Bekæmpelse af hugorme | |
---|---|
| |
Udviklere |
Sega AM2 AM Ishoku Team (PlayStation 3 og Xbox 360) |
Forlægger | Sega |
En del af en serie | Bekæmpelse af hugorme |
Udgivelsesdatoer |
oktober 1995
Arkademaskiner: oktober 1995 [1] Sega Saturn: |
Genre | kampspil |
Aldersvurdering _ |
CERO : C - 15 år og opefter ELSPA: 15+ ESRB : T - Teenagere USK : 12 Sega : Alle aldre |
Skabere | |
Tilsynsførende | Hiroshi Kataoka |
Producent | Yu Suzuki |
Spildesignere |
Yasuko Suzuki Hiroshi Kataoka Masahiro Sugiyama Kazunori Oh |
Programmører |
Daichi Katagiri Susumu Morii |
Komponister |
David Leitz Kazuhiro Koyuchi |
Tekniske detaljer | |
Platforme | arkademaskiner , Sega Saturn , PlayStation 2 , PlayStation 3 ( PlayStation Network ), Xbox 360 ( Xbox Live Arcade ) |
motor | modificeret Virtua Fighter 2 -motor [8] |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | engelsk [9] [10] |
transportører | CD-ROM , DVD-ROM , digital distribution |
Styring | gamepad |
Type skal | Lodret |
Skærm | Raster , standard definition, horisontal orientering |
arkade platform |
Sega Model 2 |
Officiel side |
Fighting Vipers er et 3D -kampvideospil udviklet af detjapanske team Sega AM2 og udgivet af Sega . Spillet blev udgivet i 1995 på arkader og senere porteret til Sega Saturn , PlayStation 2 , PlayStation 3 og Xbox 360-konsollerne ; de to sidstnævnte blev distribueret gennem henholdsvis PlayStation Network og Xbox Live Arcade -tjenesterne .
Spillet byder på 8 hovedkrigere iført rustning, som kan ødelægges for at påføre fjenden mere skade. Selve kontrolsystemet ligner det i Virtua Fighter -serien - spilleren har tre typer handlinger: angreb med hænder, ben og forsvar. Fighting Vipers er kendt for at være det første kampspil, der har vægge i arenaerne, hvilket efterlader karakterer med begrænset plads til at kæmpe. Efter udgivelsen af Fighting Vipers begyndte udviklere fra andre studier at skabe projekter, der bruger arenahegn i gameplayet. Nogle karakterer i spillet har evnen til at bruge deres egne ting som våben, såsom en guitar eller et skateboard.
Spillet blev generelt godt modtaget af både kritikere og spillere. Originalen blev først og fremmest rost for sin grafik og gameplay, men efterfølgende genudgivelser er blevet kritiseret for den forringede kvalitet af modellerne og manglen på yderligere indhold fra den japanske Sega Saturn-version af spillet i de nordamerikanske og europæiske versioner for samme konsol, samt efterfølgende genudgivelser. I 1998 blev en efterfølger, Fighting Vipers 2 , udgivet til arkader og Dreamcast-konsollen .
Gameplayet i Fighting Vipers ligner andre spil i Virtua Fighter -serien , som også blev udviklet af Sega AM2 . Ifølge plottet foregår spillets handling i byen Armstone. Borgmesteren annoncerede officielt starten på kampturneringen med det endelige opgør på toppen af det høje bytårn. Otte unge pansrede jagerfly (Grace, Ban, Raxel, Tokyo, Sunman, Jane, Honey (Candy i lokaliserede versioner) og Spades), kaldet Vipers, deltager i en turnering for at vinde [11] [12] [13] . Det er værd at bemærke, at der i genudgivelserne og portene er yderligere karakterer - disse er Kumatyan, Pepsi Man og den sidste chef for spillet Mahler [14] [15] [16] [17] [18] . I Sega Saturn-versionen har Honey yderligere kostumer præsenteret som separate karakterer, og Mahler er en forenklet version af spillets endelige chef, BM ( Big Mahler ), som også er en spilbar karakter i nogle porterede versioner.
En fighter har tre mulige typer handling: forsvar, angreb med hænder og fødder. Du kan også bruge kombinationsbevægelser i kamp [10] . Takket være tilstedeværelsen af vægge kan karakteren udføre forskellige angreb og tricks ved at bruge dem, såsom at hoppe af dem eller kaste sin modstander mod dem. Derudover, hvis modstanderen har få livspoint tilbage, så kan spilleren med et særligt slag smide modstanderen ud af ringen og samtidig bryde muren [17] . De fleste karakterer bærer rustning eller beskyttende tøj for at tage minimal skade fra angreb. Graden af beskadigelse af rustningen vises ved hjælp af billedet af en menneskekrop i det øverste hjørne af skærmen [19] . Hvis en spiller har vundet 8 eller flere kampe i træk, så vil indikatoren i form af en person ændre sin positur (for eksempel læne sig op ad karakterens livstæller), hvilket svarer til et vist antal sejre. Hvis modstanderen taber kampen, annulleres tælleren og returneres til sin oprindelige position (i standardstillingen). Hver fighter har specielle bevægelser, der kan ødelægge modstanderens rustning. Når det bruges, blinker tegnet med hvidt lys [20] .
Sega Saturn-versionen af Fighting Vipers tilføjede nye spiltilstande såsom kampreplay og træning [21] , som begge nu er meget brugt i kampspil såsom Tekken og Soul -serien . Hvis du i den første kan gemme en registrering af dine kampe og se dem i afspilningstilstand, så får spilleren i den anden mulighed for at lære, hvordan man bedre kan kontrollere spillets karakterer, samt se deres lister over tricks [16] [21] . Inkluderet i Fighting Vipers og lokal multiplayer-tilstand. Der er også en holdspiltilstand, hvor du kan vælge flere karakterer på én gang; når man taber, erstattes en karakter af en anden, og så videre, indtil alle spillerens eller modstanderens helte er besejret [22] . Ud over den normale indstillingsmenu har Fighting Vipers også en hemmelig indstillingsmenu kaldet "Options Plus" [ 14 ] . I denne specielle menu kan du vælge den arena, hvor den første kamp i arkadetilstanden skal finde sted, gøre dig selv eller en anden spiller uovervindelig (der tages ingen hitpoint fra angreb), samt slukke for musikken og se galleriet . Derudover er der flere åbningsmuligheder [14] [16] . Galleriet, hvor du kan se præ-renderede billeder af spillets karakterer, er blevet fuldstændig fjernet fra den amerikanske version af spillet.
Jeg ville skabe et spil, der ville være anderledes end Virtua Fighter, men samtidig bruge dets teknologi. Virtua Fighter handler om professionelle kampsportsfolk, der kæmper mod hinanden, og derfor har vi ikke inkluderet nogen af disse karakterer i Fighting Vipers. Virtua Fighter er også et spil med asiatiske påvirkninger, så vi ønskede at gøre det omvendt... Originaltekst (engelsk)[ Visskjule] Jeg ville skabe et spil, der var anderledes end VF, men ved at bruge VF's kerneteknologi. VF handler om professionelle kampsportsfolk, der kæmper mod hinanden, så vi inkluderede ikke sådanne karakterer i FV. VF er også et spil med en meget asiatisk følelse, så vi ønskede at gøre det stik modsatte af det... |
— Hiroshi Kataoka om Fighting Vipers [8] . |
Ideen om at skabe et kampspil, hvor alle karaktererne ville bære rustninger, der kunne brydes og derved svække fjenden, kom til medarbejderne i Sega AM2 efter udgivelsen af Virtua Fighter . Da 3D-teknologier lige var begyndt at blive mestret på det tidspunkt, og derfor endnu ikke var et stort antal projekter i denne genre ved hjælp af tredimensionel grafik , henvendte skaberen og producenten af Virtua Fighter -serien Yu Suzuki sig til Hiroshi Kataoka med en anmodning om at oprette et nyt projekt, der er forskelligt fra Virtua Fighter . Udviklingen af spillet begyndte efter udgivelsen af Virtua Fighter 2 , hvis motor dannede grundlaget for Fighting Vipers -motoren . Udviklerne ønskede at skabe et dynamisk kampspil og nægtede at følge Mortal Kombats vej og bruge gore og gore for mere dynamisk. I stedet besluttede holdet sig for at bruge konceptet med ødelæggende rustning i håbet om, at det ville tage pusten fra spilleren, da de så karakterens rustningsbrikker flyve hen over arenaen [8] .
I første omgang hed projektet Armored Fighter ( Russisk Armored Fighter ). På udviklingstidspunktet skabte holdet de første billeder og skitser, der viser spillets hovedideer - ødelæggelige rustninger og vægge [23] . Dengang var der ingen kampspil, hvor arenaerne var omgivet af mure, og derfor blev dette endnu et mål for udviklingsholdet. Når det kom til karakterdesign, besluttede designerne også at bygge videre på Virtua Fighter : hvis der blev præsenteret erfarne jagerfly, som var flydende i en eller anden kampstil, besluttede de i Fighting Vipers at fokusere på ideen om \u200b\ u200 grænseoverskridende gadekæmpere, der ville ty til selv at bruge improviserede genstande som våben, såsom et skateboard eller en guitar [8] .
Fighting Vipers blev demonstreret for offentligheden på JAMMA- udstillingen, i 1995. Denne version adskilte sig fra den endelige arkadeversion: kun seks karakterer var til stede i spillet - Tokyo og Honey var fraværende [K 1] , Jane blev kaldt Dominic, Sunmans navn blev skrevet som "3-Man" og navnene på karaktererne blev vist i én skrifttype [K 2] [26] . Arkadeversionen af spillet blev også vist frem i Storbritannien på ATEI.i marts 1996 [27] . Fighting Vipers blev udgivet i arkader i oktober 1995 [1] . Den indeholder en annonce for Pepsi i arenaen og Peakys skateboard [20] .
Musikken er komponeret af komponisterne David Leitz og Kazuhiro Koyuchi [28] . Efter spillets udgivelse på arkader blev der udgivet to soundtracks. The first album, called Fighting Vipers Original Soundtrack ( Japanese ファイティング バイ パーズ オリジナル サウンド トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック トラック ун oundzinaru oudotorac ) , was published on March 23, 1996 , and included 23 tracks [28] . Det andet lydspor, Fighting Vipers Sega Saturn Soundinal Soundtrack ( Japan. セガサターン ファイティング パーズ オリジナル ・ サウンド トラック トラック トラック Ses SATA: Dzu Orijinar Saundotorcu ) blev frigivet den 26. september 1996 [29] . Det adskiller sig kun fra det første album i mangel af karaktertemaer. Begge albums blev udgivet af PolyGram label [28] [29] .
Fighting Vipers originale soundtrack | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Varighed | |||||||
en. | "Annoncér" | 4:04 | |||||||
2. | "Vælg tegn" | 0:45 | |||||||
3. | Armstone Town Bay | 3:31 | |||||||
fire. | "Stor fabrik" | 4:33 | |||||||
5. | "UFO Diner" | 2:56 | |||||||
6. | Armstone lufthavn | 3:59 | |||||||
7. | Armstone Town Night | 4:27 | |||||||
otte. | "Bayside" | 2:45 | |||||||
9. | "Bytårnet" | 3:27 | |||||||
ti. | "Observationsdæk" | 3:50 | |||||||
elleve. | "Toppen af byen" | 3:07 | |||||||
12. | "Fortsæt/Game Over" | 0:22 | |||||||
13. | "Indtastning af navn" | 0:45 | |||||||
fjorten. | Personalerulle | 1:25 | |||||||
femten. | Jane | 0:26 | |||||||
16. | Raxel | 0:27 | |||||||
17. | Kræsen | 0:26 | |||||||
atten. | nåde | 0:21 | |||||||
19. | Sanman | 0:24 | |||||||
tyve. | Bahn | 0:46 | |||||||
21. | Honning | 0:26 | |||||||
22. | Tokyo | 0:24 | |||||||
23. | "The ABC's of Name Entry" | 0:45 | |||||||
44:21 |
Fighting Vipers Sega Saturn originale soundtrack | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Varighed | |||||||
en. | "Faldet (an 'jeg kan ikke komme op)" | 3:56 | |||||||
2. | "Vælg dit våben" | 0:46 | |||||||
3. | Sundance børn | 4:40 | |||||||
fire. | "Problemet med Raxel" | 4:19 | |||||||
5. | "Occams barbermaskine" | 5:09 | |||||||
6. | "Se mod himlen" | 4:23 | |||||||
7. | "30-tredive" | 4:26 | |||||||
otte. | Bay Side Blues | 4:25 | |||||||
9. | "Byen om natten" | 4:15 | |||||||
ti. | "Se ud nedenfor" | 4:50 | |||||||
elleve. | "Bjergets konge" | 4:38 | |||||||
12. | "Lad it Ride/All bets off" | 0:25 | |||||||
13. | "Hills Like the Snake" | 1:26 | |||||||
fjorten. | "At sige sandheden" | 1:30 | |||||||
femten. | Viper Venom | 1:21 | |||||||
50:29 |
Efter spillets udgivelse på arkademaskiner tog Sega beslutningen om at genudgive kampspillet på Sega Saturn . Porteringen involverede 15 personer, hvoraf de fleste tidligere havde arbejdet på konsolversionen af Virtua Fighter 2 . Holdet inkluderede også flere personer, der var involveret i skabelsen af de originale Fighting Vipers til kampgeværer. Hele udviklingsprocessen for Sega Saturn-versionen tog udviklingsteamet omkring otte måneder. Først og fremmest begyndte personalet at arbejde på at skabe mure omkring spillets arenaer. Ifølge supervisor Hiroshi Kataoka var udviklingen af dem til Sega Saturn den sværeste del af portering, hvorfor det blev besluttet at starte med dem. Programmørerne blev også konfronteret med behovet for at bruge flere polygoner end i Virtua Fighter 2 på grund af tilstedeværelsen af ødelæggelige vægge og rustninger i spillet, hvilket tvang dem til at opgive støtten til højopløsningstilstand til fordel for flere polygoner og evnen til at brug skygge [30] .
Fighting Vipers- versionen til Sega Saturn blev første gang vist i 1996 på Tokyo Toy Fair. Denne demoversion , som alle kunne prøve, var praktisk talt ikke anderledes end det endelige produkt. Det manglede kun Spades og Raxel, de eneste karakterer i spillet, der brugte våben, såvel som Mahler. Derudover er karaktermodellerne brugt i demoversionen af spillet ikke færdiggjort. Udstillingen indeholdt også en ny udviklingsteamløsning - brugen af Gouraud-skygge (i originalen blev denne metode ikke brugt), hvilket fik karaktermodellerne til at se mere "glatte" ud [31] .
Fighting Vipers blev udgivet på Sega Saturn i 1996 [2] . Denne version tilføjede Pepsy Man-karakteren, Kumatyan og Pandatyan, samt to eksklusive kostumer til Honey og evnen til at spille som hende uden rustning fra kampens start [14] . Mens de udgav projektet i USA og Europa , besluttede lokalisatorerne at fjerne annoncerne for Pepsi og drinkens japanske maskot samt yderligere honningkostumer; hun blev selv omdøbt til Candy [20] , i den amerikanske version blev galleriet fjernet. Disse ændringer forårsagede forargelse fra fans af spillet og kritikere [2] .
I 2005 blev Fighting Vipers genudgivet i Japan til PlayStation 2 -konsollen . Denne port er tættest på arkade-originalen [32] , men bruger Gouraud-skygger svarende til Sega Saturn-versionen. Det er værd at bemærke, at selvom Pepsi Man ikke var inkluderet i denne version, blev reklamen for selve drinken på skateboardet og Pica-arenaen bibeholdt [17] .
De første rygter om udviklingen af remasterede Fighting Vipers , Virtua Fighter 2 og Sonic the Fighters til PlayStation 3 og Xbox 360 dukkede op i begyndelsen af oktober 2012 , da det officielle USK- websted præsenterede aldersklassificeringerne af ovenstående projekter til Xbox 360 [33 ] [34] . Senere, i midten af november samme år, bekræftede Sega officielt udviklingen af alle tre spil til PlayStation 3- og Xbox 360-konsollerne under det generelle navn Model 2 Collection , og annoncerede også udgivelsesdatoen for spillene på PlayStation Network og Xbox Live Arcade [35] . Denne version af spillet er baseret på den originale arkadeversion og indeholder ikke tilføjelserne fra Sega Saturn-versionen, men har lokal og online multiplayer, en spilbar chef for spillet Mahler og understøttelse af trofæsystemet [36 ] [37] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 78,24 % (SAT) [44] 71,25 % (360) [45] |
Metakritisk | 69/100 (360) [36] |
MobyRank | 80/100 (SAT) [46] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Alle spil | (aut.) [38] (SAT) [2] (SAT) [4] |
CVG | 5/5 (aut.) [20] |
EGM | 6.62/10 (SAT) [39] |
GameRevolution | B- (SAT) [40] |
GamePro | 4/5 (SAT) [41] |
GameSpot | 8/10 (SAT) [42] |
OXM | 7/10 (X360) [18] |
Kikizo | 6,5/10 (PS2) [17] |
skinnebenskraft | 9,4/10 (SAT) [10] |
Videospilkritikeren | B- (SAT) [43] |
En kritiker fra Allgame gav arkadeversionen 3,5 stjerner ud af 5, og roste grafikken og gameplayet [38] . Fighting Vipers for Sega Saturn blev dog stærkt kritiseret på grund af forringet grafik og en lille mængde polygoner i karaktermodellerne [42] . Den japanske version blev rost for at give et stort antal bonusser og hemmeligheder [2] . Colin Williamson udtalte i sin anmeldelse, at hvis designerne havde været mere opmærksomme på gameplay og stil, ville spillet have været et hit [2] .
En journalist fra GamePro kaldte Fighting Vipers for det bedste kampspil til Sega Saturn-konsollen sammen med Virtua Fighter 2 [41] . En lignende udtalelse blev fremsat af hans kollega fra GameSpot , som positivt evaluerede gameplayet og spillets hastighed, men han mente, at på grund af konsollens komplekse arkitektur blev grafikken forringet, og antallet af polygoner og farver blev reduceret [42] . En diskret anmeldelse blev efterladt af en journalist fra Game Revolution . Han roste udviklerne for innovation (såsom et stort antal træk og rustninger på karaktererne), men kritiserede den kornete grafik [40] . I en Shin Force anmeldelse af spillet rådede anmelderen, hvis det var muligt, at købe den japanske version af spillet, som indeholder galleriet og Pepsi Man; selve spillet blev kaldt "et godt alternativ til Virtua Fighter " af en anmelder [10] .
Efterfølgende genudgivelser fik blandede anmeldelser. Den gennemsnitlige score for PlayStation 2 -porten af spillet fra GameStats er 7,1 ud af 10 [5] . Joseph Jackson fra Kikizo roste portens grafik, som var meget tættere på den originale arkadeversion end Sega Saturn-genudgivelsen. På trods af dette kritiserede anmelderen projektet for manglen på yderligere indhold fra Saturn-versionen [17] .
PlayStation 3- og Xbox 360-versionerne fik også gennemsnitlige vurderinger. Matthew Weiss fra Nag-Online roste de remasterede versioner af Fighting Vipers og Virtua Fighter 2 for at understøtte HD-opløsning og online multiplayer, men kritiserede dem for, hvad han mente var ubalancerede AI - modstandere [37] . Ricci Kearney fra Gamer Hub.TV var skuffet over, at indstillingen 4:3 opløsning efterlod for meget hvid plads på skærmen i form af en blå baggrund, som begyndte at distrahere fra spillet. Kritikerens endelige dom lød: "Jeg har desværre svært ved at anbefale dette for andet end blot en følelse af nostalgi" [47] .
En anmelder fra Official Xbox Magazine udtalte, at kvaliteten af spillets port var god, men at nogle af 2D-objekterne så "overskyet" ud efter hans mening. Af fordelene fremhævede kritikeren hurtige kampe og en "let" passage. Blandt manglerne rangerede han karakterernes "stødende" design og stive bevægelser, såvel som fraværet af Pepsi Man [18] . Spillets port modtog gennemsnitlige vurderinger fra en anmelder fra Games Master UK og X-ONE Magazine UK . De anbefalede Fighting Vipers til folk, der er besat af kampspil eller trofæjægere [36] .
I 1998 blev en efterfølger til spillet Fighting Vipers 2 [48] udgivet til arkademaskiner . Det omfattede nye karakterer: computerhackeren Amy, BMX-rytteren Charlie, den mexicanske wrestler Del Sol og Kun, som er en slags analog til Dural, en af hovedpersonerne i Virtua Fighter -spilserien . Fighting Vipers 2 blev overført til Dreamcast i 2001 , men blev kun udgivet i Japan og Europa [49] .
Ved hjælp af snydekoder er det muligt at spille som Honey i arkadeversionen af et andet kampspil fra Sega AM2 - Sonic the Fighters , hvor hun optræder som en antropomorf kat, og i genudgivelsen af spillet til PlayStation 3 og Xbox 360 er hun allerede tilgængelig som en fuldgyldig spilkarakter [50] . Alle Fighting Vipers- karakterer optrådte i Fighters Megamix, også fra Sega AM2 , til Sega Saturn [51] . Ban optrådte i Project X Zone crossover til Nintendo 3DS , der samler universerne fra Capcom , Sega og Bandai Namco -serien af spil [52] .
Efterfølgende begyndte andre serier af 3D-kampspil også at bruge arenahegn, inklusive spil i Virtua Fighter -serien [53] . Fra den fjerde nummererede del af Soul -serien blev det muligt at ødelægge fjendens rustning under kamp [54] .
Tematiske steder |
|
---|
Fighting Vipers spilserie | |
---|---|
Spil | |
Crossovers |
|
Relaterede artikler |