Sonic Shuffle

Sonic Shuffle

Cover af den nordamerikanske udgave af spillet
Udvikler Hudson blød
Forlægger Sega
En del af en serie pindsvinet Sonic
Udgivelsesdatoer

Region Nordamerika14. november 2000 [1]
21. december 2000 [2]

Region Europa9. marts 2001 [3]
Genre festspil
Aldersvurderinger
_
ELSPA: 3+
ESRB : E - Alle
OFLC (A) : G - Generelt USK : 0 SÆLG : 0

Skabere
Tilsynsførende Hidenori Oikawa
Producent Shuji Utsumi
Spildesignere Hidenori Oikawa
Koichi Takeshita
Daisuke Takeuchi
Programmer Yasuhiro Kosaka
Malere Hisashi Kubo
Manabu Yanagisawa
Komponister Yoshitaka Hirota
Hidenobu Otsuki
Ryo Fukuda
Takeo Suzuki
Kazumi Mitome
Tekniske detaljer
Platform drømmecast
Spiltilstande single player , multiplayer
Transportør GD
Styring gamepad
Officiel side

Sonic Shuffle (ソニックシャッフ ソニックシ ャッフルSonicku Syaffuru )  eretthe Hedgehog festspil udgivet af Sega til Dreamcast i .

Gameplayet i Sonic Shuffle ligner et brætspil , hvor et spil kort spiller en vigtig rolle, ved hjælp af hvilket karakteren bevæger sig rundt på brættet. Spillet har et stort udvalg af minispil med understøttelse af single- eller multiplayer-tilstand. Ifølge plottet overfører en pige ved navn Lumina, for at genoprette Preshestone-stenen ødelagt af skurken Void, Sonic , Tails , Knuckles og Amy Rose til verden "Maginaryworld" (Imaginary World) . Heltene er enige om at hjælpe med at samle stenen.

Spillet er udviklet af Hudson Soft . De fleste af personalet havde tidligere arbejdet på skabelsen af ​​Mario Party -serien . Sonic Shuffle var oprindeligt beregnet til at være et komplet onlinespil , men på grund af begrænset udviklingstid måtte onlinefunktionerne opgives. Pressen mødte tvetydigt, for det meste negativt, spillet. Kritikere kunne ikke lide de komplekse minispil og lange indlæsningstider, men nævnte den visuelle stil som positive.

Gameplay

Sonic Shuffle finder sted på fem niveauer ("Emerald Coast", "Fire Bird", "Nature Zone", "Riot Train" og "Fourth Dimension Space") kaldet planker [3] . Spilleren skal samle emblemer, der giver dig mulighed for at fuldføre zonen og historien [4] . For at få dem skal du udføre en række opgaver: Saml syv fragmenter af Preshestone-sten, vind de fleste minispil (43 i alt) og lignende [5] . På hvert niveau er der celler med et symbol eller et billede. I alt er der 15 typer celler i spillet, og hver har sit eget formål - de kan omdirigere spilleren til et minispil og til en kamp, ​​tvinge en bestemt opgave til at bestå, hjælpe (f.eks. få en bonus i form af ringe) eller tværtimod komplicere passagen (teleporter helten helt til enden af ​​brættet) [3] [6] . Der er også specielle rum til karakterer, der kan aktivere en af ​​deres evner, såsom Tails' flight [3] . Hvis spilleren landede på en "Battle" eller "Precioustone" plads, vil en bosskamp [3] blive aktiveret . Kort spiller en lige så vigtig rolle i gameplayet, da de bruges til at flytte karakteren og kæmpe med fjenden [7] [8] . Hver gang i begyndelsen af ​​spillet får heltene otte kort fra et sæt (fire hver er nummereret fra en til seks, tre med "S"-symbolet og et med billedet af Eggman ); de mapper alle til Visual Memory (VM) [9] hukommelseskort . Når du vælger et kort, kan du flytte til det antal celler, der svarer til antallet på kortet. Hvis spilleren har valgt "S", kan han flytte syv felter efter behag, vælge et kort i en hvilken som helst kulør, stjæle eller udveksle et spil med en modstander [10] . Når du vælger "Eggman", dukker et roulettehjul op med en liste over lægens opfindelser (for eksempel at springe en tur over eller miste ringe), som skal stoppes [9] . Derudover hjælper Forcejewell-sten i kampe og bevæger sig rundt på brættet; de giver dig mulighed for at svække monsteret og kan påvirke andre spilleres handlinger [4] . Disse sten kan fås i minispil, efter at have vundet kampen, efter at have købt fra en speciel butik eller fra Dr. Eggman. Efter at have samlet et fragment af Preshestone på cellen af ​​samme navn, vises inskriptionen "Accident!" på skærmen. og der lanceres et minispil, der fuldender niveauet [11] [eks. 1] .

I alt er der otte spilbare karakterer  at vælge imellem - Sonic the hedgehog , Tails the fox , Knuckles the echidna , Amy Rose the hedgehog , Big the cat , robot E-102 Gamma, Chao pets og Super Sonic [9] . Hver helt har forskellige egenskaber. Sonic kan angribe sine fjender med et spin-stik , et streg på stedet eller antage en superform [12] . Halers hovedevne er evnen til at flyve - takket være, at han har to haler og roterer dem som propeller [12] . Knoer kan takket være hans kno- lignende handsker klatre op på vægge [12] . Amy har altid en kæmpe Piko-Piko Hammer med sig, så hun kan hoppe højt [12] . Store kan løfte tunge genstande, Gamma er udstyret med en pistol, og Chao kan ødelægge fjender med deres vuggevise [13] . I første omgang er det kun Sonic, Tails, Knuckles og Amy, der er tilgængelige for spilleren, resten af ​​karaktererne åbnes efter at have købt illustrationer til Sonic Room-galleriet i en specialbutik, og de har ikke en historielinje [3] [f.eks. 2] .

Sonic Shuffle har fire tilstande. I den første - "Story" - er der et plot [4] . Den anden tilstand "VS" er et multiplayer-spil, hvor spillere er opdelt i hold for at fuldføre minispil [4] . Målet med tilstanden er at score den maksimale eller mindste score ved hjælp af kortene på brættet. Multiplayer understøtter op til fire spillere [14] . "Tutorial" er en tutorial-tilstand [15] . Alle spillerens præstationer registreres i "Sonic Room". Derudover kan du, som tidligere nævnt, til ringene indsamlet på niveauerne i butikken købe illustrationer til et fotoalbum [9] .

Plot

Fairy Lumina Flowlight tager Sonic, Tails, Knuckles og Amy til verden "Maginaryworld" (Magic World) - et sted skabt ud fra folks drømme [16] . Hovedrollen spilles af den magiske sten Preshestone, takket være hvilken verden bevares [17] . Objektet blev bevogtet af gudinden Illumina, men en dag blev denne sten mørkere, og som et resultat af dette dukkede Void og Lumina op i stedet. Antagonisten splittede Preshestone og satte selve Maginaryworlds eksistens i fare [18] . Lumina mener, at årsagen til denne begivenhed var manglen på positive følelser i skurken, og beder hovedpersonerne om at hjælpe hende med at søge efter syv fragmenter af sten [7] . Karaktererne er enige om at hjælpe feen. Sonic og hans venner rejser på tværs af fem verdener, samler stykker af en magisk sten og returnerer de dimensioner, der er påvirket af skurken (for eksempel forårsaget jordskælv eller frøs vandet på stranden) tilbage til det normale [4] . Voids faktiske støtte leveres af Dr. Eggman, som ankom sammen med Sonic og resten af ​​karaktererne takket være Lumina [19] .

Efter at have samlet skårene i Fourth Dimension Space, opdager Lumina Void på vej mod Lysets Tempel [20] . Heltinden tager dertil med sine nye venner. Efter en kort dialog mellem de modstående sider forvandles antagonisten til et kæmpe monster [21] . Sonic og hans venner formår at besejre Void, og han blev til en sort sten. Efter slaget forklarede hovedpersonerne feen, at fjenden, de besejrede, er nødvendig for balance i Maginaryworld, da han er en ikke -eksistens , der giver folk evnen til at drømme. Lumina og Void er faktisk halvdelen af ​​Illuminas hersker, og derfor begyndte de ikke at ødelægge monsteret [22] . Heltinden forstår, at folk har brug for en balance mellem positive og negative følelser for at skabe og opnå deres drømme. Derefter smelter hun igen sammen med Void og bliver til Illumina.

Udvikling og udgivelse af spillet

Sonic Square [23] , senere omdøbt til Sonic Shuffle , blev udviklet af Hudson Soft [24] , som tidligere også havde arbejdet på spil i Mario Party -serien [25] . Ud over medarbejdere fra Hudson Soft omfattede udviklingsteamet nogle tidligere designere og programmører fra HAL Laboratory -studiet [26] . Udviklingsprocessen blev instrueret af designeren Hidenori Oikawa og produceret af Shuji Utsumi. Designet af Koichi Takeshita og Daisuke Takeuchi. Den ledende programmør var Yasuhiro Kosaka, og kunstnerne var Hisashi Kubo og Manabu Yanagisawa. Partituret er komponeret af Yoshitaka Hirota, Hidenobu Otsuka, Ryo Fukuda, Takeo Suzuki og Kazumi Mitome [25] . Manuskriptforfatter Akinori Nishiyama og kunstner Yuji Uekawa , som begge tidligere havde arbejdet på Sonic Adventure , fungerede som supervisorer fra Sonic Team [27] .

Holdet besluttede at skabe et spil i festspilsgenren, der er atypisk for Sonic the Hedgehog-serien ; før og nu er de fleste dele af franchisen platformspil [6] . Derudover brugte udviklerne cel-shaded 3D-grafik for at give billedet et tegneserieagtigt udseende [28] . Specielt til spillet skabte kunstnerne to nye helte - feen Lumina og skurken Void [16] [18] . Under udviklingen gennemgik Sonic Shuffle nogle ændringer med hensyn til karakterdesign og minispil. Takket være brugen af ​​det interne ur på Dreamcast-konsollen, i perioden jul og aprilsnar , i en af ​​episoderne af spillet, er feen Lumina erstattet af heltinderne fra platformspillet Nights into Dreams ... henholdsvis Knights og Reala [3] . Teknisk set skulle spillet have internetadgang via SegaNets multiplayer - tjeneste [29] , men på grund af begrænset udviklingstid måtte Hudson Soft fuldstændig opgive enhver funktionel onlineforbindelse [30] .

Sonic Shuffle blev vist på Electronic Entertainment Expo i maj 2000 [24] . I månederne op til udgivelsen af ​​spillet indgik Sega partnerskabsaftaler, afholdt forskellige konkurrencer og udgav forskellige produkter [31] . For eksempel indeholdt #92 af Archie Comics' Sonic the Hedgehog en tilpasning af Sonic Shuffle -historien [32] . Spillet blev udgivet i USA den 14. november 2000 [1] . I Japan blev Sonic Shuffle udgivet lidt senere - 21. december [2] . I Europa fandt udgivelsen sted den 9. marts 2001 , kort før afslutningen på produktionen af ​​Dreamcast-konsollen af ​​Sega [3] .

Stemmeskuespil

De fleste af de skuespillere, der lagde stemme til karaktererne til Sonic Adventure , deltog også i skabelsen af ​​Sonic Shuffle . Der var dog nogle ændringer i rollebesætningen: I den engelske version blev Knuckles stemt af Ryan Drummond, som erstattede Michael McGahern [33] . Senere i Sonic Adventure 2 vil echidnaen "tale" med Scott Dryers stemme [34] . I den japanske version forblev resten af ​​stemmebesætningen stort set uændret efter udgivelsen af ​​Sonic Lost World [35] .

I modsætning til Sonic Adventure har Sonic Shuffle kun stemmeskuespil på ét sprog, afhængigt af konsollens region, men du kan ændre undertekstsproget i indstillingerne .

Karakter Japansk stemmeskuespiller [36] Engelsk stemmeskuespiller [36]
pindsvinet Sonic Junichi Kanemaru Ryan Drummond
Miles "Tails" Prower Kazuki Hayashi Corey Bringas
Echidna Knuckles Nobutoshi Kanna Ryan Drummond
Amy Rose Taeko Kawata Jennifer Duillard
Stor kat Shun Yashiro John Saint John
E-102 Gamma Joji Nakata Steve Brody
Dr. Eggman Chikao Otsuka Dim Bristow
Lumina Flowlight Ikue Otani Elara Distler
Ugyldig Urara Takano Lani Minella
Illumina Yuko Minaguchi Elala Distler

Bedømmelser og meninger

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer56,32 % [37]
Spilforhold51 % [38]
Metakritisk54/100 [39]
MobyRank51/100 [40]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
Alle spil2 ud af 5 stjerner2 ud af 5 stjerner2 ud af 5 stjerner2 ud af 5 stjerner2 ud af 5 stjerner[fjorten]
kant4/10 [41]
EGM5.16/10 [42]
Eurogamer4/10 [7]
Game Informer7/10 [42]
GameRevolutionB- [4]
GamePro4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner4 ud af 5 stjerner[43]
GameSpot4,5/10 [8]
IGN4,7/10 [6]
Planet Dreamcast5,5/10 [9]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
" Legeland "7.2/10 [44]

Efter udgivelsen modtog spillet blandede anmeldelser fra pressen. På GameRankings og Metacritic er den gennemsnitlige score for Sonic Shuffle henholdsvis 56,32 % og 54 point. På grund af gameplayet er spillet ofte blevet sammenlignet med Nintendos førnævnte Mario Party [ 6] [7] [8] [9] [14] . I januar 2008 rangerede ScrewAttack Sonic Shuffle som det tredje værste spil i serien på sin "Bedste og værste Sonic the Hedgehog "-liste [45] .

Kritikere var skuffede over Sonic Shuffle på grund af de komplekse minispil og lange downloadtider. En anmelder fra Planet Dreamcast udtalte, at gameplayet manglede innovation [9] . IGN - webstedets talsmand Anthony Chau kaldte spillet for det mest kedelige på Dreamcast-konsollen og blev overrasket over det dårlige gameplay . Minispil skal ifølge kritikeren være enkle, ikke med store instruktioner. Om downloads skrev han: "Forestil dig et monopolspil , hvor hver spiller tager et minut på at forberede sig til deres tur og give deres tur videre til den næste spiller" [6] . GameSpot - journalisten Ryan Davis kaldte minispillene meningsløse og forvirrende [8] . Tom Bromwell ( Eurogamer ) rådede i sin anmeldelse Dreamcast-ejere til at spille Samba de Amigo i stedet for Sonic Shuffle , eller købe en Nintendo 64 -konsol for at gå gennem selve Mario Party . Han kunne ikke lide det lille antal spil, og foreslog, at udvikleren ønskede at reducere antallet af downloads på denne måde [7] . Game Revolution kritiker Sean Sparks fandt det "sjovt" at redde verden med kort, men i modsætning til andre journalister var han imponeret over de "ikke-gentagende" og "sjove" minispil [4] . En lignende mening blev efterladt af anmelderne af det russiske magasin " Country of Games ": efter deres mening viste minispillene sig at være meget forskellige: "du vil ikke kede dig." Kritikken blev dog fortsat rettet mod langsomme downloads og "snyd" AI [44] .

Spillets grafik og niveaudesign blev positivt modtaget af journalister. "Ikke innovativt, men bestemt attraktivt," skrev en kritiker fra Planet Dreamcast. Han bemærkede også, at selvom effekterne er veludførte, falder de stadig under niveauet for Jet Grind Radio eller Wacky Races [9] . Sparks var mest imponeret over de lyse farver på "tegneserie"-figurerne og deres tykke sorte konturer. For kritikere virkede grafikken fantastisk, teksturerne var imponerende, og illustrationerne var af høj kvalitet [4] . Bromwell var tilfreds med udviklernes brug af dæmpningseffekter, som fik hovedpersonerne til at se godt ud [7] . Nogle af niveauerne fik Davis til at minde om tidligere Sonic the Hedgehog-spil (såsom græsklædte bakker eller isbjerge) [8] . Gameland bemærkede de lyse, tredimensionelle og "live" niveauer, som i modsætning til Mario Party ikke er statiske, men klagede over kvaliteten og opløsningen af ​​teksturerne: "Smuk, men lidt underudviklet" [44] .

Musikken og lydeffekterne fik blandede anmeldelser. En negativ anmeldelse blev efterladt af en journalist fra Planet Dreamcast; efter hans mening blev kompositionerne til Sonic Shuffle skrevet af en studerende og kaldte dem "usmagelige" og "skamfulde" for serien [9] . Davis havde den modsatte mening. Selvom lydeffekterne ifølge kritikeren er typiske for serien, giver lydsporet, kombineret med grafikken, spillet en "lethed" [8] . Chau talte også positivt om melodierne og kaldte dem "optimistiske", men vurderede tvetydigt skuespillernes arbejde: På den ene side er stemmerne "lidt irriterende", men de tilføjer samtidig mod til karaktererne [6 ] . Bromwell skrev, at melodierne ser "bedragerisk gode", da de maskerer manglerne ved gameplayet godt i starten [7] . Gameland-magasinet kaldte baggrundsmusikstandarden "Sonic", men sagde, at "karaktererne er udtrykt bare ulækre" [44] .

Noter

Kommentarer
  1. Også "Ulykke!" kan tilfældigt starte andre minispil, der ikke påvirker plottet og kun tjener til at opnå yderligere bonusser.
  2. Big the cat, E-102 Gamma robotten, Chaos kæledyr og Super Sonics kæledyr kan kun spilles i VS-tilstand.
Kilder
  1. 12 IGN Staff . The Games of November: America (engelsk) (utilgængeligt link) . IGN (2. november 2000). Hentet 13. august 2015. Arkiveret fra originalen 27. juli 2015.   
  2. 1 2 ゲームタイトル - ドリームキャスト (japansk)  (downlink) . Sonic kanal. Hentet 13. august 2016. Arkiveret fra originalen 7. december 2015.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 Sonic Shuffle  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Green Hill Zone. Hentet 13. august 2016. Arkiveret fra originalen 24. marts 2016.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 Sparks, Shawn. Sonic Shuffle Review  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Game Revolution (1. december 2000). Hentet 13. august 2016. Arkiveret fra originalen 10. august 2012.
  5. Emblemer // Sonic Shuffle Game Guide . - USA . - San Francisco  : Sega , 2000. - S. 9. - 27 s.
  6. 1 2 3 4 5 6 IGN Personale. Sonic Shuffle  (engelsk)  (utilgængeligt link) . IGN (15. november 2000). Hentet 13. august 2016. Arkiveret fra originalen 10. august 2012.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 Bramwell, Tom. Sonic Shuffle  - Anmeldelse  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Eurogamer (22. marts 2001). Hentet 13. august 2016. Arkiveret fra originalen 27. juli 2012.
  8. 1 2 3 4 5 6 Davis, Ryan. Sonic Shuffle Review  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . GameSpot (17. november 2000). Hentet 13. august 2016. Arkiveret fra originalen 7. august 2011.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 nultrussel. Sonic Shuffle  (engelsk)  (utilgængeligt link) . PlanetDreamcast. Hentet 13. august 2016. Arkiveret fra originalen 10. august 2012.
  10. Kort // Sonic Shuffle Game Guide . - USA . - San Francisco  : Sega , 2000. - S. 16. - 27 s.
  11. Accident Mini-Games // Sonic Shuffle Game Guide . - USA . - San Francisco  : Sega , 2000. - S. 14. - 27 s.
  12. 1 2 3 4 Karakterintroduktioner // Sonic Shuffle Game Guide . - USA . - San Francisco  : Sega , 2000. - S. 21-22. — 27 sek.
  13. Oplåselige karakterer // Sonic Shuffle Game Guide . - USA . - San Francisco  : Sega , 2000. - S. 22-23. — 27 sek.
  14. 1 2 3 Sonic Shuffle  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Alle spil . Hentet 13. august 2016. Arkiveret fra originalen 27. juli 2012.
  15. Selvstudium // Sonic Shuffle Game Guide . - USA . - San Francisco  : Sega , 2000. - S. 8. - 27 s.
  16. 1 2 Andre karakterer - Kan ikke spilles: Lumina // Sonic Shuffle Game Guide . - USA . - San Francisco  : Sega , 2000. - S. 23. - 27 s.
  17. Hvad er Precioustone // Sonic Shuffle Game Guide . - USA . - San Francisco  : Sega , 2000. - S. 15. - 27 s.
  18. 1 2 Andre karakterer - Kan ikke spilles: Void // Sonic Shuffle Game Guide . - USA . - San Francisco  : Sega , 2000. - S. 24. - 27 s.
  19. Historie // Sonic Shuffle Game Guide . - USA . - San Francisco  : Sega , 2000. - S. 2. - 27 s.
  20. " Lumina: ...Void er på vej mod Lysets Tempel!" Han vil ødelægge den Preshestone, vi har samlet... Skynd dig! Vi [holdet] skal fange ham!" — Hudson Soft, Sonic Shuffle. Ed. Sega. Dreamcast (14. november 2000). Niveau/Zone: Maginaryworld.
  21. " Lumina: Stop! Hvorfor? Hvorfor vil [du] ødelægge Preshestone? Hvorfor knuser du enhver drøm? Void: Er jeg alene? Jeg er ikke alene... Mine venner, mine brødre, jeg vil være hel... Lumina: ...Hvad? Hvad snakker du om? Void: Jeg ledte efter dem alle... Og jeg kunne være hel. Og jeg fandt dem alle sammen... Men de stak af fra mig. Jeg prøvede at komme til dem, men... Sonic: ...Du ledte efter Preshestone, fordi... Void: Jeg er så ensom... du har ikke brug for mig? Så … hvorfor … jeg fødte … sya …” – Hudson Soft, Sonic Shuffle. Ed. Sega. Dreamcast (14. november 2000). Niveau/Zone: "Temple of Light".
  22. " Lumina: Hvorfor? Hvorfor vender lyset ikke tilbage til Preshestone? Hvorfor kommer Illumina ikke tilbage? Vi har besejret Void... mørket, der ødelægger drømme. Sonic: Lumina... Lumina: Imaginær verden... slutningen... Folk, der engang drømte om denne verden, glemte det... Haler: Ikke sandt! Din stemme og Illuminas anmodning begejstrede os! Amy: Sig det ikke, Lumina! Knuckles: rigtigt! Dette... kan ikke være! Sonic: Hvad er det? Void: Illumina... Hvorfor afviser du mig? Lumina... Hvorfor hader du mig? Dig og jeg, er vi ikke... de samme? Sonic: Lumina. Glem ikke ham... Lumina: Hvad mener du? Sonic: Void... Vrede, Tristhed, Fortvivlelse og Void... Kommer de ikke på tværs i drømme, hvis disse følelser er til stede i os alle? Er det ikke disse følelser, der gør drømmene endnu stærkere? Void... Må have været en del af Preshestone. Han var en del af den følelse, der skal til for at gøre drømme til virkelighed. Haler: Lumina... Kan du ikke se Void, bare fordi han eksisterer? Uden det kan drømme højst sandsynligt ikke eksistere ... Det samme sker for mig. Når jeg falder, føler jeg, at jeg ikke kan blive ved sådan mere... for jeg ved, at jeg skal være stærk! Og alt dette fordi jeg har drømme! Amy: Det er en drøm, og den er ikke gået i opfyldelse endnu... Men en dag, hvis I gør [alt sammen], kan det blive til virkelighed. I kan leve [sammen] i det mindste hver dag, fordi I har drømme! Uanset hvor små de er. Knuckles: Drømme forråder os ikke. Når vi farer vild... det er når vores drømme forsvinder. Men det betyder ikke, at drømme ikke går i opfyldelse. Vi vil simpelthen kassere dem. Vi ved, at... I forstår det bedre, end vi gør... Lumina: ... Tak til jer alle. Jeg var vist den eneste... der fortabte mig i mine mørke følelser... - Hudson Soft, Sonic Shuffle. Ed. Sega. Dreamcast (14. november 2000). Niveau/Zone: "Temple of Light".
  23. EGM på Sonic Adventure 2 , Sonic Shuffle (link ikke tilgængeligt) . GameSpot , ZDNet (28. april 2000). Hentet 13. august 2016. Arkiveret fra originalen 2. juli 2014. 
  24. 1 2 Romanov, Boris. Sonic Team. Ingen kommentarer  // " Land af spil " : magasin. - Gameland, 2000. - Juni ( nr. 12 ). - S. 51 .
  25. 1 2 Hudson Soft, Sonic Team, Sonic Shuffle. Ed. Sega. Dreamcast (14. november 2000). Video: Credits.
  26. Kafarov, Oleg. Sonic Shuffle . Under udvikling  // " Land af spil ": magasin. - Gameland, 2000. - November ( nr. 22 ). - S. 39 .
  27. Credits // Sonic Shuffle Game Guide . - USA . - San Francisco  : Sega , 2000. - S. 25. - 27. side.
  28. Gantayat, Anoop. Sonic Shuffle (utilgængeligt link) . IGN (12. oktober 2000). Hentet 13. august 2016. Arkiveret fra originalen 26. august 2016. 
  29. Kirchgasler, Chris. Sonic Shuffle Preview (utilgængeligt link) . GameSpot (6. juni 2000). Hentet 13. august 2016. Arkiveret fra originalen 11. august 2016. 
  30. Gantayat, Anoop. ECTS 2000: New Shorts of Sonic Shuffle (ikke tilgængeligt link) . IGN (1. september 2000). Hentet 13. august 2016. Arkiveret fra originalen 4. juni 2016. 
  31. Trueman, Doug. Segalicious Sonic Shuffle Promotion (utilgængeligt link) . GameSpot (6. september 2000). Hentet 13. august 2016. Arkiveret fra originalen 6. august 2016. 
  32. Ken Penders, Carl Bollers (w), Michael Higgins, Ron Lim (p), Jim Amash (i), Aimee Ray, Patrick Spaziant (col), Michael Higgins, Vic Williams (let). "Story Two - Premonition" Sonic the Hedgehog  #92 (januar 2001), Archie Comics
  33. Knuckles the Echidna  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . IMDb . Hentet 13. august 2016. Arkiveret fra originalen 25. juli 2015.
  34. Sonic Adventure 2 Cast  (engelsk)  (link utilgængeligt) . IMDb . Hentet 13. august 2016. Arkiveret fra originalen 5. januar 2013.
  35. Sonic Team, Sonic Lost World. Ed. Sega. Wii U/Nintendo 3DS/PC (29. oktober 2013). Video: Credits. (Engelsk)
  36. 1 2 Sonic  Shuffle Cast . IMDb . Hentet: 13. august 2016.
  37. Sonic Shuffle  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Spilrangeringer . Hentet 13. august 2016. Arkiveret fra originalen 10. august 2012.
  38. Sonic Shuffle Sega Dreamcast Cheats, koder, hints  (eng.)  (link ikke tilgængeligt) . spilforhold . Hentet 13. august 2016. Arkiveret fra originalen 10. august 2012.
  39. Sonic Shuffle til Dreamcast  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Metakritisk . Hentet 13. august 2016. Arkiveret fra originalen 10. august 2012.
  40. Sonic Shuffle  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . MobyGames . Hentet 13. august 2016. Arkiveret fra originalen 10. august 2012.
  41. Sonic  Shuffle . kant . Hentet 13. august 2016. Arkiveret fra originalen 13. august 2016.
  42. 12 Sonic Shuffle . Anmeldelser (engelsk) (link ikke tilgængeligt) . Spilrangeringer . Hentet 13. august 2016. Arkiveret fra originalen 27. juli 2012.  
  43. Sonic Shuffle  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . gamepro . Hentet 13. august 2016. Arkiveret fra originalen 10. august 2012.
  44. 1 2 3 4 Razumkin, Mikhail; Ugyldig; Amirjanov, Sergei; Estrin, Dmitry; Romanov, Boris. Sonic Shuffle  // " Country of Games ": magasin. - Gameland, 2001. - Februar ( nr. 83 ). - S. 60-61 . Arkiveret fra originalen den 20. juni 2007.
  45. Top Ti . The Best and Worst Sonic Games  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Screw Attack . GameTrailers (15. januar 2008) . Hentet 13. august 2016. Arkiveret fra originalen 17. februar 2012.
Litteratur

Links