Somari | |
---|---|
Spillets hovedmenu | |
Udvikler | Hummer Team |
Forlægger | Ge De Industry Co. |
Udgivelses dato | 1994 |
Genre | platformspil |
Tekniske detaljer | |
Platforme | famicom |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Transportør | spilpatron |
Somari , også kendt som Somari : The Adventurer [1] [2] er et siderullende platform videospil udviklet af Hummer Team og udgivet af Ge [3] [4] i 1994 [2] for Famicom . Det er en ulicenseret genskabelse af det berømte Sega Mega Drive- spil Sonic the Hedgehog fra 1991Det blev udbredt i Asien , Rusland og andre lande, hvor mange piratkopierede NES-patroner blev produceret. Som i originalen skal spilleren besejre den gale videnskabsmand Dr. Robotnik , som planlægger at forvandle alle dyrene på Sydøen til onde robotter. I modsætning til originalen bruger spillet Nintendo -maskoten Mario som hovedpersoni stedet for Sonic . Navnet er en sammenlægning af "Sonic" og "Mario".
Somari er et 2D platformsspil , og dets gameplay ligner stort set det originale Sonic the Hedgehog . Målet med spillet er at besejre Doctor Eggman (Robotnik), som forvandlede alle dyrene på Sydøen til onde robotter [5] . Sonics plads bliver dog erstattet af Somari, der optræder som Mario [1] [6] [7] [8] . Somari kan ligesom Blue Hedgehog løbe hurtigt, selvom gameplayet generelt er langsommere. Genstande, bosser, baner og fjender er stylet efter Sonic the Hedgehog [9] .
Der er 6 stadier (handlinger) i spillet. Som i Sonic er hvert niveau opdelt i tre akter, hvor tredje akt slutter med en bosskamp med Robotnik [5] [10] . Somari skal samle 100 gyldne ringe for at komme ind i bonusfasen ved slutningen af niveauet, men på grund af at blive såret af en fjende mister han ringene [1] [10] . Spillet bruger en timer som i Sonic. Men uanset hvor meget tid der scores, modtager spilleren altid en "tidsbonus" på 5.000 point [11] . Selvom Somari låner koncepter fra det originale Sonic the Hedgehog spildynamik , er deres implementering forskellig på mange måder. I modsætning til det originale spil kan karakteren bruge spin dash-funktionen , først introduceret i Sonic the Hedgehog 2 [1] [9] . Mens Sonic mister alle sine indsamlede ringe efter at være blevet såret af en fjende, mister Somari altid 3 ringe, selvom hun kun bærer en [5] [10] . Alle normale niveauer og bonusniveauer i spillet, med undtagelse af Scrap Brain Zone, er baseret på det første spil i Sonic -serien , Sonic the Hedgehog , udgivet i 1991 [11] . Lyden i spillet ligner originalen, men kvaliteten er forringet på grund af 8-bit NES-systemet [9] . Somaris bevægelse er baseret på mekanikken og fysikken af karakteren Sonic fra Sonic the Hedgehog 2 [9] .
Somari blev udviklet af taiwanske uafhængige udviklere Hummer Team, selvom de er underskrevet som Somari Team [3] [12] i spillet . Udgiverne er Ge De Industry Co. [3] [4] . Selve navnet "Somari" er en kombination af ordene "Sonic" og "Mario " . Det taiwanske varemærke "Somari" blev registreret den 1. marts 1994 [14] (ifølge webstedet for Bureau of Intellectual Property i Kina - i april [3] ). I 1995 udgav Game Urara en artikel, der nævnte, at Somari var blevet bragt til Japan [15] . Spillet blev solgt i Hong Kong [11] og Rusland [2] [16] i slutningen af 1990'erne . I dag kan det findes i en specialiseret spilbutik i San Francisco [17] .
Selvom Somari ikke har begge karakterer i det samme spil, er det faktum, at Mario blev placeret i Sonic the Hedgehog -verdenen, blevet bemærket med overraskelse [2] . Roman Eremin fra det russiske spilmagasin Great Dragon bemærkede i sin anmeldelse, at Nintendo-brugere endelig vil være i stand til "omtrent at føle charmen" af Sonic [1] . Det officielle magasin Dendy [18] udtrykte samme holdning . Spillets anden zone - "Marble" - var meget vanskelig for ham, da han passerede [1] . Tidsskriftets endelige vurdering er 4 ud af 10 [10] .
På trods af lighederne mellem Somari og det originale spil, har anmeldere bemærket mange forskelle mellem de to [11] . Nutidige kritikere har understreget spillets sværhedsgrad sammenlignet med originalen [19] . Somari var karakteriseret ved at have komplekse kontroller (selvom anmeldelser hævdede, at de kunne mestres over tid) [1] .
“...på trods af overgangen til otte-bit formatet er spillet blevet meget mere kompliceret. Sikkert vil dit første forsøg på at bestå det ende hurtigt og desværre. Du vil tilbringe resten af dit liv lidt længere, men inden for grænserne af det første niveau.
…Det er faktisk ikke så svært, du skal bare vænne dig til Somaris vaner.”
— Roman Eremin [1]Sergey Suponev fra tv-programmet " Dandy - New Reality " udtalte, at " Somari for Dendy er ikke ligefrem Sonic the Hedgehog for Sega " og kaldte det "et nødvendigt og rettidigt spil" [2] . GamesRadar inkluderede Somari på deres liste over "Insane Romhacks ", og kaldte det "sukkert" på grund af dårlig fysik og ikke-responsive kontroller, og anbefalede, at spillere, der ønsker en crossover med Mario og Sonic, køber Super Smash Bros. Slagsmål [6] . GameSpy 's Fragmaster kaldte Somari "en god Sonic romhack på NES" og roste betjeningen, mens han bemærkede fejlene og den latterlige fysik [9] . Atari HQ kaldte spillet "fantastisk og originalt" med "mere end tilstrækkeligt" niveauportering [11] . Somari er blevet døbt en "sjov gaming hybrid " af Igromania magazine . James Sturges fra Defunct Games nævnte hovedpersonens langsommelighed som den største ulempe ved Somaris gameplay ("det tager ham år at komme op i fart"), men han roste grafikken positivt [21] . Frédéric Hechter fra den franske side Rom Games kaldte koden "forkert, sjusket" og musikken "rigtig tortur for ørerne" [4] .
Somari blev den første og mest berømte crossover (i dette tilfælde en " bootleg ") af karaktererne Sonic og Mario [6] [12] [22] [23] og ifølge Super Jump en af de mest berygtede titler for Dendy [18] .
![]() |
---|
Sonic the Hedgehog spil | Uofficielle|
---|---|
Ulicenserede spil | |
fan spil |
|
Lignende spil |
|