Sega tekniske institut

Sega tekniske institut
Grundlag 1991
afskaffet 1996
Grundlæggere Mark Czerny
Beliggenhed
Industri computerspilindustrien
Moderselskab Sega
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Sega Technical Institute (STI) er en amerikansk afdeling af Sega , der udvikler computerspil til Sega-konsollerne.

Virksomheden blev grundlagt af den tidligere Atari- medarbejder Mark Czerny i 1991. Rygraden i holdet bestod af amerikanske og japanske udviklere, herunder Sonic Team -spildesigneren Yuji Naka , som forlod Sega-moderselskabet. I løbet af 1991-1996 udviklede STI spil til Sega Genesis fra Sonic the Hedgehog-serien , samt adskillige andre spil.

Virksomhedens historie

Mens han arbejdede i Japan på spil til den forrige generation af Master System-konsollen , foreslog Michael Cerny at oprette et udviklingsstudie i USA for at forankre den japanske virksomhed på det vestlige marked [1] [2] . Samtidig forlod udviklingsteamet ledet af de japanske spildesignere Yuji Naka og Hirokazu Yasuhara , som skabte den første Sonic the Hedgehog , Sega på grund af lønkonflikter [2] [3] og blev overtalt af Czerny til at slutte sig til det nye studie.

Efter udgivelsen af ​​studiets første spil i 1992, Sonic the Hedgehog 2 , forlod Czerny STI og blev erstattet af anden Atari -indfødt Roger Hector. Under hans ledelse erhvervede STI en bizar organisation: virksomheden var opdelt i to interne teams - amerikansk og japansk. Ifølge Hector var STI ansvarlig for projekter fra både Segas moderselskab i Japan og dets regionale kontor i USA, men havde samtidig status som et selvstændigt studie og passede ikke ind i hverken den amerikanske eller japanske virksomhedskultur , hvilket skabte et "meget unikt miljø" for udviklere. Studieudviklere huskede, at det var usædvanligt og interessant at arbejde på STI [2] .

I 1993 arbejdede det japanske team på Sonic the Hedgehog 3 , men havde ikke tid til juleferien [4] , hvorfor projektet måtte opdeles i to separate spil - faktisk Sonic the Hedgehog 3 selv og dens efterfølgertilføjelse Sonic & Knuckles , og skub udgivelsesdatoen tilbage til 1994. Det amerikanske hold arbejdede i øjeblikket på en spin-off af Sonic Spinball -serien , inspireret af "casino"-niveauerne fra de to første spil. Spillet blev implementeret på kun ni måneder uden at involvere styrkerne fra det japanske hold. På trods af den negative presse solgte Sonic Spinball relativt godt og købte den japanske holdtid [4] [5] .

Efter udgivelsen af ​​Sonic & Knuckles forlod Hirokazu Yasuhara virksomheden med henvisning til uenigheder med Nakis arbejde. Han flyttede senere til Sega of America . Yuji Naka selv vendte tilbage til Japan tilbage til Sonic Team [3] . I 1995 udgav det amerikanske hold, nu et flertal i virksomheden, Comix Zone og The Ooze , de eneste spil, der bærer STI-logoet. Også STI gennemførte Die Hard Arcade i samarbejde med Sega AM1 . [2]

Mens Sonic Team arbejdede på Nights into Dreams [4] , bestilte Sega STI til at udvikle det første Sonic the Hedgehog -spil i fuld 3D, Sonic X-treme , først til Sega 32X og senere til næste generation af Sega Saturn [6] [7] . Projektet stod over for mange problemer relateret til uoverensstemmelser mellem visionen om produktet, både i studiet [7] og de amerikanske og japanske parter [8] [9] . Efter at Sega-præsident Hayao Nakayama beordrede spillet om at blive redesignet til en boss fight-motor, måtte udviklerne arbejde 16-20 timer om dagen for at overholde deadline i december 1996, men efter holdets adgang til Nights-motoren til Dreams blev trukket tilbage kl. anmodning fra Nucky, deres indsats var spildt [6] [10] [11] På grund af stort og spildt omarbejde begyndte nøgleudviklere at forlade projektet, og X-Treme- projektet blev aflyst i 1997 på grund af omorganiseringen af ​​Sega of America [6] [7] [11] .

Ifølge Roger Hector bragte den uventede succes med Sony PlayStation uro og forvirring i Segas ledelsesbeslutninger. STI blev opløst i 1996 som følge af et ledelsesskifte i Sega of America. Hector selv forlod studiet kort før dets lukning [2] , men ifølge nogle kilder blev STI ikke opløst, men blev en af ​​divisionerne i Sega of America og mistede sin status som et uafhængigt studie [4] . På en eller anden måde forlod mange udviklere Sega efter lukningen af ​​STI, hvoraf nogle grundlagde det nye firma Luxoflux . [2]

Liste over udviklede spil

Spil [2] [4] Udgivelsesdato [2] [4] STI-udviklingsteam [2] [4]
Dick Tracy 1990 amerikansk
Kid kamæleon 1992 amerikansk
Greendog: The Beached Surfer Dude! 1992 amerikansk
Sonic the Hedgehog 2 (delt med Sonic Team) 1992 amerikansk og japansk
Sonic Spinball 1993 amerikansk
Sonic the Hedgehog 3 (delt med Sonic Team) 1994 japansk
Sonic & Knuckles (delt med Sonic Team) 1994 japansk
Comix Zone 1995 amerikansk
Ooze 1995 amerikansk
Die Hard Arcade (delt med Sega-AM1) 1996 amerikansk
Sonic X-treme Annulleret amerikansk

Noter

  1. Horowitz, Ken Interview: Mark Cerny . Sega-16 . Ken Horowitz (5. december 2006). Hentet 26. november 2008. Arkiveret fra originalen 17. oktober 2014.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Dag, Ashley. Virksomhedsprofil: Sega Technical Institute  // Retro Gamer  : magazine  . — Forestil dig at udgive, 2007. - Nej. 36 . - S. 28-33 .
  3. 12 Smith, Sean . Firmaprofil: Sonic Team  (engelsk)  // Retro Gamer  : magazine. Forestil dig at udgive, 2006. - Nej. 26 . - S. 24-29 .
  4. 1 2 3 4 5 6 7 Horowitz, Ken Developer's Den: Sega Technical Institute . Sega-16 . Ken Horowitz (11. juni 2007). Hentet 16. april 2014. Arkiveret fra originalen 8. april 2016.
  5. Thorpe, Nick. The Story of Sonic the Hedgehog  // Retro Gamer  : magazine  . — Forestil dig at udgive, 2016. - Nej. 158 . - S. 18-25 .
  6. 1 2 3 Fahs, Travis. Sonic X-Treme Revisited - Saturn Feature på IGN . ' IGN ' . Ziff Davis (29. maj 2008). Hentet 30. april 2014. Arkiveret fra originalen 12. juli 2017.
  7. 1 2 3 Houghton, David. Det bedste Sonic-spil, vi aldrig fik... . GamesRadar+ . Future plc (24. april 2008). Hentet 23. juli 2012. Arkiveret fra originalen 21. maj 2013.
  8. Fahs. IGN præsenterer Segas historie . IGN . Ziff Davis (21. april 2009). Dato for adgang: 5. oktober 2013. Arkiveret fra originalen 20. november 2012.
  9. Horowitz, Ken Interview: Steven Kent (forfatter) . Sega-16 . Ken Horowitz (9. maj 2006). Hentet 22. februar 2018. Arkiveret fra originalen 4. maj 2016.
  10. Houghton, David. Det bedste Sonic -spil, vi aldrig fik... . GamesRadar+ . Future plc (24. april 2008). Hentet 23. juli 2012. Arkiveret fra originalen 21. maj 2013.
  11. 1 2 The Making Of... Sonic X-treme  // Edge  :  magazine. - Future plc , 2007. - Juli ( bd. 15 , nr. 177 ). - S. 100-103 . Arkiveret fra originalen den 17. april 2013.