Sonic Rush

Sonic Rush

Cover af den nordamerikanske udgave af spillet
Udviklere Sonic Team , Dimps
Forlægger Sega
En del af en serie pindsvinet Sonic
Udgivelsesdatoer

Region Nordamerika15. november 2005 [1]
Region Europa 18. november 2005 [1]

23. november 2005 [1]
Genre platformspil
Aldersvurderinger
_
CERO : A - Alle aldre
ESRB : E - Alle OFLC (A) : G - Generelt PEGI : 3 GRB : Alle


Skabere
Tilsynsførende Akinori Nishiyama
Producenter Yuji Naka
Yukihiro Higashi
Spildesignere Nobuyuki Kuroki
Sadaki Matsumoto
Sachiyo Senda
Manuskriptforfatter Yasushi Otake
Programmører Takaya Yamane
Shinichi Manabe
Malere Yuji Uekawa
Kazuhiko Yamamoto
Komponister Teruhiko Nakagawa
Hideki Naganuma
Yukifumi Makino
Tekniske detaljer
Platform nintendo ds
Spiltilstande single player , multiplayer
Transportør Nintendo DS spilkort
Styring knapper, stylus
Officiel side

Sonic Rush (ソ ック・ラッシュ Sonicku Rushū ) er et platformsvideospil i Sonic the Hedgehog- serien udviklet af Sonic Team og Dimps og udgivet af Sega eksklusivt til den håndholdte Nintendo DS -spilkonsol. Spillet blev udgivet i november 2005 .

Sonic Rush er et 2D - platformsspil , hvor hovedpersonernes sprites gengives i 3D , hvilket skaber en pseudo -3D-effekt . Bosskampe og bonusniveauer er allerede udført med ægte 3D-grafik. Spillet fortæller om Sonic the Hedgehogs eventyr og den nye karakter i serien - Blaze the cat , samt deres kamp med Dr. Eggman og hans kopi fra en anden dimension, Eggman Nega.

Udviklingen af ​​Sonic Rush begyndte i sommeren 2004 efter udgivelsen af ​​Sonic Advance 3 . Projektet blev til på i alt halvandet år. Efter udgivelsen modtog platformspilleren positive anmeldelser fra kritikere. Anmeldere roste spillet for dets vanedannende gameplay, grafik og musik, men kritiserede det for dets overdrevne hastighed og mindre gameplay-forskelle mellem Sonic og Blaze. En efterfølger med titlen Sonic Rush Adventure blev udgivet i 2007 , og en samling af Sonic Rush og Super Monkey Ball Touch & Roll blev udgivet i 2009 .

Gameplay

Sonic Rush fortsætter traditionen med 2D - platformsserien [1] [3] . Du kan styre både Sonic the Hedgehog og Blaze the cat , som adskiller sig fra hinanden i specielle evner [2] . Sonic Rushs historiefortællingsmetode involverer spilleren gennem to historielinjer, hver fra Sonics eller Blazes perspektiv [2] . Samtidig krydser begge historier hinanden [6] . I første omgang er det kun pindsvinets historie, der er åben i spillet, men efter at have besejret den første boss , bliver historien om katten tilgængelig for spilleren. Efter at have afsluttet begge historielinjer og samlet syv Chaos Emeralds og Sol Emeralds, låses slutningen [K 1] [7] op .

Spilleren skal igennem syv spilniveauer , kaldet zoner ("Løvstorm", "Vandpalads", "Mirage Road", "Natkarneval", "Kæmpe krise", "Højdegrænse", "Dødlinje"), hver hvoraf består af to akter og er fyldt med robotfjender [7] . Spillets forløb varierer afhængigt af den karakter, som spilleren har valgt. Alle zoner for Sonic og Blaze er de samme [8] , men de er tilgængelige i en anden rækkefølge og er lidt forskellige i musikalsk akkompagnement [2] [9] . Fælder er placeret på alle niveauer (torne, afgrunde, sten, der falder fra oven), og der er forskellige anordninger, der hjælper med at fremskynde passagen (spor "Dash Panel", fjedre, springbrætter og paragliders) [1] [2] [3] [ 10] . Spillerkarakteren kan angribe fjender på fire forskellige måder: ved at rulle ind i en bold, mens han hopper; ved at bruge spin dash-teknikken , accelerere på plads og angribe med et højhastighedsslag i et kast; angribe fjenden i luften [K 2] ; eller ved at bruge det nye trick- boost (acceleration) [2] . Under passagen af ​​niveauer samler Sonic og Blaze guldringe [3] [11] , som tjener som beskyttelse mod fjender, og når de er samlet giver 100 brikker et ekstra liv [12] . Hvis spilleren bliver beskadiget, vil han miste alle ringene, uden hvilke karakteren dør, når den bliver ramt igen af ​​fjenden [12] . Ringe, der tabes efter at have modtaget skade, kan afhentes, men kun i en begrænset periode og ikke mere end 20 stykker [7] . Også på niveauerne er bonusser gemt i specielle kapsler - for eksempel midlertidig usårlighed eller ekstra liv [13] . Fra spillet Sonic Advance 2 blev der lånt et system af tricks, ved hjælp af hvilket Spændingsmåleren [3] udfyldes , som tjener til hurtigt at fuldføre spillet [2] . Ud over tricks kan måleren fyldes ved at ødelægge fjender, passere gennem checkpoints og indsamle bonusser [3] . Når måleren er fuld, begynder karakteren at flimre og bliver usårlig over for mange fjender [2] [11] , og hvis den er tom, kan boost-trækket ikke bruges. Passagen af ​​hvert sted er begrænset til ti minutter; afhængigt af tiden brugt på passagen i slutningen af ​​akten, tildeles spilleren bonuspoint [12] . I tilfælde af at en karakter dør, begynder spillets gang på ny eller fra et checkpoint. Sonic og Blaze kan også drukne, hvis de bliver for længe under vandet [12] . Efter at have nået slutningen af ​​de to første akter i zonen, skal spilleren fuldføre dem ved at røre ved den store ring med stjernen [7] . Derefter beregnes pointene, og rangen sættes (den laveste er "C", den højeste er "S") [6] .

Efter at have bestået to akter i zonen, kæmper spilleren med chefen [6] . Hovedfjenden for Blaze er Dr. Eggman selv , og for Sonic-Eggman Nega [4] . I modsætning til normale niveauer er bosskampe lavet i tredimensionel grafik og har følgelig et lidt anderledes gameplay [3] . Oftest viser forskellene sig kun i ændringer i kameravinkler i nogle øjeblikke af kampen [3] . Nogle kampe finder sted på et løkkeområde [7] . Selve det virtuelle kameras position ændres ikke, og afspilleren kan stadig kun bevæge sig til venstre og højre [3] . I kampe med en skurk er der ingen Tension Gauge og derfor evnen til at bruge acceleration [13] . Selve kampene er identiske med tidligere spil i serien: for at vinde skal du undvige fjendens angreb, hvorefter du skal angribe ham på et svagt sted [2] . Kampen i den syvende zone er lidt anderledes, hvor chefens rolle, afhængig af den kontrollerede karakter, er Sonic eller Blaze [7] . I den sidste bosskamp, ​​som låses op efter at have samlet alle syv Sol Emeralds og Chaos Emeralds, skiftes spilleren til at kontrollere superformerne af hovedpersonerne, Super Sonic og Fire Blaze. I Super Forms bevæger karakterer sig gennem luften i stedet for på jorden. I modsætning til almindelige niveauer er der her fra begyndelsen 50 ringe, hvis antal falder med én hvert sekund og genopbygges på grund af brud på røde meteoritter. Når en karakter løber tør for ringe, mister de et liv. I Super Forms angriber Sonic og Blaze henholdsvis Eggman og Eggman Nega to gange hver [7] .

Ud over hovedtilstanden, kaldet "Gameplay" i spillet, er yderligere to ekstra modes tilgængelige i Sonic Rush : single-player "Time Attack" og multiplayer "Battle Play", og sidstnævnte er til gengæld også opdelt i "DS Wireless Battle" og "DS Download Battle" [14] . Begge tilstande har multiplayer-understøttelse via Nintendo Wi-Fi-forbindelsen [15] . Her fuldfører spillere niveauer som Sonic eller Blaze. I "Battle Play" skal du nå slutningen af ​​zonen før modstanderen [15] . Niveauerne indeholder også forskellige bonusser, der hjælper med at bremse modstanderen [2] . I modsætning til hovedtilstanden vises handlingen kun på én skærm - på den øverste, mens den nederste viser modstanderens aktuelle position [3] . "Time Attack" adskiller sig ikke fra hovedtilstanden, bortset fra at spilleren ikke har noget liv. Målet med tilstanden er at fuldføre niveauet (inklusive bosskampe) så hurtigt som muligt [16] . Spillet har også mulighed for at sende en demo af spillet til andre spillere via trådløst [3] [8] .

Specielt niveau

Der er syv specielle niveauer i spillet designet til at samle Chaos Emeralds - "Special Stage" [2] . For at komme dertil, på niveauet, skal Sonic klamre sig til en speciel generator, som ved hjælp af acceleration og Tension Gauge overfører pindsvinet til et særligt niveau [17] . Styringen udføres ved hjælp af pennen [18] . Handlingen foregår på et forgrenet langt rør. Scenen er opdelt i to dele, i hver af dem skal du samle et vist antal ringe [14] . På vejen er der både forhindringer (torne, robotter), i en kollision, hvormed karakteren mister nogle af de ringede ringe [7] , og bonusser, blandt hvilke der er røde kugler med billedet af en stjerne [14] . De kaster Sonic op i luften, hvorefter flere tal vises på skærmen, og i bunden - en skala, der viser mængden af ​​resterende tid. Hvis spilleren kan trykke på alle numrene med pennen i den rigtige rækkefølge, før tiden løber ud, vil de blive belønnet med yderligere ringe. Jo hurtigere du gør dette, jo flere ringe får Sonic [14] . I tilfælde af vellykket gennemførelse af "Special Stage", modtager karakteren en Chaos Emerald [2] , hvorefter han vender tilbage til niveauet. Blaze kan ikke komme til specialstadiet, da hun får Sol Emeralds efter at have besejret cheferne [7] .

Plot

Tegn

Der er to spilbare karakterer tilgængelige i Sonic Rush : Sonic og den nye heltinde Blaze. En stor rolle i plottet af Sonic Rush spilles af Miles Prower (イルス・パウアー, Myrusu Paua:, engelske Miles Prower ) , bedre kendt som Tails (イルスTeyrusu , English Tails the Jarab , og Cream the Jarab ) .クリラビットKuri: mu za Rabitto , eng. Cream the Rabbit ) . Begge karakterer kommenterer også spillerens handlinger i Gameplay-menuen og hepper på ham under bosskampe [2] . De vigtigste antagonister er Dr. Eggman og hans modstykke fra en anden dimension, Eggman Nega. Также в отдельных эпизодах появляются крольчиха Ванилла ( яп.ヴァニラ・ザ・ラビットВанира дза Рабитто , англ. Vanilla the Rabbit ) [19] , ехидна Наклз ( яп.ナックルズ・ザ・エキドゥナНаккурудзу дза Экидуна , англ. Knuckles the Echidna ) [ 20 ] og Amy Rose _ _ _ _ _ _ _ _            

Historie

Historien om spillet begynder fra det øjeblik, hvor Sonic, der rejser gennem skoven, møder Eggman og går i kamp med ham. Efter at have besejret lægen bliver den faldne Sol Emerald samlet op af en ukendt person og stikker af [23] . Efter at have mødt sin ven tails the fox taler Sonic om en mærkelig fremmed [24] . Heltene vidste ikke, at det var katten Blaze , en prinsesse i Sol-dimensionen, der ankom til Sonics verden for at returnere Sol Emeralds stjålet af Dr. Eggman, da deres tab ville ødelægge hendes hjemverden [25] . Efter at have fået en sten i en kamp med skurken [26] møder Blaze kaninen Krim og er overrasket over hendes høflighed. Cream tager hende med til sit hus, hvor han præsenterer hende for sin mor, kaninen Vanilla. På deres anmodning fortæller Blaze dem sin historie, og Vanilla råder Blaze til at søge hjælp hos Sonic, men hun nægter. Så tilbyder de katten hjælp til at orientere sig rundt i nabolaget, og under kaninernes vedholdende overtalelse må heltinden acceptere [19] . Hun tager derefter den samme Emerald, som Eggman droppede efter konfrontationen med Sonic [23] . På dette tidspunkt tager pindsvinet selv på en rejse for at få information og møder en person, der ligner Dr. Eggman - Eggman Nega. En kamp bryder ud mellem de to, hvorfra Sonic kommer sejrrig ud [27] . I mellemtiden opdager Tails et ekspanderende hul i rum-tid kontinuum , der kan føre til katastrofale konsekvenser [28] .

I mellemtiden møder Blaze og Cream Knuckles , som fornemmer kraften fra Sol Emeralds. Han har mistanke om, at Blaze bærer Chaos Emeralds, hvis kraft ligner Sol Emeralds, og tilbyder at give stenene til Sonic til opbevaring. Katten lytter ikke til echidna og stikker af med sin nye ven [20] . På jagt efter information om, hvad der sker, beslutter Sonic og Tails at besøge Cream, men finder hende ikke derhjemme. Vanilla fortæller heltene, at hun gik en tur med sin nye ven, som ifølge beskrivelsen matcher den fremmede, som Sonic tidligere havde set. Efter at have lært af kaninen, i hvilken retning de gik, følger Sonic og Tails efter dem [29] . Blaze fortsætter til gengæld med succes at indsamle Sol Emeralds. Undervejs møder hun og Cream Amy Rose , som igen leder efter sin elsker, Sonic. Pindsvinet inviterer katten til at følge hende, da hun har en "Sonic Radar", takket være hvilken hun sporer det blå pindsvin. Dette morer Blaze, og hun og Cream fortsætter deres vej [21] . Sonic og Tails fortsætter deres søgen efter den mystiske fremmede og finder Knuckles liggende under en bunke sten. De hjælper ham med at komme ud under murbrokkerne og lærer af echidna, at det var værket af en "kat med karakter" [30] . Herefter møder heltene Amy, som de fortæller om situationen. Hun fortæller, at hun så Blaze and Cream, og viser, hvilken vej pigerne gik [31] .

Snart finder Sonic og Tails Blaze sammen med Cream, men hun nægter at tale og går [32] . Blaze samler den sjette Sol Emerald og løber ind i Amy igen. Mens katten snakkede med pindsvinet, fandt Knuckles hende og ville hævne sig på hende. Amy stopper en vred echidna [33] . Efter Blaze befinder Sonic sig på Eggman-basen. Hovedpersonerne mødes igen og kæmper mod hinanden [34] ; efter kampen indser Blaze, at han ikke behøver at gøre alt på egen hånd, og stoler på Sonic og hans venner [35] . I mellemtiden fortsætter hovedpersonernes verdener med at smelte sammen til én helhed, og Eggman kidnapper Cream og kræver Sol Emeralds som løsesum [36] . Heltene splittes: Pindsvinet går efter Eggman Nega [37] og katten går efter Dr. Eggman [35] . I kamp mod ham lykkes det Blaze at redde sin kæreste [38], mens Sonic besejrer Eggman Nega [39] .

Selvom heltene formåede at returnere alle Sol Emeralds og stoppe sammensmeltningen af ​​verdener, skal de stadig løse flere problemer: hvordan man kan vende alle de ødelæggende konsekvenser af sammensmeltningen af ​​verdener, der er begyndt, og også hvordan Blaze vil vende tilbage til sit hjem verden. Dernæst dukker Eggmans op, som har arbejdet sammen for at overtage verden. De informerer hovedpersonerne om, at sameksistensen af ​​Chaos Emeralds og Sol Emeralds i samme dimension truer fuldstændig ødelæggelse. Ved at angribe Blaze med en enorm ny robot, formår de onde genier på en eller anden måde at stjæle energien fra Sol Emeralds. Sonics pludselige ankomst tilskynder Blaze til at kæmpe videre, hvorefter deres energi på mystisk vis vender tilbage til Sol Emeralds. I et forsøg på at stoppe lægerne forvandler hovedpersonerne sig ved hjælp af smaragdernes kraft til deres superformer (henholdsvis Super Sonic og Fire Blaze) [40] . Efter sejren starter de to en lille samtale, hvor Blaze, takket være Sonic og hans venner, indser, at det at holde hele verden på sine skuldre kan føre til uansvarlighed, og lover at leve med et mere åbent hjerte. Derefter transporteres hun til sin oprindelige dimension. Sonic ser Cream græde efter sin ven, men beroliger hende ved at hviske noget i hendes øre [22] .

Udvikling og udgivelse af spillet

Sonic Rush blev udviklet i fællesskab af Sonic Team og Dimps . Projektet blev instrueret af designeren Akinori Nishiyama og produceret af Yuji Naka og Koichi Sakita. Manuskriptet er skrevet af Sega-medarbejder Yasushi Otake. Takaya Yamane var den ledende programmør, med Yuji Uekawa og Kazuhiko Yamamoto som kunstnere .

Efter udgivelsen af ​​Sonic Advance 3 i sommeren 2004 begyndte udviklingsteamet at skabe et nyt spil til Nintendo DS -konsollen , som formåede at kombinere 2D- og 3D-grafik [42] . Spillet blev annonceret på Electronic Entertainment Expo (E3) 2004 sammen med et andet Sonic Team-spil, Feel the Magic: XY/XX [43] . En version blev demonstreret på udstillingen , som på det tidspunkt endnu ikke havde et officielt navn, som var helt anderledes end den endelige Sonic Rush . Spillet var fuldt ud 3D , og ​​Sonic, hvis handlinger blev vist på den øverste skærm, blev styret ved hjælp af pennen på den nederste berøringsskærm [44] . Denne version blev efterfølgende døbt som Sonic DS af fans af serien . Ifølge Nishiyama var årsagerne til, at Sonic Rush endte med at blive skabt i 2D og helt anderledes end den viste demo, holdets ønske om at beholde det originale 2D-koncept fra Sonic-spillene, og at den viste prototype blev skabt for at demonstrere mulighederne for håndholdt konsol [45] . En demoversion af selve Sonic Rush med "Leaf Storm"-zonen blev vist på den årlige spiludstilling E3 2005 [46] , hvor den modtog prisen "Big Surprise" fra repræsentanter for webstedet IGN [47] . Den adskiller sig fra den endelige version i en anden titelskærm og musik, og Sonic selv blev indtalt af skuespilleren Ryan Drummond , som også stemte Sonic i spil, der startede med Sonic Adventure . Fire år efter showet fandt fans af serien, efter at have fået adgang til demoen, ubrugte sprites fra Sonic Advance 3 i spilbilledet [48] . Ved Tokyo Game Show 2005-begivenheden blev en ny karakter, Blaze the cat , afsløret [46] .

Sonic Rush er et 2D - platformsspil , hvor hovedpersonerne præsenteres i 3D-grafik [2] . Projektleder Akinori Nishiyama udtalte i et interview med GameSpot : "Det vigtigste gameplay foregår i 2D, men vi inkluderede en masse 3D-elementer for at give spillet lidt atmosfære . " "Vi troede, at 3D-grafik ville have størst indflydelse, og derfor er Sonic og cheferne lavet af 3D-polygoner," forklarede producer Yuji Naka [49] . På Tokyo Game Show udtalte Nishiyama, at mens han arbejdede på Sonic Advance 3 , indså han, at serien blev mere kompleks, hurtig og dynamisk, og ønskede, at alle disse funktioner skulle implementeres i det næste Sonic-spil [50] . Når det kom til, hvilke håndholdte konsolfunktioner og funktionalitet der skulle understøttes i et platformspil, svarede han, at teamet havde besluttet at fokusere på konsollens to skærme. Ifølge ham vil brug af alle funktionerne i Nintendo DS på én gang påvirke spillet negativt. Under udviklingen af ​​niveauerne løb studierne ind i store problemer på grund af konsollens begrænsede muligheder: "Fordi dette er ny hardware, vil du naturligvis tro, at det er meget nemmere, og at det giver mange flere funktioner - men vi havde en del problemer » [51] .

Sonic Rush blev udgivet i Nordamerika og Europa sammen med et andet spil i serien, Shadow the Hedgehog , henholdsvis den 15. november og den 18. november 2005 [1] [52] , og den 23. november kom spillet til salg i Japan [1] . Sonic Rush er blevet listet som det bedste Nintendo DS -spil flere gange af forskellige websteder og magasiner. Efterfølgende blev en efterfølger til spillet, Sonic Rush Adventure , udviklet i 2007, og selve Sonic Rush blev genudgivet i Sega Fun Pack: Sonic Rush & Super Monkey Ball Touch and Roll -kompilationen i 2009 [53] .

Musik

Musikken til spillet er skrevet af komponisten Hideki Naganuma , som er kendt for sit arbejde på projekterne Jet Set Radio og Jet Set Radio Future [54] . Arrangementet blev assisteret af Teruhiko Nakagawa [9] . Kompositionerne blev skabt i funk- og hiphopgenrer , der er atypiske for Sonic the Hedgehog-serien , hvis melodier indeholder ord og gentagne sætninger. Derudover bruger spillet to korte kompositioner fra Sonic the Hedgehog skabt af Yukifumi Makino [54] . Spillets soundtrack blev udgivet i Japan den 23. november 2005 i CD - format som Sonic Rush Original Groove Rush Der er 45 sange på disken, hvoraf syv er remix [9] .

Efterfølgende blev nummeret "Right There, Ride On" brugt i Sonic Generations og inkluderet i flere opsamlinger og opsamlinger: True Blue: The Best of Sonic the Hedgehog [55] , Sonic Generations: 20 Years Of Sonic Music [56] , History Af 1ST Stage Original Soundtrack Blue Edition [57] og History Of Sonic Music 20th Anniversary Edition [58] .

Stemmeskuespil

Sammen med Shadow the Hedgehog er Sonic Rush et af de første spil i serien, der byder på en ny rollebesætning fra 4Kids Entertainment [59] til den engelske version . I demoversionen af ​​Sonic Rush blev Sonic dog oprindeligt stemt af skuespilleren Ryan Drummond [48] , men i den endelige version talte karakteren i Jason Griffiths stemme [60] . De japanske karakterer blev stemt af de samme stemmeskuespillere fra tidligere spil i serien, startende med Sonic Adventure [61] . Alle versioner af spillet har kun lyd på ét sprog, afhængigt af konsollens region.

Karakter Japansk stemmeskuespiller [60] Engelsk stemmeskuespiller [60]
pindsvinet Sonic Junichi Kanemaru Jason Griffith
Brænd katten Takamori Erica Schroeder [~ 1]
Miles "Tails" Prower Ryo Hirohashi Amy Palant
Kanincreme Sayaka Aoki Rebecca Honig [~2]
Dr. Eggman , Eggman Nega Chikao Otsuka Mike Pollock
Bemærkninger:
  1. Krediteret som Berra Hudson.
  2. Krediteret som Rebecca Hoing.

Bedømmelser og meninger

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer83,16 % [62]
Spilforhold82 % [63]
Metakritisk82/100 [64]
MobyRank80/100 [65]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
1UP.comB+ [66]
kant7/10 [67]
EGM8/10 [68]
Eurogamer7/10 [10]
G44/5 [69]
Game Informer7/10 [70]
GamePro3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner[fire]
GameSpot8.2/10 [2]
Spil Spion3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner3,5 ud af 5 stjerner[elleve]
Spilradar8/10 [71]
IGN9/10 [3]
Nintendo Power9/10 [18]
Nintendo World Report9/10 [6]
ONM90 % [72]
PALGN8/10 [73]
Spil (UK)9,5/10 [74]
videogamer8/10 [75]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
" Legeland "7/10 [1]

Sonic Rush modtog positive anmeldelser fra kritikere. Anmeldere roste primært kvaliteten af ​​grafikken, brugen af ​​to Nintendo DS -skærme samtidigt til at vise gameplay, musikpartituren og ligheden med de første spil i Sonic the Hedgehog-serien . Af manglerne blev der ofte nævnt for høj hastighed, på grund af hvilke niveauer hurtigt afsluttes. I 2007 havde Sonic Rush solgt over 1,2 millioner eksemplarer på verdensplan , hvilket gjorde det til en af ​​de bedst sælgende titler på Nintendo DS [76] [77] [78] . I 2006 blev projektet nomineret af Kids' Choice Awards for favoritvideospil [79] . I 2009 blev Sonic Rush rangeret #17 på IGNs "Top 25 DS Games"-liste [80] , og toppede listen over actionspil på DS [81] . I en afstemning i 2010 fra Official Nintendo Magazine af det bedste håndholdte spil, blev platformspillet rangeret som nr. 46 . I 2012 listede GamesRadar Sonic Rush som det 10. bedste spil i serien [83] .

Jeff Gerstmann fra GameSpot kaldte Sonic Rush for en fantastisk platformspiller i sin anmeldelse . Spillet fokuserer på hastighed og "på samme tid formår [de] stadig at gøre interessante nye ting, især når det kommer til dual-screen håndholdt format." Blandt de store mangler rangerede han vanskeligheden ved med stor fart at bemærke fjenden, der stod foran; monotonien af ​​sætninger råbt ud af hovedpersonernes venner under bosskampe; samt den subtile forskel i gameplayet mellem Sonic og Blaze. Gerstmann konkluderede, at spillet ville være sjovt for alle DS-brugere på udkig efter en "god, stærk platformer" [2] . Selvom Igor Sonin fra det russiske magasin " Country of Games " indikerede, at Sonic Rush er "et spil, som mange anser for at være det bedste moderne Sonic", mente journalisten, at projektet "vel kunne komme ud på en 16-bit konsol og blive kaldet Sonic the Hedgehog 4 ", da den er håbløst forældet. Gameplayet blev kritiseret og bragte alle "sygdomme" fra de gamle spil i serien, som i sidste ende "vil drive serien i graven" [1] . Craig Harris fra IGN bedømte spillet 9 ud af 10 og kaldte det en af ​​de bedste afleveringer i franchisen på en håndholdt konsol. I anmeldelsen krediterede kritikeren Dimps for at udvikle Sonic Rush , da personalet skabte et kreativt og sjovt platformspil til Nintendo DS. Anmelderen roste bevarelsen af ​​den klassiske stil og friske spilmekanik [3] . Brett Elston fra GamesRadar udtalte, at efter sløje 3D-spil, bringer Sonic Rush serien tilbage til stjernestatus med fokus på hastighed. Gameplayet er dog skuffende på grund af den høje hastighed. Til sidst roste kritikeren Sonic Team "for at bevise, at pindsvinet ikke gik på afveje" [71] .

Gerstmann roste grafikken og 3D-karaktermodellerne, men sagde, at de "ikke afslørede meget karakter." Niveaudesignet fik også stor ros [2] . Sonin satte pris på den måde, 3D-grafik blev brugt på [1] . Ifølge Harris var ideen om at vise gameplayet samtidigt på to skærme en succes. Selvom denne idé allerede er blevet implementeret i flere andre spil til Nintendo DS, men i Sonic Rush , takket være det hurtige gameplay, ser det bedre ud. For at lære, hvordan man hurtigt skifter opmærksomhed fra én skærm til en anden, skal spilleren bruge sin tid [3] . Positive anmeldelser om spillets grafik blev efterladt på 1UP.com . Anmeldelsen roste både de "vidunderlige" 3D-chef- og karaktermodeller og de vigtigste 2D-niveauer. Som et resultat er Sonic Rush blevet kaldt et af de mest visuelt tiltalende spil i serien siden udgivelsen af ​​Sonic CD [66] . Tom Bromwell fra Eurogamer var ikke meget opmærksom på 3D-karaktermodellerne og bosskampene, men roste hovedtilstandsniveauerne og kaldte dem farverige og ud over det sædvanlige [10] . John Lindemann fra Nintendo World Report kaldte Sonic Rush "et perfekt eksempel på en god blanding af 2D- og 3D-grafik", hvilket gav det visuelle aspekt af spillet en score på 8,5 ud af 10. Journalisten roste chefernes design, men han kaldte nogle vinkler under kampe mærkelige [6] .

Musikken fik usædvanligt positive anmeldelser fra spilpressen, og komponisten selv blev nomineret til en Golden Joystick Award for Årets Soundtrack [84] . En kritiker fra 1UP.com nævnte soundtracket som en af ​​spillets styrker og beskrev det som lyst og optimistisk [66] . Gerstmann roste Sonic Rush 's musikalske partitur og sammenlignede kompositionerne med melodier fra Jet Set Radio [2] . Alston gav det "smittende" soundtrack stor ros og udtalte, at Naganumas kompositioner er "et lille ekstra incitament til at blive ved med at spille" [71] . John Lindemann fra Nintendo World Report roste også partituret og gav musikken en score på 9 ud af 10. "Specialscenerne har en fængende Britpop [stil] , der er så let at huske, at den vil sidde fast i dit hoved i lang tid. " argumenterede Lindemann [6] .

Gerstmann var ikke særlig opmærksom på spillets plot og kaldte det simpelthen tilstrækkeligt til at bringe spilleren ajour [2] . Anmelderen fra Nintendo World Report var mere positiv over for Sonic Rushs "intrigerende lille historie" ; han, i modsætning til sine kolleger, vurderede positivt muligheden for at bestå spillet med to forskellige karakterer [6] . Sonin forsømte den nye heltinde Blaze og troede, at udviklerne kun tilføjede hende "til showet" [1] . I en anmeldelse fra 1UP.com blev katten bedømt positivt. Hun er sjov at spille og er ikke en af ​​de langsomme karakterer i franchisen [66] . GamesRadars kritiker Brett Elston var kold over for Blazes introduktion og betragtede hende som en unødvendig og unødvendig karakter i spillet [71] . IGN- journalister , som på det tidspunkt kun spillede demoversionen af ​​Sonic Rush , præsenteret på Tokyo Game Show 2005, bemærkede, at hun på trods af sin sekundære rolle sagtens kan passe ind i rollen som partner for hovedpersonen Sonic - ensbetydende med Haler og knoer [85] . Ifølge Bromwell er Blaze ikke anderledes end Sonic med hensyn til gameplay, og rådes til at glemme hende [10] . Fra Tom East fra Official Nintendo Magazine modtog spillets nye heltinde og historie positive anmeldelser. En kritiker beskrev Blaze som "en kat-kvinde med en meget stærk personlighed". Selvom han kaldte katten en kopi af Sonic med lidt anderledes udseende angreb, betragtede han det stadig som et godt alternativ og en interessant tilføjelse til plottet. Selve plottet fik også en positiv vurdering, idet man særskilt bemærkede tilstedeværelsen af ​​flere gode plot twists [72] .

Indflydelse

Sonic Rush debuterede med nye karakterer i serien som Blaze the Cat og Eggman Nega. De optrådte efterfølgende i andre Sonic-spil og tegneserier fra Archie Comics . Blaze og Eggman Nega optrådte første gang i Sonic the Hedgehog #160-161 ; den præsenterede historie adskilte sig væsentligt fra plottet af Sonic Rush : den inkluderede ikke Sol Emeralds, og grunden til, at Blaze rejste til den soniske dimension, var hendes drømme, hvor hun så billeder af Eggman Nega og Sonic [86] [87] .

Sonic Rush 's gameplay blev senere brugt i seriens hovedkonsolspil, startende med Sonic Unleashed , hvor spilleren skal bruge acceleration til at angribe fjender og øge deres hastighed i niveauer [88] . Senere blev konceptet om et kapløb mellem to karakterer, brugt i spillets multiplayer , grundlaget for gameplayet af Sonic Rivals og Sonic Rivals 2 [89] [90] . "Water Palace"-niveauet vises i Nintendo 3DS-spillet Sonic Generations [ 91] .

En efterfølger til spillet kaldet Sonic Rush Adventure blev udgivet i 2007 eksklusivt til Nintendo DS . I historien bliver Sonic og Tails, der er faldet i en storm, transporteret til Blaze-verdenen, hvor de møder en vaskebjørn ved navn Marin. Ligesom sin forgænger blev Sonic Rush Adventure anmelderrost og opført på lister over de bedste Nintendo DS-spil . I 2009 blev Sonic Rush selv genudgivet i en kompilation med Super Monkey Ball Touch & Roll som en del af Sega Fun Pack -serien [53] .

Noter

Kommentarer
  1. Denne type historiefortælling er allerede blevet brugt i tidlige spil i serien som Sonic Adventure , Sonic Adventure 2 og Sonic Heroes .
  2. Gælder kun for Sonic, som har et direkte sparkangreb. Blazes luftangreb erstattes af evnen til at svæve i luften.
Kilder
  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Sonin, Igor. Sonic Rush . Gennemgå . Gameland.ru (7. maj 2006) . Hentet 2. august 2016. Arkiveret fra originalen 2. august 2016.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 Gerstmann, Jeff. Sonic Rush for DS Review  (engelsk)  (utilgængeligt link) . GameSpot (14. november 2005). Hentet 2. august 2016. Arkiveret fra originalen 13. januar 2015.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Harris, Craig. Sonic Rush Review  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . IGN (11. november 2005). Hentet 2. august 2016. Arkiveret fra originalen 24. april 2012.
  4. 1 2 3 Ouroboros. Anmeldelse: Sonic Rush (DS)  (engelsk)  (link utilgængeligt) . GamePro (17. november 2005). Hentet 2. august 2016. Arkiveret fra originalen 24. april 2012.
  5. Gameplay // Sonic Rush Game Guide . — EU . - Sega, 2005. - S. 16. - 42 s.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 Lindemann, Jon. Sonic Rush  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Nintendo World Report (15. november 2005). Hentet 2. august 2016. Arkiveret fra originalen 24. april 2012.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Ed. Sega. Nintendo DS (15. november 2005).
  8. 1 2 3 Video: Sonic Rush Developer Interview 1  (engelsk)  (downlink) (12. september 2005). Hentet 2. august 2016. Arkiveret fra originalen 24. april 2012.
  9. 1 2 3 Sonic Rush Original Groove Rush  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . VGMdb. Hentet 2. august 2016. Arkiveret fra originalen 24. april 2012.
  10. 1 2 3 4 Bramwell, Tom. Sonic Rush DS anmeldelse (side 1)  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Eurogamer (29. november 2005). Hentet 2. august 2016. Arkiveret fra originalen 24. april 2012.
  11. 1 2 3 Sewart, Greg. Sonic Rush Review  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . GameSpy (15. november 2005). Hentet 2. august 2016. Arkiveret fra originalen 24. april 2012.
  12. 1 2 3 4 Gameplay // Sonic Rush Game Guide . — EU . - Sega , 2005. - S. 18-19. — 42 sek.
  13. 1 2 Gameplay // Sonic Rush Game Guide . — EU . - Sega , 2005. - S. 20-21. — 42 sek.
  14. 1 2 3 4 Gameplay // Sonic Rush Game Guide . — EU . - Sega , 2005. - S. 26-27. — 42 sek.
  15. 1 2 Battle Play // Sonic Rush Game Guide . — EU . - Sega , 2005. - S. 28-35. — 42 sek.
  16. Time Attack // Sonic Rush Game Guide . — EU . - Sega , 2005. - S. 36. - 42 s.
  17. Gameplay // Sonic Rush Game Guide . — EU . - Sega , 2005. - S. 24-25. — 42 sek.
  18. 12 Thomason , Steve. Sonic Rush Review  (engelsk)  // Nintendo Power  : magazine. - Future US , 2006. - Januar ( udgave 199 ). — S. 105 .
  19. 1 2 " (Fløde og ost gemmer sig i buskene) Fløde: (Shh! Hold dig stille, ost, ellers får hun øje på os!) (Lad os tale med hende, når vi kommer lidt tættere på!) Blaze: Hvad? Hvem er du? Creme: Åh! Hun lagde mærke til os. Hej, jeg er meget glad for at møde dig! (Krim bukker) Krim: Jeg hedder Krim. Må jeg spørge hvad du hedder? <…> Krim: Jeg har aldrig set dig før. Vil du være venner? Blaze: (Wow, hun er virkelig venlig! Hun burde være mere forsigtig.) <...> Krim: Vær venlig, kan du fortælle mig dit navn? Blaze: … Blaze. Cream: Så du er Blaze. Et meget godt navn. Blaise, vil du komme over til mit hus? Kom nu! Blaze: Hvad? Creme: Okay, lad os gå! Blaze: W-Vent et øjeblik! (Argh!) (Crim fører Blaze tilbage til sit hus) Cream: Nå, her er vi. Kom venligst ind, Blaze. <...> Vanilla: Er det dig, skat? Er der sket noget interessant i dag, Krim? Creme: Hej mor. Jeg tog en ven med hjem! Vanilla: Godt at møde dig. <…> Blaze: …Jeg…har en sag at tage mig af. …Tilgiv mig venligst! Vanilla: Åh kære. Slap af. Jeg insisterer på, at du drikker noget te, før du går. <...> (Blaise taler om, hvad der skete) <...> Cream: Du ved, jeg vil foreslå, at du taler med Sonic. <...> Blaze: Bare rolig. Det er mit problem, så dem finder jeg selv! Vanilla: Shh, sig det ikke. Sonic hjælper gerne. Creme vil vise dig vejen. <…> Blaze: Jeg sagde bare rolig! Cream: Men du er min ven, Blaze. Og hvis en ven er i problemer, hjælper du dem! Blaze: (suk) <...> Lad det være på din måde." — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Ed. Sega. Nintendo DS (15. november 2005). Niveau/Zone: Bladstorm (Blaze).
  20. 1 2 "<...> Creme: Det er Knuckles! Hej Knuckles, vi er her! Jeg skal møde ham og præsentere dig! <…> Knuckles: Hej, Krim. Lang tid siden. <...> Cream: Dette er min ven, Blaze! Knuckles: Hmph! Hvorfor ser du så mistænksom ud? Hvad har du i hænderne? Blaze: Hmm...! Knuckles: Jeg føler en velkendt kraft... Har du Chaos Emeralds? <…> Hvordan fik du dem? Men her er nogle venlige råd til dig. Giv dem til Sonic til opbevaring. Blaze: <...> Jeg har ingen Chaos Emeralds! Gå efter dem et andet sted. Knuckles: Hvad?! Lyv ikke for mig! Du skal have Chaos Emeralds. Jeg mærker deres magt! Vente! (Blaze begynder at løbe væk, Knuckles jager efter hende) <...> Hvad er det her?! (Knuckles bliver ramt af en byge af sten) Blaze: Lad os gå! Creme: Åh! Vent venligst på mig, Blaze!" — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Ed. Sega. Nintendo DS (15. november 2005). Niveau/Zone: "Verdenskort" (Blaze).
  21. 1 2 " Cream: Sonic er ikke her. Jeg spekulerer på, hvor han tog hen. Blaze: Jeg har allerede returneret nogle Sol Emeralds. Og jeg gjorde det uden Sonics hjælp. Jeg har ikke brug for hans hjælp. <…> Creme: Amy! Amy: Åh, hej, Cream. Hvor er Sonic? Cream: Jeg leder også efter ham, men... Amy: Så han er ikke i nærheden? Skit! <...> Så hvem er hun? Cream: Dette er Blaze, jeg blev for nylig hendes ven! <…> Amy: Åh, tid! Jeg kan ikke stå stille! Jeg skal finde Sonic! <…> (Amy løber væk) Cream: Kom så, Blaze! Lad os indhente Amy! Blaze:  ? Cream: Amy har en Sonic Radar! Så hvor end Amy går, finder vi Sonic! Blaze: (Heh) Creme: Åhhh! Jeg så endelig dit smil, Blaze! <…> Krim: Jeg er så glad! Lad os nu gå!" — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Ed. Sega. Nintendo DS (15. november 2005). Niveau/Zone: "Verdenskort" (Blaze).
  22. 1 2 " Blaze: Nu forstår jeg... Min medfødte magt over ild... Som prinsesser er det min pligt at beskytte Sol Emeralds. Men på grund af min pligt lukker jeg mig ude fra mennesker og holder alt for mig selv... Men ved at prøve at gøre det til mit personlige ansvar, bringer jeg min verden i fare. <...> (Stille scene: Sonic stiger ned fra luften og ser Cream græde, fordi Blaze gik. Han hvisker noget i hendes øre, og nu er han og Cheese glade. Heltene ser på himlen) ”- Sonic Team, Dimps , Sonic Rush. Ed. Sega. Nintendo DS (15. november 2005). Niveau/Zone: "Spilafslutning".
  23. 1 2 3 4 Historie og karakterer // Sonic Rush Game Guide . — EU . - Sega , 2005. - S. 4-5. — 42 sek.
  24. " Sonic: Hej, hvordan har du det? Eggman kom med endnu en skør plan, og vi så også en mystisk pige... Tingene begynder at blive interessante, hva', Tails?" — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Ed. Sega. Nintendo DS (15. november 2005). Niveau/Zone: "Water Palace" (Sonic).
  25. Blaze: < …> Sol Emeralds! Min verden vil være i fare uden dem! Den gamle mand med overskæg... Hvordan fangede han Sol Emeralds?! <…> Er jeg i en anden dimension? Nu er det lige meget. Jeg skal finde Sol Emeralds! Jeg er nødt til at returnere dem! Ellers vil min verden være i livsfare." — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Ed. Sega. Nintendo DS (15. november 2005). Niveau/Zone: "Night Carnival" (Blaze).
  26. " (Blaze angriber Eggmobile) Blaze: Giv mig tilbage... (Blaze rammer Eggman) Sol Emeralds! Eggman: Ah! Jeg glemmer ikke dette! Blaze: Hmph! (Eggman taber Sol Emerald, da han løber væk. Blaze samler den op) Den første Emerald er blevet returneret!" — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Ed. Sega. Nintendo DS (15. november 2005). Niveau/Zone: "Night Carnival" (Blaze).
  27. " Sonic: Du kan ikke undslippe denne gang, Eggman! Eggman Nega: …Ha ha ha. Sonic: Hej, hvad er sjovt? Eggman Nega: Undskyld, jeg skulle ikke have grinet, men du... Du er så hjerteløs... Du hånede mig ved ikke at bruge min fulde titel. Ha ha ha. Sonic: Hvad? Er du ved at gå i stå, Eggman? Eggman Nega: Ha ha ha. Og nu har du gjort det igen. Men i sidste ende vil du blive ødelagt... af Dr. Eggman Nega! (efter at have fuldført niveauet) Jeg vil ikke glemme dette! Sonic: Vent, Eggman Nega! — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Ed. Sega. Nintendo DS (15. november 2005). Niveau/Zone: "Water Palace" (Sonic).
  28. "<...> Haler: Jeg-jeg tror det ikke! Sonic! Der er noget galt med rum-tid kontinuum! Sonic: Hvad? Haler: Der er et hul i rum-tidskontinuummet her... og det udvider sig! Hvis det fortsætter med at udvide sig... vil virkelighedens struktur ændre sig!" — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Ed. Sega. Nintendo DS (15. november 2005). Niveau/Zone: "Tails' Workshop".
  29. Haler: Dette må være Creams hus . Er der nogen hjemme?! Vanilla: Åh, hvilken behagelig overraskelse! Hej Tails. Hvis du leder efter Cream, er hun lige gået. Haler: Hmm. Jeg spekulerer på, hvor hun tog hen. Vanilla: Hun gik ud med sin nye ven. Jeg kan ikke huske hendes navn, men hun havde et interessant lilla kostume. <…> Sonic: Det må være hende! Haler: Frue, kan du huske, hvilken vej de var på vej? Vanilla: Hmm... Jeg tror, ​​de var på vej mod byen. Sonic: Tak frue. Lad os gå, Tails!" — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Ed. Sega. Nintendo DS (15. november 2005). Niveau/zone: Cream's House (Sonic)
  30. Haler: Vejen er lukket. Sonic, lad os gå tilbage og finde en anden måde! (stemmen kommer fra under klipperne) Knuckles: Hey... Hey! Sonic: Hvad? Jeg troede, jeg hørte noget. Knuckles: P-hjælp mig! (Sonic og Tails hjælper Knuckles ud af klipperne) Tails: Wha-?! Knoer! Knuckles: Jeg har det ikke særlig godt. Haler: Knuckles, hvordan sidder du fast her? Knuckles: Det er på grund af hende! <…> Denne kat har karakter! Jeg kan ikke huske, hvordan hun ser ud, men hun var sammen med Cream, da jeg snakkede med hende. <…> Haler: Hvor blev hun af? Knuckles: Åh, jeg er så sur over det her. Jeg vil ramme noget! Arrrgh! (Knuckles slår på sten og går væk) <...> Sonic: Du ved, når Knuckles er vred... er han altid sværere at tale med. Haler: Han åbnede i det mindste vejen for os. Sonic: Faktisk. Lad os gå!" — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Ed. Sega. Nintendo DS (15. november 2005). Niveau/Zone: "Verdenskort" (Sonic).
  31. " Amy: Sonic! Sonic: E-Amy! <…> Sonic: <…> Amy, har du set Eggman eller en kattepige ved navn Blaze? Amy: En pige? Fortæl mig venligst, hvad vil du have af denne kattepige? <…> (Sonic og Tails fortæller Amy alt) Amy: Okay, nu forstår jeg det. Jeg så hende. Sonic: Hvad? Amy: Hun gik den vej med Cream. Sonic: Du skulle have fortalt os det før! — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Ed. Sega. Nintendo DS (15. november 2005). Niveau/Zone: "Altitude Limit" (Sonic).
  32. " Sonic: YEAH! Hvor er du! <...> Blaze: Så det er dig... Sonic... <...> Sonic: Hvem er du? Ved du noget om Eggman Neg? Blaze: Det er ikke din sag. Det er mit ansvar, så jeg tager mig af det«. — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Ed. Sega. Nintendo DS (15. november 2005). Niveau/zone: "Kæmpe krise" (Sonic)
  33. " Crim: Du har allerede samlet seks af stenene! Blaze: Ja, jeg har en mere tilbage at vende tilbage... <...> Amy: Hej igen! <...> Knuckles: Der er du! Nu har jeg fundet dig! <...> Amy: ...Hvad gjorde du ved ham? Cream: Nå, det var egentlig ikke så alvorligt, men... Lang historie kort, Knuckles misforstod os! Amy: Hmm, det ligner Knuckles... Okay, det tager jeg mig af. I to kan gå!" — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Ed. Sega. Nintendo DS (15. november 2005). Niveau/Zone: "Kæmpe krise" (Blaze).
  34. Blaze: The Last Sol Emerald... Giv den tilbage til mig! Eggman: Hmm... Jeg troede aldrig, at en pige kunne være så uhøflig! Men jeg vil aldrig opgive denne sidste Sol Emerald! Sonic: Hej Eggman. Det ser ud til, at du er i gang med noget dårligt igen, som altid. <…> Blaze: Han er min modstander. Gå væk! <...> Sonic: Hej, vil du kæmpe mod mig? Eggman: Åh min gud, sikke en god relationsudvikling. Måske finder de ud af det på egen hånd!" — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Ed. Sega. Nintendo DS (15. november 2005). Niveau/Zone: "Dead Line" (Blaze).
  35. 1 2 " Sonic: Hej, det er godt. Blaze: Jeg... Jeg er nødt til at redde Sol Emeralds. Jeg er nødt til... Sonic: Vi overdrev det lidt, ikke? (Hun ser ud til at have haft en svær fortid.) Hej, bid ikke mere, end du kan tygge. Og vær dig selv. Du behøver ikke gøre alt selv. Creme: Blaze! Blaze: ... tror jeg... Du har sikkert ret. Jeg kan stole på mine venner, hvis jeg tillader mig... Sonic: Fantastisk! Jeg er Sonic. Pindsvinet Sonic. Dejligt at møde dig. Blaze: Jeg-jeg er Blaze. Det er også rart at møde dig." — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Ed. Sega. Nintendo DS (15. november 2005). Niveau/Zone: "Dead Line" (Blaze).
  36. Blaze: Guidet af Sol af Emeralds, min verden er begyndt at komme ind i din. Vi har ikke tid mere... Fløde, lad os gå! <...> Sonic: Hej, hvor er Cream?! Haler: Cream blev kidnappet af Eggman! Blaze: Hvordan vidste du det? Haler: Jeg fandt dette brev... Blaze: Lad mig se. Eggmans brev: "Mwa-ha-ha-ha. Dette er Dr. Æggemand! Jeg tog fløde. Hvis du vil have mig til at bringe det tilbage... Blaze burde komme til W-lokationen alene!” <...> Haler: Det må være en fælde. Du må hellere ikke gå alene! <…> Blaze: Nej. Jeg sætter pris på din hjælp, men jeg er nødt til at gøre dette alene. Fordi hun er min ven... Jeg skal selv redde Cream. Sonic: Hmm... Okay, jeg forstår det. Vi overlader Cream til dig, Blaze! Blaze: Tak... Det var det, jeg kommer! — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Ed. Sega. Nintendo DS (15. november 2005). Niveau/Zone: "Final Zone" (Blaze).
  37. Blaze: Eggman og Eggman Nega! <…> Sonic: Overlad det til mig! Blaze: Ja. Jeg... stoler på dig. <…> Sonic: Det er rigtigt! Okay, lad os gå, Tails!" — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Ed. Sega. Nintendo DS (15. november 2005). Niveau/zone: "Final Zone" (Sonic)
  38. " (Blaze søger efter Cream i resterne af den robot, hun dræbte) Blaze: Cream! Hører du mig, Cream? …Hun er her ikke. (Blaise kigger op) Hvad? (Fløde falder ned fra himlen) Creme: Blaze! Tak fordi du reddede mig!" — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Ed. Sega. Nintendo DS (15. november 2005). Niveau/Zone: Blaze's Story Ending.
  39. " Sonic: Det var nemt! (Haler og mange små dyr dukker op) Haler: Sonic, godt arbejde! — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Ed. Sega. Nintendo DS (15. november 2005). Niveau/Zone: "Sonic's Story Ending".
  40. Blaze: Vi besejrede Eggman og fik alle Sol Emeralds tilbage. Verdenernes brud er stoppet. Men hvordan får vi det hele tilbage? Og jeg kan ikke vende tilbage til min verden... Eggman: Mwa-ha-ha-ha! Hvor er det ærgerligt, at du ikke kan forstå Sol Emeralds kraft. <…> Blaze: Hvad? Eggman: Min verden... Eggman Nega: Og min verden... Eggman og Eggman Nega: Til en vis grad uløseligt forbundet! Blaze: Som to Eggmans? Eggman: Og Chaos Emeralds... Eggman Nega: Og Sol Emeralds... Eggman og Eggman Nega: På en måde, der ligner de nordlige og sydlige magnetfelter. <…> Eggman: I umiddelbar nærhed kalder disse smaragder på hinanden. Eggman Nega: Og den kraft, de genererer... ville ødelægge verden! Eggman: Men vi ønsker kun at bruge denne magt. <…> (En kæmpe robot dukker op) Blaze: Nej! (Mech angriber Blaze. Sol Emerald energi stjålet) <...> Eggman Nega: Jeg er stadig forvirret. Selvom vi ikke har begge sæt smaragder... Sol and the Chaos Emeralds er her alle sammen. Dette skulle skabe katastrofale konsekvenser. Denne måling ser dog ud til at være stabil. Eggman: Årsagen er indlysende, Nega. Det er fordi han har syv Chaos Emeralds! Sonic: Har nogen ringet til mig? <...> Er du okay, Blaze? Blaze: Undskyld Sonic. Sol The Emeralds har mistet deres magt. <…> Sonic: De bliver fine. <...> Så længe du har venskabets magt, Sol, vil smaragderne... aldrig miste deres udstråling!" — Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Ed. Sega. Nintendo DS (15. november 2005). Niveau/Zone: "Ekstra Zone".
  41. Sonic Rush (2005) Nintendo DS Credits  (engelsk)  (link utilgængeligt) . MobyGames . Hentet 2. august 2016. Arkiveret fra originalen 17. april 2016.
  42. Yuji Naka-interview af IGN (13. maj 2004)  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Sonic Retro (13. maj 2004). Hentet 2. august 2016. Arkiveret fra originalen 22. november 2012.
  43. Adams, David. E3 2004: Sega annoncerer DS-titler  (engelsk)  (downlink) . IGN (11. maj 2004). Hentet 2. august 2016. Arkiveret fra originalen 24. april 2012.
  44. Dreadknux. E3 2004 Sonic Team Dækning  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Sonic Stadium (19. maj 2004). Hentet 2. august 2016. Arkiveret fra originalen 14. marts 2016.
  45. Chao, Maxime. ITW Akinori Nishiyama  (fransk)  (utilgængeligt link) . JeuxActu.com (17. november 2005). Hentet 2. august 2016. Arkiveret fra originalen 14. marts 2016.
  46. 1 2 Gerstmann, Jeff. TGS 2005: Sonic Rush Hands-On  (engelsk)  (utilgængeligt link) . GameSpot (18. september 2005). Dato for adgang: 2. august 2016. Arkiveret fra originalen 22. marts 2014.
  47. Harris, Craig. DS Best of E3 2005 Awards  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . IGN (27. maj 2005). Hentet 2. august 2016. Arkiveret fra originalen 24. april 2012.
  48. 1 2 Sonic Team, Dimps, Sonic Rush: Demo. Ed. Sega. Nintendo DS (maj 2005). (Engelsk)
  49. Kemps, Heidi. Segas Yuji Naka-taler! (side 3) (downlink) . GameSpy (30. september 2005). Hentet 2. august 2016. Arkiveret fra originalen 3. marts 2016. 
  50. Nintendo Power Staff. Sonic Rush  (engelsk)  // Nintendo Power  : magasin. - Future US, 2005. - December ( nr. 198 ). — S. 17 .
  51. Sonic Team Interview november 2005  (engelsk)  (downlink) . Kikizo (30. november 2005). Hentet 2. august 2016. Arkiveret fra originalen 18. marts 2016.
  52. Shadow the Hedgehog (downlink) . Gameland.ru. Hentet 2. august 2016. Arkiveret fra originalen 12. september 2014. 
  53. 1 2 Sega Fun Pack: Sonic Rush & Super Monkey Ball Touch & Roll  (eng.)  (link ikke tilgængeligt) . Metakritisk . Hentet 2. august 2016. Arkiveret fra originalen 24. september 2016.
  54. 1 2 Sonic Team, Dimps, Sonic Rush. Ed. Sega. Nintendo DS (15. november 2005). Video: Credits. (Engelsk)
  55. True Blue: The Best of Sonic the Hedgehog  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . VGMdb. Hentet 2. august 2016. Arkiveret fra originalen 7. april 2016.
  56. Sonic Generations: 20 Years Of Sonic Music  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . VGMdb. Hentet 2. august 2016. Arkiveret fra originalen 31. marts 2016.
  57. Historien om 1ST Stage Original Soundtrack Blue Edition  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . VGMdb. Hentet 2. august 2016. Arkiveret fra originalen 3. maj 2016.
  58. History Of Sonic Music 20th Anniversary Edition  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . VGMdb. Hentet 2. august 2016. Arkiveret fra originalen 22. april 2016.
  59. Joscelyne, Svend. Sonic Voiceover Cast Replaced  (engelsk)  (downlink) . The Sonic Stadium (12. september 2005). Hentet 2. august 2016. Arkiveret fra originalen 3. marts 2016.
  60. 1 2 3 Sonic Rush Cast  (engelsk)  (utilgængeligt link) . IMDb . Hentet 2. august 2016. Arkiveret fra originalen 24. september 2016.
  61. Sonic Adventure Cast  (engelsk)  (link utilgængeligt) . IMDb . Hentet 2. august 2016. Arkiveret fra originalen 5. januar 2013.
  62. Sonic Rush  (engelsk)  (downlink) . Spilrangeringer . Hentet 2. august 2016. Arkiveret fra originalen 24. april 2012.
  63. Sonic Rush  (engelsk)  (downlink) . spilforhold . Hentet 9. marts 2018. Arkiveret fra originalen 8. september 2017.
  64. Sonic Rush Anmeldelser  (eng.)  (dødt link) . Metakritisk . Hentet 2. august 2016. Arkiveret fra originalen 24. april 2012.
  65. Sonic Rush til Nintendo DS  (engelsk)  (utilgængeligt link) . MobyGames . Hentet 2. august 2016. Arkiveret fra originalen 24. april 2012.
  66. 1 2 3 4 1UP Personale. Sonic Rush (Nintendo DS)  (engelsk)  (utilgængeligt link) . 1UP.com (16. november 2005). Hentet 2. august 2016. Arkiveret fra originalen 24. april 2012.
  67. Sonic Rush  // Edge  :  magazine. - Future Publishing , 2005. - Juleferie. — S. 111 .
  68. Sonic Rush . Anmeldelser  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Spilrangeringer . Hentet 2. august 2016. Arkiveret fra originalen 24. april 2012.
  69. Leeper, Justin. Sonic Rush til Nintendo DS - Anmeldelser  (eng.)  (utilgængeligt link) . G4 (15. december 2005). Hentet 2. august 2016. Arkiveret fra originalen 24. april 2012.
  70. Sonic Rush  // Game Informer  : magazine  . - GameStop , 2006. - Januar. - S. 157 .
  71. 1 2 3 4 Sonic Rush Review  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . spilradar . Hentet 2. august 2016. Arkiveret fra originalen 24. april 2012.
  72. 1 2 DS anmeldelse: Sonic Rush  (engelsk)  (link utilgængeligt) . Officielle Nintendo Magazine . Hentet 2. august 2016. Arkiveret fra originalen 24. april 2012.
  73. Luke. Sonic Rush Review  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . PAL Gaming Network (30. november 2005). Hentet 2. august 2016. Arkiveret fra originalen 24. april 2012.
  74. Sonic Rush  // Play Magazine  : magazine  . - 2005. - December. — S. 70 .
  75. Orry, James. Sonic Rush Review for DS  (engelsk)  (utilgængeligt link) . VideoGamer.com (14. december 2005). Hentet 2. august 2016. Arkiveret fra originalen 24. april 2012.
  76. Resultater for regnskabsåret 2006  (engelsk) (PDF)  (link ikke tilgængeligt) . Sega Sammy Holdings (16. maj 2006). Hentet 2. august 2016. Arkiveret fra originalen 11. oktober 2016.
  77. Regnskabsåret 2007 resultater for 3. kvartal  (engelsk) (PDF)  (link ikke tilgængeligt) . Sega Sammy Holdings (7. februar 2007). Hentet 2. august 2016. Arkiveret fra originalen 11. oktober 2016.
  78. Resultater for hele regnskabsåret 2007  (engelsk) (PDF)  (link ikke tilgængeligt) . Sega Sammy Holdings (14. maj 2007). Hentet 2. august 2016. Arkiveret fra originalen 29. juli 2016.
  79. Sonic Rush Awards  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . IMDb . Hentet 2. august 2016. Arkiveret fra originalen 24. september 2016.
  80. IGN Staff. Top 25 Nintendo DS-spil  (engelsk)  (utilgængeligt link) . IGN (19. november 2010). Hentet 2. august 2016. Arkiveret fra originalen 22. november 2012.
  81. Thomas M., Lucas Cheers & Tears: DS Action Games (link utilgængeligt) . IGN (11. september 2009). Hentet 2. august 2016. Arkiveret fra originalen 24. april 2012. 
  82. GamesRadar Staff. Bedste Sonic-spil  (engelsk)  (ikke tilgængeligt link) . GamesRadar (16. august 2012). Hentet 2. august 2016. Arkiveret fra originalen 17. oktober 2012.
  83. Surette, Tim. Golden Joystick noms annonceret  (engelsk)  (utilgængeligt link) . GameSpot (2. august 2006). Hentet 2. august 2016. Arkiveret fra originalen 19. maj 2014.
  84. Nix. TGS 2005: Sonic Rush  (engelsk)  (utilgængeligt link) . IGN (16. september 2005). Hentet 2. august 2016. Arkiveret fra originalen 7. juli 2012.
  85. Ian Flynn, Tania del Rio (w), John Workman (let). "Sonic Rush - Part One" Sonic the Hedgehog  #160 (marts 2006), Archie Comics
  86. Ian Flynn, Tania del Rio (w), John Workman (let). "Sonic Rush - Part Two" Sonic the Hedgehog  #161 (april 2006), Archie Comics
  87. Sonic Team, Dimps, Gameloft, Sonic Unleashed. Ed. Sega. Wii/PlayStation 2/PlayStation 3/Xbox 360/Mobiltelefoner (18. november 2008).
  88. Backbone Entertainment, Sega Studio USA, Sonic Rivals. Ed. Sega. PlayStation Portable (16. november 2006).
  89. Backbone Entertainment, Sega Studio USA, Sonic Rivals 2. Ed. Sega. PlayStation Portable (13. november 2007).
  90. Sonic Team, Dimps, Sonic Generations. Ed. Sega. Nintendo 3DS (22. november 2011).
Litteratur

Links