Sonic Rivals 2 | |
---|---|
Cover af den europæiske udgave af spillet | |
Udviklere |
|
Forlægger | Sega |
Localizer | 1C-SoftClub [1] |
En del af en serie | pindsvinet Sonic |
Annoncedato | 20. juni 2007 [2] |
Udgivelsesdatoer |
![]() ![]() 12. december 2007 [1] |
Genrer | platformspil , væddeløb |
Aldersvurderinger _ |
ESRB : E - Alle OFLC (A) : G - Generelt PEGI : 7 USK : 6 |
Skabere | |
Tilsynsførende | Takashi Iizuka |
Producent | Kate Palmer |
Spildesignere |
Tyler Sigman Eric Emery |
Manuskriptforfatter | Takashi Iizuka |
Malere |
Ryan Slemko Kazuyuki Hoshino Chris Bowrassa Mabel Chan |
Komponist |
Chris Resanson Jun Senoue |
Tekniske detaljer | |
Platform | PlayStation Portable |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Transportør | Universal Media Disc |
Styring | knapper, analog stick |
Sonic Rivals 2 (fra engelsk - "Sonic Rivals 2") er et platform- og racervideospil ithe Hedgehog-serien , udviklet af det canadiske firma Backbone Entertainment og Sega Studio USA og udgivet af Sega . Den blev udgivet på PlayStation Portable den 13. november 2007 i USA, den 6. december i Australien og den 7. december i Europa; men ligesom det første spil blev Sonic Rivals 2 ikke udgivet i Japan. I Rusland blev spillet udgivet den 12. december , og firmaet 1C-SoftKlab var engageret i distributionen af det; projektet var ikke lokaliseret .
Sonic Rivals 2 er efterfølgeren til 2006 's Sonic Rivals og kombinerer ligesom sin forgænger elementer fra den klassiske serie fra Mega Drive/Genesis -æraen med racing. I fortsættelsen blev antallet af spilbare karakterer øget, "Battle"-niveautypen blev tilføjet, hvor to rivaler kan kæmpe mod hinanden, "Free Play"-tilstanden blev introduceret, hvor spilleren sikkert kan udforske niveauet, der er en samarbejdsspil i multiplayer ved hjælp af en kopi af spillet og to PSP, samt nogle ændringer i gameplayet. Men spillerens hovedopgave har ikke ændret sig - som før skal du fuldføre niveauet ved at nå målstregen før din modstander og kontrollere en af de tilgængelige karakterer: Sonic , Tails , Knuckles , Rouge , Shadow , Metal Sonic , Silver eller Espio .
Sonic Rivals 2 modtog blandede anmeldelser fra spilpressen. Positiver omfattede en tilbagevenden til seriens rødder, en følelse af hastighed og god grafik, men spillets overkompleksitet, historie og nye "Battle"-tilstand blev panoreret af anmelderne. På trods af blandede anmeldelser opnåede spillet " bestseller "-status og blev genudgivet under Greatest Hits -linjerne i Nordamerika og Essentials i Europa. Efterfølgende blev Sonic Rivals 2 inkluderet i to samlinger - Sega Fun Pack: Sonic Rivals 2 & Sega Genesis Collection sammen med Sega Genesis Collection , som blev udgivet den 24. marts 2009 , og Double Rivals Attack Pack! sammen med Sonic Rivals , udgivet i 2011 .
Sammenlignet med den første del har Sonic Rivals 2 's gameplay ikke gennemgået drastiske ændringer. Projektet er lavet i tredimensionel grafik med sidescrolling . Målet med spillet er, at karakteren skal overhale sin modstander og komme først i mål. I alt har Sonic Rivals 2 seks spilbare zoner ("Blue Coast", "Sunset Forest", "Neon Palace", "Frontier Canyon", "Mystic Haunt" og "Chaotic Inferno"), opdelt i fire akter , hvoraf to er de sædvanlige platformsniveauer, hvor kapløbet mellem to rivaler finder sted, og de to andre er "Battle"-tilstanden for kampen mellem rivaler og niveauet med chefen [5] . På vej mod målstregen er der ringe, der erstatter heltenes hitpoint, forhindringer og særlige bonusser, der hjælper med at bremse fjenden på forskellige måder [4] . Karakterer kan bruge standardtræk såsom spin dash , spin jump (et tryk, der kan slå fjenden ned), og efter at have indsamlet 25 ringe, aktivere en speciel evne [4] [4] [6] [7] . Ved slutningen af niveauet skal spilleren passere gennem ringen med den blå stjerne for at vinde. Alle oplysninger om udførte opgaver registreres i en særlig menu "Spiloversigt" [6] .
Der er også tilføjet helt nyt indhold til spillet. Så der er flere karakterer i spillet, og nu er de forenet i fire hold med hver to karakterer: dette kommer til udtryk i den sekventielle passage af handlinger af to forskellige karakterer fra holdet i historietilstanden. En ny kategori af niveauer er blevet tilføjet - "Battle", hvor to karakterer, der er i en speciel arena, kan bekæmpe hinanden på forskellige måder. Der er fem typer konkurrencer: "Knockout", "Tag", "Ring Battle", "King of the Hill" og "Capture the Chao" [4] . I "Knockout" kæmper modstandere mod hinanden, indtil en af de første slår den anden ud et vist antal gange. En knockout anses for at ramme en karakter uden ringe [4] . "Tag" er et standardtidsmærke: en af karaktererne i begyndelsen af spillet har en bombe, som han skal kaste mod en anden karakter med et normalt slag. Vinderen er den spiller, der ikke har en bombe, når tiden løber ud [8] . I "Ring Battle" skal du samle flere ringe end modstanderen på et bestemt tidspunkt [8] , og i "King of the Hill" skal du være den første til at samle et vist antal point. Point kan kun optjenes ved at være i et område oplyst af Omochao , som kun kan passe til én karakter. Fra tid til anden bevæger Chao-robotten rundt på niveauet og ændrer zonen for at samle point [8] . I Capture the Chao har hver karakter deres egen Chao-base, som kun har én indgang og udgang. Passagen af denne tilstand er arrangeret i overensstemmelse med princippet om at fange flaget - karakteren skal fange sin modstanders dyr og bringe det til sin base, mens han bevarer sin egen Chao [8] . Battle har også en ny race-type mode, Laps Race, hvor en normal bane er sløjfet på en sådan måde, at efter at have krydset målstregen fra de første Sonic Rivals , placeret midt på vejen, vender spilleren tilbage til begyndelsen af banen og en ny omgang begynder. Vinderen er den, der først gennemfører et vist antal omgange [8] . En "Free Play"-tilstand er blevet tilføjet, hvor spilleren vil være i stand til at vandre gennem banerne og samle skjult Chao helt roligt og uden betingelser [4] . I alt er der ti Chao i hvert niveau.
Ligesom originalen har efterfølgeren også en multiplayer -tilstand , hvor to spillere udfordres til at kæmpe mod hinanden ved hjælp af lokal trådløs, blev opdelt i to spiltilstande, "Wireless Play" og "Game Sharing". Den første tilstand er ikke ændret fra den første del: Spillere kan stadig konkurrere med hinanden ved at bruge to PSP'er og to kopier af spillet. "Game Sharing" giver spillere mulighed for at klare sig med en kopi af spillet og to PSP'er: Først sætter en spiller en kamp op fra deres konsol, hvorefter en anden spiller forbinder til den ved hjælp af en særlig mulighed fra konsollens hovedmenu [7] [9] . I "Spildeling" er kun "Battle"-niveauer og bosskampe tilgængelige [8] . De samme tre tilstande præsenteres i tilstanden: "Single", "Cup Circuit" og "Card Trade". I "Single" kan spillere race og satse på spillekort. Den vindende spiller tager alle taberens kort. Den anden tilstand er ikke forskellig fra dens modstykke i et enkelt spil, men to spillere kan allerede deltage her [7] . I "Card Trade" får spillere mulighed for at udveksle samlekort i spillet i mængden af 150 brikker [8] [10] . Derudover kan spilleren åbne kostumer til karaktererne.
Sonic Rivals 2 indeholder otte spilbare karakterer, hvoraf fem tidligere har optrådt i Sonic Rivals (Sonic, Shadow, Silver, Knuckles og Metal Sonic) og tre nye (Tails, Rouge og Espio).
Dr. Eggman ( Mike Pollock ), hans onde alternative reality-klon Eggman Nega, som er spillets hovedantagonist (Mike Pollock), den endelige chef for spillet Ifrit, en opdateret version af Metal, optræder også som ikke-spillere . Sonic skabt af Eggman Nega og den sidste rival af Metal Sonic 3.0 og Espios holdkammerat Chaotix Crocodile Vector (Dan Green) [11] . Spillets historie nævner chao , som vises i "Free Play"-tilstanden, hvor de kan samles.
Sonic møder Tails , som rapporterer, at Chao har været forsvundet på det seneste . Fox formoder, at Dr. Eggman står bag dette [12] . Knuckles , der for nylig har mistet Master Emerald igen, møder Rouge , der (som det senere afsløres) har stjålet Chaos Emeralds. Rouge tilbyder at bringe echidna til videnskabsmanden [13] . I løbet af denne tid var Espio på øen og modtog en besked fra krokodillen Vector , som fortalte ham at undersøge Chaos forsvinden. Vector har mistanke om, at Silver kan være involveret , og beordrer sin spion til i hemmelighed at følge pindsvinet [14] . Shadow bliver konfronteret af Metal Sonic, som hører en videnskabsmands stemme over højtalerne bede ham om at hjælpe ham med at forhindre ødelæggelsen af verden [15] .
Shadow, Metal Sonic, Silver og Espio finder ud af, at under dække af Dr. Eggman, gemmer Eggman Nega sig igen [16] [17] . Denne gang planlægger den gale videnskabsmand at slippe et frygteligt og farligt væsen løs fra en anden dimension ved navn Ifrit. For at gøre dette skal Eggman Nega samle syv Chaos Emeralds for at åbne en portal, der frigiver et monster fra en anden dimension [18] , samt en Chao for at fodre Ifrit med dem, og derved give ham styrke [19] . På trods af forsøg på at forhindre antagonisten i at samle alle smaragderne, åbner portalen med succes med seks smaragder [20] , og kun små kæledyr formår at flygte fra lægen [21] . Heltene fortvivler ikke og går gennem portalen i håb om at lukke den indefra, efter en forbedret kopi af Metal Sonic, sendt til dimensionen af Eggman Nega for at vække Ifrit [20] . Robotten formår ikke at stoppe karaktererne, og de ender med at kæmpe mod selve monsteret og vinde.
Sonic er interesseret i tilstanden Tails, hvis sind tidligere var blevet taget under kontrol af Ifrit. Ræven svarer, at han har det godt. Sonic foreslår at gå tilbage til kaohaven og hvile, men hans ven mener, at Eggman skal findes først. Pindsvinet ser ingen grund til at lede efter ham, da alle kæledyrene er reddet, og monsteret er besejret. Tails er enig i hans ledsagers mening, og sammen går de hjem [22] . På dette tidspunkt spørger Knuckles Rouge, om hun er okay, da hendes sind, ligesom Sonics vens, blev fanget af Ifrit for at sætte hende på echidna. Hun svarer positivt. Knuckles er irriteret over, at Master Emerald aldrig er blevet fundet. Rouge formoder, at Eggman kan have haft det og ser derefter, at smaragddetektoren [~2] var i stykker. Knuckles bemærker, at den indeholder Master Emerald. Rouge distraherer sin partner og griber Master Emerald. Rasende skynder Knuckles efter hende [23] .
Silver og Espio er ved at forlade Ifrits dimension, men Eggman Nega tilkalder dem om hjælp, da hans ben sidder fast i murbrokkerne, og han ikke kan bevæge sig. Heltene hjælper dog ikke lægen med at frigøre sig. Silver takker Espio for hans hjælp og vender tilbage til fremtiden. På dette tidspunkt bliver kamæleonen kontaktet af Vector, som har etableret en forbindelse. Han spørger, om sølvpindsvinet virkelig stod bag Chaos forsvinden. Espio siger ja, men vil gerne afklare noget, men hans chef afbryder ham. Spionen forsøger at svare på noget, og Vector bliver vred og fortæller, at deres klient har betalt forud, og at alle pengene allerede er brugt på at leje deres kontor, men kamæleonen lytter ikke længere til ham [24] . I mellemtiden tænker Shadow og Metal Sonic på, hvordan man kommer ud af Ifrits dimension, da portalen til deres verden allerede er lukket. Shadow siger, at han kunne bruge Chaos Control til at komme ud herfra, hvis han havde en Chaos Emerald. Når robotten hører dette, begynder den at rive sig selv i stykker og trækker en Chaos Emerald ud. Her indser pindsvinet, at portalen til Ifrit-dimensionen er åbnet, fordi den syvende smaragd, der er nødvendig for dette, har været i Metal Sonic hele tiden. Han tager smaragden og ved hjælp af den vender han sig selv og sin partner tilbage til sin fødeverden [25] .
Efter udgivelsen af Sonic Rivals og spillets "bestseller"-status, omend med blandede anmeldelser fra kritikere, blev en efterfølger til Sonic Rivals 2 annonceret den 20. juni 2007 [2] [26] . Udviklet af det canadiske firma Backbone Entertainment. Da holdet oprettede efterfølgeren, tog holdet hensyn til feedbacken på den forrige del og besluttede at rette op på manglerne ved Sonic Rivals i dens efterfølger. Udviklerne nævnte for "reaktivt" gameplay og for stærke "straffe" for miss i passagen [~ 3] som hovedproblemerne , såvel som et lavt niveau af replay-værdi . For at gøre dette begrænsede skaberne i efterfølgeren antallet af huller og andre forhindringer og tilføjede nye spiltilstande: "Battle" og "Free Play", samt lavede nogle andre ændringer i gameplayet. Men på grund af det faktum, at den tid, der var afsat til udviklingen af efterfølgeren, var mindre end da de arbejdede på den første del, kunne skaberne ikke inkludere nogle oprindeligt planlagte innovationer i spillet: understøttelse af online multiplayer, muligheden for at deltage i løbet for fire karakterer på én gang, et fælles galleri af kort mellem det første spil og Sonic Rivals 2 (spillere ville være i stand til at overføre kort fra Sonic Rivals til Sonic Rivals 2 ), samt to nye typer power-ups [27] .
Ligesom det forrige spil komponerede Chris Resanson musikken til Sonic Rivals 2 . Numrene indeholdt også Jun Senoue , guitaristen for Crush 40 og forfatteren til adskillige sange til mange af Sonic the Hedgehog-spillene [28] . I modsætning til Sonic Rivals indeholdt efterfølgeren et vokalnummer kaldet "Race To Win" fremført af Ted Pauly [28] som tidligere har fremført sangene i flere andre spil i serien [29] [30] [31] . Selvom et album indeholdende sange fra spillet ikke er blevet udgivet, blev sangen "Race To Win" inkluderet på History Of Sonic Music 20th Anniversary Edition opsamlingsalbummet , udgivet den 7. december 2011 [28] .
Sonic Rivals 2 blev vist på San-Diego Comic-Con 2007. Demoen indeholdt kun "Sunset Forest"-niveauet og tre karakterer: Sonic, Tails og Knuckles [32] . Et par dage før udstillingen testede GameSpot- journalister også demoen , men denne version adskilte sig noget i sættet af karakterer fra den, der blev vist på udstillingen: Shadow was present i stedet for Knuckles [33] . Det blev også sagt, at Sonic, Tails, Shadow, Metal Sonic, Knuckles og Silver [33] helt sikkert ville dukke op i spillet , og tre nye karakterer ville blive tilføjet, som ikke var i den forrige del [32] .
Sonic Rivals 2 blev udgivet den 13. november 2007 i USA [3] og den 7. december i Europa [3] . Spillet blev ikke udgivet i Japan. I Rusland blev spillet udgivet den 12. december 2007 [1] . Den 24. marts 2009 blev en samling af Sonic Rivals 2 og Sega Genesis Collection kaldet Sega Fun Pack: Sonic Rivals 2 & Sega Genesis Collection [34] udgivet . Den 18. oktober 2011 blev en samling af Sonic Rivals 2 og det forrige spil, Sonic Rivals , udgivet under titlen Double Rivals Attack Pack! [35] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 63,05 % [36] |
Metakritisk | 60/100 [37] |
MobyRank | 60/100 [38] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
1UP.com | C- [39] |
Eurogamer | 7/10 [40] |
GameRevolution | D [42] |
GameSpot | 5/10 [43] |
Spil Spion | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Spilradar | 5/10 [41] |
spillezone | 6/10 [45] |
IGN | 6,5/10 [46] |
PALGN | 5,5/10 [47] |
videogamer | 7/10 [48] |
Ligesom den første del modtog Sonic Rivals 2 blandede anmeldelser fra kritikere. På Metacritic fik spillet en score på 60 ud af 100 [37] og 63,05 % fra GameRankings [36] . De vigtigste problemer med Sonic Rivals 2 blev nævnt af forskellige anmeldere som sværhedsgraden af gameplayet, historietilstanden og den nye "Battle"-tilstand. Blandt de gode funktioner i spillet blev kaldt en følelse af fart og en tilbagevenden til seriens oprindelse. På trods af blandede anmeldelser fra kritikere blev platformspillet senere genudgivet under Greatest Hits and Essentials -linjerne , en række genudgivelser af bedst sælgende spil til en reduceret pris [49] .
I en anmeldelse fra GameSpy bemærkede kritiker David Chapman tilføjelsen af alternative stier og fraværet af pits, nogle variationer af "Battle"-tilstanden, såsom "Tag" og "King of the Hill", grafikken og multiplayer-tilstanden blandt plusserne ved spillet. Han nævnte spillets svage historie, den generelt mislykkede nye "Battle"-tilstand og den dårlige kombination af hurtig gameplay med den håndholdte lille skærm som spillets ulemper. I sidste ende scorede Chapman 3,5 ud af 5 og kaldte spillet "en troværdig tilbagevenden til Sonics rødder" [44] .
Eurogamer-anmelder Ellie Gibson sammenlignede Sonic Rivals 2 med de originale spil i serien og bemærkede også tilbagevenden til det grundlæggende, som hun nævnte som spillets største gode ting, men ikke kunne lide Battle-tilstanden, boss-kampe, begrænset multiplayer-tilstand og vanskeligheder med at bestå. . "...Der er mange spillere, der vil nyde denne form for udfordring, men det vil højst sandsynligt efterlade yngre spillere rasende," sagde hun. Som opsummering af anmeldelsen roste Gibson spillet og kaldte det lige så spændende og sjovt som de første spil i serien [40] .
Repræsentant for webstedet IGN Sam Bishop fra plusserne bemærkede den gode grafik, som formidler en følelse af hastighed, og tilstedeværelsen af alternative ruter på niveauerne. Men blandt manglerne nævner kritikeren primært "Battle"-tilstanden og "smertefulde" dialoger samt spillets musikalske akkompagnement. I sit resumé bemærker Bishop: "På trods af Sonic Rivals 2 's mangler er der i det mindste potentialet til at lave et virkelig anstændigt Sonic-racerspil" [46] .
Ikke alle kritikere var dog tilfredse med spillet. Game Revolution- anmelder David Supina panorerede spillet i sin helhed, fra den frygtelige historie til det mareridtsagtige gameplay. Bosskampe var også utilfredse, hvilket kritikeren, ligesom alt i spillet, kaldte "ingenting". Da Supina dragede konklusioner om spillet, fortalte Supina fans af serien, at det ikke var pengene værd, og rådede til, at efter at have læst anmeldelsen, skulle de glemme alt om Sonic Rivals 2 , hvilket giver det en D-rangering [42] . James Mielke fra 1UP.com opsummerede spillets hovedproblem ved at omskrive en populær sætning blandt spillere: "Press Right to Win " . Ifølge kritikeren byder spillet egentlig ikke på meget andet end at løbe til højre, nogle gange ved at trykke på X-knappen for at hoppe. Spillets sværhedsgrad, historie og "Battle"-tilstand var også skuffende, selvom anmelderen roste "Capture the Chao"-tilstanden. Som afslutning på sin anmeldelse af Sonic Rivals 2 nævnte Mielke mangel på inspiration i spillets design som årsagen til den lave C-rang, og undrede sig også over "hvor langt vil Sega gå med at malke Sonic-franchisen?" [39] .
![]() | |
---|---|
Tematiske steder | |
I bibliografiske kataloger |