Sonic Adventure Sonic Adventure DX: Director's Cut | |
---|---|
Spilcover | |
Udviklere | Sonic Team |
Forlægger | Sega |
En del af en serie | pindsvinet Sonic |
Annoncedato | 22. august 1998 [1] |
Udgivelsesdatoer |
23. december 1998
Dreamcast [2] [3] [4]
23. december 1998 ![]() ![]() 14. oktober 1999 ( Sonic Adventure International ) Game Cube [5] 19. juni 2003 ![]() ![]() Windows [6] [7] 18. december 2003 ![]() ![]() ![]() Xbox Live Arcade [8] ![]() ![]() 29. september 2010 PlayStation Network [9] ![]() ![]() 29. september 2010 |
Spilbudget | US $ 10 millioner [10] |
Genre | platformspil |
Aldersvurderinger _ |
CERO : A - Alle aldre ELSPA: 3+ ESRB : E - Alle OFLC (A) : G8+ PEGI : 3 USK : 0 DJCTQ : 12 |
Skabere | |
Tilsynsførende | Takashi Iizuka |
Producent | Yuji Naka |
Spildesignere |
Takashi Iizuka Takao Miyoshi Yojiro Ogawa Naoto Oshima |
Manuskriptforfatter | Akinori Nishiyama |
Programmer | Tetsu Katano |
Malere |
Kazuyuki Hoshino Yuji Uekawa |
Komponister |
juni Senoue Kenichi Tokoi Fumie Kumatani |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Dreamcast , GameCube , Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | Engelsk , spansk , tysk , fransk , japansk |
transportører | GD , CD , Mini-DVD , digital distribution |
Systemkrav _ |
se nedenunder |
Styring | gamepad , tastatur |
Officiel side |
Sonic Adventure (ソニックアドベンチャー ソニックアドベンチャー Sonicku Adobentcha:, fra engelsk - "Sonic's Adventure") er et platforms -videospil, der eri Segho Sgonic, og udviklet af Team Sgonici Sega Sgonic - konsollen i Sega Sg1 . I 1999 blev en opdateret udgave af Sonic Adventure International udgivet . Director 's cut Sonic Adventure DX: Director's Cut blev udgivet i 2003 på GameCube og et år senere på Windows . I 2010 blev denne version porteret til Xbox 360- og PlayStation 3-konsollerne og gjort tilgængelig via digitale distributionstjenester .
Sonic Adventure er det første spil i Sonic the Hedgehog-serien , der udgives til den sjette generation af videospilkonsol , og det første 3D - platformsspil i hovedserien . Spillet foregår i en verden, der ligner Jorden. Sonic og hans venner går ind i kampen mod monsteret Chaos, frigivet fra Master Emerald af Dr. Eggman. Videnskabsmanden selv ønsker at undertvinge kaos og bruge dets ødelæggende kraft til at samle Chaos Emeralds og erobre byen. For at hjælpe væsenet oprettes en gruppe af "E"-seriens robotter, drevet af energien fra dyr, der er placeret indeni.
Spillet blev oprindeligt skabt til Sega Saturn , men på grund af dårligt salg af denne konsol besluttede udviklingsteamet at overføre projektet til den nye Dreamcast-konsol. Sonic Adventure modtog positive anmeldelser fra kritikere. Det har solgt cirka 2,5 millioner eksemplarer på verdensplan til Dreamcast, hvilket gør det til det bedst sælgende spil til konsollen [3] . Efterfølgende genudgivelser fik flere lunkne anmeldelser på grund af manglen på væsentlige innovationer. En efterfølger til spillet blev udgivet i 2001, med titlen Sonic Adventure 2 .
Sonic Adventure er et 3D-platformsspil [11] [12] . Spillet er opdelt i tre komponenter: "Action Stages" (action stages), "Adventure Fields" (eventyrfelter) og minispil [12] [13] . Introduktionen af "Action Stages" og "Adventure Fields" er en stor nyskabelse i konceptet for spillene i Sonic the Hedgehog-serien . Derudover adskiller Sonic Adventure sig markant fra tidligere spil i antallet af spilbare karakterer : der er Sonic the hedgehog, Miles "Tails" Prower the fox, Knuckles the echidna, Amy Rose the hedgehog, Big the cat og E-102 Gamma robotten . Spillet for forskellige karakterer er forskelligt - hver har sin egen historie og sine egne spilfunktioner [13] . Sonic fuldender niveauerne ved at løbe med høj hastighed, og Tails er nødt til at overhale pindsvinet eller Dr. Eggman for at fuldføre etapen [11] . Knuckles leder efter brikkerne af Master Emerald [ 11 ] . Amy bliver jagtet af en E-100 Zero-robot og skal undslippe med alle nødvendige midler [11] . Big fisker med sin ven Froggy the Frog [11] . Gameplayet til Gamma er lavet i stil med et tredjepersons skydespil - robotten skal afslutte niveauet inden for en vis tid; ellers mister karakteren et liv, og spilleren starter gennem hele scenen fra begyndelsen eller fra checkpointet . I første omgang kan spilleren kun gennemgå historien om Sonic, andre karakterer bliver tilgængelige efter at have mødt dem på niveauer [13] . Efter at have fuldført alle historierne, åbner den sidste historielinje for Super Sonic .
"Action Stages" er en simpel passage af niveauer [14] . Hver karakter skal nå slutningen af stedet, støde på forskellige fjender undervejs og samle dyr og ringe; ved at samle et vist antal ringe, et multiplum af 100, øger karakteren antallet af liv [14] . Spilleren kan rotere det virtuelle kamera for at finde genstande eller se det niveau, der skal fuldføres. Efter bestået går karakteren til et af de tre eventyrfelter, hvor spilleren kan udforske omgivelserne for at fremme historien, åbne nye niveauer eller finde genstande, der øger karakterernes karakteristika [12] . Hver af dem har adskillige minispil, hvor du skal konkurrere med andre helte i snowboard- eller gokart -løb [12] .
Spillere kan også finde tre skjulte Chao Gardens , hvor de kan opdrage et virtuelt Chao-kæledyr [ 12] . Chao kan være spilbare karakterer i Chao Adventure -minispillet til Visual Memory Handheld , hvor kæledyret skal samle frugter [12] [15] . GameCube-versionen har evnen til at overføre dit væsen til ethvert spil i Game Boy Advance Sonic the Hedgehog-serien ved hjælp af et specielt kabel [16] . Spilleren kan øge Chaos statistik (såsom styrke, løbe- og svømmehastighed) ved at give dem små dyr, der kan findes efter at have ødelagt robotterne i niveauer [12] [14] . Du kan demonstrere et kæledyrs egenskaber i et særligt løb, hvor væsner konkurrerer i forskellige sportsgrene [11] . På hver af eventyrfelterne kan du finde ét æg, som kan udklække en speciel type Chao. I Director's Cut-genudgivelsen kan specielle æg også købes fra det sorte marked .
Efter at have gennemført niveauet, missionerne og løbene modtager spillerne et emblem med billedet af Sonic. På hvert niveau kan du samle tre emblemer ved at udføre bestemte opgaver. De kan bruges til at låse Metal Sonic -karakteren op [17] i Sonic Adventure DX Director's Cut samt nogle Game Gear -spil , der kan spilles i emuleringstilstand [16] .
Spillet foregår i en jordlignende verden , en åben verden kaldet "Adventure Fields". Hvert af disse felter er en ikke-lineær fase af spillet, for det meste designet til at løse gåder, udforskning og historieforløb [15] . Der er ingen robotfjender på markerne og støder meget sjældent på ringe til ekstra liv. Hvert eventyrbræt er forbundet med to andre (der er tre eventyrbrætter i alt), og hver af dem har fire emblemer [15] . Stationspladsen er en stor by beboet af mennesker ; Det er her hovedpersonerne i spillet bor. Byen har en banegård, et kasino, et hotel og en forlystelsespark. Smaragdkysten, Casinopolis, Twinkle Park og Speed Highway- niveauerne er placeret her . Byen blev dog hurtigt ødelagt af et monster kaldet Perfect Chaos, som brugte alle syv Chaos Emeralds. Stationen er forbundet med Mystic Ruins , hvor echidna-imperiet eksisterede for 3.000 år siden. I øjeblikket er der et ødelagt alter, hvor Master Emerald er opbevaret, flyvepladsen og Tails the fox værksted . Der er niveauer "Windy Valley", "Ice Cap", "Red Mountain", "Lost World" og "Sand Hill". The Mystic Ruins og Station Square er henholdsvis forbundet med Dr. Eggmans skib , Egg Carrier , som styrtede ned. Flytning mellem lokationer udføres med tømmerflåde, med tog eller med båd. Her er niveauerne "Sky Chase", "Sky Deck", "Final Egg" og "Hot Shelter".
Hvert eventyrfelt har også indgang til en af de tre kao- haver , hvor små væsner kan opdrages [15] .
Det meste af plottet i Sonic Adventure er viet til to karakterer: Sonic the hedgehog , som har evnen til at løbe med supersoniske hastigheder, og hale efter ræven . De er hovedpersonerne i spillet og er efter Eggman . Til at hjælpe duoen er Echidna Knuckles , der vogter Master Emerald på Angel Island, Amy Rose the hedgehog , en fan af Sonic [15] og nye helte Big the cat og E-102 Gamma. Big er en stor, fed og enfoldig lilla kat, der redder sin bedste ven Froggy, som blev ramt af Chaos hale [15] . Froggy vokser sin egen hale, sluger Bigs talisman, den gule Chaos Emerald, og hopper væk. Gamma er en af de serielle robotter designet af Eggman. Efter at have mødt Amy, begynder han at lide af et teknisk problem og udvikler en " samvittighed ". Robotten beslutter sig derefter for at redde sine "brødre", resten af robotterne i serien, men for at gøre dette skal han bekæmpe dem og derefter befri dyrene, der er forseglet i dem.
Spillets hovedantagonist er Dr. Robotnik, som modtog kaldenavnet " Eggman " fra Sonic på grund af hans æg-lignende figur [18] . Han har udviklet en ny plan for at erobre planeten for at underlægge sig hele verden og skabe et land af robotter, men denne gang stoler han på et mærkeligt flydende væsen kendt som Chaos [15] . Chaos fungerer også som en antagonist i spillet. Før han mødte Eggman, var han beskytter af Chao. Den er sammensat af vand og kan ændre form efter at have absorberet Chaos Emeralds. Efter at have brugt alle syv smaragder, forvandler han sig til Perfect Chaos , som Eggman vil bruge til at erobre planeten . Hovedantagonisten for Amy er den grønne robot E-100 Alpha (bedre kendt som Zero) - prototypen på hele serien af E-100 robotter [19] . Zero er en af Dr. Eggmans robotter, som han sendte til byen på jagt efter Flicky , en ven af Amys fugl . Han forfølger et pindsvin og en fugl i håb om at fange dem. På et tidspunkt lykkes det ham, men Amy bliver reddet af E-102 Gamma. Zero bliver til sidst besejret af Amy på Eggmans hangarskib.
E-seriens robotter spiller en stor rolle i Gammas E-102 historie, da han er deres "bror". Alle har serienumre og navne på græsk . E-101 Beta er en sort robot med to pistoler til hænder. Han blev senere opgraderet til E-101 MKII, den femte og sidste chef for Gamma. E-103 Delta er en blå robot og den anden chef. E-104 Epsilon er en orange robot og den tredje chef. E-105 Zeta er en lilla robot. Senere omdesigner Eggman Zeta til en enorm kanon, hvis ramme består af Dreamcast-vedhæftede filer [20] .
En NPC , der spiller en vigtig rolle i historien, er Tikal, prinsessen af den gamle Echidna-stamme og datter af Chief Pachacamac. Hun dukker op, hver gang hovedpersonerne rejser tilbage i tiden. Hun forsøger at stoppe sin far Pachacamac, som besluttede at bruge Emeralds til sine egne formål [21] [22] . I niveauer optræder hun for det meste i form af en lyserød glødende kugle. Hovedtræk ved spillet er kao, små væsner, der kan dyrkes i kao haver. Også i Sonic Adventure DX nogle steder kan du se en cameo rabbit Cream .
For 3.000 år siden ønskede et imperium af echidnaer ledet af Pachacamac at opnå Chaos Emeralds og Master Emerald, som besidder mystiske energier. Pachacamacs datter Tikal, sammen med Chao-væsenerne, bevogtede helligdommen. Hun forsøgte at forklare sin far, at at angribe templet, dræbe kao og få smaragder ikke ville føre til fred [22] . Faderen ignorerede dog sin datters ord, og hans undersåtter plyndrede helligdommen [23] . Men fra Mester Smaragden kom et væsen kaldet Kaos og ødelagde civilisationen af echidnas [21] . Tikal overlevede og forseglede sig selv og Chaos i Master Emerald for evigt.
Begivenhederne i spillet udspiller sig på et tidspunkt, hvor Master Emerald, der ligger på den flydende ø Angels, bevogtes af echidna Knuckles [24] . Nogen tid senere ødelægger Dr. Eggman Master Emerald og befrier Chaos [24] . Isle of Angels synker i havet, og fragmenterne af Master Emerald og Chaos Emerald spredes i forskellige retninger. På Stationspladsen står kaosmonsteret over for Sonic the Hedgehog , hvor han besejrer ham i kamp på kort tid. Knuckles begynder i mellemtiden at lede efter skårene af Master Emerald. Dagen efter redder Sonic ræven Tails , der styrtede ned, mens han testede et nyt fly med en Chaos Emerald [25] . Efter at være blevet reddet går begge helte til Tails' værksted, som ligger i Mystic Ruins, men undervejs bliver de opdaget af Dr. Eggman og Chaos [18] . Eggman tager smaragden fra Tails og giver den til Chaos. Han udtaler, at kaos vil vokse sig stærkere for hver smaragd, der forbruges og til sidst vil blive uovervindelig og være i stand til at ødelægge Stationspladsen [26] . På ruinerne af byen ønsker Eggman at bygge Robotnikland og blive dens hoved [26] . Sonic og Tails leder efter resten af Emeralds for at forhindre lægens planer, men de ender med at miste alle de Chaos Emeralds, de har samlet [27] . Eggman selv skaber sin egen flyvende fæstning Egg Carrier, som forfølges af Sonic og Tails i et Tornado-fly [28] .
Eggman, i sin fæstning, beordrer alle sine robotter i E-serien, inklusive E-102 Gamma, til at finde Froggy the Frog, der har spist Chaos Emerald [29] . Gamma finder Froggy, som bliver jagtet af sin bedste ven Big the cat . I mellemtiden finder Tails en anden smaragd og bruger den til at skabe Tornado 2-flyet. Sonic møder på dette tidspunkt Amy Rose , som beder pindsvinet om at beskytte fuglen Flicky [31] . En af Eggmans robotter, Zero, er opsat på at få fuglen og begynder at jage Amy. Zero fanger snart Amy og Flicky [32] og ankommer derefter på Egg Carrier [33] . Sonic og Tails lander hårdt på hangarskibet Eggman [34] . Knuckles ser også Master Emerald i sin oprindelige form som et billede af hangarskibet Egg.
Ombord på hangarskibet beordrer Dr. Eggman Gamma til at hente Amys fugl. Men inden da går robotten ind i et andet rum og ser, hvordan hans bror E-101 Beta bliver genopbygget. Bag tremmer fortæller pindsvinet til Gamma, at Eggman er en dårlig person [35] . Som et resultat løslader robotten Amy og fuglen fra fængslet [35] . Derefter ser pindsvinet Sonic og Tails, som først angriber Dr. Eggman og derefter Gamma. Under det andet slag beder Amy pindsvinet om ikke at kæmpe mod robotten, da den løslod hende fra fængslet [36] . Gamma begyndte selv at indse, at Eggman er et dårligt menneske, og at han må gå over til det gode. Tails, Amy og Gamma forlader skibet, mens Sonic og Knuckles går på jagt efter lægen. På skibet kæmper de mod Chaos, som allerede har seks Chaos Emeralds [37] . Fejl bliver opdaget i Eggmans skib, og han begynder at miste højde. Sonic, Knuckles, Big og Eggman flygter fra skibet. Efter at være flygtet fra sin skaber beslutter Gamma at opsøge sine robotbrødre og ødelægge dem for at befri alle dyrene indeni. I kampen med E-101 Beta tager robotten skade og eksploderer sammen med sin storebror. Efter slaget kommer Flicks ud af den besejrede E-101 og genforenes med deres venner. I mellemtiden besejrer Sonic og Tails Eggman på henholdsvis hans base og i byen [38] .
En dag senere genvinder Knuckles alle Master Emeralds skår, men Angel Island falder stadig i havet, da Chaos og Eggman infiltrerer den [39] . Chaos fortærer seks Chaos Emeralds og finder den syvende i det styrtede Tornado 2-fly [40] . Efter at have absorberet alle Chaos Emeralds, bruger monsteret deres negative energi og bliver til Perfect Chaos. Perfekt kaos forårsager en oversvømmelse og ødelægger Stationspladsen [41] . Tikal dukker op og informerer Sonic om, at det ikke er for sent at forsegle Chaos i Master Emerald [41] . Sonic, der bruger den positive kraft fra Chaos Emeralds, bliver til Super Sonic [41] . Pindsvinet besejrer uhyret, men det overlever og vender tilbage til sin oprindelige form. Han opdager, at de Chao, der engang var vogtere, nu bor på Stationspladsen i særlige haver. Kaos efterlader dem på Jorden og forsvinder sammen med Tikal ind i fortiden [42] . Dr. Eggman forlader den ødelagte by med Sonic på jagt.
Efter udgivelsen af Nights into Dreams... i 1996 begyndte udviklingen på Sonic Adventure [43] . Sega donerede $ 10 millioner til Sonic Team for at skabe et platformspil med Sonic [10] . De fleste af udviklerne har tidligere været involveret i virksomhedens tidligere projekter: Yuji Naka og Naoto Oshima var skaberne af den første del af Sonic the Hedgehog og efterfølgende spil, Takashi Iizuka begyndte sit arbejde som hoveddesigner på Sonic the Hedgehog 3 og Nights into Dreams ... , tjente som leder i Sonic Jam blev instrueret af Kazuyuki Hoshino og Yuji Uekawa som henholdsvis art director og karakterdesigner , Tetsu Katano var hovedprogrammør, Phantasy Star -seriens designer Akinori Nishiyama skrev manuskriptet , og Jun Senoue , der arbejder som komponist for Wave Master label , var lydtekniker . Til at begynde med deltog mere end 20 personer i skabelsen af spillet, men da projektet blev afsluttet, var deres antal steget til 60 [43] .
Sonic Adventure var oprindeligt planlagt som en JRPG til Sega Saturn [45] , og et koncept for det nye spil blev tegnet, som viser en nøgle, et kort og flere døre [46] . Sega annoncerede snart en ny konsol kaldet Dreamcast . Konsollens arkitektur og Visual Memory -tilbehøret tiltrak sig udviklernes opmærksomhed, og det blev besluttet at udgive et nyt Sonic-spil [43] . Siden april 1997 besluttede studiet at ændre spillets koncept til en tredimensionel platformer og begyndte at udvikle spillet fra bunden, men alt det udførte arbejde blev overført til "Sonic World"-niveauet for Sonic Jam -kollektionen [47] . Producenten Yuji Naka forklarede i et interview med Sega Saturn Magazine , at før de lavede Sonic Adventure , eksperimenterede holdet med 3D-grafik og ønskede at forstå, hvordan serien ville se ud under de nye forhold [43] . Ved hjælp af high-speed gameplay og forskellige innovationer skulle spillet tiltrække både gamle og nye spillere og derved øge populariteten af Sonic the Hedgehog [43] .
Da Sonic Adventure er det første 3D-spil i serien, besluttede udviklerne at skabe lokationer, der har rigtige prototyper. En rejse til Sydamerika havde stor indflydelse på skabelsen af spillet , hvor de studerede inkaernes kultur og fastlandets naturlige træk [43] [45] . Niveauer er blevet længere og større, og plottet har en anden fortællestruktur [43] . Karakterdesign, der har optrådt i tidligere spil (Sonic, Tails, Knuckles, Amy og Eggman), er også blevet ændret. Kunstneren Yuji Uekawa ønskede at gøre karaktererne "amerikanske" med de nye skins, da det ville være lettere at udtrykke karakterernes personligheder for vestlige publikummer, inklusive Sonic [48] . En af spillets hovedpersoner, Dr. Robotnik, begyndte i vestlige lande at blive kaldt Eggman [11] . De små virtuelle Chao kæledyr var baseret på hovedpersonen i 1984 Sega System 1 arkadespillet Sanrin Sanchan 49] . Meget af Chao-gameplayet blev lånt fra Nights into Dreams... , hvor Nightopian-væsner kan ændre humør og mutere [12] .
Før annonceringen af Sonic Adventure forsøgte Sega ikke at give detaljer om det nye Sonic-spil. Skærmbilleder af spillet blev dog lækket til internettet i midten af 1998 . Yuji Naka præsenterede spillet i Edge magazine i midten af august [1] og blev officielt annonceret den 22. august i Japan ; det blev akkompagneret af en koncert af bandet Crush 40 med sangen "Open Your Heart", spillets hovedtema [1] . For at promovere spillet solgte Campbell Soup begrænsede mængder dåsepasta, der havde Sonic Adventure -figurer på emballagen [4] . I 2000 udgav Toy Island en serie af figurer og legetøj med figurer fra spillet [50] . Legetøjet blev senere genudgivet i 2004 som "Sonic X"-kollektionen [51] [52] [53] .
Sonic Adventure er et af de første Dreamcast-spil med indhold, der kan downloades . Disse tilføjelser downloades via Dreamarena og SegaNet internettjenesterne . Et online leaderboard, nye Chao-typer, et sort marked og forskellige genstande og genstande relateret til Halloween og jul [54] [55] blev skabt til spillet . I 2000 blev indhold udgivet eksklusivt til Europa med et særligt niveau "Smaragdkysten", hvor Sonic skal finde fem par Reebok sneakers i niveauet [56] .
Systemkrav | ||
---|---|---|
Minimum | Udvalgte | |
Windows [7] [57] | ||
Operativ system | 2003: Windows 98 SE / ME , 2000 / XP 2011: Windows XP | 2003: Windows 98 SE / ME / 2000 / XP 2011: Windows 7 |
CPU | 2003: Intel Pentium III (600 MHz) eller bedre 2011: Intel Pentium 4 (3 GHz) | 2003: Intel Pentium III 800 MHz eller bedre 2011: Intel Core 2 Duo 2 GHz |
RAM _ | 2003: 128 MB 2011: 2 GB | 2003: 256 MB 2011: 2 GB |
Mængden af ledig plads på harddisken | 2003: 700 MB 2011: 1,8 GB | 2003: 1,4 GB 2011: 4 GB |
Informationsbærer | 2003: DVD-ROM , CD-ROM 2011: digital distribution ( Steam ) | |
video kort | 2003: 3D -grafikkort 2011: NVIDIA GeForce 7300 eller ATI Radeon X1600 | 2003: 3D-grafikkort 2011: NVIDIA GeForce 8600 eller ATI Radeon X1900 |
Skærm | 2003: 640×480 | |
Lyd kort | 2003: DirectSound - kompatibelt lydkort 2011: DirectX 9.0c -kompatibelt lydkort |
Den originale Dreamcast-version af spillet blev udgivet i Japan den 23. december 1998 [2] . Den vestlige version af Sonic Adventure blev håndteret af ansatte i den amerikanske afdeling af Sonic Team. De rettede også adskillige fejl i spilkoden, der var til stede i den japanske version [58] , ændrede en smule designet på nogle niveauer og tilføjede muligheden for at downloade yderligere indhold [59] . Denne version blev udgivet med Dreamcast-konsollen i efteråret 1999 [3] [4] . I oktober samme år genudgav Sega den vestlige version af spillet i Japan som Sonic Adventure International [60] [61] , og i 2000 udgav Sega en budgetudgave af Sonic Adventure i USA under Sega All Stars -etiketten .
I 2003 blev et director 's cut [ med titlen Sonic Adventure DX: Director's Cut udgivet på GameCube- og Windows - platformene [ da ] [5] [6] . Spillet blev porteret af Now Production [62] . Senere, i februar 2011, blev denne version af spillet inkluderet i Dreamcast Collection , og den 4. marts samme år blev det tilgængeligt til download gennem Steam-tjenesten [7] [63] . Denne version bringer en missionstilstand, der inkluderer 60 missioner fordelt på niveauer og eventyrfelter. Porten indeholder også en samling minispil bestående af 12 spil fra Game Gear fra Sonic the Hedgehog-serien : Sonic the Hedgehog , Sonic Drift , Sonic Chaos , Sonic Labyrinth , Sonic the Hedgehog Spinball , Sonic the Hedgehog 2 , Dr. Robotnik's Mean Bean Machine , Sonic the Hedgehog Triple Trouble , Sonic Drift 2 , Tails' Skypatrol , Sonic Blast og Tails Adventure [16] . Ved at samle alle 130 emblemer låser man op for karakteren Metal Sonic [16] .
Den 10. juni 2010 annoncerede Sega officielt Sonic Adventure på Xbox Live Arcade og PlayStation Network- tjenesterne . Denne version blev udgivet i september 2010 [64] . Ifølge Segas planer skulle selskabet overføre adskillige projekter til Dreamcast til PlayStation 3 og Xbox 360 [65] . Det første spil var Sonic Adventure . Den nye version har forbedret grafik og maksimal tilladt opløsning, ændrede karaktermodeller, tilføjet understøttelse af surround sound, en liste over online ledere, et præstationssystem, trofæer og et outfit til en avatar bestående af en Sonic T-shirt og støvler [66] . Porten er baseret på Director's Cut- versionen af spillet , på trods af navnet Sonic Adventure [67] . Indholdet, der kan downloades, med titlen Sonic Adventure DX Upgrade , inkluderer alle funktioner, der findes i 2003-genudgivelsen, med undtagelse af Game Gear-spilsupport. Denne version inkluderer også Metal Sonic som en oplåselig karakter.
Musikken er komponeret af Jun Senoue (også lydtekniker), Kenichi Tokoi og Fumie Kumatani. Soundtracket inkluderede musik fra en bred vifte af genrer: jazz , rock , techno , pop og country . Jun Senoue nævner skabelsen af spillets soundtrack som et vigtigt øjeblik i hans karriere , [68] mens Kenichi Tokoi har udtalt, at det er hans bedste værk, da det har formet hans egen stil at skrive musik [69] .
Jun Senoue brugte flere sange fra Sonic 3D til at gøre japanske fans af serien bekendt med hans tidlige arbejde [70] . Hver karakter (undtagen E-102 Gamma) har et vokaltema, der spiller under slutteksterne i karakterens historie. Alle tekster er skrevet af Jun Senoue og Takahiro Fukada. Spillets temasang "Open Your Heart" blev vist på vokal af Johnny Gioeli fra Hardline [71] . Efter at have skabt sangen oprettede Johnny og Jun en ny gruppe, Sons of Angels (senere omdøbt til Crush 40 ). Sonic the Hedgehog's tema er "It Doesn't Matter", som blev udført af Tony Harnell [71] . Ifølge Senoue blev Harnell valgt til at fremføre denne sang, fordi han passede perfekt til den . Temamusikken til Amy Roses "My Sweet Passion" blev komponeret af Fumie Kumatani og fremført af Nikki Gregoroff [71] . Big the Cats tema "Lazy Days ~Livin' in Paradise~" blev skrevet af Jun Senoue og udført af Ted Pauly [71] . Tails' tema "Believe in Myself" havde sangerinden Karen Break som vokalist . Knuckles echidna-temaet "Unknown from ME" blev udført af rapperne Marlon Sanders og Dread Fox [71] . Musikken er komponeret af Kenichi Tokoi. Tokoi kalder Knuckles the Echidna for sin bedste karakter, fordi han arbejdede på sit tema og blev forelsket i ham i færd med at skabe sangen [69] .
I alt blev der udgivet fem musikalbums dedikeret til spillet. Den første af disse, Sonic Adventure: Songs with Attitude ~Vocal Mini-Album~ (ソニ ックアドベンチャー Sonic Adventure: Songs with Attitude ~Vocal Mini-Album~ Sonicku Adobentcha: Uta to Shisei ~Bokaru mini ) ar den 2. december 1998 år i Japan og inkluderede seks vokaltemaer [71] . To uger senere blev musikalbummet Sonic Adventure Remix udgivet , bestående af remix af de originale sange [72] . I 1999, det originale soundtrack fra spillet kaldet Sonic Adventure Original Sound Track (Digi-Log Conversation) ( Japan . [73] . Den bestod af 69 numre og optog to cd'er. I 2011 blev Sonic Adventure Original Soundtrack 20th Anniversary Edition [74] udgivet for at fejre seriens 20 års jubilæum . I 2014 blev albummet Passion & Pride: Anthems with Attitude fra Sonic Adventure Era udgivet , som indeholder sange fra Sonic Adventure og Sonic Adventure 2 [75] [76] . Ud over de vigtigste soundtracks var musik fra spillet med på andre albums: SonicTeam "PowerPlay" ~Bedste sange fra SonicTeam~ (1998) [77] , Radio DC (1999) [78] , Sonic the Hedgehog 10th Anniversary (2001 ) ) [79] , Multi-dimensional Sonic Adventure 2 Original Sound Track (2001) [80] , Complete Trinity: Sonic Heroes - Original Soundtrax (2004) [81] , True Blue: The Best of Sonic the Hedgehog (2008) [82 ] , True Colors: The Best of Sonic the Hedgehog Part 2 (2009) [83] , History of Sonic Music 20th Anniversary Edition (2011) [84] , Sonic Generations Original Soundtrack Blue Blur (2012) [85] , Sonic & All -Stars Racing Transformed Original Soundtrack (2014) og Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection (2016) [86] [87] . Spillets hovedtema "Open Your Heart" har optrådt på hvert Crush 40 -album, enten som original eller som remix [88] [89] [90] [91] [92] .
Sonic Adventure: Sange med attitude ~Vocal Mini-Album~ | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Ordene | musik | Eksekutør | Varighed | ||||
en. | "Det betyder ikke noget" ( Sonic Theme ) | Jun Senoue , Takahiro Fukada | juni Senoue | Tony Harnell | 4:28 | ||||
2. | "My Sweet Passion" ( Amy 's Theme ) | Fumie Kumatani, Takahiro Fukada | Fumie Kumatani | Nikki Gregoroff | 5:10 | ||||
3. | "Lazy Days ~Livin' in Paradise~" ( Big 's Theme ) | Fumie Kumatani, Jun Senoue, Takahiro Fukada | juni Senoue | Ted Pauley | 4:03 | ||||
fire. | "Tro på mig selv" ( Tails ' tema ) | juni Senoue, Takahiro Fukada | juni Senoue | Karen Break | 3:53 | ||||
5. | "Ukendt fra MIG" ( Knuckles Theme ) | Takahiro Fukada | Kenichi Tokoi | Marlon Sanders , Dread Fox | 4:31 | ||||
6. | "Open Your Heart" ( Sonic Adventure Theme ) | juni Senoue, Takahiro Fukada | Jun Senoue, Kenichi Tokoi | knuse 40 | 5:15 |
Sonic Adventure Remix | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Ordene | musik | Remix | Varighed | ||||
en. | "Ukendt fra MIG" ( Knuckles Theme ) | Kenichi Tokoi, Takahiro Fukada | Kenichi Tokoi | Kevin Moore og Steve Touchard | 4:37 | ||||
2. | "My Sweet Passion" ( Amy 's Theme ) | Fumie Kumatani, Takahiro Fukada | Fumie Kumatani | Kevin Moore og Steve Touchard | 4:30 | ||||
3. | "My Sweet Passion" (Amy's Theme) | Fumie Kumatani, Takahiro Fukada | Fumie Kumatani | Chris Vrenna og Mark Blaskwes | 5:19 | ||||
fire. | "Open Your Heart" ( Sonic Adventure Theme ) | juni Senoue, Takahiro Fukada | Jun Senoue, Kenichi Tokoi | Transmutator og Razed in Black | 5:14 | ||||
5. | "Tro på mig selv" ( Tails ' tema ) | juni Senoue, Takahiro Fukada | juni Senoue | Transmutator | 4:20 | ||||
6. | "Lazy Days ~Livin' in Paradise~" ( Big 's Theme ) | Fumie Kumatani, Jun Senoue, Takahiro Fukada | juni Senoue | Mark Pistel fra Meat Beat Manifesto | 4:03 | ||||
7. | "Open Your Heart" ( Sonic Adventure Theme ) | juni Senoue, Takahiro Fukada | Jun Senoue, Kenichi Tokoi | Chris Randall og Van Christie fra Sister Machine Gun | 5:17 | ||||
otte. | "Tro på mig selv" (Tails' tema) | juni Senoue, Takahiro Fukada | juni Senoue | Matt Green fra Spahn Ranch | 3:24 | ||||
9. | "Ukendt fra MIG" (Knuckles Theme) | Kenichi Tokoi, Takahiro Fukada | Kenichi Tokoi | Kevin Kay | 5:54 | ||||
ti. | "Open Your Heart" ( Sonic Adventure Theme ) | juni Senoue, Takahiro Fukada | Jun Senoue, Kenichi Tokoi | Chris Vrenna og Mark Blaskves | 4:28 |
Sonic Adventure originalt lydspor (Digi-Log-samtale) . Disk 1 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Ordene | musik | Eksekutør | Varighed | ||||
en. | "Introduktion ... med 'Open Your Heart'" | Takahiro Fukuda | Jun Senoue, Fumie Kumatani | Johnny Gioeli | 1:47 | ||||
2. | "Velkommen til Stationspladsen" | Masaru Setsumaru, juni Senoue | 3:14 | ||||||
3. | "Begivenhed: Strain" | Kenichi Tokoi | 1:00 | ||||||
fire. | "Boss: CHAOS ver.0, 2, 4" | juni Senoue | 2:22 | ||||||
5. | "Azure Blue World...for Emerald Coast" | juni Senoue | 4:13 | ||||||
6. | "Blæsende og bølgende ... for Smaragdkysten" | juni Senoue | 3:11 | ||||||
7. | "STORE fisk ved Emerald Coast..." | juni Senoue | 1:50 | ||||||
otte. | "og... Fiskehits!" | Kenichi Tokoi | 1:32 | ||||||
9. | "Hej du! Det er tid til at speede op!!!" | juni Senoue | 0:33 | ||||||
ti. | "Twinkle Cart...til Twinkle Park" | juni Senoue | 2:04 | ||||||
elleve. | "Pleasure Castle ... for Twinkle Park" | juni Senoue | 1:55 | ||||||
12. | "Twinkle Circuit" | juni Senoue | 2:21 | ||||||
13. | "Fakery Way ... for Twinkle Park" | Fumie Kumatani | 1:09 | ||||||
fjorten. | "Løb gennem Speed Highway ... for Speed Highway" | juni Senoue | 1:56 | ||||||
femten. | "Går du ned!? ...for Speed Highway" | Fumie Kumatani | 0:31 | ||||||
16. | "At Dawn...for Speed Highway" | juni Senoue | 2:41 | ||||||
17. | "Vælg din ven! -Slap Bass ver.-» | juni Senoue | 2:03 | ||||||
atten. | "Tema for 'CHAO'" | Fumie Kumatani | 2:27 | ||||||
19. | "Letz Get This Party Started...for CHAO Race Entrance" | Fumie Kumatani | 4:05 | ||||||
tyve. | "Join Us 4 Happy Time...for CHAO Race" | Fumie Kumatani | 2:29 | ||||||
21. | "Den drømmende scene ... for Casinopolis" | Fumie Kumatani | 2:14 | ||||||
22. | "Blue Star...for Casinopolis" | Kenichi Tokoi | 1:35 | ||||||
23. | "Forfalden vej ... for Casinopolis" | juni Senoue | 2:09 | ||||||
24. | "Udfordring for et andet mål" | juni Senoue | 0:55 | ||||||
25. | "Tema for 'Dr.EGGMAN'" | juni Senoue | 2:30 | ||||||
26. | "Egg Mobile...Boss: Egg Hornet" | juni Senoue | 2:03 | ||||||
27. | Mystiske ruiner | Fumie Kumatani | 2:25 | ||||||
28. | "Windy Hill ... for Windy Valley" | juni Senoue | 1:41 | ||||||
29. | "Tornado ... for Windy Valley" | juni Senoue | 1:37 | ||||||
tredive. | "Luften ... for Windy Valley" | juni Senoue | 2:53 | ||||||
31. | "Fight for My Own Way...Boss: Event" | juni Senoue | 2:07 | ||||||
32. | "Snefyldt bjerg ... til iskappe" | juni Senoue | 2:07 | ||||||
33. | "Kalkstensgrotte ... til iskappe" | Fumie Kumatani | 1:52 | ||||||
34. | "Vær cool, vær vild og vær groovy ... for Icecap" | Jun Senoue, Kenichi Tokoi | 2:24 | ||||||
35. | "Uovervindelig... Ingen frygt!" | juni Senoue | 1:00 | ||||||
36. | "Vælg din ven! -Finger Bass ver.-» | juni Senoue | 2:02 | ||||||
74:57 |
Sonic Adventure originalt lydspor (Digi-Log-samtale) . Disk 2 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Ordene | musik | Eksekutør | Varighed | ||||
en. | "Mt. Rød: et symbol på spænding … for Red Mountain" | Kenichi Tokoi | 1:47 | ||||||
2. | "Red Hot Skull...for Red Mountain" | juni Senoue | 4:58 | ||||||
3. | "Hjerteløs kollega...Boss: E-Series Targets" | juni Senoue | 1:25 | ||||||
fire. | "Sandhill" | Kenichi Tokoi | 3:09 | ||||||
5. | Begivenhed: Tristhed | Fumie Kumatani | 1:14 | ||||||
6. | "Tema for 'TIKAL'" | Fumie Kumatani | 3:23 | ||||||
7. | "Tricky Maze ... for Lost World" | Fumie Kumatani | 2:31 | ||||||
otte. | Fare! Chased by Rock ... for Lost World" | Kenichi Tokoi | 1:36 | ||||||
9. | "Leading Lights...for Lost World" | Kenichi Tokoi | 1:49 | ||||||
ti. | "Begivenhed: Fortiden" | Kenichi Tokoi | 1:30 | ||||||
elleve. | "Begivenhed: Fanfare for 'Dr.EGGMAN'" | Masaru Setsumaru | 0:26 | ||||||
12. | "Tornado Scramble...for Sky Chase" | Masaru Setsumaru | 1:33 | ||||||
13. | "Funky Groove gør dig varm!? ...for muligheder" | juni Senoue | 1:45 | ||||||
fjorten. | "Egg Carrier - A Song That Keeps Us On The Move" | Fumie Kumatani, Kenichi Tokoi | 4:03 | ||||||
femten. | "ZERO The Chase-master ... Boss: Eggman Robot -ZERO-" | juni Senoue | 1:58 | ||||||
16. | Skydeck A Go! Gå! …til Sky Deck" | juni Senoue | 1:41 | ||||||
17. | "Generel offensiv ... for Sky Deck" | Kenichi Tokoi, Jun Senoue | 2:44 | ||||||
atten. | "Tema for 'E-102γ'" | Fumie Kumatani | 4:26 | ||||||
19. | "Crazy Robo...Boss: E-101R" | Fumie Kumatani | 2:33 | ||||||
tyve. | "Bad Taste Aquarium ...for Hot Shelter" | juni Senoue | 3:31 | ||||||
21. | "Rød spærreområde ... til varmt husly" | Kenichi Tokoi | 2:47 | ||||||
22. | Faren er overhængende | Masaru Setsumaru | 1:12 | ||||||
23. | "Sweet Punch ...for Hedgehog Hammer" | Fumie Kumatani | 1:04 | ||||||
24. | "Militant Missionary...Boss: Egg Walker & Egg Viper" | Masaru Setsumaru, Kenichi Tokoi | 1:17 | ||||||
25. | "Mekanisk resonans ... for det sidste æg" | Kenichi Tokoi | 3:05 | ||||||
26. | "Skru varmen op!! ...til det sidste æg" | juni Senoue | 3:00 | ||||||
27. | "Boss: KAOS ver.6" | juni Senoue | 1:54 | ||||||
28. | "Rolig efter stormen...Æggebærer -havet-" | Kenichi Tokoi | 2:08 | ||||||
29. | "Begivenhed: Ubundet" | Kenichi Tokoi | 1:12 | ||||||
tredive. | "Perfekt KAOS-genoplivning! ...Boss: Perfekt KAOS" | Kenichi Tokoi | 1:43 | ||||||
31. | "Begivenhed: Farvel!" | Fumie Kumatani | 1:19 | ||||||
32. | "Vil du fortsætte?" | juni Senoue | 0:34 | ||||||
33. | "Open Your Heart - Hovedtemaet for "SONIC Adventure"-" | juni Senoue, Takahiro Fukuda | Jun Senoue, Kenichi Tokoi | Johnny Gioeli | 4:29 | ||||
73:46 |
Sonic Adventure Original Soundtrack 20th Anniversary Edition | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Varighed | |||||||
en. | "Introduktion ... med 'Open Your Heart'" | 1:48 | |||||||
2. | "Det gør ikke noget... Temaet for 'Sonic The Hedgehog'" | 4:29 | |||||||
3. | "Boss: CHAOS ver.0, 2, 4" | 2:23 | |||||||
fire. | "Azure Blue World...for Emerald Coast" | 3:05 | |||||||
5. | "Blæsende og bølgende ... for Smaragdkysten" | 1:41 | |||||||
6. | "Temaet 'Dr. Eggman'" | 1:33 | |||||||
7. | "Egg Mobile...Boss: Egg Hornet" | 2:03 | |||||||
otte. | "Windy Hill ... for Windy Valley" | 1:42 | |||||||
9. | "Luften ... for Windy Valley" | 1:31 | |||||||
ti. | "Velkommen til Stationspladsen" | 3:14 | |||||||
elleve. | "Blue Star...for Casinopolis" | 1:36 | |||||||
12. | Mystiske ruiner | 2:25 | |||||||
13. | "Vær cool, vær vild og vær groovy ... til iskappe" | 2:28 | |||||||
fjorten. | "Twinkle Cart...til Twinkle Park" | 2:05 | |||||||
femten. | "Pleasure Castle ... for Twinkle Park" | 1:56 | |||||||
16. | "Tema for 'CHAO'" | 2:28 | |||||||
17. | "Join Us 4 Happy Time...for CHAO Race" | 2:31 | |||||||
atten. | "Løb gennem Speed Highway ... for Speed Highway" | 1:58 | |||||||
19. | "Mt. Rød: et symbol på spænding … for Red Mountain" | 1:47 | |||||||
tyve. | "Egg Carrier - A Song That Keeps Us On The Move" | 4:03 | |||||||
21. | Skydeck A Go! Gå! …til Sky Deck" | 1:41 | |||||||
22. | "Tema for 'E-102γ'" | 4:26 | |||||||
23. | "Crazy Robo...Boss: E-101R" | 2:33 | |||||||
24. | "Boss: KAOS ver.6" | 1:55 | |||||||
25. | "Tricky Maze ... for Lost World" | 2:31 | |||||||
26. | "Tema for 'Tikal'" | 3:23 | |||||||
27. | "Rød spærreområde ... til varmt husly" | 2:05 | |||||||
28. | "Mekanisk resonans ... for det sidste æg" | 1:48 | |||||||
29. | "Perfekt KAOS-genoplivning! ...Boss: Perfekt KAOS" | 1:44 | |||||||
tredive. | "Open Your Heart - Hovedtema i 'Sonic Adventure'" | 5:15 | |||||||
74:07 |
Sonic Adventure er det andet spil i hovedserien (efter Sonic the Hedgehog CD ) med stemmeskuespil [11] . Skuespiller Ryan Drummond beskrev sit arbejde med spillet som følger: "Ved audition var der et billede af Sonic hængende over fortællekabinen. Lydteknikeren stillede mig et spørgsmål: "Hvis du hørte [Sonics] stemme, hvordan lyder det så?" Jeg vidste, at Sonic var energisk, hurtig og ungdommelig; Jeg tænkte bare på det, åbnede munden, til sidst kom det bare sådan ud. Jeg kan huske, at jeg ikke havde tid til at øve. Jeg vidste ikke engang, at stemmen kom, før jeg gjorde det i mikrofonen for folk på Sega. Det skete bare sådan” [93] . Den japanske version har stemmeskuespil og undertekster, udelukkende på japansk . Regionale udgivelser inkluderer engelsk dubbing samt japansk, engelsk, tysk , fransk og spansk undertekster .
I den japanske version forblev stemmebesætningen stort set uændret efter udgivelsen af Sonic Generations [94] . Næsten alle stemmeskuespillere deltog i at give udtryk for Sonic X -anime og andre spil i serien. En engelsk rollebesætning lagde stemme til serien før Sonic Heroes og Sonic Advance 3 [95] [96] .
Karakter | Japansk stemmeskuespiller [97] | Engelsk stemmeskuespiller [97] |
---|---|---|
pindsvinet Sonic | Junichi Kanemaru | Ryan Drummond |
Miles "Tails" Prower | Kazuki Hayashi | Corey Bringas |
Echidna Knuckles | Nobutoshi Kanna | Michael McGahern |
Amy Rose | Taeko Kawata | Jennifer Duillard |
Stor kat | Shun Yashiro | John Saint John |
E-102 Gamma | Joji Nakata | Steve Brody |
Doctor Eggman , Metal Sonic (menu) | Chikao Otsuka | Dim Bristow |
Echidna Tikal | Kaori Aso | Elara Distler |
Echidna Pachacamac | Toru Okawa | Steve Brody |
Andre karakterer | Kaho Koda Tomoko Sasaki Kyoko Hikami Joji Nakata Nobutoshi Kanna |
Lani Minella Michael McGahern Steve Brodie Elara Distler |
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 86,51 % ( DC ) [98] 64,43 % ( GC ) [99] 61,75 % ( PC ) [100] 52,92 % ( PS3 ) [101] 52,08 % ( X360 ) [102] |
Spilforhold | 60 % ( GC ) [103] 51 % ( PS3 ) [104] 47 % ( X360 ) [105] |
Metakritisk | 57/100 ( GC ) [106] 50/100 ( PS3 ) [107] 48/100 ( X360 ) [108] |
MobyRank | 87/100 ( DC ) [109] 62/100 ( GC ) [110] 59/100 ( PC ) [110] 59/100 ( X360 ) [109] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
1UP.com | B-( GC ) [111] D( X360 ) [67] |
Alle spil | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
kant | 8/10 ( DC ) [115] |
EGM | 9.12/10 ( DC ) [116] 6/10 ( GC ) [117] |
Eurogamer | 5/10 ( GC ) [118] |
Famitsu | 38/40 ( DC ) [119] |
G4 | 3/5 ( GC ) [117] |
Game Informer | 7,75/10 ( DC ) [116] 5/10 ( GC ) [117] |
GameRevolution | B( DC ) [14] C-( GC ) [16] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 9,2/10 ( DC ) [12] 5,7/10 ( GC ) [122] |
Spil Spion | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
spillezone | 8,3/10 ( GC ) [117] 7/10 ( X360 / PS3 ) [124] |
IGN | 8,6/10 ( DC ) [125] 5/10 ( GC ) [126] 3,5/10 ( X360 / PS3 ) [127] |
Nintendo Power | 3,7/5( GC ) [117] |
Nintendo World Report | 6,5/10 ( GC ) [128] |
OXM | 5,5/10 ( X360 ) [129] |
videogamer | 5/10 ( X360 / PS3 ) [131] |
Xbox afhængig | 78 % ( X360 ) [132] |
PC Gamer UK | 64/100 ( PC ) [130] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Absolutte spil | 65 % ( PC ) [133] |
" PC spil " | 6,5/10 ( PC ) [6] |
" Legeland " | 9/10 ( DC ) [134] |
Dreamcast- versionen af Sonic Adventure modtog positive anmeldelser fra pressen. Ifølge GameRankings og MobyRank var den gennemsnitlige spilscore henholdsvis 86,51 % og 87 point [98] [109] . På trods af kritik af kamerasystemet, billedhastighed og karakteranimationsproblemer i mellemsekvenser og niveauer med Big the cat, nød anmelderne spillets gameplay, historie og musikscore. I juni 2006 havde den originale udgivelse solgt over 2,5 millioner eksemplarer på verdensplan, hvilket gjorde det til det bedst sælgende Dreamcast-spil [3] .
Grafikken og spildesignet fik strålende anmeldelser. AllGame- journalisten Scott Alan Marriott roste arbejdet udført af kunstnerne, designere og programmører og bemærkede, at "[før] Sonic og hans venner så aldrig bedre ud." Ud over karaktererne var han imponeret over tilstedeværelsen af fodtrin i sandet, vandfald, et maya-tempel og videoer [11] . En talsmand for magasinet Gameland kaldte spillets design "cutting edge" og grafikken forbløffende. I en anmeldelse bemærkede han, at disse positive egenskaber tiltrækker opmærksomhed og fascinerer med kvalitet [134] . Brandon Justice ( IGN ) og Peter Bartholow ( GameSpot ) fandt, at Sonic Adventures grafik var den bedste blandt platformspil [12] [125] , men sidstnævnte henledte opmærksomheden på intermitterende fald i billedhastigheden og forskelle i læbebevægelser mellem japansk og vestlig versioner af spilfigurerne [12] . Lignende tekniske problemer i spillet blev nævnt i en anmeldelse fra en repræsentant for publikationen "Country of Games" [134] . En diskret anmeldelse af grafikken blev efterladt af en repræsentant for webstedet Game Revolution : og selvom han kaldte det "fantastisk", men hvis du sammenligner Sonic Adventure med de første spil, der blev udgivet i USA på Dreamcast, så ser det ikke ud meget smuk. "Mens Sonic er Segas flagskib for Dreamcast, skal spillere virkelig se mod NFL 2K eller Soulcalibur for at se den sande kraft af denne nye maskine," bemærkede anmelderen [14] . Senere anmeldelser af originalens grafik blev også positivt anmeldt af kritikere, men samtidig blev dens mangler også nævnt. Matt Casamassina (IGN) skrev, at Sonic Adventure på det tidspunkt var en spændende kombination af 3D-teknologi og ren hastighed, som fik Sonic-spillet til at blænde alle andre spil udgivet i et lignende format [126] . Ifølge Eurogamer-anmelder Tom Bromwell var og er platformspillet stadig en fremragende samling af ordentlige Sonic 3D-niveauer, klemt inde mellem kedelige eventyr, en overflod af immobile NPC'er og simple gåder [118] . Michael Cole (Nintendo World Report) fra udgivelsen af Sonic Adventure i 1999 skrev følgende: "Det første fuldt 3D Sonic-spil bragte det blå pindsvin og hans venner tilbage, mens det lovede nye drejninger i gameplayet og bibeholdt Sonics voldsomme hastighed. Produktet var interessant, men mange Sonic-fans blev frustrerede over dets mange mangler." Blandt de negative sider, som fans af franchisen ikke kunne lide i Sonic Adventure , kaldte kritikeren "bugs, fælder og irritationer", som de stødte på under passagen af niveauet [128] .
Gameplayet blev positivt evalueret af journalister. Ros gik til tilstedeværelsen af chefer i platformspillet, Chao-kæledyr og flere karakterer med forskellige spillestile. Bartholow anbefalede Dreamcast-brugere at købe Sonic Adventure , fordi det indeholder "20+ timers gameplay", som ud over historien kommer med en kao-opdrætssimulering og minispil . Af manglerne bemærkede kritikeren ubehagelige kameravinkler og nogle fejl , men de, efter hans mening, påvirker ikke historiens gang [12] . En talsmand for magasinet Land of Games beskrev hovedpersonerne som følger: "... alle af dem [hovedkaraktererne] blev udstyret af udviklerne med deres egne evner, deres egne versioner af niveauer, der allerede er kendt fra Sonic-questen, deres egen historie og endda deres egne versioner af cheferne, deres ledelse og adfærd niveauerne er også slående forskellige fra hinanden, hvilket tilføjer dybde til Sonic Adventure , der simpelthen er utænkeligt for et spil fra denne serie ” [134] . AllGame- journalisten Scott Alan Marriott bemærkede i sin anmeldelse, at spillet, på trods af at det bibeholdt den hurtige hastighed fra ældre spil i serien på Mega Drive/Genesis , ikke ville blive godt modtaget af fans af serien på grund af det faktum, at det er mest designet. for børn. Ud over publikumsproblematikken henledte anmelderen også opmærksomheden på lån fra andre serier af nogle elementer i gameplayet: niveauerne i Sonic-platformsspillet minder om dem fra Crash Bandicoot 3: Warped , kaoet ligner chocoboerne fra Final Fantasy VII , og udgivelsen af selve spillet minder om udgivelsen af Super Mario 64 til Nintendo 64 ; således bemærkede anmelderen manglen på innovation i serien. Afslutningsvis bemærkede anmelderen følgende: "Er Sonic Adventure det bedste af Sonic-spillene? Ja, men det er ikke sådan, at der var mange AAA-titler i franchisen (selvom det første spil er en sand klassiker)" [11] . En kritiker fra Game Revolution-webstedet havde en anden mening om publikum. I sin anmeldelse foreslog han, at det nye Sonic-spil ikke kun vil appellere til unge spillere, men også til gamle fans af serien, da sidstnævnte længe har forventet noget mere fra platformspillere. Af de positive aspekter af gameplayet kaldte kritikeren "en pæn tilføjelse" til hovedspillet i form af en Chao-have og tilstedeværelsen af minispil med Chao-dyr til Visual Memory-tilbehøret og betragtede som "Adventure Fields" ( blot kaldet "Adventure" i anmeldelsen) for at være en ulempe, som i forhold til normale niveauer bremser spillets gang [14] .
Spillets musikalske akkompagnement blev for det meste positivt evalueret. En rave anmeldelse kom fra en kritiker fra Retro Gamer magazine ; ifølge ham var intet efterfølgende spil med Sonic i stand til at opnå en "wow-effekt" [58] . Marriot nævnte karakterernes vokale kompositioner som positive aspekter af musikken, og nogle gentagne sange i niveauerne som negative punkter [11] . Af alle melodierne kunne en anmelder fra Absolute Games lide Knuckles' tema og beskrev det som "freaky rap" [133] . "Musikken i spillet er førsteklasses Sonic-stil rock," beskrev Bartholow soundtracket [12] . I sin anmeldelse roste han arrangørerne for deres krystalklare lyd og vokalisterne for deres smukke vokal [12] . Kohl bemærkede i anmeldelsen, at vokalen er dårlig i nogle temaer, men generelt set fortjener soundtracket mere end selve spillet [128] . Giancarlo Varanini fra GameSpot gav en blandet anmeldelse af partituret i sin anmeldelse: på den ene side kunne han ikke lide den "irriterende" stil af melodier, der kan sammenlignes med 1980'ernes rockmusik, men på den anden side roste kritikeren det fremragende arrangement, som hjælper med at føle stor fart på niveauer [122] . En utilfredsstillende anmeldelse af musikken kom fra en journalist på Game Revolution- webstedet ; det blev anført, at komponisterne af Sonic Adventure slet ikke skulle have lov til at skrive musik til spil [14] . Anmelder Charles har udgivet tre anmeldelser af Sonic Adventure-albums på Square Enix Music Online : Songs with Attitude ~Vocal Mini-Album~ , Sonic Adventure Original Sound Track (Digi-Log Conversation) og Sonic Adventure Remix . De to første soundtracks blev anmelderroste. De blev beskrevet som "et vigtigt stykke af Sonics historie" og ville appellere mere til yngre fans af serien end ældre [135] [136] . Det tredje album blev negativt modtaget på grund af manglen på væsentlige ændringer fra de originale musikalske temaer [137] .
De porterede versioner, i modsætning til originalen på Dreamcast, blev generelt reserveret eller negativt modtaget af pressen [99] [100] [101] [102] . Kritikere nævnte forbedret grafik, tilstedeværelsen af Game Gear-spil og prisen som positive for senere versioner af spillet, men sænkede score på grund af manglen på væsentlige forbedringer og ubelejlige kontroller. Casamassina rådede Sega-ejere til ikke at købe GameCube-versionen af spillet, og han rådede andre til at leje det, før de købte [126] . Ray Barnholt ( 1UP.com ) udtalte noget lignende i 2010; desuden bemærkede han, at nogle 3D-spil, såsom Sonic Adventure , er de sværeste at evaluere, da de hurtigt bliver forældede [67] . En anmelder fra Game Revolution foreslog i anmeldelsen, at Sega med vilje skabte Director's Cut for at tjene mere på salget. "Jeg nød dette spil på Dreamcast og ønskede, at denne port skulle bringe det tilbage til herligheden, men det skete ikke. Mere tid burde have været brugt til de små detaljer i havnen, i stedet for at skynde sig og frigive den lige i tide til Sega Happy Meal-kampagnen,” sagde anmelderen [16] . Benjamin Turner fra GameSpy kaldte genudgivelsen fra 2003 for en fornærmelse mod spillere, da udviklerne i de fem år siden Sonic Adventure blev udgivet i Japan kunne løse kameraproblemer og løse problemer i niveaukoden [123] . På trods af de fleste negative anmeldelser vurderede nogle websteder og magasiner de porterede versioner af spillet positivt. Talsmand for GameZone - webstedet, Robert Workman, kaldte udgivelsen af genudgivelsen af det gamle spil på digitale distributionstjenester vigtig, på trods af kameraet, missionerne, gameplayet og udseendet af Big the cat. Kritikeren selv rådede også alle Dreamcast-fans til at købe Sonic Adventure , da spillets pris på ti amerikanske dollars er ganske anstændigt [124] . En journalist fra internetportalen Xbox Addict kaldte spillet sjovt, på trods af alle de samme mangler, som var i Dreamcast-versionen [132] .
I januar 2001 rangerede redaktørerne af Gameland platformspillet #53 af de 100 bedste spil nogensinde [138] . Sonic Adventure er gentagne gange blevet inkluderet i listerne over de bedste spil i Sonic the Hedgehog-serien , samlet af forskellige ressourcer. Så i januar 2008, på webstedet ScrewAttack fik hun tredjepladsen [139] , GameZone - niende (juli 2011) [140] og GamesRadar - ottende (august 2012) [141] . Ifølge resultaterne af en meningsmåling udført i 2010 af redaktørerne af Official Nintendo Magazine blandt Sonic-fans om emnet deres yndlingsspil i serien, blev spillet nummer fem [142] .
På samme tid, i 2008, placerede GamesRadar spillet som nummer syv på deres "7 Games That Don't Deserve Nostalgia"-diagram. Sonic Adventure er blevet kaldt "begyndelsen på enden for Sonic" og "forløberen for enhver forfærdelig tilføjelse til serien, som folk forvekslede med 'vanedannende gameplay!' i 1999." Spillets mangler var kameraet, dialogen, historien og introduktionen af en flok karakterer; det blev bemærket, at Sonic Adventure fik gode anmeldelser udelukkende på grund af grafikken [143] . Og PALGNs Leon McDonald rangerede som nummer fire på deres liste over "De 10 værste videospilkarakterer nogensinde". Han kritiserede Bigs gameplay i Sonic Adventure og bemærkede: "Vi køber ikke et Sonic-spil for at spille det frustrerende langsomme lilla kat-niveau" [144] .
Efter udgivelsen af Sonic Adventure udviklede Hudson Soft Sonic Shuffle , som oprindeligt var planlagt som et fuldgyldigt onlinespil [145] . Her er der igen brugt nye karakterdesigns, og Emerald Coast-placeringen dukker op [146] . En Dreamcast- efterfølger til spillet blev udgivet i 2001 , senere overført til GameCube , Xbox 360 , PlayStation 3 og Windows som Sonic Adventure 2 og Sonic Adventure 2 Battle . Udviklet af Sonic Team USA. Ifølge plottet vil den nye helte pindsvin Shadow , udgivet af Dr. Eggman efter en lang suspenderet animation , hævne sig på menneskeheden for mordet på sin kæreste Maria. Efter udgivelsen af efterfølgeren planlagde Sonic Team to gange at udgive tredje del af serien, men implementeringen blev forhindret af pres fra fans og en ændring i konceptet for nye Sonic-spil [147] . I april 2012 blev seks domæner registreret med navnet på spillet Sonic Adventure 3 , men Sega gav ingen officielle kommentarer til dette spørgsmål [148] .
Supervisor Takashi Iizuka kaldte udviklingen af Sonic Adventure vanskelig, da Sonic ikke havde nogen stemme eller historie før det, og overgangen fra 2D til 3D skabte kun en masse problemer for holdet [149] . Spillet blev dog en succes, og mange af gameplay-elementerne fra Sonic Adventure dukkede op i senere Sonic-spil, såsom den åbne verden, et stort antal karakterer og kaohaver [150] [151] . Nogle kritikere anser dog stigningen i antallet af karakterer for at være seriens største ulempe, da de fleste af dem er for langt væk fra hovedmekanikken [151] [152] . Til ære for 20-års jubilæet for karakteren Sonic the Hedgehog blev Sonic Generations udgivet , som inkluderede nye versioner af "Speed Highway" og "Emerald Coast" niveauerne, hvor Perfect Chaos optrådte som en af cheferne i PlayStation 3 , Xbox 360 og pc-version [ 153] [154] .
Plottet i Sonic Adventure blev efterfølgende tilpasset og vist i Sonic the Hedgehog (#79-84 og Sonic Super Special ) udgivet fra november 1999 til maj 2000 af Archie Comics . Tegneseriens plot adskilte sig noget fra selve spillet, med separate udgaver med forklaringer på Amy Roses redesign og historien om Station Square [155] . Alle numre (med undtagelse af #79) blev genudgivet i 2012 til Archie Comics' Sonic Super Special Magazine #2. En anden tilpasning af spillet blev udgivet i #175-184 af Fleetway Editions Sonic the Comic . Denne historiebue var den sidste originale tegneseriehistorie; begyndende med #185, Sonic the Comic trykte historier fra tidligere numre. Plottet i Sonic Adventure blev også afspejlet i anime -serien " Sonic X " (fra den 27. til den 32. serie).
Sonic Team | |
---|---|
pindsvinet Sonic |
|
Nætter |
|
Fantasy stjerne |
|
Puyo Puyo | |
Andre spil |
|
Nøgletal |
|
|
![]() | |
---|---|
Tematiske steder |
|
I bibliografiske kataloger |