Sega Pico

Sega Pico

Japansk Sega Pico
Fabrikant Sega
Type Spillekonsol
Generation fjerde
udgivelses dato
Support afbrudt
Stykker solgt
  • Region Japan3,4 mio
  • Region Nordamerika400 tusind (pr. januar 1996)
Transportør en patron kaldet "Storyware"
CPU
Næste Avanceret Pico Beena
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Sega Pico ( japansk: キッズコンピュータ・ピコ , Sega: pico ) , også Kids Computer Pico  , er en pædagogisk spillekonsol fra Sega Toys , en division af Sega Corporation . Pico-præfikset var placeret som en " edutainment "-enhed og var rettet mod børn i alderen 3 til 7 år. Pico blev udgivet i juni 1993 i Japan og november 1994 i Nordamerika og Europa og blev senere udgivet i Kina . Den blev erstattet af Advanced Pico Beena , som blev udgivet i Japan i 2005.

I Japan blev Pico solgt før udgivelsen af ​​Beena, men i Nordamerika og Europa havde Pico mindre succes og blev afbrudt i begyndelsen af ​​1998, selvom den blev genudgivet af Majesco Entertainment . Spillene til Pico var fokuseret på børns legeundervisning og indeholdt licenserede animerede figurer som dem fra Segas Sonic the Hedgehog-serien . Sega rapporterede 3,4 millioner Picos og 11,2 millioner Pico spil patroner solgt , samt over 350.000 Beenaer og 800.000 Beenaer solgt.

Design og software

Pico'en kører på samme hardware som Sega Mega Drive [2] og er formet som en bærbar computer . Pakken indeholdt en stylus kaldet Magic Pen og en grafisk tablet til at tegne [1] . Styring af spil til systemet udføres enten med Magic Pen, som en mus , eller med retningsknapperne på selve konsollen. Pico'en har ikke sin egen skærm eller RF -videoudgang , og i stedet forbindes enheden til en skærm via et sammensat videosignal [3] . Berøring af pennen til tabletten giver dig mulighed for at tegne eller animere karakterer på skærmen [4] .

Patronerne til systemet hed Storyware og var formet som billedbøger med en patronåbning i bunden. Pico ændrer billedet på tv-skærmen og opgavesættet for afspilleren, hver gang siden vendes [3] . På hver side er der også et soundtrack, inklusive stemmer og musik. Spillene til Pico fokuserede på læring, herunder emner som musik, tælle, stave, læse, matche og farvelægge. Spillene brugte licenserede tegneseriefigurer fra forskellige franchises såsom Disneys The Lion King: Adventures at Pride Rock og A Year at Pooh Corner . Sega har også udgivet spil med deres maskot, Sonic the Hedgehog , inklusive Sonic Gameworld og Tails and the Music Maker [4] [5] .

Sega Picos udvikling blev muliggjort af virksomhedens arbejde med MyCard-patroner til SG-1000 -spillekonsollen samt tegnetablets , ifølge tidligere leder af Sega-konsolhardwareforskning og -udvikling Hideki Sato . Touch-teknologien brugt i tabletten blev lånt fra 1987 World Derby arkademaskine , mens processoren og grafikchippen blev taget fra  Mega Drive [6] .

Historie

Pico blev udgivet i Japan i juni 1993 for 13.440 yen [7] [8] . I Nordamerika introducerede Sega Pico på American International Toy Fair i 1994 for at demonstrere dens tegne- og visningsmuligheder [9] og udgav den derefter i november [10] . Annonceprisen for set-top-boksen var placeret på omkring $160, mens den reelle pris var $139 [11] . Storyware-patroner sælges for $39,99 til $49,99. Picos slogan var: "En computer, der tror, ​​det er et legetøj" [4] . Sega Pico har modtaget adskillige priser, herunder National Parenting Seal of Approval, Platinum Seal Award og guldmedaljen ved National Association of Parenting Publications Awards [12] .

Efter en salgsfejl i USA stoppede Sega Pico i Nordamerika i begyndelsen af ​​1998. Senere, i august 1999, blev en genindspilning af Pico af Majesco Entertainment udgivet i Nordamerika for $49,99, og "Storyware"-spillene til det blev solgt for $19,99 [13] [14] . Pico blev senere udgivet i Kina i 2002 for 690 yuan [15] .

I 2000 hævdede Sega, at Pico'en havde solgt 2,5 millioner enheder [7] . Fra april 2005 hævdede Sega at have solgt 3,4 millioner Picos og 11,2 millioner softwarepatroner på verdensplan [16] . I 1995 blev Pico kåret som et af de 100 bedste produkter af Dr. Toy, og var også inkluderet i Child magazine 's "bedste pc-spil"-liste Ifølge Joseph Sadkowski fra The Washington Times er "Pico kraftfuld nok til at være et seriøst læringsværktøj, der lærer at tælle, skrive, ordvalg, problemløsning, huske, logik, hånd-øje-koordination og vigtige grundlæggende computerfærdigheder" [17] .

Tidligere Sega of America vicepræsident for produktudvikling Joe Miller hævder, at han opkaldte sin hund efter systemet på grund af hans passion for konsollen [2] . I modsætning hertil hævder Stephen L. Kent, at Sega fra Japans CEO Hayao Nakayama observerede Picos "totale fiasko" i Nordamerika [18] . Ifølge Warren Buckleitner fra Children's Software Revenue fejlede Pico i Nordamerika på grund af manglende tillid til produktet [13] .

Avanceret Pico Beena

Avanceret Pico Beena
Fabrikant Sega
Type Spillekonsol
Generation sjette
udgivelses dato
  • Region Japan2005 år
Stykker solgt 350 tusind
Transportør en patron kaldet "Storyware"
CPU ARM7TDMI ved 81 MHz
Tidligere Sega Pico
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Advanced Pico Beena , også kendt som Beena og BeenaLite , er en pædagogisk spillekonsol til små børn markedsført af Sega Toys udgivet i 2005 i Japan. Det er efterfølgeren til Pico og markedsføres under konceptet " lær mens du spiller ". Ifølge Sega Toys er hovedfokus for Advanced Pico Beena at lære at deltage i nye sociale miljøer. Blandt de emner, der er opført som uddannelsesområder for Beena, er intellektuel, moralsk, fysisk, kostundervisning og sikkerhed [16] . Navnet på præfikset blev valgt til at lyde som de første stavelser i ordet "Be Natural" [19] .

Sammenlignet med Pico tilføjer Beena et par funktioner. Beena kan spilles uden tv og understøtter multiplayer med den separat sælges valgfri Magic Pen. Præfikset understøtter også lagring af data. Spilletiden kan begrænses ved hjælp af forældrekontrol i systemet. Nogle Beena-spil tilbyder også adaptive sværhedsgrader, som øges i sværhedsgrad afhængigt af spillerens færdighedsniveau [20] . Den 17. juli 2008 blev en mere tilgængelig version af konsollen, BeenaLite, udgivet. Sega anslår, at 350.000 Beenas og 800.000 spilpatroner blev solgt på udgivelsestidspunktet [21] .

Noter

  1. 1 2 Sergeev-Tsensky, Anton. Kommandørens trin  // Legetøjsbutik  : magasin. - " Computerra ", 1996. - April ( nr. 04 ). - S. 89-90 . — ISSN 1819-2734 .
  2. 1 2 Horowitz, Ken. Interview : Joe Miller  . Sega-16 (7. februar 2013). Hentet 10. januar 2014. Arkiveret fra originalen 20. juni 2018.
  3. 1 2 Segas yngre side: Pico og Sega Club  Software  // GamePro . — IDG , 1994. — December ( nr. 65 ). — S. 80 .
  4. 1 2 3 Beuscher, David. Sega Pico - Oversigt  . Alle spil . Hentet 1. september 2014. Arkiveret fra originalen 24. april 2011.
  5. ↑ Tails and the Music Maker  . Alle spil . Hentet 12. november 2012. Arkiveret fra originalen 16. november 2014.
  6. Sato, Hideki. Historien om Sega Console Hardware  (japansk)  // Famitsu . - ASCII Corporation , 1998. - 11. maj. Arkiveret fra originalen den 14. august 2020.
  7. 1 2 Sega Pico information  (japansk) . Sega legetøj . Hentet 3. marts 2018. Arkiveret fra originalen 8. april 2009.
  8. Sega Pico Q&A  (japansk) . Sega legetøj. Hentet 3. marts 2018. Arkiveret fra originalen 27. august 2008.
  9. Fainaru . Det kan være en legetøjsmesse, men det er ikke børneting: Højteknologiske varer skinner på industrimessen  , The Boston Globe  (18. februar 1994) . Arkiveret fra originalen den 24. september 2014. Hentet 1. september 2014.
  10. Sega erobrer dollarandel af videospilmarkedet -- igen; forskelligartet produktstrategi giver markedsvækst; Sega kortlægger sti for 1996.  (engelsk) . Business Wire (10. januar 1996). Hentet 29. september 2011. Arkiveret fra originalen 2. maj 2014.
  11. Gillen, Marilyn A. Sega, Nintendo bringer store planer til CES   // Billboard . - Nielsen Business Media, Inc., 1994. - 9. juli ( bd. 106 , nr. 28 ). — S. 73 . Arkiveret fra originalen den 9. august 2021.
  12. Pico- priser  . Sega . Hentet 3. marts 2018. Arkiveret fra originalen 27. marts 1997.
  13. 1 2 Edison, NJ-baseret firma underskriver videospildistributionsaftale med Sega.  (engelsk) . Home News Tribune  (kræver abonnement) (6. august 1999). Dato for adgang: 29. september 2011. Arkiveret fra originalen 29. juni 2014.
  14. Majesco underskriver licensaftale for at distribuere Sega Pico-uddannelsessystemer: Systemer vil være tilgængelige i alle større legetøjsforhandlere efter feriesæson  //  Business Wire. - 1999. - 5. august.
  15. Sega Toys markedsfører Pico computerlegetøj i Kina.  (engelsk)  // Japan Toy and Game Software Journal - via HighBeam Research  (kræver abonnement) . - 2002. - 25. marts. Arkiveret fra originalen den 21. september 2014.
  16. 1 2 Sega Toys forretningsstrategi  . Sega legetøj. Arkiveret fra originalen den 16. december 2005.
  17. Szadkowski, Joseph. ROMper Room: The Best in Play  (engelsk)  (utilgængeligt link - historie ) . The Washington Times (26. februar 1996).
  18. Horowitz, Ken. Interview : Steven Kent  . Sega-16 (9. maj 2006). Hentet 1. september 2014. Arkiveret fra originalen 23. februar 2018.
  19. Beena(ビーナ) シリーズ (japansk) . Sega legetøj. Hentet 23. oktober 2014. Arkiveret fra originalen 6. juli 2014.
  20. Beena Q&A  (japansk) . Sega legetøj. Hentet 1. september 2014. Arkiveret fra originalen 12. december 2005.
  21. 『BeenaLite(ビーナライト)』7月17日新発売 (japansk) . Sega Toys (18. juni 2008). Hentet 23. oktober 2014. Arkiveret fra originalen 23. februar 2018.

Links