Sonic Rivals 2

Sonic Rivals 2

Cover af den europæiske udgave af spillet
Udviklere
Forlægger Sega
Localizer 1C-SoftClub [1]
En del af en serie pindsvinet Sonic
Annoncedato 20. juni 2007 [2]
Udgivelsesdatoer Region Nordamerika13. november 2007 [3]
Region Europa 7. december 2007 [3]
12. december 2007 [1]
Genrer platformspil , væddeløb
Aldersvurderinger
_
ESRB : E - Alle
OFLC (A) : G - Generelt PEGI : 7 USK : 6


Skabere
Tilsynsførende Takashi Iizuka
Producent Kate Palmer
Spildesignere Tyler Sigman
Eric Emery
Manuskriptforfatter Takashi Iizuka
Malere Ryan Slemko
Kazuyuki Hoshino
Chris Bowrassa
Mabel Chan
Komponist Chris Resanson
Jun Senoue
Tekniske detaljer
Platform PlayStation Portable
Spiltilstande single player , multiplayer
Transportør Universal Media Disc
Styring knapper, analog stick

Sonic Rivals 2 (fra  engelsk  -  "Sonic Rivals 2") er et platform- og racervideospil ithe Hedgehog-serien , udviklet af det canadiske firma Backbone Entertainment og Sega Studio USA og udgivet af Sega . Den blev udgivet på PlayStation Portable den 13. november 2007 i USA, den 6. december i Australien og den 7. december i Europa; men ligesom det første spil blev Sonic Rivals 2 ikke udgivet i Japan. I Rusland blev spillet udgivet den 12. december , og firmaet 1C-SoftKlab var engageret i distributionen af ​​det; projektet var ikke lokaliseret .

Sonic Rivals 2 er efterfølgeren til 2006 's Sonic Rivals og kombinerer ligesom sin forgænger elementer fra den klassiske serie fra Mega Drive/Genesis -æraen med racing. I fortsættelsen blev antallet af spilbare karakterer øget, "Battle"-niveautypen blev tilføjet, hvor to rivaler kan kæmpe mod hinanden, "Free Play"-tilstanden blev introduceret, hvor spilleren sikkert kan udforske niveauet, der er en samarbejdsspil i multiplayer ved hjælp af en kopi af spillet og to PSP, samt nogle ændringer i gameplayet. Men spillerens hovedopgave har ikke ændret sig - som før skal du fuldføre niveauet ved at nå målstregen før din modstander og kontrollere en af ​​de tilgængelige karakterer: Sonic , Tails , Knuckles , Rouge , Shadow , Metal Sonic , Silver eller Espio .

Sonic Rivals 2 modtog blandede anmeldelser fra spilpressen. Positiver omfattede en tilbagevenden til seriens rødder, en følelse af hastighed og god grafik, men spillets overkompleksitet, historie og nye "Battle"-tilstand blev panoreret af anmelderne. På trods af blandede anmeldelser opnåede spillet " bestseller "-status og blev genudgivet under Greatest Hits -linjerne i Nordamerika og Essentials i Europa. Efterfølgende blev Sonic Rivals 2 inkluderet i to samlinger - Sega Fun Pack: Sonic Rivals 2 & Sega Genesis Collection sammen med Sega Genesis Collection , som blev udgivet den 24. marts 2009 , og Double Rivals Attack Pack! sammen med Sonic Rivals , udgivet i 2011 .

Gameplay

Sammenlignet med den første del har Sonic Rivals 2 's gameplay ikke gennemgået drastiske ændringer. Projektet er lavet i tredimensionel grafik med sidescrolling . Målet med spillet er, at karakteren skal overhale sin modstander og komme først i mål. I alt har Sonic Rivals 2 seks spilbare zoner ("Blue Coast", "Sunset Forest", "Neon Palace", "Frontier Canyon", "Mystic Haunt" og "Chaotic Inferno"), opdelt i fire akter , hvoraf to er de sædvanlige platformsniveauer, hvor kapløbet mellem to rivaler finder sted, og de to andre er "Battle"-tilstanden for kampen mellem rivaler og niveauet med chefen [5] . På vej mod målstregen er der ringe, der erstatter heltenes hitpoint, forhindringer og særlige bonusser, der hjælper med at bremse fjenden på forskellige måder [4] . Karakterer kan bruge standardtræk såsom spin dash , spin jump (et tryk, der kan slå fjenden ned), og efter at have indsamlet 25 ringe, aktivere en speciel evne [4] [4] [6] [7] . Ved slutningen af ​​niveauet skal spilleren passere gennem ringen med den blå stjerne for at vinde. Alle oplysninger om udførte opgaver registreres i en særlig menu "Spiloversigt" [6] .

Der er også tilføjet helt nyt indhold til spillet. Så der er flere karakterer i spillet, og nu er de forenet i fire hold med hver to karakterer: dette kommer til udtryk i den sekventielle passage af handlinger af to forskellige karakterer fra holdet i historietilstanden. En ny kategori af niveauer er blevet tilføjet - "Battle", hvor to karakterer, der er i en speciel arena, kan bekæmpe hinanden på forskellige måder. Der er fem typer konkurrencer: "Knockout", "Tag", "Ring Battle", "King of the Hill" og "Capture the Chao" [4] . I "Knockout" kæmper modstandere mod hinanden, indtil en af ​​de første slår den anden ud et vist antal gange. En knockout anses for at ramme en karakter uden ringe [4] . "Tag" er et standardtidsmærke: en af ​​karaktererne i begyndelsen af ​​spillet har en bombe, som han skal kaste mod en anden karakter med et normalt slag. Vinderen er den spiller, der ikke har en bombe, når tiden løber ud [8] . I "Ring Battle" skal du samle flere ringe end modstanderen på et bestemt tidspunkt [8] , og i "King of the Hill" skal du være den første til at samle et vist antal point. Point kan kun optjenes ved at være i et område oplyst af Omochao , som kun kan passe til én karakter. Fra tid til anden bevæger Chao-robotten rundt på niveauet og ændrer zonen for at samle point [8] . I Capture the Chao har hver karakter deres egen Chao-base, som kun har én indgang og udgang. Passagen af ​​denne tilstand er arrangeret i overensstemmelse med princippet om at fange flaget - karakteren skal fange sin modstanders dyr og bringe det til sin base, mens han bevarer sin egen Chao [8] . Battle har også en ny race-type mode, Laps Race, hvor en normal bane er sløjfet på en sådan måde, at efter at have krydset målstregen fra de første Sonic Rivals , placeret midt på vejen, vender spilleren tilbage til begyndelsen af banen og en ny omgang begynder. Vinderen er den, der først gennemfører et vist antal omgange [8] . En "Free Play"-tilstand er blevet tilføjet, hvor spilleren vil være i stand til at vandre gennem banerne og samle skjult Chao helt roligt og uden betingelser [4] . I alt er der ti Chao i hvert niveau.

Ligesom originalen har efterfølgeren også en multiplayer -tilstand , hvor to spillere udfordres til at kæmpe mod hinanden ved hjælp af lokal trådløs, blev opdelt i to spiltilstande, "Wireless Play" og "Game Sharing". Den første tilstand er ikke ændret fra den første del: Spillere kan stadig konkurrere med hinanden ved at bruge to PSP'er og to kopier af spillet. "Game Sharing" giver spillere mulighed for at klare sig med en kopi af spillet og to PSP'er: Først sætter en spiller en kamp op fra deres konsol, hvorefter en anden spiller forbinder til den ved hjælp af en særlig mulighed fra konsollens hovedmenu [7] [9] . I "Spildeling" er kun "Battle"-niveauer og bosskampe tilgængelige [8] . De samme tre tilstande præsenteres i tilstanden: "Single", "Cup Circuit" og "Card Trade". I "Single" kan spillere race og satse på spillekort. Den vindende spiller tager alle taberens kort. Den anden tilstand er ikke forskellig fra dens modstykke i et enkelt spil, men to spillere kan allerede deltage her [7] . I "Card Trade" får spillere mulighed for at udveksle samlekort i spillet i mængden af ​​150 brikker [8] [10] . Derudover kan spilleren åbne kostumer til karaktererne.

Plot

Tegn

Sonic Rivals 2 indeholder otte spilbare karakterer, hvoraf fem tidligere har optrådt i Sonic Rivals (Sonic, Shadow, Silver, Knuckles og Metal Sonic) og tre nye (Tails, Rouge og Espio).

Dr. Eggman ( Mike Pollock ), hans onde alternative reality-klon Eggman Nega, som er spillets hovedantagonist (Mike Pollock), den endelige chef for spillet Ifrit, en opdateret version af Metal, optræder også som ikke-spillere . Sonic skabt af Eggman Nega og den sidste rival af Metal Sonic 3.0 og Espios holdkammerat Chaotix Crocodile Vector (Dan Green) [11] . Spillets historie nævner chao , som vises i "Free Play"-tilstanden, hvor de kan samles.

Historie

Sonic møder Tails , som rapporterer, at Chao har været forsvundet på det seneste . Fox formoder, at Dr. Eggman står bag dette [12] . Knuckles , der for nylig har mistet Master Emerald igen, møder Rouge , der (som det senere afsløres) har stjålet Chaos Emeralds. Rouge tilbyder at bringe echidna til videnskabsmanden [13] . I løbet af denne tid var Espio på øen og modtog en besked fra krokodillen Vector , som fortalte ham at undersøge Chaos forsvinden. Vector har mistanke om, at Silver kan være involveret , og beordrer sin spion til i hemmelighed at følge pindsvinet [14] . Shadow bliver konfronteret af Metal Sonic, som hører en videnskabsmands stemme over højtalerne bede ham om at hjælpe ham med at forhindre ødelæggelsen af ​​verden [15] .

Shadow, Metal Sonic, Silver og Espio finder ud af, at under dække af Dr. Eggman, gemmer Eggman Nega sig igen [16] [17] . Denne gang planlægger den gale videnskabsmand at slippe et frygteligt og farligt væsen løs fra en anden dimension ved navn Ifrit. For at gøre dette skal Eggman Nega samle syv Chaos Emeralds for at åbne en portal, der frigiver et monster fra en anden dimension [18] , samt en Chao for at fodre Ifrit med dem, og derved give ham styrke [19] . På trods af forsøg på at forhindre antagonisten i at samle alle smaragderne, åbner portalen med succes med seks smaragder [20] , og kun små kæledyr formår at flygte fra lægen [21] . Heltene fortvivler ikke og går gennem portalen i håb om at lukke den indefra, efter en forbedret kopi af Metal Sonic, sendt til dimensionen af ​​Eggman Nega for at vække Ifrit [20] . Robotten formår ikke at stoppe karaktererne, og de ender med at kæmpe mod selve monsteret og vinde.

Sonic er interesseret i tilstanden Tails, hvis sind tidligere var blevet taget under kontrol af Ifrit. Ræven svarer, at han har det godt. Sonic foreslår at gå tilbage til kaohaven og hvile, men hans ven mener, at Eggman skal findes først. Pindsvinet ser ingen grund til at lede efter ham, da alle kæledyrene er reddet, og monsteret er besejret. Tails er enig i hans ledsagers mening, og sammen går de hjem [22] . På dette tidspunkt spørger Knuckles Rouge, om hun er okay, da hendes sind, ligesom Sonics vens, blev fanget af Ifrit for at sætte hende på echidna. Hun svarer positivt. Knuckles er irriteret over, at Master Emerald aldrig er blevet fundet. Rouge formoder, at Eggman kan have haft det og ser derefter, at smaragddetektoren [~2] var i stykker. Knuckles bemærker, at den indeholder Master Emerald. Rouge distraherer sin partner og griber Master Emerald. Rasende skynder Knuckles efter hende [23] .

Silver og Espio er ved at forlade Ifrits dimension, men Eggman Nega tilkalder dem om hjælp, da hans ben sidder fast i murbrokkerne, og han ikke kan bevæge sig. Heltene hjælper dog ikke lægen med at frigøre sig. Silver takker Espio for hans hjælp og vender tilbage til fremtiden. På dette tidspunkt bliver kamæleonen kontaktet af Vector, som har etableret en forbindelse. Han spørger, om sølvpindsvinet virkelig stod bag Chaos forsvinden. Espio siger ja, men vil gerne afklare noget, men hans chef afbryder ham. Spionen forsøger at svare på noget, og Vector bliver vred og fortæller, at deres klient har betalt forud, og at alle pengene allerede er brugt på at leje deres kontor, men kamæleonen lytter ikke længere til ham [24] . I mellemtiden tænker Shadow og Metal Sonic på, hvordan man kommer ud af Ifrits dimension, da portalen til deres verden allerede er lukket. Shadow siger, at han kunne bruge Chaos Control til at komme ud herfra, hvis han havde en Chaos Emerald. Når robotten hører dette, begynder den at rive sig selv i stykker og trækker en Chaos Emerald ud. Her indser pindsvinet, at portalen til Ifrit-dimensionen er åbnet, fordi den syvende smaragd, der er nødvendig for dette, har været i Metal Sonic hele tiden. Han tager smaragden og ved hjælp af den vender han sig selv og sin partner tilbage til sin fødeverden [25] .

Udvikling og udgivelse af spillet

Efter udgivelsen af ​​Sonic Rivals og spillets "bestseller"-status, omend med blandede anmeldelser fra kritikere, blev en efterfølger til Sonic Rivals 2 annonceret den 20. juni 2007 [2] [26] . Udviklet af det canadiske firma Backbone Entertainment. Da holdet oprettede efterfølgeren, tog holdet hensyn til feedbacken på den forrige del og besluttede at rette op på manglerne ved Sonic Rivals i dens efterfølger. Udviklerne nævnte for "reaktivt" gameplay og for stærke "straffe" for miss i passagen [~ 3] som hovedproblemerne , såvel som et lavt niveau af replay-værdi . For at gøre dette begrænsede skaberne i efterfølgeren antallet af huller og andre forhindringer og tilføjede nye spiltilstande: "Battle" og "Free Play", samt lavede nogle andre ændringer i gameplayet. Men på grund af det faktum, at den tid, der var afsat til udviklingen af ​​efterfølgeren, var mindre end da de arbejdede på den første del, kunne skaberne ikke inkludere nogle oprindeligt planlagte innovationer i spillet: understøttelse af online multiplayer, muligheden for at deltage i løbet for fire karakterer på én gang, et fælles galleri af kort mellem det første spil og Sonic Rivals 2 (spillere ville være i stand til at overføre kort fra Sonic Rivals til Sonic Rivals 2 ), samt to nye typer power-ups [27] .

Ligesom det forrige spil komponerede Chris Resanson musikken til Sonic Rivals 2 . Numrene indeholdt også Jun Senoue , guitaristen for Crush 40 og forfatteren til adskillige sange til mange af Sonic the Hedgehog-spillene [28] . I modsætning til Sonic Rivals indeholdt efterfølgeren et vokalnummer kaldet "Race To Win" fremført af Ted Pauly [28] som tidligere har fremført sangene i flere andre spil i serien [29] [30] [31] . Selvom et album indeholdende sange fra spillet ikke er blevet udgivet, blev sangen "Race To Win" inkluderet på History Of Sonic Music 20th Anniversary Edition opsamlingsalbummet , udgivet den 7. december 2011 [28] .

Sonic Rivals 2 blev vist på San-Diego Comic-Con 2007. Demoen indeholdt kun "Sunset Forest"-niveauet og tre karakterer: Sonic, Tails og Knuckles [32] . Et par dage før udstillingen testede GameSpot- journalister også demoen , men denne version adskilte sig noget i sættet af karakterer fra den, der blev vist på udstillingen: Shadow was present i stedet for Knuckles [33] . Det blev også sagt, at Sonic, Tails, Shadow, Metal Sonic, Knuckles og Silver [33] helt sikkert ville dukke op i spillet , og tre nye karakterer ville blive tilføjet, som ikke var i den forrige del [32] .

Sonic Rivals 2 blev udgivet den 13. november 2007 i USA [3] og den 7. december i Europa [3] . Spillet blev ikke udgivet i Japan. I Rusland blev spillet udgivet den 12. december 2007 [1] . Den 24. marts 2009 blev en samling af Sonic Rivals 2 og Sega Genesis Collection kaldet Sega Fun Pack: Sonic Rivals 2 & Sega Genesis Collection [34] udgivet . Den 18. oktober 2011 blev en samling af Sonic Rivals 2 og det forrige spil, Sonic Rivals , udgivet under titlen Double Rivals Attack Pack! [35] .

Bedømmelser og meninger

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer63,05 % [36]
Metakritisk60/100 [37]
MobyRank60/100 [38]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
1UP.comC- [39]
Eurogamer7/10 [40]
GameRevolutionD [42]
GameSpot5/10 [43]
Spil Spion3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner[44]
Spilradar5/10 [41]
spillezone6/10 [45]
IGN6,5/10 [46]
PALGN5,5/10 [47]
videogamer7/10 [48]

Ligesom den første del modtog Sonic Rivals 2 blandede anmeldelser fra kritikere. På Metacritic fik spillet en score på 60 ud af 100 [37] og 63,05 % fra GameRankings [36] . De vigtigste problemer med Sonic Rivals 2 blev nævnt af forskellige anmeldere som sværhedsgraden af ​​gameplayet, historietilstanden og den nye "Battle"-tilstand. Blandt de gode funktioner i spillet blev kaldt en følelse af fart og en tilbagevenden til seriens oprindelse. På trods af blandede anmeldelser fra kritikere blev platformspillet senere genudgivet under Greatest Hits and Essentials -linjerne , en række genudgivelser af bedst sælgende spil til en reduceret pris [49] .

I en anmeldelse fra GameSpy bemærkede kritiker David Chapman tilføjelsen af ​​alternative stier og fraværet af pits, nogle variationer af "Battle"-tilstanden, såsom "Tag" og "King of the Hill", grafikken og multiplayer-tilstanden blandt plusserne ved spillet. Han nævnte spillets svage historie, den generelt mislykkede nye "Battle"-tilstand og den dårlige kombination af hurtig gameplay med den håndholdte lille skærm som spillets ulemper. I sidste ende scorede Chapman 3,5 ud af 5 og kaldte spillet "en troværdig tilbagevenden til Sonics rødder" [44] .

Eurogamer-anmelder Ellie Gibson sammenlignede Sonic Rivals 2 med de originale spil i serien og bemærkede også tilbagevenden til det grundlæggende, som hun nævnte som spillets største gode ting, men ikke kunne lide Battle-tilstanden, boss-kampe, begrænset multiplayer-tilstand og vanskeligheder med at bestå. . "...Der er mange spillere, der vil nyde denne form for udfordring, men det vil højst sandsynligt efterlade yngre spillere rasende," sagde hun. Som opsummering af anmeldelsen roste Gibson spillet og kaldte det lige så spændende og sjovt som de første spil i serien [40] .

Repræsentant for webstedet IGN Sam Bishop fra plusserne bemærkede den gode grafik, som formidler en følelse af hastighed, og tilstedeværelsen af ​​alternative ruter på niveauerne. Men blandt manglerne nævner kritikeren primært "Battle"-tilstanden og "smertefulde" dialoger samt spillets musikalske akkompagnement. I sit resumé bemærker Bishop: "På trods af Sonic Rivals 2 's mangler er der i det mindste potentialet til at lave et virkelig anstændigt Sonic-racerspil" [46] .

Ikke alle kritikere var dog tilfredse med spillet. Game Revolution- anmelder David Supina panorerede spillet i sin helhed, fra den frygtelige historie til det mareridtsagtige gameplay. Bosskampe var også utilfredse, hvilket kritikeren, ligesom alt i spillet, kaldte "ingenting". Da Supina dragede konklusioner om spillet, fortalte Supina fans af serien, at det ikke var pengene værd, og rådede til, at efter at have læst anmeldelsen, skulle de glemme alt om Sonic Rivals 2 , hvilket giver det en D-rangering [42] . James Mielke fra 1UP.com opsummerede spillets hovedproblem ved at omskrive en populær sætning blandt spillere: "Press Right to Win " . Ifølge kritikeren byder spillet egentlig ikke på meget andet end at løbe til højre, nogle gange ved at trykke på X-knappen for at hoppe. Spillets sværhedsgrad, historie og "Battle"-tilstand var også skuffende, selvom anmelderen roste "Capture the Chao"-tilstanden. Som afslutning på sin anmeldelse af Sonic Rivals 2 nævnte Mielke mangel på inspiration i spillets design som årsagen til den lave C-rang, og undrede sig også over "hvor langt vil Sega gå med at malke Sonic-franchisen?" [39] .

Noter

Kommentarer
  1. Krediteret som Kathleen Delaney . 
  2. Enhed brugt af Knuckles og Rouge til at lokalisere Chaos Emeralds.
  3. Straffe betyder for eksempel, at efter at have ramt en spiller med en af ​​bonusserne eller faldet i en pit, overhalede modstanderen ham for hurtigt.
Kilder
  1. 1 2 3 Sonic Rivals 2 (downlink) . 1C-SoftKlab . Hentet 20. august 2016. Arkiveret fra originalen 2. juni 2013. 
  2. 12 Hatfield , Daemon. Sonic Reigniting  Rivalry . IGN (20. juni 2007). Hentet 20. august 2016. Arkiveret fra originalen 20. august 2016.
  3. 1 2 3 4 Sonic Rivals 2 . Gameland.ru . Hentet 20. august 2016. Arkiveret fra originalen 20. august 2016.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 Spil spillet // Sonic Rivals 2 Game Guide . — EU . - Sega , 2007. - S. 8-9. — 36 sek.
  5. Racing Essentials // Sonic Rivals 2 Game Guide . — EU . - Sega , 2007. - S. 14-15. — 36 sek.
  6. 1 2 Kontrolelementer, opstart // Sonic Rivals 2 Game Guide . — EU . - Sega , 2007. - S. 4-5. — 36 sek.
  7. 1 2 3 Spildeling // Sonic Rivals 2 Game Guide . — EU . - Sega , 2007. - S. 12-13. — 36 sek.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 Spiltilstande - Singleplayer // Sonic Rivals 2 Game Guide . — EU . - Sega , 2007. - S. 10-11. — 36 sek.
  9. Kom godt i gang // Sonic Rivals 2 Game Guide . — EU . - Sega , 2007. - S. 2-3. — 36 sek.
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Signature Moves, Card Collection // Sonic Rivals 2 Game Guide . — EU . - Sega , 2007. - S. 16-17. — 36 sek.
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 Credits // Sonic Rivals 2 Game Guide . - USA . - Sega , 2007. - S. 22-23. — 25 sek.
  12. " Sonic: Hey Tails! Hvordan har du det? Jeg hørte, at du gerne vil fortælle mig noget vigtigt. Haler: rigtigt! Jeg fandt en gruppe kao savnet. Jeg tror, ​​Eggman kan stå bag dette... Og han er på denne ø. Sonic: Så lad os gå hen og finde ham! Jeg undrer mig dog over, hvorfor han har brug for kao... Hey, se! Det er Knuckles and Rouge!" - Backbone Entertainment, Sonic Rivals 2. Ed. Sega. PlayStation Portable (13. november 2007). Niveau/Zone: "Blue Coast".
  13. " Knuckles: Jeg har søgt overalt efter Master Emerald, men jeg kan stadig ikke finde den. Bue! I hvilken del af verden skal jeg lede efter det? Måske tog Eggman det? Rouge: Nå, se ikke på mig, store dreng. Knuckles: Hvad-? Rouge! Ved du, hvem der stjal Master Emerald? Rouge: Nej, men jeg kan hjælpe dig med at finde ham. Knuckles: Jeg har ikke brug for din hjælp... Desuden, hvorfor ville du hjælpe mig, hvis der ikke var nogen fordel for dig? Rouge: Der er faktisk andre smaragder, som jeg gerne vil finde, og jeg har måske brug for lidt hjælp. Knuckles: Jeg vidste det. Rouge: Men jeg kan tage dig til lægen! Knuckles: Okay, jeg har vel ikke noget valg? Rouge: Til sagen. Gik! Knuckles: Se, det er Sonic and Tails! - Backbone Entertainment, Sonic Rivals 2. Ed. Sega. PlayStation Portable (13. november 2007). Niveau/Zone: "Blue Coast".
  14. Vektor: Espio , kan du høre mig? Selv efter at sølvpindsvin dukkede op, forsvandt Chao. Det må være ham! Jeg vil have dig til at følge ham og få beviser. Du skal finde nogle! Espio: Overlad det til mig. Jeg går undercover og ser om jeg kan følge ham. Sølv: Hej kamæleon! Har du set nogen Chao her? Vektor: Åh! Espio: Wh... Chao? Nå, øh... Silver: Du ved, hvor de er, ikke? Espio: Nå, jeg mener, jeg... tror jeg ved noget, men... nej, det ved jeg ikke. Silver: Hmm... Du er helt sikkert ret underlig. Espio: Du tager alvorligt fejl! Forlade. Sølv: Hej kamæleon! Vente! Shadow: Metal Sonic, hent Espio. Jeg finder Silver." - Backbone Entertainment, Sonic Rivals 2. Ed. Sega. PlayStation Portable (13. november 2007). Niveau/Zone: "Blue Coast".
  15. " Skygge: Hvem er der? Jeg ved, at der er nogen her, så vis dig selv! Eggman/Metal Sonic: Long time no see, Shadow. Jeg har ledt efter dig. Shadow: Metal Sonic! Og den stemme... det er dig, doktor! Eggman/Metal Sonic: Præcis. Jeg bad min lille metal ven om at jage dig, fordi jeg har brug for din hjælp, Shadow. Skygge: Hmph. Og hvorfor skulle jeg hjælpe dig? Eggman/Metal Sonic: For hvis du ikke hjælper, vil denne verden blive ødelagt! Shadow: Hvad mener du? Eggman/Metal Sonic: Se derovre. Dette er Espio og... Sølv! Shadow, jeg har ikke tid til at forklare. Tag Metal Sonic med dig og følg dem! Skygge: Hmph. Fremragende. Men når jeg stopper dem, fortæller du mig, hvad du ved. Metal Sonic, hent Espio. Jeg finder Silver." - Backbone Entertainment, Sonic Rivals 2. Ed. Sega. PlayStation Portable (13. november 2007). Niveau/Zone: "Blue Coast".
  16. " Eggman: Ho-ho-ho-ho! Ikke rigtig Metal Sonic og min kære ven Shadow. Skygge: Doktor! Hvad laver du her? Eggman/Metal Sonic: Shadow, lad dig ikke narre! Det er ikke mig! Det er Eggman Nega! Eggman Nega: Ku-ku! Nå, er det ikke min hjerneløse dobbeltgænger? Sidder du fast inde i din bil? Skygge: Det viser sig, at du står bag alt! Sølv: Kom væk, Skygge! Han er min! Eggman Nega: Nå, da I alle er her, vil min lille ting slibe jer ned! Hee hee hee!" - Backbone Entertainment, Sonic Rivals 2. Ed. Sega. PlayStation Portable (13. november 2007). Niveau/Zone: "Blue Coast".
  17. " Espio: Ah! S-sølv! Silver: Så... du kender mit navn, ikke? Hvem er du trods alt? Espio: Mit navn er Espio. Almindelig borger. Dr. Eggman: Ho-ho-ho-ho! Se hvad vi har her! Jeg elsker at underholde gæster. Sølv: Eggman Nega! Espio: Eggman... Nega? Eggman Nega: Ah, sølv, meget indsigtsfuldt! Intet vil narre dig, det skal jeg se. Hee hee hee hee... Shadow: Eggman Nega...? Det viser sig, at du står bag alt! Sølv: Kom væk, Skygge! Han er min! Eggman Nega: Nå, da I alle er her, vil min lille ting slibe jer ned! Hee hee hee!" - Backbone Entertainment, Sonic Rivals 2. Ed. Sega. PlayStation Portable (13. november 2007). Niveau/Zone: "Blue Coast".
  18. " Eggman/Metal Sonic: Nu hvor vi er her, burde vi være sikre. Skygge: Meget god læge. Fortæl mig nu, hvad du ved. Eggman/Metal Sonic: Tilgiv mig, at jeg er så hemmelighedsfuld, Shadow, men Eggman Nega er meget snedig. Han fik tilsyneladende nogle gamle filer fra min afdøde bedstefar, professor Gerald. Disse poster taler om et interdimensionalt udyr kaldet Ifrit, og Eggman Nega ønsker at frigive det! Nøglen til at åbne portalen til hans dimension er de syv Chaos Emeralds. Du skal stoppe ham. Skygge: Det viser sig, at hvis han samler alle syv smaragder, så åbner portalen sig, og udyret kommer ud. Rouge samler Chaos Emeralds, ikke? Hvor meget har hun og Knuckles allerede? Eggman/Metal Sonic: Shadow! De kommer! Shadow: Okay. Overlad det til os. Metal Sonic, hold Knuckles travlt med at lede efter ringene. Jeg vil tale med Rouge." - Backbone Entertainment, Sonic Rivals 2. Ed. Sega. PlayStation Portable (13. november 2007). Niveau/zone: Frontier Canyon.
  19. " Sølv: Haa... ha... jeg skal... tage en pause. Espio: Så hvad sker der? Vores mission er endnu ikke fuldført. Silver: Eggman Nega leder efter Chao såvel som Chaos Emeralds. Espio: Hvorfor kao? Sølv: Fordi den Ifrit, han vil tilkalde, skal absorbere dem for at blive usårlig. Espio: Skal han spise Chao i live? Utrolig!" - Backbone Entertainment, Sonic Rivals 2. Ed. Sega. PlayStation Portable (13. november 2007). Niveau/zone: Frontier Canyon.
  20. 1 2 " Eggman Nega: Nej... hvis jeg havde en anden Chaos Emerald, ville jeg åbne portalen, men... Hvad? Hvorfor åbner portalen? Shadow: Hvad? Men du har kun seks smaragder! Eggman Nega: Hee hee hee... Jeg tror, ​​heldet er på MIN side. Kom Metal Sonic version 3.0! Gå gennem portalen og vækk Ifrit! Skygge: Nej! Eggman: Skygge! Det er ikke tid til at give op endnu! Shadow: Doktor?! Eggman: Ifølge min bedstefars forskning er der en håndtag, der lukker portalen indefra! Shadow, du skal skynde dig! Luk den inden Ifrit vågner! Skygge: Forstået, læge. Overlad det til os. Kom nu, Metal Sonic!" - Backbone Entertainment, Sonic Rivals 2. Ed. Sega. PlayStation Portable (13. november 2007). Niveau/Zone: Chaotic Inferno.
  21. " Espio: Se! Portalen åbner! Er dette et hemmeligt rum? Silver: Nej, Espio... det er en portal til Ifrits dimension... For sent. Jeg vidste, at jeg ikke havde nogen chance for at ændre fremtiden... Eggman Nega: Hee hee hee hee... Jeg tror, ​​heldet er på MIN side. Nu er jeg nødt til at samle alle disse Chao fra mit hemmelige rum... Wh-what? De...de er væk! Hver! Hvordan kunne dette ske?! Sølv: Hvad? Espio: Jeg gætter på, at heldet alligevel ikke er på din side. Eggman Nega: Ha! Selv uden Chao er Ifrits kraft nok til at ødelægge dig! Kom Metal Sonic version 3.0! Gå gennem portalen og vækk Ifrit! Silver: Det vil ikke ske, Eggman Nega! Jeg vil ændre fremtiden med mine egne hænder!" - Backbone Entertainment, Sonic Rivals 2. Ed. Sega. PlayStation Portable (13. november 2007). Niveau/Zone: Chaotic Inferno.
  22. " Sonic: Haler! Er du okay? Haler: Mmm... det tror jeg. Sonic: Jeg tror ikke, Ifrit var så stærk, som han blev beskrevet. Haler: Måske er han ikke genoplivet helt endnu? Sonic: Du skal ikke bekymre dig om det nu, lad os gå tilbage til Chao Garden og hvile. Haler: Men skulle vi ikke lede efter Eggman? Sonic: Vi besejrede Ifrit og reddede al Chao... Så hvorfor skulle vi lede efter Eggman? Haler: Jeg tror, ​​du har ret. MEN? Sonic? Hej! Vent på mig!" - Backbone Entertainment, Sonic Rivals 2. Ed. Sega. PlayStation Portable (13. november 2007). Niveau/Zone: Chaotic Inferno.
  23. " Knuckles: Rouge! Er du okay? Rouge: Ja... sådan en... Knuckles: Nå, vi vandt, men Master Emerald er stadig ude af syne. Rouge: Eggman skal stadig have det. Hej! Emerald-detektoren er beskadiget. Knuckles: Vent! Se... min... min Mester Emerald! Var han i den dumme bil hele tiden? Bue! Rouge: Du ændrer dig ikke, gør du, Knuckles? Men alligevel, denne gang var du ret modig og modig. Knuckles: Hvad? Tror du virkelig? Jeg mener, jeg tror ikke, jeg virkelig var... Hey! Hvor er detektoren? Rouge: Intet ændrer sig med dig, gør det? Anyway, tak for Master Emerald! Knuckles: Vent! Stop, din... din tyv! Kom tilbage!" - Backbone Entertainment, Sonic Rivals 2. Ed. Sega. PlayStation Portable (13. november 2007). Niveau/Zone: Chaotic Inferno.
  24. " Sølv: Endelig er fremtiden sikker igen. Espio, lad os komme tilbage før portalen lukker. Espio: Okay. Eggman Nega: S-vent, I to! Mine fødder sidder fast under murbrokkerne, og jeg kan ikke bevæge mig. Espio: Det, du sår, er det, du høster, Eggman Nega. Eggman Nega: Hej, vent! Du kan ikke bare samle op og efterlade mig her! Silver: Tak for at hjælpe mig, Espio. Espio: Nej, jeg burde være den, der takker dig. Du hjalp også med at redde vores verden. Silver: Nå, jeg tror, ​​det er tid til at gå tilbage. Jeg håber, at den nye fremtid bliver glad. Espio: Pas på dig selv, Silver. Silver: Også dig, Espio. Vektor: Hej, jeg tog endelig kontakt. Så det var ham, der stod bag Chao-forsvindingerne? Espio: Nå, ja, men... Vektor: Fandt du noget bevis? Espio: Um... tja... Vektor: Hvad? Laver du sjov med mig? Du ved, at vores kunde har betalt forud! Og jeg har allerede brugt de penge, fordi vi var bagud med vores kontorleje! Hej! Espio! Forstår du det? Espio! - Backbone Entertainment, Sonic Rivals 2. Ed. Sega. PlayStation Portable (13. november 2007). Niveau/Zone: Chaotic Inferno.
  25. " Skygge: Nå, det er sidste gang, vi så Ifrit. Men nu hvor portalen er lukket, kan vi ikke vende tilbage til vores egen verden. Metal Sonic: ... Shadow: Hvis bare jeg havde en Chaos Emerald, kunne jeg bruge Chaos Control til at teleportere os herfra. Metal Sonic: (Bang! Bang! Ring!) Shadow: Hvad laver du, Metal Sonic?! Du vil ødelægge dig selv! Metal Sonic: … (Metal Sonic hænder Shadow the Chaos Emerald) Shadow: The Chaos Emerald har været inde i dig hele denne tid?! Så derfor åbnede den! Metal Sonic: … Shadow: Nå, så lad os gøre det. Det er tid til at vende tilbage til vores egen verden. Kaos kontrol! - Backbone Entertainment, Sonic Rivals 2. Ed. Sega. PlayStation Portable (13. november 2007). Niveau/Zone: Chaotic Inferno.
  26. Sonic Rivals  vender tilbage til PSP . GameSpot (20. juni 2007). Hentet 20. august 2016. Arkiveret fra originalen 20. august 2016.
  27. stort_smil. GHZ-interviews (#2) Taylor Miller,  Sonic Rivals 2-producer . The Green Hill Zone (22. december 2007). Hentet 20. august 2016. Arkiveret fra originalen 20. august 2016.
  28. 1 2 3 History of Sonic Music 20th Anniversary  Edition . VGMdb. Hentet 20. august 2016. Arkiveret fra originalen 20. august 2016.
  29. Sonic Adventure Songs With Attitude ~Vokal mini-album~  (engelsk)  (downlink) . VGMdb. Hentet 20. august 2016. Arkiveret fra originalen 20. november 2012.
  30. Jun Senoue interview  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Sega.com (februar 2007). Hentet 20. august 2016. Arkiveret fra originalen 5. januar 2013.
  31. Complete Trinity: Sonic Heroes - Original Soundtrax  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . VGMdb. Dato for adgang: 20. august 2016. Arkiveret fra originalen 17. februar 2012.
  32. 12 Miller , Greg. SDCC 07: Sonic Rivals 2 Eyes-  On . IGN (28. juli 2007). Hentet 23. december 2015. Arkiveret fra originalen 20. august 2016.
  33. 1 2 Calvert, Justin. Sonic Rivals 2  første kig . GameSpot (25. juli 2007). Hentet 20. august 2016. Arkiveret fra originalen 9. februar 2022.
  34. (PSP) Sega Fun Pack: Sonic Rivals 2 / Genesis Collection  (eng.)  (link ikke tilgængeligt) . Spilrangeringer . Hentet 20. august 2016. Arkiveret fra originalen 19. oktober 2013.
  35. Double Rivals angrebspakke!  (engelsk)  (utilgængeligt link) . GameSpot . Hentet 18. august 2016. Arkiveret fra originalen 11. februar 2017.
  36. 1 2 Sonic Rivals 2  (engelsk)  (downlink) . Spilrangeringer . Dato for adgang: 20. august 2016. Arkiveret fra originalen 1. juli 2012.
  37. 1 2 Sonic Rivals 2 til PSP  (engelsk)  (downlink) . Metakritisk . Dato for adgang: 20. august 2016. Arkiveret fra originalen 1. juli 2012.
  38. Sonic Rivals 2  (engelsk)  (downlink) . MobyGames . Hentet 20. august 2016. Arkiveret fra originalen 22. april 2016.
  39. 1 2 Mielke, James. Sonic Rivals 2 (PSP)  (engelsk)  (utilgængeligt link) . 1UP.com (14. december 2007). Dato for adgang: 20. august 2016. Arkiveret fra originalen 1. juli 2012.
  40. 12 Gibson , Ellie. Sonic Rivals 2 anmeldelse  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Eurogamer (4. december 2007). Dato for adgang: 20. august 2016. Arkiveret fra originalen 1. juli 2012.
  41. Padilla, Raymond. Sonic Rivals 2  (engelsk)  (utilgængeligt link) . GamesRadar (28. november 2007). Dato for adgang: 20. august 2016. Arkiveret fra originalen 1. juli 2012.
  42. 1 2 Supina, David. Sonic Rivals 2 anmeldelse  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Game Revolution (26. februar 2008). Dato for adgang: 20. august 2016. Arkiveret fra originalen 1. juli 2012.
  43. Anderson, Lærke. Sonic Rivals  2 anmeldelse . GameSpot (9. januar 2008). Hentet 20. august 2016. Arkiveret fra originalen 23. december 2018.
  44. 12 Chapman , David. anmeldelser. Sonic Rivals 2  (engelsk)  (utilgængeligt link) . GameSpy (26. november 2007). Dato for adgang: 20. august 2016. Arkiveret fra originalen 1. juli 2012.
  45. jkdmedia. Sonic Rivals 2 - PSP - Anmeldelse  (engelsk)  (ikke tilgængeligt link) . GameZone (26. november 2007). Dato for adgang: 20. august 2016. Arkiveret fra originalen 1. juli 2012.
  46. 12 Biskop, Sam . Sonic Rivals 2 anmeldelse (engelsk) (link ikke tilgængeligt) . IGN (14. november 2007). Dato for adgang: 20. august 2016. Arkiveret fra originalen 1. juli 2012.   
  47. Keller, Matt. Sonic Rivals 2 anmeldelse  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . PAL Gaming Network (7. december 2007). Dato for adgang: 20. august 2016. Arkiveret fra originalen 1. juli 2012.
  48. Yin-Poole, Wesley. Sonic Rivals 2 anmeldelse  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . VideoGamer.com (3. januar 2008). Dato for adgang: 20. august 2016. Arkiveret fra originalen 1. juli 2012.
  49. SCEA annoncerer de nyeste PSP Greatest Hits  (eng.)  (link utilgængeligt) . IGN (20. marts 2009). Dato for adgang: 20. august 2016. Arkiveret fra originalen 1. juli 2012.
Litteratur

Links