Sonic Advance 2

Sonic Advance 2

Cover af den nordamerikanske udgave af spillet
Udviklere Sonic Team , Dimps
Forlag Sega , THQ
En del af en serie pindsvinet Sonic
Annoncedato 1. juli 2002 [1]
Udgivelsesdatoer

Game Boy Advance [2] [3] :
19. december 2002
Region Nordamerika9. marts 2003
Region Europa21. marts 2003
Wii U Virtual Console [4] :

24. februar 2016
Genre platformspil
Aldersvurderinger
_
CERO : A - Alle aldre
ESRB : E - Alle OFLC (A) : G - Generelt PEGI : 3 USK : 0 GRB : Alle



Skabere
Tilsynsførende Akinori Nishiyama
Producenter Yuji Naka
Hiroshi Matsumoto
Spildesignere Kazuko Ito
Makoto Yonezu
Manuskriptforfatter Yasushi Otake
Programmører Yoshihisa Hashimoto
Takaaki Saito
Takahiro Hamano
Maler Yuji Uekawa
Sachiko Kawamura
Komponister Teruhiko Nakagawa
Yutaka Minobe Tatsuyuki
Maeda
Tekniske detaljer
Platforme Game Boy Advance , Wii U ( virtuel konsol )
motor modificeret Sonic Advance -motor [5]
Spiltilstande single player , multiplayer
Interface sprog Engelsk , spansk , tysk , fransk , japansk
Transportør 128 megabit patron , digital distribution
Styring knapper , gamepad
Officiel side

Sonic Advance 2 (ソ ックアドバンス 2 Sonicku Adobansu Tsu: )  er et platformvideospil ithe Hedgehog-serien udgivet af Sega og THQ i 2002 til Game Boy Advance . Spillet blev senere genudgivet på Virtual Console-tjenesten til Wii U -konsollen .

Spillet er en efterfølger til den første Sonic Advance . Efterfølgerens gameplay har ikke gennemgået drastiske ændringer: spilleren skal stadig gennemgå flere niveauer, ødelægge badniks og samle gyldne ringe undervejs. I historien kidnapper Dr. Eggman dyr og Sonic the Hedgehog 's venner . Hovedpersonen tager på eventyr for at redde sine venner og stoppe skurken, der vil overtage hele verden.

Udviklingen af ​​efterfølgeren begyndte i februar 2002 af Dimps og Sonic Team . Under udviklingen gennemgik platformeren ændringer med hensyn til niveaudesign og nogle spilelementer. Efter udgivelsen modtog Sonic Advance 2 positive anmeldelser fra pressen og var kommercielt succesfuld. Anmeldere nævnte spillets gameplay, grafik og karakteranimation som spillets styrker, men kritiserede den høje sværhedsgrad. I juni 2004 blev efterfølgeren til Sonic Advance 3 udgivet .

Gameplay

Sonic Advance 2 er et genreplatformsspil lavet i todimensionel grafik [6] . I historien samler Dr. Eggman alle dyrene fra skoven og bruger dem til at bygge sine robotter. Skurken kidnappede også kaninen Cream , ræven Tails og Echidna Knuckles . Det blå pindsvin tager på eventyr for at redde sine venner og stoppe videnskabsmanden [7] .

Efterfølgerens gameplay er identisk med dens forgænger : spilleren skal igennem otte eller ni niveauer (afhængigt af scenarier) kaldet zoner ("Løvskov", "Hot Crater", "Musikplante", "Ice Paradise", " Sky Canyon", "Techno Base", "Egg Utopia", "XX" og "True Area 53"), hver opdelt i tre akter [eks. 1] og er fyldt med forskellige robotfjender - badniks ( eng.  Badnik ) [8] . Spillerkarakteren kan angribe fjender ved at rulle ind i en bold, mens han hopper, eller ved at bruge et spin dash (bortset fra Amy, hun mangler denne evne), accelerere på plads og angribe med et højhastigheds roll-angreb [9] . Under passagen af ​​niveauet samler spilleren gyldne ringe, der tjener som beskyttelse mod fjender, og når de samler 100 brikker, giver de et ekstra liv [10] . Hvis karakteren er beskadiget, så vil han miste alle ringene, og uden dem, når han støder sammen med fjenden igen, kan han dø [8] . I dette tilfælde begynder spillets passage enten på ny eller fra et checkpoint [10] . Hvis alle liv går tabt, vil spillet være slut. Ringe tabt efter at have modtaget skade kan afhentes, men kun i en begrænset periode og højst 20 stk. Derudover er adskillige bonusser også spredt ud over zonerne, opbevaret i specielle kapsler - for eksempel et ekstra liv eller midlertidig usårlighed [11] . Gennemgangen af ​​hver akt er begrænset til ti minutter; afhængigt af tiden brugt på passagen i slutningen af ​​akten, tildeles spilleren bonuspoint [10] . For at fuldføre passagen i de to første akter skal du røre ved pladen med billedet af Robotnik; i tredje akt er der en bosskamp  - Eggman selv eller Knuckles on Sky Canyon [12] . Ud over hovedspillet har Sonic Advance 2 tre ekstra modes [13] . Det første er et multiplayer-spil , der kan spilles med op til fire spillere; følgende missioner er tilgængelige i denne tilstand: at samle ringene ("Collect the Rings") og race ("Race") [5] . For multiplayer skal du tilslutte bærbare set-top-bokse ved hjælp af et specielt kabel [14] . "Time Attack" tilbyder spilleren at fuldføre et hvilket som helst niveau på minimum tid, og "Sound Test" - lyt til musikken fra spillet [2] .

Sonic Advance 2 kan fuldendes med fem forskellige karakterer - for Sonic, Tails, Knuckles, Cream og Amy  - efter at have valgt en bestemt karakter i menuen. I første omgang er det kun Sonic, der er tilgængeligt for spilleren, resten af ​​karaktererne bliver tilgængelige efter at have mødt dem på niveauerne, og Amy - efter at have fuldført alle historierne for andre karakterer [12] . Hver hovedperson har sine egne karakteristika [15] . Sonic er i stand til at udføre et spin-angreb i et hop , hvilket øger angrebsradius for at ramme fjenden uden at røre ham, og angriber den nærmeste fjende i et målsøgningsangreb ( sømandsangreb ) [16] . Halers hovedevne er evnen til at flyve - på grund af, at han har to haler og roterer dem som propeller [5] . Knoer kan svæve i luften og, takket være hans kno -formede handsker, angribe fjenden i luften; også echidna kan klatre på vægge og bryde forhindringer [17] . Cream kan ligesom haler flyve ved at bruge sine store ører som vinger og kan kaste sin Chao Cheese-ven for at angribe sine modstandere [15] . Pindsvinet Amy Rose bruger sin kæmpe Piko-Piko Hammer til at angribe modstandere og undvige . På trods af de forskellige funktioner har alle karaktererne i anden del en fælles ny evne - acceleration ( boost ). Teknikken aktiveres automatisk i det øjeblik, hvor helten løber med maksimal hastighed i lang tid uden at stoppe. Takket være den nye evne kan karakteren løbe hen over vandoverfladen eller ødelægge fjenden med et kraftigt angreb [9] .

Specielt niveau

Ligesom sin forgænger indeholder efterfølgeren specielle scener ("Special Stage") - specielle niveauer designet til at samle Chaos Emeralds. Der er syv sådanne niveauer, og for at komme til hver af dem skal spilleren samle syv specielle ringe spredt ud over hver akt [15] . Efter at have samlet alle de specielle ringe og bestået handlingen, går karakteren ind i "Special Stage". Stadierne er scrollere i tredimensionel grafik , hvor spilleren skal samle 300 ringe på to minutter [2] . Placeringen indeholder en række genstande, der kan lette passagen af ​​niveauet (for eksempel fjedre eller acceleration). "Special Stage" bevogtes af den gigantiske robot "Zero" fra Sonic Adventure [ex. 2] , som forfølger karakteren og forsøger at angribe hovedpersonen [2] . Dog kan fjenden neutraliseres med et spinangreb [9] .

I tilfælde af en vellykket passage modtager karakteren en Chaos Emerald og yderligere point for de indsamlede ringe [18] . Hvis spilleren har samlet alle syv sten, åbner Chao Garden og niveauet "True Area 53", og i sidstnævnte kæmper Sonic the Hedgehog i sin superform Eggman i rummet [15] . En karakters ophold i denne form er begrænset af antallet af ringe, han har, som falder hvert sekund. Efter at have besejret skurken befrier det blå pindsvin Krims mor, kaninen Vanilla, fra fangenskab [9] . Hvis Sonic ikke formåede at samle alle syv smaragder, så falder han efter at have passeret "XX"-zonen fra rummet til "Løvskoven", hvor han bliver mødt af små dyr [19] . For andre karakterer påvirker samlingen af ​​Emeralds ikke noget, og hele deres historie ender på niveau "XX" [9] .

Chao Garden

Ud over hovedspillet har Sonic Advance 2 en Chao Garden ("Tiny Chao Garden"), hvor små virtuelle Chao -kæledyr bor [14] . Niveauet bliver først tilgængeligt for spilleren efter at have samlet syv Chaos Emeralds på "Special Stage". I efterfølgeren er Chao Garden praktisk talt ikke anderledes end i Sonic Advance : Handlingen foregår i en lille have, hvor der vokser træer, og der er et reservoir. Dyret kan fodres eller underholdes ved hjælp af legetøj købt i en speciel butik [13] . Som nogle dyr begynder Chao deres livscyklus som et æg. De kan opbevares i haven, hvis spilleren ikke har kæledyr. Med et specielt "GCN-GBA"-kabel kan spilleren flytte deres Chao fra Sonic Adventure DX: Director's Cut og Sonic Adventure 2 BattleGameCube til Sonic Advance 2 på Game Boy Advance [14] .

Der er to minispil i Tiny Chao Garden : kort og samleringe [9] . I det første spil skal du finde to matchende kort i bunken, og i det andet spil skal du hjælpe Cream and Cheese med at samle de gyldne ringe [20] .

Udvikling og udgivelse af spillet

Sonic Advance 2 blev udviklet af Sonic Team og Dimps til Game Boy Advance (GBA) håndholdte konsol . De første ideer til en efterfølger til Sonic Advance kom fra virksomhedens ansatte i slutningen af ​​2001 , og den fulde udvikling begyndte i februar året efter [21] . I alt deltog omkring ti personer i skabelsen af ​​spillet [21] . Udviklingsprocessen blev ledet af designeren og manuskriptforfatteren Akinori Nishiyama, og projektet blev produceret af den daværende leder af Sonic Team , Yuji Naka , og grundlæggeren af ​​Dimps, Hiroshi Matsumoto. Banerne er designet af Kazuko Ito og Makoto Yonezu. De ledende programmører var Yoshihisa Hashimoto, Takaaki Saito og Takahiro Hamano, og kunstnerne var Yuji Uekawa og Sachiko Kawamura .

Videospillet kører på en nydesignet Sonic Advance [5] -motor . Udviklingsteamet besluttede at foretage nogle ændringer i gameplayet: en ny boost -evne blev introduceret , antallet af træk for karakterer blev udvidet, antallet af handlinger blev øget (fra to til tre), og bosskampe blev lavet om [9] [ 21] . Ifølge Yuji Naki var alle ovenstående ændringer nødvendige for at spillerne kunne føle mere fart og flytte deres niveauovergang mod strategien [21] . I forhold til første del er antallet af karakterer i efterfølgeren steget fra fire til fem. Dette spil markerer den første optræden af ​​Cream the bunny , selvom hendes debut oprindeligt var planlagt til Sonic Heroes [23] . Sonic Team besluttede dog at introducere heltinden i Sonic Advance 2 , for at spillerne kunne lære hendes karakter mere at kende. Det musikalske akkompagnement blev komponeret af Yutaka Minobe, Tatsuyuki Maeda og Teruhika Nakagawa [22] . På trods af at albummet med kompositionerne af Sonic Advance 2 ikke blev udgivet, blev nummeret med titlen "Leaf Forest", som er et akkompagnement til niveauet af samme navn, inkluderet i opsamlingsalbummet History Of Sonic Music 20th Anniversary Edition , udgivet den 7. december 2011 [24] .

Spillet blev annonceret den 1. juli 2002 [1] . I en begrænset periode på Tokyo Game Show (TGS) og World Hobby Fair kunne spillere spille en demo [25] [26] . Niveauet "Løvskov" var tilgængeligt i den. Som med Sonic Advance gentog Sonic Team hos TGS evnen til at overføre data fra Sonic Advance 2 til Sonic Adventure 2 Battle og Sonic Adventure DX: Director's Cut ved hjælp af et specielt "GCN-GBA" kabel [26] [27] . GBA-platformsspillet blev udgivet i Japan i midten af ​​december 2002 [2] . I resten af ​​verden fandt udgivelsen sted i marts 2003 med støtte fra THQ [2] [3] . Fra samme år udgav Prima Games bøger indeholdende en manual og yderligere information om spillet [28] . I modsætning til sin forgænger er efterfølgeren ikke blevet overført til flere platforme eller inkluderet i nogen kompilering bortset fra en genudgivelse på Virtual Console-tjenesten til Wii U i februar 2016 [4] .

Bedømmelser og meninger

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer85,65 % [32]
Metakritisk83/100 [33]
MobyRank82/100 [34]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
1UP.com8,5/10 [15]
Alle spil2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner2,5 ud af 5 stjerner[12]
EGM8,5/10 [29]
Eurogamer9/10 [5]
G45/5 [29]
Game Informer7,5/10 [29]
GamePro3,5/5 [29]
GameSpot8.2/10 [13]
Spil Spion3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner3 ud af 5 stjerner[6]
spillezone8/10 [14]
IGN9/10 [8]
Nintendo Power4,1/5 [29]
Nintendo World Report7/10 [2]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
" Legeland "8,5/10 [30] [31]

Ligesom den første del fik efterfølgeren mange positive anmeldelser. Ifølge GameRankings og Metacritic er de gennemsnitlige platformspillerscores henholdsvis 85,65% og 83 [32] [33] . Nogle kritikere kaldte Sonic Advance 2 for et af de bedste spil i Sonic the Hedgehog-serien og for GBA som helhed i deres anmeldelser [13] [14] [17] [31] . Det har solgt over en million eksemplarer i alt, hvilket gør det til et af de bedst sælgende spil på konsollen [35] [36] [37] .

Gameplayet fortjente høje karakterer fra kritikere. IGN 's Craig Harris roste udviklerne for at holde hastigheden høj og de mange gafler i de "afbalancerede" niveauer [8] . Valery Korneev, en anmelder for magasinet Strana Igry, skrev mere detaljeret om gameplayet : "Spillet holder et forbløffende højt tempo, men navigationen forbliver helt i hænderne på spilleren - hver fase kan gennemføres på mindst to måder" [ 31] . En kritiker fra 1UP.com hævdede i sin anmeldelse, at selvom spillet "bidrager" til udviklingen af ​​serien (for eksempel dukkede nye evner og karakteregenskaber op), så spilles Sonic Advance 2 alligevel på samme måde som de første dele af franchisen på Mega Drive / Genesis [15] . Noget lignende blev skrevet af Tom Bromwell ( Eurogamer ), som sammenlignede Sonic platformspillet med de "millioner" genudgivelser af spil med Mario . “ Sonic Advance 2 giver fans af 2D-platformsspillere noget nyt. Dette er ikke bare endnu en forbandet genudgivelse,” bemærkede han [5] . Pressen var dog enige om, at efterfølgeren er meget sværere end første del [2] [5] [12] [17] [31] . Kritikere var utilfredse med den vanskelige samling af specielle ringe i banerne og bosskampene. Ifølge GameSpot- journalisten Frank Provo besluttede Sega at tage en risiko på denne måde, hvilket gjorde platformeren stor og kompleks. Men i slutningen af ​​sin anmeldelse konkluderede han, at Sonic Advance 2 stadig ville betale sig, eftersom alle forbedringer og ændringer syntes at "kombinere" med ét mål: at skabe et originalt spil efter udgivelsen af ​​Sonic the Hedgehog 2 [13 ] .

Grafikken fik positiv feedback. Anmeldere i deres anmeldelser bemærkede brugen af ​​spillet til det fulde potentiale af en bærbar konsol [6] [13] [31] . AllGame- kritiker Scott Alan Marriott var positiv over for banernes farverige baggrunde og gode karakteranimationer, men i sin anmeldelse skrev han også om de problemer, der var til stede selv i de første dele af franchisen på Mega Drive / Genesis-konsollen: alle zoner har et lignende design, fjender - "prangende" og er ikke værdige modstandere [12] . Provo var imponeret over spilverdenens detaljer og specialeffekter; ifølge ham, takket være disse egenskaber, er set-top-boksens potentiale demonstreret [13] . GameSpy - journalisten Christian Nutt skrev om spillets visuals: "...et veldesignet 2D-spil ser sindssygt smukt ud" [6] . Korneev [31] skrev noget lignende i sin anmeldelse . Udover designet roste kritikerne designerne for at skabe Chao Garden, og komponisterne for det gode soundtrack. Som en kritiker fra 1UP.com udtrykte det, er al musik perfekt til alle niveauer [15] . Nogle anmeldere bemærkede dog, at spillets melodier ikke matchede sangene fra de allerførste spil i serien [2] [13] .

Creams optræden som en spilbar karakter blev mødt med blandede anmeldelser af pressen. Så Nutt og Korneev betragtede heltinden som "mærkelig" og "banal", og placerede hende i spillets minusser [6] [31] . En GameZone - repræsentant var tilfreds med karakterens evne til at flyve og flagrede med ørerne på en sjov måde [14] . Harris beskrev Krim som "aggressiv", fordi kun hun kan kaste sin ven Chao Cheese mod fjender, men ikke desto mindre er denne evne meget effektiv under bosskampe [17] . Ben Cosmina (Nintendo World Report) og Bromwell havde en lignende mening; de bemærkede, at introduktionen af ​​kaninen gør spillet for let og vil hjælpe med at lette den svære Sonic Advance 2 [2] [5] .

Indflydelse

I Sonic Advance 2 , debuten af ​​en ny karakter i serien, Cream the rabbit. Efterfølgende optrådte hun sammen med sin mor Vanilla i andre Sonic-spil, Sonic X -anime og tegneserier fra Archie Comics . Cremen dukkede første gang op i #217 af Sonic the Hedgehog ; den præsenterede historie var væsentligt forskellig fra plottet i Sonic Advance 2 : Heltinden redder sammen med sin mor og pindsvinet Amy Rose Chao-kæledyrene fra Eggmans nevø, Colin "Snively" Robotnik [38] .

I juni 2004 blev en efterfølger til spillet kaldet Sonic Advance 3 [39] udgivet . Ifølge plottet opdelte Dr. Eggman planeten, hvor Sonic bor, i flere dele. Det blå pindsvin og ræven Haler går på jagt efter deres venner [40] . Gameplayet i den tredje omgang adskiller sig væsentligt fra tidligere spil i serien på GBA: To karakterer bruges til at fuldføre niveauerne, hvoraf den ene styres af spilleren og den anden af ​​computeren eller, i multiplayer, af en anden spiller [39] [41] . Efter udgivelsen af ​​Sonic Advance 2 vendte boost - evnen tilbage med mindre ændringer i Sonic Rush , hvor niveauer kræver, at du bruger boost til at angribe fjender og øge hastigheden [42] . Senere blev dette koncept det vigtigste for konsoldelen af ​​serien, startende med Sonic Unleashed [43] .

Noter

Kommentarer
  1. Undtagelserne er zonerne "XX" og "True Area 53", som består af én akt.
  2. Spilmanualen omtaler "Ziro" som "Dr. Eggman's Security Robot".
Kilder
  1. 12 Harris , Craig. Sonic får en efterfølger  (engelsk)  (downlink) . IGN (1. juli 2002). Hentet 28. juli 2016. Arkiveret fra originalen 24. marts 2016.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Kosmina, Ben. Sonic Advance 2  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Nintendo World Report (10. maj 2003). Hentet 28. juli 2016. Arkiveret fra originalen 15. februar 2012.
  3. 1 2 Sonic Advance 2  (engelsk)  (downlink) . Eurogamer . Hentet 28. juli 2016. Arkiveret fra originalen 14. marts 2016.
  4. 12 Hero of Legend. Sonic Advance 2 (GBA) på vej til Wii U VC i Japan den 24. februar  (eng.)  (utilgængeligt link) . Sonic Stadium (17. februar 2016). Hentet 28. juli 2016. Arkiveret fra originalen 3. maj 2016.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 Bramwell, Tom. Sonic Advance 2 anmeldelse  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Eurogamer (4. april 2003). Hentet 28. juli 2016. Arkiveret fra originalen 15. februar 2012.
  6. 1 2 3 4 5 Nutt, Christian. anmeldelser. Sonic Advance 2  (engelsk)  (utilgængeligt link) . GameSpy (31. marts 2003). Hentet 28. juli 2016. Arkiveret fra originalen 15. februar 2012.
  7. Historie // Sonic Advance 2 Game Guide . - USA . - Calabasas  : THQ , 2003. - S. 2. - 35 s.
  8. 1 2 3 4 Harris, Craig. Sonic Advance 2 (side 1)  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . IGN (14. marts 2003). Hentet 28. juli 2016. Arkiveret fra originalen 23. juli 2012.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 Sonic Advance 2  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Green Hill Zone. Hentet 28. juli 2016. Arkiveret fra originalen 24. marts 2016.
  10. 1 2 3 Game Start // Sonic Advance 2 Game Guide . - USA . - Calabasas  : THQ , 2003. - S. 18. - 35 s.
  11. Special Items // Sonic Advance 2 Game Guide . - USA . - Calabasas  : THQ , 2003. - S. 21. - 35 s.
  12. 1 2 3 4 5 Alan Marriott, Scott. Sonic Advance 2 . Anmeldelse  (engelsk)  (link utilgængeligt) . Alle spil . Hentet 28. juli 2016. Arkiveret fra originalen 23. juli 2012.
  13. 1 2 3 4 5 6 7 8 Provo, Frank. Sonic Advance 2 anmeldelse  (engelsk)  (utilgængeligt link) . GameSpot (7. april 2003). Hentet 28. juli 2016. Arkiveret fra originalen 19. september 2015.
  14. 1 2 3 4 5 6 7 jkdmedia. Sonic Advance 2  - GBA - Anmeldelse  (engelsk)  (ikke tilgængeligt link) . GameZone (30. marts 2003). Hentet 28. juli 2016. Arkiveret fra originalen 23. juli 2012.
  15. 1 2 3 4 5 6 7 Genfødsel, Azure. Sonic Advance 2 anmeldelse  (engelsk)  (utilgængeligt link) . 1UP.com (13. oktober 2005). Hentet 28. juli 2016. Arkiveret fra originalen 23. juli 2012.
  16. Sonic's Action // Sonic Advance 2 Game Guide . - USA . - Calabasas  : THQ , 2003. - S. 9. - 35 s.
  17. 1 2 3 4 Harris, Craig. Sonic Advance 2 (side 2)  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . IGN (14. marts 2003). Hentet 28. juli 2016. Arkiveret fra originalen 24. marts 2016.
  18. Special Stage // Sonic Advance 2 Game Guide . - USA . - Calabasas  : THQ , 2003. - S. 19. - 35 s.
  19. Sonic Team, Dimps, Sonic Advance 2. Ed. Sega. Game Boy Advance/Wii U (19. december 2002). Niveau/zone: "XX". (Engelsk)
  20. Chao Super Højspringsspil; Hukommelsesspil // Sonic Advance 2 Game Guide . - USA . - Calabasas  : THQ , 2003. - S. 31-32. — 35 sek.
  21. 1 2 3 4 Yuji Naka interview af Prima (2003)  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Sonic Retro (2003). Hentet 28. juli 2016. Arkiveret fra originalen 4. marts 2016.
  22. 1 2 Sonic Team, Dimps, Sonic Advance 2. Ed. Sega. Game Boy Advance/Wii U (19. december 2002). Video: Credits. (Engelsk)
  23. Yuji Naka Interview af Sega Europe (30. januar 2004)  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Sonic Retro (30. januar 2004). Hentet 28. juli 2016. Arkiveret fra originalen 25. september 2015.
  24. ↑ History of Sonic Music 20th Anniversary Edition  . VGMdb. Hentet 28. juli 2016. Arkiveret fra originalen 28. juli 2016.
  25. IGN Staff. Hands-On: Sonic Advance 2  (engelsk)  (utilgængeligt link) . IGN (15. juli 2002). Hentet 28. juli 2016. Arkiveret fra originalen 20. august 2016.
  26. 12 Harris , Craig. Hands On: Sonic Advance 2 . Amy er blevet fordrevet for et sødt kanindyr i Segas kommende efterfølger  (engelsk)  (downlink) . IGN (24. september 2002) . Hentet 28. juli 2016. Arkiveret fra originalen 4. juni 2016.
  27. Harris, Craig. Sonic Advance 2 Ships  (engelsk)  (utilgængeligt link) . IGN (10. marts 2003). Hentet 28. juli 2016. Arkiveret fra originalen 20. august 2016.
  28. Mylonas, Eric. Sonic Advance 2: Primas officielle strategivejledning . — USA . - Prima Games, 2003. - 109 s. — ISBN 0761540083 .
  29. 1 2 3 4 5 Sonic Advance 2 . Anmeldelser  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Spilrangeringer . Hentet 28. juli 2016. Arkiveret fra originalen 23. juli 2012.
  30. Sonic Advance 2 . Gameland.ru. Hentet 28. juli 2016. Arkiveret fra originalen 28. juli 2016.
  31. 1 2 3 4 5 6 7 Korneev, Valery. Sonic Advance 2 . Anmeldelse  // "Country of Games": magasin. - Gameland, 2003. - August ( nr. 15 ). - S. 75 .
  32. 1 2 Sonic Advance 2  (engelsk)  (downlink) . Spilrangeringer . Hentet 28. juli 2016. Arkiveret fra originalen 23. juli 2012.
  33. 1 2 Sonic Advance 2 til Game Boy Advance  (engelsk)  (downlink) . Metakritisk . Hentet 28. juli 2016. Arkiveret fra originalen 23. juli 2012.
  34. Sonic Advance 2  (engelsk)  (downlink) . MobyGames . Hentet 28. juli 2016. Arkiveret fra originalen 23. juli 2012.
  35. ELSPA Sales Awards: Sølv  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Entertainment and Leisure Software Publishers Association . Dato for adgang: 28. juli 2016. Arkiveret fra originalen 21. februar 2009.
  36. Kantstav. The Century's Top 50 håndholdte spil (side 3)  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Næste generation (2. august 2006). Hentet 28. juli 2016. Arkiveret fra originalen 23. juli 2012.
  37. Japansk samlet salg fra 21. marts 2001 til 30. december 2007  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Japan-Gamecharts.com. Hentet 28. juli 2016. Arkiveret fra originalen 10. juli 2008.
  38. Ian Flynn (w), Tracey Yardley, Stephen Battler, Ben Bates (p), Terry Austin, Stephen Battler (i), Matt Herms, Paul Kaminsky (col). "Historie to - Velkommen tilbage, Chao!" Sonic the Hedgehog  #217 (september 2010), Archie Comics
  39. 12 Cole , Michael. Sonic Advance 3  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Nintendo World Report (20. juni 2004). Hentet 28. juli 2016. Arkiveret fra originalen 26. juli 2012.
  40. Historie // Sonic Advance 3 Game Guide . - USA . - Calabasas  : THQ , 2004. - S. 4. - 37 s.
  41. Maragos, Nich. Sonic Advance 3 (GBA)  (engelsk)  (utilgængeligt link) . 1UP.com (27. maj 2004). Hentet 27. august 2016. Arkiveret fra originalen 26. juli 2012.
  42. Harris, Craig. Sonic Rush Review  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . IGN.com (11. november 2005). Hentet 28. juli 2016. Arkiveret fra originalen 24. april 2012.
  43. Sonic Team, Dimps, Gameloft, Sonic Unleashed. Ed. Sega. Wii/PlayStation 2/PlayStation 3/Xbox 360/Mobiltelefoner (18. november 2008).
Litteratur

Links