Ristar | |
---|---|
Cover af den japanske udgave af spillet til Sega Mega Drive-konsollen | |
Udvikler | Projekt Ristar |
Forlægger | Sega |
Udgivelsesdatoer |
16. februar 1995 ![]() ![]() |
Genre | platformspil |
Aldersvurderinger _ |
CERO : A - Alle aldre ELSPA: 3+ ESRB : E - Alle OFLC (A) : G - Generelt PEGI : 3 USK : 0 SEGA : Alle aldre |
Skabere | |
Ledere | Atsushiko Nakamura Akira Nishino Takeshi Niimura |
Producenter | Hiroshi Aso Makoto Oshitani Yoji Ishii Minoru Kanari |
Spildesignere | Yuji Naka Takumi Miyake |
Manuskriptforfatter | Chieko Nakamura |
Programmører | Hiromasa Kaneko Shigeru Yoshida Maomi Hirai Takuya Matsumoto |
Malere | Yuji Uekawa Yukio Sato Koki Mogi Kazuyuki Iwasawa Mikiharu Oiwa |
Komponist | Tomoko Sasaki |
Tekniske detaljer | |
Platform | Mega Drive/Genesis |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk |
Transportør | patron |
Styring | gamepad |
Ristar [a] eret platformsvideospil udviklet af Sonic Team under pseudonymet Project Ristar og udgivet af Sega den 16. februar i Japan , 17. februar i Nordamerika og 18. februar i Europa i 1995 til Mega Drive/Genesis videospilkonsollen . Et spil blev også udgivet til Sega Game Gear med samme navn og genre - Ristar , som blev udgivet på de samme dage efter udgivelsen af 16-bit versionen og har et lignende tema, men adskiller sig i niveaudesign, digital mekanik, ændrede udgivelsesdatoen i Nordamerika (fra 17. februar til 16. februar ) og Japan (fra 16. februar til 17. februar ) på steder og ikke udviklet af Sonic Team .
Hovedrollen i spillet tilhører en antropomorf tegneseriemeteor , der bruger sine lange strækbare arme til at bevæge sig og kæmpe med fjender. Spillet blev generelt modtaget positivt, men spillets første udgivelse blev overskygget af den nært forestående afslutning på Sega Mega Drive- æraen og fremkomsten af Sega Saturn og andre femte generations videospilkonsoller . Uden at modtage nogen efterfølgere eller spin-offs er spillet gentagne gange blevet genudgivet af Sega i digital form og i Sega-tema-opsamlinger, inklusive Sega Forever -serien af udgivelser til mobile enheder . Hovedpersonen har også forskellige cameos i andre Sega-spil.
Spillet er efterfølgende blevet genudgivet adskillige gange som en del af kompilationer til forskellige platforme, inklusive en genudgivelse på Wii 's Virtual Console -tjeneste . Siden 2010 har spillet været tilgængeligt som en del af SEGA Mega Drive og Genesis Classics- kollektionen til Linux , macOS , Windows-platforme og siden 2018 - PlayStation 4 , Xbox One [1] og Nintendo Switch [2] .
Ristar er et 2D - siderullende platformspil , der minder om spil i Super Mario eller Sonic the Hedgehog-serien , men mindre om hop og fart og mere om at bruge Ristars strækbare arme, der er i stand til at strække sig i otte hovedretninger. [3] Spilleren skal manøvrere Ristar gennem niveauet til ende, mens han undgår skade fra forhindringer og fjender. At række arme er Ristars vigtigste våben mod fjender: ved at strække armene ud, griber han fjender og, trækker sig mod dem i en " hovedstød "-bevægelse, ødelægger han dem. [4] Den samme bevægelse giver dig også mulighed for at åbne skattekister, der indeholder forskellige genstande, eller slå mod forskellige dele af miljøet, såsom at vælte et træ. [4] Derudover kan hans modstandsdygtige hænder blot samle op eller kaste genstande. [5]
Udover at angribe, bruges Ristars arme også til at bevæge sig gennem niveauer. [4] En række forskellige stangstrukturer er til stede for at rulle Ristar fra den ene side til den anden med mellemrum eller for at stige lodret op eller ned på platformene. [6] Ristar kan også gribe fjender og genstande i luften og svinge på dem. Derudover har banerne "stjernegreb" ( Star Hadle ), som Ristar skal gribe fat i og bruge momentum til at dreje i en cirkel. Når håndtaget slippes, startes det i den givne retning, afhængigt af udløsningstiden. [7] Hvis der opbygges tilstrækkeligt momentum, opstår der gnister bag Ristar, og han udfører et træk kaldet " Meteor Strike ", hvilket gør ham usårlig og i stand til at besejre enhver fjende, når han kolliderer med ham. Når nok momentum er tabt (normalt efter et par sekunder), stopper flyvningen, og helten falder til jorden og vender tilbage til sin normale tilstand, selvom dette kan forlænges ved at hoppe af vægge eller lofter i luften. [otte]
Hvert niveau slutter med et specielt "stjernehåndtag", der bruges til at starte Ristar til slutningen af niveauet. Bonuspoint tildeles baseret på, hvor højt Ristar flyver væk fra skærmen, svarende til hvordan niveauer ender i Super Mario Bros. Derudover indeholder hvert niveau et skjult håndtag, der sender Ristar til et bonusniveau, der involverer at gennemføre en forhindringsbane inden for en given tidsgrænse. Efter at have gennemført niveauet på særligt kort tid, vil du modtage en fortsættelse , og i slutningen af spillet, afhængigt af hvor mange bonusniveauer, der er gennemført, åbnes specielle koder. Ristars helbred vises via et firestjernet ikon i øverste højre hjørne af skærmen. At tage skade fjerner én stjerne, og at miste alle stjerner får Ristar til at miste et liv . At finde og fange en Ristar-figur giver karakteren et ekstra liv, mens traditionelle stjernefigurer genopbygger hans helbred: En guldstjerne fylder en stjerne, og en sølvstjerne fylder alle fire.
Som med andre spil fra samme æra, såsom Gunstar Heroes , er spillets historie noget anderledes i de japanske og amerikanske versioner. I alle versioner af spillet finder begivenheder sted i Valdi-systemet, hvor den onde rumpirat Kaiser Greedy underkastede planeternes herskere sin magt, efter at have mestret deres sind. [fire]
I den japanske version beder indbyggerne på planeten Nir om, at en helt bliver sendt ned, før Greedys sindkontrollerende håndlangere råber ad planetens leder. Desperate bønner når frem til stjernegudinden Orutos boligtåge. Hun vækker en af sine sønner, Ristar, med det ene formål at opfylde de uskyldiges bønner. Han skal stoppe Greedy og de forheksede ledere af hver af de syv verdener og returnere fred til galaksen.
Der er ingen Oruto i den amerikanske version. I stedet har Ristar en far, en legendarisk helt, en meteor, der beskytter Valdi-systemet. I stedet for at Ristar bliver vækket af sin mor, bliver den legendariske helt kidnappet af Kaiser Greedy, og Ristar skal også redde sin far. [9]
Den japanske version af spillet ender med Greedy og to af hans underordnede, Inonis og Uranim, strandet på en ørkenplanet. Greedy ser udseendet af billedet af Ristar i det ydre rum. I slutscenen i den amerikanske version bliver Ristar genforenet med sin far.
Spillet blev udviklet ud fra en idé, der kom fra at diskutere designet af karakteren, der skulle blive Sonic the Hedgehog . [4] [10] [11] Yuji Naka , leder af Sonic Team , huskede i et interview til Sega Visions offentliggjort i oktober 1992:
Først brugte vi en karakter, der lignede en kanin med ører, der kunne strække sig ud og samle genstande op. Efterhånden som spillet blev hurtigere og hurtigere, var vi nødt til at finde på en speciel færdighed til karakteren, som han kunne bruge mod sine modstandere. Jeg husker en karakter, jeg tænkte på for nogle år siden, som kunne rulle ind i en bold og kaste sig over modstanderne. Pindsvin kan rulle til en bold, så vi besluttede at erstatte kaninen med et pindsvin [12] .
Et par år senere begyndte udviklingen af et separat spil med en karakter, der ligner en kanin. Prototypen, der blev skabt, hed Feel . [13] [14] Hans karakter lignede ikke længere en kanin, da han brugte sine hænder i stedet for ører. [15] Efter en række andre ændringer, herunder navneændringer (hvoraf den ene var Volt ), tog spillet den form, det blev kendt som Ristar . I processen med at arbejde på versioner til udgivelse uden for Japan, blev navnet på spillet også ændret flere gange, fra Ristar the Shooting Star til Dexstar , og spillet endte med at blive kaldt Ristar . [16]
Tilbage i slutningen af 1994 satte Sega Ristar i stedet for Sonic the Hedgehog's efterfølger. [17] [18] Spillet fik dog ikke mainstream indflydelse eller salg, hovedsagelig på grund af udgivelsen af Sega Saturn-konsollen , efterfølgeren til Sega Mega Drive, blot tre måneder tidligere, som formørkede det. [15] [19] I et interview fra 1994 med Electronic Gaming Monthly hævdede Sega marketingmedarbejdere Lisa Best og Terry Tang, at Ristar og Sonic ikke blev udviklet af det samme programmeringshold, [18] selvom det meste af spillets udviklingsteam senere ville skabe Nights into Dreams... for Saturn, som officielt vil blive krediteret til Sonic Team . Dette, sammen med Ristars optagelse året efter i en række temasamlinger og genudgivelser af Sonic the Hedgehog-spillene , fik journalister til med tilbagevirkende kraft at mærke spillet som udviklet af Sonic Team. [3] [4] [15] [20]
Ved lokalisering af versionen til Europa og Nordamerika blev der foretaget en række små ændringer. Plottet blev lidt ændret: I den japanske version bliver Ristar tilkaldt af stjernegudinden Oruto, mens Oruto i den amerikanske version ikke er det, og Ristars far, en "legendarisk helt", nævnes i stedet. [femten]
Chefen for niveauet med istema, Ithamor, er blevet omdesignet fra en enorm katterobot til en ismonsterrobot. I spillet skal Ristar snuppe retter med varm gryderet og smide dem i Ithamores mund. I Japan anses det for smart at bruge "hot" til at besejre en kat, på grund af japanske kulturelle referencer til "kattetunge" (猫舌 nekojita ), der ikke kan tåle varmt. I de nordamerikanske og europæiske regioner mangler denne reference, så den blev ændret til "ismonster", besejret ved at smelte fra varmt. [femten]
Resten af ændringerne er meget små og repræsenterer et forsøg på at appellere til et vestligt publikum. For eksempel er der foretaget mindre grafiske ændringer for at få Ristars og andre karakterers ansigter til at se mere seriøse ud, ændre niveaunavnene til at være mere beskrivende for deres udseende og tilføje et par ikke-interaktive scener for at vise mere kontinuitet i spillet, f.eks. stå på ski før et niveau med snedækket tema eller tage anti-tyngdekraftssko på for at forklare, hvorfor Ristar svømmer på et bestemt tidspunkt i niveauet. [femten]
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 89,93 % ( SMD ) [21] |
MobyRank | 87/100 ( SMD ) [22] 82/100 ( Wii ) [22] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Alle spil | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
EGM | 7,6/10 ( SMD ) [22] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 7.6/10 ( Wii ) [27] |
IGN | 8/10 ( Wii ) [28] |
Anmeldelser af spillet efter dets udgivelse var generelt positive. [21] Sega Official Magazine gav det en vurdering på 87 %, og roste gameplayet, grafikken og musikken, men beklagede, at spillet manglede originalitet og lånte meget fra andre platforme såsom Sonic the Hedgehog , Dynamite Headdy og Earthworm Jim . [29] SegaPro roste det for dets ligheder og forskelle med Sonic the Hedgehog-serien , og sagde: "Hvis du dømmer spil udelukkende ud fra deres visuelle udseende, vil du blive tilgivet for at tro, at det var Sonic the Hedgehog . Men når du rent faktisk læner dig tilbage og begynder at spille det, vil du opdage, at det er et meget langsommere strategispil. Der er et stort puslespil her, der burde få det til at skille sig ud fra de hundredvis af andre platformspil på markedet." [17] Sega Power kom med en række lignende pointer, idet han sammenlignede gameplayet med en blanding "mellem Sonic og Dynamite Headdy ", men kritiserede dets korte længde og mangel på originalitet og gav spillet blot 74: "...hvis du vil Sonic-spil, du vil også elske denne." Men "...hun er ikke så god som Sonic ." [30] GamePro bemærkede også, at Ristar følte sig "træg" sammenlignet med Sonic , og kritiserede, at Ristar havde få animationer sammenlignet med andre højprofilerede platformspil, og at spillets lave sværhedsgrad gjorde det kun egnet til begyndere. Men de gav spillet en generel anbefaling baseret på de farverige billeder og gennemtænkte gameplay. [31] Electronic Gaming Monthly 's team på fem anmeldere vurderede det til 7,6 ud af 10, med Michael Weigand opsummerende: "Ristars fantastiske nye karakter kræver mere teknik end de sædvanlige løbe- og hoppe-actionspil." [b] [32] En anmelder for Next Generation , der bemærkede, at Ristar lånte meget fra Dynamite Headdy , hævdede, at den spilbare karakter havde mere end nok originalitet og alsidighed til at være mere end blot en klon. Med henvisning til fremragende niveaudesign, "glatte overgange, originale chefer og fantastisk musik", kaldte han spillet "et af de bedste platformspil til dato". På trods af dette gav han kun spillet tre ud af fem stjerner. [33] Famitsu gav spillet en score på 29 ud af 40. [34]
Ristar modtog betydeligt flere positive anmeldelser et årti senere, efter at være blevet genudgivet digitalt og som en del af samlinger om emnet Sonic og Sega . IGN gav Virtual Console - versionen en 8 ud af 10, og roste grafikken, musikken og gameplayet og konkluderede: "Platformfans burde se dette . " GameSpot roste også Virtual Console-udgivelsen, især dens grafik, og sagde: "Som du kan se, fik udviklerne mest muligt ud af systemets begrænsede farvepalet og brugte alle mulige grafiske tricks for at få spillet til at se spektakulært ud. Ristar og hans fjender har en bred vifte af animationer, men det, du nok vil bemærke mest, er de farverige lagdelte baggrunde, der konstant viser animerede detaljer i form af skyer i bevægelse, faldende affald og hæsblæsende væsner, der har for vane at kaste genstande på dig langvejs fra." [27] NintendoLife bedømte spillet en 9/10 og kaldte det et af de bedste systemer med hensyn til grafik, animation og gameplay, og sagde, at " Ristar beviser, at en platformspillers radikale tilgang til spilkontrol nogle gange virkelig kan betale sig i sidste ende . Sonic Team skabte ikke kun et spil, der nemt adskiller sig fra deres Sonic the Hedgehog-serie , men kom også med nogle af de mest unikke gameplay-idéer, der kom fra 16-bit-æraen og et spil, der er lige så sjovt at spille i dag som det var næsten 15 år siden, da det først blev udgivet." [3] 1UP.com kaldte spillet "fremragende" og kaldte det det "mest underholdende" af de fire ikke-Sonic-spil i Sonic Mega Collection . [35] AllGame udtrykte en lignende mening og kaldte spillet "godt, hvis ikke bedre end nogen af de Sonic-spil, der er inkluderet i Sonic Mega Collection [36] og "en savnet perle" i Sega Genesis Collection . [37] Entertainment Weekly var mindre gunstige i deres anmeldelse, hvilket gav spillet en B- på grund af opfattet redundans og genbrug af ideer fra Sonic -serien . [38]
IGNs Levi Buchanan roste i sit retrospektive grafikken og gameplayet som fremragende til det aldrende Sega Mega Drive, men argumenterede også for, at platformen skadede spillets evne til at få succes med salg og synlighed, idet han sagde " Ristar havde ingen chance." Spillet udkom i begyndelsen af 1995, ligesom videospilverdenen gik over til næste generation af hardware. Sega fokuserede på den kommende Saturn-udgivelse, mens Sonic fortsatte med at være en stor succes. Så Ristar blev afskrevet.” [fire]
I et interview fra 2006 sagde Ristar- designeren Akira Nishino:
Vender Ristar tilbage? Sikkert ikke. Som spiludvikler ville jeg selvfølgelig elske at se det ske. Under originalen tænkte jeg på en efterfølger. Det kom til karakterdesignet af denne efterfølger, men det skete ikke af forskellige årsager. Men da fans har indflydelse i sådanne sager, er dit input meget værdsat. [39]
Selvom Ristar aldrig modtog nogen efterfølgere, fik den yderligere opmærksomhed i senere år med genudgivelser i flere Sonic- og Sega -tema-opsamlinger , inklusive Sonic Mega Collection , Sega Mega Drive Collection , Sonics Ultimate Genesis Collection og Sega Forever . [40] Det er også blevet udgivet som en digital download på Virtual Console og Steam . [41] [42]
Ristar lavede to cameo-optrædener. Han optrådte først som en gashapon i spillet Shenmue [43] . Optrådte kort i spillet Segagaga [43] . Ristar kan ses på Death Egg-banen i et af de downloadbare indhold til Sonic & Sega All-Stars Racing [44] , og i dens efterfølger Sonic & All-Stars Racing Transformed , spiller han rollen som en karakter, der vifter med et flag før starten af løbet [45] .
![]() |
|
---|