Art Alive | |
---|---|
Cover af den nordamerikanske udgave af spillet | |
Udvikler | vestlige teknologier |
Forlægger | Sega |
Udgivelsesdatoer |
![]() ![]() |
Genre | pædagogisk spil |
Skabere | |
Ledere |
Jeff Fort Scott Burfield |
Spildesignere |
Rand Siegfried Jeff Fort Jay Smith |
Programmører |
Jay Obernalt Chris Siomkauski |
Maler | Erik Iwasaki |
Komponist | Erik Iwasaki |
Tekniske detaljer | |
Platform | Mega Drive/Genesis |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk , japansk |
Transportør | 16 megabit patron |
Styring | gamepad |
Art Alive er et pædagogisk videospil udviklet af Western Technologies og udgivet af Sega eksklusivt til Mega Drive/Genesis spillekonsollen . Den 1. januar 1991 fandt udgivelsen sted i Nordamerika og den 27. marts året efter - i andre regioner.
Spillet er en variation af computerprogrammet Microsoft Paint . Som et resultat mangler Art Alive specifikke mål, og spilleren behøver kun at lave deres egen tegning ved hjælp af forskellige pensler, fyld, baggrunde, animationer og mere.
Spilpressen havde blandede anmeldelser for Art Alive . Journalisterne tilskrev den interessante idé om at genskabe tegneprogrammet på Mega Drive / Genesis til spillets fordele, men samtidig kritiserede de det begrænsede antal muligheder.
Art Alive er en variation af computerprogrammet Paint , og målet er at lave din egen tegning [2] . For at gøre dette kan spilleren vælge en pensel, malefarve, baggrunde, forskellige animerede klistermærker og meget mere. Når du udfører en handling, såsom at tegne eller slette konturer med en elastik, afspilles musik og lyde. Der er syv baggrunde i alt i spillet: tom, strand , hjemsøgt palæ , forhistorisk kløft , planeten Jorden , lykønskningsscene og splash-skærm. Derudover giver spillet mulighed for at gemme dine tegninger på en videobåndoptager ved at tilslutte en set-top-boks til den [3] .
Art Alive blev udviklet udelukkende i USA af Western Technologies, udgivet af Sega of America , og selve spillet er placeret som et projekt til udvikling af børns kreative evner [1] . Art Alive blev oprindeligt udgivet nytårsdag den 1. januar 1991 kun i Nordamerika. Men senere, den 27. marts 1992, blev spillet udgivet i andre lande [1] . Art Alive betragtes som et alternativ til Nintendos Mario Paint -spil på Mega Drive/Genesis -konsollen , som blev udgivet noget senere [4] .
Faktisk introducerede Art Alive først karakterer som Sonic the Hedgehog og ToeJam og Earl, som derefter fik deres debut i spillene af samme navn - henholdsvis Sonic the Hedgehog og ToeJam & Earl . I Art Alive fungerer disse karakterer som animerede klistermærker [2] . Gameplay, der ligner Art Alive , såvel som de førnævnte karakterer, blev senere brugt i Wacky Worlds Creativity Studio -spillet fra HeadGames.
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 60 % [1] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Aktuelle Software Markt | 6/12 [5] |
Alle spil | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sega-16 | 6/10 [2] |
Art Alive modtog blandede anmeldelser fra kritikere. På GameRankings har spillet en gennemsnitlig score på 60 % [1] . Journalister roste først og fremmest en interessant idé, men tilskrev begrænsede muligheder og tekniske mangler til ulemper [2] [4] [5] .
Sega-16-anmelderen gav spillet en 6 ud af 10, men kaldte det en af de bedste tegnesoftware til Mega Drive/Genesis [2] . Skyler Miller, en anmelder for AllGame , gav spillet to og en halv ud af fem stjerner, mens han ikke kunne lide de mange tekniske fejl, såsom manglende evne til at redde sin kunst, mens den blev skabt, og den begrænsede farvepalet, men han roste ideen om spillet .[4] . En anmelder fra det tyske magasin ASM udtrykte en lignende mening og gav spillet en score på 6 ud af 12, kritiserede det begrænsede antal muligheder og udtalte: "Selvom tegneprogrammet er en forholdsvis enkel operation, er spillet lille til pointerer, at børn så kommer løbende, formentlig efter lidt tid til den klassiske malebog og farveblyanter" [5] .
![]() |
---|