Sonic generationer | |
---|---|
Spilcover | |
Udviklere |
Sonic Team
|
Forlægger | Sega |
Localizer | 1C-SoftClub [1] |
En del af en serie | pindsvinet Sonic |
Annoncedato | 7. april 2011 [2] |
Udgivelsesdatoer |
1. november 2011
PlayStation 3, Xbox 360 [1] [3] [4]
![]() ![]() 10. november 2011 1. december 2011 Windows [5] [6] [7] ![]() 2. december 2011 ![]() Nintendo 3DS [4] [8] ![]() ![]() 1. december 2011 |
nyeste version | 1.0.0.5 (Microsoft Windows) |
Genrer | platformspil , action-eventyr |
Aldersvurderinger _ |
CERO : A - Alle aldre ESRB : E - Alle GSRR : PG12+ - Forældrevejledning 12 OFLC (A) : G - Generelt PEGI : 7 RARS : 6+ USK : 6 |
Skabere | |
Ledere |
Hiroshi Miyamoto (X360, PS3, PC) Tetsu Katano (3DS) |
Producent | Takashi Iizuka |
Spildesignere |
Yoshinobu Yuba Takayuki Okada Daisuke Shimizu |
Manuskriptforfattere |
Ken Pontak Warren Graff |
Programmører |
Oyuta Sano Takeshi Sakakibara |
Malere |
Sachiko Kawamura Yuuji Uekawa Shinkishi Tanahashi |
Komponister |
Jun Senoue Naofumi Hataya Richard Jakes Kenichi Tokoi Yutaka Minobe Hideki Naganuma Takahito Eguchi |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Xbox 360 , PlayStation 3 , Windows , Nintendo 3DS |
Motorer |
|
Spiltilstande | single player , multiplayer ( 3DS ) [9] |
Interface sprog | Engelsk , spansk , italiensk , tysk , fransk , japansk |
transportører | DVD , BD , 3DS Game Card , digital distribution |
Systemkrav _ |
se nedenunder |
Styring | gamepad , tastatur , knapper |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Sonic Generations (ソニ ックジェネレーションズ Sonicku Genere:shonzu , fra engelsk - "Sonic: Generations") er et platformsvideospil frathe Hedgehog-serien udviklet af Sonic Team og udgivet af Sega til PlayStation - spilkonsollen , Xbox 2011 . 360 3 , Nintendo 3DS og personlig computer . I Japan blev spillet udgivet under to titler: PlayStation 3- og Xbox 360-versionen er undertekstet Shiro no Jikū (白の時空Shiro no Jiku: , "White Space Time") , mens 3DS-versionen er Ao no Bōken (青の冒険Ao no Boken , Blue Adventure) [10] . Den officielle lokalisering af spillet i Rusland var firmaet " 1C-SoftKlab " [1] .
Sonic Generations er en blanding af spil i Sonic the Hedgehog-serien , der er blevet udgivet til forskellige generationer af konsoller. Dens plot drejer sig om Sonic the Hedgehog, der rejser tilbage i tiden og møder sig selv fra fortiden, såvel som deres kamp mod en ny fjende kaldet Time Eater. Spilleren vil have mulighed for at vælge en klassisk eller moderne Sonic til spillet, hvor stilen til at bestå er anderledes. At spille som klassisk Sonic arver gameplay-mekanikken fra ældre spil i serien udgivet i 90'erne, mens det at spille som moderne Sonic minder om spil i serien som Sonic Unleashed og Sonic Colors .
Udviklingen af spillet begyndte i 2008 efter udgivelsen af Sonic Unleashed . Holdet ønskede at skabe et spil dedikeret til 20-års jubilæet for Sonic the Hedgehog-serien , og under udviklingen blev det besluttet at kombinere forskellige epoker af Sonic the Hedgehog-spillene og at frigive yderligere indhold og produkter til jubilæet under hele udviklingen af spil. Sonic Generations modtog for det meste positive anmeldelser fra spilpressen. Anmeldere roste gameplayet, grafikken og det musikalske partitur, men kritiserede af og til kontrolelementerne og historien. Fra 2012 er 1,85 millioner eksemplarer af spillet blevet solgt [11] .
Sonic Generations er et platformspil , der foregår i tre generationer af Sonic the Hedgehog-serien : den klassiske æra (fra 1991 til 1998), Dreamcast -æraen (1998-2006) og den moderne æra (2006-2011) [12] . Spilleren styrer en af to variationer af Sonic the Hedgehog : Classic ( Engelsk Klassisk Sonic , med udseende fra 1991-1998) eller Modern ( Engelsk Modern Sonic , med et design brugt efter 1998) [13] . Ud over udseendet har hver Sonic sin egen gameplay-stil, svarende til dens spilæra. Gameplay til Classic Sonic inkluderer niveauer i et 2D-perspektiv , der ligner de "gamle" spil i serien, mens niveauerne for Modern Sonic er glidende overgange fra 2D til 3D -gameplay og minder om Sonic Unleashed og Sonic Colors [14] [15 ] . De teknikker, som Sonic kan bruge, er også individuelle for hver af dem: spin-angreb og spin-dash er tilgængelige for Classic, og sonic boost og homing-angreb er tilgængelige for Moderne [13] [14] . I processen med at bestå spillet bliver andre tricks tilgængelige for karaktererne: for eksempel er der mulighed for at låse op for målsøgningsangrebet til Classic Sonic [16] . På trods af forskellene i gameplayet har de to Sonic det samme mål - karaktererne skal igennem flere spilzoner , som hver er opdelt i to akter og fyldt med Dr. Eggmans robotter - badniks ( eng. Badnik ) [ 17] .
Under passagen samler hovedpersonerne på guldringe, der tjener som beskyttelse mod fjender, og når de samler 100 stykker, giver de et ekstra liv [18] . Hvis spilleren er beskadiget, vil han miste alle ringene, uden hvilke karakteren dør under et gentaget angreb fra fjenden. Ringe tabt efter at have modtaget skade kan afhentes, men kun i en begrænset periode og højst 20 stk. På de niveauer, som Classic Sonic går igennem, er der skærme , efter brud, som spilleren modtager bonusser (for eksempel midlertidig usårbarhed, acceleration), og på niveauerne af Modern Sonic kan spilleren få ekstra point for at udføre tricks i luft [19] . Udover guldringe, samler spilleren også røde ringe, som låser op for bonusmaterialer i Collection Room eller låser op for nye Sonic-færdigheder [15] . For at fuldføre niveauet skal spillerens karakter røre ved pladen med billedet af Eggman eller en kæmpe ring [20] . Efter at have gennemgået begge handlinger redder Sonic en af sine venner, som tidligere var i en frossen tilstand nær indgangen til niveauet. Efter at have passeret tre zoner, kæmper karakteren med chefen [17] [21] .
Normale niveauer inkluderer også evnen til at spille som Classic og Modern Sonic i deres superform : denne mulighed bliver tilgængelig efter at have købt den i Skill Shop [22] . Der kræves mindst 50 ringe for at blive til Super Form. Efter at spilleren har samlet det nødvendige antal af dem, kan hans Sonic blive til Super Sonic: Karakterens farve ændres til guld (sammen med de visuelle effekter af hans bevægelser), han svæver over jorden og er usårlig over for angreb og farlige forhindringer. Samtidig kan karakteren stadig dø, hvis han falder i afgrunden, og hans ophold i superform er begrænset af antallet af ringe, han har, som falder hvert sekund. Ud over hovedspillet er onlinespil tilgængeligt i Sonic Generations , og det er opdelt i to typer: i den første skal du fuldføre et hvilket som helst niveau på 30 sekunder, og i det andet - "Time Attack" - spilleren har brug for til hurtigt at håndtere badniks og chefer. Alle data om passagen indtastes i en online tabel [17] .
I PlayStation 3, Xbox 360 og Windows-versionen af Sonic Generations er indgangene til alle niveauer placeret i en åben verden kaldet "Hub World". Den har ingen fjender eller ringe, og spillerens karakter kan ikke dø. I begyndelsen af spillet er alle bygningerne i niveauet helt hvide, og de får farver, efterhånden som du kommer videre gennem banerne [23] . I "Hub World" kan spilleren vælge, hvilken zone han vil besøge, og hvilken Sonic de vil spille - Classic eller Modern. Her kan du også møde karakterer kaldet modstandere ( eng. Rivals ). Hver æra er repræsenteret af en modstander (disse er Metal Sonic , Shadow the Hedgehog og Silver the Hedgehog ), og Sonic bør kæmpe med hver af dem. [13] I modsætning til bosser er det ikke nødvendigt at besejre modstandere for at åbne nye baner, men efter det modtager spilleren en Chaos Emerald, som er nødvendig for at fuldføre spillet (der er syv sten i spillet) [21] .
Efter at have gennemført tre niveauer af forskellige epoker, åbnes yderligere missioner, hvoraf der er 90 i spillet [13] . Målene for missionerne er forskellige: for eksempel skal spilleren fuldføre et niveau, hvor fjender bevæger sig dobbelt så hurtigt [24] , eller nå målstregen med kun én ring [25] . Desuden har hver mission en tidsbegrænsning. En obligatorisk mission for hvert niveau og begge varianter af Sonic er "Doppelganger Race" ( doppelganger race ) - i den skal pindsvinet passere niveauet hurtigere end hans spøgelsesagtige dobbeltspil [26] . Hver af de ni karakterer er dedikeret til to missioner: I en af dem hjælper han spilleren, og i den anden er han en rival [27] . Ved slutningen af hver mission, som i niveauerne, er der fastsat en rang, men der gives ingen point. Efter at have fuldført missionen, dukker en klokke op over dens indgang. Hvis Sonic rører ved den, vil en seddel flyve ud og flyve rundt i Hub World i et stykke tid [28] . Efter at have fanget den, afhængigt af farven på noden, låser afspilleren musik eller et billede op i samlingsrummet ("Samlingsrummet"). Gennemførelse af bestemte missioner låser op for nye færdigheder, som spilleren kan købe i butikken. Ud over baner, fjender og chefer har Hub World en informationsstand med hints og optegnelser; "Skill Shop", som er en butik, der er designet til, at Sonics kan købe nye evner, ekstra liv og endda spillet Sonic the Hedgehog (kun tilgængelig til konsoller) med erfaringspoint; og "Collection Room", som indeholder bonusmaterialer relateret til franchisen (såsom illustrationer, karakterstatuer eller musik) [17] .
Gameplayet i Nintendo 3DS-versionen af Sonic Generations er ens, med den undtagelse, at Modern Sonics niveauer ligner Sonic Rush og Nintendo DS - versionen af Sonic Colors [9] [29] [30] . Derudover inkluderer 3DS-versionen en konkurrencetilstand for to spillere over det trådløse netværk og over internettet , og understøtter også StreetPass -tjenesten [9] [31] , hvor spilleren kan oprette sin egen profil og indtaste oplysninger om sig selv i det. Spilleren kan også dele missioner (100 i alt) med andre brugere via StreetPass og låse dem op ved hjælp af den virtuelle valuta 3DS Game Coins [32] . Ligesom konsolversionen er målene for missionerne i den bærbare version også forskellige, såsom at fuldføre et bestemt niveau eller ødelægge fjender inden for en begrænset tid. Ud over multiplayer- og onlinespil har 3DS-versionen specialtrin ("Special Stage") fra spillet Sonic Heroes , hvor spilleren samler Chaos Emeralds for at låse op for kampen med Time Eater [9] .
Spilniveauer i Sonic Generations er zoner fra tidligere spil i serien [12] . I mellemtiden adskiller niveauerne og cheferne i PlayStation 3-, Xbox 360- og PC- versionerne af Sonic Generations sig fra Nintendo 3DS-versionen; den eneste scene til stede i begge versioner er " Green Hill " fra 1991 -spillet Sonic the Hedgehog [9] . PS3-, X360- og PC-versionen har ni niveauer, mens 3DS-versionen har syv [33] .
Xbox 360, PlayStation 3 og pc-version | Nintendo 3DS version | ||
---|---|---|---|
Niveau [33] | originalt spil | Niveau [33] | originalt spil |
" Green Hill " | Sonic the Hedgehog (1991) | " Green Hill " | Sonic the Hedgehog (1991) |
"Kemisk anlæg" | Sonic the Hedgehog 2 (1992) | kasinoaften | Sonic the Hedgehog 2 (1992) |
Sky Sanctuary | Sonic & Knuckles (1994) | Svampehøj | Sonic & Knuckles (1994) |
"Speed Highway" | Sonic Adventure (1998) | "Smaragdkysten" | Sonic Adventure (1998) |
"City Escape" | Sonic Adventure 2 (2001) | Radikal motorvej | Sonic Adventure 2 (2001) |
Seaside Hill | Sonic Heroes (2003) | "Vandpaladset" | Sonic Rush (2005) |
"Krisebyen" | Sonic the Hedgehog (2006) | Tropisk feriested | Sonic Colours (2010) |
"Rooftop Run" | Sonic Unleashed (2008) | — | — |
"Planet Wisp" | Sonic Colours (2010) | — | — |
Casino Night ( DLC ) | Sonic the Hedgehog 2 (1992) | "Særlig scene" | Sonic Heroes (2003) |
Boss (oprindeligt niveau) | originalt spil | Boss (oprindeligt niveau) | originalt spil |
Death Egg Robot (Death Egg) [~1] | Sonic the Hedgehog 2 (1992) | Metal Sonic | Sonic the Hedgehog CD (1993) |
Metal Sonic ("Stardust Speedway") | Sonic the Hedgehog CD (1993) | Big Arm ("Launch Base") | Sonic the Hedgehog 3 (1994) |
Perfekt kaos | Sonic Adventure (1998) | Hedgehog Shadow | Sonic Adventure 2 (2001) |
Shadow the Hedgehog ("Final Rush") | Sonic Adventure 2 (2001) | Biolizard ("Cannons kerne") | Sonic Adventure 2 (2001) |
Hedgehog Sølv | Sonic the Hedgehog (2006) | Æggekejser ("Endelig fæstning") | Sonic Heroes (2003) |
Egg Dragoon ("Eggmanland") | Sonic Unleashed (2008) | Hedgehog Sølv | Sonic the Hedgehog (2006) |
Tidsspiser | — | Tidsspiser | — |
Der er nogle plotforskelle mellem Xbox 360, PlayStation 3, PC og Nintendo 3DS versionerne, men historien er grundlæggende den samme [9] .
Begivenhederne i konsolversionen af Sonic Generations begynder i fortiden, da Classic Sonic , igen kører gennem Green Hill -zonen , observerer udseendet af et mystisk monster - Time Eater [34] . I nuet overrasker Modern Sonics venner ham med en fødselsdagspicnic . Imidlertid bryder Time Eater ind i fejringen og flytter alle pindsvinets venner til forskellige perioder i Sonic the Hedgehog-seriens historie . Hovedpersonen selv vågner op på et hvidt, øde sted og finder indgangen til Green Hill-zonen [36] . Efter at have undersøgt hende befrier Sonic en af sine venner - ræven Tails , som tidligere var i en frossen tilstand [37] . De beslutter sig for at redde resten af karaktererne, så Modern Sonic går for at tjekke områderne "Chemical Plant" og "Sky Sanctuary", uden at vide, at Sonic fra fortiden render rundt. Efter at have gennemgået stederne redder pindsvinet yderligere to venner - pindsvinet Amy og knuckles the echidna [38] [39] , og i hallen med spejle opdager begge Sonics endelig, at der er to af dem. Classic Sonic løber til stemmen fra sin fjende Dr. Robotnik (Eggman), som vil ødelægge ham med en enorm robot [40] . Karakteren formåede at besejre videnskabsmanden, men umiddelbart efter det ser han, hvordan Time Eater kidnapper hans rival Eggman [41] .
Dernæst møder Sonics to haler (moderne og klassiske); sammen med dem forstår de, at de ved at besøge forskellige zoner returnerer farver til dem, så begge pindsvin fortsætter med at gå igennem dem og samtidig redde deres venner [42] . Efter at have gennemført niveauerne "Speed Highway", "City Escape", "Seaside Hill", "Crisis City", "Roftop Run" og "Planet Wisp", redder hovedpersonerne Cream the rabbit , Rouge the flag , Espio the henholdsvis kamæleon , Blaze the cat og krokodillen Vector og Charmy bee . På et tidspunkt bemærker Halerne, at Time Eater ikke kan lide Chaos Emeralds og beder Sonic'en om at finde dem alle sammen - i mængden af syv sten [43] . Efter nogen tid forsøger Dr. Eggman igen at ødelægge Modern Sonic, denne gang med hjælp fra Egg Dragoon-robotten, men bliver igen besejret. Som sidste gang bliver lægen igen kidnappet af Tidsspiseren.
Til sidst lærer Sonic og Tails, at Time Eater er et overnaturligt væsen forvandlet til en maskine og styret af Classic and Modern Eggman: sidstnævnte fandt ham efter begivenhederne i Sonic Colors i "Planet Wisp"-niveauet og efter at have lært om hans evner at ændre tid og rum, forvandlede ham til en robot, besluttede at rette sine egne fejl med hans hjælp og besejre det blå pindsvin. Ved hjælp af monsteret forsøger Eggmans at ødelægge Sonic, og det lykkes næsten, men med støtte fra alle deres venner og ved hjælp af syv Chaos Emeralds, bliver pindsvinene til Super Sonic og besejrer monsteret [44] . Moderne Sonic og hans venner vender tilbage for at fejre hans fødselsdag. Classic Sonic og Tails ender også der, men de indser, at det er tid for dem at vende tilbage til deres egen tid, til fortiden. De hopper ind i den midlertidige muldvarpebakke, der er dukket op; Som farvel ønsker Modern Sonic, at Classic skal nyde hans fremtid [45] . Efter krediteringerne bliver to Eggmans vist fast i et hvidt tidløst rum og leder efter en vej ud til ingen nytte [46] .
Begivenhederne i Nintendo 3DS- versionen af Sonic Generations ligner dem på de andre platforme. Den største forskel er fraværet af Sonics venner i plottet, med undtagelse af Tails. På grund af forskellene i niveauer og chefer mellem versioner, er de steder, som Sonic og deres modstandere besøger, også forskellige [33] . På trods af dette kæmper Sonic i alle versioner også to gange med Eggman og deres robotter ("Big Arm" og "Egg Emperor") og tre modstandere ( Metal Sonic , Shadow the hedgehog og Silver the hedgehog ) [47] .
Systemkrav | ||
---|---|---|
Minimum | Udvalgte | |
Windows [48] [49] | ||
Operativ system | Windows XP / Vista / 7 | Windows 7 |
CPU | Intel Pentium Dual-Core T4200 (2×2 GHz) eller tilsvarende AMD | Intel Core i5 2,66 GHz eller AMD Phenom II X4 3 GHz |
RAM _ | 2 GB til Windows XP / 7 , 3 GB til Windows Vista | 3 GB |
Mængden af ledig plads på harddisken | 11 GB | |
Informationsbærer | digital distribution ( Steam ) | |
video kort | NVIDIA GeForce 8800 eller ATI Radeon HD 2900 | NVIDIA GeForce GTX 460 eller ATI Radeon HD 5850 |
Sonic Team og Dimps begyndte at skabe Sonic Generations efter udgivelsen af Sonic Unleashed i 2008 [50] [51] . Udviklerne var opdelt i tre hold: det ene arbejdede på PlayStation 3- og Xbox 360-versionen af Sonic Generations , det andet på Nintendo 3DS ; en tredje, det britiske firma Devil's Details, porterede til Windows [48] . Lederen af Sonic Team Takashi Iizuka fungerede som producer for projektet . Projektet blev ledet af Hiroshi Miyamoto og Tetsu Katano , tidligere involveret i skabelsen af henholdsvis Sonic Riders og Sonic Storybook [52] . Spillets manuskript blev skrevet af Ken Pontak og Warren Graff, som arbejdede på at skrive historien til det forrige spil i serien, Sonic Colors [53] .
Til at begynde med undrede udviklerne sig over ideen om et fremtidigt spil, og planlagde det som tidsbestemt til at falde sammen med 20-års jubilæet for Sonic the Hedgehog-serien . Sonic Team besluttede, at i stedet for blot at udgive endnu et platformspil , ville de skabe et spil, der kun kunne udgives ved den særlige lejlighed. Derefter begyndte udviklerne at tænke på, hvordan man kombinerer hele seriens 20-årige historie i et spil. Det blev besluttet, at Sonic Generations gameplay ville blive opdelt i "klassiske" og "moderne" stilarter [23] [50] . Da udviklerne skabte Sonic Generations til Nintendo 3DS , havde udviklerne et valg mellem en porteret og selvstændig konsolversion af spillet; i sidste ende blev den anden idé valgt [54] .
Spillet var opdelt i tre dele (klassisk, Dreamcast -æra og moderne) og har tre spilbare zoner fra tidlige mainstream-projekter i Sonic the Hedgehog-serien [12] . Valget af zoner, der til sidst blev en del af Sonic Generations , blev foretaget ved at spørge alle Sega-ansatte, inklusive amerikanske og europæiske, såvel som blandt fans af serien [55] . Niveauvalget for 3DS-versionen lænede sig mod de nyere poster i serien, der kom ud på Game Boy Advance og Nintendo DS frem for de ældre poster på Game Gear [23] . I spilzonerne har udviklerne skabt adskillige referencer og påskeæg til gamle franchiseprojekter [56] . Kun begge varianter af Sonic - Classic og Modern - fungerer som hovedpersonerne i Sonic Generations ; andre karakterer i serien er også til stede i spillet - da de ifølge skaberne er "en stor del af historien om Sonic" - men kun som ikke-spillelige karakterer og cameos [55] . På samme tid, specifikt for Sonic Generations , introducerede udviklerne en ny skurk - Time Eater, der fungerer som spillets hovedboss [ 34] .
Som nævnt ovenfor blev Sonic Generations lavet til PlayStation 3- , Xbox 360- , Windows- og Nintendo 3DS-platformene ; de understøtter alle stereoskopisk 3D [31] [49] [57] . De første tre platforme bruger spilmotoren Hedgehog Engine , mens programmørerne fra Dimps skabte deres egen separate motor til den sidste konsol [58] . Projektet blev ikke udgivet på Wii på grund af umuligheden af at bruge billeder i høj opløsning på denne konsol [9] . En port af 3DS-versionen til Wii blev afvist af producenten Takashi Iizuka, som forklarede, at 3DS-versionen af Sonic Generations var en fejring af Sonics bærbare historie; derfor skulle den have været udgivet på den bærbare konsol [23] . Rygter om, at Sonic Generations blev overført til Nintendos dengang annoncerede Wii U-konsol blev aflivet i sommeren 2011 af Sega-vicepræsident Alan Pritchard, med henvisning til en mangel på tid, der kræves til dette [59] .
Den første information om spillet dukkede op i slutningen af 2010, da Sega Vice President Alan Pritchard antydede i et interview med Game Informer magazine , at virksomheden var ved at forberede en platformer, der ligner Sonic Colours i gameplay og ville blive udgivet næste år [60] . Annonceringen af den nye del af franchisen fandt sted i april 2011, da udgiveren registrerede et nyt domæne SonicGenerations.com og offentliggjorde den første teaser-trailer for spillet på den officielle Sonic the Hedgehog Facebook-side [2] [61] . Den anden gameplay-trailer blev vist den 18. april, og samme dag bekræftede Sega officielt projektets navn og logo [14] . Den 23. juni [62] , dagen for Sonics 20 års fødselsdag, og i midten af oktober [63] dukkede demoversioner af Sonic Generations med niveauet " Green Hill " op på PlayStation Network og Xbox Live - tjenesterne . Samtidig blev den første øjeblikkeligt hacket af spillerne, og takket være dette lærte offentligheden navnene på spilzoner, bonusser, bosser, nogle karakterer og modes [64] .
For at øge bevidstheden om Sonic Generations og årsdagen for Sonic the Hedgehog-serien har Sega investeret i en række højtprofilerede initiativer og været vært for adskillige begivenheder [65] . Spillet blev vist ved udstillinger og begivenheder Electronic Entertainment Expo 2011 (7.-9. juni, Los Angeles ) [66] , Sonic Boom (8. juni, Los Angeles), Joypolis (11. juni-10. juli, Tokyo ) [ 67 ] , Gamescom (17.-21. august, Köln ) [68] , Penny Arcade Expo (26.-28. august, Seattle ) [69] , Tokyo Game Show (15.-18. september, Chiba ) [70] , Eurogamer Expo (22 - 25. september, London ) [71] , IgroMir (6.-9. oktober, Moskva ) [72] , New York Comic Con (13.-16. oktober, New York ) [73] ; Sonic Generations - turneringer blev afholdt ved GAMEFest-begivenheden ( Birmingham og Madrid , henholdsvis 16.-18. september og 29. september-2. oktober) [74] [75] . Reklamekampagne for at promovere spillet blev gennemført ved velgørenhedsarrangementet "The Amazing Sonic Quest" [76] , kanaler fra det britiske tv-netværk Sky [77] , den animerede serie " The Simpsons " [77] , sporten event for skateboarding "Sonic Generations of Skate" [ 78] , samt i Six Flags Entertainment Corporation forlystelsesparker og den franske restaurantkæde Flunch [79] [80] .
Sonic Generations blev udgivet i slutningen af 2011 og blev solgt både på fysiske medier ( DVD , Blu-ray , patron ) [1] [3] [4] [8] og digitale distributionstjenester ( Steam , Xbox Live , PlayStation Network , Nintendo eShop ) [48] [81] [82] [83] [84] . Fra samme år udgav Brady Games bøger indeholdende en manual og yderligere information om spillet [85] .
En begrænset samlerudgave af spillet Sonic Generations: Collectors Editon blev udgivet i Europa og Australien . Ud over selve Sonic Generations inkluderede den klassiske og moderne soniske figurer, en eksklusiv "Golden Ring", en 20 Years of Sonic Art -bog med hidtil usete skitser og billeder fra de sidste 20 år, et musikalbum Sonic Generations: 20 Years of Sonic Music , en dokumentar med en samling interviews fra History of Sonic: Birth of an Icon og derudover bonusindhold, der kan downloades [86] . I Japan blev Sonic Generations 20-års jubilæumssæt gjort tilgængeligt , indeholdende en krystalterning, et stykke stof, der forestiller Sonic, og, afhængigt af versionen, et af to musikalbum med musik fra forskellige spil i serien fra tidligere år [87 ] . Ovenstående albums blev også forudbestilt i det land med spillet.
For dem, der forudbestilte PlayStation 3- eller Xbox 360 - versionen af spillet fra GameStop og GAME, blev den eksklusive scenepakke lovet som et bonusindhold , der kan downloades , som inkluderer: et flipperspil baseret på "Casino Night"-niveauet, et konsoltema, og til Xbox 360-versionen - Super Sonic avatar kostume [88] [89] . En Sonic Hat blev også lovet ved forudbestilling af spillet fra GAME Australia (en lignende bonus blev allerede tilbudt for dem, der forudbestilte Sonic Colours ) [76] . Minispillet "Casino Night" skulle efter planen udgives på Steam den 26. december 2011 [90] , men dukkede ikke op der før i januar året efter [91] .
The Hut Group onlinebutik , for dem, der forudbestilte Xbox 360-versionen, tilbød et sæt med tre avatarkostumer (Sonic, Super Sonic og klassisk Amy Rose); og med PlayStation 3-versionen, et dynamisk tema med Classic og Modern Sonic [92] . Den 7. og 8. december blev avatar-temaer og -kostumer tilgængelige på PlayStation Network og Xbox Live [93] .
Ved forudbestilling af Sonic Generations på Steam modtog kunden Sonic 3D Blast og Sonic 3 & Knuckles gratis [94] . I Rusland blev en publikation kaldet Sonic Generations Nostalgia Edition udgivet , som inkluderer koder til at downloade de samme spil [7] .
Sonic Generations Original Soundtrack: Blue Blur | ||||
---|---|---|---|---|
japansk _ | ||||
Soundtrack | ||||
Udgivelses dato | 11. januar 2012 | |||
Genre | Elektronisk musik | |||
Varighed |
Disk 1: 65:42 Disk 2: 73:02 Disk 3: 69:16 |
|||
Producenter |
Fumitaka Shibata Jun Senoue |
|||
Land | Japan | |||
Sangsprog | engelsk | |||
etiket | Wave Master, Avex Marketing ( distribution ) | |||
Kronologi | ||||
|
Sonic Generations - soundtracket indeholder remix af musik fra tidligere spil i serien. Hver spilzone afspiller et remix af hendes originale nummer, men ikke desto mindre er de forskellige afhængigt af spillerens valg af Sonic - Classic eller Modern. Alle numre blev komponeret af musikeren Jun Senoue , som komponerede musik til mange spil i serien, startende med Sonic the Hedgehog 3 [95] . Arrangementerne blev assisteret af Kenichi Tokoi , Masato Nakamura , Takahito Eguchi , Richard Jakes , Naofumi Hataya og andre [96] . Vokalist Tony Harnell og Crush 40 og Cash Cash [95] blev inviteret til at indspille nogle af sangene .
I Europa og Australien var Sonic Generations: 20 Years of Sonic Music CD en del af Collector's Edition af spillet , som bestod af temamusikken fra de første niveauer af forskellige spil i serien [97] . I Japan var en lignende bonusdisk inkluderet med det forudbestilte spil: History of the 1st Stage Original Soundtrack White Edition (hvis forudbestilt på konsolversioner) [98] eller History of the 1st Stage Original Soundtrack Blue Edition ( hvis pre-bestilt på konsolversioner) -bestilt på 3DS version) [99] . Hver af dem indeholdt halvdelen af de numre, der var i 20 Years of Sonic Music . Frigivelsen af det musikalske album Sonic Generations Original Soundtrack: Blue Blur ( Japan. ソニック ジェネレーションズ オリジナル サウンド ブルー ・ ブラー ブラー ブラー ブラ ーн нdret 2012 i Japan [96] . Ud over hovedalbummene var musik fra Sonic Generations til stede på 2016-albummet Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection , som blev udgivet for at falde sammen med 25-årsdagen for Sonic the Hedgehog-serien [100] .
Sonic Generations: 20 års sonisk musik | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Ordene | musik | Eksekutør | Varighed | ||||
en. | SEGA | Sega | 0:04 | ||||||
2. | "Angel Island - Act I" ( Sonic 3 ) | Sega | 2:41 | ||||||
3. | "Mushroom Hill - Act I" ( Sonic & Knuckles ) | Sega | 2:01 | ||||||
fire. | "Splash Hill - Act I" ( Sonic 4: Episode I ) | juni Senoue | 1:13 | ||||||
5. | "PalmTree Panic - Present" ( Sonic CD ) | Naofumi Hataya | 2:17 | ||||||
6. | "Toxic Caves" ( Sonic Spinball ) | Howard Drossin | 3:01 | ||||||
7. | "Green Grove - Act I" ( Sonic 3D Blast ) | juni Senoue | 3:17 | ||||||
otte. | "Midnight Greenhouse" ( Knuckles' Chaotix ) | Junko Shiratsu | 3:06 | ||||||
9. | "Lovers" ( Sonic Championship ) | Maki Morrow | 2:26 | ||||||
ti. | "Can You Feel the Sunshine" ( Sonic R ) | Richard Jakes | Richard Jakes | TJ Davis | 2:54 | ||||
elleve. | "Right There, Ride On" ( Sonic Rush ) | Hideki Naganuma | 1:41 | ||||||
12. | "Planet Kingdom - Act I" ( Sonic Rush Adventure ) | Tomoya Otani | 3:01 | ||||||
13. | "Blue Azure World" ( Sonic Adventure ) | juni Senoue | 4:15 | ||||||
fjorten. | "Escape from the City" ( Sonic Adventure 2 ) | juni Senoue | Ted Pauley, Tony Harnell | 2:21 | |||||
femten. | "Seaside Hill" ( Sonic Heroes ) | juni Senoue | 2:56 | ||||||
16. | "Theme of Metal City" ( Sonic Riders ) | Tomonori Sawada | 2:57 | ||||||
17. | "Quick Trip to Paradise" ( Sonic Rivals ) | Jun Senoue , Lee Brotherton | 2:56 | ||||||
atten. | "Westopolis" ( Shadow the Hedgehog ) | juni Senoue | 2:50 | ||||||
19. | "Lad Speed Mend It" ( Sonic and the Secret Rings ) | runblebee | Kenichi Tokoi | runblebee | 3:45 | ||||
tyve. | "Camelot Castle" ( Sonic og den sorte ridder ) | juni Senoue | 3:19 | ||||||
21. | "The Water's Edge" ( Sonic 2006 ) | Mariko Namba, Tomoya Otani | 3:33 | ||||||
22. | "Windmill Isle - Day" ( Sonic Unleashed ) | Tomoya Otani | 5:05 | ||||||
23. | "Tropical Resort - Act I" ( Sonic Colors ) | Tomoya Otani | 4:23 | ||||||
66:02 |
Historien om 1ST Stage Original Soundtrack White Edition | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Ordene | musik | Eksekutør | Varighed | ||||
en. | SEGA opkald | Sega | 0:04 | ||||||
2. | "Angel Island" ( Sonic 3 ) | Sega | 2:41 | ||||||
3. | "Splash Hill" ( Sonic 4: Episode I ) | juni Senoue | 1:13 | ||||||
fire. | "Palmtree Panic" ( Sonic CD ) | Naofumi Hataya | 2:17 | ||||||
5. | "Green Grove" ( Sonic 3D Blast ) | juni Senoue | 3:17 | ||||||
6. | "Resort Island" ( Sonic R ) | Richard Jakes | 2:54 | ||||||
7. | "Emerald Coast (Azure Blue World)" ( Sonic Adventure ) | juni Senoue | 4:15 | ||||||
otte. | "City Escape (Escape from the City)" ( Sonic Adventure 2 ) | Ted Pauley | juni Senoue | Ted Pauley, Tony Harnell | 2:22 | ||||
9. | "Westopolis" ( Shadow the Hedgehog ) | juni Senoue | 2:50 | ||||||
ti. | "Forest Falls" ( Sonic Rivals ) | Chris Resanson | 2:56 | ||||||
elleve. | "Wave Ocean" ( Sonic 2006 ) | Mariko Namba, Tomoya Otani | 3:33 | ||||||
12. | "Windmill Isle - Day" ( Sonic Unleashed ) | Tomoya Otani | 5:03 | ||||||
33:25 |
Historien om 1ST Stage Original Soundtrack Blue Edition | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Ordene | musik | Eksekutør | Varighed | ||||
en. | SEGA opkald | Sega | 0:04 | ||||||
2. | "Mushroom Hill" ( Sonic & Knuckles ) | Sega | 2:00 | ||||||
3. | "Toxic Caves" ( Sonic Spinball ) | Howard Drossin | 3:01 | ||||||
fire. | "Botanic Base" ( Knuckles' Chaotix ) | Junko Shiratsu, Mariko Namba | 3:06 | ||||||
5. | "South Island" ( Sonic the Fighters ) | Maki Morrow | 2:26 | ||||||
6. | "Seaside Hill" ( Sonic Heroes ) | juni Senoue | 2:56 | ||||||
7. | "Leaf Storm" ( Sonic Rush ) | Hideki Naganuma | 1:42 | ||||||
otte. | "Plant Kingdom" ( Sonic Rush Adventure ) | Tomoya Otani | 3:01 | ||||||
9. | "Metal City" ( Sonic Riders ) | Tomonori Sawada | 2:57 | ||||||
ti. | "Sand Oasis" ( Sonic og de hemmelige ringe ) | runblebee | Kenichi Tokoi | runblebee | 3:43 | ||||
elleve. | "Camelot Castle" ( Sonic og den sorte ridder ) | juni Senoue | 3:18 | ||||||
12. | "Tropical Resort" ( Sonic Colors ) | Tomoya Otani | 4:23 | ||||||
32:37 |
Sonic Generations Original Soundtrack: Blue Blur . Disk 1 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Ordene | musik | Eksekutør | Varighed | ||||
en. | Titel | Masato Nakamura , juni Senoue | 0:21 | ||||||
2. | "Green Hill: Akt 1" | Masato Nakamura , Naofumi Hataya | 1:49 | ||||||
3. | "Green Hill: Act 2 - Normal" | Masato Nakamura , juni Senoue | 2:21 | ||||||
fire. | "Green Hill: Akt 2 - Hurtigt" | Masato Nakamura , juni Senoue | 2:22 | ||||||
5. | "Kemisk anlæg: Akt 1" | Masato Nakamura , Naofumi Hataya | 2:18 | ||||||
6. | "Chemical Plant: Act 2" | Masato Nakamura , juni Senoue | 2:44 | ||||||
7. | Sky Sanctuary: Akt 1 | Sega , Naofumi Hataya | 2:18 | ||||||
otte. | Sky Sanctuary: Akt 2 - Normal | Sega , juni Senoue | 2:17 | ||||||
9. | Sky Sanctuary: Akt 2 - Hurtigt | Sega , juni Senoue | 2:20 | ||||||
ti. | "Run Through the Speed Highway - Cash Cash RMX / Speed Highway: Act 1" | Jun Senoue , Cash Cash | 2:20 | ||||||
elleve. | "Run Through the Speed Highway / Speed Highway: Act 2" | juni Senoue | 3:42 | ||||||
12. | "Går ned!? - Kontanter Kontanter vs. Jun Senoue RMX / Speed Highway: Act 2 - Skyscraper Downhill» | Fumie Kumatani, Jun Senoue, Cash Cash | 0:55 | ||||||
13. | "Escape from the City - Cash Cash RMX / City Escape: Act 1" | Ted Pauley | juni Senoue , | Ted Pauley, Tony Harnell | 2:36 | ||||
fjorten. | "Escape from the City - Blue Blur RMX / City Escape: Act 2" | Ted Pauley | juni Senoue | Ted Pauley, Tony Harnell | 3:40 | ||||
femten. | "Mad Convoy Race / City Escape: Act 2 - GUN Convoy Battle" | juni Senoue | 0:51 | ||||||
16. | Seaside Hill: Akt 1 | Jun Senoue , Richard Jakes | 2:43 | ||||||
17. | Seaside Hill: Akt 2 | Jun Senoue , Naofumi Hataya | 4:06 | ||||||
atten. | Kriseby: Akt 1 | Tomoya Otani | 2:31 | ||||||
19. | Kriseby: Akt 2 | Tomoya Otani | 3:03 | ||||||
tyve. | Rooftop Run: Akt 1 | Tomoya Otani | 3:38 | ||||||
21. | Rooftop Run: Akt 2 | Tomoya Otani | 2:34 | ||||||
22. | "Planet Wisp: Color Power/Pink Spike" | Tomoya Otani | 0:20 | ||||||
23. | "Planet Wisp: Act 1" | Kenichi Tokoi | 3:24 | ||||||
24. | "Planet Wisp: Color Power / Orange Rocket" | Tomoya Otani | 0:09 | ||||||
25. | "Planet Wisp: Act 2" | Kenichi Tokoi | 2:56 | ||||||
26. | End Roll Medley Ver. en" | Masato Nakamura , Sega , Jun Senoue , Tomoya Otani, Kenichi Tokoi | 7:24 | ||||||
65:42 |
Sonic Generations Original Soundtrack: Blue Blur . Disk 2 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | musik | Eksekutør | Varighed | |||||
en. | "Titel (kort version)" | Masato Nakamura , juni Senoue | 0:13 | ||||||
2. | Kasinoaften: 1. akt | Masato Nakamura , Naofumi Hataya | 2:15 | ||||||
3. | Casino Night: Akt 2 | Masato Nakamura , Jun Senoue, Atsushi "Sushi" Kosugi | 4:02 | ||||||
fire. | Mushroom Hill: Akt 1 | Sega , Naofumi Hataya | 2:13 | ||||||
5. | Mushroom Hill: Akt 2 | Sega , juni Senoue | 3:01 | ||||||
6. | "Blue Azure World/Emerald Coast: Act 1" | juni Senoue | 4:13 | ||||||
7. | "Windy and Ripply / Emerald Coast: Act 2" | juni Senoue | 3:14 | ||||||
otte. | "Vengeance Is Mine - Cash Cash RMX / Radical Highway: Act 1" | Jun Senoue , Cash Cash | 3:26 | ||||||
9. | "Vengeance Is Mine - Circuit Freq RMX / Radical Highway: Act 2" | Jun Senoue , Kredsfrekv | 2:43 | ||||||
ti. | "Back 2 Back - Digital Remakin' Track / 2-10. Water Palace: Akt 1" | Hideki Naganuma | 2:47 | ||||||
elleve. | "Back 2 Back - Cash Cash RMX / Water Palace: Act 2" | Hideki Naganuma, Cash Cash | 2:59 | ||||||
12. | "Tropical Resort - Color Power / Red Burst" | Tomoya Otani | 0:26 | ||||||
13. | Tropical Resort: Akt 1 | Tomoya Otani | 4:22 | ||||||
fjorten. | "Tropical Resort - Color Power / Cyan Laser" | Tomoya Otani | 0:17 | ||||||
femten. | Tropical Resort: Akt 2 | Tomoya Otani | 3:35 | ||||||
16. | "Boss Battle: Big Arms" | Sega , Cash Cash | 3:37 | ||||||
17. | "Støtte mig ... / Boss Battle: Biolizard" | Heigo Tani, Fumie Kumatani, Richard Jakes | Everett Bradley | 3:27 | |||||
atten. | Boss Battle: Egg Emperor | juni Senoue | 2:38 | ||||||
19. | "Særlig scene" | Naofumi Hataya , Cash Cash | 2:31 | ||||||
tyve. | End Roll Medley ver. 2" | Masato Nakamura , Sega , Jun Senoue , Hideki Naganuma, Tomoya Otani | 7:22 | ||||||
21. | Super Sonic Racing - Cash Cash vs. Jun Senoue RMX / Udfordring / Mission 1 | Richard Jakes , Cash Cash | Alex McLough | 3:16 | |||||
22. | "Udfordring/Mission 2" | Jun Senoue , Sega | 2:30 | ||||||
23. | "Udfordring/Mission 3" | Kenichi Tokoi | 2:50 | ||||||
24. | "Udfordring/Mission 4" | Jun Senoue , Sega | 2:06 | ||||||
25. | "Udfordring/Mission 5" | Richard Jakes | 2:59 | ||||||
73:02 |
Sonic Generations Original Soundtrack: Blue Blur . Disk 3 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Ordene | musik | Eksekutør | Varighed | ||||
en. | "Titel Demo" | juni Senoue | 0:42 | ||||||
2. | Rival Battle: Metal Sonic | Naofumi Hataya | 1:48 | ||||||
3. | "Rival Battle: Metal Sonic (US ver.)" | Spencer Nielsen , Alex McLough | 2:03 | ||||||
fire. | "For True Story - Circuit Freq RMX / Rival Battle: Shadow the Hedgehog" | Heigo Tani, Fumie Kumatani, Circuit Freq | Everett Bradley | 2:20 | |||||
5. | " Live & Learn (Short Ver.) / Rival Battle: Shadow the Hedgehog - Sonic Attack" | Johnny Gioeli | juni Senoue | knuse 40 | 0:48 | ||||
6. | "All Hail Shadow (Short Ver.) / Rival Battle: Shadow the Hedgehog - Shadow Attack" | Mike Schuter | juni Senoue | knuse 40 | 0:48 | ||||
7. | Rival Battle: Silver the Hedgehog | Hideaki Kobayashi, Richard Jakes | 3:42 | ||||||
otte. | "Boss Battle: Death Egg Robot" | Masato Nakamura , juni Senoue | 2:57 | ||||||
9. | Open Your Hearth - Crush 40 vs. Circuit Freq RMX / Boss Battle: Perfect Chaos Pt-I» | juni Senoue | Jun Senoue , Kenichi Tokoi , Circuit Freq | Crush 40, Kredsfrekvens | 4:36 | ||||
ti. | "Perfekt kaos-genoplivning! / Boss Battle: Perfect Chaos Pt-II" | Kenichi Tokoi , Richard Jakes | 2:31 | ||||||
elleve. | Boss Battle: Egg Dragoon | Hideaki Kobayashi, Richard Jakes | 3:00 | ||||||
12. | "Boss Battle: Time Eater ver.1" | Richard Jakes | 2:19 | ||||||
13. | "Boss Battle: Time Eater ver.2" | Richard Jakes | 2:23 | ||||||
fjorten. | "Boss Battle: Time Eater - sidste angreb" | juni Senoue | 0:48 | ||||||
femten. | "White Space Medley" | Jun Senoue , Masato Nakamura , Sega , Tomoya Otani, Kenichi Tokoi , Naofumi Hataya , Mariko Namba | 10:14 | ||||||
16. | Menu 1 | Naofumi Hataya | 2:51 | ||||||
17. | menu 2 | Hideaki Kobayashi | 0:37 | ||||||
atten. | Jingle: Invicible Ver. en" | Masato Nakamura , Naofumi Hataya | 0:19 | ||||||
19. | Jingle: Invicible Ver. 2" | Masato Nakamura , juni Senoue | 0:22 | ||||||
tyve. | Jingle: Timer | Sega , juni Senoue | 0:19 | ||||||
21. | "Jingle: Act Clear" | Sega , juni Senoue | 0:07 | ||||||
22. | Jingle: Resultat Ver. en" | juni Senoue | 0:26 | ||||||
23. | Jingle: Resultat Ver. 2" | juni Senoue | 0:35 | ||||||
24. | "Jingle: Game Over" | Sega , juni Senoue | 0:14 | ||||||
25. | "Skill: Precious Time / Ring Time" | Sega , juni Senoue | 0:22 | ||||||
26. | "Skill: Time Brake" | Kenichi Tokoi , Jun Senoue | 0:23 | ||||||
27. | "Skill shop" | Masato Nakamura | 1:30 | ||||||
28. | "Samlingsrum" | Sega , juni Senoue | 2:42 | ||||||
29. | Galleri | Sega , juni Senoue | 4:16 | ||||||
tredive. | "Klip Scene 1" | Richard Jakes | 1:19 | ||||||
31. | "Klip Scene 2" | Yutaka Minobe | 1:01 | ||||||
32. | "Klip Scene 3" | Yasufumi Fukuda | 1:17 | ||||||
33. | "Klip Scene 4" | Richard Jakes | 0:47 | ||||||
34. | "Klip Scene 5" | Yutaka Minobe | 1:45 | ||||||
35. | "Klip Scene 6" | juni Senoue | 0:27 | ||||||
36. | "Klip Scene 7" | Richard Jakes | 0:49 | ||||||
37. | "Klip Scene 8" | Yasufumi Fukuda | 3:41 | ||||||
38. | "Klip Scene 9" | juni Senoue | 0:19 | ||||||
39. | "Klip Scene 10" | Yasufumi Fukuda | 1:49 | ||||||
69:16 |
For første gang i seriens historie blev Sonic Generations ikke kun eftersynkroniseret på engelsk og japansk, men også på fransk, tysk, italiensk og spansk [101] . Den engelske version af Sonic Generations er det tredje spil i serien med en opdateret rollebesætning (de tidligere var Sonic Free Riders og Sonic Colors , udgivet i november 2010). På samme tid, i den japanske version, forbliver stemmebesætningen næsten uændret fra Sonic Adventures dage . De samme skuespillere arbejdede på den tyske dub som i dubbingen af Sonic X [102] . Xbox 360 , PlayStation 3 og Windows-versionerne kan ændre voiceovers og undertekster, mens Nintendo 3DS -versionen af spillet kun har voiceovers på ét sprog for at matche konsollens region, dog kan undertekstsproget ændres i indstillingerne.
Classic Sonic, som i de fleste af de "gamle" spil i serien, taler ikke [103] . Som svar på Kotaku udtalte Aaron Webber, at Classic Sonic kunne tale, hvis de kunne få Jaleel White stemmeskuespilleren til titelkarakteren i tre animerede serier fra 1990'erne: Adventures of Sonic the Hedgehog , Sonic the Hedgehog og Sonic Underground [103] . Imidlertid benægtede Jalil White selv denne information på Twitter [104] .
Tabellen nedenfor viser stemmeskuespillerne for de engelske og japanske versioner.
Karakter | Japansk stemmeskuespiller [105] | Engelsk stemmeskuespiller [105] |
---|---|---|
Sonic the Hedgehog (moderne) | Junichi Kanemaru | Roger Craig Smith |
Miles "Tails" Prower (moderne) |
Ryo Hirohashi | Keith Higgins |
Miles "Tails" Prower (klassisk) |
Takuto Yoshinaga | |
Amy Rose | Taeko Kawata | Cindy Robinson |
Echidna Knuckles | Nobutoshi Kanna | Travis Willingham [*1] |
Kanincreme | Sayaka Aoki | Michelle Ruff |
Bat Rouge | Rumi Otiai | Karen Strassman |
Kamæleon Espio | Yuki Masuda | Troy Baker |
Brænd katten | Takamori | Laura Bailey |
Krokodille vektor | Kenta Miyake | Keith Silverstein [*2] |
Charmy bi | Yoko Teppodzuka | Colleen O'Shaughnessy |
Hedgehog Shadow | Koji Yusa | Thornton |
Hedgehog Sølv | Daisuke Ono | Quinton Flynn [*3] |
Dr. Eggman (moderne og klassiske) |
Chikao Otsuka | Mike Pollock |
Omochao | Etsuko Kozakura | Laura Bailey |
Bemærkninger: |
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 78,67 % ( X360 ) [106] 79,29 % ( PS3 ) [107] 78,43 % ( PC ) [108] 69,50 % ( 3DS ) [109] |
Spilforhold | 78 % ( X360 ) [110] 76 % ( PS3 ) [111] 74 % ( PC ) [112] 61 % ( 3DS ) [113] |
Metakritisk | 77/100 ( X360 ) [114] 76/100 ( PS3 ) [115] 77/100 ( PC ) [116] 66/100 ( 3DS ) [117] |
MobyRank | 80/100 ( PC ) [118] 78/100 ( X360 ) [118] 78/100 ( PS3 ) [118] 71/100 ( 3DS ) [119] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
1UP.com | B ( X360 / PS3 ) [27] |
Alle spil | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CVG | 7,5/10 ( X360 / PS3 ) [123] |
Destruktoid | 8/10 ( X360 / PS3 / PC ) [124] 6.5/10 ( 3DS ) [125] |
kant | 5/10 ( PS3 ) [126] |
EGM | 6,5/10 ( X360 ) [127] |
Eurogamer | 7/10 ( PS3 ) [17] 5/10 ( 3DS ) [47] |
Famitsu | 35/40 [128] |
G4 | 4/5 ( X360 / PS3 ) [129] |
Game Informer | 6,75/10 ( X360 / PS3 ) [130] 5,75/10 ( 3DS ) [131] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 8/10 ( X360 / PS3 ) [18] |
Spil Spion | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Spilradar | 8/10 ( X360 / PS3 ) [28] 7/10 ( 3DS ) [133] |
GameTrailers | 8.1/10 [134] |
spillezone | 9/10 ( X360 / PS3 ) [135] 7,5/10 ( 3DS ) [136] |
IGN | 8,5/10 ( X360 / PS3 / PC ) [137] 7/10 ( 3DS ) [138] |
Nintendo Power | 8/10 ( 3DS ) [139] [140] |
Nintendo World Report | 7,5/10 ( 3DS ) [32] 8,5/10 ( 3DS ) [141] |
ONM | 85 % ( 3DS ) [142] |
OPM | 8/10 ( PS3 ) [143] |
OXM | 7/10 ( X360 ) [144] |
PALGN | 9,5/10 ( PS3 ) [145] 6,5/10 ( 3DS ) [146] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
PlayGround.com | 8,1/10 ( X360 ) [147] |
" spil " | 6/10 ( X360 / PS3 / PC ) [148] |
" Legeland " | 8.5/10 ( X360 / PS3 / PC ) [13] 6.5/10 ( 3DS ) [16] |
Mainstream - konsollen og Windows-versionerne af Sonic Generations modtog for det meste positive anmeldelser fra spilkritikere. Ifølge Metacritic har spillet i gennemsnit en score på 77 på Windows og Xbox 360 [116] [114] og en score på 76 på PlayStation 3 [115] . Lignende statistikker er offentliggjort i GameRankings - 79,29% for PlayStation 3 [107] , 78,67% for Xbox 360 [106] og 78,43% for Windows [108] . Mange journalister kaldte Sonic Generations for det bedste platformspil med Sonic [28] [134] [13] [18] .
Grafikken og niveaudesignet fik strålende anmeldelser. Ifølge Tom Bromwell fra Eurogamer har spillet et velvalgt farveskema [17] , mens IGN 's Jack Devries og Brian Altano kaldte 3D-modellen af Classic Sonic for yndig [137] . Anmeldere fra Eurogamer og 1UP.com mener, at Sega har truffet en smart beslutning i de seneste år ved at finde det søde sted i spildesign med Sonic Generations [27] [17] . GameSpy - anmelder Ray Bernholt skriver: "I betragtning af at niveauerne spænder over hele Sonics gameografi, forsøger de [udviklerne] at vise det bedste fra begge verdener [klassisk og moderne], og de lykkes for det meste" [15 ] . Spilniveauerne i Sonic Generations kom realistiske ud, " Green Hill " -zonen fik et "facelift", og nogle steder er der biljagter med save eller flyvning på en raket [18] . Ud over Green Hill-placeringen viste andre genindspilninger af zoner fra gamle spil sig godt - Chemical Plant and Sky Sanctuary [13] . Spillet indeholder også niveauer fra mere eventyrlige perioder i serien, såsom "Crisis City" fra 2006 Sonic the Hedghehog eller "Planet Wisp" fra Sonic Colors [17] . Sergey Tsilyurik i magasinet " Country Games " mente, at nogle niveauer kan prale af landskaber - for eksempel natten "Green Hill" og "Sky Sanctuary" [13] . De fleste kritikere mente, at antallet af stadier i spillet var for lille, cheferne var for lette, men passagen af missioner var sjov [127] [15] [13] [21] . IGN's anmeldelse bemærkede, at selvom grafikken i Sonic Generations ser fantastisk ud i bevægelse, ser den ikke så godt ud i statisk, og spillet har nogle gange problemer med framerate [ 21] .
Gameplayet i Sonic Generations modtog for det meste høje karakterer. Nathan Meunier ( GameSpot ) roste overgangene fra 2D til 3D for godt udførte og skrev, at spillet gør et fantastisk stykke arbejde med at kombinere de bedste elementer fra gammelt og nyt gameplay [18] . Som Sergei Tsilyurik, en journalist fra Land of Games , skrev, "ingredienserne tilsættes i lige store forhold: et niveau for en Sonic, den anden for en anden" [13] . Hovedpersonernes præstation var dog ikke ideel i kritikernes øjne. Ifølge repræsentanter for IGN ser det nogle gange ud til, at Classic Sonic ser ud til at flyde, mens han bevæger sig, og Modern Sonic kan stå i hans spor med enhver lille fejl [137] . Derudover, mens du spiller som en moderne Sonic, opstår der unøjagtige fald i huller, og tomrum opstår - Bob Mackie ( 1UP.com ) mener, at sådanne øjeblikke fortsat er de største mangler ved Sonic the Hedgehog-serien, og Sonic Team kan ikke løse disse problemer i deres spil for lang tid [27] . Det blev positivt bemærket, at Sonics venner i missioner ikke tjener som dekorationer, men fungerer som hjælperfigurer: for eksempel kan Tails bære Sonic gennem himlen, Amy kan bruge sin hammer til at sende hovedpersonen op, og Knuckles er i stand til at grave jorden på jagt efter skatte og så videre [27] . Nogle anmeldere var fuldstændig skuffede over gameplayet. For eksempel skrev Ilya Yanovich i en anmeldelse for magasinet Igromania , at " elementer fra mislykkede spil som Heroes og Riders ser bedst ud i Sonic Generations , når du har brug for tankeløst at flyve en raket et sted hen," mens du skifter spillet til den klassiske platform spillet begynder at få alvorlige problemer med det virtuelle kamera, og dette giver ikke spilleren en fornemmelse af, hvor han skal løbe, hvad man skal gøre, og hvor man skal hoppe [148] . Disse mangler blev også nævnt i hans anmeldelse af Electronic Gaming Monthly -repræsentanten James Pickover. Han kaldte det virtuelle kamera "dårligt", og efter hans mening viste 2D- og 3D-perspektiverne sig at være forkælede [127] . Kontrolproblemer er blevet observeret i Windows-versionen af spillet [13] .
Efter udgivelsen af Sonic Generations roste kritikere spillets musikalske akkompagnement. Jack Devries og IGN 's Brian Altano, selvom de delte sangene op i to kategorier - hits og misses - viste remixene sig efter deres mening at være "cool" [21] . For Sergei Tsilyurik fra " Country of Games " "er der lavet remixer af velkendte melodier til en solid femmer, og Generations -soundtracket vil helt sikkert slå sig ned på playlisten for næsten alle fans af det supersoniske pindsvin." Derudover roste Tsilyurik udviklerne for muligheden for at ændre det musikalske tema for niveauet til et andet [13] . Square Enix Music Onlines Joe Hammond blev slået af de mange forskellige numre, der spilles på tværs af franchisen. Selve soundtracket til jubilæumsspillet var godt, men ifølge Joe Hammond lyder nogle af melodierne (for eksempel " Live & Learn " og "All Hail Shadow") meningsløse i niveauerne [95] .
Spillets plot blev tvetydigt evalueret, og kritikernes meninger var delte. Nogle anmeldere kunne lide historien på grund af det gode humør og de mange referencer til tidligere spil i serien, hvoraf de fleste primært vil blive forstået af Sonic-fans [18] [28] [13] . “ Sonic Team lyttede højst sandsynligt til deres fans. Der er kun to spilbare karakterer i hele spillet - og begge Sonic. Ingen Verhogs [fra Sonic Unleashed ] og stumpe sværd [fra Sonic and the Black Knight ]. Der er ingen Big the cat eller Gamma's E-102 [fra Sonic Adventure ]...", udtalte Justin Towell fra GamesRadar [28] . IGNs kritikere skriver, at selvom historien i Sonic Generations kan virke overflødig, er den en hyldest til tidligere Sonic the Hedgehog-spil [137] . Nogle journalister kunne ikke lide plottet på grund af dets lighed med historier fra børnetegnefilm [15] [127] , mens andre ikke kunne lide videoerne med "kedelige snak" af karaktererne [148] .
Nintendo 3DS- versionen af Sonic Generations var prissat mærkbart lavere end Xbox 360-, PS3- og Windows-versionerne. Den gennemsnitlige vurdering af projektet på siderne Metacritic og GameRankings er henholdsvis 66 point og 69,50% [117] [109] . De fleste anmeldere kaldte den bærbare version af spillet for det svageste Sonic-produkt i de senere år [16] [138] [131] . Sergei Tsilyurik fra "Country of Games" talte: "Den "ældre" version af Sonic Generations er et vidunderligt spil, der kan glæde ikke kun mangeårige fans af det blå pindsvin, men også bare elskere af gode platformspillere. Portable Sonic Generations er desværre ikke andet end rester fra mesterens bord " [16] . Spillet er blevet sammenlignet med Sonic Rush [138] , niveauerne (såsom "Radical Highway") er blevet kaldt ansigtsløse [133] og gameplayet for to forskellige Sonics i 3DS-versionen virker slet ikke så forskellige [ 16] . Hans grænser sløres, så snart Classic Sonic lærer, hvordan man målsøger angreb - dette besejrer hele pointen med at have to duplikerede karakterer [131] . Missionerne adskiller sig ikke fra hovedspillet, og online-tilstanden kan indeholde forsinkelser [32] .
Ifølge Sega slog antallet af forudbestillinger til Sonic Generations rekorderne for alle tidligere spil i Sonic the Hedgehog-serien og gjorde det til det mest ventede spil i hele denne franchises historie [65] . Ifølge officielle tal er der i maj 2012 blevet solgt i alt 1,85 millioner eksemplarer af Sonic Generations på verdensplan [11] .
Ifølge uofficielle data solgte spillet i den første uge med salg i Nordamerika omkring 170.000 eksemplarer (98.000 på Xbox 360 og 71.000 på PlayStation 3 ). Det var den bedste lancering i serien siden Mario & Sonic ved de olympiske lege til Wii [156] . I samme region blev omkring 68.000 eksemplarer af Nintendo 3DS -versionerne solgt i den første uge [157] . I november 2011 blev Sonic Generations det 26. bedst sælgende spil i USA [158] .
Blandt de bedst sælgende spil i Storbritannien fra 30. oktober - 5. november 2011, var Sonic Generations nummer tiende, på trods af at det først kom til salg her i landet den 4. november. Samtidig solgte Xbox 360- versionerne mere end PlayStation 3-versionerne, men begge versioner indtog 6. pladsen på hitlisterne for deres platform [159] . Det samlede salg i denne region faldt dog hurtigt og faldt til 21. pladsen ugen efter [160] og endte på 37. pladsen ugen efter [161] . I sin fjerde salgsuge, med udgivelsen af 3DS-versionen og detail-pc-versionen, vandt Sonic Generations tolv positioner tilbage og rykkede til 25. pladsen [162] [163] . Samtidig debuterede Nintendo 3DS-versionen på en fjerdeplads blandt de bedst sælgende spil til denne konsol i de to første salgsdage, mens pc -porten lå på en 14. plads blandt pc-spil [162] .
![]() | |
---|---|
Tematiske steder |
|
I bibliografiske kataloger |
Sonic Team | |
---|---|
pindsvinet Sonic |
|
Nætter |
|
Fantasy stjerne |
|
Puyo Puyo | |
Andre spil |
|
Nøgletal |
|
|