Sega Game Gear | |
---|---|
Fabrikant | SEGA |
Type | bærbar spillekonsol |
Generation | fjerde |
udgivelses dato |
6. oktober 1990 / 1991 [1] 1992 1994 [2] |
Support afbrudt |
/ 1997 December 1996 (efter udgivelsen af G Sonic ) |
Stykker solgt | 11 millioner [1] |
Transportør | Patron |
CPU | Zilog Z80 |
Næste | Sega Nomad |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Sega Game Gear (ゲー ムギア Ge:mu Gia ) er et fjerde generations 8-bit håndholdt spilsystem udgivet af Sega. Systemet kom til salg 6. oktober 1990 i Japan, april 1991 i Nordamerika og Europa [1] og 1992 i Australien. Game Gear konkurrerede primært med Nintendo Game Boy , Atari Lynx og NEC TurboExpress . Den har en fælles hardware med Master System og kan køre spil fra den ved hjælp af en adapter.
Sega satte sig for at lave et håndholdt 8-bit spilsystem, der ville overgå Game Boy'en på alle nødvendige måder. Da Segas tidligere Master System var overlegen i ydeevne i forhold til Nintendos 8-bit konsoller, blev det besluttet at bruge Master System-baseret hardware i Game Gear. Den stærkeste lighed med Master System-arkitekturen tillader nem portering af Master System-spil til Game Gear. I modsætning til Game Boy-systemet havde Game Gear-systemet en farveskærm, understøttede udvidelsesmoduler indsat i patronåbningen (en konverter til tilslutning af Master System-patroner, en modtager og endda en tv-tuner), var konsollen behagelig at holde i modsætning til GameBoy. Et særligt Super Wide Gear-objektiv blev solgt separat til konsollen, hvilket visuelt øgede skærmstørrelsen til 5 tommer i forhold til den sædvanlige 3.2.
Af manglerne er det først og fremmest værd at bemærke det høje strømforbrug (et sæt batterier varede maksimalt 4 timer). Der var heller ikke ret mange spil af høj kvalitet til Game Gear, hvilket stammede fra Nintendos politik. Og selvom denne konsol ikke var så populær som Gameboy, holdt den fast sin markedsniche og blev officielt understøttet indtil 1997 (i Japan ophørte salget i december 1996 efter udgivelsen af G Sonic ), hvilket indikerer det store potentiale i Game Gear. I 2000 genoptog Majesco produktionen af Game Gear i en let modificeret sag.
I alt 233 spil blev udgivet til konsollen i USA og 196 hver i Europa og Japan [3] .
Game Gear-spilsystemet, udviklet under navnet "Project Mercury" [4] , blev første gang udgivet i Japan den 6. oktober 1990 [5] , i Nordamerika og Europa i 1991 og i Australien i 1992 [4] . Game Gear blev oprindeligt solgt for 19.800 yen i Japan [5] , 149,99 US $ i Nordamerika og 99,99 £ i Europa [4] . Game Gear blev designet til at konkurrere med Game Boy håndholdte spilsystem, som Nintendo udgav i 1989 [6] . Beslutningen om at skabe et håndholdt spilsystem blev truffet af daværende Sega CEO Hayao Nakayama , og navnet blev valgt af den nyudnævnte Sega of America CEO Michael Katz. Både Sega-formand Isao Okawa og virksomhedens medstifter David Rosen godkendte titlen. Systemet var designet som en bærbar version af Master System og havde højere funktioner end Game Boy, såsom en fuldfarveskærm i modsætning til konkurrentens monokrome skærm [7] . Ifølge tidligere leder af Segas konsolhardwareforskning og -udvikling, Hideki Sato, så Sega Game Boys sort-hvide skærm som "en mulighed for at skabe deres eget farvehåndholdte system" [8] .
For at gøre designet af Game Gear bedre end konkurrentens, modellerede Sega enheden i form, der ligner spilcontrolleren på Mega Drive- set- top-boksen . Tanken var, at de buede overflader og længere længde ville gøre Game Gear mere behageligt end Game Boy [9] . Vægten af konsollen blev nøje overvejet lige fra begyndelsen af udviklingen, med den endelige vægt planlagt til at ligge mellem Game Boy og Atari Lynx , et andet konkurrerende fuldfarveskærmsprodukt [8] . På trods af Game Gears ligheder med Master System, kørte sidstnævntes spil ikke direkte på Game Gear og kunne kun spilles med et tilbehør kaldet Master Gear [10] . The Game Gear bundtede oprindeligt det Tetris - lignende spil Columns , som Nintendo bundtede med Game Boy [6] .
Sega haltede bagefter Nintendo i salget på grund af manglen på en bærbar enhed på markedet, og kom ind i det ret sent, så virksomheden skyndte sig at få Game Gear til butikkerne så hurtigt som muligt [9] [11] . Sega tog Master Systems hardware som en metode til at opnå dette, dog med et meget større farveskala end dets forgænger: Game Gear kunne udsende 4096 farver samtidigt, sammenlignet med de 64 farver understøttet af Master System [4] . Dette blev delvist gjort, så Master System-spil nemt kunne overføres til Game Gear. Selvom Game Gear var designet til at være teknologisk overlegen i forhold til Game Boy, kom dets design til en pris i batterilevetiden: mens Game Boy kunne køre i mere end 30 timer på fire AA-batterier , havde Game Gear brug for seks AA-batterier og kunne arbejde kun tre til fem timer [9] . Med en hurtig lancering i Japan solgte det håndholdte system 40.000 enheder i løbet af de første to dage, 90.000 inden for en måned og over 600.000 on-demand reservationer til systemet. Ifølge Robert Botch, marketingdirektør for Sega of America, "Der er et klart behov for et bærbart kvalitetssystem, der giver funktioner, som andre systemer ikke har kunnet levere. Dette betyder let-at-se fuld-farve grafik og fordybende, høj kvalitet spil, der vil appellere til alle aldre." [4] .
Sega | |
---|---|
Underafdelinger | |
Spillekonsoller | |
Bærbare systemer | |
arkade maskiner | |
Kombinerede systemer |
|
Tjenester |
|
Andet |
|
Bærbare spilsystemer | |
---|---|
Tidlige varianter |
|
nintendo | |
Bandai |
|
Game Park / Beholdninger | |
panik | |
SNK |
|
Sega | |
Sony | |
Nvidia | |
kloner | Megadrive bærbar |
Andet |
|