Sonic the Hedgehog Pocket Adventure | |
---|---|
| |
Udviklere | Sonic Team , SNK |
Forlag | Sega , SNK |
En del af en serie | pindsvinet Sonic |
Annoncedato | august 1999 [1] |
Udgivelsesdatoer |
30. november 1999 [2] |
Genre | platformspil |
Aldersvurderinger _ |
ELSPA: 3+ ESRB : E - Alle |
Skabere | |
Producenter |
Hiroshi Matsumoto Yuji Naka Takashi Nishiyama |
Spildesignere |
Nobuhiko Honda Yuko Yamanoue Masami Tokusue |
Manuskriptforfatter | Yukihiro Higashi |
Programmører |
Naoki Kurihara Takeshi Niimura |
Komponister | Rynn Aoki |
Tekniske detaljer | |
Platform | Neo Geo Pocket Color |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | engelsk |
Transportør | 16 megabit patron |
Styring | knapper |
Officiel side ( engelsk) |
Sonic the Hedgehog Pocket Adventure ( japansk: ソニック ・ ザ ・ ヘッジ ホッグ ポケット アドベンチャー Sonicku Dza Hejihoggu Poketto Adobentcha :) , også simpelthen Sonic Pocket Adventure , er et videospil af Sonic the Hedgehog Neo Pocket Gaming Platform udelukkende til Sonic the Hedgehog Neo bærbar farve -spilplatform i 1999 . Dette er det andet Sonic -spil, der ikke er udgivet til en Sega -konsol (det første var Sonic Jam til Game.com ). Det er efterfølgeren til Sonic Blast .
Et karakteristisk træk ved projektet er blandingen af to Sonic the Hedgehog -designs : det ene er klassisk, det andet er moderne. Spillets gameplay og stil blev lånt fra tidligere titler udgivet på Mega Drive/Genesis og Game Gear . Ifølge plottet fortsætter Sonic igen med at forfølge skurken - Dr. Eggman , som ønsker at overtage verden igen. Hovedpersonen skal på eventyr for at forstyrre skurkens onde planer.
Sonic the Hedgehog Pocket Adventure blev skabt af Sonic Team og SNK . Efter udgivelsen af spillet grundlagde en del af teamet Dimps og fortsatte med at arbejde med Sega. Platformspillet blev positivt anmeldt af spilpressen. Af fordelene bemærkede journalister det spændende gameplay og niveaudesignet fra Sonic the Hedgehog 2 , men ulemperne omfattede tekniske mangler og en kort passage.
Sonic the Hedgehog Pocket Adventure er et 2D - platformsspil , der i stil ligner tidligere Sonic-titler på Mega Drive/Genesis og Game Gear [3] -konsollerne . I historien kidnapper Dr. Eggman små dyr for at aktivere sine robotter og leder efter Chaos Emeralds til at overtage verden. Hovedpersonen Sonic the Hedgehog tager på eventyr for at forstyrre skurkens onde planer [4] .
Spilleren skal igennem ni spilzoner ("Neo South Island", "Secret Plant", "Cosmic Casino", "Aquatic Relix", "Sky Chase", "Aerobase", "Gigantic Angel", "Last Utopia", "Chaotic Space ”), hvorpå der er forskellige robotfjender, de såkaldte badniks ( eng. badnik ) [5] . Steder er til gengæld opdelt i to akter [Eks. 1] . Sonic kan angribe sine fjender ved at rulle ind i en bold, mens han hopper, eller ved at bruge et spin dash , accelerere på plads og angribe med et højhastigheds roll-angreb. På niveauer samler spilleren gyldne ringe, der tjener som beskyttelse mod fjender, og når de er samlet, giver 100 brikker et ekstra liv [3] [6] . Hvis helten blev beskadiget, mister han alle sine indsamlede ringe, uden hvilke karakteren dør, når den modtager skade igen. Der er også spredte bonusser gemt i specielle skærme - for eksempel ekstra levetid eller øget acceleration [7] . Gennemgangen af hver akt er begrænset til ti minutter; afhængigt af tiden brugt på passagen i slutningen af akten, tildeles spilleren bonuspoint [6] . I tilfælde af at en karakter dør, starter spillet igen, eller fra et checkpoint . Efter at have nået slutningen af niveauet, skal spilleren markere færdiggørelsen af dette niveau ved at røre ved pladen med billedet af Eggman; i slutningen (bortset fra "Aerobase") er der en bosskamp - det kan være Eggman selv, eller Mecha Sonic eller Knuckles the Echidna [8] [9] .
Når spilleren fuldfører et niveau med mindst 50 ringe, bliver det muligt at gå videre til et af de seks bonusniveauer - "Special Stages" - ved at hoppe ind i den store ring i slutningen af akten [10] . Ligesom i Sonic the Hedgehog 2 er specialscenen i Sonic Pocket Adventure repræsenteret af en flerfarvet lang pibe [11] . Spilleren skal samle det nødvendige antal ringe og undgå spidserne, i tilfælde af en kollision, hvor spillerens karakter mister en del af de indsamlede ringe [3] . I tilfælde af en vellykket passage modtager karakteren en Chaos Emerald og yderligere point for de indsamlede ringe. Kun seks af de syv smaragder kan samles på "Special Stages"; den sidste sten kan opnås efter at have besejret chefen i niveauet "Last Utopia" [12] . Efter at have samlet alle syv Chaos Emeralds, åbner det sidste niveau "Chaotic Space", hvor hovedpersonen i superform - med evnen til at flyve, øget fart og styrke - kæmper mod Eggman i rummet, som i Sonic & Knuckles [13] . En karakters ophold i denne form er begrænset af antallet af ringe, han har, som falder hvert sekund.
Ud over hovedspillet er der tre ekstra modes i Sonic the Hedgehog Pocket Adventure [3] [14] . Den første, "Trial Room", som inkluderer "Time Trial" og "Advanced", er en speedrun af spillet [15] . Her adskiller "Advanced" sig fra "Time Trial" ved, at spilleren, udover hurtigt at fuldføre niveauet, også skal samle guldringe. Den anden tilstand - "Duel Room" - giver dig mulighed for at spille sammen [16] . For multiplayer skal du forbinde to bærbare set-top-bokse ved hjælp af et specielt kabel [3] . Der er to spillemuligheder i Duel Room - Sonic Rush og Get the Rings. I "Sonic Rush" skal du være den første til at nå målet i zonen, og "Get the Rings" er samlingen af et vist antal ringe. Den første spiller spiller som Sonic, og den anden spiller som ræven Tails [17] ; i modsætning til andre spil i serien, kan Tails ikke flyve med sine haler. Den tredje menu er "Puzzle Room" [18] . Her finder spilleren puslespilsbrikker på niveauerne og samler fra dem et billede, der viser karaktererne fra Sonic the Hedgehog-serien (og der er seks billeder i alt i spillet). Efter at have samlet alle gåderne, åbnes en menu med musik fra spillet [19] .
Virksomheden SNK Playmore deltog i skabelsen af Sonic the Hedgehog Pocket Adventure , som Sega indgik en aftale med, der gav en licens til udvikling [3] . Således blev Sonic Pocket Adventure det andet spil i Sonic the Hedgehog-serien, der ikke blev udgivet til Sega-konsollen (det første var Sonic Jam til Game.com ) [20] . Udviklerne i det nye spil brugte udviklingen af de tidligere dele af franchisen [19] . Således var baner og en specialscene i Sonic Pocket Adventure baseret på zoner fra Sonic the Hedgehog 2 [11] , og musikken blev taget fra spil i serien som Sonic the Hedgehog 3 , Sonic & Knuckles og Sonic Jam [21] . Sonic Pocket Adventure blandede for første og eneste gang Sonics klassiske design med hans nye stil, der først blev introduceret i platformspillet Sonic Adventure . Gameplayet og niveauerne minder om de gamle spil i serien, men på samme tid ligner menudesignet stilen fra Sonic Adventure [3] .
Annonceringen af Sonic Pocket Adventure fandt sted i august 1999 [1] . Samtidig blev der udgivet en demo af spillet, der viser det første niveau og nye spiltilstande såsom "Puzzle Mode". Under udviklingen gennemgik Sonic Pocket Adventure også nogle ændringer, for eksempel i den endelige version er Sonics sprite på specialscener anderledes [22] . Udviklerne besluttede også at implementere en multiplayer-tilstand i det nye spil, der understøtter op til to spillere ved at forbinde Neo Geo Pocket Color-konsoller ved hjælp af et specielt kabel [14] .
Platformspillet blev udgivet den 30. november 1999 i Nordamerika og den 3. december samme år i Europa. Ifølge de første oplysninger skulle Sonic Pocket Adventure udgives den 1. december i Japan [23] , men senere blev udgivelsen udsat til den 16. december [24] . Den endelige udgivelsesdato for spillet i Japan var den 11. januar 2000 [2] . Efter at have oprettet selve platformspillet grundlagde holdet Dimps i 2000 og fortsatte med at samarbejde med Sonic Team og udgav flere projekter til Nintendos håndholdte spilkonsoller [21] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
MobyRank | 90/100 [25] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Alle spil | [19] |
GameSpot | 8,3/10 [4] |
Spilradar | 7/10 [11] |
IGN | 10/10 [3] |
Sega-16 | 8/10 [26] |
Videospilkritikeren | A- [10] |
VicioJuegos | 95/100 [27] |
Nedlagte spil | A [28] |
Power Sonic | 8,5/10 [29] |
computerspil | 10/10 [30] |
Sonic the Hedgehog Pocket Adventure modtog kritikerros. På MobyRank har spillet en gennemsnitlig score på 90 ud af 100. På trods af positive anmeldelser lykkedes det ikke for spillet at opnå højt salg på grund af Neo Geo Pocket Color-konsollens lave popularitet. I 2012 rangerede GamesRadar Sonic Pocket Adventure som det sjettebedste spil i Sonic the Hedgehog-serien [31] .
IGN- anmelder Craig Harris udnævnte Sonic Pocket Adventure til et af de bedste Neo Geo Pocket Color-spil [3] . Justin Towell fra GamesRadar sagde, at projektet samlede det bedste af spil fra 16-bit-æraen og bemærkede nogle ligheder med Sonic the Hedgehog 2 : "Det er Sonic 2 , bare... anderledes. Og kortere"; dog var han lidt skuffet over, at spillet blev udgivet på den upopulære Neo Geo Pocket Color [11] . AllGame- anmelderen udtrykte i sin anmeldelse ønsket om, at Sonic the Hedgehog Pocket Adventure havde en efterfølger [19] . På VicioJuegos blev platformspillet kåret til ikke kun det bedste håndholdte spil i serien, men også et af de bedste Sonic-spil [27] . Kritikeren Brad Davy fra Defunct Games kaldte Sonic Pocket Adventure for et must-buy [28] .
Stor ros fra journalister blev tildelt gameplayet. Harris roste niveauerne og de interessante gåder og sagde også, "Sonic har altid været kendt for hurtighed, og på Neo Geo Pocket Color skuffede han ikke." Og selvom kritikeren identificerede flere mangler i hastighed, men efter hans mening blev platformspilleren ikke mindre spændende af dette [3] . Towell roste også det sjove gameplay og gode niveauer [11] . Jeff Gerstmann, en anmelder fra GameSpot , var også positiv over for pindsvinets høje hastighed, og kaldte den korte passage den eneste ulempe, men bemærkede, at der ikke skulle mere til turen [4] . En repræsentant fra Sega-16 mente, at Sonic Pocket Adventure var lige så god som sine Mega Drive-forgængere og roste gameplayet og minispillene, men var noget skuffet over manglen på væsentlige innovationer [26] .
Grafikken og den visuelle stil fik også stor ros. Efter Harris' mening er "de grafiske detaljer forbløffende", og selvom nogle grafiske problemer blev bemærket, var de ganske små [3] . Gerstmann sagde, at spillets grafik ser godt ud, og at niveauerne og karaktererne er bedre udviklet end i Game Gear -spillene [4] . VicioJuegos [27] var også enig i denne udtalelse . Den "lyse" grafik blev rost på The Video Game Critic [10] . Davy sagde, at det visuelle er "saftigt" og "farverigt" og roste animationen og de smukke, vellavede baner . [28] Towell var mere forbeholden omkring grafikken og kaldte den "relativt enkel" [11] .
Spillets musik og lydeffekter blev positivt evalueret. Justin Towell citerede melodierne fra de gamle dele af franchisen som et plus [11] . Gerstmann udtalte, "Soundtracket er fantastisk, spillet har endda Sega-logoet voice-over, der har prydet de fleste tidligere Sonic-spil" [4] . Sega-16 roste den flotte, smukke musik og lydeffekter, men på grund af konsollens tekniske begrænsninger lyder de ikke så godt, som de gør på Mega Drive [26] . En anmelder for webstedet Power Sonic kaldte musikken for en af de bedste i Sonic-spil [29] . "Sangene er smitsom, og du vil nynne dem i lang tid, efter du har slukket for konsollen," sagde Brad Davy [28] .
Foto, video og lyd | |
---|---|
Tematiske steder |
|