Microsoft Xbox | |
---|---|
Udvikler | Microsoft |
Fabrikant | Microsoft |
Familie | Xbox |
Type | Spillekonsol |
Generation | sjette [1] |
udgivelses dato |
15. november 2001 22. februar 2002 14. marts 2002 |
Support afbrudt |
29. november 2005 [2] 11. marts 2007 2. marts 2009 |
Stykker solgt | 24 millioner [3] |
Transportør | DVD , CD |
Operativsystem _ |
Xbox-systemsoftware [d] |
CPU | Intel Pentium III , 733 MHz |
Vedvarende hukommelse |
HDD |
GP | nVIDIA NV20A , 250 MHz |
Grænseflader | Fast Ethernet (100 Mb/s) |
Online service | Xbox Live |
Bedst sælgende | Halo 2 |
Næste | Xbox 360 |
xbox.com ( engelsk) xbox.com/it-IT/ ( italiensk) | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Xbox er en hjemmespilskonsol udviklet og udgivet af det amerikanske firma Microsoft , den første i Xbox-serien af spilkonsoller . Xbox blev udgivet i USA og Canada i november 2001 og i resten af verden i 2002. Denne enhed repræsenterede Microsofts første - og succesfulde - forsøg på at bryde ind på hjemmespilskonsolmarkedet, som havde været domineret af japanske producenter i mange år, og tage en pæn del af det. Som en sjette generations konsol konkurrerede Xbox direkte med Sonys PlayStation 2 og Nintendos GameCube .
Præfikset blev annonceret i marts 2000; Microsoft besluttede at frigive sin egen set-top-boks af frygt for, at underholdnings- og multimedieenheder af denne art - og frem for alt PlayStation 2 - ville blive farlige konkurrenter for personlige computere . Xbox-hardwaren og -softwaren brugte de samme komponenter og teknologier som datidens pc'er, inklusive DirectX , Windows -operativsystemet og Intel Pentium III -centralenheden ; Xbox var den første spilkonsol til at inkludere en harddisk som standard . Muligheden for at oprette forbindelse til internetbredbåndet via Ethernet - porten åbnede muligheden for multiplayer-spil over netværket; denne evne blev styrket af lanceringen i 2002 af Xbox Live -netværkstjenesten .
Udgivelsen af Xbox blev ledsaget af rekordsalg: ved udgangen af 2001 var der solgt over halvanden million konsoller; dets succes blev også lettet af succesen med multiplayer-skydespillet Halo: Combat Evolved , udviklet af Bungie og udgivet samtidigt med konsollen - salget af dette spil i april 2002 oversteg en million eksemplarer. I sidste ende blev der solgt 24 millioner enheder i alt, med 16 millioner af dem i USA og Canada - dette salg var mere end GameCube og Dreamcast , men meget mindre end PlayStation 2 ; mens Xbox vandt en solid markedsandel i USA, lykkedes det ikke at opnå det samme i Japan. Da Xbox solgte under kostprisen, led Microsoft omkring $4 milliarder i tab på sit salg. Microsoft fortsatte med at udgive andre konsoller i Xbox-familien ; Den umiddelbare efterfølger til Xbox var Xbox 360 (2005).
Selvom hovedfortjenesten for den amerikanske virksomhed Microsoft i slutningen af 1990'erne kom fra salg af software til personlige computere - Microsoft Windows -operativsystemet og Microsoft Office-pakken , var virksomheden også involveret i computerspilsmarkedet : det udviklede og udgav selvstændigt succesfuldt spil som Microsoft Flight Simulator og Age of Empires , og formåede at gøre Windows-baserede computere til en populær platform for spil takket være DirectX -applikationsprogrammeringsgrænsefladen [4] [5] . Selvom Microsoft ikke tidligere havde forsøgt at bryde ind på spilkonsolmarkedet på egen hånd , så det denne type elektronisk enhed som en trussel mod sin eksisterende forretning. Microsoft samarbejdede endda med japanske Sega for at skabe en DirectX - version af Windows CE til deres Dreamcast for at gøre det nemmere for spiludviklere at overføre pc-spil til Dreamcast. Det japanske firma Sony , som annoncerede den nye PlayStation 2 (PS2) i 1999 , udtalte eksplicit, at det betragtede den som en konkurrent til personlige computere - noget, der skulle tage pladsen som den vigtigste underholdningsenhed i huset [6] ; Lederen af The 3DO Company , Trip Hawkins , kaldte PS2 en "trojansk hest" - et system, der kom ind i huset som en enhed til spil, men trak over funktionerne fra andre elektroniske enheder, inklusive hjemmecomputeren [4] . Microsofts CEO Bill Gates henvendte sig selv til Sony CEO Nobuyuki Idea med et forslag om at udvikle software til PlayStation 2, men fik afslag: Sony foretrak at skabe al den nødvendige software på egen hånd [4] .
Inden for Microsoft selv er der allerede fremsat forslag om at udvikle deres egen set-top-boks: Især har DirectX -udviklere foreslået at bruge den til at skabe en specialiseret spillecomputer. Blandt denne gruppe skilte Kevin Backus, Seamus Blackley, Otto Burks og Ted Hayes sig ud [7] . De benyttede sig af et tilbagetog på et resort nær den canadiske grænse, hvor Bill Gates også var til stede, til at pitche deres forslag til ledelsen [6] [8] . Dette forslag var ikke det eneste - en anden gruppe medarbejdere foreslog at skabe en set-top-boks på den måde, som tidligere var accepteret i branchen, og udvikle ny hardware og software specifikt til et nyt projekt. DirectX's "DirectX Box"-forslag var baseret på brugen af virksomhedens eksisterende pc-hardware og -software, og Bill Gates og Steve Ballmer så det som mere lovende [6] . Projektet, officielt kaldet Windows Entertainment Platform, blev uofficielt og politisk ukorrekt kaldt Midway - som en del af "krigen" med Sony og til minde om slaget ved Midway , som var afgørende i Stillehavskrigen mod Japan [4] [6 ] .
Styresystemet til Xbox-spillekonsollen er en meget stærkt modificeret Windows 2000 . Under tilpasningen til spillekonsollen i Windows 2000 blev en masse kode ændret (i den del, der er ansvarlig for at arbejde med filsystemer), så styresystemet på denne spilkonsol kan ikke kaldes tilhørende Microsoft Windows -linjen . Eksperter kalder det "Xbox OS" [9] . Et medlem af konsoludviklingsteamet, Garry Trinder, præciserede dog i sit indlæg på den tilsvarende blog kort, at Xbox-operativsystemet blev udviklet fra bunden, og kun nogle API'er fra Win32 blev implementeret i det.
Xbox er blevet en populær spillekonsol med en harddisk , der primært bruges til at gemme spiltilstande og til filer, der er downloadet fra Xbox Live . Dette gjorde brugen af hukommelseskort unødvendig . De fleste spil brugte også disk til at cache midlertidige data for at fremskynde spilindlæsningen. Nogle spil understøtter også en sådan funktion som "brugerdefinerede lydspor" - brugeren kan indstille spillet til at afspille deres egne musikfiler, der er gemt på harddisken, i stedet for de standard, der er indbygget i spillet.
Mens Xbox er baseret på en pc -arkitektur og kører en afisoleret version af Windows 2000 -kernen , har konsollen en række forskelle, herunder optimeringer til spil og begrænsninger for at forhindre brugeren i at bruge konsollen på uautoriserede måder.
I 2005 blev der opdaget et potentielt farligt elektrisk problem i Xbox-konsollen relateret til enhedens strømkabel. Microsoft tilbød ejerne en gratis erstatning for dette kabel [10] .
Da Xbox på mange måder er efterfølgeren til de IBM PC-kompatible computere , kan du få en idé om set-top-boksens muligheder ud fra dens tekniske egenskaber.
Xbox ydeevne specifikationer.
Som andre spilkonsoller er Xbox udstyret med et DRM -system , der forhindrer usignerede (ikke godkendt af Microsoft) softwarekoder og applikationer i at køre på enheden . Xbox DVD-ROM-drevet , der er designet specielt til konsollen, kontrollerer diskens egenskaber, når du læser disken og tillader dig ikke at køre spil fra medier uden licens. Xbox DVD-drevet kan dog udskiftes med et andet af samme slags (den næste Xbox 360 løser dette ved at tjekke drevets individuelle firmware -nøgle). Xbox-konsollens harddisk bruger en speciel ATA -adgangskodelås , der forhindrer dataene i at blive set på en personlig computer eller andet udstyr [11] .
Xbox-spillekonsollen kan fungere som en medieenhed. Brugeren kan kopiere numre fra en lyd-cd til konsollens indbyggede harddisk. Det er også muligt at afspille DVD'er, men dette kræver et DVD Movie Playback Kit, som er en fjernbetjening og dongle . Producenten af hver DVD-afspiller skulle betale en royalty på hver enhed for at kunne afspille medieindhold fra DVD-medier, så Microsoft besluttede at sælge sættet separat for ikke at inkludere omkostningerne til royalties i prisen for hele konsol [12] .
I juni 2022 blev introduktionen af Xbox -applikationen på Samsung Smart TV annonceret, som vil give brugerne mulighed for at køre spil gennem "skyen" uden en konsol ved at forbinde controlleren via Bluetooth [13] .
Spil tilgængelige ved konsollens lancering i Nordamerika den 15. november 2001:
|
Top 20 bedst sælgende Xbox-spil: [14]
|
I august 2005 stoppede NVIDIA produktionen af Xbox-grafikchippen, hvilket markerede afslutningen på Xbox-produktionen og overgangen til en ny konsol. Xbox 360 kom til salg den 22. november 2005 med en grafikchip fra ATI .
Xbox 360 er udstyret med en flytbar harddisk og understøtter en delmængde af Xbox-bibliotekets funktioner gennem emulering . Emulatoren er tilgængelig til gratis download via Xbox Live -tjenesten eller som en fil på Xbox-webstedet til brænding til cd/dvd. Da arkitekturen på Xbox og Xbox 360 er helt anderledes, er der ingen hardwarekompatibilitet, og emulering er den eneste måde at køre Xbox-apps på Xbox 360. Emulatoren opdateres ikke længere, fuld kompatibilitet med alle spil er ikke opnået. Og i Xbox Live -netværkstjenesten , i Xbox Originals -sektionen , er flere dusin af de mest populære Xbox-spil tilgængelige.
Den 2. marts 2009 stoppede Microsoft supporten til Xbox [15] .
Den 15. april 2010 blev konsollen afbrudt fra Xbox Live -tjenesten [16] .
Microsoft gaming retning | |||||
---|---|---|---|---|---|
Generationer af Xbox | |||||
Windows | |||||
Online tjenester | |||||
Andet |
| ||||
Microsoft Gaming |
|
Spillekonsoller | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bulk konsoller | Atari Atari 2600 Atari 5200 Atari 7800 Atari XEGS Atari Jaguar Atari VCS Bandai Super Vision Arcadia Playdia Apple Bandai Pippin Casio PV-1000 Casio Loopy Commodore Commodore 64 spilsystem Commodore CDTV Amiga CD32 Mattel Intellivision HyperScan Microsoft Xbox Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S NEC TurboGrafx-16 / PC Engine PC-FX nintendo NES SNES N64 gamecube Wii Wii U kontakt Philips Magnavox Odyssey Odyssey² Videopac+ CD-i Sega SG-1000 Master System Genesis/MegaDrive Saturn drømmecast SNK Playmore Neo Geo Neo Geo CD Sony PlayStation PlayStation 2 Playstation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 | ||||||||||
Andet |
| ||||||||||
Generationer |
Microsoft | ||
---|---|---|
PÅ | ||
Serversoftware |
| |
Teknologi |
| |
Internet |
| |
Spil | ||
Hardware _ | ||
Uddannelse | ||
Licensering | ||
Underafdelinger | ||
Annoncekampagner |
| |
Bestyrelse |
Microsoft Research (MSR) | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hovedprojekter _ |
| ||||||||||||||
MSR Labs |
| ||||||||||||||
Kategori |