Sega Master System | |
---|---|
Øverst: Master System-version til Nordamerika og Europa Mellem: Japansk Sega Mark III-model Nederst: Master System II til PAL - regioner | |
Fabrikant | Sega |
Type | Spillekonsol |
Generation | tredje generation af spillesystemer [1] (8 bit) |
udgivelses dato | |
Support afbrudt | |
Stykker solgt | |
Transportør | patron |
CPU | Zilog Z80A ved 4 MHz |
Tidligere | SG-1000 |
Næste | Sega Mega Drive |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Sega Master System (マ スターシステム Masuta: Shisutemu , SMS ) er en tredje generations 8-bit videospilskonsol udviklet og udgivet af Sega . Konsollen blev oprindeligt udgivet i Japan i 1985 under navnet Sega Mark III . Efter at være blevet opgraderet, før den blev udgivet i Nordamerika , blev konsollen omdøbt til Master System og udgivet i 1986 i USA , i 1987 i Europa og i 1989 i Brasilien . Master System blev genudgivet i Japan i 1987, og adskiller sig fra eksportmodellerne ved at have yderligere funktioner. Mark III, ligesom de originale Master System-modeller, kunne køre både konventionelle patroner - officielt kaldet Mega Cartridges - og Sega-kort i kreditkortstørrelse, som sælges for mindre end patroner. Master System II og senere modeller havde ikke en kortplads .
Master System, efterfølgeren til SG-1000 , blev skabt som en direkte konkurrent til Nintendo Entertainment System . I modsætning til sin rival brugte Master System mere moderne hardware , men på trods af dette kunne det ikke slå Nintendo i salg i Japan og Nordamerika. Set-top-boksen opnåede samtidig væsentlig større succes i salget i Europa og Brasilien. Sammenlignet med NES var der langt færre spil i Master Systems spilbibliotek på grund af Nintendos licenspolitik, som krævede, at udgivere var eksklusive til NES-spil .
Det samlede salgsvolumen af set-top-boksen, eksklusive Brasilien, er anslået til 13 millioner eksemplarer. Systemet blev godt modtaget og påvirkede udviklingen af Sega Mega Drive . Master System har nogle velkendte titler, men generelt er anmeldere kritiske over for dets lille bibliotek af spil . Fra 2015 er Master System den længst kørende spillekonsol i produktion - over 30 år - takket være dens popularitet i Brasilien, hvor den fortsat produceres .
I begyndelsen af 1980'erne, Sega Enterprises, Inc. var et datterselskab af det amerikanske konglomerat Gulf and Western og en af de største producenter af arkadespil i USA, udgjorde dets indtægter i midten af 1982 214 millioner dollars [11] . En nedtur i arkadespilsindustrien, der begyndte i 1982, påvirkede virksomheden negativt, hvilket førte til, at Gulf and Western solgte deres nordamerikanske computerspilsproduktions- og licensafdeling, Sega. Det blev købt af Bally Manufacturing [12] [13] .
Konglomeratet beholdt et japansk datterselskab, Sega Enterprises, Ltd., samt en nordamerikansk forsknings- og udviklingsafdeling . Med tilbagegangen i arkadebranchen henvendte ledere i Gulf and Western sig til Sega Enterprises' præsident, Hayao Nakayama, for at få råd om, hvordan de skulle fortsætte. Nakayama foreslog, at virksomheden skulle bruge hans mange års erfaring i arkadeindustrien til at bygge hardware. Dette skulle give adgang til det japanske marked for hjemmespilskonsoller, som på det tidspunkt var i sin vorden [14] . Nakayama fik tilladelse til at arbejde på dette projekt, og efterfølgende, inden for dets rammer, blev den første Sega SG-1000 home set-top box frigivet [15] .
SG-1000 blev udgivet i Japan den 15. juli 1983 for 15.000 yen [16] samme dag som Nintendo udgav sin familiecomputer [15] . Efter dets grundlægger Charles Blundorns død og parallelt med frigivelsen af SG-1000 begyndte Gulf and Western Industries Corporation at slippe af med sine ikke-kerneforretninger, herunder det japanske firma Sega [17] . I 1984 købte Nakayama og den tidligere Sega CEO David Rosen, med økonomisk opbakning fra CSK Corporation, den japanske division. Nakayama blev udnævnt til dets administrerende direktør, og det blev efterfølgende omorganiseret til Sega Enterprises, Ltd [18] [19] .
Sega udgav endnu en konsol, SG-1000 II [20] til samme pris på 15.000 yen [21] . Den har gennemgået nogle ændringer i forhold til den originale model - for eksempel er controllerne blevet aftagelige [15] . SG-1000 II solgte ikke særlig godt, og det fik Sega til at beslutte at fortsætte arbejdet med at forbedre hardwaren. Resultatet blev Sega Mark III, som kom ind på det japanske marked i 1985 [22] . CPU'en i SG-1000 og SG-1000 II var en Zilog Z80A , der kørte ved 3,58 MHz [23] [24] , mens i Mark III, SC-3000 [ca. 1] og mastersystemet brugte en Zilog Z80A ved 4 MHz [25] [26] [27] .
Derudover modtog Mark III og Master System Sega Card-sloten, der tidligere blev brugt i SG-1000 [28] . Mark III blev udviklet af det samme team, der lavede SG-1000 og blev dens moderniserede variant [29] [28] . Holdet inkluderede Hideki Sato og Masami Ishikawa, som senere ledede udviklingen af Sega Mega Drive [30] . Ifølge Sato blev den opgraderede version udviklet på grund af begrænsningerne i TMS9918 -grafikchippen i SG-1000 og II, som ikke var kraftig nok til de spil, Sega ønskede at lave. Chippen til Mark III blev udviklet internt, baseret på grafikchippen i Sega System 2 arkadesystemkortet [31] .
Sega Mark III blev udgivet i oktober 1985 i Japan, hvor den blev solgt for 15.000 yen [2] . Selvom Mark III var mere kraftfuld end sin Famicom-konkurrent, lancerede den ikke med succes. Der opstod vanskeligheder fra Nintendos praksis med at licensere spil fra tredjepartsudviklere, da Nintendo på det tidspunkt krævede, at udviklere af Famicom-spil ikke udgav deres spil til andre konsoller [32] . For at overvinde dette begyndte Sega at udvikle sine egne spil og erhverve rettighederne til portspil fra andre udviklere, men salget forblev lavt. NEC anvendte senere den samme strategi på nogle Sega-spil [33] , da de udviklede spil til TurboGrafx-16 . Mark Czernysagde, at til udvikling af spil på Master System, blev en eller to programmører tildelt et typisk projekt, udviklingsperioden var tre måneder, og "trykket var meget, meget højt" [34] .
Selvom SG-1000 ikke blev introduceret i USA [35] , håbede Sega, at spillekonsollerne ville klare sig bedre i Nordamerika end i Japan [36] . For at gøre dette blev Sega of America dannet i 1986 for at administrere virksomhedens forbrugerprodukter i Nordamerika. Rosen og Nakayama hyrede Bruce Lowry, Nintendo of Americas vicepræsident for salg. Lowry blev overtalt til at skifte firma, fordi Sega ville lade ham åbne et nyt kontor i San Francisco. Han valgte navnet "Sega of America" til sin afdeling, fordi han plejede at arbejde for Nintendo of America og kunne lide kombinationen af ord. I første omgang fik Sega of America til opgave at ompakke Mark III til udgivelse i Vesten [37] . Sega of America omdøbte Mark III og kaldte det Master System, ligesom Nintendo omdøbte Famicom til Nintendo Entertainment System. Navnet blev valgt af Sega of America-medarbejdere, der kastede dart på et bræt med forslag. Planer om at frigive en billigere version af set-top-boksen, Base System, påvirkede også beslutningen [38] .
Efter at Mark III's navn blev ændret til Master System, blev konsollen udgivet i 1986 i Nordamerika for 200 USD og kom med en patron af Hang-On og Safari Hunt [39] . Sega og rivalen Nintendo, som leverede Famicom til det nordamerikanske marked under navnet Nintendo Entertainment System, planlagde at bruge US$15 millioner i efteråret og vinteren 1986 for at reklamere for deres konsoller [40] . Segas planer omfattede salg af 400.000 til 750.000 eksemplarer af Master System i 1986 [40] . Ved udgangen af 1986 var der solgt 125.000 Master System-konsoller. I samme periode udgjorde salget af konkurrenterne Atari 7800 og NES henholdsvis 100.000 og 1,1 mio. [3] .
Som i Japan havde Master System et begrænset bibliotek af spil i Nordamerika, der ikke var så populære som NES-spillene. Sega kunne kun modsætte sig Nintendos spillicenseringspraksis fra to uafhængige amerikanske spiludgivere: Activision og Parker Brothers .[41] . I 1988 havde Nintendo 83 procent af videospilsmarkedet i Nordamerika [42] . Sega hævdede, at "Vores system er det første, hvor grafikken på boksen faktisk matcher spillets grafik" [40] og Master System tilbød en "arcade-oplevelse" til hjemmespillere, men der var kun to ansatte i marketingafdelingen, hvilket medførte, at Sega var dårligt stillet med hensyn til annoncering [29] . På dette tidspunkt solgte Sega rettighederne til at distribuere Master System i USA til Tonka, som ikke havde nogen erfaring med elektroniske underholdningssystemer [43] . Nogle af Tonkas Master System-beslutninger omfattede ikke at lokalisere flere populære videospil, der solgte godt i resten af verden [44] . Men på trods af skiftet i distributør fortsatte konsollen med at sælge dårligt [45] . I oktober 1987 blev Master System genudgivet i Japan for 16.800 yen [4] , men salget var lige så ringe som Mark III [46] . Ingen af modellerne blev en seriøs rival til konsollen fra Nintendo i Japan [7] .
Master System blev udgivet i Europa i 1987 og distribueret af Mastertronic i Storbritannien , Master Games i Frankrig og Ariolasoft i Tyskland [47] . Oprindeligt indgik Ariolasoft en distributionsaftale for konsollen i Storbritannien [48] [49] [50] , men kunne ikke blive enig med Sega om prispolitikken, og som et resultat blev distributionskontrakten overført til Mastertronic [51] . Mastertronic annoncerede Master System som et "arcade system til hjemmet" og lancerede det for £ 99 . Detailhandlere efterlod store forudbestillinger, men Sega var ikke i stand til at levere til tiden, og nåede kun at levere varer inden " Boxing Day ", hvilket fik adskillige detailhandlere til at annullere deres ordrer. Som et resultat befandt Master Games og Mastertronic sig i alvorlige økonomiske vanskeligheder, og Ariolasoft lovede aldrig at arbejde med Sega igen. Mastertronic havde allerede solgt en andel på 45% til Virgin Group Corporation på det tidspunkt, og var tvunget til at sælge resten af aktieposten for at undgå konkurs. Virksomhedens navn blev ændret til Virgin Mastertronic , og i 1988 opnåede det rettighederne til at distribuere Sega-produkter i hele Europa [47] .
Virgin Mastertronic markedsførte Master System med arkadeporterede spil og placerede det som et overlegent spilalternativ til Commodore 64 og ZX Spectrum hjemmecomputere . Som et resultat af dette, og på grund af Nintendos dårlige markedsføring af NES i Europa, begyndte Master System at tiltrække europæiske spiludviklere [52] . Master System overtog en betydelig del af det europæiske videospilmarked med udgivelsen af Segas næste konsol, Mega Drive [53] . I 1989 begyndte Virgin Mastertronic at leje Master System og 20 spil. Det Forenede Kongerige var også vært for Sega National Video Game Championship, hvor vinderen konkurrerede mod de japanske og amerikanske mestre i det britiske tv-program Motormouth . Spillere konkurrerede i forskellige spil såsom Astro Warrior , platformspil og sportsspil [54] . I slutningen af 1980'erne i Storbritannien udsolgte Master System NES [55] .
Master-systemet var en succes i Europa. I 1990 var Master System den bedst sælgende set-top-boks i Europa på trods af den hurtigt voksende NES-brugerbase i Storbritannien [56] . Virgin Mastertronic solgte 150.000 Master System-enheder i Storbritannien i 1990, mere end de 60.000 Mega Drive-enheder og 80.000 Nintendo-enheder, der blev solgt i samme periode. I hele Europa blev der solgt 918.000 Sega-konsoller det år, sammenlignet med 655.000 solgte Nintendo-konsoller [57] .
Brasilien, hvor konsollen blev lanceret i september 1989 [58] og distribueret af Tectoy , blev et succesfuldt marked for Master System [52] [59] . Tectoy, en brasiliansk startup med speciale i elektronisk legetøj, henvendte sig til Sega med et tilbud om at distribuere deres produkter. På trods af tvivl forårsaget af Tonka-situationen i USA, fik Tectoy til sidst retten til at drive Sega-produkter i Brasilien. Deres succes med at distribuere Sega light gun, baseret på Akai Kodan Zillion anime , gav Sega tillid til, at Tectoy kunne distribuere Master System [60] . Ved udgangen af 1990 var den etablerede brugerbase [c. 2] i Brasilien var omkring 280.000 enheder [62] . Tectoy lancerede en spilrådgivningstelefontjeneste, oprettede en Master System Owners' Club og udsendte Master Tips under reklamepauser for Sessão Aventura på Rede Globo [58] . Nintendo dukkede først op i Brasilien i 1993 [63] og kunne ikke konkurrere på det brasilianske marked, da det var domineret af NES-kloner [64] . På det tidspunkt havde Tectoy 80 % af det brasilianske videospilsmarked [60] .
I Sydkorea blev Sega Mark III udgivet i april 1989 af Samsung under navnet "Gam*Boy", og derefter blev Master System II udgivet i 1992 under navnet "Aladdin Boy" [65] . Med 720.000 solgte enheder i Sydkorea indtil 1993 overhalede den NES (udgivet af Hyundai Group under navnet "Comboy") for at blive den bedst sælgende konsol i Sydkorea på det tidspunkt [66] . Master System var også populært i Australien, hvor det solgte 250.000 enheder alene i 1990 [67] , og hvor det var mere succesfuldt end NES [68] . I november 1994 var 650.000 Master System-enheder blevet solgt i Australien [69] .
Den 29. oktober 1988 udgav Sega Mega Drive , den næste generation af konsoller, i Japan [70] . Det sidste kommercielle Mark III og Master System-spil udgivet i Japan var Bomber Raid .i 1989 [71] . Samme år forberedte Sega sig på at frigive Mega Drive - kaldet Genesis - i Nordamerika. Skuffet over Tonka, som kontrollerede salget af Master System, købte Sega rettighederne tilbage til at markedsføre og distribuere konsollen i USA. I 1990 blev der frigivet en ny modifikation af set-top-boksen kaldet Master System II, som var designet med en forventning om at reducere omkostningerne, og Sega Card-slottet blev fjernet i den [39] [72] [73] . Sega markedsførte uafhængigt den opdaterede konsol, men virksomheden havde ikke succes med den på trods af, at Tonka ikke længere var involveret i markedsføring [74] . I 1991 indgik Nintendo en aftale om at afgøre FTC -krav i henhold til amerikansk antitrustlovgivning og blev tvunget til at opgive nogle af sine licenser, men på dette tidspunkt var Master System allerede i tilbagegang [75] . I begyndelsen af 1992 havde Master System indstillet produktionen til det nordamerikanske marked. På dette tidspunkt var der solgt mellem 1,5 millioner og 2 millioner konsoller i USA [8] , hvilket var mindre end Nintendos og Atari , som havde henholdsvis 80 og 12 procent af markedsandelen [76] . Det sidste spil licenseret til det amerikanske marked var Sonic the Hedgehog , udgivet i 1991 [77] .
I modsætning til det japanske og amerikanske marked havde Master System succes i Europa, hvor det solgte NES med en bred margin [9] [78] . Allerede ved udgangen af 1993 var Master Systems aktive installerede brugerbase i Europa på 6,25 millioner enheder, op fra Mega Drives 5,7 millioner samme år [9] . Baseret på summen af Master System og Mega Drive brugerbaser besatte Sega den største andel af det europæiske marked det år [78] . De mest succesrige markeder for Master System i den europæiske region var Frankrig og Det Forenede Kongerige , hvor den aktive brugerbase i 1993 var henholdsvis 1,6 og 1,35 millioner set-top-bokse [9] . Master System II var en succes i Europa og beholdt Segas markedsandel. Spiludgivelser i Europa fortsatte, med spil som Sonic the Hedgehog 2 , Streets of Rage 2 og Mercs, der fulgte efter.[79] .
Master System forblev populært i Brasilien, hvor nye modifikationer af set-top-boksen dukkede op og blev frigivet - efter at produktionen af Master System blev indstillet i andre lande. Den oprindelige producent af set-top-boksen (Tectoy) fik rettighederne til den i 1989, og det bidrog til set-top-boksens usædvanlig lange produktionstid [80] . I Brasilien blev to Master System-konsoller udgivet: Master System Compact [81] og Master System 3 [64] . I 2015 udgjorde salget af alle Master System-modifikationer i Brasilien 150.000 enheder om året, hvilket var sammenligneligt med moderne systemer som PlayStation 4 [82] . I 2016 var 8 millioner Master System-konsoller blevet solgt i Brasilien [10] .
Den centrale behandlingsenhed i Master System er en 8-bit Zilog Z80A processor, der kører med en clockhastighed på 4 MHz. Set-top-boksen har 8 KB ROM med BIOS , 8 KB RAM og 16 KB videohukommelse . Video afspilles gennem en RF-splitterog viser et grafisk billede med en opløsning på 256×192 pixels , som kan have op til 32 forskellige farver, som vælges fra en palet på 64 farver [27] . Mastersystemet måler 365×170×70 mm [27], mens Mark III måler 318×145×52 mm [26] . Mark III og Master System har to spilleautomater - en til Mega Cartridge-patroner, den anden til Sega Card-kort. Derudover har de en udvidelsesslot og to porte til spilcontrollere [26] [27] . Lyden gengives gennem en Texas Instruments SN76489 programmerbar lydgenerator . Den japanske version indeholder desuden en Yamaha YM2413 lydchip , der gengiver 9-kanals FM-lyd [27] . Master System-spil kan køres på deres efterfølger Mega Drive ved hjælp af Power Base Convertor [83] -tilbehøret . På samme måde kører spil på Game Gear ved hjælp af Master System Converter [84] . Sammenlignet med Nintendos NES var Master System designet med forbedrede specifikationer - det havde dobbelt så meget RAM [29] .
Præfikset blev produceret i flere versioner. I 1990 dukkede Master System II-versionen op, som fjernede adskillige komponenter for at reducere omkostningerne - Sega Card-slottet, nulstillingsknappen , strømindikatoren, udvidelsesporten og musiklogoet, der vises, når det tændes [39] . I Brasilien har Tectoy udgivet forskellige versioner af konsollen. Disse omfattede Master System 3 Compact, som kom med en radiosender til at forbinde til et TV. En anden mulighed er det lyserøde Master System Girl-præfiks, designet til en kvindelig målgruppe. Den tredje var Master System 3 Collection udgivet i 2006, som indeholder 120 indbyggede spil [64] .
Gamepads Master System
Gamepads Mark III
Power Base Converter installeret på en Sega Genesis model 1
Light Phaser Light Gun
SegaScope 3-D stereobriller
Master System 3 Compact
Master System Girl
Der er udviklet adskillige tilbehør til Mark III og Master System, som er kompatible med begge versioner af konsollen. Konsol gamepads er designet af en rektangulær krop med et kryds og to knapper. Sega introducerede også yderligere controllere til Mark III, såsom paddle- controlleren [39] . I 1989 udkom Handle Controller, som er en kombination af et ror og et flygreb . Sega Sports Pad trackball er kompatibel med tre spil, men blev ikke udgivet i Europa [85] . Også udgivet til konsollen var en lyspistol kaldet Light Phaser, som var baseret på våbenet af samme navn fra animeen Akai Kodan Zillion [39] [64] .
I 1987 udgav Sega SegaScope 3-D stereobrillerne , som blev brugt i spil som Space Harrier 3D [39] . Mark III inkluderer en valgfri radiosender, der giver dig mulighed for at tilslutte set-top-boksen til et tv via et UHF-antenneinterface [86] . 3-D arbejder med et aktivt lukkersystem, der skaber en stereoskopisk effekt. Brillerne skal tilsluttes Sega Card-slottet, så de fungerer ikke med Master System II på grund af manglen på denne slot. Otte spil er kompatible med brillerne, inklusive Zaxxon 3D , Maze Hunter 3D og Out Run 3D [85] .
The Game Gear er et 8-bit håndholdt spilsystem udviklet under kodenavnet Project Mercury [87] og baseret på Master System [88] arkitekturen . Den blev udgivet den 6. oktober 1990 i Japan [89] , i 1991 i Nordamerika og Europa og i 1992 i Australien [90] . Game Gear blev oprindeligt solgt for 19.800 yen i Japan [89] , $149.99 i USA og £99.99 i Europa [91] . Den blev skabt som en konkurrent til Game Boy , som blev udgivet i 1989 af Nintendo [84] . På trods af lighederne mellem Game Gear og Master System, var sidstnævntes spil ikke kompatible med det bærbare system og kunne kun spilles ved hjælp af Master System Converter-tilbehøret [84] . Meget af Game Gears spilbibliotek består af spil, der er blevet porteret fra Master System [92] . Samtidig var Tectoy i gang med at backportere nogle Game Gear-spil til Master System til det brasilianske marked, da Master System var mere populært end Game Gear i Brasilien [60] .
Spil til konsollen blev udgivet i to formater - på patroner, hvor der blev placeret op til 4 megabit data, og på Sega-kort med en kapacitet på 256 kilobit . Kort var lettere at fremstille end patroner, og spil som Spy vs. Spion og Super Tennis . Sega-kort blev dog udfaset på grund af manglende hukommelse [39] [93] . Spil som Psycho Fox blev udviklet til konsollen., Golvellius og Phantasy Star , hvor sidstnævnte blev en succesrig Sega-franchise [94] . Wonder Boy III: The Dragon's Traper blevet hyldet som "en sand milepæl inden for videospildesign" på grund af dens blanding af platformspilspil med RPG - elementer [95] . Derudover udgav Tectoy porterede versioner af spil fra andre konsoller, efter at Master System blev afbrudt overalt undtagen i Brasilien, såsom Street Fighter II og Dynamite Headdy [96] .
På grund af Nintendos spillicenseringspraksis lavede få tredjepartsudviklere spil til Master System. Ifølge Damien McFerran, "krævede Nintendo, at udviklere lavede spil eksklusive til NES, og i betragtning af den uangribelige position, som konsollen var i, var det få, der havde viljen til at afvise dette krav" [97] . Ifølge spildesigner Mark Cerny blev de fleste af de tidlige Master System-spil udviklet inden for en streng tre-måneders tidsramme, hvilket påvirkede deres kvalitet negativt [34] [98] [99] . Computer Gaming World sammenlignede antallet af nye spil fra Sega med "dråber vand i ørkenen", og påpegede, at "når en af disse dråber er bitter, vaskes smagen ikke let af" [100] .
Anmelder Retro Gamer roste spilbiblioteket for PAL-regionen, kalder det "et fremragende bibliotek af interessante overførte spil og fantastiske eksklusiver", og bemærker, at det tilbød betydeligt mere dybde end hvad der er tilgængeligt i Nordamerika og gav "en lille strøm af kvalitetsspil", der fortsatte med at blive udgivet i Europa indtil midten af 1990 ' s [101] [85] . Disse spil spændte fra otte-bit versioner af Sega Genesis/Mega Drive-franchiserne Sonic the Hedgehog og Streets of Rage til eksklusive PAL-regioner såsom Lucky Dime Caper ., Asterix, Ninja Gaiden, Mørkets og magtens mester II [85] .
I 2009 blev salget af Master System-konsoller anslået - eksklusive Brasilien - til 13 millioner eksemplarer [102] . Præfikset har haft større og mere varig succes i Europa og Brasilien end i Japan og Nordamerika [103] . I 1989 blev Master System opført som en af de 20 bedste sælgere i NPD Groups legetøjsdetailsporingstjeneste [104] . 1992-udgaven af Electronic Gaming Monthly 's Buyer's Guide hævdede dog faldende interesse for konsollen. Fire anmeldere gav konsollen en score på 5, 4, 5 og 5 ud af 10 mulige og bemærkede, at Genesis var mere interessant, og at Master System manglede kvalitetsspil [105] . Året efter, i Buyer's Guide 1993, gav de den også 2, 2, 3 og 3 og skrev, at Sega havde opgivet konsollen og dens salg i Nordamerika, og at der ikke blev udgivet nye spil til den [106] . Til sammenligning beløb Nintendos NES-salg sig til 62 millioner enheder, hvilket var flere gange højere end Master System [102] . Sega slog bro over markedsandelskløften med Nintendo i den næste generation med Mega Drive , som solgte 30,75 millioner enheder, sammenlignet med rivaliserende Super Nintendo Entertainment System med 49 millioner [107] [108] .
Retrospektive anmeldelser af konsollen har været positive over dens indflydelse på udviklingen af Sega Mega Drive, men har for det meste kritiseret den lille størrelse af dets spilbibliotek. Dave Buescher skrev i en artikel til Allgame , at "det var dømt af manglen på støtte fra softwareudviklere og forsvandt til sidst fra det amerikanske marked i 1992" [39] . Samtidig roste Retro Gamer biblioteket for PAL-regioner [85] . Damien McFerran skrev i en anden artikel til Retro Gamer , at "Uden denne kriminelt undervurderede maskine ville Sega ikke have været i stand til at opnå betydelig succes med Mega Drive. Master System tillod Sega at eksperimentere med arkadespiloverførsler, intellektuel ejendomsret og endda en sød abe-dreng-maskot, Alex Kidd . IGN rangerede konsollen som nummer 20 ud af 25 i 2009, og placerede den bag begge sine hovedkonkurrenter, Atari 7800 (17.) og Nintendo Entertainment System (1.). En IGN-anmelder bemærkede, at konsollen havde et lille bibliotek af spil, og deres kvalitet var meget ujævn, såvel som de største problemer med konsollen, og skrev, at "der kunne gå måneder mellem hovedspillene, og ethvert mislykket spil gjorde situationen endnu mere smertefuldt" [110] .
Ifølge en IGN -anmelder , "på trods af dets begrænsede publikum, havde Master System - og har stadig - en meget loyal fanbase" [110] . I 2005 indgik Sega en kontrakt med det kinesiske selskab AtGames om at udgive Master System-spil i Taiwan, Hong Kong og Kina som emuleringsprodukter [ 111] . En række spil er blevet udgivet på Wii via Virtual Console-tjenesten . Det første spil, der blev udgivet i Japan på denne tjeneste, var Fist of the North Starhvilket skete den 26. februar 2008. Det blev efterfulgt af Fantasy Zone den 11. marts i samme region . I Nordamerika var det første Master System-spil udgivet til Virtual Console Wonder Boy ., som udkom der den 31. marts 2008 [112] .
![]() |
---|
Sega | |
---|---|
Underafdelinger | |
Spillekonsoller | |
Bærbare systemer | |
arkade maskiner | |
Kombinerede systemer |
|
Tjenester |
|
Andet |
|
Spillekonsoller | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bulk konsoller | Atari Atari 2600 Atari 5200 Atari 7800 Atari XEGS Atari Jaguar Atari VCS Bandai Super Vision Arcadia Playdia Apple Bandai Pippin Casio PV-1000 Casio Loopy Commodore Commodore 64 spilsystem Commodore CDTV Amiga CD32 Mattel Intellivision HyperScan Microsoft Xbox Xbox 360 Xbox One Xbox Series X/S NEC TurboGrafx-16 / PC Engine PC-FX nintendo NES SNES N64 gamecube Wii Wii U kontakt Philips Magnavox Odyssey Odyssey² Videopac+ CD-i Sega SG-1000 Master System Genesis/MegaDrive Saturn drømmecast SNK Playmore Neo Geo Neo Geo CD Sony PlayStation PlayStation 2 Playstation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 | ||||||||||
Andet |
| ||||||||||
Generationer |