Bekæmpelse af hugorme

Bekæmpelse af hugorme

Cover af den japanske udgave af spillet til Sega Saturn-konsollen
Udviklere Sega AM2
AM Ishoku Team (PlayStation 3 og Xbox 360)
Forlægger Sega
En del af en serie Bekæmpelse af hugorme
Udgivelsesdatoer oktober 1995 Arkademaskiner:
oktober 1995 [1]

Sega Saturn:
30. august 1996 [2]
15. oktober 1996 [3]
1996 [4]
PlayStation 2:
28. april 2005 [5]
PlayStation Network [6] [7] :
27. november 2012
28. november 2012
5. december , 2012
Xbox Live Arcade [ 6] [7] :

28. november 2012
Genre kampspil
Aldersvurdering
_
CERO : C - 15 år og opefter
ELSPA: 15+
ESRB : T - Teenagere USK : 12 Sega : Alle aldre

Skabere
Tilsynsførende Hiroshi Kataoka
Producent Yu Suzuki
Spildesignere Yasuko Suzuki
Hiroshi Kataoka
Masahiro Sugiyama
Kazunori Oh
Programmører Daichi Katagiri
Susumu Morii
Komponister David Leitz
Kazuhiro Koyuchi
Tekniske detaljer
Platforme arkademaskiner , Sega Saturn , PlayStation 2 , PlayStation 3 ( PlayStation Network ), Xbox 360 ( Xbox Live Arcade )
motor modificeret Virtua Fighter 2 -motor [8]
Spiltilstande single player , multiplayer
Interface sprog engelsk [9] [10]
transportører CD-ROM , DVD-ROM , digital distribution
Styring gamepad
Type skal Lodret
Skærm Raster , standard definition, horisontal orientering
arkade
platform
Sega Model 2
Officiel side

Fighting Vipers er et 3D -kampvideospil udviklet af detjapanske team Sega AM2 og udgivet af Sega . Spillet blev udgivet i 1995 arkader og senere porteret til Sega Saturn , PlayStation 2 , PlayStation 3 og Xbox 360-konsollerne ; de to sidstnævnte blev distribueret gennem henholdsvis PlayStation Network og Xbox Live Arcade -tjenesterne .

Spillet byder på 8 hovedkrigere iført rustning, som kan ødelægges for at påføre fjenden mere skade. Selve kontrolsystemet ligner det i Virtua Fighter -serien - spilleren har tre typer handlinger: angreb med hænder, ben og forsvar. Fighting Vipers er kendt for at være det første kampspil, der har vægge i arenaerne, hvilket efterlader karakterer med begrænset plads til at kæmpe. Efter udgivelsen af ​​Fighting Vipers begyndte udviklere fra andre studier at skabe projekter, der bruger arenahegn i gameplayet. Nogle karakterer i spillet har evnen til at bruge deres egne ting som våben, såsom en guitar eller et skateboard.

Spillet blev generelt godt modtaget af både kritikere og spillere. Originalen blev først og fremmest rost for sin grafik og gameplay, men efterfølgende genudgivelser er blevet kritiseret for den forringede kvalitet af modellerne og manglen på yderligere indhold fra den japanske Sega Saturn-version af spillet i de nordamerikanske og europæiske versioner for samme konsol, samt efterfølgende genudgivelser. I 1998 blev en efterfølger, Fighting Vipers 2 , udgivet til arkader og Dreamcast-konsollen .

Gameplay

Gameplayet i Fighting Vipers ligner andre spil i Virtua Fighter -serien , som også blev udviklet af Sega AM2 . Ifølge plottet foregår spillets handling i byen Armstone. Borgmesteren annoncerede officielt starten på kampturneringen med det endelige opgør på toppen af ​​det høje bytårn. Otte unge pansrede jagerfly (Grace, Ban, Raxel, Tokyo, Sunman, Jane, Honey (Candy i lokaliserede versioner) og Spades), kaldet Vipers, deltager i en turnering for at vinde [11] [12] [13] . Det er værd at bemærke, at der i genudgivelserne og portene er yderligere karakterer - disse er Kumatyan, Pepsi Man og den sidste chef for spillet Mahler [14] [15] [16] [17] [18] . I Sega Saturn-versionen har Honey yderligere kostumer præsenteret som separate karakterer, og Mahler er en forenklet version af spillets endelige chef, BM ( Big  Mahler ), som også er en spilbar karakter i nogle porterede versioner.

En fighter har tre mulige typer handling: forsvar, angreb med hænder og fødder. Du kan også bruge kombinationsbevægelser i kamp [10] . Takket være tilstedeværelsen af ​​vægge kan karakteren udføre forskellige angreb og tricks ved at bruge dem, såsom at hoppe af dem eller kaste sin modstander mod dem. Derudover, hvis modstanderen har få livspoint tilbage, så kan spilleren med et særligt slag smide modstanderen ud af ringen og samtidig bryde muren [17] . De fleste karakterer bærer rustning eller beskyttende tøj for at tage minimal skade fra angreb. Graden af ​​beskadigelse af rustningen vises ved hjælp af billedet af en menneskekrop i det øverste hjørne af skærmen [19] . Hvis en spiller har vundet 8 eller flere kampe i træk, så vil indikatoren i form af en person ændre sin positur (for eksempel læne sig op ad karakterens livstæller), hvilket svarer til et vist antal sejre. Hvis modstanderen taber kampen, annulleres tælleren og returneres til sin oprindelige position (i standardstillingen). Hver fighter har specielle bevægelser, der kan ødelægge modstanderens rustning. Når det bruges, blinker tegnet med hvidt lys [20] .

Sega Saturn-versionen af ​​Fighting Vipers tilføjede nye spiltilstande såsom kampreplay og træning [21] , som begge nu er meget brugt i kampspil såsom Tekken og Soul -serien . Hvis du i den første kan gemme en registrering af dine kampe og se dem i afspilningstilstand, så får spilleren i den anden mulighed for at lære, hvordan man bedre kan kontrollere spillets karakterer, samt se deres lister over tricks [16] [21] . Inkluderet i Fighting Vipers og lokal multiplayer-tilstand. Der er også en holdspiltilstand, hvor du kan vælge flere karakterer på én gang; når man taber, erstattes en karakter af en anden, og så videre, indtil alle spillerens eller modstanderens helte er besejret [22] . Ud over den normale indstillingsmenu har Fighting Vipers også en hemmelig indstillingsmenu kaldet "Options Plus" [ 14 ] .  I denne specielle menu kan du vælge den arena, hvor den første kamp i arkadetilstanden skal finde sted, gøre dig selv eller en anden spiller uovervindelig (der tages ingen hitpoint fra angreb), samt slukke for musikken og se galleriet . Derudover er der flere åbningsmuligheder [14] [16] . Galleriet, hvor du kan se præ-renderede billeder af spillets karakterer, er blevet fuldstændig fjernet fra den amerikanske version af spillet.

Udvikling og udgivelse

Jeg ville skabe et spil, der ville være anderledes end Virtua Fighter, men samtidig bruge dets teknologi. Virtua Fighter handler om professionelle kampsportsfolk, der kæmper mod hinanden, og derfor har vi ikke inkluderet nogen af ​​disse karakterer i Fighting Vipers. Virtua Fighter er også et spil med asiatiske påvirkninger, så vi ønskede at gøre det omvendt... Originaltekst  (engelsk)[ Visskjule] Jeg ville skabe et spil, der var anderledes end VF, men ved at bruge VF's kerneteknologi. VF handler om professionelle kampsportsfolk, der kæmper mod hinanden, så vi inkluderede ikke sådanne karakterer i FV. VF er også et spil med en meget asiatisk følelse, så vi ønskede at gøre det stik modsatte af det...
— Hiroshi Kataoka om Fighting Vipers [8] .

Ideen om at skabe et kampspil, hvor alle karaktererne ville bære rustninger, der kunne brydes og derved svække fjenden, kom til medarbejderne i Sega AM2 efter udgivelsen af ​​Virtua Fighter . Da 3D-teknologier lige var begyndt at blive mestret på det tidspunkt, og derfor endnu ikke var et stort antal projekter i denne genre ved hjælp af tredimensionel grafik , henvendte skaberen og producenten af ​​Virtua Fighter -serien Yu Suzuki sig til Hiroshi Kataoka med en anmodning om at oprette et nyt projekt, der er forskelligt fra Virtua Fighter . Udviklingen af ​​spillet begyndte efter udgivelsen af ​​Virtua Fighter 2 , hvis motor dannede grundlaget for Fighting Vipers -motoren . Udviklerne ønskede at skabe et dynamisk kampspil og nægtede at følge Mortal Kombats vej og bruge gore og gore for mere dynamisk. I stedet besluttede holdet sig for at bruge konceptet med ødelæggende rustning i håbet om, at det ville tage pusten fra spilleren, da de så karakterens rustningsbrikker flyve hen over arenaen [8] .

I første omgang hed projektet Armored Fighter ( Russisk Armored Fighter ). På udviklingstidspunktet skabte holdet de første billeder og skitser, der viser spillets hovedideer - ødelæggelige rustninger og vægge [23] . Dengang var der ingen kampspil, hvor arenaerne var omgivet af mure, og derfor blev dette endnu et mål for udviklingsholdet. Når det kom til karakterdesign, besluttede designerne også at bygge videre på Virtua Fighter : hvis der blev præsenteret erfarne jagerfly, som var flydende i en eller anden kampstil, besluttede de i Fighting Vipers at fokusere på ideen om \u200b\ u200 grænseoverskridende gadekæmpere, der ville ty til selv at bruge improviserede genstande som våben, såsom et skateboard eller en guitar [8] .

Fighting Vipers blev demonstreret for offentligheden på JAMMA- udstillingen, i 1995. Denne version adskilte sig fra den endelige arkadeversion: kun seks karakterer var til stede i spillet - Tokyo og Honey var fraværende [K 1] , Jane blev kaldt Dominic, Sunmans navn blev skrevet som "3-Man" og navnene på karaktererne blev vist i én skrifttype [K 2] [26] . Arkadeversionen af ​​spillet blev også vist frem i Storbritannien på ATEI.i marts 1996 [27] . Fighting Vipers blev udgivet i arkader i oktober 1995 [1] . Den indeholder en annonce for Pepsi i arenaen og Peakys skateboard [20] .

Musik i spil

Musikken er komponeret af komponisterne David Leitz og Kazuhiro Koyuchi [28] . Efter spillets udgivelse på arkader blev der udgivet to soundtracks. The first album, called Fighting Vipers Original Soundtrack ( Japanese ファイティング バイ パーズ オリジナル サウンド トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック ун oundzinaru oudotorac ) , was published on March 23, 1996 , and included 23 tracks [28] . Det andet lydspor, Fighting Vipers Sega Saturn Soundinal Soundtrack ( Japan. セガサターン ファイティング パーズ オリジナル ・ サウンド トラック トラック トラック Ses SATA: Dzu Orijinar Saundotorcu ) blev frigivet den 26. september 1996 [29] . Det adskiller sig kun fra det første album i mangel af karaktertemaer. Begge albums blev udgivet af PolyGram label [28] [29] .

Versioner og udgivelser

Efter spillets udgivelse på arkademaskiner tog Sega beslutningen om at genudgive kampspillet på Sega Saturn . Porteringen involverede 15 personer, hvoraf de fleste tidligere havde arbejdet på konsolversionen af ​​Virtua Fighter 2 . Holdet inkluderede også flere personer, der var involveret i skabelsen af ​​de originale Fighting Vipers til kampgeværer. Hele udviklingsprocessen for Sega Saturn-versionen tog udviklingsteamet omkring otte måneder. Først og fremmest begyndte personalet at arbejde på at skabe mure omkring spillets arenaer. Ifølge supervisor Hiroshi Kataoka var udviklingen af ​​dem til Sega Saturn den sværeste del af portering, hvorfor det blev besluttet at starte med dem. Programmørerne blev også konfronteret med behovet for at bruge flere polygoner end i Virtua Fighter 2 på grund af tilstedeværelsen af ​​ødelæggelige vægge og rustninger i spillet, hvilket tvang dem til at opgive støtten til højopløsningstilstand til fordel for flere polygoner og evnen til at brug skygge [30] .

Fighting Vipers- versionen til Sega Saturn blev første gang vist i 1996 på Tokyo Toy Fair. Denne demoversion , som alle kunne prøve, var praktisk talt ikke anderledes end det endelige produkt. Det manglede kun Spades og Raxel, de eneste karakterer i spillet, der brugte våben, såvel som Mahler. Derudover er karaktermodellerne brugt i demoversionen af ​​spillet ikke færdiggjort. Udstillingen indeholdt også en ny udviklingsteamløsning - brugen af ​​Gouraud-skygge (i originalen blev denne metode ikke brugt), hvilket fik karaktermodellerne til at se mere "glatte" ud [31] .

Fighting Vipers blev udgivet på Sega Saturn i 1996 [2] . Denne version tilføjede Pepsy Man-karakteren, Kumatyan og Pandatyan, samt to eksklusive kostumer til Honey og evnen til at spille som hende uden rustning fra kampens start [14] . Mens de udgav projektet i USA og Europa , besluttede lokalisatorerne at fjerne annoncerne for Pepsi og drinkens japanske maskot samt yderligere honningkostumer; hun blev selv omdøbt til Candy [20] , i den amerikanske version blev galleriet fjernet. Disse ændringer forårsagede forargelse fra fans af spillet og kritikere [2] .

I 2005 blev Fighting Vipers genudgivet i Japan til PlayStation 2 -konsollen . Denne port er tættest på arkade-originalen [32] , men bruger Gouraud-skygger svarende til Sega Saturn-versionen. Det er værd at bemærke, at selvom Pepsi Man ikke var inkluderet i denne version, blev reklamen for selve drinken på skateboardet og Pica-arenaen bibeholdt [17] .

De første rygter om udviklingen af ​​remasterede Fighting Vipers , Virtua Fighter 2 og Sonic the Fighters til PlayStation 3 og Xbox 360 dukkede op i begyndelsen af ​​oktober 2012 , da det officielle USK- websted præsenterede aldersklassificeringerne af ovenstående projekter til Xbox 360 [33 ] [34] . Senere, i midten af ​​november samme år, bekræftede Sega officielt udviklingen af ​​alle tre spil til PlayStation 3- og Xbox 360-konsollerne under det generelle navn Model 2 Collection , og annoncerede også udgivelsesdatoen for spillene på PlayStation Network og Xbox Live Arcade [35] . Denne version af spillet er baseret på den originale arkadeversion og indeholder ikke tilføjelserne fra Sega Saturn-versionen, men har lokal og online multiplayer, en spilbar chef for spillet Mahler og understøttelse af trofæsystemet [36 ] [37] .

Bedømmelser og meninger

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer78,24 % (SAT) [44]
71,25 % (360) [45]
Metakritisk69/100 (360) [36]
MobyRank80/100 (SAT) [46]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Alle spil3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner(aut.) [38] (SAT) [2]  (SAT) [4]
3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner
3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner
CVG5/5 (aut.) [20]
EGM6.62/10 (SAT) [39]
GameRevolutionB- (SAT) [40]
GamePro4/5 (SAT) [41]
GameSpot8/10 (SAT) [42]
OXM7/10 (X360) [18]
Kikizo6,5/10 (PS2) [17]
skinnebenskraft9,4/10 (SAT) [10]
VideospilkritikerenB- (SAT) [43]

Arcade og Saturn versionsresultater

En kritiker fra Allgame gav arkadeversionen 3,5 stjerner ud af 5, og roste grafikken og gameplayet [38] . Fighting Vipers for Sega Saturn blev dog stærkt kritiseret på grund af forringet grafik og en lille mængde polygoner i karaktermodellerne [42] . Den japanske version blev rost for at give et stort antal bonusser og hemmeligheder [2] . Colin Williamson udtalte i sin anmeldelse, at hvis designerne havde været mere opmærksomme på gameplay og stil, ville spillet have været et hit [2] .

En journalist fra GamePro kaldte Fighting Vipers for det bedste kampspil til Sega Saturn-konsollen sammen med Virtua Fighter 2 [41] . En lignende udtalelse blev fremsat af hans kollega fra GameSpot , som positivt evaluerede gameplayet og spillets hastighed, men han mente, at på grund af konsollens komplekse arkitektur blev grafikken forringet, og antallet af polygoner og farver blev reduceret [42] . En diskret anmeldelse blev efterladt af en journalist fra Game Revolution . Han roste udviklerne for innovation (såsom et stort antal træk og rustninger på karaktererne), men kritiserede den kornete grafik [40] . I en Shin Force anmeldelse af spillet rådede anmelderen, hvis det var muligt, at købe den japanske version af spillet, som indeholder galleriet og Pepsi Man; selve spillet blev kaldt "et godt alternativ til Virtua Fighter " af en anmelder [10] .

PlayStation 2, Xbox 360 og PlayStation 3 versionsresultater

Efterfølgende genudgivelser fik blandede anmeldelser. Den gennemsnitlige score for PlayStation 2 -porten af ​​spillet fra GameStats er 7,1 ud af 10 [5] . Joseph Jackson fra Kikizo roste portens grafik, som var meget tættere på den originale arkadeversion end Sega Saturn-genudgivelsen. På trods af dette kritiserede anmelderen projektet for manglen på yderligere indhold fra Saturn-versionen [17] .

PlayStation 3- og Xbox 360-versionerne fik også gennemsnitlige vurderinger. Matthew Weiss fra Nag-Online roste de remasterede versioner af Fighting Vipers og Virtua Fighter 2 for at understøtte HD-opløsning og online multiplayer, men kritiserede dem for, hvad han mente var ubalancerede AI - modstandere [37] . Ricci Kearney fra Gamer Hub.TV var skuffet over, at indstillingen 4:3 opløsning efterlod for meget hvid plads på skærmen i form af en blå baggrund, som begyndte at distrahere fra spillet. Kritikerens endelige dom lød: "Jeg har desværre svært ved at anbefale dette for andet end blot en følelse af nostalgi" [47] .

En anmelder fra Official Xbox Magazine udtalte, at kvaliteten af ​​spillets port var god, men at nogle af 2D-objekterne så "overskyet" ud efter hans mening. Af fordelene fremhævede kritikeren hurtige kampe og en "let" passage. Blandt manglerne rangerede han karakterernes "stødende" design og stive bevægelser, såvel som fraværet af Pepsi Man [18] . Spillets port modtog gennemsnitlige vurderinger fra en anmelder fra Games Master UK og X-ONE Magazine UK . De anbefalede Fighting Vipers til folk, der er besat af kampspil eller trofæjægere [36] .

Indflydelse

I 1998 blev en efterfølger til spillet Fighting Vipers 2 [48] udgivet til arkademaskiner . Det omfattede nye karakterer: computerhackeren Amy, BMX-rytteren Charlie, den mexicanske wrestler Del Sol og Kun, som er en slags analog til Dural, en af ​​hovedpersonerne i Virtua Fighter -spilserien . Fighting Vipers 2 blev overført til Dreamcast i 2001 , men blev kun udgivet i Japan og Europa [49] .

Ved hjælp af snydekoder er det muligt at spille som Honey i arkadeversionen af ​​et andet kampspil fra Sega AM2 - Sonic the Fighters , hvor hun optræder som en antropomorf kat, og i genudgivelsen af ​​spillet til PlayStation 3 og Xbox 360 er hun allerede tilgængelig som en fuldgyldig spilkarakter [50] . Alle Fighting Vipers- karakterer optrådte i Fighters Megamix, også fra Sega AM2 , til Sega Saturn [51] . Ban optrådte i Project X Zone crossover til Nintendo 3DS , der samler universerne fra Capcom , Sega og Bandai Namco -serien af ​​spil [52] .

Efterfølgende begyndte andre serier af 3D-kampspil også at bruge arenahegn, inklusive spil i Virtua Fighter -serien [53] . Fra den fjerde nummererede del af Soul -serien blev det muligt at ødelægge fjendens rustning under kamp [54] .

Noter

Kommentarer
  1. Nogle magasiner, f.eks. Official Sega Saturn Magazineog konsoller+, hævder, at alle karaktererne blev vist på udstillingen [24] [25] .
  2. I det sidste spil blev hvert navn stylet efter stilen og farven på tøjet til den karakter, det tilhører. Så bogstaverne i Tokyos navn er i kursiv, orange med en blå skygge, mens bogstaverne i Sanmens navn er lige, mørkeblå med en gul kontur.
Kilder
  1. 1 2 Dokumentation af den japanske version af Fighters Megamix til Sega Saturn  (japansk) . - Sega, 1996. - S. 4. - 28 s. Arkiveret 18. juni 2015 på Wayback Machine
  2. 1 2 3 4 5 6 Williamson, Colin. Fighting Vipers Japanese (Sega Saturn) -  Anmeldelse . alle spil . Hentet 10. august 2012. Arkiveret fra originalen 1. oktober 2012.
  3. Bekæmpelse af hugorme - Sega  Saturn . IGN . Hentet 19. juni 2015. Arkiveret fra originalen 19. juni 2015.
  4. 1 2 Sutyak, Jonathan. Fighting Vipers (Sega Saturn) -  Anmeldelse . alle spil . Hentet 10. august 2012. Arkiveret fra originalen 1. oktober 2012.
  5. 1 2 Fighting Vipers (PlayStation 2  ) . gamestats . Hentet 10. august 2012. Arkiveret fra originalen 1. oktober 2012.
  6. ↑ 1 2 Edward@Sega. AM2 Fighting Games på vej til XBLA og  PSN . SEGA Blog (20. november 2012). Hentet 20. november 2012. Arkiveret fra originalen 7. december 2012.
  7. 1 2 Fighting Vipers  (japansk) . Model2 Collection Officiel hjemmeside. Dato for adgang: 18. oktober 2012. Arkiveret fra originalen den 24. november 2012.
  8. 1 2 3 4 Ali Hasan Almaci; Heidi Camp; James Mielke. The Last Arcade Crusaders Sega-AM2-interview fra 1UP.com  . 1UP.com. Dato for adgang: 26. maj 2015. Arkiveret fra originalen 22. april 2015.
  9. Fighting Vipers- dokumentation til Sega Saturn  . - Sega, 1996. - 44 s.
  10. 1 2 3 4 Fighting Vipers anmeldelse (Shin Force: Spil: Anmeldelser: Sega Saturn) . Shin Force (20. januar 2001). Hentet 12. april 2013. Arkiveret fra originalen 19. april 2013.
  11. Dokumentation for Sega Saturn  North American Fighting Vipers . - Sega, 1996. - S. 1. - 44 s. Arkiveret 18. juni 2015 på Wayback Machine
  12. Flyer til Fighting Vipers arkadeversion  . - Japan: Sega, 1995. - 4 s. Arkiveret 23. september 2015 på Wayback Machine Arkiveret kopi (link utilgængeligt) . Hentet 5. juni 2015. Arkiveret fra originalen 23. september 2015. 
  13. Fritid, Deith. Videodrome - Fighting Vipers  (engelsk)  // Computer og videospil  : Magasin. - UK: Future plc , december 1995. - nr. 12 (169) . - S. 72-73 .
  14. 1 2 3 4 IGN_Cheats. Fighting Vipers Cheats &  Codes . IGN . Hentet 14. juni 2015. Arkiveret fra originalen 18. juni 2015.
  15. Spencer. Fighting Vipers, Virtual Fighter 2 og Sonic The Fighters kommer til PSN/XBLA til efteråret  . Siliconera(17. oktober 2012). Hentet 16. juni 2015. Arkiveret fra originalen 25. oktober 2012.
  16. 1 2 3 Anmeldelse - Bekæmpelse  af hugorme . — Computer og videospil . - UK: EMAP Publishing, november 1996. - S. 52-55. - 100 s.
  17. 1 2 3 4 5 Jackson, Joseph. PS2 anmeldelse: Fighting Vipers - Sega Ages 2500 . Kikizo (21. juni 2005). Hentet 9. juni 2015. Arkiveret fra originalen 25. august 2016.
  18. 1 2 3 Kemps, Heidi. Fighting Vipers anmeldelse  . Officielt Xbox Magazine (4. januar 2013). Hentet 20. februar 2013. Arkiveret fra originalen 14. marts 2013.
  19. Dokumentation for Sega Saturn  North American Fighting Vipers . - Sega, 1996. - S. 10. - 44 s. Arkiveret 18. juni 2015 på Wayback Machine
  20. 1 2 3 4 Davies, Paul. Video Drome Special: Fighting Vipers  (engelsk)  // Computer og videospil  : Magasin. - Future plc , marts 1996. - Nej. 3 (172) . - S. 74 - 75 .
  21. 1 2 Sega Saturn North American Fighting Vipers Dokumentation  . - Sega, 1996. - S. 7. - 44 s. Arkiveret 18. juni 2015 på Wayback Machine
  22. Dokumentation for Sega Saturn  North American Fighting Vipers . - Sega, 1996. - S. 8-9. — 44 sider. Arkiveret 18. juni 2015 på Wayback Machine
  23. 2研の最新作か!?『ARMORED FIGHTER』とは? fra ダークあん (japansk)  (downlink) . Sega. Dato for adgang: 26. maj 2015. Arkiveret fra originalen 9. februar 2005.
  24. Møntdrevet - Kæmp for livet!  (engelsk) . — Officielt Sega Saturn Magazine. - UK: EMAP Publishing, december 1995. - S. 20-21. - 100 s.
  25. Le Japon en direct - Salon JAMMA  (fr.) . -Konsol +. - Frankrig, november 1995. - S. 24 - 25. - 178 s. Arkiveret 18. juni 2015 på Wayback Machine
  26. ↑ Videodrome - Special Edition  . — Computer og videospil . - UK: EMAP Publishing, november 1995. - S. 74. - 100 s.
  27. Møntdrevet - Slangens spark!  (engelsk) . — Officielt Sega Saturn Magazine. - UK: EMAP Publishing, marts 1996. - S. 16-19. - 100 s.
  28. 1 2 3 Fighting Vipers Originalt  soundtrack . VGMdb. Hentet 20. juni 2015. Arkiveret fra originalen 20. juni 2015.
  29. 1 2 Fighting Vipers Sega Saturn Original  Soundtrack . VGMdb. Hentet 20. juni 2015. Arkiveret fra originalen 20. juni 2015.
  30. Viper  Talk . — Officielt Sega Saturn Magazine. - UK: EMAP Publishing, november 1996. - S. 58-59. - 100 s.
  31. Nye spil - Fighting Vipers  // Computer- og videospil  : Magasin  . - UK: Future plc , august 1996. - Nej. 8 (177) . - S. 90-91 .
  32. Første detaljer: Bekæmpelse af hugorme . IGN (27. januar 2005). Hentet 7. april 2013. Arkiveret fra originalen 19. april 2013.
  33. Yin-Poole, Wesley. Sonic the Fighters, Fighting Vipers og Virtua Fighter 2 bedømt til XBLA . Eurogamer (09. oktober 2012). Hentet 13. juni 2015. Arkiveret fra originalen 18. juni 2015.
  34. Walker, Ian. Rygte - Virtua Fighter 2, Fighting Vipers og Sonic the Fighters er på vej til Xbox Live Arcade . Shoryuken.com (9. oktober 2012). Hentet 13. juni 2015. Arkiveret fra originalen 18. juni 2015.
  35. Wesley Yin-Poole. SEGA bekræfter AM2-kampspil til PSN og XBLA . Eurogamer (21. november 2012). Hentet 13. juni 2015. Arkiveret fra originalen 18. juni 2015.
  36. 1 2 3 Fighting Vipers til Xbox 360  . Metakritisk . Hentet 20. februar 2013. Arkiveret fra originalen 14. marts 2013.
  37. 12 Vice, Matthew . Anmeldelse: Virtua Fighter 2 og Fighting Vipers (PSN ) . NAG online. Hentet 12. juni 2015. Arkiveret fra originalen 18. juni 2015.  
  38. 1 2 Fighting Vipers (Arcade) -  Oversigt . alle spil . Hentet 10. august 2012. Arkiveret fra originalen 1. oktober 2012.
  39. ↑ Fighting Vipers Anmeldelser og artikler om Saturn  . Spilrangeringer . Hentet 10. august 2012. Arkiveret fra originalen 1. oktober 2012.
  40. 1 2 Fighting Vipers Review  . Game Revolution (6. juni 2004). Hentet 10. august 2012. Arkiveret fra originalen 1. oktober 2012.
  41. 1 2 Bekæmpelse af hugorme: Pressen  siger . MobyGames . Hentet 13. august 2012. Arkiveret fra originalen 1. oktober 2012.
  42. 1 2 3 Constant, Nikos. Fighting Vipers  anmeldelse . GameSpot (1. december 1996). Hentet 10. august 2012. Arkiveret fra originalen 12. marts 2013.
  43. Fighting Vipers Review (Sega Saturn) . Videospilskritikeren (31. marts 2004). Hentet 12. april 2013. Arkiveret fra originalen 19. april 2013.
  44. ↑ Bekæmpelse af hugorme om Saturn  . Spilrangeringer . Hentet 10. august 2012. Arkiveret fra originalen 1. oktober 2012.
  45. Fighting Vipers til Xbox  360 . Spilrangeringer . Hentet 20. februar 2013. Arkiveret fra originalen 14. marts 2013.
  46. Bekæmpelse  af hugorme . MobyGames . Hentet 10. august 2012. Arkiveret fra originalen 1. oktober 2012.
  47. Ricci, Kearney. Gør dig klar til at slå til med at bekæmpe hugorme  (engelsk)  (downlink) . GamerHub.TV (5. februar 2013). Hentet 12. juni 2015. Arkiveret fra originalen 19. juni 2015.
  48. IGN Staff. Første indtryk: Fighting Vipers 2 (Import  ) . IGN (18. januar 2001). Hentet 20. juni 2015. Arkiveret fra originalen 25. august 2016.
  49. IGN Staff. Fighting Vipers 2 (Import)  (engelsk) . IGN (22. januar 2001). Hentet 20. juni 2015. Arkiveret fra originalen 20. juni 2015.
  50. Edward@Sega. AM2 Fighting Games på vej til XBLA og  PSN . SEGA Blog (20. november 2012). Hentet 20. maj 2015. Arkiveret fra originalen 7. december 2012.
  51. ↑ Fighters Megamix - Saturn  . IGN. Hentet 20. juni 2015. Arkiveret fra originalen 7. oktober 2015.
  52. Gantayat, Anoop. Fighting Vipers slutter sig til nye Mega Man-karakterer i Project X Zone  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Andriasang.com (24. juli 2012). Hentet 20. juni 2015. Arkiveret fra originalen 25. december 2012.
  53. Tordenhund. TA anmeldelse : Fighting Vipers  . TrueAchievements.com (29. november 2012). Hentet 22. juni 2015. Arkiveret fra originalen 22. juni 2015.
  54. Clements, Ryan. Soulcalibur IV Hands-on  . IGN (16. april 2008). Hentet 22. juni 2015. Arkiveret fra originalen 22. juni 2015.

Links