Sonic Advance 2 | |
---|---|
Cover af den nordamerikanske udgave af spillet | |
Udviklere | Sonic Team , Dimps |
Forlag | Sega , THQ |
En del af en serie | pindsvinet Sonic |
Annoncedato | 1. juli 2002 [1] |
Udgivelsesdatoer |
Game Boy Advance [2] [3] : |
Genre | platformspil |
Aldersvurderinger _ |
CERO : A - Alle aldre ESRB : E - Alle OFLC (A) : G - Generelt PEGI : 3 USK : 0 GRB : Alle |
Skabere | |
Tilsynsførende | Akinori Nishiyama |
Producenter |
Yuji Naka Hiroshi Matsumoto |
Spildesignere |
Kazuko Ito Makoto Yonezu |
Manuskriptforfatter | Yasushi Otake |
Programmører |
Yoshihisa Hashimoto Takaaki Saito Takahiro Hamano |
Maler |
Yuji Uekawa Sachiko Kawamura |
Komponister |
Teruhiko Nakagawa Yutaka Minobe Tatsuyuki Maeda |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Game Boy Advance , Wii U ( virtuel konsol ) |
motor | modificeret Sonic Advance -motor [5] |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | Engelsk , spansk , tysk , fransk , japansk |
Transportør | 128 megabit patron , digital distribution |
Styring | knapper , gamepad |
Officiel side |
Sonic Advance 2 (ソニ ックアドバンス 2 Sonicku Adobansu Tsu: ) er et platformvideospil ithe Hedgehog-serien udgivet af Sega og THQ i 2002 til Game Boy Advance . Spillet blev senere genudgivet på Virtual Console-tjenesten til Wii U -konsollen .
Spillet er en efterfølger til den første Sonic Advance . Efterfølgerens gameplay har ikke gennemgået drastiske ændringer: spilleren skal stadig gennemgå flere niveauer, ødelægge badniks og samle gyldne ringe undervejs. I historien kidnapper Dr. Eggman dyr og Sonic the Hedgehog 's venner . Hovedpersonen tager på eventyr for at redde sine venner og stoppe skurken, der vil overtage hele verden.
Udviklingen af efterfølgeren begyndte i februar 2002 af Dimps og Sonic Team . Under udviklingen gennemgik platformeren ændringer med hensyn til niveaudesign og nogle spilelementer. Efter udgivelsen modtog Sonic Advance 2 positive anmeldelser fra pressen og var kommercielt succesfuld. Anmeldere nævnte spillets gameplay, grafik og karakteranimation som spillets styrker, men kritiserede den høje sværhedsgrad. I juni 2004 blev efterfølgeren til Sonic Advance 3 udgivet .
Sonic Advance 2 er et genreplatformsspil lavet i todimensionel grafik [6] . I historien samler Dr. Eggman alle dyrene fra skoven og bruger dem til at bygge sine robotter. Skurken kidnappede også kaninen Cream , ræven Tails og Echidna Knuckles . Det blå pindsvin tager på eventyr for at redde sine venner og stoppe videnskabsmanden [7] .
Efterfølgerens gameplay er identisk med dens forgænger : spilleren skal igennem otte eller ni niveauer (afhængigt af scenarier) kaldet zoner ("Løvskov", "Hot Crater", "Musikplante", "Ice Paradise", " Sky Canyon", "Techno Base", "Egg Utopia", "XX" og "True Area 53"), hver opdelt i tre akter [eks. 1] og er fyldt med forskellige robotfjender - badniks ( eng. Badnik ) [8] . Spillerkarakteren kan angribe fjender ved at rulle ind i en bold, mens han hopper, eller ved at bruge et spin dash (bortset fra Amy, hun mangler denne evne), accelerere på plads og angribe med et højhastigheds roll-angreb [9] . Under passagen af niveauet samler spilleren gyldne ringe, der tjener som beskyttelse mod fjender, og når de samler 100 brikker, giver de et ekstra liv [10] . Hvis karakteren er beskadiget, så vil han miste alle ringene, og uden dem, når han støder sammen med fjenden igen, kan han dø [8] . I dette tilfælde begynder spillets passage enten på ny eller fra et checkpoint [10] . Hvis alle liv går tabt, vil spillet være slut. Ringe tabt efter at have modtaget skade kan afhentes, men kun i en begrænset periode og højst 20 stk. Derudover er adskillige bonusser også spredt ud over zonerne, opbevaret i specielle kapsler - for eksempel et ekstra liv eller midlertidig usårlighed [11] . Gennemgangen af hver akt er begrænset til ti minutter; afhængigt af tiden brugt på passagen i slutningen af akten, tildeles spilleren bonuspoint [10] . For at fuldføre passagen i de to første akter skal du røre ved pladen med billedet af Robotnik; i tredje akt er der en bosskamp - Eggman selv eller Knuckles on Sky Canyon [12] . Ud over hovedspillet har Sonic Advance 2 tre ekstra modes [13] . Det første er et multiplayer-spil , der kan spilles med op til fire spillere; følgende missioner er tilgængelige i denne tilstand: at samle ringene ("Collect the Rings") og race ("Race") [5] . For multiplayer skal du tilslutte bærbare set-top-bokse ved hjælp af et specielt kabel [14] . "Time Attack" tilbyder spilleren at fuldføre et hvilket som helst niveau på minimum tid, og "Sound Test" - lyt til musikken fra spillet [2] .
Sonic Advance 2 kan fuldendes med fem forskellige karakterer - for Sonic, Tails, Knuckles, Cream og Amy - efter at have valgt en bestemt karakter i menuen. I første omgang er det kun Sonic, der er tilgængeligt for spilleren, resten af karaktererne bliver tilgængelige efter at have mødt dem på niveauerne, og Amy - efter at have fuldført alle historierne for andre karakterer [12] . Hver hovedperson har sine egne karakteristika [15] . Sonic er i stand til at udføre et spin-angreb i et hop , hvilket øger angrebsradius for at ramme fjenden uden at røre ham, og angriber den nærmeste fjende i et målsøgningsangreb ( sømandsangreb ) [16] . Halers hovedevne er evnen til at flyve - på grund af, at han har to haler og roterer dem som propeller [5] . Knoer kan svæve i luften og, takket være hans kno -formede handsker, angribe fjenden i luften; også echidna kan klatre på vægge og bryde forhindringer [17] . Cream kan ligesom haler flyve ved at bruge sine store ører som vinger og kan kaste sin Chao Cheese-ven for at angribe sine modstandere [15] . Pindsvinet Amy Rose bruger sin kæmpe Piko-Piko Hammer til at angribe modstandere og undvige . På trods af de forskellige funktioner har alle karaktererne i anden del en fælles ny evne - acceleration ( boost ). Teknikken aktiveres automatisk i det øjeblik, hvor helten løber med maksimal hastighed i lang tid uden at stoppe. Takket være den nye evne kan karakteren løbe hen over vandoverfladen eller ødelægge fjenden med et kraftigt angreb [9] .
Ligesom sin forgænger indeholder efterfølgeren specielle scener ("Special Stage") - specielle niveauer designet til at samle Chaos Emeralds. Der er syv sådanne niveauer, og for at komme til hver af dem skal spilleren samle syv specielle ringe spredt ud over hver akt [15] . Efter at have samlet alle de specielle ringe og bestået handlingen, går karakteren ind i "Special Stage". Stadierne er scrollere i tredimensionel grafik , hvor spilleren skal samle 300 ringe på to minutter [2] . Placeringen indeholder en række genstande, der kan lette passagen af niveauet (for eksempel fjedre eller acceleration). "Special Stage" bevogtes af den gigantiske robot "Zero" fra Sonic Adventure [ex. 2] , som forfølger karakteren og forsøger at angribe hovedpersonen [2] . Dog kan fjenden neutraliseres med et spinangreb [9] .
I tilfælde af en vellykket passage modtager karakteren en Chaos Emerald og yderligere point for de indsamlede ringe [18] . Hvis spilleren har samlet alle syv sten, åbner Chao Garden og niveauet "True Area 53", og i sidstnævnte kæmper Sonic the Hedgehog i sin superform Eggman i rummet [15] . En karakters ophold i denne form er begrænset af antallet af ringe, han har, som falder hvert sekund. Efter at have besejret skurken befrier det blå pindsvin Krims mor, kaninen Vanilla, fra fangenskab [9] . Hvis Sonic ikke formåede at samle alle syv smaragder, så falder han efter at have passeret "XX"-zonen fra rummet til "Løvskoven", hvor han bliver mødt af små dyr [19] . For andre karakterer påvirker samlingen af Emeralds ikke noget, og hele deres historie ender på niveau "XX" [9] .
Ud over hovedspillet har Sonic Advance 2 en Chao Garden ("Tiny Chao Garden"), hvor små virtuelle Chao -kæledyr bor [14] . Niveauet bliver først tilgængeligt for spilleren efter at have samlet syv Chaos Emeralds på "Special Stage". I efterfølgeren er Chao Garden praktisk talt ikke anderledes end i Sonic Advance : Handlingen foregår i en lille have, hvor der vokser træer, og der er et reservoir. Dyret kan fodres eller underholdes ved hjælp af legetøj købt i en speciel butik [13] . Som nogle dyr begynder Chao deres livscyklus som et æg. De kan opbevares i haven, hvis spilleren ikke har kæledyr. Med et specielt "GCN-GBA"-kabel kan spilleren flytte deres Chao fra Sonic Adventure DX: Director's Cut og Sonic Adventure 2 Battle på GameCube til Sonic Advance 2 på Game Boy Advance [14] .
Der er to minispil i Tiny Chao Garden : kort og samleringe [9] . I det første spil skal du finde to matchende kort i bunken, og i det andet spil skal du hjælpe Cream and Cheese med at samle de gyldne ringe [20] .
Sonic Advance 2 blev udviklet af Sonic Team og Dimps til Game Boy Advance (GBA) håndholdte konsol . De første ideer til en efterfølger til Sonic Advance kom fra virksomhedens ansatte i slutningen af 2001 , og den fulde udvikling begyndte i februar året efter [21] . I alt deltog omkring ti personer i skabelsen af spillet [21] . Udviklingsprocessen blev ledet af designeren og manuskriptforfatteren Akinori Nishiyama, og projektet blev produceret af den daværende leder af Sonic Team , Yuji Naka , og grundlæggeren af Dimps, Hiroshi Matsumoto. Banerne er designet af Kazuko Ito og Makoto Yonezu. De ledende programmører var Yoshihisa Hashimoto, Takaaki Saito og Takahiro Hamano, og kunstnerne var Yuji Uekawa og Sachiko Kawamura .
Videospillet kører på en nydesignet Sonic Advance [5] -motor . Udviklingsteamet besluttede at foretage nogle ændringer i gameplayet: en ny boost -evne blev introduceret , antallet af træk for karakterer blev udvidet, antallet af handlinger blev øget (fra to til tre), og bosskampe blev lavet om [9] [ 21] . Ifølge Yuji Naki var alle ovenstående ændringer nødvendige for at spillerne kunne føle mere fart og flytte deres niveauovergang mod strategien [21] . I forhold til første del er antallet af karakterer i efterfølgeren steget fra fire til fem. Dette spil markerer den første optræden af Cream the bunny , selvom hendes debut oprindeligt var planlagt til Sonic Heroes [23] . Sonic Team besluttede dog at introducere heltinden i Sonic Advance 2 , for at spillerne kunne lære hendes karakter mere at kende. Det musikalske akkompagnement blev komponeret af Yutaka Minobe, Tatsuyuki Maeda og Teruhika Nakagawa [22] . På trods af at albummet med kompositionerne af Sonic Advance 2 ikke blev udgivet, blev nummeret med titlen "Leaf Forest", som er et akkompagnement til niveauet af samme navn, inkluderet i opsamlingsalbummet History Of Sonic Music 20th Anniversary Edition , udgivet den 7. december 2011 [24] .
Spillet blev annonceret den 1. juli 2002 [1] . I en begrænset periode på Tokyo Game Show (TGS) og World Hobby Fair kunne spillere spille en demo [25] [26] . Niveauet "Løvskov" var tilgængeligt i den. Som med Sonic Advance gentog Sonic Team hos TGS evnen til at overføre data fra Sonic Advance 2 til Sonic Adventure 2 Battle og Sonic Adventure DX: Director's Cut ved hjælp af et specielt "GCN-GBA" kabel [26] [27] . GBA-platformsspillet blev udgivet i Japan i midten af december 2002 [2] . I resten af verden fandt udgivelsen sted i marts 2003 med støtte fra THQ [2] [3] . Fra samme år udgav Prima Games bøger indeholdende en manual og yderligere information om spillet [28] . I modsætning til sin forgænger er efterfølgeren ikke blevet overført til flere platforme eller inkluderet i nogen kompilering bortset fra en genudgivelse på Virtual Console-tjenesten til Wii U i februar 2016 [4] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 85,65 % [32] |
Metakritisk | 83/100 [33] |
MobyRank | 82/100 [34] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
1UP.com | 8,5/10 [15] |
Alle spil | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
EGM | 8,5/10 [29] |
Eurogamer | 9/10 [5] |
G4 | 5/5 [29] |
Game Informer | 7,5/10 [29] |
GamePro | 3,5/5 [29] |
GameSpot | 8.2/10 [13] |
Spil Spion | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
spillezone | 8/10 [14] |
IGN | 9/10 [8] |
Nintendo Power | 4,1/5 [29] |
Nintendo World Report | 7/10 [2] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
" Legeland " | 8,5/10 [30] [31] |
Ligesom den første del fik efterfølgeren mange positive anmeldelser. Ifølge GameRankings og Metacritic er de gennemsnitlige platformspillerscores henholdsvis 85,65% og 83 [32] [33] . Nogle kritikere kaldte Sonic Advance 2 for et af de bedste spil i Sonic the Hedgehog-serien og for GBA som helhed i deres anmeldelser [13] [14] [17] [31] . Det har solgt over en million eksemplarer i alt, hvilket gør det til et af de bedst sælgende spil på konsollen [35] [36] [37] .
Gameplayet fortjente høje karakterer fra kritikere. IGN 's Craig Harris roste udviklerne for at holde hastigheden høj og de mange gafler i de "afbalancerede" niveauer [8] . Valery Korneev, en anmelder for magasinet Strana Igry, skrev mere detaljeret om gameplayet : "Spillet holder et forbløffende højt tempo, men navigationen forbliver helt i hænderne på spilleren - hver fase kan gennemføres på mindst to måder" [ 31] . En kritiker fra 1UP.com hævdede i sin anmeldelse, at selvom spillet "bidrager" til udviklingen af serien (for eksempel dukkede nye evner og karakteregenskaber op), så spilles Sonic Advance 2 alligevel på samme måde som de første dele af franchisen på Mega Drive / Genesis [15] . Noget lignende blev skrevet af Tom Bromwell ( Eurogamer ), som sammenlignede Sonic platformspillet med de "millioner" genudgivelser af spil med Mario . “ Sonic Advance 2 giver fans af 2D-platformsspillere noget nyt. Dette er ikke bare endnu en forbandet genudgivelse,” bemærkede han [5] . Pressen var dog enige om, at efterfølgeren er meget sværere end første del [2] [5] [12] [17] [31] . Kritikere var utilfredse med den vanskelige samling af specielle ringe i banerne og bosskampene. Ifølge GameSpot- journalisten Frank Provo besluttede Sega at tage en risiko på denne måde, hvilket gjorde platformeren stor og kompleks. Men i slutningen af sin anmeldelse konkluderede han, at Sonic Advance 2 stadig ville betale sig, eftersom alle forbedringer og ændringer syntes at "kombinere" med ét mål: at skabe et originalt spil efter udgivelsen af Sonic the Hedgehog 2 [13 ] .
Grafikken fik positiv feedback. Anmeldere i deres anmeldelser bemærkede brugen af spillet til det fulde potentiale af en bærbar konsol [6] [13] [31] . AllGame- kritiker Scott Alan Marriott var positiv over for banernes farverige baggrunde og gode karakteranimationer, men i sin anmeldelse skrev han også om de problemer, der var til stede selv i de første dele af franchisen på Mega Drive / Genesis-konsollen: alle zoner har et lignende design, fjender - "prangende" og er ikke værdige modstandere [12] . Provo var imponeret over spilverdenens detaljer og specialeffekter; ifølge ham, takket være disse egenskaber, er set-top-boksens potentiale demonstreret [13] . GameSpy - journalisten Christian Nutt skrev om spillets visuals: "...et veldesignet 2D-spil ser sindssygt smukt ud" [6] . Korneev [31] skrev noget lignende i sin anmeldelse . Udover designet roste kritikerne designerne for at skabe Chao Garden, og komponisterne for det gode soundtrack. Som en kritiker fra 1UP.com udtrykte det, er al musik perfekt til alle niveauer [15] . Nogle anmeldere bemærkede dog, at spillets melodier ikke matchede sangene fra de allerførste spil i serien [2] [13] .
Creams optræden som en spilbar karakter blev mødt med blandede anmeldelser af pressen. Så Nutt og Korneev betragtede heltinden som "mærkelig" og "banal", og placerede hende i spillets minusser [6] [31] . En GameZone - repræsentant var tilfreds med karakterens evne til at flyve og flagrede med ørerne på en sjov måde [14] . Harris beskrev Krim som "aggressiv", fordi kun hun kan kaste sin ven Chao Cheese mod fjender, men ikke desto mindre er denne evne meget effektiv under bosskampe [17] . Ben Cosmina (Nintendo World Report) og Bromwell havde en lignende mening; de bemærkede, at introduktionen af kaninen gør spillet for let og vil hjælpe med at lette den svære Sonic Advance 2 [2] [5] .
I Sonic Advance 2 , debuten af en ny karakter i serien, Cream the rabbit. Efterfølgende optrådte hun sammen med sin mor Vanilla i andre Sonic-spil, Sonic X -anime og tegneserier fra Archie Comics . Cremen dukkede første gang op i #217 af Sonic the Hedgehog ; den præsenterede historie var væsentligt forskellig fra plottet i Sonic Advance 2 : Heltinden redder sammen med sin mor og pindsvinet Amy Rose Chao-kæledyrene fra Eggmans nevø, Colin "Snively" Robotnik [38] .
I juni 2004 blev en efterfølger til spillet kaldet Sonic Advance 3 [39] udgivet . Ifølge plottet opdelte Dr. Eggman planeten, hvor Sonic bor, i flere dele. Det blå pindsvin og ræven Haler går på jagt efter deres venner [40] . Gameplayet i den tredje omgang adskiller sig væsentligt fra tidligere spil i serien på GBA: To karakterer bruges til at fuldføre niveauerne, hvoraf den ene styres af spilleren og den anden af computeren eller, i multiplayer, af en anden spiller [39] [41] . Efter udgivelsen af Sonic Advance 2 vendte boost - evnen tilbage med mindre ændringer i Sonic Rush , hvor niveauer kræver, at du bruger boost til at angribe fjender og øge hastigheden [42] . Senere blev dette koncept det vigtigste for konsoldelen af serien, startende med Sonic Unleashed [43] .
![]() | |
---|---|
Tematiske steder |