Sonic Spinball Sonic the Hedgehog Spinball | |
---|---|
Cover af den europæiske udgave af spillet til Sega Mega Drive-konsollen | |
Udviklere |
|
Forlægger | Sega |
En del af en serie | pindsvinet Sonic |
Udgivelsesdatoer |
14. november 1993
Mega Drive/Genesis [1] [2] :
![]() |
Genre | pinball |
Aldersvurderinger _ |
CERO : A - Alle aldre ESRB : E - Alle OFLC (A) : G - Generelt PEGI : 3 USK : 0 VRC : GA |
Skabere | |
Tilsynsførende | Roger Hector |
Producent | Yutaka Sugano |
Spildesignere |
Peter Moravik Hoyt Ng |
Programmører |
Scott Chandler Jason Plumb Ken Rose |
Maler | Yasuhiko Sato |
Komponister |
Howard Drossin Barry Bloom Brian Coburn |
Tekniske detaljer | |
Platforme |
Mega Drive/Genesis
Sega Game Gear , Sega Master System , Wii ( Virtual Console ), iOS , Cell Phone , Windows ( Steam ) Som en del af samlingerne: PlayStation 2 , GameCube , Xbox , Game Boy Advance , Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | engelsk , japansk |
transportører | 4 megabit patron , digital distribution |
Systemkrav _ |
PC (minimum): Windows XP , 32 MB grafikkort , DirectX 9.0 , 50 MB HDD [5] |
Styring | tastatur , knapper, gamepad |
Sonic the Hedgehog Spinball ,kendt som Sonic Spinball i Japan (ソニックスピンボールSonicku Supimbo:ru ) er et videospil i Sonic the Hedgehog-serien udviklet af Sega Technical Institute (STI) og udgivet af Sega i efteråret 1993 . Senere blev spillet porteret til mange spilplatforme i flere generationer og blev inkluderet i snesevis af samlinger.
Sonic the Hedgehog Spinball er det første spil i serien lavet i pinball -genren, og Sonic selv fungerer som en pinball-bold . Karakterer fra sådanne animerede serier som Adventures of Sonic the Hedgehog og Sonic the Hedgehog vises også her . Spillet foregår på planeten Mobius, hvor Sonic skal stoppe skurken Dr. Robotnik , som forvandler dyr til robotter for at overtage verden.
I modsætning til mange andre dele af franchisen blev projektet udviklet udelukkende i USA af amerikanske udviklere fra STI og Polygames. Efter udgivelsen modtog Sonic the Hedgehog Spinball blandede anmeldelser fra pressen. Anmeldere roste spillet for dets interessante koncept og gameplay, men kritiserede de akavede kontroller og den dårlige implementering af platformspilelementer .
Sonic the Hedgehog Spinball er lavet i 2D-grafik . Ifølge spillets plot begyndte skurken Dr. Robotnik at kontrollere planeten Mobius og forvandlede den til en stor mekanisk base, hvis energi er i stand til at transformere dyr til robotter med en utrolig hastighed [4] . Sonic the Hedgehog og Tails the Fox flyver over basen i et Tornado-fly, men flyet begynder hurtigt at miste højde, og pindsvinet er tvunget til at falde i vandet. Hovedpersonen skal finde alle Chaos Emeralds, for at basen stopper med at blive kontrolleret [7] .
Spilleren styrer Sonic, der fungerer som en flipper i det meste af spillet [8] . Kun i nogle dele af niveauerne kan pindsvinet løbe på overfladen uden at krølle sig sammen til en bold. Derudover har han evnen til at spinne streg , hvilket giver dig mulighed for at accelerere på stedet [9] . Spilleren skal gennemgå fire spilzoner ("Toxic Caves" [~ 1] , "Lava Powerhouse", "The Machine" og "The Showdown" [10] ), som adskiller sig i struktur og spilfunktioner, samt antallet af Chaos Emeralds der kræves for at fuldføre passagen af niveauet [4] [11] . For at få ekstra point og liv på hver lokation udfører Sonic forskellige opgaver, for eksempel at ødelægge robotter for at befri dyr eller samle gyldne ringe [8] . Hvert niveau er udstyret med kontakter, der er nødvendige for yderligere fremskridt: de kan åbne utilgængelige steder og fjerne forskellige forhindringer. Når spilleren samler alle Chaos Emeralds, åbner en bosskamp , hvor du skal besejre ham ved at ramme ham på svage punkter [12] . Allerede i begyndelsen får spilleren tre liv. Hvis Sonic i løbet af spillet falder i afgrunden - i vand, syre, lava eller elektricitet - så går livet tabt [11] .
Efter hver kamp med chefen skal spilleren gennemgå særlige stadier ("Bonusstadie"), som ikke er obligatoriske for at bestå, men kun tjener til at opnå yderligere point [8] . Der er fire specialfaser i alt - "Trapped Alive", "Robo Smile", "The March" og "The Clucker's Defense", hvor sidstnævnte bliver tilgængelig, efter at spilleren har samlet alle ringene på niveauet, og derefter en portal fører dertil vises i formen stjerner. I disse stadier styrer Sonic selv flipperspillet [13] . Spilleren styrer en pinball (hvoraf der er tre på lager, deres antal stiger på grund af yderligere point) og udfører forskellige opgaver, såsom at befri dyr og ødelægge robotter [4] . Hvis alle bolde er tabt, slutter passagen af niveauet. I Game Gear- og Master System- versionerne er specialtrin platformsniveauer , som spilleren skal gennemføre inden for en tidsgrænse [3] . På niveauerne er der ringe og kasser med bonusser. For at åbne passagen til de efterfølgende sektioner af placeringerne skal du samle et vist antal ringe. For gennemgangen af disse stadier tildeles yderligere point [14] .
Efter udgivelsen af Sonic the Hedgehog 2 i 1992 begyndte Sega Technical Institute (STI) at skabe Sonic the Hedgehog Spinball [15] . I starten var mange spiludviklere (for eksempel projektleder Roger Hector og designer Peter Moravik) involveret i udviklingen af et andet spil med en pindsvin-maskot - Sonic the Hedgehog 3 . Ifølge Segas planer var det meningen, at tredje del skulle udgives tættere på julen 1993 [16] . Men for at få yderligere overskud besluttede udgiveren at skabe en Sonic -spin-off og delte holdet i to dele: nogle medarbejdere var ansvarlige for Sonic 3 , andre skabte Sonic Spinball [17] . Sidstnævnte fik selskab af udviklere fra Polygames-firmaet, som var ansvarlige for programmering [15] . Kun to japanere var til stede i Hectors team - kunstneren Yasuhiko Sato og producer Yutaka Sugano, og resten var amerikanere [18] .
Roger Hectors hold skabte et arkadeflipperspil , men spillets handling blev overført til Sonic the Hedgehog-seriens verden, hvor Sonic selv fungerer som en bold [15] . Ud over pindsvinet og ræven Tails byder Sonic Spinball på karakterer fra eventyrene fra Sonic the Hedgehog og Sonic the Hedgehog tegnefilm : Sally Acorn, Bunny Rabbot og Walrus Rotor [19] . Niveaudesignerne var inspireret af "Casino Night"-placeringen fra førnævnte Sonic 2 , som indeholdt nogle pinball-elementer [9] [17] og gameplay på samme måde som Pinball Dreams [20] . Som i seriens hoveddele har spillet specielle niveauer - "Bonus Stage". John Duggan var ansvarlig for deres udvikling [21] . På grund af konsollers hardwarebegrænsninger adskiller 8-bit versionen af spillet sig fra originalen i enklere grafik og niveaudesign [3] . Kildekoden blev skrevet i programmeringssproget C , mens de fleste spil i disse år blev skrevet i assembler [18] .
Partituret til spillet blev skrevet af komponisterne Howard Drossin, Barry Bloom og Brian Coburn [22] . De bidrog alle senere til soundtracket til Sonic the Hedgehog 3 . Først ønskede udviklingsteamet at bruge melodierne fra det første Sonic the Hedgehog -spil i deres projekt , men på grund af copyright-problemer, der tilhørte komponisten Masato Nakamura , og ikke Sega selv, blev der skrevet et nyt soundtrack til Sonic Spinball [15 ] . Musik fra Sonic the Hedgehog Spinball blev inkluderet på albummet Sonic the Hedgehog Boom fra februar 1994 : The Music from Sonic CD and Sonic Spinball [22] og niveautemaet "Toxic Caves" blev inkluderet på History Of Sonic Music 20th Anniversary compilation Edition , udgivet i 2011 [23] .
Pinball med Sonic tog omkring ni måneder at udvikle [15] [18] . I sommeren 1993, på CES , demonstrerede STI en demoversion af spillet [9] . Den adskiller sig fra den endelige version i navnet ( Sonic Pinball ), videointroer og en kedeligere palet af farver [18] . Sonic the Hedgehog Spinball blev udgivet til Mega Drive/Genesis -konsollen i slutningen af 1993 [2] [19] . Porterede versioner til Game Gear og Master System blev udgivet i henholdsvis 1994 og 1995 [3] . Der er mange porte af Sonic the Hedgehog Spinball på forskellige konsolgenerationer. Mega Drive/Genesis-versionen af spillet vises på Sega Smash Pack [24] , Sonic Mega Collection [25] , Sonics Ultimate Genesis Collection og Sega Mega Drive and Genesis Classics [26] [27] [28] . En port til 8-bit konsoller blev inkluderet i Sonic Adventure DX: Director's Cut som et oplåsbart minispil [29] og var inkluderet i Sonic Gems Collection [30] . Originalen er også tilgængelig i digitale distributionstjenester - Virtual Console , Steam og App Store [4] [5] [6] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 61 % ( MD ) [1] 66,17 % ( iOS ) [31] |
Metakritisk | 68/100 ( iOS ) [32] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Alle spil | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
EGM | 7/10 ( MD ) [35] 4.3/10 ( GG ) [35] |
GamePro | 7/10 ( MD / GG / SMS ) [35] |
GameSpot | 6.1/10 ( Wii ) [36] |
IGN | 7.5/10 ( Wii ) [4] |
Nintendos liv | 4/10 ( Wii ) [37] |
Sega-16 | 8/10 ( MD ) [8] |
Videospilkritikeren | C( MD ) [38] |
Sonic the Hedgehog Spinball modtog blandede anmeldelser fra kritikere. På Metacritic fik iOS - versionen en score på 68 ud af 100 [32] , og på GameRankings har Mega Drive/Genesis -konsollen og iOS -versionen en gennemsnitlig score på henholdsvis 61 % og 66,67 % [1] [31] . Nogle kritikere var positive over for ideen om spillet og den visuelle stil, dog var en række anmeldere skuffede over Sonic the Hedgehog Spinball på grund af ubelejlige kontroller.
En talsmand for magasinet GamePro udtalte i en anmeldelse af Mega Drive/Genesis-versionen, at Sonic Spinball er et "sjovt" spil [35] , mens Sega-16-webstedet rådede fans, der kunne lide Sonic og pinball [8] til at købe spil . Electronic Gaming Monthly roste udviklerne for den "friske" pinball-idé og rummelige baner [ 13] . Lucas Thomas fra IGN bedømte Sonic Spinball til 7,5 ud af 10. Ifølge ham er Sonic bedre egnet til genren pinball end maskotterne fra andre virksomheder, og at "gameplayet her, selvom det ikke er klassisk, er tro mod franchisen." Anmelderen kaldte lydeffekterne imponerende og roste grafikken og bemærkede, at minispillene var lavet til at være visuelt tiltalende, og selve grafikken var på niveau med andre Mega Drive-titler . Anmelderen kritiserede betjeningen og den høje sværhedsgrad for begyndere, men overordnet kaldte han Sonic Spinball for et godt spil for dem, der kan lide Sonic [4] .
Der var dog også negative anmeldelser. Frank Provo fra GameSpot kritiserede spillets "dumme" fysik og soundtrack og advarede spillerne om ikke at forvente, at det ville vende tilbage til den "uhæmmede stil i "Spring Yard" [fra det første spil ] og "Casino Night"-zonerne [fra efterfølgeren ]" [36] . En anmelder af The Video Game Critic kaldte spillet "gentagende og forvirrende" og udtalte, at det manglede hastigheden af en rigtig pinball; ifølge kritikeren viste bonusniveauerne sig at være mere interessante end hovedspillet [38] . Damien McFerran fra Nintendo Life gav Sonic Spinball en score 4 ud af 10. Selvom journalisten roste spillets originale idé, bemærkede han sådanne mangler som ubelejlige kontroller og platformselementer, der er langt fra de første dele af serien. Ifølge anmelderen var årsagen, at Spinball blev udviklet af et amerikansk studie, og ikke af Sonic Team selv [37] .
Game Gear og Master System versionerne af spillet fik blandede anmeldelser. I en anmeldelse udtalte en kritiker fra GamePro , at Sonic Spinball var "en måde at fordrive tiden på farten", men samtidig bemærkede kolleger fra Electronic Gaming Monthly , at det lader meget tilbage at ønske [35] . Begge anmeldere kritiserede den "slørede" grafik, lyd og kontroller [35] .
I 2003 blev Sonic Pinball Party- projektet udgivet til den bærbare Game Boy Advance -konsol , som også er et flipperspil, men som ikke er relateret til begivenhederne i Sonic the Hedgehog Spinball [39] . Spillet blev udviklet af Sonic Team og Jupiter [40] . Ifølge plottet foregår spillet i Casinopolis (i byen Station Square fra Sonic Adventure ), hvor Dr. Eggman forvandler folk til robotter og hjernevasker Tails og pindsvinet Amy Rose . Sonic skal redde sine venner ved at vinde Egg Cup-turneringen. Niveauerne er baseret på Sonic the Hedgehog , Nights into Dreams... og Samba de Amigo -spillene , og antallet af spilbare karakterer er blevet øget til fire sammenlignet med Sonic Spinball [41] [42] .
Historien om Sonic Spinball blev tilpasset i nummer 6 af Sonic the Hedgehog af Archie Comics [43] . Historien om spillet blev også tilpasset i Adventures of Sonic the Hedgehog -episoden "Attack on the Pinball Fortress" [19] .
![]() | |
---|---|
Tematiske steder |
|
I bibliografiske kataloger |