Megami Tensei | |
---|---|
Megami Tensei logo | |
Genre | japansk rollespil |
Udviklere |
Atlus (1987 - 2020) Team Maniax (2020 - nu) P-Studio (2012 - nu) Telenet Japan, Multimedia Intelligence Transfer, Opera House, SIMS, NexTech, CAVE, Lancarse, Arc System Works, Sega , Omega Force |
Forlag |
Namco (1987 - 1990) Atlus (1992 - nu) Telenet Japan Sega ASCII Corporation Atlus West (1995 - nu) Sega Sega (2014 - nu) (konsol) Ghostlight Koei Square Enix NIS America Zen United Deep Silver Nintendo Sega (2020 - nutid) ) (PC) Aeria Games Nintendo ![]() ![]() ![]() |
Platforme | MSX , PC-8801 , Sharp X1 , FM-7 , Famicom , Super Famicom , Game Boy , PC Engine , Mega CD , Game Gear , Virtual Boy , Sega Saturn , PlayStation , PC-9801 , Game Boy Color , Microsoft Windows , Spil Boy Advance , Xbox , PlayStation 2 , PlayStation Portable , Nintendo DS , Nintendo 3DS , Arcade , Xbox 360 , PlayStation 3 , iOS , Android , PlayStation Vita , Wii U , PlayStation 4 , Nintendo Switch , Xbox One , Xbox Series X/S , PlayStation 5 |
Det første spil |
Digital Devil Story: Megami Tensei (11. juli 1987) |
Sidste spil |
Soul Hackers 2 (26. august 2022) |
Spin-offs |
Shin Megami Tensei Sidste bibel Majin Tensei Devil Summoner Persona Djævel Børn Digital Devil Saga Devil Survivor |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Megami Tensei (女神転 生 Megami Tensei , russisk: Reincarnation of the Goddess ) , forkortet til MegaTen (メガテ ン) er en serie japanske platformsrollespil baseret på Ai Nishitanis Digital Devil Story -serie af romaner (som tog dens navne). fra titlen på den første af disse romaner) og er blevet en af genrens i Japan. Spillene er udgivet af Atlus , bortset fra Famicom -spillene , som blev udgivet af Namco .
Mens de fleste af spillene i serien har uafhængige historier, deler de alle mange fælles elementer. Dæmoner og mytologier er fremtrædende i hvert sæt, hvilket generelt giver spillerne mulighed for at rekruttere dæmoner til deres hold. Andre almindelige elementer omfatter nogle spilmekanikker og historieelementer. De fleste af spillene i serien har også ikke-lineært gameplay, der tilbyder frihed til at vælge handlinger og flere afslutninger, et dialogsystem giver spillere mulighed for at deltage i en samtale med fjender og vinde dem over på deres side.
Megami Tensei-spillene er kommercielt succesrige og populære blandt spillere. I Japan er det kendt som den tredje vigtigste serie af RPG-spil, efter Dragon Quest og Final Fantasy [1] . For eksempel solgte Shin Megami Tensei IV 600.000 eksemplarer [2] .
Det første spil i serien, Digital Devil Story: Megami Tensei , var baseret på den grafiske roman af samme navn af Aya Nishitani. [3] Den blev udgivet i 1987 i Japan til MSX -hjemmecomputeren og Famicom . [4] [5] Dette spil og dets efterfølger, Megami Tensei II , er de eneste, der blot indeholder ordene " Megami Tensei " i deres titler. Titlen på Kyūyaku Megami Tensei (旧約 ・女神転生 Kyu:yaku Megami Tensei ) , en genindspilning af de to første Super Nintendo-spil , blev oversat til engelsk som " Det gamle testamentes reinkarnation af gudinden " . Den mest berømte serie af spil i serien var Shin Megami Tensei (真・女神転生Shin Megami Tensei , lit. True Goddess Reincarnation) [3] . Da det formelt var en spin-off af de originale dele uden for Japan, var det dette navn, der begyndte at blive inkluderet i navnene på alle spil.
Ud over det originale spil kaldet Shin Megami Tensei , blev Shin Megami Tensei II [6] og Shin Megami Tensei if... udgivet til SNES i 1994, [7] Shin Megami Tensei III: Nocturne til PlayStation 2 , [8] og Shin Megami Tensei: Strange Journey til Nintendo DS . [9] MMORPG Shin Megami Tensei: IMAGINE blev udgivet i januar 2008, udviklet af Cave og udgivet af Aeria Games . Det foregår mellem det første og andet spil i serien i et post-apokalyptisk Tokyo .
En udløber af hovedserien Megami Tensei , underserien Persona følger eventyrene for en gruppe teenagere med evnen til at tilkalde deres alter ego , kendt som "Persona". Megami Ibunroku (女神異 聞録, Megami ibunroku ) , titlen på det originale PlayStation -spil i serien , oversættes til "Goddess Strange Stories Chronicle". Dette spil blev udgivet i Nordamerika i 1996 som Revelations: Persona . [10] Det næste nummer i Persona -serien blev delt af to spil: Persona 2 : Innocent Sin , udgivet i 1999, [11] og Persona 2: Eternal Punishment , udgivet i 2000. [12] Begge blev udgivet på PlayStation , men kun den evige straf blev oversat til engelsk.
Shin Megami Tensei: Persona 3 , udgivet første gang i 2006 til PlayStation 2 , [13] medførte den største ændring i underserien, da den introducerede simuleringselementer . Spilleren styrede en gymnasieelev, der deltog i klasser i løbet af dagen, efter lektionerne var det muligt at vælge en aktivitet: for eksempel gå i biografen eller gå en tur med vennerne. Alle disse handlinger havde en indflydelse på hans kampevner, som kunne bruges om natten. Persona 3 er ogsåkendt for sine "Evokers" , pistollignende genstande, som karaktererne skulle skyde sig selv i hovedet for at tilkalde deres Persona. [14] Shin Megami Tensei: Persona 4 , udgivet i 2008 til PlayStation 2 , [15] udvidet på kamp- og simuleringselementerne fra sin forgænger. Samtidig var der ingen "Evokers" i spillet, og karaktererne brugte Tarot-kort til at tilkalde Persona . [16]
Devil Summoner -underserien begyndte på Sega Saturn med Shin Megami Tensei: Devil Summoner i 1995 [17] og Devil Summoner: Soul Hackers i 1997. [18] Serien fortsatte først i 2006 med udgivelsen af Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army og dens 2008-efterfølger Shin Megami Tensei: Devil Summoner 2: Raidou Kuzunoha vs. Kong Abaddon . Begge spil blev udgivet på PlayStation 2 . [19] [20] I modsætning til tidligere spil i serien, som var traditionelle og turbaserede, er Raidou Kuzunoha et actionspil med RPG - elementer. Raido Kuzunoha, hovedpersonen i underserien, er en detektiv, der bor i det tidlige 20. århundredes Japan, en 14. generations dæmonkalder. [21]
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga , kendt i Japan som Digital Devil Saga: Avatar Tuner , er det første af to spil i underserien Digital Devil Saga . den blev udgivet i Japan i 2004 til PlayStation 2 . [22] Digital Devil Saga adskiller sig fra andre Megami Tensei-spil ved, at helten ikke kan tilkalde dæmoner, men i stedet kontrollerer en gruppe helte, som kan forvandle sig til dem. Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2 er ganske enkelt udgivet som Digital Devil Saga 2 i Japan oger en direkte efterfølger til det første spil. Den blev udgivet i Japan og Nordamerika i 2005. [23]
Majin Tensei , en af mange spin-offs, kan oversættes til "Demon God Reincarnation". Inden for franchisen betegner Majin/dæmon gud normalt Pantheons høje gud, ikke nødvendigvis dæmonisk, såsom Vishnu , Horus eller Baal . Giten Megami Tensei , almindeligvis forkortet til GigaTen , er en mere sci-fi-orienteret spilserie til japanske computere. Dens navn oversættes som " Pseudo -epigrafisk reinkarnation af gudinden." [24] Megami Tensei Gaiden: Last Bible -serien er en anden, der findes inde i Megaten, de fleste af spillene i den blev udgivet til Game Boy Color . [25] I Last Bible flyttes handlingen til en fantasiverden . Shin Megami Tensei: Devil Children er en anden håndholdt spin-off-serie. Devil Children -spilhenvender sig til et yngre publikum og er normalt lysere og lettere at spille. [3]
Megami Tensei -spilserien adskiller sig fra andre japanske RPG'er ved, at den for det meste undgår genreklichéer såsom de typiske pseudo-middelalderlige omgivelser og sværd- og magiske elementer . MegaTen- spil foregår normalt i nutidige eller nær fremtids Japan og fokuserer på det okkulte , nogle gange med cyberpunk -elementer .
Megami Tensei oversættes til " gudinde reinkarnation ". Heltinden i det første spil var reinkarnationen af Shinto- gudinden Izanami . På trods af at de beholder denne del af titlen, har de fleste andre spil i serien ikke reinkarnationer, selvom der altid er karakterer, der kan kaldes "gudinder". [3]
Hvert spil i serien tilbyder en eller anden form for kommunikation mellem menneskelige og dæmoniske karakterer, og spillere får ofte lov til at overbevise dæmoner om at deltage i festen. Derudover bliver spilleren i løbet af spillet ofte bedt om at træffe moralske eller filosofiske valg, der påvirker spillets hovedhistorie og slutning.
I spillene i Megami Tensei-serien styrer spilleren en gruppe karakterer, der består af mennesker eller dæmoner, eller begge dele. Normalt genereres modstandere tilfældigt på kortet. Spillene i serien før udgivelsen af Revelations: Persona brugte en førstepersonsvisning, men dette ændrede sig senere. Spillenes handling foregår normalt i fangehuller og forskellige bygninger. Spillere udsteder kommandoer til hvert medlem af partiet under kamp, typisk for den turbaserede RPG -genre , selvom Majin Tensei og Devil Survivor udviser mekanik, der er fælles for taktiske rollespil .
Fjender til stede i spillene i serien omtales almindeligvis som akuma (悪魔akuma , " djævel " eller " dæmon ") , i modsætning til udtrykket " monster ", der bruges i de fleste RPG-spil. Spilleren kan lokke akuma til deres side, hvorefter de bliver til nakama ( jap. 仲魔) - "venlig dæmon", for at optage det andet udtryk, bruges hieroglyffer, der er i overensstemmelse med det japanske ord "kammerat" ( jap. 仲間 nakama ) . Der er også mulighed for at kombinere flere nakama for at skabe en ny, stærkere assistent og på samme måde forbedre våben ved at fusionere akuma ind i den ( denne mekaniker er dog ikke universel for alle spil i serien - mange tillader ikke at kombinere dæmoner og objekter , men i Digital Devil Saga kan ikke engang fange dem). MegaTen- spillene er fulde af mytologiske referencer; guddomme og skabninger fra græsk-romerske , nordiske , keltiske , jødisk-kristne , egyptiske , kinesiske , indiske og japanske mytologier kan stødes på i kamp eller tilkaldes af spilleren.
Megami Tensei , det første spil i serien, er baseret på det første bind af Digital Devil Story horrorroman-serien af Aya Nishitani. [3] Selvom serien opstod i Japan i 1987, var Jack Bros. var det første spil, der blev lokaliseret til Nordamerika, og det skete først i 1995. Revelations: Persona var den første RPG i serien, udgivet til Nordamerika i 1996. Selvom Persona blev sat i Japan, forsøgte Atlus at fjerne så mange referencer til japansk kultur fra spillet som muligt, da spillet lokaliserede spillet. Derudover fik alle engelsk-klingende navne, og udseendet af flere karakterer blev ændret. Masao Inabas karakter blev omdøbt til Mark, og hans udseende blev ændret fra asiatisk til neger . Nogle karakterers hårfarve er også blevet ændret. [3] Karaktererne blev gendannet til deres oprindelige udseende i PSP-genindspilningen.
Shin Megami Tensei: Strange Journey var det første spil i serien, der blev lavet med lokalisering i tankerne. Kazuma Kaneko, producent og designer af spillet, sagde, at historien foregår i Antarktis af hensyn til folk fra andre lande. Også, Atlus besluttede ikke at tildele et serienummer i titlen, for at mindske forvirring for spillere, der ikke er bekendt med serien. [26]
Adskillige spil i Megami Tensei-serien , der er blevet udgivet i Nordamerika, har fået positive anmeldelser. Kun to af de fire spil i Shin Megami Tensei-serien blev udgivet på engelsk, det var: Shin Megami Tensei: Nocturne til PS2, som fik en høj score på 82 på Metacritic, og Shin Megami Tensei: Strange Journey til DS. [27] Shin Megami Tensei: Strange Journey (det fjerde spil i hovedserien) blev udgivet i Amerika den 23. marts 2010. Alle spil i Persona -serien undtagen Persona 2: Innocent Sin er blevet udgivet til kritikerros. Revelations: Persona fik en Metacritic-score på 80, mens dens PSP-genindspilning fik 83. [28] [29] Persona 2: Eternal Punishment fik 83, Persona 3 fik 86, og Persona 4 fik 90. [30] [ 31] [32] ] Andre spil i serien modtog lignende resultater fra Devil Survivor , Digital Devil Saga , Digital Devil Saga 2 og Devil Summoner .
Nintendo Power bemærkede, at Atlus altid blander "kendt gameplay" med overraskende kombinationer, når de skaber spil til serien, såsom Persona , med dets "skræmmende historier i moderne tid" og "japanske high school-hold", et perfekt eksempel. Redaktøren tilføjede også, at Strange Journey bruger et lignende skema og kalder det en "sci-fi-genindspilning". [33]
Serien har modtaget anerkendelser for sit gameplay, billeder og grafiske elementer. Spillene i serien er anerkendt for deres mindeværdige karakterer. Digital Devil Story: Megami Tensei II og Shin Megami Tensei i Famitsu ' 2006 "Top 100 Favorite Games of All Time" afstemning på henholdsvis #58 og #59. [34] I løbet af det sidste årti har Shin Megami Tensei-serien været på toppen af forskellige "RPGs of the Decade"-lister. RPGFans "Top 20 RPG'er fra det sidste årti" rangerede Digital Devil Saga og Digital Devil Saga 2 på førstepladsen, Persona 3 på andenpladsen og Persona 4 på fjerdepladsen. [35] På samme tid var Persona 3 i toppen af RPGamers "Top RPGs of the Decade" afstemning . [36]
Mange spil i serien har vundet priser. Shin Megami Tensei III: Nocturne modtog G4TV X-Play "Best Role Playing Game of 2004". GameSpot og RPGFan udnævnte Persona 3 til det bedste RPG i 2007. [37] [38] GameSpy udnævnte det til det bedste PS2-spil i 2007 og placerede det som nummer to i Top 10 PS2-spil i 2007. [39] [40] 1UP.com var vært for 2007 Game Awards i marts 2008 på Electronic Gaming Monthly , Persona 3 modtog prisen "Mest kontroversielle spil, der ikke skabte nogen kontrovers". [41] Persona 4 blev tildelt "PlayStation 2 Game Prize" ved Famitsu Awards 2008 af Famitsu læsere . [42] Computer Entertainment Supplier's Association anerkendte også spillet som en af "Games of the Year Award of Excellence" i 2009 Japan Game Awards. [43] Spillet modtog priser som "høj kvalitet af arbejde", "fremragende historie, automatisk genererede fangehuller og imponerende baggrundsmusik". [44] Persona 5 vandt Årets RPG ved The Game Awards 2017 og var også en af de nominerede til Årets Spil. [45]
Merchandise såsom samlerfigurer , manga , bordplade-RPG'er og samlekort baseret på spil i serien er også blevet frigivet. Der har været 2 OVA'er og 3 tv-serier baseret på Digital Devil Story- romanerne og Megami Tensei-spillene , især Persona og Devil Children .
En anime- efterfølger til Persona 3 , med titlen Persona: Trinity Soul , blev sendt fra januar 2008 og havde 26 afsnit. 10 år er gået siden begivenhederne i spillet, i anime optræder Akihiko kun som en mindre karakter. [46] Der var også en manga - tilpasning af Persona 3 skrevet og illustreret af Shuji Sogabe og udgivet en gang om måneden i den japanske butik Dengeki Maoh . [47] Nogle af karakterfigurerne blev lavet af Kotobukiya Collectible Toy Company. De skabte spillets hovedperson Eijis, Mitsuru og Akihiko. [48] Figurerne havde udskiftelige dele såsom Evoker og våben, der var tilgængelige på basen. Alter, et andet japansk actionfigurfirma, udgav også 1:8-figurer af Elizabeth, Eijis og Mitsuru. [49] [50] [51] Hovedtelefonerne båret af hovedpersonen blev solgt af Audio-Technica, model ATH-EM700. [52]
Med udgivelsen af Persona 4 lavede Atlus også merchandise, herunder figurer, offentliggjorte data, legetøj og tøj. De fleste af genstandene blev kun udgivet i Japan. Andre japanske tredjepartsproducenter fremstillede også figurer og legetøj. PVC-figurer i skala 1:8 af Yukiko Amagi, Teddy og Rise Kujikawa er også lavet af Alter. [53] Atlus-licenseret merchandise blev solgt af Cospa , inklusive t-shirts, rygsække og jakker og andet tilbehør båret af Tia i Persona 4 . [54] Der var også en manga-tilpasning af spillet Persona 4 . Skrevet af Shuji Sogabe, skaberen af Persona 3 -mangaen , begyndte serialiseringen i ASCII Media Works -magasinet Dengeki Black Maoh den 19. september 2008. Hvert bind blev senere udgivet af Bros.Comix Ex. [55]
![]() |
---|
Megami Tensei | |
---|---|
original serie |
|
Shin Megami Tensei | |
Sidste Bibel |
|
Majin Tensei |
|
Djævlekalder |
|
persona | |
djævle børn |
|
Digital Devil Saga |
|
Djævelen overlever |
|
Andre spil |
|
Anime |
|