Sonic eventyr

Sonic Adventure
Sonic Adventure DX: Director's Cut

Spilcover
Udviklere Sonic Team
  • Sonic Team USA (international)
  • Nu produktion ( DX )
  • Sega Studios Shanghai ( X360 / PS3 )
Forlægger Sega
En del af en serie pindsvinet Sonic
Annoncedato 22. august 1998 [1]
Udgivelsesdatoer 23. december 1998 Dreamcast [2] [3] [4] 23. december 1998
Region Nordamerika9. september 1999
Region Europa14. oktober 1999
14. oktober 1999 ( Sonic Adventure International )
Game Cube [5] 19. juni 2003
Region Nordamerika18. juni 2003
Region Europa27. juni 2003
Windows [6] [7] 18. december 2003
Region Nordamerika14. september 2004
Region Europa6. februar 2004
Hele verden4. marts 2011 (Steam)
Xbox Live Arcade [8] Region Nordamerika Region Europa15. september 2010
29. september 2010
PlayStation Network [9] Region Nordamerika Region Europa21. september 2010
29. september 2010
Spilbudget US $ 10 millioner [10]
Genre platformspil
Aldersvurderinger
_
CERO : A - Alle aldre
ELSPA: 3+
ESRB : E - Alle OFLC (A) : G8+ PEGI : 3 USK : 0 DJCTQ : 12



Skabere
Tilsynsførende Takashi Iizuka
Producent Yuji Naka
Spildesignere Takashi Iizuka
Takao Miyoshi
Yojiro Ogawa
Naoto Oshima
Manuskriptforfatter Akinori Nishiyama
Programmer Tetsu Katano
Malere Kazuyuki Hoshino
Yuji Uekawa
Komponister juni Senoue
Kenichi
Tokoi Fumie Kumatani
Tekniske detaljer
Platforme Dreamcast , GameCube , Windows , Xbox 360 , PlayStation 3
Spiltilstande single player , multiplayer
Interface sprog Engelsk , spansk , tysk , fransk , japansk
transportører GD , CD , Mini-DVD , digital distribution
Systemkrav
_
se nedenunder
Styring gamepad , tastatur
Officiel side

Sonic Adventure (ソニックアドベンチャ ソニックアドベンチャー Sonicku Adobentcha:, fra  engelsk  -  "Sonic's Adventure")  er et platforms -videospil, der eri Segho Sgonic, og udviklet af Team Sgonici Sega Sgonic - konsollen i Sega Sg1 . I 1999 blev en opdateret udgave af Sonic Adventure International udgivet . Director 's cut Sonic Adventure DX: Director's Cut blev udgivet i 2003 på GameCube og et år senere på Windows . I 2010 blev denne version porteret til Xbox 360- og PlayStation 3-konsollerne og gjort tilgængelig via digitale distributionstjenester .

Sonic Adventure er det første spil i Sonic the Hedgehog-serien , der udgives til den sjette generation af videospilkonsol , og det første 3D - platformsspil i hovedserien . Spillet foregår i en verden, der ligner Jorden. Sonic og hans venner går ind i kampen mod monsteret Chaos, frigivet fra Master Emerald af Dr. Eggman. Videnskabsmanden selv ønsker at undertvinge kaos og bruge dets ødelæggende kraft til at samle Chaos Emeralds og erobre byen. For at hjælpe væsenet oprettes en gruppe af "E"-seriens robotter, drevet af energien fra dyr, der er placeret indeni.

Spillet blev oprindeligt skabt til Sega Saturn , men på grund af dårligt salg af denne konsol besluttede udviklingsteamet at overføre projektet til den nye Dreamcast-konsol. Sonic Adventure modtog positive anmeldelser fra kritikere. Det har solgt cirka 2,5 millioner eksemplarer på verdensplan til Dreamcast, hvilket gør det til det bedst sælgende spil til konsollen [3] . Efterfølgende genudgivelser fik flere lunkne anmeldelser på grund af manglen på væsentlige innovationer. En efterfølger til spillet blev udgivet i 2001, med titlen Sonic Adventure 2 .

Gameplay

Sonic Adventure er et 3D-platformsspil [11] [12] . Spillet er opdelt i tre komponenter: "Action Stages" (action stages), "Adventure Fields" (eventyrfelter) og minispil [12] [13] . Introduktionen af ​​"Action Stages" og "Adventure Fields" er en stor nyskabelse i konceptet for spillene i Sonic the Hedgehog-serien . Derudover adskiller Sonic Adventure sig markant fra tidligere spil i antallet af spilbare karakterer : der er Sonic the hedgehog, Miles "Tails" Prower the fox, Knuckles the echidna, Amy Rose the hedgehog, Big the cat og E-102 Gamma robotten . Spillet for forskellige karakterer er forskelligt - hver har sin egen historie og sine egne spilfunktioner [13] . Sonic fuldender niveauerne ved at løbe med høj hastighed, og Tails er nødt til at overhale pindsvinet eller Dr. Eggman for at fuldføre etapen [11] . Knuckles leder efter brikkerne af Master Emerald [ 11 ] .  Amy bliver jagtet af en E-100 Zero-robot og skal undslippe med alle nødvendige midler [11] . Big fisker med sin ven Froggy the Frog [11] . Gameplayet til Gamma er lavet i stil med et tredjepersons skydespil  - robotten skal afslutte niveauet inden for en vis tid; ellers mister karakteren et liv, og spilleren starter gennem hele scenen fra begyndelsen eller fra checkpointet . I første omgang kan spilleren kun gennemgå historien om Sonic, andre karakterer bliver tilgængelige efter at have mødt dem på niveauer [13] . Efter at have fuldført alle historierne, åbner den sidste historielinje for Super Sonic .

"Action Stages" er en simpel passage af niveauer [14] . Hver karakter skal nå slutningen af ​​stedet, støde på forskellige fjender undervejs og samle dyr og ringe; ved at samle et vist antal ringe, et multiplum af 100, øger karakteren antallet af liv [14] . Spilleren kan rotere det virtuelle kamera for at finde genstande eller se det niveau, der skal fuldføres. Efter bestået går karakteren til et af de tre eventyrfelter, hvor spilleren kan udforske omgivelserne for at fremme historien, åbne nye niveauer eller finde genstande, der øger karakterernes karakteristika [12] . Hver af dem har adskillige minispil, hvor du skal konkurrere med andre helte i snowboard- eller gokart -løb [12] .

Spillere kan også finde tre skjulte Chao Gardens , hvor de kan opdrage et virtuelt Chao-kæledyr [ 12] .  Chao kan være spilbare karakterer i Chao Adventure -minispillet til Visual Memory Handheld , hvor kæledyret skal samle frugter [12] [15] . GameCube-versionen har evnen til at overføre dit væsen til ethvert spil i Game Boy Advance Sonic the Hedgehog-serien ved hjælp af et specielt kabel [16] . Spilleren kan øge Chaos statistik (såsom styrke, løbe- og svømmehastighed) ved at give dem små dyr, der kan findes efter at have ødelagt robotterne i niveauer [12] [14] . Du kan demonstrere et kæledyrs egenskaber i et særligt løb, hvor væsner konkurrerer i forskellige sportsgrene [11] . På hver af eventyrfelterne kan du finde ét æg, som kan udklække en speciel type Chao. I Director's Cut-genudgivelsen kan specielle æg også købes fra det sorte marked . 

Efter at have gennemført niveauet, missionerne og løbene modtager spillerne et emblem med billedet af Sonic. På hvert niveau kan du samle tre emblemer ved at udføre bestemte opgaver. De kan bruges til at låse Metal Sonic -karakteren op [17] i Sonic Adventure DX Director's Cut samt nogle Game Gear -spil , der kan spilles i emuleringstilstand [16] .

Plot

Spilverden

Spillet foregår i en jordlignende verden , en åben verden kaldet "Adventure Fields". Hvert af disse felter er en ikke-lineær fase af spillet, for det meste designet til at løse gåder, udforskning og historieforløb [15] . Der er ingen robotfjender på markerne og støder meget sjældent på ringe til ekstra liv. Hvert eventyrbræt er forbundet med to andre (der er tre eventyrbrætter i alt), og hver af dem har fire emblemer [15] . Stationspladsen er en  stor by beboet af mennesker ; Det er her hovedpersonerne i spillet bor. Byen har en banegård, et kasino, et hotel og en forlystelsespark. Smaragdkysten, Casinopolis, Twinkle Park og Speed ​​​​Highway- niveauerne er placeret her . Byen blev dog hurtigt ødelagt af et monster kaldet Perfect Chaos, som brugte alle syv Chaos Emeralds. Stationen er forbundet med Mystic  Ruins , hvor echidna-imperiet eksisterede for 3.000 år siden. I øjeblikket er der et ødelagt alter, hvor Master Emerald er opbevaret, flyvepladsen og Tails the fox værksted . Der er niveauer "Windy Valley", "Ice Cap", "Red Mountain", "Lost World" og "Sand Hill". The Mystic Ruins og Station Square er henholdsvis forbundet med Dr. Eggmans skib , Egg Carrier ,  som styrtede ned. Flytning mellem lokationer udføres med tømmerflåde, med tog eller med båd. Her er niveauerne "Sky Chase", "Sky Deck", "Final Egg" og "Hot Shelter".

Hvert eventyrfelt har også indgang til en af ​​de tre kao- haver , hvor små væsner kan opdrages [15] .

Tegn

Det meste af plottet i Sonic Adventure er viet til to karakterer: Sonic the hedgehog , som har evnen til at løbe med supersoniske hastigheder, og hale efter ræven . De er hovedpersonerne i spillet og er efter Eggman . Til at hjælpe duoen er Echidna Knuckles , der vogter Master Emerald på Angel Island, Amy Rose the hedgehog , en fan af Sonic [15] og nye helte Big the cat og E-102 Gamma. Big er en stor, fed og enfoldig lilla kat, der redder sin bedste ven Froggy, som blev ramt af Chaos hale [15] . Froggy vokser sin egen hale, sluger Bigs talisman, den gule Chaos Emerald, og hopper væk. Gamma er en af ​​de serielle robotter designet af Eggman. Efter at have mødt Amy, begynder han at lide af et teknisk problem og udvikler en " samvittighed ". Robotten beslutter sig derefter for at redde sine "brødre", resten af ​​robotterne i serien, men for at gøre dette skal han bekæmpe dem og derefter befri dyrene, der er forseglet i dem.

Spillets hovedantagonist er Dr. Robotnik, som modtog kaldenavnet " Eggman " fra Sonic på grund af hans æg-lignende figur [18] . Han har udviklet en ny plan for at erobre planeten for at underlægge sig hele verden og skabe et land af robotter, men denne gang stoler han på et mærkeligt flydende væsen kendt som Chaos [15] . Chaos fungerer også som en antagonist i spillet. Før han mødte Eggman, var han beskytter af Chao. Den er sammensat af vand og kan ændre form efter at have absorberet Chaos Emeralds. Efter at have brugt alle syv smaragder, forvandler han sig til Perfect Chaos , som Eggman vil bruge til at erobre planeten .  Hovedantagonisten for Amy er den grønne robot E-100 Alpha (bedre kendt som Zero) - prototypen på hele serien af ​​E-100 robotter [19] . Zero er en af ​​Dr. Eggmans robotter, som han sendte til byen på jagt efter Flicky , en ven af ​​Amys fugl . Han forfølger et pindsvin og en fugl i håb om at fange dem. På et tidspunkt lykkes det ham, men Amy bliver reddet af E-102 Gamma. Zero bliver til sidst besejret af Amy på Eggmans hangarskib.  

E-seriens robotter spiller en stor rolle i Gammas E-102 historie, da han er deres "bror". Alle har serienumre og navne på græsk . E-101 Beta er en sort robot med to pistoler til hænder. Han blev senere opgraderet til E-101 MKII, den femte og sidste chef for Gamma. E-103 Delta er en blå robot og den anden chef. E-104 Epsilon er en orange robot og den tredje chef. E-105 Zeta er en lilla robot. Senere omdesigner Eggman Zeta til en enorm kanon, hvis ramme består af Dreamcast-vedhæftede filer [20] .

En NPC , der spiller en vigtig rolle i historien, er Tikal, prinsessen af ​​den gamle Echidna-stamme og datter af Chief Pachacamac. Hun dukker op, hver gang hovedpersonerne rejser tilbage i tiden. Hun forsøger at stoppe sin far Pachacamac, som besluttede at bruge Emeralds til sine egne formål [21] [22] . I niveauer optræder hun for det meste i form af en lyserød glødende kugle. Hovedtræk ved spillet er kao, små væsner, der kan dyrkes i kao haver. Også i Sonic Adventure DX nogle steder kan du se en cameo rabbit Cream .

Historie

For 3.000 år siden ønskede et imperium af echidnaer ledet af Pachacamac at opnå Chaos Emeralds og Master Emerald, som besidder mystiske energier. Pachacamacs datter Tikal, sammen med Chao-væsenerne, bevogtede helligdommen. Hun forsøgte at forklare sin far, at at angribe templet, dræbe kao og få smaragder ikke ville føre til fred [22] . Faderen ignorerede dog sin datters ord, og hans undersåtter plyndrede helligdommen [23] . Men fra Mester Smaragden kom et væsen kaldet Kaos og ødelagde civilisationen af ​​echidnas [21] . Tikal overlevede og forseglede sig selv og Chaos i Master Emerald for evigt.

Begivenhederne i spillet udspiller sig på et tidspunkt, hvor Master Emerald, der ligger på den flydende ø Angels, bevogtes af echidna Knuckles [24] . Nogen tid senere ødelægger Dr. Eggman Master Emerald og befrier Chaos [24] . Isle of Angels synker i havet, og fragmenterne af Master Emerald og Chaos Emerald spredes i forskellige retninger. På Stationspladsen står kaosmonsteret over for Sonic the Hedgehog , hvor han besejrer ham i kamp på kort tid. Knuckles begynder i mellemtiden at lede efter skårene af Master Emerald. Dagen efter redder Sonic ræven Tails , der styrtede ned, mens han testede et nyt fly med en Chaos Emerald [25] . Efter at være blevet reddet går begge helte til Tails' værksted, som ligger i Mystic Ruins, men undervejs bliver de opdaget af Dr. Eggman og Chaos [18] . Eggman tager smaragden fra Tails og giver den til Chaos. Han udtaler, at kaos vil vokse sig stærkere for hver smaragd, der forbruges og til sidst vil blive uovervindelig og være i stand til at ødelægge Stationspladsen [26] . På ruinerne af byen ønsker Eggman at bygge Robotnikland og blive dens hoved [26] . Sonic og Tails leder efter resten af ​​Emeralds for at forhindre lægens planer, men de ender med at miste alle de Chaos Emeralds, de har samlet [27] . Eggman selv skaber sin egen flyvende fæstning Egg Carrier, som forfølges af Sonic og Tails i et Tornado-fly [28] .

Eggman, i sin fæstning, beordrer alle sine robotter i E-serien, inklusive E-102 Gamma, til at finde Froggy the Frog, der har spist Chaos Emerald [29] . Gamma finder Froggy, som bliver jagtet af sin bedste ven Big the cat . I mellemtiden finder Tails en anden smaragd og bruger den til at skabe Tornado 2-flyet. Sonic møder på dette tidspunkt Amy Rose , som beder pindsvinet om at beskytte fuglen Flicky [31] . En af Eggmans robotter, Zero, er opsat på at få fuglen og begynder at jage Amy. Zero fanger snart Amy og Flicky [32] og ankommer derefter på Egg Carrier [33] . Sonic og Tails lander hårdt på hangarskibet Eggman [34] . Knuckles ser også Master Emerald i sin oprindelige form som et billede af hangarskibet Egg.

Ombord på hangarskibet beordrer Dr. Eggman Gamma til at hente Amys fugl. Men inden da går robotten ind i et andet rum og ser, hvordan hans bror E-101 Beta bliver genopbygget. Bag tremmer fortæller pindsvinet til Gamma, at Eggman er en dårlig person [35] . Som et resultat løslader robotten Amy og fuglen fra fængslet [35] . Derefter ser pindsvinet Sonic og Tails, som først angriber Dr. Eggman og derefter Gamma. Under det andet slag beder Amy pindsvinet om ikke at kæmpe mod robotten, da den løslod hende fra fængslet [36] . Gamma begyndte selv at indse, at Eggman er et dårligt menneske, og at han må gå over til det gode. Tails, Amy og Gamma forlader skibet, mens Sonic og Knuckles går på jagt efter lægen. På skibet kæmper de mod Chaos, som allerede har seks Chaos Emeralds [37] . Fejl bliver opdaget i Eggmans skib, og han begynder at miste højde. Sonic, Knuckles, Big og Eggman flygter fra skibet. Efter at være flygtet fra sin skaber beslutter Gamma at opsøge sine robotbrødre og ødelægge dem for at befri alle dyrene indeni. I kampen med E-101 Beta tager robotten skade og eksploderer sammen med sin storebror. Efter slaget kommer Flicks ud af den besejrede E-101 og genforenes med deres venner. I mellemtiden besejrer Sonic og Tails Eggman på henholdsvis hans base og i byen [38] .

En dag senere genvinder Knuckles alle Master Emeralds skår, men Angel Island falder stadig i havet, da Chaos og Eggman infiltrerer den [39] . Chaos fortærer seks Chaos Emeralds og finder den syvende i det styrtede Tornado 2-fly [40] . Efter at have absorberet alle Chaos Emeralds, bruger monsteret deres negative energi og bliver til Perfect Chaos. Perfekt kaos forårsager en oversvømmelse og ødelægger Stationspladsen [41] . Tikal dukker op og informerer Sonic om, at det ikke er for sent at forsegle Chaos i Master Emerald [41] . Sonic, der bruger den positive kraft fra Chaos Emeralds, bliver til Super Sonic [41] . Pindsvinet besejrer uhyret, men det overlever og vender tilbage til sin oprindelige form. Han opdager, at de Chao, der engang var vogtere, nu bor på Stationspladsen i særlige haver. Kaos efterlader dem på Jorden og forsvinder sammen med Tikal ind i fortiden [42] . Dr. Eggman forlader den ødelagte by med Sonic på jagt.

Spiludvikling

Efter udgivelsen af ​​Nights into Dreams... i 1996 begyndte udviklingen på Sonic Adventure [43] . Sega donerede $ 10 millioner til Sonic Team for at skabe et platformspil med Sonic [10] . De fleste af udviklerne har tidligere været involveret i virksomhedens tidligere projekter: Yuji Naka og Naoto Oshima var skaberne af den første del af Sonic the Hedgehog og efterfølgende spil, Takashi Iizuka begyndte sit arbejde som hoveddesigner på Sonic the Hedgehog 3 og Nights into Dreams ... , tjente som leder i Sonic Jam blev instrueret af Kazuyuki Hoshino og Yuji Uekawa som henholdsvis art director og karakterdesigner , Tetsu Katano var hovedprogrammør, Phantasy Star -seriens designer Akinori Nishiyama skrev manuskriptet , og Jun Senoue , der arbejder som komponist for Wave Master label , var lydtekniker . Til at begynde med deltog mere end 20 personer i skabelsen af ​​spillet, men da projektet blev afsluttet, var deres antal steget til 60 [43] .

Sonic Adventure var oprindeligt planlagt som en JRPG til Sega Saturn [45] , og et koncept for det nye spil blev tegnet, som viser en nøgle, et kort og flere døre [46] . Sega annoncerede snart en ny konsol kaldet Dreamcast . Konsollens arkitektur og Visual Memory -tilbehøret tiltrak sig udviklernes opmærksomhed, og det blev besluttet at udgive et nyt Sonic-spil [43] . Siden april 1997 besluttede studiet at ændre spillets koncept til en tredimensionel platformer og begyndte at udvikle spillet fra bunden, men alt det udførte arbejde blev overført til "Sonic World"-niveauet for Sonic Jam -kollektionen [47] . Producenten Yuji Naka forklarede i et interview med Sega Saturn Magazine , at før de lavede Sonic Adventure , eksperimenterede holdet med 3D-grafik og ønskede at forstå, hvordan serien ville se ud under de nye forhold [43] . Ved hjælp af high-speed gameplay og forskellige innovationer skulle spillet tiltrække både gamle og nye spillere og derved øge populariteten af ​​Sonic the Hedgehog [43] .

Da Sonic Adventure er det første 3D-spil i serien, besluttede udviklerne at skabe lokationer, der har rigtige prototyper. En rejse til Sydamerika havde stor indflydelse på skabelsen af ​​spillet , hvor de studerede inkaernes kultur og fastlandets naturlige træk [43] [45] . Niveauer er blevet længere og større, og plottet har en anden fortællestruktur [43] . Karakterdesign, der har optrådt i tidligere spil (Sonic, Tails, Knuckles, Amy og Eggman), er også blevet ændret. Kunstneren Yuji Uekawa ønskede at gøre karaktererne "amerikanske" med de nye skins, da det ville være lettere at udtrykke karakterernes personligheder for vestlige publikummer, inklusive Sonic [48] . En af spillets hovedpersoner, Dr. Robotnik, begyndte i vestlige lande at blive kaldt Eggman [11] . De små virtuelle Chao kæledyr var baseret på hovedpersonen i 1984 Sega System 1 arkadespillet Sanrin Sanchan 49] . Meget af Chao-gameplayet blev lånt fra Nights into Dreams... , hvor Nightopian-væsner kan ændre humør og mutere [12] .

Før annonceringen af ​​Sonic Adventure forsøgte Sega ikke at give detaljer om det nye Sonic-spil. Skærmbilleder af spillet blev dog lækket til internettet i midten af ​​1998 . Yuji Naka præsenterede spillet i Edge magazine i midten af ​​august [1] og blev officielt annonceret den 22. august i Japan ; det blev akkompagneret af en koncert af bandet Crush 40 med sangen "Open Your Heart", spillets hovedtema [1] . For at promovere spillet solgte Campbell Soup begrænsede mængder dåsepasta, der havde Sonic Adventure -figurer på emballagen [4] . I 2000 udgav Toy Island en serie af figurer og legetøj med figurer fra spillet [50] . Legetøjet blev senere genudgivet i 2004 som "Sonic X"-kollektionen [51] [52] [53] .

Sonic Adventure er et af de første Dreamcast-spil med indhold, der kan downloades . Disse tilføjelser downloades via Dreamarena og SegaNet internettjenesterne . Et online leaderboard, nye Chao-typer, et sort  marked og forskellige genstande og genstande relateret til Halloween og jul [54] [55] blev skabt til spillet . I 2000 blev indhold udgivet eksklusivt til Europa med et særligt niveau "Smaragdkysten", hvor Sonic skal finde fem par Reebok sneakers i niveauet [56] .

Versioner og udgivelser

Systemkrav
Minimum Udvalgte
Windows [7] [57]
Operativ system 2003: Windows 98 SE / ME , 2000 / XP
2011: Windows XP
2003: Windows 98 SE / ME / 2000 / XP
2011: Windows 7
CPU 2003: Intel Pentium III (600 MHz) eller bedre
2011: Intel Pentium 4 (3 GHz)
2003: Intel Pentium III 800 MHz eller bedre
2011: Intel Core 2 Duo 2 GHz
RAM _ 2003: 128 MB
2011: 2 GB
2003: 256 MB
2011: 2 GB
Mængden af ​​ledig plads på harddisken 2003: 700 MB
2011: 1,8 GB
2003: 1,4 GB
2011: 4 GB
Informationsbærer 2003: DVD-ROM , CD-ROM
2011: digital distribution ( Steam )
video kort 2003: 3D -grafikkort
2011: NVIDIA GeForce 7300 eller ATI Radeon X1600
2003: 3D-grafikkort
2011: NVIDIA GeForce 8600 eller ATI Radeon X1900
Skærm 2003: 640×480
Lyd kort 2003: DirectSound - kompatibelt lydkort
2011: DirectX 9.0c -kompatibelt lydkort

Den originale Dreamcast-version af spillet blev udgivet i Japan den 23. december 1998 [2] . Den vestlige version af Sonic Adventure blev håndteret af ansatte i den amerikanske afdeling af Sonic Team. De rettede også adskillige fejl i spilkoden, der var til stede i den japanske version [58] , ændrede en smule designet på nogle niveauer og tilføjede muligheden for at downloade yderligere indhold [59] . Denne version blev udgivet med Dreamcast-konsollen i efteråret 1999 [3] [4] . I oktober samme år genudgav Sega den vestlige version af spillet i Japan som Sonic Adventure International [60] [61] , og i 2000 udgav Sega en budgetudgave af Sonic Adventure i USA under Sega All Stars -etiketten .

I 2003 blev et director 's cut [ med titlen Sonic Adventure DX: Director's Cut udgivet på GameCube- og Windows - platformene [ da ] [5] [6] . Spillet blev porteret af Now Production [62] . Senere, i februar 2011, blev denne version af spillet inkluderet i Dreamcast Collection , og den 4. marts samme år blev det tilgængeligt til download gennem Steam-tjenesten [7] [63] . Denne version bringer en missionstilstand, der inkluderer 60 missioner fordelt på niveauer og eventyrfelter. Porten indeholder også en samling minispil bestående af 12 spil fra Game Gear fra Sonic the Hedgehog-serien : Sonic the Hedgehog , Sonic Drift , Sonic Chaos , Sonic Labyrinth , Sonic the Hedgehog Spinball , Sonic the Hedgehog 2 , Dr. Robotnik's Mean Bean Machine , Sonic the Hedgehog Triple Trouble , Sonic Drift 2 , Tails' Skypatrol , Sonic Blast og Tails Adventure [16] . Ved at samle alle 130 emblemer låser man op for karakteren Metal Sonic [16] .

Den 10. juni 2010 annoncerede Sega officielt Sonic Adventure på Xbox Live Arcade og PlayStation Network- tjenesterne . Denne version blev udgivet i september 2010 [64] . Ifølge Segas planer skulle selskabet overføre adskillige projekter til Dreamcast til PlayStation 3 og Xbox 360 [65] . Det første spil var Sonic Adventure . Den nye version har forbedret grafik og maksimal tilladt opløsning, ændrede karaktermodeller, tilføjet understøttelse af surround sound, en liste over online ledere, et præstationssystem, trofæer og et outfit til en avatar bestående af en Sonic T-shirt og støvler [66] . Porten er baseret på Director's Cut- versionen af ​​spillet , på trods af navnet Sonic Adventure [67] . Indholdet, der kan downloades, med titlen Sonic Adventure DX Upgrade , inkluderer alle funktioner, der findes i 2003-genudgivelsen, med undtagelse af Game Gear-spilsupport. Denne version inkluderer også Metal Sonic som en oplåselig karakter.

Musik

Musikken er komponeret af Jun Senoue (også lydtekniker), Kenichi Tokoi og Fumie Kumatani. Soundtracket inkluderede musik fra en bred vifte af genrer: jazz , rock , techno , pop og country . Jun Senoue nævner skabelsen af ​​spillets soundtrack som et vigtigt øjeblik i hans karriere , [68] mens Kenichi Tokoi har udtalt, at det er hans bedste værk, da det har formet hans egen stil at skrive musik [69] .

Jun Senoue brugte flere sange fra Sonic 3D til at gøre japanske fans af serien bekendt med hans tidlige arbejde [70] . Hver karakter (undtagen E-102 Gamma) har et vokaltema, der spiller under slutteksterne i karakterens historie. Alle tekster er skrevet af Jun Senoue og Takahiro Fukada. Spillets temasang "Open Your Heart" blev vist på vokal af Johnny Gioeli fra Hardline [71] . Efter at have skabt sangen oprettede Johnny og Jun en ny gruppe, Sons of Angels (senere omdøbt til Crush 40 ). Sonic the Hedgehog's tema er "It Doesn't Matter", som blev udført af Tony Harnell [71] . Ifølge Senoue blev Harnell valgt til at fremføre denne sang, fordi han passede perfekt til den . Temamusikken til Amy Roses "My Sweet Passion" blev komponeret af Fumie Kumatani og fremført af Nikki Gregoroff [71] . Big the Cats tema "Lazy Days ~Livin' in Paradise~" blev skrevet af Jun Senoue og udført af Ted Pauly [71] . Tails' tema "Believe in Myself" havde sangerinden Karen Break som vokalist . Knuckles echidna-temaet "Unknown from ME" blev udført af rapperne Marlon Sanders og Dread Fox [71] . Musikken er komponeret af Kenichi Tokoi. Tokoi kalder Knuckles the Echidna for sin bedste karakter, fordi han arbejdede på sit tema og blev forelsket i ham i færd med at skabe sangen [69] .

I alt blev der udgivet fem musikalbums dedikeret til spillet. Den første af disse, Sonic Adventure: Songs with Attitude ~Vocal Mini-Album~ (ソ ックアドベンチャー Sonic Adventure: Songs with Attitude ~Vocal Mini-Album~ Sonicku Adobentcha: Uta to Shisei ~Bokaru mini ) ar den 2. december 1998 år i Japan og inkluderede seks vokaltemaer [71] . To uger senere blev musikalbummet Sonic Adventure Remix udgivet , bestående af remix af de originale sange [72] . I 1999, det originale soundtrack fra spillet kaldet Sonic Adventure Original Sound Track (Digi-Log Conversation) ( Japan . [73] . Den bestod af 69 numre og optog to cd'er. I 2011 blev Sonic Adventure Original Soundtrack 20th Anniversary Edition [74] udgivet for at fejre seriens 20 års jubilæum . I 2014 blev albummet Passion & Pride: Anthems with Attitude fra Sonic Adventure Era udgivet , som indeholder sange fra Sonic Adventure og Sonic Adventure 2 [75] [76] . Ud over de vigtigste soundtracks var musik fra spillet med på andre albums: SonicTeam "PowerPlay" ~Bedste sange fra SonicTeam~ (1998) [77] , Radio DC (1999) [78] , Sonic the Hedgehog 10th Anniversary (2001 ) ) [79] , Multi-dimensional Sonic Adventure 2 Original Sound Track (2001) [80] , Complete Trinity: Sonic Heroes - Original Soundtrax (2004) [81] , True Blue: The Best of Sonic the Hedgehog (2008) [82 ] , True Colors: The Best of Sonic the Hedgehog Part 2 (2009) [83] , History of Sonic Music 20th Anniversary Edition (2011) [84] , Sonic Generations Original Soundtrack Blue Blur (2012) [85] , Sonic & All -Stars Racing Transformed Original Soundtrack (2014) og Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection (2016) [86] [87] . Spillets hovedtema "Open Your Heart" har optrådt på hvert Crush 40 -album, enten som original eller som remix [88] [89] [90] [91] [92] .

Stemmeskuespil

Sonic Adventure er det andet spil i hovedserien (efter Sonic the Hedgehog CD ) med stemmeskuespil [11] . Skuespiller Ryan Drummond beskrev sit arbejde med spillet som følger: "Ved audition var der et billede af Sonic hængende over fortællekabinen. Lydteknikeren stillede mig et spørgsmål: "Hvis du hørte [Sonics] stemme, hvordan lyder det så?" Jeg vidste, at Sonic var energisk, hurtig og ungdommelig; Jeg tænkte bare på det, åbnede munden, til sidst kom det bare sådan ud. Jeg kan huske, at jeg ikke havde tid til at øve. Jeg vidste ikke engang, at stemmen kom, før jeg gjorde det i mikrofonen for folk på Sega. Det skete bare sådan” [93] . Den japanske version har stemmeskuespil og undertekster, udelukkende på japansk . Regionale udgivelser inkluderer engelsk dubbing samt japansk, engelsk, tysk , fransk og spansk undertekster .

I den japanske version forblev stemmebesætningen stort set uændret efter udgivelsen af ​​Sonic Generations [94] . Næsten alle stemmeskuespillere deltog i at give udtryk for Sonic X -anime og andre spil i serien. En engelsk rollebesætning lagde stemme til serien før Sonic Heroes og Sonic Advance 3 [95] [96] .

Karakter Japansk stemmeskuespiller [97] Engelsk stemmeskuespiller [97]
pindsvinet Sonic Junichi Kanemaru Ryan Drummond
Miles "Tails" Prower Kazuki Hayashi Corey Bringas
Echidna Knuckles Nobutoshi Kanna Michael McGahern
Amy Rose Taeko Kawata Jennifer Duillard
Stor kat Shun Yashiro John Saint John
E-102 Gamma Joji Nakata Steve Brody
Doctor Eggman , Metal Sonic (menu) Chikao Otsuka Dim Bristow
Echidna Tikal Kaori Aso Elara Distler
Echidna Pachacamac Toru Okawa Steve Brody
Andre karakterer Kaho Koda
Tomoko Sasaki
Kyoko Hikami
Joji Nakata
Nobutoshi Kanna
Lani Minella
Michael McGahern
Steve Brodie
Elara Distler

Bedømmelser og meninger

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer86,51 % ( DC ) [98]
64,43 % ( GC ) [99]
61,75 % ( PC ) [100]
52,92 % ( PS3 ) [101]
52,08 % ( X360 ) [102]
Spilforhold60 % ( GC ) [103]
51 % ( PS3 ) [104]
47 % ( X360 ) [105]
Metakritisk57/100 ( GC ) [106]
50/100 ( PS3 ) [107]
48/100 ( X360 ) [108]
MobyRank87/100 ( DC ) [109]
62/100 ( GC ) [110]
59/100 ( PC ) [110]
59/100 ( X360 ) [109]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
1UP.comB-( GC ) [111]
D( X360 ) [67]
Alle spil4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner( DC ) [11]
3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner ( GC ) [13]
3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner ( PC ) [112]
2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner ( PS3 ) [113]
2 ud af 5 stjerner2 ud af 5 stjerner2 ud af 5 stjerner2 ud af 5 stjerner2 ud af 5 stjerner ( X360 ) [114]
kant8/10 ( DC ) [115]
EGM9.12/10 ( DC ) [116]
6/10 ( GC ) [117]
Eurogamer5/10 ( GC ) [118]
Famitsu38/40 ( DC ) [119]
G43/5 ( GC ) [117]
Game Informer7,75/10 ( DC ) [116]
5/10 ( GC ) [117]
GameRevolutionB( DC ) [14]
C-( GC ) [16]
GamePro5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner( DC ) [116]
3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner ( GC ) [120]
2 ud af 5 stjerner2 ud af 5 stjerner2 ud af 5 stjerner2 ud af 5 stjerner2 ud af 5 stjerner ( X360 ) [121]
GameSpot9,2/10 ( DC ) [12]
5,7/10 ( GC ) [122]
Spil Spion3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner( GC ) [123]
spillezone8,3/10 ( GC ) [117]
7/10 ( X360 / PS3 ) [124]
IGN8,6/10 ( DC ) [125]
5/10 ( GC ) [126]
3,5/10 ( X360 / PS3 ) [127]
Nintendo Power3,7/5( GC ) [117]
Nintendo World Report6,5/10 ( GC ) [128]
OXM5,5/10 ( X360 ) [129]
videogamer5/10 ( X360 / PS3 ) [131]
Xbox afhængig78 % ( X360 ) [132]
PC Gamer UK64/100 ( PC ) [130]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
Absolutte spil65 % ( PC ) [133]
" PC spil "6,5/10 ( PC ) [6]
" Legeland "9/10 ( DC ) [134]

Dreamcast- versionen af ​​Sonic Adventure modtog positive anmeldelser fra pressen. Ifølge GameRankings og MobyRank var den gennemsnitlige spilscore henholdsvis 86,51 % og 87 point [98] [109] . På trods af kritik af kamerasystemet, billedhastighed og karakteranimationsproblemer i mellemsekvenser og niveauer med Big the cat, nød anmelderne spillets gameplay, historie og musikscore. I juni 2006 havde den originale udgivelse solgt over 2,5 millioner eksemplarer på verdensplan, hvilket gjorde det til det bedst sælgende Dreamcast-spil [3] .

Grafikken og spildesignet fik strålende anmeldelser. AllGame- journalisten Scott Alan Marriott roste arbejdet udført af kunstnerne, designere og programmører og bemærkede, at "[før] Sonic og hans venner så aldrig bedre ud." Ud over karaktererne var han imponeret over tilstedeværelsen af ​​fodtrin i sandet, vandfald, et maya-tempel og videoer [11] . En talsmand for magasinet Gameland kaldte spillets design "cutting edge" og grafikken forbløffende. I en anmeldelse bemærkede han, at disse positive egenskaber tiltrækker opmærksomhed og fascinerer med kvalitet [134] . Brandon Justice ( IGN ) og Peter Bartholow ( GameSpot ) fandt, at Sonic Adventures grafik var den bedste blandt platformspil [12] [125] , men sidstnævnte henledte opmærksomheden på intermitterende fald i billedhastigheden og forskelle i læbebevægelser mellem japansk og vestlig versioner af spilfigurerne [12] . Lignende tekniske problemer i spillet blev nævnt i en anmeldelse fra en repræsentant for publikationen "Country of Games" [134] . En diskret anmeldelse af grafikken blev efterladt af en repræsentant for webstedet Game Revolution : og selvom han kaldte det "fantastisk", men hvis du sammenligner Sonic Adventure med de første spil, der blev udgivet i USA på Dreamcast, så ser det ikke ud meget smuk. "Mens Sonic er Segas flagskib for Dreamcast, skal spillere virkelig se mod NFL 2K eller Soulcalibur for at se den sande kraft af denne nye maskine," bemærkede anmelderen [14] . Senere anmeldelser af originalens grafik blev også positivt anmeldt af kritikere, men samtidig blev dens mangler også nævnt. Matt Casamassina (IGN) skrev, at Sonic Adventure på det tidspunkt var en spændende kombination af 3D-teknologi og ren hastighed, som fik Sonic-spillet til at blænde alle andre spil udgivet i et lignende format [126] . Ifølge Eurogamer-anmelder Tom Bromwell var og er platformspillet stadig en fremragende samling af ordentlige Sonic 3D-niveauer, klemt inde mellem kedelige eventyr, en overflod af immobile NPC'er og simple gåder [118] . Michael Cole (Nintendo World Report) fra udgivelsen af ​​Sonic Adventure i 1999 skrev følgende: "Det første fuldt 3D Sonic-spil bragte det blå pindsvin og hans venner tilbage, mens det lovede nye drejninger i gameplayet og bibeholdt Sonics voldsomme hastighed. Produktet var interessant, men mange Sonic-fans blev frustrerede over dets mange mangler." Blandt de negative sider, som fans af franchisen ikke kunne lide i Sonic Adventure , kaldte kritikeren "bugs, fælder og irritationer", som de stødte på under passagen af ​​niveauet [128] .

Gameplayet blev positivt evalueret af journalister. Ros gik til tilstedeværelsen af ​​chefer i platformspillet, Chao-kæledyr og flere karakterer med forskellige spillestile. Bartholow anbefalede Dreamcast-brugere at købe Sonic Adventure , fordi det indeholder "20+ timers gameplay", som ud over historien kommer med en kao-opdrætssimulering og minispil . Af manglerne bemærkede kritikeren ubehagelige kameravinkler og nogle fejl , men de, efter hans mening, påvirker ikke historiens gang [12] . En talsmand for magasinet Land of Games beskrev hovedpersonerne som følger: "... alle af dem [hovedkaraktererne] blev udstyret af udviklerne med deres egne evner, deres egne versioner af niveauer, der allerede er kendt fra Sonic-questen, deres egen historie og endda deres egne versioner af cheferne, deres ledelse og adfærd niveauerne er også slående forskellige fra hinanden, hvilket tilføjer dybde til Sonic Adventure , der simpelthen er utænkeligt for et spil fra denne serie ” [134] . AllGame- journalisten Scott Alan Marriott bemærkede i sin anmeldelse, at spillet, på trods af at det bibeholdt den hurtige hastighed fra ældre spil i serien på Mega Drive/Genesis , ikke ville blive godt modtaget af fans af serien på grund af det faktum, at det er mest designet. for børn. Ud over publikumsproblematikken henledte anmelderen også opmærksomheden på lån fra andre serier af nogle elementer i gameplayet: niveauerne i Sonic-platformsspillet minder om dem fra Crash Bandicoot 3: Warped , kaoet ligner chocoboerne fra Final Fantasy VII , og udgivelsen af ​​selve spillet minder om udgivelsen af ​​Super Mario 64 til Nintendo 64 ; således bemærkede anmelderen manglen på innovation i serien. Afslutningsvis bemærkede anmelderen følgende: "Er Sonic Adventure det bedste af Sonic-spillene? Ja, men det er ikke sådan, at der var mange AAA-titler i franchisen (selvom det første spil er en sand klassiker)" [11] . En kritiker fra Game Revolution-webstedet havde en anden mening om publikum. I sin anmeldelse foreslog han, at det nye Sonic-spil ikke kun vil appellere til unge spillere, men også til gamle fans af serien, da sidstnævnte længe har forventet noget mere fra platformspillere. Af de positive aspekter af gameplayet kaldte kritikeren "en pæn tilføjelse" til hovedspillet i form af en Chao-have og tilstedeværelsen af ​​minispil med Chao-dyr til Visual Memory-tilbehøret og betragtede som "Adventure Fields" ( blot kaldet "Adventure" i anmeldelsen) for at være en ulempe, som i forhold til normale niveauer bremser spillets gang [14] .

Spillets musikalske akkompagnement blev for det meste positivt evalueret. En rave anmeldelse kom fra en kritiker fra Retro Gamer magazine ; ifølge ham var intet efterfølgende spil med Sonic i stand til at opnå en "wow-effekt" [58] . Marriot nævnte karakterernes vokale kompositioner som positive aspekter af musikken, og nogle gentagne sange i niveauerne som negative punkter [11] . Af alle melodierne kunne en anmelder fra Absolute Games lide Knuckles' tema og beskrev det som "freaky rap" [133] . "Musikken i spillet er førsteklasses Sonic-stil rock," beskrev Bartholow soundtracket [12] . I sin anmeldelse roste han arrangørerne for deres krystalklare lyd og vokalisterne for deres smukke vokal [12] . Kohl bemærkede i anmeldelsen, at vokalen er dårlig i nogle temaer, men generelt set fortjener soundtracket mere end selve spillet [128] . Giancarlo Varanini fra GameSpot gav en blandet anmeldelse af partituret i sin anmeldelse: på den ene side kunne han ikke lide den "irriterende" stil af melodier, der kan sammenlignes med 1980'ernes rockmusik, men på den anden side roste kritikeren det fremragende arrangement, som hjælper med at føle stor fart på niveauer [122] . En utilfredsstillende anmeldelse af musikken kom fra en journalist på Game Revolution- webstedet ; det blev anført, at komponisterne af Sonic Adventure slet ikke skulle have lov til at skrive musik til spil [14] . Anmelder Charles har udgivet tre anmeldelser af Sonic Adventure-albums på Square Enix Music Online : Songs with Attitude ~Vocal Mini-Album~ , Sonic Adventure Original Sound Track (Digi-Log Conversation) og Sonic Adventure Remix . De to første soundtracks blev anmelderroste. De blev beskrevet som "et vigtigt stykke af Sonics historie" og ville appellere mere til yngre fans af serien end ældre [135] [136] . Det tredje album blev negativt modtaget på grund af manglen på væsentlige ændringer fra de originale musikalske temaer [137] .

De porterede versioner, i modsætning til originalen på Dreamcast, blev generelt reserveret eller negativt modtaget af pressen [99] [100] [101] [102] . Kritikere nævnte forbedret grafik, tilstedeværelsen af ​​Game Gear-spil og prisen som positive for senere versioner af spillet, men sænkede score på grund af manglen på væsentlige forbedringer og ubelejlige kontroller. Casamassina rådede Sega-ejere til ikke at købe GameCube-versionen af ​​spillet, og han rådede andre til at leje det, før de købte [126] . Ray Barnholt ( 1UP.com ) udtalte noget lignende i 2010; desuden bemærkede han, at nogle 3D-spil, såsom Sonic Adventure , er de sværeste at evaluere, da de hurtigt bliver forældede [67] . En anmelder fra Game Revolution foreslog i anmeldelsen, at Sega med vilje skabte Director's Cut for at tjene mere på salget. "Jeg nød dette spil på Dreamcast og ønskede, at denne port skulle bringe det tilbage til herligheden, men det skete ikke. Mere tid burde have været brugt til de små detaljer i havnen, i stedet for at skynde sig og frigive den lige i tide til Sega Happy Meal-kampagnen,” sagde anmelderen [16] . Benjamin Turner fra GameSpy kaldte genudgivelsen fra 2003 for en fornærmelse mod spillere, da udviklerne i de fem år siden Sonic Adventure blev udgivet i Japan kunne løse kameraproblemer og løse problemer i niveaukoden [123] . På trods af de fleste negative anmeldelser vurderede nogle websteder og magasiner de porterede versioner af spillet positivt. Talsmand for GameZone - webstedet, Robert Workman, kaldte udgivelsen af ​​genudgivelsen af ​​det gamle spil på digitale distributionstjenester vigtig, på trods af kameraet, missionerne, gameplayet og udseendet af Big the cat. Kritikeren selv rådede også alle Dreamcast-fans til at købe Sonic Adventure , da spillets pris på ti amerikanske dollars er ganske anstændigt [124] . En journalist fra internetportalen Xbox Addict kaldte spillet sjovt, på trods af alle de samme mangler, som var i Dreamcast-versionen [132] .

Priser og nomineringer

I januar 2001 rangerede redaktørerne af Gameland platformspillet #53 af de 100 bedste spil nogensinde [138] . Sonic Adventure er gentagne gange blevet inkluderet i listerne over de bedste spil i Sonic the Hedgehog-serien , samlet af forskellige ressourcer. Så i januar 2008, på webstedet ScrewAttack fik hun tredjepladsen [139] , GameZone  - niende (juli 2011) [140] og GamesRadar  - ottende (august 2012) [141] . Ifølge resultaterne af en meningsmåling udført i 2010 af redaktørerne af Official Nintendo Magazine blandt Sonic-fans om emnet deres yndlingsspil i serien, blev spillet nummer fem [142] .

På samme tid, i 2008, placerede GamesRadar spillet som nummer syv på deres "7 Games That Don't Deserve Nostalgia"-diagram. Sonic Adventure er blevet kaldt "begyndelsen på enden for Sonic" og "forløberen for enhver forfærdelig tilføjelse til serien, som folk forvekslede med 'vanedannende gameplay!' i 1999." Spillets mangler var kameraet, dialogen, historien og introduktionen af ​​en flok karakterer; det blev bemærket, at Sonic Adventure fik gode anmeldelser udelukkende på grund af grafikken [143] . Og PALGNs Leon McDonald rangerede som nummer fire på deres liste over "De 10 værste videospilkarakterer nogensinde". Han kritiserede Bigs gameplay i Sonic Adventure og bemærkede: "Vi køber ikke et Sonic-spil for at spille det frustrerende langsomme lilla kat-niveau" [144] .

Indflydelse

Efter udgivelsen af ​​Sonic Adventure udviklede Hudson Soft Sonic Shuffle , som oprindeligt var planlagt som et fuldgyldigt onlinespil [145] . Her er der igen brugt nye karakterdesigns, og Emerald Coast-placeringen dukker op [146] . En Dreamcast- efterfølger til spillet blev udgivet i 2001 , senere overført til GameCube , Xbox 360 , PlayStation 3 og Windows som Sonic Adventure 2 og Sonic Adventure 2 Battle . Udviklet af Sonic Team USA. Ifølge plottet vil den nye helte pindsvin Shadow , udgivet af Dr. Eggman efter en lang suspenderet animation , hævne sig på menneskeheden for mordet på sin kæreste Maria. Efter udgivelsen af ​​efterfølgeren planlagde Sonic Team to gange at udgive tredje del af serien, men implementeringen blev forhindret af pres fra fans og en ændring i konceptet for nye Sonic-spil [147] . I april 2012 blev seks domæner registreret med navnet på spillet Sonic Adventure 3 , men Sega gav ingen officielle kommentarer til dette spørgsmål [148] .

Supervisor Takashi Iizuka kaldte udviklingen af ​​Sonic Adventure vanskelig, da Sonic ikke havde nogen stemme eller historie før det, og overgangen fra 2D til 3D skabte kun en masse problemer for holdet [149] . Spillet blev dog en succes, og mange af gameplay-elementerne fra Sonic Adventure dukkede op i senere Sonic-spil, såsom den åbne verden, et stort antal karakterer og kaohaver [150] [151] . Nogle kritikere anser dog stigningen i antallet af karakterer for at være seriens største ulempe, da de fleste af dem er for langt væk fra hovedmekanikken [151] [152] . Til ære for 20-års jubilæet for karakteren Sonic the Hedgehog blev Sonic Generations udgivet , som inkluderede nye versioner af "Speed ​​​​Highway" og "Emerald Coast" niveauerne, hvor Perfect Chaos optrådte som en af ​​cheferne i PlayStation 3 , Xbox 360 og pc-version [ 153] [154] .

Plottet i Sonic Adventure blev efterfølgende tilpasset og vist i Sonic the Hedgehog (#79-84 og Sonic Super Special ) udgivet fra november 1999 til maj 2000 af Archie Comics . Tegneseriens plot adskilte sig noget fra selve spillet, med separate udgaver med forklaringer på Amy Roses redesign og historien om Station Square [155] . Alle numre (med undtagelse af #79) blev genudgivet i 2012 til Archie Comics' Sonic Super Special Magazine #2. En anden tilpasning af spillet blev udgivet i #175-184 af Fleetway Editions Sonic the Comic . Denne historiebue var den sidste originale tegneseriehistorie; begyndende med #185, Sonic the Comic trykte historier fra tidligere numre. Plottet i Sonic Adventure blev også afspejlet i anime -serien " Sonic X " (fra den 27. til den 32. serie).

Noter

Kilder
  1. 1 2 3 Kantstav. Sega afslører Sonic Adventure  // Edge  :  magazine. - Future plc , 1998. - Oktober ( nr. 63 ). - S. 6-7 .
  2. 1 2 ゲームタイトル - ドリームキャスト (jap.) . Sonic kanal. Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 14. august 2016.
  3. 1 2 3 4 Boutros, Daniel. En detaljeret krydsundersøgelse af gårsdagens og dagens bedst sælgende platformspil . Sonic Adventure  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Gamasutra (4. august 2006) . Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 2. juli 2016.
  4. 1 2 3 Sonic Adventure  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Green Hill Zone. Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 25. marts 2016.
  5. 12 Sonic Adventure DX ( GameCube) . Gameland.ru . Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 14. august 2016.
  6. 1 2 3 Oleg Sholokhov. Anmeldelse af Sonic Adventure DX: Director's Cut  // " PC Games ": magasin. - Gameland Publishing , 2004. - April ( Nr. 04 (04) ). - S. 120-123 .
  7. 1 2 3 Sonic Adventure DX (downlink) . damp . Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 5. december 2012. 
  8. Sonic Adventure Box Shots og skærmbilleder til Xbox 360  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Spilrangeringer . Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 15. marts 2016.
  9. Sonic Adventure Box Shots og skærmbilleder til PlayStation 3  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Spilrangeringer . Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 6. marts 2016.
  10. 1 2 Sonic Adventure (link utilgængeligt) . Gameland.ru . Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 9. november 2004. 
  11. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Alan Marriott., Scott. Sonic eventyr . Anmeldelse  (engelsk)  (link utilgængeligt) . Alle spil . Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 25. marts 2012.
  12. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Bartholow, Peter. Sonic Adventure Review  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . GameSpot (31. december 1998). Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 19. september 2015.
  13. 1 2 3 4 Sonic Adventure DX: Director's Cut (Nintendo GameCube)  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Alle spil . Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 25. marts 2012.
  14. 1 2 3 4 5 6 7 Colin. Sonic Adventure Review  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Game Revolution (9. januar 1999). Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 25. marts 2012.
  15. 1 2 3 4 5 6 7 Higgins, Monica. Sonic Adventure Game Guide . - USA . — Sega . — 34 sek.
  16. 1 2 3 4 5 6 Liu, Johnny. Sonic Adventure DX Review  (engelsk)  (link utilgængeligt) . Game Revolution (6. januar 2003). Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 25. marts 2012.
  17. Sonic Adventure DX: Director's Cut Cheats & Code  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . IGN . Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 28. juli 2015.
  18. 1 2 " Eggman: Ha ha ha! Er det Sonic?! Sonic: Se! Kæmpe talende æg! Eggman: Hold kæft! Jeg er Doctor Robotnik, verdens største videnskabsmand! Sonic: Hvem skal sige! Eggman: Nok! Jeg har store planer, og jeg agter at gøre dem til virkelighed! Haler: De gjorde aldrig noget godt. Hvad vil du nu? Eggman: Chaos Emerald. Du må hellere give det tilbage, ellers... Sonic: Eller noget, idiot? Eggman: Ellers tager jeg dem fra dig med magt! — Sonic Team, Sonic Adventure. Ed. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (23. december 1998). Niveau/Zone: Mystic Ruins.
  19. ソニックチャンネル/キャラクター/キャラクターデータ/ガンマ (japansk  link) (unavailable) . Sonic kanal. - E-102 Gamma på den officielle japanske hjemmeside for Sonic the Hedgehog-serien . Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 5. december 2012.
  20. Sonic Team, Sonic Adventure. Ed. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (23. december 1998). Niveau/Zone: "Final Egg". (Engelsk)
  21. 1 2 " Sonic: Dette sted... forekommer mig bekendt!" Det er dog ikke en drøm. Pachacamac: Kom af vejen! Tikal: Nej! Pachacamac: Hørte du, hvad jeg sagde? Tikal: Jeg vil ikke adlyde! Pachacamac: Vi har brug for disse syv smaragder, de vil give os perfekt kraft! Dette er styrke for folket. Og... de er også dit folk! Vi skal erhverve disse smaragder! Tikal: Grådighed er vores fjende! Når hun giver sig til kende, vil du altid have mere! Intet behov. Vær venlig! Pachacamac: Åh! At lytte til babysnak? Krigere, gør dig klar! Oplade! Tikal: Far! Echidna: Ahh ! Uhyre! Nej-o-o! Sonic: Hej, er du okay? Tikal: Åh... det tror jeg. Åh guder! Ikke! Ikke! Ikke! Sonic: Vent! Tikal : De syv smaragder er tjenere. Kaos er en kraft, der styrkes af hjertet. Overherren forener kaos. Åh... De syv smaragder vil ændre vores krafttanker. Så længe smaragden styrer denne magt... Venligst stop det!" — Sonic Team, Sonic Adventure. Ed. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (23. december 1998). Niveau/Zone: Mystic Ruins.
  22. 1 2 " Tikal: Far! Intet behov! Pachacamac: Tikal, disse syv smaragder er afgørende for vores overlevelse. Dette er til gavn for alle vores folk. Tikal: Hvordan kan du ikke forstå? Krige med andre lande, røveri og mord kan ikke være den rigtige vej til fred. Ingen har ret til at tage deres hellige land væk. Far, tak!" — Sonic Team, Sonic Adventure. Ed. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (23. december 1998). Niveau/Zone: Mystic Ruins.
  23. " Knuckles: Så er vi i gang igen! Hvad betyder det? Hej, hvad skete der her? Tikal: Jeg kunne ikke stoppe dem. De kom ... og min far ... jeg forstod ikke, hvordan det ville blive! Jeg er imponeret. Knuckles: Se, Emerald! Vent et øjeblik! — Sonic Team, Sonic Adventure. Ed. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (23. december 1998). Niveau/Zone: Mystic Ruins.
  24. 1 2 " Knuckles: Jeg har boet på denne dystre ø siden umindelige tider og beskyttet Mester Emerald hele tiden mod alt, der kunne skade ham. Jeg ved ikke, hvorfor sådan en tjeneste faldt for mig, sådan en skæbne: at tilbringe hele mit liv her... Hvad er det?.. Hvad sker der? Åh! hvad skete der med Master Emerald?! MEN? Hvem er du? Gjorde du det? Nå, vent på mig! ( hvæsende ) Hey, det er ikke fair! Vent et øjeblik! Hvad er der galt med dig? Velkommen tilbage! Åh! Utrolig! Aldrig set noget lignende. Åh nej! Begyndte. Uden Master Emeralds magt ville hele øen kollapse i havet!" — Sonic Team, Sonic Adventure. Ed. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (23. december 1998). Niveau/Zone: Mystic Ruins.
  25. Tails: Listen , Sonic. Vi har ikke set hinanden i lang tid, vel? Sonic: Godt du overlevede. Og alligevel, hvad skete der? Du er en fremragende pilot, men du styrtede ned. Haler: Jeg testede et nyt prototype fremdriftssystem. Han har et par problemer, der skal løses. Sonic: Så tag mit fly - "Tornado"? Haler: Tak, men se hvad han løber. Voila! Sonic: Hov! Kaos Smaragd! Haler: Ja! Under en af ​​mine testflyvninger fandt jeg en af ​​de syv Emeralds. Denne sten er en kilde til uudtømmelig kraft... Og jeg tænkte, hvorfor ikke bruge den som en strømkilde til et fly. Eureka! Sonic, lad os gå til mit værksted. Jeg skal vise dig noget. Hun er i Mystic Ruins. Du kan komme dertil med tog. Gå!" — Sonic Team, Sonic Adventure. Ed. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (23. december 1998). Niveau/Zone: "Stationspladsen".
  26. 1 2 " Sonic: Nå, det er ikke så svært! Eggman: Ja! Sonic: Åh nej! Eggman: Kaos, kom her, det er morgenmad! Sonic: Kaos? Det er det samme monster, jeg så den anden dag... Eggman: Der er det! Alt er som forudsagt på stentavlerne. Ha ha ha! For hver Chaos Emerald, der indtages, bliver han stærkere. Med alle syv smaragder vil han blive uovervindelig og tjene mig! Sammen vil vi ødelægge Stationspladsen! Og på dens ruiner vil jeg bygge en perfekt by, Robotnikland, hvor jeg vil drive alt! Lad os gå kaos! Lad os finde en anden smaragd! Haler: Sonic! Vi skal ikke sidde i ro! Sonic: Hvad er du, Tails! Haler: Uden smaragderne vil monsteret ikke være i stand til at forvandle sig... Vi skal finde alle smaragderne før Eggman." — Sonic Team, Sonic Adventure. Ed. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (23. december 1998). Niveau/Zone: Mystic Ruins.
  27. " Sonic: Åh nej, Chaos Emerald! Knuckles: Eggman! Eggman: Ha... det er ligesom at tage slik fra et barn! Knuckles: Det er en kaos-smaragd! Eggman: Det er rigtigt, fjols! Du gjorde alt for nemt! Du gav mig den næsten! Sonic: Vent, vent! Det kan ikke være! Knuckles, du er blevet snydt igen! Knuckles: Mig? Og dig? Sonic: Hold da op, Knuckles! Eggman: Nu har jeg fire Emeralds. Kaos! Dette er til dig, kammerat... Tails: Ah! Han er forvandlet igen! Sonic: For fanden, ingen giver os fred! — Sonic Team, Sonic Adventure. Ed. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (23. december 1998). Niveau/Zone: Mystic Ruins.
  28. " Eggman: Tjek mit flyvende mesterværk - Æg hangarskibet!" Men han er intet i forhold til kaos magt! Adyu... Vi ses, venner... Ha-ha-ha! Haler: Hej, vi bør ikke gå glip af det! Lad os løbe til mit værksted, lad os flyve på tornadoen! Sonic: Ja! Knuckles: Du går! Og jeg har et par uafsluttede sager. Sonic: Ingen spørgsmål, Knuckles. Vi tager os af alt. Haler: Kom nu, vi flyver ud! — Sonic Team, Sonic Adventure. Ed. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (23. december 1998). Niveau/Zone: Mystic Ruins.
  29. " Eggman : Host! Tjek, en-to-tre... Host... Jeg har samlet jer, elitebesætningen på Æggebæreren, for at komme med en vigtig meddelelse. Tag et kig! Det er en halefrø! En af slagsen! Hun er afgørende for min plan! Jeg beordrer dig til at finde denne frø med det samme. Hører du? Jeg er ligeglad med, hvordan du får det. Vigtigst af alt, aflever det til mig. Du kan ikke spilde din tid, vær forsigtig!" — Sonic Team, Sonic Adventure. Ed. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (23. december 1998). Niveau/Zone: "Æggebærer".
  30. " Stor: Froggy? Åh nej nej nej! NEJ, hold da op! Vær sød at komme tilbage! Bring min ven tilbage! Jeg beder dig!" — Sonic Team, Sonic Adventure. Ed. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (23. december 1998). Niveau/zone: Emerald Coast.
  31. " Amy: Sonic! Vente! Lang tid siden! Sonic: Ah... øh... Amy? Amy: Hvad er der galt med dig? Se, denne fugl ser ud til at være i problemer. Måske kan du redde hende lidt. Sonic: Hvad fanden?! Amy: Hvis du ikke vil, er vi bare ved din side! — Sonic Team, Sonic Adventure. Ed. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (23. december 1998). Niveau/Zone: "Stationspladsen".
  32. " Sonic: Amy! For fanden, hvor kunne hun være? Amy: Ahh! Sonic! Gemme! Sonic: Jeg vil indhente ham ved Mystic Ruins! — Sonic Team, Sonic Adventure. Ed. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (23. december 1998). Niveau/Zone: "Stationspladsen".
  33. " Amy: Kom nu, lad mig gå, junk! Jeg laver ikke sjov! Sonic: Hej, snakhoved! Giv mig hellere Amy, ellers sprænger jeg den! Åh hvad er det? Hvor?! Amy: Sonic! Hjælp! Sonic: For helvede! Savnet igen! — Sonic Team, Sonic Adventure. Ed. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (23. december 1998). Niveau/Zone: Mystic Ruins.
  34. Haler: Nå , her er vi! Sonic: Land på æggebæreren! Haler : Åh. Det er... Jeg har glemt noget. Sonic: Hvad? Haler: Fly kan ikke lande i denne tilstand. Sonic: Hvad?!" — Sonic Team, Sonic Adventure. Ed. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (23. december 1998). Niveau/Zone: Sky Chase/Æggeholder.
  35. 1 2 " Amy: Nå, rolig, rolig. Hvad vil du have? Gamma: Giv mig fuglen. Amy: Nej! Gamma: Rolig, giv fuglen tilbage. Amy: NEJ! Aldrig! Gamma: Hvorfor? Amy: Jeg behøver ikke at fortælle dig noget. Fortæl mig, hvorfor har du brug for en fugl? Gamma: Ingen data. Amy: Du ved det ikke engang? Jeg ved, at du kan skade hende. Venligst, hr. Robot... hjælp os! Gamma: Ikke nok data. Du har følelser for noget, du ikke kender til. Ulogisk! Amy: Stakkels. Ikke en del af dit kærlighedsprogram, du mangler noget godt. Hej fugl! Kom tilbage! Gamma: Gå! Løb væk! Amy: Hvad-hvad? Er du sikker? Gamma: Det er farligt her. Skynd dig. Snart ankommer vi til basen i Mystic Ruins. Amy: Du er rigtig god. Ikke som andre robotter. Der er en flok godhed i din jernkasse. Hvis du vil, så lad os være venner, okay?" — Sonic Team, Sonic Adventure. Ed. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (23. december 1998). Niveau/Zone: "Æggebærer".
  36. " Amy: Sonic, stop det! Sonic: Gå af vejen, Amy! Fra vejen! Amy: Nej! Denne robot er min ven. Han reddede mig. Rør ikke ved ham. Sonic: Nå, hvad end du vil. Du skal have dine grunde... Haler: Hej, skibet taber højde! Sonic: Skynd dig, Tails! Tag Amy med dig og flyv væk herfra! Amy: Hvordan har du det? Sonic: Jeg finder denne Eggman og slår ham ud! — Sonic Team, Sonic Adventure. Ed. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (23. december 1998). Niveau/Zone: "Æggebærer".
  37. " Sonic: Åh nej, igen! Kaos! Er det det samme dyr? Eggman: Ha ha ha! Sådan her! Angreb Sonic! Big: Froggy! Det må være Froggy! Sonic: Hvis dette er din ven, vil jeg redde ham. Bare overlad det til mig! Eggman: Ha ha ha! Nu har jeg seks Chaos Emeralds. Jeg var nødt til at arbejde hårdt for at finde det. Jeg fandt endda den tabte hale af kaos! Sonic: Du kan ikke slippe afsted med det her, galning! Eggman: Det går! Du kan ikke konkurrere med Chaos, selvom det endnu ikke er perfekt. Så kaos! Ødelæg dem alle... Straks!” — Sonic Team, Sonic Adventure. Ed. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (23. december 1998). Niveau/Zone: "Æggebærer".
  38. " Eggman: Så du skød mig med en raket, din bastard! Du betaler mig for dette! Narre! Kom ud før jeg hakker dig! Haler: Jeg er ikke bange... Jeg er ikke bange! Av! skete! Jeg klarede!" — Sonic Team, Sonic Adventure. Ed. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (23. december 1998). Niveau/Zone: "Stationspladsen".
  39. " Knuckles: Master Emerald er på plads. Men øen falder stadig! det er meningsløst. Måske... de Chaos Emeralds, jeg tog med mig... kunne gøre noget ved det. Jeg tager dem til Sonic, jeg vil rådføre mig med ham. Æggemand! Eggman: Det er forfærdeligt! Kaos, han... Knuckles: Hvad er han? — Sonic Team, Sonic Adventure. Ed. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (23. december 1998). Niveau/Zone: Mystic Ruins.
  40. Haler: Se ! "Tornado-2"! Sonic: Selvfølgelig! Vi tager den og går! Hvad? Ikke! Han fik den sidste smaragd! Haler: Hvad nu? — Sonic Team, Sonic Adventure. Ed. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (23. december 1998). Niveau/Zone: Mystic Ruins.
  41. 1 2 3 " Sonic: Hvis dette ikke er en drøm, er dette monster en reel trussel!" Æggemand! Det ser ud til, at han også er ude efter Chaos! Eggman: Bare til lejligheden byggede jeg Egg Carrier 2. Du trodsede din herre, dumme dyr! Nu skal jeg ødelægge dig for enhver pris! Ah-ah-ah! Sonic: Jeg har fået nok! Hvad synes du trods alt om dig selv? Og det er dig! Den, der forseglede kaos... i Master Emerald! Tikal! Tikal: Mit hjerte var i Master Emerald sammen med Khasos. Nu er han vred og ked af det. Hvis det fortsætter sådan, vil han ødelægge verden, som den var før! Se! Han absorberede smaragdernes magt! Det skal forsegles i Master Emerald med det samme! Sonic: Hvordan vil det hjælpe? Det vil ikke ændre hans følelser, vel? Hans hjerte vil fortsætte med at være i sorg, og vreden vil ikke forsvinde! Han er helt væk! Tikal: Har vi et valg? Amy: Sonic! Sonic: Amy! Amy: Værsgo! Sonic: Hvad er der galt med jer? Haler: Kaos lever kun af smaragdernes negative kraft. Sonic, du kan bruge deres sande kraft! Knuckles: Jeg kan ikke lide at indrømme det, men jeg tror, ​​at Tails har en pointe! Haler: Chaos Emeralds kan udstyres med mere end blot negative kræfter. Vores lyse følelser for hinanden vil få dem til at fungere. Sammen danner vores hjerter en fantastisk kraft." — Sonic Team, Sonic Adventure. Ed. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (23. december 1998). Niveau/Zone: "Stationspladsen".
  42. " Knuckles: Kaos har ændret sig. Og denne gang til det bedre. Haler: Ja! Super Sonic må have deaktiveret ham, og han er god igen. Tikal: Det er den Chao, du beskyttede. De levede i mange generationer, og nu bor de sammen med mennesker. Kampen er slut. Harmoni genoprettet, livet går videre. Tak skal du have! Haler: Enden er kronen på værket, er det ikke? Sonic? — Sonic Team, Sonic Adventure. Ed. Sega. Dreamcast/GameCube/PC/PlayStation 3/Xbox 360 (23. december 1998). Niveau/Zone: "Stationspladsen".
  43. 1 2 3 4 5 6 7 SSM-medarbejdere. Interview med Yuji Naka  (engelsk)  // Sega Saturn Magazine  : magazine. - EMAP, 1998. - 8. oktober ( nr. 36 ). Arkiveret fra originalen den 16. januar 2014.
  44. Sonic Adventure Credits  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . MobyGames. Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 3. december 2012.
  45. 1 2 Official Dreamcast Magazine Staff. Yuji Naka Interview  (engelsk)  // Official Dreamcast Magazine  : magazine. - Imagine Media, Inc., 1999. - September.
  46. Interview: Yuji Naka og Takashi Iizuka ved Summer of Sonic  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Sonic Retro (2011). Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 20. november 2012.
  47. Milonas, Eric. Sonic Advance 2: Primas officielle strategivejledning . — USA . - Prima Games, 2003. - S. 109. - 107 s. — ISBN 0761540083 .
  48. ソニックというキャラクター性を表現しやすくしたかった (japansk)  (dødt link) . Sonic kanal. — Interview med Yuji Uekawa. Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 23. oktober 2012.
  49. Sonic Adventure  (engelsk)  (downlink) . Green Hill Zone. Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 23. oktober 2012.
  50. Sonic the Hedgehog (downlink) . MyFigureCollection.net. Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 20. november 2012. 
  51. Miles "Tails" Prower (downlink) . MyFigureCollection.net. Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 20. november 2012. 
  52. Knuckles the Echidna (link utilgængeligt) . MyFigureCollection.net. Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 20. november 2012. 
  53. Rouge the Bat (downlink) . MyFigureCollection.net. Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 20. november 2012. 
  54. Sonic Adventure : Internetspil!  (engelsk)  (utilgængeligt link) . IGN (24. august 1999). Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 23. oktober 2012.
  55. Christmas in Sonic Adventure  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . IGN (20. december 1999). Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 20. november 2012.
  56. Sonic Wears Reeboks in European VMU Download  (engelsk)  (utilgængeligt link) . IGN (23. november 1999). Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 20. november 2012.
  57. Sonic Adventure DX: Director's Cut for Windows Game Guide . - USA . - Sega , 2004. - S. 53. - 1 s.
  58. 1 2 Retro Gamer Staff. Firmaprofil: Sonic Team  (engelsk)  // Retro Gamer  : magazine. — Imagine Publishing, 2006. — Nej. 26 . — S. 27 .
  59. Gantayat, Anoop. Sonic Adventure Goes Gold  (engelsk)  (ikke tilgængeligt link) . IGN (26. august 1999). Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 20. november 2012.
  60. Langan., Matthew. Sonic Teams første nye Dreamcast-titel annonceret  (engelsk)  (downlink) . IGN (1. september 1999). Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 20. november 2012.
  61. Langan, Matthew. Sonic Adventure ophører med produktion i Japan  (engelsk)  (utilgængeligt link) . IGN (9. september 1999). Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 20. november 2012.
  62. Firma:Now  Production . Spiludviklerforskningsinstitut. Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 25. marts 2012.
  63. JC Fletcher. Dreamcast Collection sætter fire hele spil på pc og Xbox i februar  (eng.)  (utilgængeligt link) . Joystig (14. januar 2011). Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 31. januar 2015.
  64. Nunneley, Stephany. Crackdown 2 Toy Box DLC, Sonic Adventure og mere dateret til XBLM  (eng.)  (utilgængeligt link) . VG247 (31. august 2010). Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 20. november 2012.
  65. Sega udgiver Dreamcast-spil til PS3 og Xbox 360 (link ikke tilgængeligt) . Lenta.ru (11. juni 2010). Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 9. april 2016. 
  66. ÆrkeengelUK. Dreamcast Games to Make Digital Return  (engelsk)  (downlink) . SEGA Blog (10. juni 2010). Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 13. juni 2010.
  67. 1 2 3 Barnholt, Ray. Sonic Adventure XBLA anmeldelse  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . 1UP.com (14. september 2010). Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 16. juli 2012.
  68. 1 2. juni Senoue interview af T-bird  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Sonic Retro (2010). Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 20. november 2012.
  69. 1 2 幼稚園のときに、自分からピアノをやりたいって言ったのが始まも (  una . Sonic kanal. — Interview med Kenichi Tokoi. Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 20. november 2012.
  70. Oliver, Tristan. Video: Summer of Sonic 2011 Retrospect udgivet  (engelsk)  (downlink) . TSSZ News (11. juli 2011). Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 20. november 2012.
  71. 1 2 3 4 5 6 7 Sonic Adventure-sange med attitude ~Vocal Mini-Album~  (engelsk)  (downlink) . VGMdb. Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 20. november 2012.
  72. Sonic Adventure Remix  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . VGMdb. Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 20. november 2012.
  73. Sonic Adventure Original Sound Track (Digi-Log Conversation)  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . VGMdb. Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 20. november 2012.
  74. Sonic Adventure Original Soundtrack 20th Anniversary Edition  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . VGMdb. Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 20. november 2012.
  75. キャラクターソングCD『Passion & Pride』発売決定!  (japansk)  (link ikke tilgængeligt) . Sonic Channel (4. september 2014). Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 12. maj 2015.
  76. Passion & Pride: Anthems with Attitude from the Sonic Adventure Era  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . VGMdb. Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 6. april 2016.
  77. SonicTeam "PowerPlay" ~Bedste sange fra SonicTeam~  (engelsk)  (downlink) . VGMdb. Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 6. april 2016.
  78. Radio DC  (engelsk)  (utilgængeligt link) . VGMdb. Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 20. april 2016.
  79. Sonic the Hedgehog 10th Anniversary  (engelsk)  (link utilgængeligt) . VGMdb. Hentet 2. juli 2016. Arkiveret fra originalen 23. marts 2016.
  80. Multi-dimensional Sonic Adventure 2 originalt lydspor  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . VGMdb. Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 3. december 2012.
  81. Complete Trinity: Sonic Heroes - Original Soundtrax  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . VGMdb. Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 17. februar 2012.
  82. True Blue: The Best of Sonic the Hedgehog  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . VGMdb. Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 3. december 2012.
  83. True Colors: The Best of Sonic the Hedgehog Part 2  (eng.)  (link ikke tilgængeligt) . VGMdb. Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 6. april 2016.
  84. History of Sonic Music 20th Anniversary Edition  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . VGMdb. Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 22. april 2016.
  85. Sonic Generations Original Soundtrack Blue Blur  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . VGMdb. Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 3. december 2012.
  86. Sonic & All-Stars Racing Transformed Original Soundtrack  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . VGMdb. Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 23. marts 2016.
  87. ↑ Sonic the Hedgehog 25-års jubilæumsudvalg  . VGMdb. Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 14. august 2016.
  88. Triple Threat: Sonic Heroes Vocal Trax  (engelsk)  (link utilgængeligt) . VGMdb. Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 3. december 2012.
  89. Crush 40 Live!  (engelsk)  (utilgængeligt link) . VGMdb. Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 3. december 2012.
  90. Crush 40  (engelsk)  (downlink) . VGMdb. Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 3. december 2012.
  91. The Best of Crush 40 - Super Sonic-sange  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . VGMdb. Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 3. december 2012.
  92. ↑ Driving Through Forever - The Ultimate Crush 40 Collection  . VGMdb. Hentet 5. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 5. oktober 2019.
  93. Retro Gamer Staff. Sonic Boom: The 20-year Success Story of Sonic the Hedgehog  (engelsk)  // Retro Gamer  : magazine. — Imagine Publishing, 2011. — Nej. 91 . — S. 3 .
  94. Sonic Generations Cast  (engelsk)  (link utilgængeligt) . IMDb . Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 2. februar 2013.
  95. Davis, Ryan. Sonic Heroes Review (GameCube) (utilgængeligt link) . GameSpot (6. januar 2004). Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 26. august 2015. 
  96. Casamassina, Matt. Sonic Adventure DX Director's Cut (side 2)  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . IGN (20. juni 2003). Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 20. november 2012.
  97. 1 2 Sonic Adventure Cast  (eng.)  (link ikke tilgængeligt) . IMDb . Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 5. januar 2013.
  98. 1 2 (Dreamcast) Sonic Adventure  (engelsk)  (downlink) . Spilrangeringer . Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 25. marts 2012.
  99. 1 2 (GameCube) Sonic Adventure DX Director's Cut  (engelsk)  (link utilgængeligt) . Spilrangeringer . Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 25. marts 2012.
  100. 1 2 (PC) Sonic Adventure DX Director's Cut  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Spilrangeringer . Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 7. juni 2012.
  101. 1 2 (PlayStation 3) Sonic Adventure  (engelsk)  (downlink) . Spilrangeringer . Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 25. marts 2012.
  102. 1 2 (Xbox 360) Sonic Adventure  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Spilrangeringer . Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 25. marts 2012.
  103. ↑ Sonic Adventure DX: Director 's Cut GameCube Cheats, Codes, Hints  . spilforhold . Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 14. august 2016.
  104. Sonic Adventure PlayStation 3 Cheats, koder,  hints . spilforhold . Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 14. august 2016.
  105. Sonic Adventure Xbox 360 Cheats, koder, tip  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . spilforhold . Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 2. marts 2013.
  106. Sonic Adventure DX: Director's Cut til GameCube  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Metakritisk . Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 7. august 2012.
  107. Sonic Adventure til PlayStation 3  (eng.)  (utilgængeligt link) . Metakritisk . Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 25. marts 2012.
  108. Sonic Adventure til Xbox 360  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Metakritisk . Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 25. marts 2012.
  109. 1 2 3 Sonic Adventure  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . MobyGames . Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 25. marts 2012.
  110. 1 2 Sonic Adventure DX: Director's Cut  (engelsk)  (link utilgængeligt) . MobyGames . Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 25. marts 2012.
  111. Orlando, Greg. Sonic Adventure DX (GC)  (engelsk)  (utilgængeligt link) . 1UP.com (1. januar 2000). Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 21. juli 2012.
  112. Sonic Adventure DX: Director's Cut (PC)  (engelsk)  (downlink) . Alle spil . Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 25. marts 2012.
  113. Sonic Adventure (PlayStation Network)  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Alle spil . Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 25. marts 2012.
  114. Sonic Adventure (Xbox Live Arcade)  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Alle spil . Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 25. marts 2012.
  115. Sonic Adventure  . kant . Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 14. august 2016.
  116. 1 2 3 (Dreamcast) Sonic Adventure . Anmeldelser  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Spilrangeringer . Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 25. marts 2012.
  117. 1 2 3 4 5 (GameCube) Sonic Adventure DX Director's Cut . Anmeldelser  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Spilrangeringer . Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 25. marts 2012.
  118. 12 Bramwell , Tom. Sonic Adventure DX: Director's Cut Review  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Eurogamer (2. juli 2003). Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 25. marts 2012.
  119. 週刊ファミ通クロスレビュープラチナ殿堂入りソフト一覧 (japansk)  (dødt link) . Geimin.net. Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 17. august 2011.
  120. Tokyo Drifter. Sonic Adventure DX  (engelsk)  (utilgængeligt link) . GamePro (16. juni 2003). Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 16. januar 2010.
  121. Sonic Adventure . Kritikeranmeldelser  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Metakritisk . Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 20. november 2012.
  122. 1 2 Varanini, Giancarlo. Sonic Adventure DX: Director's Cut Review  (engelsk)  (utilgængeligt link) . GameSpot (23. juni 2003). Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 21. september 2015.
  123. 12 Turner , Benjamin. Sonic Adventure DX: Director's Cut  (engelsk)  (utilgængeligt link) . GameSpy (25. juni 2003). Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 25. marts 2012.
  124. 12 Workman , Robert. Sonic Adventure Review  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . GameZone (17. september 2010). Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 25. marts 2012.
  125. 12 IGN Staff . Sonic Adventure (engelsk) (utilgængeligt link) . IGN (8. september 1999). Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 25. marts 2012.   
  126. 1 2 3 Casamassina, Matt. Sonic Adventure DX Director's Cut  (engelsk)  (utilgængeligt link) . IGN (20. juni 2003). Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 25. marts 2012.
  127. Gies, Arthur. Sonic Adventure Review (XBLA/PSN)  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . IGN (14. september 2010). Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 25. marts 2012.
  128. 1 2 3 Cole, Michael. Sonic Adventure DX Director's Cut  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Nintendo World Report (28. juni 2003). Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 25. marts 2012.
  129. (Xbox 360) Sonic Adventure . Anmeldelser  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Spilrangeringer . Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 25. marts 2012.
  130. (PC) Sonic Adventure DX Director's Cut . Anmeldelser  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Spilrangeringer . Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 25. marts 2012.
  131. Gaston, Martin. Sonic Adventure Review  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . VideoGamer.com (23. september 2010). Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 25. marts 2012.
  132. 12 Kode, Stacy . Sonic Adventure (engelsk) (utilgængeligt link) . XboxAddict (23. november 2010). Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 25. marts 2012.   
  133. 12 Zontique . Anmeldelse af Sonic Adventure DX: Director's Cut (downlink) . Absolute Games (25. marts 2004). Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 15. juli 2015. 
  134. 1 2 3 4 Boris Romanov. Anmeldelse af Sonic Adventure  // " Country of Games ": magasin. - Gameland Publishing, 1999. - Februar ( Nr. 04 (37) ). - S. 44-45 . — ISSN 7157-1000 .
  135. Charles. Sange med attitude: Sonic Adventure Vocal Mini-Album  (engelsk) . Square Enix musik online. Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 14. august 2016.
  136. Charles. Digi-Log Samtale: Sonic Adventure Original  Soundtrack . Square Enix musik online. Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 14. august 2016.
  137. Charles. Sonic Adventure Remix  . Square Enix musik online. Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 14. august 2016.
  138. Top 100 All Time  // " Land af spil ": magasin. - Gameland, 2001. - Januar ( nr. 01 ). - S. 69 .
  139. Top Ti . The Best and Worst Sonic Games  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Screw Attack . GameTrailers (16. januar 2008) . Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 17. februar 2012.
  140. Sanchez, David. Top 10 Sonic Games of All Time  (engelsk)  (utilgængeligt link) . GameZone (7. juli 2011). Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 17. februar 2012.
  141. GamesRadar Staff. Bedste Sonic -spil  (engelsk)  (ikke tilgængeligt link) . GamesRadar (16. august 2012). Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 17. oktober 2012.
  142. Øst, Thomas. Dine bedste Sonic -spil  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Officielt Nintendo Magazine (15. maj 2010). Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 31. januar 2012.
  143. Elston, Brett. Top 7... spil, der ikke fortjener nostalgi  (engelsk)  (link utilgængeligt) . GamesRadar (12. maj 2008). Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 7. juni 2012.
  144. McDonald, Leon. De 10 dårligste videospilkarakterer nogensinde  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . PAL Gaming Network (14. oktober 2004). Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 27. juli 2012.
  145. IGN Staff. ECTS 2000: New Shots of Sonic Shuffle  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . IGN (1. september 2000). Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 21. juni 2015.
  146. IGN Staff. Hands-on-indtryk: Sonic Shuffle  (engelsk)  (utilgængeligt link) . IGN (2. oktober 2000). Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 21. juni 2015.
  147. Robinson, Andy. Sonic Unleashed "har ingen relation" til Sonic 360/PS3  (engelsk)  (utilgængeligt link) . C.V.G UK . Computer- og videospil (9. april 2008). Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 31. januar 2012.
  148. Ivan, Tom. Sonic Adventure 3 domæner registreret  (engelsk)  (downlink) . C.V.G UK . Computer- og videospil (24. juli 2012). Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 4. oktober 2012.
  149. Robinson, Martin. Funktion: Generation Sonic  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Eurogamer (4. november 2011). Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 7. december 2012.
  150. DeMaria, Rusel; L. Wilson, Johnny. Høj score: The Illustrated History of Electronic Games  (engelsk)  // McGraw-Hill/Osborne  : Journal. - 2004. - S. 312 .
  151. 1 2 Hvor gik Sonic galt? (utilgængeligt link) . IGN (20. februar 2009). Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 21. marts 2013. 
  152. Parish, Jeremy. Hit Reset: How Sega Can Save Sonic the Hedgehog  (engelsk)  (downlink) . 1UP.com (2. december 2007). Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 13. februar 2012.
  153. Sonic Generations. Sektion "ステージ" (Stage)  (japansk)  (downlink) . - Beskrivelse af niveauerne for Xbox 360, PlayStation 3 og pc-versionen af ​​spillet på det officielle japanske Sonic Generations -websted . Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 27. juli 2012.
  154. Sonic Generations. Sektion "ステージ" (Stage)  (japansk)  (downlink) . - Beskrivelse af niveauerne i Nintendo 3DS-versionen af ​​spillet på det officielle japanske Sonic Generations -websted . Hentet 14. august 2016. Arkiveret fra originalen 27. juli 2012.
  155. Ian Flynn (w), Patrick Spasiant (lad). " The Discovery - A Sonic Adventure Tie-In " Sonic the Hedgehog  #79 (1. december 1999), Archie Comics
Litteratur

Links