pindsvin motor | |
---|---|
Motorlogo | |
Type | Grafik motor |
Udvikler | Sonic Team |
Nøgleprogrammør _ | Yoshihisa Hashimoto |
Del af en serie af motorer | pindsvin motor |
Den næste motor i rækken | Hedgehog Engine 2 |
Annoncedato | september 2008 |
Hardware platforme |
Xbox 360 PlayStation 3 Wii U pc |
Licens | Proprietære |
Første spil på motoren | Sonic Unleashed / 18. november 2008 |
Sidste spil på motoren | Mario & Sonic ved de Olympiske Lege i Rio 2016 / 23. juni 2016 |
The Hedgehog Engine (ヘッ ジホッグエンジン Hejihoggu:enjin ) er en grafikmotor til Xbox 360 , PlayStation 3 , Wii U og personlig computer udviklet af Segas Sonic Team .
Yoshihisa Hashimoto , skaberen af motoren, blev ansat af Sonic Team i 1999 lige efter college som programmør. I 2005 får han til opgave at udvikle et spil i Sonic the Hedgehog-serien . Hashimoto arbejdede på adskillige spil i serien og forsøgte at tage hensyn til virksomhedens tidligere fejl. Til sidst blev det besluttet, at serien skulle rykkes frem. Hans team begyndte at arbejde på motoren i 2005 . Det tog tre år at udvikle det.
I september 2008 blev motoren vist frem på CEDEC .
Sonic Team planlagde at gøre motoren kommerciel for profit, men den endte med at blive efterladt proprietær . I 2017 blev der annonceret en ny motor - Hedgehog Engine 2 .
Hedgehog Engine er en 3D til 2D glidende overgangsmotor uden downloads.
Motoren er i stand til at afspille spilvideoer af fremragende kvalitet. Yoshihisa Hashimoto brugte måneder på at analysere videospil, film og endda mennesker og steder i det virkelige liv. Han konkluderede, at moderne spil manglede elementet kendt inden for computeranimation som global belysning . Motoren giver dig mulighed for realistisk at simulere lys.
Et team ledet af Hashimota udviklede lysfeltteknologien. Ved hjælp af denne teknologi kan karaktererne udføre forskellige opgaver, og på samme tid ser lyset og skyggerne, der reflekteres fra dem, realistiske ud (i modsætning til tidligere spil i Sonic the Hedgehog-serien , hvor denne funktion var fraværende).
Næsten alle spil på denne motor bruger også Havok Physics og Havok Animation physics engine til at behandle animation.
År | Navnet på spillet | Platforme |
---|---|---|
2008 | Sonic Unleashed | PS3 , Xbox 360 |
2011 | Sonic generationer | PS3 , Xbox 360 , Microsoft Windows |
2013 | Sonic Lost World | Wii U , Microsoft Windows |
2013 | Mario & Sonic ved de olympiske vinterlege i Sochi 2014 | Wii U |
2016 | Mario & Sonic ved de Olympiske Lege i Rio 2016 | Wii U |