Sonic Rush | |
---|---|
Cover af den nordamerikanske udgave af spillet | |
Udviklere | Sonic Team , Dimps |
Forlægger | Sega |
En del af en serie | pindsvinet Sonic |
Udgivelsesdatoer |
|
Genre | platformspil |
Aldersvurderinger _ |
CERO : A - Alle aldre ESRB : E - Alle OFLC (A) : G - Generelt PEGI : 3 GRB : Alle |
Skabere | |
Tilsynsførende | Akinori Nishiyama |
Producenter |
Yuji Naka Yukihiro Higashi |
Spildesignere |
Nobuyuki Kuroki Sadaki Matsumoto Sachiyo Senda |
Manuskriptforfatter | Yasushi Otake |
Programmører |
Takaya Yamane Shinichi Manabe |
Malere |
Yuji Uekawa Kazuhiko Yamamoto |
Komponister |
Teruhiko Nakagawa Hideki Naganuma Yukifumi Makino |
Tekniske detaljer | |
Platform | nintendo ds |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
Transportør | Nintendo DS spilkort |
Styring | knapper, stylus |
Officiel side |
Sonic Rush (ソニ ック・ラッシュ Sonicku Rushū ) er et platformsvideospil i Sonic the Hedgehog- serien udviklet af Sonic Team og Dimps og udgivet af Sega eksklusivt til den håndholdte Nintendo DS -spilkonsol. Spillet blev udgivet i november 2005 .
Sonic Rush er et 2D - platformsspil , hvor hovedpersonernes sprites gengives i 3D , hvilket skaber en pseudo -3D-effekt . Bosskampe og bonusniveauer er allerede udført med ægte 3D-grafik. Spillet fortæller om Sonic the Hedgehogs eventyr og den nye karakter i serien - Blaze the cat , samt deres kamp med Dr. Eggman og hans kopi fra en anden dimension, Eggman Nega.
Udviklingen af Sonic Rush begyndte i sommeren 2004 efter udgivelsen af Sonic Advance 3 . Projektet blev til på i alt halvandet år. Efter udgivelsen modtog platformspilleren positive anmeldelser fra kritikere. Anmeldere roste spillet for dets vanedannende gameplay, grafik og musik, men kritiserede det for dets overdrevne hastighed og mindre gameplay-forskelle mellem Sonic og Blaze. En efterfølger med titlen Sonic Rush Adventure blev udgivet i 2007 , og en samling af Sonic Rush og Super Monkey Ball Touch & Roll blev udgivet i 2009 .
Sonic Rush fortsætter traditionen med 2D - platformsserien [1] [3] . Du kan styre både Sonic the Hedgehog og Blaze the cat , som adskiller sig fra hinanden i specielle evner [2] . Sonic Rushs historiefortællingsmetode involverer spilleren gennem to historielinjer, hver fra Sonics eller Blazes perspektiv [2] . Samtidig krydser begge historier hinanden [6] . I første omgang er det kun pindsvinets historie, der er åben i spillet, men efter at have besejret den første boss , bliver historien om katten tilgængelig for spilleren. Efter at have afsluttet begge historielinjer og samlet syv Chaos Emeralds og Sol Emeralds, låses slutningen [K 1] [7] op .
Spilleren skal igennem syv spilniveauer , kaldet zoner ("Løvstorm", "Vandpalads", "Mirage Road", "Natkarneval", "Kæmpe krise", "Højdegrænse", "Dødlinje"), hver hvoraf består af to akter og er fyldt med robotfjender [7] . Spillets forløb varierer afhængigt af den karakter, som spilleren har valgt. Alle zoner for Sonic og Blaze er de samme [8] , men de er tilgængelige i en anden rækkefølge og er lidt forskellige i musikalsk akkompagnement [2] [9] . Fælder er placeret på alle niveauer (torne, afgrunde, sten, der falder fra oven), og der er forskellige anordninger, der hjælper med at fremskynde passagen (spor "Dash Panel", fjedre, springbrætter og paragliders) [1] [2] [3] [ 10] . Spillerkarakteren kan angribe fjender på fire forskellige måder: ved at rulle ind i en bold, mens han hopper; ved at bruge spin dash-teknikken , accelerere på plads og angribe med et højhastighedsslag i et kast; angribe fjenden i luften [K 2] ; eller ved at bruge det nye trick- boost (acceleration) [2] . Under passagen af niveauer samler Sonic og Blaze guldringe [3] [11] , som tjener som beskyttelse mod fjender, og når de er samlet giver 100 brikker et ekstra liv [12] . Hvis spilleren bliver beskadiget, vil han miste alle ringene, uden hvilke karakteren dør, når den bliver ramt igen af fjenden [12] . Ringe, der tabes efter at have modtaget skade, kan afhentes, men kun i en begrænset periode og ikke mere end 20 stykker [7] . Også på niveauerne er bonusser gemt i specielle kapsler - for eksempel midlertidig usårlighed eller ekstra liv [13] . Fra spillet Sonic Advance 2 blev der lånt et system af tricks, ved hjælp af hvilket Spændingsmåleren [3] udfyldes , som tjener til hurtigt at fuldføre spillet [2] . Ud over tricks kan måleren fyldes ved at ødelægge fjender, passere gennem checkpoints og indsamle bonusser [3] . Når måleren er fuld, begynder karakteren at flimre og bliver usårlig over for mange fjender [2] [11] , og hvis den er tom, kan boost-trækket ikke bruges. Passagen af hvert sted er begrænset til ti minutter; afhængigt af tiden brugt på passagen i slutningen af akten, tildeles spilleren bonuspoint [12] . I tilfælde af at en karakter dør, begynder spillets gang på ny eller fra et checkpoint. Sonic og Blaze kan også drukne, hvis de bliver for længe under vandet [12] . Efter at have nået slutningen af de to første akter i zonen, skal spilleren fuldføre dem ved at røre ved den store ring med stjernen [7] . Derefter beregnes pointene, og rangen sættes (den laveste er "C", den højeste er "S") [6] .
Efter at have bestået to akter i zonen, kæmper spilleren med chefen [6] . Hovedfjenden for Blaze er Dr. Eggman selv , og for Sonic-Eggman Nega [4] . I modsætning til normale niveauer er bosskampe lavet i tredimensionel grafik og har følgelig et lidt anderledes gameplay [3] . Oftest viser forskellene sig kun i ændringer i kameravinkler i nogle øjeblikke af kampen [3] . Nogle kampe finder sted på et løkkeområde [7] . Selve det virtuelle kameras position ændres ikke, og afspilleren kan stadig kun bevæge sig til venstre og højre [3] . I kampe med en skurk er der ingen Tension Gauge og derfor evnen til at bruge acceleration [13] . Selve kampene er identiske med tidligere spil i serien: for at vinde skal du undvige fjendens angreb, hvorefter du skal angribe ham på et svagt sted [2] . Kampen i den syvende zone er lidt anderledes, hvor chefens rolle, afhængig af den kontrollerede karakter, er Sonic eller Blaze [7] . I den sidste bosskamp, som låses op efter at have samlet alle syv Sol Emeralds og Chaos Emeralds, skiftes spilleren til at kontrollere superformerne af hovedpersonerne, Super Sonic og Fire Blaze. I Super Forms bevæger karakterer sig gennem luften i stedet for på jorden. I modsætning til almindelige niveauer er der her fra begyndelsen 50 ringe, hvis antal falder med én hvert sekund og genopbygges på grund af brud på røde meteoritter. Når en karakter løber tør for ringe, mister de et liv. I Super Forms angriber Sonic og Blaze henholdsvis Eggman og Eggman Nega to gange hver [7] .
Ud over hovedtilstanden, kaldet "Gameplay" i spillet, er yderligere to ekstra modes tilgængelige i Sonic Rush : single-player "Time Attack" og multiplayer "Battle Play", og sidstnævnte er til gengæld også opdelt i "DS Wireless Battle" og "DS Download Battle" [14] . Begge tilstande har multiplayer-understøttelse via Nintendo Wi-Fi-forbindelsen [15] . Her fuldfører spillere niveauer som Sonic eller Blaze. I "Battle Play" skal du nå slutningen af zonen før modstanderen [15] . Niveauerne indeholder også forskellige bonusser, der hjælper med at bremse modstanderen [2] . I modsætning til hovedtilstanden vises handlingen kun på én skærm - på den øverste, mens den nederste viser modstanderens aktuelle position [3] . "Time Attack" adskiller sig ikke fra hovedtilstanden, bortset fra at spilleren ikke har noget liv. Målet med tilstanden er at fuldføre niveauet (inklusive bosskampe) så hurtigt som muligt [16] . Spillet har også mulighed for at sende en demo af spillet til andre spillere via trådløst [3] [8] .
Der er syv specielle niveauer i spillet designet til at samle Chaos Emeralds - "Special Stage" [2] . For at komme dertil, på niveauet, skal Sonic klamre sig til en speciel generator, som ved hjælp af acceleration og Tension Gauge overfører pindsvinet til et særligt niveau [17] . Styringen udføres ved hjælp af pennen [18] . Handlingen foregår på et forgrenet langt rør. Scenen er opdelt i to dele, i hver af dem skal du samle et vist antal ringe [14] . På vejen er der både forhindringer (torne, robotter), i en kollision, hvormed karakteren mister nogle af de ringede ringe [7] , og bonusser, blandt hvilke der er røde kugler med billedet af en stjerne [14] . De kaster Sonic op i luften, hvorefter flere tal vises på skærmen, og i bunden - en skala, der viser mængden af resterende tid. Hvis spilleren kan trykke på alle numrene med pennen i den rigtige rækkefølge, før tiden løber ud, vil de blive belønnet med yderligere ringe. Jo hurtigere du gør dette, jo flere ringe får Sonic [14] . I tilfælde af vellykket gennemførelse af "Special Stage", modtager karakteren en Chaos Emerald [2] , hvorefter han vender tilbage til niveauet. Blaze kan ikke komme til specialstadiet, da hun får Sol Emeralds efter at have besejret cheferne [7] .
Der er to spilbare karakterer tilgængelige i Sonic Rush : Sonic og den nye heltinde Blaze. En stor rolle i plottet af Sonic Rush spilles af Miles Prower (マイルス・パウアー, Myrusu Paua:, engelske Miles Prower ) , bedre kendt som Tails (テイルスTeyrusu , English Tails the Jarab , og Cream the Jarab ) .クリラビットKuri: mu za Rabitto , eng. Cream the Rabbit ) . Begge karakterer kommenterer også spillerens handlinger i Gameplay-menuen og hepper på ham under bosskampe [2] . De vigtigste antagonister er Dr. Eggman og hans modstykke fra en anden dimension, Eggman Nega. Также в отдельных эпизодах появляются крольчиха Ванилла ( яп.ヴァニラ・ザ・ラビットВанира дза Рабитто , англ. Vanilla the Rabbit ) [19] , ехидна Наклз ( яп.ナックルズ・ザ・エキドゥナНаккурудзу дза Экидуна , англ. Knuckles the Echidna ) [ 20 ] og Amy Rose _ _ _ _ _ _ _ _
Historien om spillet begynder fra det øjeblik, hvor Sonic, der rejser gennem skoven, møder Eggman og går i kamp med ham. Efter at have besejret lægen bliver den faldne Sol Emerald samlet op af en ukendt person og stikker af [23] . Efter at have mødt sin ven tails the fox taler Sonic om en mærkelig fremmed [24] . Heltene vidste ikke, at det var katten Blaze , en prinsesse i Sol-dimensionen, der ankom til Sonics verden for at returnere Sol Emeralds stjålet af Dr. Eggman, da deres tab ville ødelægge hendes hjemverden [25] . Efter at have fået en sten i en kamp med skurken [26] møder Blaze kaninen Krim og er overrasket over hendes høflighed. Cream tager hende med til sit hus, hvor han præsenterer hende for sin mor, kaninen Vanilla. På deres anmodning fortæller Blaze dem sin historie, og Vanilla råder Blaze til at søge hjælp hos Sonic, men hun nægter. Så tilbyder de katten hjælp til at orientere sig rundt i nabolaget, og under kaninernes vedholdende overtalelse må heltinden acceptere [19] . Hun tager derefter den samme Emerald, som Eggman droppede efter konfrontationen med Sonic [23] . På dette tidspunkt tager pindsvinet selv på en rejse for at få information og møder en person, der ligner Dr. Eggman - Eggman Nega. En kamp bryder ud mellem de to, hvorfra Sonic kommer sejrrig ud [27] . I mellemtiden opdager Tails et ekspanderende hul i rum-tid kontinuum , der kan føre til katastrofale konsekvenser [28] .
I mellemtiden møder Blaze og Cream Knuckles , som fornemmer kraften fra Sol Emeralds. Han har mistanke om, at Blaze bærer Chaos Emeralds, hvis kraft ligner Sol Emeralds, og tilbyder at give stenene til Sonic til opbevaring. Katten lytter ikke til echidna og stikker af med sin nye ven [20] . På jagt efter information om, hvad der sker, beslutter Sonic og Tails at besøge Cream, men finder hende ikke derhjemme. Vanilla fortæller heltene, at hun gik en tur med sin nye ven, som ifølge beskrivelsen matcher den fremmede, som Sonic tidligere havde set. Efter at have lært af kaninen, i hvilken retning de gik, følger Sonic og Tails efter dem [29] . Blaze fortsætter til gengæld med succes at indsamle Sol Emeralds. Undervejs møder hun og Cream Amy Rose , som igen leder efter sin elsker, Sonic. Pindsvinet inviterer katten til at følge hende, da hun har en "Sonic Radar", takket være hvilken hun sporer det blå pindsvin. Dette morer Blaze, og hun og Cream fortsætter deres vej [21] . Sonic og Tails fortsætter deres søgen efter den mystiske fremmede og finder Knuckles liggende under en bunke sten. De hjælper ham med at komme ud under murbrokkerne og lærer af echidna, at det var værket af en "kat med karakter" [30] . Herefter møder heltene Amy, som de fortæller om situationen. Hun fortæller, at hun så Blaze and Cream, og viser, hvilken vej pigerne gik [31] .
Snart finder Sonic og Tails Blaze sammen med Cream, men hun nægter at tale og går [32] . Blaze samler den sjette Sol Emerald og løber ind i Amy igen. Mens katten snakkede med pindsvinet, fandt Knuckles hende og ville hævne sig på hende. Amy stopper en vred echidna [33] . Efter Blaze befinder Sonic sig på Eggman-basen. Hovedpersonerne mødes igen og kæmper mod hinanden [34] ; efter kampen indser Blaze, at han ikke behøver at gøre alt på egen hånd, og stoler på Sonic og hans venner [35] . I mellemtiden fortsætter hovedpersonernes verdener med at smelte sammen til én helhed, og Eggman kidnapper Cream og kræver Sol Emeralds som løsesum [36] . Heltene splittes: Pindsvinet går efter Eggman Nega [37] og katten går efter Dr. Eggman [35] . I kamp mod ham lykkes det Blaze at redde sin kæreste [38], mens Sonic besejrer Eggman Nega [39] .
Selvom heltene formåede at returnere alle Sol Emeralds og stoppe sammensmeltningen af verdener, skal de stadig løse flere problemer: hvordan man kan vende alle de ødelæggende konsekvenser af sammensmeltningen af verdener, der er begyndt, og også hvordan Blaze vil vende tilbage til sit hjem verden. Dernæst dukker Eggmans op, som har arbejdet sammen for at overtage verden. De informerer hovedpersonerne om, at sameksistensen af Chaos Emeralds og Sol Emeralds i samme dimension truer fuldstændig ødelæggelse. Ved at angribe Blaze med en enorm ny robot, formår de onde genier på en eller anden måde at stjæle energien fra Sol Emeralds. Sonics pludselige ankomst tilskynder Blaze til at kæmpe videre, hvorefter deres energi på mystisk vis vender tilbage til Sol Emeralds. I et forsøg på at stoppe lægerne forvandler hovedpersonerne sig ved hjælp af smaragdernes kraft til deres superformer (henholdsvis Super Sonic og Fire Blaze) [40] . Efter sejren starter de to en lille samtale, hvor Blaze, takket være Sonic og hans venner, indser, at det at holde hele verden på sine skuldre kan føre til uansvarlighed, og lover at leve med et mere åbent hjerte. Derefter transporteres hun til sin oprindelige dimension. Sonic ser Cream græde efter sin ven, men beroliger hende ved at hviske noget i hendes øre [22] .
Sonic Rush blev udviklet i fællesskab af Sonic Team og Dimps . Projektet blev instrueret af designeren Akinori Nishiyama og produceret af Yuji Naka og Koichi Sakita. Manuskriptet er skrevet af Sega-medarbejder Yasushi Otake. Takaya Yamane var den ledende programmør, med Yuji Uekawa og Kazuhiko Yamamoto som kunstnere .
Efter udgivelsen af Sonic Advance 3 i sommeren 2004 begyndte udviklingsteamet at skabe et nyt spil til Nintendo DS -konsollen , som formåede at kombinere 2D- og 3D-grafik [42] . Spillet blev annonceret på Electronic Entertainment Expo (E3) 2004 sammen med et andet Sonic Team-spil, Feel the Magic: XY/XX [43] . En version blev demonstreret på udstillingen , som på det tidspunkt endnu ikke havde et officielt navn, som var helt anderledes end den endelige Sonic Rush . Spillet var fuldt ud 3D , og Sonic, hvis handlinger blev vist på den øverste skærm, blev styret ved hjælp af pennen på den nederste berøringsskærm [44] . Denne version blev efterfølgende døbt som Sonic DS af fans af serien . Ifølge Nishiyama var årsagerne til, at Sonic Rush endte med at blive skabt i 2D og helt anderledes end den viste demo, holdets ønske om at beholde det originale 2D-koncept fra Sonic-spillene, og at den viste prototype blev skabt for at demonstrere mulighederne for håndholdt konsol [45] . En demoversion af selve Sonic Rush med "Leaf Storm"-zonen blev vist på den årlige spiludstilling E3 2005 [46] , hvor den modtog prisen "Big Surprise" fra repræsentanter for webstedet IGN [47] . Den adskiller sig fra den endelige version i en anden titelskærm og musik, og Sonic selv blev indtalt af skuespilleren Ryan Drummond , som også stemte Sonic i spil, der startede med Sonic Adventure . Fire år efter showet fandt fans af serien, efter at have fået adgang til demoen, ubrugte sprites fra Sonic Advance 3 i spilbilledet [48] . Ved Tokyo Game Show 2005-begivenheden blev en ny karakter, Blaze the cat , afsløret [46] .
Sonic Rush er et 2D - platformsspil , hvor hovedpersonerne præsenteres i 3D-grafik [2] . Projektleder Akinori Nishiyama udtalte i et interview med GameSpot : "Det vigtigste gameplay foregår i 2D, men vi inkluderede en masse 3D-elementer for at give spillet lidt atmosfære . " "Vi troede, at 3D-grafik ville have størst indflydelse, og derfor er Sonic og cheferne lavet af 3D-polygoner," forklarede producer Yuji Naka [49] . På Tokyo Game Show udtalte Nishiyama, at mens han arbejdede på Sonic Advance 3 , indså han, at serien blev mere kompleks, hurtig og dynamisk, og ønskede, at alle disse funktioner skulle implementeres i det næste Sonic-spil [50] . Når det kom til, hvilke håndholdte konsolfunktioner og funktionalitet der skulle understøttes i et platformspil, svarede han, at teamet havde besluttet at fokusere på konsollens to skærme. Ifølge ham vil brug af alle funktionerne i Nintendo DS på én gang påvirke spillet negativt. Under udviklingen af niveauerne løb studierne ind i store problemer på grund af konsollens begrænsede muligheder: "Fordi dette er ny hardware, vil du naturligvis tro, at det er meget nemmere, og at det giver mange flere funktioner - men vi havde en del problemer » [51] .
Sonic Rush blev udgivet i Nordamerika og Europa sammen med et andet spil i serien, Shadow the Hedgehog , henholdsvis den 15. november og den 18. november 2005 [1] [52] , og den 23. november kom spillet til salg i Japan [1] . Sonic Rush er blevet listet som det bedste Nintendo DS -spil flere gange af forskellige websteder og magasiner. Efterfølgende blev en efterfølger til spillet, Sonic Rush Adventure , udviklet i 2007, og selve Sonic Rush blev genudgivet i Sega Fun Pack: Sonic Rush & Super Monkey Ball Touch and Roll -kompilationen i 2009 [53] .
Musikken til spillet er skrevet af komponisten Hideki Naganuma , som er kendt for sit arbejde på projekterne Jet Set Radio og Jet Set Radio Future [54] . Arrangementet blev assisteret af Teruhiko Nakagawa [9] . Kompositionerne blev skabt i funk- og hiphopgenrer , der er atypiske for Sonic the Hedgehog-serien , hvis melodier indeholder ord og gentagne sætninger. Derudover bruger spillet to korte kompositioner fra Sonic the Hedgehog skabt af Yukifumi Makino [54] . Spillets soundtrack blev udgivet i Japan den 23. november 2005 i CD - format som Sonic Rush Original Groove Rush Der er 45 sange på disken, hvoraf syv er remix [9] .
Efterfølgende blev nummeret "Right There, Ride On" brugt i Sonic Generations og inkluderet i flere opsamlinger og opsamlinger: True Blue: The Best of Sonic the Hedgehog [55] , Sonic Generations: 20 Years Of Sonic Music [56] , History Af 1ST Stage Original Soundtrack Blue Edition [57] og History Of Sonic Music 20th Anniversary Edition [58] .
Sonic Rush Original Groove Rush | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | musik | Varighed | ||||||
en. | "Lige der, kør på" | Hideki Naganuma | 2:36 | ||||||
2. | "Tilbage 2 Tilbage" | Hideki Naganuma | 2:45 | ||||||
3. | "Hvad du har brug for" | Hideki Naganuma | 2:45 | ||||||
fire. | Jeh Jeh Rocket | Hideki Naganuma | 2:51 | ||||||
5. | "Ska Cha Cha" | Hideki Naganuma | 2:51 | ||||||
6. | "Vela Nova" | Hideki Naganuma | 3:00 | ||||||
7. | "Indpakket i sort" | Hideki Naganuma | 3:00 | ||||||
otte. | "En ny dag" | Hideki Naganuma | 2:21 | ||||||
9. | "Hvad du skal bruge er remix" | Hideki Naganuma | 2:28 | ||||||
ti. | "Lige der, kør på" | Hideki Naganuma | 1:38 | ||||||
elleve. | "Right There, Ride On" (Blazy Mix) | Hideki Naganuma | 1:51 | ||||||
12. | Groove Rush #1 | Hideki Naganuma | 0:08 | ||||||
13. | "Ska Cha Cha" | Hideki Naganuma | 2:07 | ||||||
fjorten. | "Ska Cha Cha" (Blazy Mix) | Hideki Naganuma | 2:18 | ||||||
femten. | "Fjende eller ven?" | Teruhiko Nakagawa | 0:11 | ||||||
16. | "Ethno Circus" | Hideki Naganuma | 2:07 | ||||||
17. | "Ethno Circus" (Blazy Mix) | Hideki Naganuma | 2:13 | ||||||
atten. | "Metal Scratchin" | Hideki Naganuma | 1:36 | ||||||
19. | "Metal Scratchin'" (Del 2) | Hideki Naganuma | 0:32 | ||||||
tyve. | Groove Rush #3 | Hideki Naganuma | 0:08 | ||||||
21. | "Tilbage 2 Tilbage" | Hideki Naganuma | 1:31 | ||||||
22. | "Back 2 Back" (Blazy Mix) | Hideki Naganuma | 2:08 | ||||||
23. | "Jeg vil trække vejret" | Yukifumi Makino | 0:12 | ||||||
24. | "Bare et åndedrag!" (SE) | Yukifumi Makino | 0:05 | ||||||
25. | Jeh Jeh Rocket | Hideki Naganuma | 2:12 | ||||||
26. | Jeh Jeh Rocket (Blazy Mix) | Hideki Naganuma | 2:22 | ||||||
27. | Groove Rush #7 | Hideki Naganuma | 0:10 | ||||||
28. | "Bliv Edgy" | Hideki Naganuma | 1:36 | ||||||
29. | "Get Edgy" (Blazy Mix) | Hideki Naganuma | 2:22 | ||||||
tredive. | "En ny dag" (pause) | Hideki Naganuma | 0:23 | ||||||
31. | "Hvad du har brug for" | Hideki Naganuma | 2:05 | ||||||
32. | "What You Need" (Blazy Mix) | Hideki Naganuma | 2:16 | ||||||
33. | "Vela Nova" | Hideki Naganuma | 2:08 | ||||||
34. | "Vela-Nova" (del 2) | Hideki Naganuma | 0:36 | ||||||
35. | Groove Rush #2 | Hideki Naganuma | 0:09 | ||||||
36. | Groove Rush #8 | Hideki Naganuma | 0:05 | ||||||
37. | Bomber Barbara | Hideki Naganuma | 2:08 | ||||||
38. | "Bomber Barbara" (del 2) | Hideki Naganuma | 0:39 | ||||||
39. | Groove Rush #4 | Hideki Naganuma | 0:09 | ||||||
40. | "Raisin' Me Up" (Prolog) | Hideki Naganuma | 0:54 | ||||||
41. | "Indpakket i sort" | Hideki Naganuma | 2:35 | ||||||
42. | "Wrapped in Black" (Del 2) | Hideki Naganuma | 1:04 | ||||||
43. | Groove Rush #5 | Hideki Naganuma | 0:09 | ||||||
44. | "Raisin' Me Up" | Hideki Naganuma | 3:51 | ||||||
45. | Medley Rush #2 | Hideki Naganuma | 3:32 |
Sammen med Shadow the Hedgehog er Sonic Rush et af de første spil i serien, der byder på en ny rollebesætning fra 4Kids Entertainment [59] til den engelske version . I demoversionen af Sonic Rush blev Sonic dog oprindeligt stemt af skuespilleren Ryan Drummond [48] , men i den endelige version talte karakteren i Jason Griffiths stemme [60] . De japanske karakterer blev stemt af de samme stemmeskuespillere fra tidligere spil i serien, startende med Sonic Adventure [61] . Alle versioner af spillet har kun lyd på ét sprog, afhængigt af konsollens region.
Karakter | Japansk stemmeskuespiller [60] | Engelsk stemmeskuespiller [60] |
---|---|---|
pindsvinet Sonic | Junichi Kanemaru | Jason Griffith |
Brænd katten | Takamori | Erica Schroeder [~ 1] |
Miles "Tails" Prower | Ryo Hirohashi | Amy Palant |
Kanincreme | Sayaka Aoki | Rebecca Honig [~2] |
Dr. Eggman , Eggman Nega | Chikao Otsuka | Mike Pollock |
Bemærkninger: |
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 83,16 % [62] |
Spilforhold | 82 % [63] |
Metakritisk | 82/100 [64] |
MobyRank | 80/100 [65] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
1UP.com | B+ [66] |
kant | 7/10 [67] |
EGM | 8/10 [68] |
Eurogamer | 7/10 [10] |
G4 | 4/5 [69] |
Game Informer | 7/10 [70] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 8.2/10 [2] |
Spil Spion | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Spilradar | 8/10 [71] |
IGN | 9/10 [3] |
Nintendo Power | 9/10 [18] |
Nintendo World Report | 9/10 [6] |
ONM | 90 % [72] |
PALGN | 8/10 [73] |
Spil (UK) | 9,5/10 [74] |
videogamer | 8/10 [75] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
" Legeland " | 7/10 [1] |
Sonic Rush modtog positive anmeldelser fra kritikere. Anmeldere roste primært kvaliteten af grafikken, brugen af to Nintendo DS -skærme samtidigt til at vise gameplay, musikpartituren og ligheden med de første spil i Sonic the Hedgehog-serien . Af manglerne blev der ofte nævnt for høj hastighed, på grund af hvilke niveauer hurtigt afsluttes. I 2007 havde Sonic Rush solgt over 1,2 millioner eksemplarer på verdensplan , hvilket gjorde det til en af de bedst sælgende titler på Nintendo DS [76] [77] [78] . I 2006 blev projektet nomineret af Kids' Choice Awards for favoritvideospil [79] . I 2009 blev Sonic Rush rangeret #17 på IGNs "Top 25 DS Games"-liste [80] , og toppede listen over actionspil på DS [81] . I en afstemning i 2010 fra Official Nintendo Magazine af det bedste håndholdte spil, blev platformspillet rangeret som nr. 46 . I 2012 listede GamesRadar Sonic Rush som det 10. bedste spil i serien [83] .
Jeff Gerstmann fra GameSpot kaldte Sonic Rush for en fantastisk platformspiller i sin anmeldelse . Spillet fokuserer på hastighed og "på samme tid formår [de] stadig at gøre interessante nye ting, især når det kommer til dual-screen håndholdt format." Blandt de store mangler rangerede han vanskeligheden ved med stor fart at bemærke fjenden, der stod foran; monotonien af sætninger råbt ud af hovedpersonernes venner under bosskampe; samt den subtile forskel i gameplayet mellem Sonic og Blaze. Gerstmann konkluderede, at spillet ville være sjovt for alle DS-brugere på udkig efter en "god, stærk platformer" [2] . Selvom Igor Sonin fra det russiske magasin " Country of Games " indikerede, at Sonic Rush er "et spil, som mange anser for at være det bedste moderne Sonic", mente journalisten, at projektet "vel kunne komme ud på en 16-bit konsol og blive kaldet Sonic the Hedgehog 4 ", da den er håbløst forældet. Gameplayet blev kritiseret og bragte alle "sygdomme" fra de gamle spil i serien, som i sidste ende "vil drive serien i graven" [1] . Craig Harris fra IGN bedømte spillet 9 ud af 10 og kaldte det en af de bedste afleveringer i franchisen på en håndholdt konsol. I anmeldelsen krediterede kritikeren Dimps for at udvikle Sonic Rush , da personalet skabte et kreativt og sjovt platformspil til Nintendo DS. Anmelderen roste bevarelsen af den klassiske stil og friske spilmekanik [3] . Brett Elston fra GamesRadar udtalte, at efter sløje 3D-spil, bringer Sonic Rush serien tilbage til stjernestatus med fokus på hastighed. Gameplayet er dog skuffende på grund af den høje hastighed. Til sidst roste kritikeren Sonic Team "for at bevise, at pindsvinet ikke gik på afveje" [71] .
Gerstmann roste grafikken og 3D-karaktermodellerne, men sagde, at de "ikke afslørede meget karakter." Niveaudesignet fik også stor ros [2] . Sonin satte pris på den måde, 3D-grafik blev brugt på [1] . Ifølge Harris var ideen om at vise gameplayet samtidigt på to skærme en succes. Selvom denne idé allerede er blevet implementeret i flere andre spil til Nintendo DS, men i Sonic Rush , takket være det hurtige gameplay, ser det bedre ud. For at lære, hvordan man hurtigt skifter opmærksomhed fra én skærm til en anden, skal spilleren bruge sin tid [3] . Positive anmeldelser om spillets grafik blev efterladt på 1UP.com . Anmeldelsen roste både de "vidunderlige" 3D-chef- og karaktermodeller og de vigtigste 2D-niveauer. Som et resultat er Sonic Rush blevet kaldt et af de mest visuelt tiltalende spil i serien siden udgivelsen af Sonic CD [66] . Tom Bromwell fra Eurogamer var ikke meget opmærksom på 3D-karaktermodellerne og bosskampene, men roste hovedtilstandsniveauerne og kaldte dem farverige og ud over det sædvanlige [10] . John Lindemann fra Nintendo World Report kaldte Sonic Rush "et perfekt eksempel på en god blanding af 2D- og 3D-grafik", hvilket gav det visuelle aspekt af spillet en score på 8,5 ud af 10. Journalisten roste chefernes design, men han kaldte nogle vinkler under kampe mærkelige [6] .
Musikken fik usædvanligt positive anmeldelser fra spilpressen, og komponisten selv blev nomineret til en Golden Joystick Award for Årets Soundtrack [84] . En kritiker fra 1UP.com nævnte soundtracket som en af spillets styrker og beskrev det som lyst og optimistisk [66] . Gerstmann roste Sonic Rush 's musikalske partitur og sammenlignede kompositionerne med melodier fra Jet Set Radio [2] . Alston gav det "smittende" soundtrack stor ros og udtalte, at Naganumas kompositioner er "et lille ekstra incitament til at blive ved med at spille" [71] . John Lindemann fra Nintendo World Report roste også partituret og gav musikken en score på 9 ud af 10. "Specialscenerne har en fængende Britpop [stil] , der er så let at huske, at den vil sidde fast i dit hoved i lang tid. " argumenterede Lindemann [6] .
Gerstmann var ikke særlig opmærksom på spillets plot og kaldte det simpelthen tilstrækkeligt til at bringe spilleren ajour [2] . Anmelderen fra Nintendo World Report var mere positiv over for Sonic Rushs "intrigerende lille historie" ; han, i modsætning til sine kolleger, vurderede positivt muligheden for at bestå spillet med to forskellige karakterer [6] . Sonin forsømte den nye heltinde Blaze og troede, at udviklerne kun tilføjede hende "til showet" [1] . I en anmeldelse fra 1UP.com blev katten bedømt positivt. Hun er sjov at spille og er ikke en af de langsomme karakterer i franchisen [66] . GamesRadars kritiker Brett Elston var kold over for Blazes introduktion og betragtede hende som en unødvendig og unødvendig karakter i spillet [71] . IGN- journalister , som på det tidspunkt kun spillede demoversionen af Sonic Rush , præsenteret på Tokyo Game Show 2005, bemærkede, at hun på trods af sin sekundære rolle sagtens kan passe ind i rollen som partner for hovedpersonen Sonic - ensbetydende med Haler og knoer [85] . Ifølge Bromwell er Blaze ikke anderledes end Sonic med hensyn til gameplay, og rådes til at glemme hende [10] . Fra Tom East fra Official Nintendo Magazine modtog spillets nye heltinde og historie positive anmeldelser. En kritiker beskrev Blaze som "en kat-kvinde med en meget stærk personlighed". Selvom han kaldte katten en kopi af Sonic med lidt anderledes udseende angreb, betragtede han det stadig som et godt alternativ og en interessant tilføjelse til plottet. Selve plottet fik også en positiv vurdering, idet man særskilt bemærkede tilstedeværelsen af flere gode plot twists [72] .
Sonic Rush debuterede med nye karakterer i serien som Blaze the Cat og Eggman Nega. De optrådte efterfølgende i andre Sonic-spil og tegneserier fra Archie Comics . Blaze og Eggman Nega optrådte første gang i Sonic the Hedgehog #160-161 ; den præsenterede historie adskilte sig væsentligt fra plottet af Sonic Rush : den inkluderede ikke Sol Emeralds, og grunden til, at Blaze rejste til den soniske dimension, var hendes drømme, hvor hun så billeder af Eggman Nega og Sonic [86] [87] .
Sonic Rush 's gameplay blev senere brugt i seriens hovedkonsolspil, startende med Sonic Unleashed , hvor spilleren skal bruge acceleration til at angribe fjender og øge deres hastighed i niveauer [88] . Senere blev konceptet om et kapløb mellem to karakterer, brugt i spillets multiplayer , grundlaget for gameplayet af Sonic Rivals og Sonic Rivals 2 [89] [90] . "Water Palace"-niveauet vises i Nintendo 3DS-spillet Sonic Generations [ 91] .
En efterfølger til spillet kaldet Sonic Rush Adventure blev udgivet i 2007 eksklusivt til Nintendo DS . I historien bliver Sonic og Tails, der er faldet i en storm, transporteret til Blaze-verdenen, hvor de møder en vaskebjørn ved navn Marin. Ligesom sin forgænger blev Sonic Rush Adventure anmelderrost og opført på lister over de bedste Nintendo DS-spil . I 2009 blev Sonic Rush selv genudgivet i en kompilation med Super Monkey Ball Touch & Roll som en del af Sega Fun Pack -serien [53] .
![]() | |
---|---|
Tematiske steder |