Sonic Adventure 2 Sonic Adventure 2 Battle | |
---|---|
| |
Udvikler | Sonic Team USA |
Forlægger | Sega |
En del af en serie | pindsvinet Sonic |
Annoncedato | 25. februar 2000 [1] |
Udgivelsesdatoer |
18. juni 2001
Dreamcast [2] [3]
18. juni 2001 23. juni 2001 [ 4] [5] 20. december 2001 11. februar 2002 3. maj 2002 PlayStation Network [6] 2. oktober 2012 3. oktober 2012 Xbox Live Arcade [6] 5. oktober 2012 Windows [7] 19. november 2012 |
Genre | platformspil |
Aldersvurderinger _ |
CERO : A - Alle aldre ELSPA: 3+ OFLC (A) : G8+ PEGI : 7 USK : 6 ESRB : E / E10+ DJCTQ : 12 |
Skabere | |
Tilsynsførende | Takashi Iizuka |
Producent | Yuji Naka |
Spildesignere |
Takashi Iizuka Eitaro Toyoda Yuji Uekawa |
Manuskriptforfatter | Shiro Maekawa |
Programmer | Tetsu Katano |
Malere |
Kazuyuki Hoshino Hiroshi Nishiyama |
Komponister |
Jun Senoue Kenichi Tokoi Fumie Kumatani Tomoya Otani |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Dreamcast , GameCube , PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Interface sprog | Engelsk , spansk , italiensk , tysk , fransk , japansk |
transportører | GD , Mini-DVD , digital distribution |
Systemkrav _ |
se nedenunder |
Styring | gamepad , tastatur |
Officiel side |
Sonic Adventure 2 (ソニ ックアドベンチャー 2 Sonicku Adobentcha: Tsu , fra engelsk - "Sonic Adventure 2") eret platformsvideospil udviklet af det amerikanske datterselskab af Sonic Team og udgivet af Sega til Dreamcast-konsollen i juni 2001 ; spillet udkom 10 år efter det første Sonic the Hedgehog spil . Efter Segas tilbagetrækning af support til Dreamcast-konsollen i 2002, blev spillet genudgivet til GameCube -konsollen som Sonic Adventure 2 Battle ; væsentlige ændringer i denne version har påvirket multiplayer-spillet og chao gardens . I oktober 2012 blev spillet porteret til PlayStation 3- og Xbox 360-konsollerne og blev tilgængeligt på henholdsvis de digitale distributionstjenester PlayStation Network og Xbox Live Arcade og i november samme år på Windows via Steam-tjenesten .
Spillet er opdelt i "lyse" og "mørke" historier. Handlingen foregår på en planet, der ligner Jorden . Sonic the Hedgehog og hans venner, inklusive Dr. Eggman , der har sluttet sig til dem , forsøger at arbejde sammen for at redde verden fra ødelæggelse. Udviklingen af en efterfølger begyndte i 1999 efter udgivelsen af Sonic Adventure . Hoveddesigneren for Sonic the Hedgehog 3 , Takashi Iizuka , blev projektleder, med serieskaberen Yuji Naka som producer.
Efterfølgeren fik mange positive anmeldelser, men det virtuelle kamerasystem og meget af gameplayet blev kritiseret. På trods af høje ratings solgte originalen dårligt på grund af dårligt salg af Dreamcast. Efterfølgende genudgivelser modtog neutrale anmeldelser, men havde stor succes økonomisk. I 2005 blev Shadow the Hedgehog udgivet på GameCube-, PlayStation 2- og Xbox-konsollerne med et plot tæt knyttet til begivenhederne i Sonic Adventure 2 .
Sonic Adventure 2 er et 3D - platformsspil , der følger de grundlæggende principper fra tidligere spil i serien: du skal samle ringe i niveauer for at beskytte helten mod døden og få ekstra liv. Tails og Dr. Eggmans stadier er undtagelser - de bruger en skala af hitpoint, som langsomt genoprettes, hvis spilleren samler ringe eller kapsler efter ødelæggelsen af robotter [8] . Spredt over niveauerne er "Chaos Drives" og små dyr, der er nødvendige for at forbedre statistikken for Chao virtuelle kæledyr . Derudover kan du finde specielle kapsler med forskellige bonusser, der giver ekstra funktioner til karakteren, for eksempel et energiskjold, der tiltrækker ringe og beskytter mod elektriske angreb [9] . Spilleren kan rotere det virtuelle kamera for at finde de elementer, karaktererne har brug for, eller se det niveau, der skal fuldføres.
Plottet i spillet er opdelt i "lyse" og "mørke" historier [10] . "Light"-historien inkluderer Sonic , Tails og Knuckles , mens "Dark"-historien inkluderer Shadow , Eggman og Rouge [10] [11] . Spillerens karakter skal nå slutningen af et bestemt sted eller samle genstande, afhængigt af helten [10] . Efterhånden som spilleren skrider frem, støder de på forskellige fjender og samler på dyr og ringe; ved at samle et vist antal ringe øger karakteren antallet af liv. Efter afslutning låses fire separate missioner op for hver fase: Indsamling af 100 ringe, Find kaoen, fuldførelse af niveauet på en begrænset tid eller fuldførelse af niveauet i hårdt angrebstilstand. I modsætning til den forrige del af spillet har dette spil ikke "Adventure Fields" (eventyrfelter), så muligheden for at udforske omgivelserne for at komme videre langs historien er blevet utilgængelig.
Niveauer, hvor du skal spille som Sonic eller Shadow ("City Escape", "Metal Harbor", "Green Forest", "Pyramid Cave", "Crazy Gadget" og "Final Rush" for Sonic; "Radical Highway", "White". Jungle", "Sky Rail" og "Final Chase" for Shadow), ligner stort set Sonics niveauer fra Sonic Adventure [2] [10] , hvor spillerens opgave er at nå slutningen af niveauet [10] . På niveauer med Tails eller Eggman (Prison Lane, Mission Street, Route 101, Hidden Base og Eternal Engine er tilgængelige for det første, Iron Gate, Sand Ocean, Lost Colony er tilgængelige for det andet ”, ”Weapons Bed” og ”Cosmic Wall ”), skyder spilleren fjender med en mekaniseret bevæbnet robot, som i det væsentlige ligner niveauerne for E-102 Gamma-robotten fra den forrige del [10] [12] [13] . Gameplay for Knuckles and Rouge er baseret på jagt efter Master Emerald Shards eller Eggman's Base Keys (Echidna-niveauer er Wild Canyon, Pumpkin Hill, Aquatic Mine, Death Chamber og Meteor Herd, Bat - "Dry Lagoon", "Egg Quarters", "Security" Hall", "Route 280" og "Mad Space") [10] [12] . At spille disse karakterer svarer i mekanik til Knuckles' niveauer i det første spil. Mellem nogle niveauer kæmper spilleren med chefer , nogle gange optræder karakterer fra det modsatte hold i deres rolle [2] . Efter at have gennemført to historielinjer åbner den sidste historie ("Cannons Core"), hvor du skal spille for helte og skurke, kort sagt, for at fuldføre spillet, skal du fuldføre spillet som både "lys" og "mørkt" [14] .
I niveauer samler den spilbare karakter ringe og besejrer fjender; afhængigt af denne opgaves succes, scorer han point baseret på antallet af indsamlede ringe og den tid, der bruges på at fuldføre niveauet [15] . Point påvirker de karakterer, som spilleren modtager efter at have gennemført hvert niveau. Der er flere vurderinger i alt: "A", "B", "C", "D" og "E". "A" er den højeste og "E" den laveste [15] . Scoren gives ikke efter at have besejret cheferne. At fuldføre alle niveauer, missioner og historier giver i alt 180 emblemer, som spilleren får adgang til bonusniveauet " Green Hill ", som er en tredimensionel genindspilning af første akt af zonen af samme navn fra originalen Sonic the Hedgehog [15] [16] .
Sonic Adventure 2 's multiplayer bruger split-screen teknologi og understøtter op til to spillere. Tilstanden er opdelt i fire typer; de kan spilles separat og vælge en hvilken som helst karakter fra "lyse" og "mørke" historie [10] [17] . Racing-niveauer kræver Sonic eller Shadow for at nå en stor ring; Ved skydning skal Tails eller Eggman deaktivere modstanderens køretøj eller slå ham ud af arenaen; i skattejagten efter Knuckles and Rouge vinder den spiller, der først fandt tre fragmenter af Master Emerald; begge hold konkurrerer i et gokartløb, men hver karakter har én opgave og et mål - at være de første til at nå målstregen [10] [17] . Efter at vinderen er fundet, kan spillerne afspille placeringen igen eller vælge nye helte og niveau for det nye spil.
Denne tilstand inkluderer yderligere karakterer, der tidligere har optrådt i tidligere spil i serien: Amy Rose , Metal Sonic , Chao , Big Cat , Tikal og Chaos 0 [18] . I den originale Dreamcast-version af Sonic Adventure 2 skal de låses op, men i efterfølgende genudgivelser er ovenstående karakterer tilgængelige i multiplayer lige fra begyndelsen, bortset fra Big, som blev erstattet af Chao og udskåret i de fleste niveauer [ 18] . For resten af heltene kan du åbne alternative kostumer, der kun er tilgængelige i multiplayer-spiltilstand.
Små Chao -væsner lever adskilt fra mennesker i en speciel Chao -verden . Ligesom mennesker kan Chao vokse og udvikle sig. Creature World består af tre Chao Gardens , en børnehave og en racerbane, hvor konkurrencer finder sted [19] .
Spilleren finder Chao i haverne, hvor de begynder deres livscyklus som et æg [19] [20] . Efter fødslen kravler de og kan ikke svømme. For at forhindre chao'en i at blive sulten, skal spilleren fodre dem med nødder, der falder fra træerne [20] . For at øge statistikken og forbedre visse evner giver spilleren kæledyr specifikt til at mutere Chaos Drives-kapsler eller små dyr, der kan findes i niveauer [19] . Efter nogen tid forpupper sig Chao og udvikler sig [19] . Efter vækst kan kæledyret blive lyst ( English Hero Chao ) eller mørk Chao ( English Dark Chao ) [19] [21] . Efter konverteringen åbnes lyse ( eng. Hero Garden ) og mørke haver ( eng. Dark Garden ) automatisk [19] . Så bliver Chao til en højere livsform: det kan blive til kaos ( Eng. Chaos Chao ), djævelsk ( Eng. Devil Chao ) eller engleagtig ( Eng. Angel Chao ) Chao. Når et virtuelt dyr dør, sker forpupningsprocessen igen. Efter et stykke tid forsvinder kæledyret og selve kokonen.
Børnehave eksisterer for at teste Chaos statistik og helbred og for at lære dem nye evner. Der er et særligt lægerum, hvor du kan tjekke Chaos helbred. Det kan for eksempel forværres, hvis kæledyret ikke fodres i længere tid. Derudover kan du i GameCube, PlayStation 3 , Xbox 360 og pc- versionerne af spillet bruge ringene til at købe varer på det sorte marked [22] . The Black Market er en butik i spillet, hvor du kan købe forskellige varer og bonusser såsom frugt, nødder og anden mad til Chaos og Chaos Drives. Den er også tilgængelig i Sonic Adventure DX: Director's Cut , hvor specielle merchandise bliver mindre almindelige, efterhånden som emblemer indsamles. Dreamcast-versionen adskiller sig fra andre udgivelser ved at have et Chao Adventure 2 - minispil , der kan spilles på en bærbar Visual Memory -enhed [19] . I den skal spilleren underholde Chao'en ved at fuldføre minispil, såsom at plukke frugt eller kæmpe mod andre væsner i forskellige dueller [16] [19] . GameCube-versionen giver dig mulighed for at overføre Chao til spillene Sonic Advance , Sonic Advance 2 og Sonic Pinball Party , eller til GBA uden en patron ved hjælp af et specielt kabel [10] [12] .
Historien om Sonic Adventure 2 foregår på en jordlignende planet, såvel som rumkolonien ARK. Ligesom Jorden er planeten beboet af mennesker af forskellige nationaliteter, men de fleste af dem bor i byer; ørkener og jungler er tyndt befolkede, og der er kun Eggmans robotter eller baserne i "GUN"-organisationen. Denne militære afdeling spiller en vigtig rolle i beskyttelsen af menneskeheden [23] . En stor rolle i historien spilles af rumkolonien ARK, bygget 50 år før hovedaktionen i Sonic Adventure 2 for at udføre eksperimenter for at skabe en "højere livsform", der ikke er underlagt nogen sygdomme og alderdom [24] . Udviklingen blev ledet af professor Gerald Robotnik, som havde et uhelbredeligt sygt barnebarn Maria [24] . Men snart blev kolonien permanent lukket på grund af statens frygt for, at videnskabsmanden ønsker at overtage verden med sine opfindelser. 50 år senere bruger Geralds barnebarn, Dr. Eggman, ARC til fuldstændig at ødelægge planeten [25] .
Ligesom Sonic Adventure vendte Chao gardens tilbage i efterfølgeren; de er nu tilgængelige på niveauvalgsskærmen, men for at komme i gang skal hver karakter hente en nøgle fra en af kasserne spredt ud over stadierne [19] . Der er tre typer haver: neutral, mørk og lys. Der er også en ø kaldet " Green Hill ", hvor Dr. Eggmans robotdyr lever. Denne fase er en 3D-genindspilning af zonen af samme navn fra det første spil i Sonic the Hedgehog-serien .
Der er seks spilbare hovedfigurer i Sonic Adventure 2 [10] [24] :
Heleholdet er gennem hele spillet ledsaget af pindsvinet Amy Rose (エ ミー・ローズ Emi: Rōzu , eng. Amy Rose ) , som hjalp med Sonics løsladelse fra fængslet [24] . Det grundlæggende i spillet forklares af robotchaoen Omochao ( japansk オモチャオ Omotyao , engelsk Omochao ) [24] .
Eggmans slægtninge optræder i flashbacks : Maria Robotnik (マ リア・ロボトニック Maria Robotnikku , engelsk Maria Robotnik ) er Eggmans kusine og Shadow the Hedgehog's bedste ven; og skaberen af den højeste livsform, ARC-kolonien, forfatteren til mange videnskabelige værker, professor Gerald Robotnik ( japansk ジェラルド・ロボトニック Dzerarudo Robotonicku , engelsk Gerald Robotnik ) [24] . Efter angrebet på kolonien kom Eggmans bedstefar i fængsel og blev senere henrettet.
Forhandlinger om fred med Dr. Eggman ledes af verdens statsoverhoved Sonic President ( Jap. 大統領 Daitoryo , engelsk præsident ) [26] . Hovedantagonisten i den sidste historie er Biolizard (バ イオリザード Bayorizard: do , eng. Biolizard ) - prototypen på den højeste livsform, en tidlig version af Shadow-projektet, som er en kæmpe firben med et livstøttesystem på ryggen [27] .
Karakterer fra Sonic Adventure optræder også i multiplayer-tilstanden : Knuckles' forfader echidnaen Tikal ( Jap . ティカル Chikaru , Eng. Tikal the Echidna ) , muteret Chao Chaos ( Jap. カオス Kaosu , Eng . メSonic ( Jap. メ Sonic )ソニック, eng. Metal Sonic ) , kattefisker Big ( jap. ビッグ ・ザ ・キャット Biggu dza Kyatto , eng. Big the Cat ) ; neutral, lys og mørk kao [18] . De sidste to karakterer er også tilgængelige i minispillet Chao Adventure 2 til Visual Memory Handheld .
Dr. Eggman opdager i sin bedstefars Gerald Robotniks dagbog oplysninger om eksistensen af et hemmeligt våben [28] . For at få det, infiltrerer lægen basen af GUN-organisationen. "Våbnet" viste sig at være et sort pindsvin ved navn Shadow , som hævder at være den højeste livsform og foreslår Eggman at overtage verden ved hjælp af rumkolonien ARC [29] . The Black Hedgehog stjæler en af Chaos Emeralds, men bliver anklaget for at stjæle Sonic . Under disse begivenheder husker Shadow en pige ved navn Maria, for hvis død han kommer til at hævne hele menneskeheden. I mellemtiden, på grund af Shadows skyld, bliver Sonic arresteret og sendt i fængsel [30] .
I mellemtiden bliver Knuckles konfronteret med Rouge the Bat og Eggman, som ønsker at stjæle Master Emerald og bruge den til deres egne formål [31] . Echidna knuser Master Emerald og fortsætter med at søge efter de spredte skår for at genoprette relikvien [31] . Selvom Rouge også har til hensigt at samle skårene til sine egne formål, [31] er hun på en regeringsmission for at spionere på Eggman. Denne mission tvinger hende til at infiltrere rumkolonien ARK, hvor Shadow og Eggman er ved at lade Eclipse Cannon for at overtage verden. For at nå deres mål hjælper det sorte pindsvin og lægen flagermusen med at finde Chaos Emeralds.
Tails og Amy Rose infiltrerer Prison Island og redder Sonic [32] , Eggman, Shadow og Rouge samler tre Chaos Emeralds, og en bombe bliver plantet på øen, hvor det blå pindsvin var placeret for at ødelægge det. Eggman udsender derefter en besked til verden, hvor han demonstrerer energikanonens kraft ved at ødelægge halvdelen af månen [33] [34] . Sonic og kompagni flyver ud i rummet med en rumfærge, men under flyvningen mister Knuckles Master Emerald-skårene og forlader gruppen for at samle dem igen, men støder på Rouge undervejs [35] [36] . Under kampen redder echidna flagermusens liv; som belønning giver hun sine indsamlede Master Emerald-skår [36] .
Ombord på ARK-kolonien afslører Tails en falsk Chaos Emerald, der blev skabt for at vende virkningerne af de rigtige Emeralds og ødelægge Eclipse Cannon. Sonic er ved at plante en falsk smaragd i kanonen, da Eggman annoncerer, at han har fanget ræven og Amy [37] . Sonic forsøger at give Eggman en falsk sten, men Eggman, der overliste Tails, finder ud af, at Smaragden ikke er ægte, og et sekund senere falder det blå pindsvin i en fælde og flyver derefter ud i rummet [38] . Ved hjælp af en falsk Chaos Emerald udfører Sonic et "Chaos Control"-træk, men hans andet forsøg på at installere en falsk Chaos Emerald i Eclipse-kanonen bliver afbrudt af en kamp med Shadow, hvor det blå pindsvin besejres [39] .
I mellemtiden samler Eggman alle syv Chaos Emeralds og forsøger at bruge Eclipse Cannon til sit fulde potentiale. I mellemtiden aktiveres en besked fra Gerald Robotnik [40] og dukker op . Eggmans bedstefar erklærer, at han planlægger at hævne sig på menneskeheden for Marias død og kolleger fra kolonien - ARC vil kollidere med Jorden og ødelægge hele planeten [41] . Hovedpersonerne og spillets hovedantagonist, Eggman, arbejder sammen for at neutralisere Chaos Emeralds og Master Emerald og forhindre en kollision [41] . Shadow er i første omgang ikke involveret, men Amy minder ham om Marias ord om behovet for at tjene samfundet [42] . Han indhenter Sonic og Knuckles, efter de når centrum af kolonien.
Efter at have deaktiveret forskellige sikkerhedsfunktioner, støder Sonic og Knuckles på en prototype af højere livsform og Shadows "bror" Biolizard [ 43 ] . Shadow besejrer væsenet, men det bruger Chaos Control og smelter sammen med Eclipse-kanonen og bliver til Finalhazard ( engelsk Finalhazard ) [27] . Det fortsætter med at bringe kolonien tættere på Jorden [44] . Ved at bruge kraften fra Chaos Emeralds forvandles Sonic og Shadow til superformer og besejrer prototypen. Sonic og Shadow bruger derefter Chaos Control til at teleportere kolonien til en sikker bane [45] . Denne proces dræner imidlertid Shadows energi. Efter at have opfyldt Marys løfte om at tjene mennesker, "dør" det sorte pindsvin [45] . Menneskeheden fejrer, holdet udtrykker højtideligt taknemmelighed over for det sorte pindsvin.
I 1999 , efter udgivelsen af Sonic Adventure , grundlagde de fleste af udviklerne, ledet af Takashi Iizuka og Yuji Naka , en afdeling af Sonic Team i byen San Francisco [46] . I september samme år begyndte skabelsen af en efterfølger [46] . Udviklingen af Sonic Adventure 2 tog halvandet år [46] . Udviklingsprocessen blev instrueret af Takashi Iizuka og produceret af medskaberen Yuji Naka [46] [47] . Manuskriptet blev skrevet af Shiro Maekawa, som var involveret i skabelsen af Panzer Dragoon Saga [47] . Hovedprogrammøren var Tetsu Katano , art director og karakterdesigner var henholdsvis Kazuyuki Hoshino og Yuji Uekawa , og lyddesigneren var Wave Master-komponisten Jun Senoue [47] . I alt bestod udviklingsteamet af 20 personer [48] .
Da de skabte spillet, blev udviklerne inspireret af amerikansk kultur og genstande placeret i USA [46] [49] . De fleste af niveauerne var baseret på virkelige byer og parker [46] . Spildirektør Takashi Iizuka fortalte IGN , at holdet ønskede at tilføje amerikansk flair til deres projekt [46] . Arbejdet af den engelske fysiker John Desmond Bernal , som var engageret i skabelsen af en orbital station-sfære , tjente som inspiration til udviklingen af ARC-kolonien [50] . Udseendet af de karakterer, der dukkede op i det forrige spil , såsom Tails, Knuckles, Amy, Eggman, Big og Chao, blev næsten uændret. Virtuelle Chao- væsner har evnen til at udvikle sig og vokse til at ligne rigtige dyr [51] . Specielt for dette spil underskrev Sega en kontrakt med Soap , hvis formål var at skabe et nyt design af sko til Sonic [50] . Derudover blev der skabt to nye helte specielt til spillet: Rouge the bat og Shadow the hedgehog . Begge karakterer er allierede med Eggman og rivaler fra Sonics hold. Da kunstnerne skabte Shadow, afbildede kunstnerne ham oprindeligt med mørkeblå pels, et øjenar, et rødt tørklæde, et visir og, ikke specifikt for karakterer i franchisen, visuelt fremhævede muskler. Han havde også et andet handske- og skodesign. I sidste ende blev karakterens udseende radikalt ændret: i den endelige version optrådte han som et sort pindsvin uden fremhævede muskler, visir og ar [52] [53] .
Et vigtigt mål for holdet var at skabe et spil med en høj billedhastighed , op til omkring 60 billeder i sekundet [46] [49] . Ifølge instruktør Takashi Iizuka var den høje billedhastighed nødvendig for at vise den største fordel ved serien og spillet som helhed - høj hastighed. Serieskaberen Yuji Naka har udtalt, at oplevelsen med Dreamcast vil give udviklere mulighed for at bruge konsollens fulde kraft til at yde bedre [54] . Takket være dette blev der oprettet en multiplayer-tilstand, hvor skærmen blev opdelt i to dele [54] [55] .
Sonic Adventure 2 blev først annonceret i 2000 [1] og fremvist på E3 [56] . Siden november samme år har hver kopi af onlinespillet Phantasy Star Online inkluderet en demoversion af Sonic Adventure 2 , som kun indeholdt et niveau "City Escape" [49] . I begyndelsen af det nye år 2001 blev udgivelsesdatoerne for spillet kendt: 19. juni i Nordamerika [57] , 23. juni i Europa og Japan [3] . Ligesom Sonic Adventure blev et antal downloadbart indhold (DLC) udgivet til efterfølgeren . Disse tilføjelser blev downloadet via internettjenesterne Dreamarena og SegaNet . Nye race-kort, menutemaer og karakterkostumer er blevet gjort tilgængelige eksklusivt til spillet [58] . Ud over DLC udgav JoyRide Studios actionfigurer og plys af karakterer fra platformspillet for at promovere spillet [59] [60] . Alt legetøj blev senere genudgivet i 2004 som en del af "Sonic X"-kollektionen [61] [62] [63] .
Systemkrav | ||
---|---|---|
Minimum | Udvalgte | |
Windows [64] | ||
Operativ system | Windows XP / Vista / 7 | Windows 7 |
CPU | Intel Pentium 4 (3,2 GHz) , Athlon 64 3000+ , tilsvarende eller bedre | Intel Core Duo 2,4 GHz , Athlon 64 X2 4200+ , tilsvarende eller bedre |
RAM _ | 1 GB | 2 GB |
Mængden af ledig plads på harddisken | 3 GB | 6 GB |
Informationsbærer | digital distribution ( Steam ) | |
video kort | NVIDIA GeForce 8600 eller ATI Radeon HD 3650 | NVIDIA GeForce GTS250 eller ATI Radeon HD 4850 |
Lyd kort | DirectX - kompatibelt lydkort |
Den originale Dreamcast -version af spillet blev udgivet i juni 2001 som Sonic Adventure 2 [2] [3] . I Japan blev der solgt en specialudgave af Sonic Adventure 2: Birthday Pack , som først blev distribueret den 23. og 24. juni 2001 [65] . Denne version inkluderede spillet, en guldskive med musik fra tidligere afsnit i serien, en medalje og en bog med Sonics historie [65] [66] . Ud over specialudgaven blev et bundt i lille udgave kun solgt i Japan og Europa , som omfattede Sonic Adventure 2 og en Dreamcast-konsol, malet blå og signeret af lederen af Sonic Team Yuji Naka [67] .
I slutningen af 2001 /begyndelsen af 2002 blev en GameCube -version af spillet kaldet Sonic Adventure 2 Battle [4] [5] udgivet , det første Sonic the Hedgehog-spil , der blev udgivet på en Nintendo-konsol [68] . De fleste af ændringerne blev foretaget i Chao Garden og spillets grafik [68] . Der var en ny version af multiplayer, og oprindeligt var der tilgængelige karakterer, som ikke optrådte i spillets plot (for eksempel Chao Chaos og Tikal the echidna fra Sonic Adventure ) [68] [69] . I denne version kunne spillere overføre Chao fra Sonic Adventure 2: Battle til Sonic Advance , Sonic Advance 2 og Sonic Pinball Party til Game Boy Advance ved hjælp af et specielt GCN-GBA-kabel [70] . Kao-haverne indeholdt også et karate-kampniveau og et sort marked [ 69 ] . Big the Cat, der optrådte som en cameo i niveauer og i multiplayer som en spilbar karakter i Dreamcast-versionen, blev klippet og erstattet med en Chao [18] .
I efteråret 2012 blev platformspillet genudgivet til Xbox 360 , PlayStation 3 og Windows -konsollerne og blev tilgængelig på henholdsvis de digitale distributionstjenester Xbox Live Arcade , PlayStation Network og Steam . Denne version adskiller sig fra de to foregående udgivelser ved at have et online leaderboard og muligheden for at downloade indhold med karakterer, niveauer og modes fra Sonic Adventure 2 Battle [6] . De første oplysninger om denne version af spillet dukkede op i juni 2012, da der dukkede oplysninger op på webstedet Xbox.com om, at Sonic Adventure 2 vil blive udgivet på Xbox 360 gennem Xbox Live Arcade-tjenesten den 3. oktober 2012. Et af de 10 skærmbilleder, der blev lagt ud, viste PlayStation 3-grænsefladen, hvilket tyder på, at spillet også ville blive udgivet på PlayStation Network. Men efter nogen tid blev al information om Sonic Adventure 2 fjernet fra siden [71] [72] . Den officielle meddelelse om genudgivelsen af spillet på Xbox Live Arcade og PlayStation Network fandt sted den 14. juli 2012 ved Sonic Boom-begivenheden i San Diego [73] . Et par måneder senere blev denne version også annonceret til Windows [74] , men før officiel bekræftelse fra Sega blev oplysninger om dette offentliggjort på Entertainment Software Rating Boards hjemmeside [75] .
Det meste af spillets partitur blev skrevet af komponisten Jun Senoue ; desuden bidrog Kenichi Tokoi , Fumie Kumatani og Tomoya Otani til soundtracket. Soundtracket begyndte i april 2000 og blev afsluttet i februar 2001 [76] . For at invitere de rigtige vokalister og indspille musik med dem, blev der arbejdet i flere byer: Los Angeles , Tokyo , New York og San Francisco [76] . Da holdet lavede numre, forsøgte holdet at bevare hastigheden i sangene og bedre formidle den eller den scene med karaktererne [76] . Ifølge Senoue var de sidste tre måneder af produktionsprocessen forfærdelige, da det var meget svært at holde styr på arbejdet i andre byer [76] . Derudover udtalte hovedkomponisten, at en vigtig del af hans arbejde var samarbejde med kendte vokalister, da de giver tillid til projektets succes [76] . I senere interviews citerede Senoue arbejdet med Sonic Adventure 2 som sin favorit [76] [77] .
Spillet bruger de tidligere temaer for Sonic, Tails, Knuckles og Amy fra Sonic Adventure [78] , men de er blevet ændret en smule. Sangene "It Doesn't Matter", "Unknown from ME" og "Believe in Myself" byder på nye arrangementer, hvor de to sidstnævnte også har fået ændret deres vokale line-up. Rouges Bat-tema "Fly in the Freedom" blev komponeret af Fumie Kumatani og indeholdt vokal af Tabitha Fair og Todd Cooper . Kumatani, Everett Bradley og Shinobu Shindou bidrog til Shadow the Hedgehog's temasang "Throw It All Away" [78] . Senoue og Paul Shortino skrev teksten og musikken til sangen "EGGMAN", dedikeret til Dr. Eggman [78] . Jun Senoue og Johnny Gioeli , medlemmer af den musikalske gruppe Crush 40 , er forfatterne til hovedtemaet i Sonic Adventure 2 " Live & Learn ". Senoue kaldte denne sang for sin favorit [76] [79] . På nogle niveauer af spillet blev vokalkompositioner også brugt som musikalsk akkompagnement. Så niveausangene til Knuckles blev sunget af rapperen Hunnid-P, og scenerne til Rouge blev fremført af Tabitha Fair. Nogle af chefernes temasange blev vist på vokal af Everett Bradley. Teksterne til "Escape from the City" blev skrevet af Ted Pauley og fremført af Pauley selv og Tony Harnell [76] [78] . Senoue kaldte sangen fuldstændig "ny og frisk", og bemærkede også, at den "overfører en masse energi i spillets første fase" [76] .
All the vocal themes of the characters, as well as the song “Escape from the City” were included in the album of Cuts Unleashed SA2 Vocal Collection ( я ソニック アドベンチャー 2 カッツ アンリッシュド ヴォーカル ・ コレクション コレクション コレクション コレクション コレクション コレクション コレクション コレクション コレクションコ レ クション. _ _ Det officielle album blev udgivet den 5. september 2001 under navnet Multi-Dimensional Sonic Adventure 2 Original Sound Track og blev udgivet på to diske [80] . Dette soundtrack indeholdt den fulde version af den originale musik fra Sonic Adventure 2 . Det afklædte Sonic Adventure 2 officielle soundtrack indeholdt kun karaktertemaerne og sangene fra niveauerne. Albummet blev udgivet den 5. februar 2002 [81] . Sega North America udgav Sonic Adventure 2: Battle - Sampler- soundtracket , som blev distribueret til forudbestillinger af spillet [ 82] . I 2011 blev Sonic Adventure 2 Original Soundtrack 20th Anniversary Edition udgivet for at fejre 20 års jubilæet for det første spil i serien [83] . I 2014 blev albummet Passion & Pride: Anthems with Attitude fra Sonic Adventure Era udgivet , som indeholder sange fra Sonic Adventure og Sonic Adventure 2 [84] [85] . Ud over de vigtigste soundtracks var musik fra Sonic Adventure 2 med på albummene Sonic the Hedgehog 10th Anniversary (2001) [86] , True Colors: The Best of Sonic the Hedgehog Part 2 (2009) [87] , History of the 1st Stage Original Soundtrack White Edition (2011) [88] , History of Sonic Music 20th Anniversary Edition (2011) [ 89] , Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection ( 2016) [90 ] 93] [94] .
Cuts Unleashed SA2 Vocal Collection | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Ordene | musik | Eksekutør | Varighed | ||||
en. | "Det betyder ikke noget" ( Sonic Theme ) | juni Senoue | juni Senoue | Tony Harnell | 2:44 | ||||
2. | "Escape from the City" ( City Escape Level Theme ) | Ted Pauley | juni Senoue | Ted Pauley og Tony Harnell | 2:21 | ||||
3. | "Tro på mig selv" ( Tails ' tema ) | juni Senoue | juni Senoue | Kaz sølv | 3:57 | ||||
fire. | "Ukendt fra MIG" ( Knuckles Theme ) | Kenichi Tokoi, Takahiro Fukuda, Taka Umeno | Kenichi Tokoi | Marlon Sanders og Hunnid-P | 4:50 | ||||
5. | "Flyv i friheden" ( Rouges tema ) | Fumie Kumatani | Fumie Kumatani | Tabitha Fair og Todd Cooper | 4:55 | ||||
6. | "Smid det hele væk" ( Shadow 's Theme ) | Fumie Kumatani, Shinobu Shindo | Fumie Kumatani | Everett Bradley | 5:00 | ||||
7. | "EGGMAN" ( Eggmans tema ) | Paul Shortino | juni Senoue | Paul Shortino | 3:22 | ||||
otte. | " Lev og lær " ( Sonic Adventure 2 -spiltema ) | Johnny Gioeli | juni Senoue | knuse 40 | 4:32 | ||||
92. | "Det betyder ikke noget" (Instrumental) | juni Senoue | 2:43 | ||||||
93. | "Escape from the City" (instrumental) | juni Senoue | 2:20 | ||||||
94. | "Tro på mig selv" (instrumental) | juni Senoue | 3:56 | ||||||
95. | "Ukendt fra MIG" (Instrumental) | Kenichi Tokoi | 4:49 | ||||||
96. | "Flyv i friheden" (instrumental) | Fumie Kumatani | 5:08 | ||||||
97. | "Smid det hele væk" (instrumental) | Fumie Kumatani | 5:00 | ||||||
98. | "EGGMAN" (instrumental) | juni Senoue | 3:23 | ||||||
99. | " Lev og lær " (instrumental) | juni Senoue | 4:29 | ||||||
30:41 |
Multi-Dimensional Sonic Adventure 2 originalt lydspor . Side "Hero" | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | musik | Eksekutør | Varighed | |||||
en. | " SA2...Main Riff for "Sonic Adventure 2 " | juni Senoue | 0:22 | ||||||
2. | "Begivenhed: Lad os klare det!" | juni Senoue | 0:46 | ||||||
3. | "Escape from the City...for City Escape" | juni Senoue | Ted Pauley, Tony Harnell | 2:18 | |||||
fire. | "The Mad Convoy Race...for City Escape" | juni Senoue | 0:48 | ||||||
5. | "Sådan kan jeg lide det...til Metal Harbor" | juni Senoue | 2:44 | ||||||
6. | Kan ikke stoppe så hvad!? ...til Metal Harbor" | juni Senoue | 0:54 | ||||||
7. | Vil ikke stoppe, bare gå! ...for Grøn Skov" | juni Senoue | 2:28 | ||||||
otte. | "Keys the Ruin...for Pyramid Cave" | juni Senoue | 3:27 | ||||||
9. | "Ustabil verden ... for skøre gadgets" | juni Senoue | 2:51 | ||||||
ti. | "Highway in the Sky...for Final Rush" | juni Senoue | 2:59 | ||||||
elleve. | "Boss: -GUN-Mobile" | juni Senoue | 1:55 | ||||||
12. | "Annoncér: SA2...in the Groove" | juni Senoue | 2:08 | ||||||
13. | Event: Strategi | Tomoya Otani | 1:28 | ||||||
fjorten. | "Denne vej ud...til Prison Lane" | juni Senoue | 3:11 | ||||||
femten. | "Rumbling Highway...for Mission Street" | juni Senoue | 2:46 | ||||||
16. | "Chasing Drive...for Kart" | juni Senoue | 2:43 | ||||||
17. | "Nede i basen...til skjult base" | juni Senoue | 3:35 | ||||||
atten. | "På kanten ... for evig motor" | juni Senoue | 2:52 | ||||||
19. | Annoncer : SA2 ver. b " | juni Senoue | 0:27 | ||||||
tyve. | Kick the Rock! ...for Wild Canyon" | Tomoya Otani | Hunnid-P | 3:15 | |||||
21. | "A Ghost's Pumpkin Suppe...for Pumpkin Hill" | Tomoya Otani | Hunnid-P | 3:24 | |||||
22. | "Dyk ind i det bløde...for Aquatic Mine" | Tomoya Otani | Hunnid-P | 3:37 | |||||
23. | "Deeper...for Death Chamber" | Tomoya Otani | Hunnid-P | 4:07 | |||||
24. | "Space Trip Steps...for Meteor Herd" | Tomoya Otani | Hunnid-P | 3:31 | |||||
25. | Boss: Masters of the Desert | juni Senoue | 2:05 | ||||||
26. | "Begivenhed: Gensyn" | Kenichi Tokoi | 0:42 | ||||||
27. | Annonce: Prof. Omochao" | juni Senoue | 1:29 | ||||||
28. | "Chao Race Extended Mix" (Chaos Doki Doki Banana Chips Run Mix) | Tomoya Otani, Kenichi Tokoi, Fumie Kumatani | 6:44 | ||||||
29. | "Chao Garden Extended Mix" (Chao's Wack Wack Up & Down the Ground Mix) | Tomoya Otani, Kenichi Tokoi, Fumie Kumatani | 8:09 | ||||||
1:17:45 |
Multi-Dimensional Sonic Adventure 2 originalt lydspor . "Mørk side | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | musik | Eksekutør | Varighed | |||||
en. | "Hævnen er min ... for Radical Highway" | juni Senoue | 2:32 | ||||||
2. | "Rhythm and Balance...for White Jungle" | Fumie Kumatani | Everett Bradley | 2:28 | |||||
3. | "Hr. Unsmiley...for Sky Rail" | juni Senoue | 1:50 | ||||||
fire. | "Det overnaturlige ... til den sidste jagt" | Fumie Kumatani | Everett Bradley | 2:49 | |||||
5. | "Til True Story... for Sonic vs. skygge" | Fumie Kumatani | Everett Bradley | 2:31 | |||||
6. | Begivenhed: Erobring | Kenichi Tokoi | 1:33 | ||||||
7. | "Hej du! Det er tid til at speede op igen!!!" | juni Senoue | 0:27 | ||||||
otte. | "Stadig uovervindelig... Ingen frygt!" | juni Senoue | 0:56 | ||||||
9. | "Annoncér: Rytmisk passage" | juni Senoue | 1:07 | ||||||
ti. | "Boss: Egnet modstander" | juni Senoue | 1:59 | ||||||
elleve. | "Husk mig? - MFM...for Iron Gate" | juni Senoue | 2:20 | ||||||
12. | "Vej til basen ... for Sand Ocean" | juni Senoue | 2:52 | ||||||
13. | "Trænder ... for den tabte koloni" | juni Senoue | 2:25 | ||||||
fjorten. | "Crush'em All...for Weapons Bed" | juni Senoue | 1:50 | ||||||
femten. | "Soarin' Over the Space...for Cosmic Wall" | juni Senoue | 3:04 | ||||||
16. | "Begivenhed: 3 sorte lyde" | Kenichi Tokoi | 5:20 | ||||||
17. | Annoncer : SA2 ver. C » | juni Senoue | 0:27 | ||||||
atten. | Begivenhed: Sonic vs. skygge" | Fumie Kumatani | 1:19 | ||||||
19. | "Bright Sound...for Dry Lagoon" | Fumie Kumatani | Tabitha Fair | 3:35 | |||||
tyve. | "Dejlig port 3 ... for Egg Quarters" | Kenichi Tokoi | Tabitha Fair | 3:18 | |||||
21. | "Jeg er en spion...for Security Hall" | Fumie Kumatani | Tabitha Fair | 3:37 | |||||
22. | "34° N, 12° E...for Mad Space" | Fumie Kumatani | Tabitha Fair | 3:33 | |||||
23. | "Begivenhed: The Base" | Tomoya Otani | 1:53 | ||||||
24. | "Boss: Hold kæft Faker!" | juni Senoue | 1:42 | ||||||
25. | Scramble for the Core...for Cannons Core ver. en" | juni Senoue | 2:03 | ||||||
26. | "Samarbejde ... for Cannons Core ver. 2" | juni Senoue | 1:59 | ||||||
27. | "Deep Inside of...for Cannons Core ver. 3" | juni Senoue | 3:18 | ||||||
28. | "Støtte mig ... for Biolizard" | Fumie Kumatani | Everett Bradley | 3:29 | |||||
29. | "Begivenhed: Galskab" | Kenichi Tokoi | 1:48 | ||||||
tredive. | "Begivenhed: Den sidste scene" | Fumie Kumatani | 3:36 | ||||||
31. | " Lev og lær ... Hovedtemaet i 'Sonic Adventure 2'" | juni Senoue | Johnny Gioeli | 4:27 | |||||
1:16:01 |
Sonic Adventure 2 officielle soundtrack | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Ordene | musik | Eksekutør | Varighed | ||||
en. | "Det gør ikke noget... Tema for Sonic" | juni Senoue | juni Senoue | Tony Harnell | 2:44 | ||||
2. | "Begivenhed: Lad os klare det!" | juni Senoue | 0:46 | ||||||
3. | "Escape from the City...City Escape" | Ted Pauley | juni Senoue | Tony Harnell, Ted Pauley | 2:22 | ||||
fire. | "Hævn er min ... Radikal motorvej" | juni Senoue | 1:54 | ||||||
5. | "Dejlig port 3...Æggekvarterer" | Kenichi Tokoi | Tabitha Fair | 2:33 | |||||
6. | "Ukendt fra MIG... Theme of Knuckles" | Kenichi Tokoi | Kenichi Tokoi | Marlon Sanders , Hunnid-P | 4:51 | ||||
7. | "Denne vej ud... Prison Lane" | juni Senoue | 1:43 | ||||||
otte. | "Jeg er en spion... ...Sikkerhedshal" | Fumie Kumatani | Tabitha Fair | 3:03 | |||||
9. | "Sådan kan jeg godt lide det... Metal Harbor" | juni Senoue | 2:26 | ||||||
ti. | "Rhythm and Balance...White Jungle" | Shinobu Shindo | Fumie Kumatani | Everett Bradley | 2:28 | ||||
elleve. | Vil ikke stoppe, bare gå! ...Grøn Skov" | juni Senoue | 2:29 | ||||||
12. | "EGGMAN...Theme of Eggman" | Paul Shortino | juni Senoue | Paul Shortino | 3:22 | ||||
13. | "Dyk ned i de bløde...vandminer" | Tomoya Otani | Hunnid-P | 1:50 | |||||
fjorten. | "Rumbling HWY...Mission Street" | juni Senoue | 2:46 | ||||||
femten. | "Flyv i friheden... Theme of Rouge" | Fumie Kumatani, Shinobu Shindo | Fumie Kumatani | Tabitha Fair, Todd Cooper | 4:55 | ||||
16. | "Annoncér: SA2...In the Groove" | juni Senoue | 1:20 | ||||||
17. | "Space Trip Steps...Meteor Herd" | Tomoya Otani | Hunnid-P | 1:46 | |||||
atten. | "Soarin' Over the Space...Cosmic Wall" | juni Senoue | 2:31 | ||||||
19. | "Tro på mig selv...Tema om haler" | juni Senoue | juni Senoue | Kaz sølv | 3:57 | ||||
tyve. | "Highway in the Sky...Final Rush" | juni Senoue | 3:00 | ||||||
21. | "Smid det hele væk ... Skyggetema" | Fumie Kumatani, Shinobu Shindo | Fumie Kumatani | Everett Bradley | 5:00 | ||||
22. | "Dybt inde i... ...Cannons kerne #3" | juni Senoue | 2:42 | ||||||
23. | "Støtte mig... Biolizard" | Fumie Kumatani, Shinobu Shindo | Fumie Kumatani | Everett Bradley | 3:30 | ||||
24. | "Begivenhed: Den sidste scene" | Fumie Kumatani | 3:03 | ||||||
25. | " Lev og lær ... Hovedtema for SA2" | Johnny Gioeli | juni Senoue | Johnny Gioeli | 4:32 | ||||
26. | "Chao Race Extended Remix" (Chaos Doki-Doki Banana Chips Run Mix) | Kenichi Tokoi, Fumie Kumatani, Tomoya Otani | 6:42 |
Sonic Adventure 2: Battle - Sampler | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Ordene | musik | Eksekutør | Varighed | ||||
en. | "Escape from the City" ( City Escape Level Theme ) | Ted Pauley | juni Senoue | Ted Pauley og Tony Harnell | 2:21 | ||||
2. | "Det betyder ikke noget" ( Sonic Theme ) | juni Senoue | juni Senoue | Tony Harnell | 2:44 | ||||
3. | "Smid det hele væk" ( Shadow 's Theme ) | Fumie Kumatani, Shinobu Shindo | Fumie Kumatani | Everett Bradley | 5:00 | ||||
fire. | "Tro på mig selv" ( Tails ' tema ) | juni Senoue | juni Senoue | Kaz sølv | 3:57 | ||||
5. | "EGGMAN" ( Eggmans tema ) | Paul Shortino | juni Senoue | Paul Shortino | 3:22 | ||||
6. | " Lev og lær " ( Sonic Adventure 2 -tema ) | Johnny Gioeli | juni Senoue | knuse 40 | 4:32 | ||||
12:21 |
Sonic Adventure 2 Original Soundtrack 20th Anniversary Edition | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Varighed | |||||||
en. | "Begivenhed: Lad os klare det!" | 0:47 | |||||||
2. | "Escape from the City...for City Escape" | 2:19 | |||||||
3. | "The Mad Convoy Race...for City Escape" | 0:50 | |||||||
fire. | "Boss: -GUN-Mobile" | 1:55 | |||||||
5. | "Husk mig? -MFM …for Iron Gate" | 1:38 | |||||||
6. | "Smid det hele væk ... Tema for 'Shadow The Hedgehog'" | 5:01 | |||||||
7. | "Hævnen er min ... for Radical Highway" | 1:59 | |||||||
otte. | "Dejlig port 3 ... for Egg Quarters" | 1:41 | |||||||
9. | "Jeg er en spion...for Security Hall" | 2:20 | |||||||
ti. | "Denne vej ud...til Prison Lane" | 1:44 | |||||||
elleve. | "Sådan kan jeg lide det...til Metal Harbor" | 1:39 | |||||||
12. | Vil ikke stoppe, bare gå! ...for Grøn Skov" | 2:28 | |||||||
13. | "Rhythm and Balance...for White Jungle" | 2:30 | |||||||
fjorten. | "A Ghost's Pumpkin Suppe...for Pumpkin Hill" | 1:50 | |||||||
femten. | "Dyk ind i det bløde...for Aquatic Mine" | 1:52 | |||||||
16. | "Hr. Unsmiley...for Sky Rail" | 1:04 | |||||||
17. | "Det gør ikke noget... Temaet for 'Sonic The Hedgehog'" | 2:45 | |||||||
atten. | "Keys the Ruin...for Pyramid Cave" | 1:52 | |||||||
19. | "Ustabil verden ... for skøre gadgets" | 1:58 | |||||||
tyve. | "Soarin' Over the Space...for Cosmic Wall" | 1:29 | |||||||
21. | "Highway in the Sky...for Final Rush" | 1:39 | |||||||
22. | "Det overnaturlige ... til den sidste jagt" | 2:25 | |||||||
23. | Begivenhed: Sonic vs. skygge" | 1:16 | |||||||
24. | "Til True Story... for Sonic vs. skygge" | 2:32 | |||||||
25. | "Cannon's Core" (Scramble For The Core ... Deep Inside of ...) | 3:04 | |||||||
26. | "Event: Black Noises" (Conquest... Chaos Control... Reflection) | 4:58 | |||||||
27. | "Støtte mig ... for Biolizard" | 3:31 | |||||||
28. | " Lev og lær ... Hovedtemaet i 'Sonic Adventure 2'" | 4:33 | |||||||
29. | "Begivenhed: Den sidste scene" | 3:42 | |||||||
tredive. | "Chao Race Extended Mix" (Chaos Doki-Doki Banana Chips Run Mix) | 6:44 | |||||||
74:05 |
De fleste af de skuespillere, der lagde stemme til karaktererne til Sonic Adventure , deltog også i produktionen af efterfølgeren. Der var dog nogle ændringer i rollebesætningen: I den engelske version blev Knuckles stemt af Scott Dryer, som erstattede Michael McGahern [95] . Dryer udtalte echidna indtil Sonic Heroes og Sonic Advance 3 [96] . Atsuki Murata, der gav stemmen til Tails i den japanske version af Sonic Adventure 2 , blev senere erstattet af Ryo Hirohashi som stemmeskuespiller til Sonic X-anime og efterfølgende spil [95] [97] . I den japanske version forblev resten af stemmebesætningen uændret efter udgivelsen af Sonic Generations [98] . I alle versioner er dubbing tilgængelig på engelsk og japansk og undertekster på japansk, engelsk.
Karakter | Japansk stemmeskuespiller [95] | Engelsk stemmeskuespiller [95] |
---|---|---|
pindsvinet Sonic | Junichi Kanemaru | Ryan Drummond |
Hedgehog Shadow | Koji Yusa | Humphrey |
Miles "Tails" Prower | Atsuki Murata | Corey Bringas |
Echidna Knuckles | Nobutoshi Kanna | Scott tørretumbler |
Amy Rose | Taeko Kawata | Jennifer Duillard |
Dr. Ivo "Eggman" Robotnik | Chikao Otsuka | Dim Bristow |
Bat Rouge | Rumi Otiai | Lani Minella |
Gerald Robotnik | Chikao Otsuka | Mark Biaggi |
Maria Robotnik | Yuri Shiratori | Morya Angelin |
Præsidenten | Kinryu Arimoto | Steve Brody |
Omochao | Etsuko Kozakura | Lani Minella |
Echidna Tikal | Kaori Aso | Elara Distler |
Andre karakterer | Tomoko Sasaki Mami Horikoshi Koji Ochiai Toru Okawa |
Sue Wakefield Mark Biaggi Scott tørretumbler Lani Minella Shelley Fox |
Anmeldelser | ||||
---|---|---|---|---|
Konsolideret rating | ||||
Udgave | karakter | |||
drømmecast | GC | PS3 | Xbox 360 | |
Spilrangeringer | 83,26 % [99] | 72,33 % [100] | 72 % [101] | 65,62 % [102] |
Spilforhold | 87 % [103] | 74 % [104] | ||
Metakritisk | 89/100 [105] | 73/100 [106] | 65/100 [107] | 60/100 [108] |
MobyRank | 87/100 [109] | 76/100 [110] | ||
Fremmedsprogede publikationer | ||||
Udgave | karakter | |||
drømmecast | GC | PS3 | Xbox 360 | |
1UP.com | D+ [111] | D+ [111] | ||
Alle spil | [elleve] | [12] | ||
kant | 7/10 [112] | |||
EGM | 7,5/10 [113] | 6,67/10 [114] | ||
Eurogamer | 9/10 [113] | 7/10 [115] | 7/10 [115] | |
Famitsu | 33/40 [116] | 33/40 [117] | ||
G4 | 4/5 [113] | |||
Game Informer | 7,5/10 [113] | 7,5/10 [114] | ||
GameRevolution | B [16] | |||
GamePro | [118] | [119] | ||
GameSpot | 8,6/10 [8] | 6,8/10 [10] | ||
IGN | 9,4/10 [2] | 6,9/10 [120] | ||
Nintendo Power | 4,2/5 [114] | |||
Nintendo World Report | 7,5/10 [5] | |||
OXM | 5/10 [121] | |||
Russisksprogede publikationer | ||||
Udgave | karakter | |||
drømmecast | GC | PS3 | Xbox 360 | |
" Legeland " | 8.3/10 [48] | 8/10 [122] |
Dreamcast- versionen af Sonic Adventure 2 modtog positive anmeldelser fra pressen. Ifølge GameRankings og Metacritic var platformspillerens gennemsnitlige score henholdsvis 83,26 % og 89 [99] [105] . Fra de positive aspekter af spillet fremhævede journalister spillet for Sonic og Shadow, tilstedeværelsen af en kao-have og grafik, men kritiserede plottet, skuespillernes arbejde, de virtuelle kameravinkler og nogle gameplay-elementer. På trods af kritikerrost solgte den originale Dreamcast dårligt, primært på grund af Sega's ophør af konsollen.
Den visuelle komponent i spillet fik strålende anmeldelser. Redaktionen af Gameland magazine beskrev Sonic Adventure 2 som følger: "En smuk, teknologisk avanceret efterfølger til Sonic Adventure , der praktisk talt ikke adskiller sig fra originalen" [48] . Shahed Ahmed , en observatør fra GameSpot -internetportalen, havde en anden mening end repræsentanterne for den russiske udgave. Ifølge ham ser anden del af Adventure endnu bedre ud end originalen, da designerne fra Sonic Team modellerede karakterer med et stort antal polygoner , forbedrede teksturer, gjorde billedhastigheder stabile og fiksede problemet med animation af karakterlæber [8] . Anthony Klaw ( IGN ) var imponeret over Super Sonics "fantastiske" animation under den sidste bosskamp, og roste udviklerne for at presse beats ud af konsollens hukommelse for at skabe teksturer af bedre kvalitet [2] . Shaf Nyholls ( AllGame ) kaldte platformspillerens grafik for fremragende, og sammenlignet med sin forgænger gjorde han opmærksom på væsentlige forbedringer: den visuelle del blev farverig, spilkaraktererne blev større, og de blev opdelt i to hold, og de fjender, som spilleren ville ansigt blev farligere [11] . En talsmand for Game Revolution- webstedet roste kunstnerne og animatorerne for at skabe smukke og velanimerede karakterer [16] . Det musikalske akkompagnement, såvel som grafikken, blev også positivt evalueret af pressen. Klaw roste kompositionerne, men tilføjede, at han gerne ville bringe gamle sange tilbage fra de første spil i serien til Mega Drive/Genesis -konsollen [2] . Nikolos kaldte musikken "vild", og sammen med lydeffekterne skaber den en dramatisk effekt [11] . Michael Kohl fra Nintendo World Report gav soundtracket blandede anmeldelser, hvor temaerne Sonic, Robotnik og Tails hjælper med at "balancere omfanget" af spillet, men nogle sange (såsom rappen til Knuckles) går på nerverne [5 ] . Ahmed udtalte, at musikken bare er fantastisk og bedre udført end i Sonic Adventure [8] . Negativ feedback var til karakterernes stemmeskuespil på engelsk. Klaw rådede spillere til straks at slå den japanske stemme til i indstillingerne, da den "beroliger" efter at have lyttet til replikkerne på engelsk [2] . Lignende råd var til stede i en anmeldelse fra en repræsentant for webstedet Game Revolution [16] . For Ahmed syntes stemmeskuespillet af karaktererne i Sonic Adventure 2 at være bedre end i første del, og bemærkede, at stemmerne giver videoerne en effekt af troværdighed [8] .
Gameplayet og spildesignet blev tvetydigt evalueret. Sonic Adventure 2 syntes Niholls at være det bedste platformspil udgivet til Dreamcast. Noget lignende var i Ahmeds anmeldelse: "...En vanedannende platformspil, hvis funktioner vil lokke dig [spillere] tilbage og nyde et underholdende og hurtigt gameplay." Derudover bemærkede kritikeren, at plottet, på trods af den indledende intriger, bliver mere kedeligt, efterhånden som det skrider frem. For at løse problemet med historien foreslog Ahmed at indstille en timer for karaktererne (undtagen Sonic og Shadow), som det blev gjort på et af niveauerne med Rouge [8] . Klau nævnte problemer med kameraet i sin anmeldelse. Som et eksempel på en fejl i kamerasystemet citerede kritikeren passagen på de mest trange steder på banerne (især når man spiller som Knuckles og Rouge), hvor konstante vinkeldrejninger forhindrer spilleren i at fuldføre banerne normalt. Derudover kunne anmelderen ikke lide cheferne, som spilles af karakterer fra det modsatte hold, selvom resten ifølge ham ser originale ud. Men i anmeldelsen bemærkede han, at i efterfølgeren blev de ovennævnte mangler ved forgængeren delvist elimineret, og det er usandsynligt, at spilleren farer vild, da alle niveauer er lineære [2] . Særlig ros gik til multiplayer- og kaohaven. Nieholls kaldte det at have en Chao-kæledyrsverden for "en afslappende måde at bruge tid på at spille" og tilstedeværelsen af en multiplayer-mode "en fantastisk måde at opleve spillet på". I sidstnævnte bemærkede kritikeren en ulempe - opdelingen af skærmen i to dele. Efter hans mening vil en sådan teknologi distrahere spillerne, fordi den vil desorientere dem [11] . Ahmed udtalte i sin anmeldelse, at de sekundære tilstande (for eksempel kart-racing) er meget mere interessante end hovedspillet, som ikke har nogen "dybde" og er færdigt på 12-15 timer [8] .
De porterede versioner modtog, i modsætning til Dreamcast-originalen, blandede presseanmeldelser [100] [101] [102] [106] [107] [108] . Af de positive aspekter af senere versioner af spillet bemærkede kritikere forbedret grafik og ændringer i multiplayer-tilstanden, men sænkede vurderingerne på grund af manglen på væsentlige forbedringer. På trods af modstridende skøn blev genudgivelserne solgt med succes. Sonic Adventure 2 Battle solgte 1,73 millioner enheder på GameCube i 2007 [123] [124] [125] og genudgivelsen i 2012 var et af de 20 bedst sælgende spil på Xbox Live og PlayStation Network [126] [127 ] ] [128] , og med nogle intervaller - optrådte i de fem bedste spil, der kan downloades [129] [130] [131] . Udgaven af spillet til konsollen fra Nintendo fik positive vurderinger. Sklepik Nazarova, en talsmand for magasinet Strana Igry, kaldte udgivelsen af genudgivelsen "en værdig debut for Sonic Team på Nintendo-konsoller", og henledte opmærksomheden på den minimalistiske tilgang til portering, fordi grafikken kun blev forbedret med hensyn til teksturer , og måderne at passere niveauer på forblev uændrede. Kritikeren bemærkede dog, at dette ikke gjorde Sonic Adventure 2 Battle "et gram værre" [122] . Shane Satterfield (GameSpot) og Fran Mirabella (IGN) havde en anden mening end Nazarova: Den første journalist sagde, at manglen på forbedringer gør spillet deprimerende, mens den anden kaldte udgivelsen af Sonic Adventure 2 Battle for en uhyggelig debut. Begge anmeldere udtrykte håbet om, at udviklerne i den nye platformer vil tage højde for alle manglerne ved den porterede version på GameCube [10] [120] . Genudgivelsen i 2012 blev stort set negativt modtaget af pressen. Ray Barnholt ( 1UP.com ) gentog i sin introduktion, hvad han sagde i sin anmeldelse af 2010-versionen af Sonic Adventure : "Dette er en report af spillet uden tilføjelser eller væsentlige forbedringer." Ifølge ham har genudgivelsen de samme fejl som originalen; på grund af dette huskes eventyret ikke særlig godt [111] . Det officielle Xbox Magazines Dave Rudden anbefalede, at alle, der ønsker at vide mere om Sonic, skulle springe Sonic Adventure 2 over , fordi dette spil, især efter udgivelsen af genindspilningen af Sonic the Hedgehog CD og to afsnit af Sonic the Hedgehog 4 , ikke ser ud. meget god [121] . En positiv anmeldelse blev skrevet af Bjørn Balg, en kritiker fra det tyske datterselskab af onlinemagasinet Eurogamer . Anmelderen fremhævede grafikken og nostalgien til gamle dage fra plusserne. Den lave pris på den porterede version blev også noteret for at gøre nye spillere fortrolige med gamle franchiseprojekter. Downloadbart indhold, som Sega ønsker at tjene flere penge på, blev nævnt som den største ulempe [115] .
Takket være de høje ratings modtog Sonic Adventure 2 mange priser. I anmeldelser fra GamePro og IGN modtog spillet en Editors' Choice Award [2] [118] . I 2009 udnævnte GamesRadar det til det syvende bedste Dreamcast-spil [132] . Tre år senere, i en lignende top tog Sonic Adventure 2 en 10. plads [133] . ScrewAttack rangerede det som nummer fem ud af ti på deres "Bedste spil på Dreamcast"-listen [ 134] . Slutningen af Sonic Adventure 2 blev rangeret som 33. i "Top 50 Game Endings" af Guinness World Records i 2012 [135] .
GameCube-versionen har også modtaget adskillige priser fra hjemmesider og magasiner. I 2010 gennemførte det officielle Nintendo Magazine en undersøgelse om årtiets bedste spil. Sonic Adventure 2 Battle blev placeret som nummer 13 i denne afstemning [136] . I en anden meningsmåling foretaget samme år om yndlingsspil i Sonic the Hedgehog-serien , kom Sonic Adventure 2: Battle på andenpladsen [137] .
Sonic Adventure 2 introducerede to nye karakterer til serien, Shadow the Hedgehog og Rouge the Bat . De har siden optrådt i efterfølgende Sonic-spil. Derudover fik Shadows voksende popularitet udviklerne til at "genoplive" ham i Sonic Heroes og endda give ham en hovedrolle i spillet af samme navn , hvor antiheltens oprindelse forklares [138] [139] . Sega planlagde at udgive Sonic Adventure 3 flere gange , men projektet blev forhindret af pres fra fans og en ændring i konceptet for nye Sonic-spil [140] [141] . På trods af dette blev et spil kaldet Sonic Generations udgivet for at fejre seriens 20-års jubilæum , med elementer af gameplay og niveauer fra tidligere bidrag i serien. Spillet byder på nye versioner af "City Escape" og "Radical Highway" niveauerne [142] [143] , mens Shadow the Hedgehog og Biolizard optræder som chefer [144] .
Plottet i Sonic Adventure 2 er blevet tilpasset flere gange. I 2001 og 2003 blev Sonic the Hedgehog udgivet (#98 og #124), som fortæller historien om Dr. Eggman og arrestationen af Sonic, som blev forvekslet med Shadow the Hedgehog under optøjerne [145] [146] . Det fulde plot af spillet blev vist i det andet nummer af tegneserien Sonic Universe [147] . Historien i afsnit 33-38 af Sonic X -anime var baseret på plottet i Sonic Adventure 2 -spilserien , med mindre ændringer. I nogle episoder erstatter Chris Thorndike rollen som Amy Rose i animeen, for eksempel, hvor Shadow takket være drengen husker sit sande løfte, som han lovede at holde til sin veninde Maria.
Siden 2001 har Prima Games udgivet bøger, der indeholder en manual og yderligere information om spillet [148] .
Foto, video og lyd | |
---|---|
Tematiske steder |
|
I bibliografiske kataloger |
Sonic Team | |
---|---|
pindsvinet Sonic |
|
Nætter |
|
Fantasy stjerne |
|
Puyo Puyo | |
Andre spil |
|
Nøgletal |
|
|