo | |
Andre spil |
|
Nøgletal |
|
|
Sega spil serie | |
---|---|
|