Cry Engine 3 | |
---|---|
CryEngine 3 officielle logo | |
Type | Spilmotor ( liste ) |
Udvikler | Crytek |
Del af en serie af motorer | CryEngine |
Tidligere motor i serien | Cry Engine 2 |
Den næste motor i rækken | CryEngine (4. generation) |
Annoncedato | 11. marts 2009 |
Udgivelses dato | 14. oktober 2009 |
Hardware platforme | IBM PC-kompatibel computer , Xbox 360 , PlayStation 3 , Wii U |
Skrevet i tunger | C++ , Lua |
Licens | en reklame |
nyeste version | 3.8.6 [1] / 13.01.16 |
Første spil på motoren | Crysis 2 / 03/22/11 |
Sidste spil på motoren | Klatringen / 28.04.16 |
cryengine.com |
CryEngine 3 er en spilmotor udviklet af Crytek , et tysk selskab med begrænset ansvar, og er efterfølgeren til CryEngine 2 -motoren . CryEngine 3 er oprindeligt en cross-platform- motor - den er oprindeligt fokuseret på IBM PC-kompatible computere og spilkonsoller Microsoft Xbox 360 og Sony PlayStation 3 samt deres efterfølgende versioner. Derudover er motoren fokuseret på udvikling af massivt multiplayer online spil ( eng. Massively Multiplayer Online Game - MMOG ). CryEngine 3 er fuldt kommerciel, men der er også en gratis SDK-version [2] .
CryEngine 3 blev officielt annonceret den 11. marts 2009, den 14. oktober 2009 blev motoren officielt frigivet. Det første spil, der bliver annonceret til at bruge CryEngine 3, er Crytek 's first-person shooter Crysis 2 .
I midten af motorlogoet er en nazar , en traditionel tyrkisk amulet mod det onde øje ( Crytek blev grundlagt af tre tyrkiske brødre).
Historien om udviklingen og fremkomsten af CryEngine 3-motoren er meget tæt knyttet til historien om udviklingen af dens forgænger, CryEngine 2 .
Den 23. januar 2006 annoncerede Crytek officielt sit andet kommercielle computerspil , Crysis , og den nye spilmotor, det er baseret på, CryEngine 2 [3] . Umiddelbart efter annonceringen af motoren kom Crytek gentagne gange med udtalelser om, at CryEngine 2-motoren, ligesom Crysis-spillet, ville være udelukkende pc-eksklusiv, eftersom Xbox 360 og PlayStation 3-spilkonsollerne ikke havde nok systemkraft til at køre motoren [ 4] [5] [6] .
Den 29. januar 2008 annoncerede Crytek sin hensigt om at fremvise CryEngine 2 på Game Developers Conference (GDC) 2008, som blev afholdt i San Francisco fra 18. til 22. februar 2008. Crytek har officielt annonceret, at motoren vil blive demonstreret på spilkonsollerne Xbox 360 og PlayStation 3. Motoroptimeringen blev også lovet, som følge heraf skulle fungere stabilt på en $600 computer [7] . Den 15. februar 2008 udgav Crytek en tidsplan for offentlige udgivelser af motoren [8] .
Demonstration af motoren på GDC 2008 fandt sted fra 20. til 22. februar. Men demonstrationen af motoren på Xbox 360- og PlayStation 3-konsollerne blev kun afholdt for en snæver kreds af journalister og licenstagere, offentlig adgang til denne demonstration blev lukket [9] [10] [11] [12] [13] [ 14] [15] [16] .
Den 29. april 2008 interviewede det populære spilmagasin PC Play Cevat Yerli ( tour. Cevat Yerli ), grundlægger og administrerende direktør for Crytek. I dette interview udtalte Early, at Crytek ikke længere ville udgive udelukkende pc-eksklusiviteter. Det skyldes ifølge ham softwarepirateri til spillet Crysis. Ifølge Early vil alle Cryteks næste spil være på tværs af platforme [17] [18] [19] [20] [21] .
Cevat Yerli talte offentligt i midten af september 2008 på Games Convention Asia 2008 spilkonferencen , og berørte emnet næste generation af spilkonsoller og den næste version af CryEngine 3 spilmotoren. Yerli sagde, at CryEngine 3 vil blive frigivet til næste gang generation af konsoller samtidig med disse nye spilsystemer [22] [23] [24] .
I et interview med det australske websted GameSpot i slutningen af september 2008 berørte Cevat Yerli for anden gang på en måned emnet næste generation af spilkonsoller og sagde, at samtidig med deres optræden på markedet - i 2011- 2012 - der vil være endnu et gennembrud i kvaliteten af spilgrafik [25] [26] :
Det næste gennembrud inden for grafik vil ske i 2011/2012; selvfølgelig vil det være forbundet med udgivelsen af en ny generation af konsoller til markedet - PlayStation 4 , Xbox One og den tilsvarende pc med hensyn til strøm vil give udviklere mulighed for at skabe spil, hvis grafikkvalitet ikke vil være meget ringere end moderne forudberegnet filmisk CGI - grafik.
Den 3. marts 2009 indgav Crytek et nyt varemærke "Warface" [27] og et nyt logo "CE" [28] til United States Patent and Trademark Office (USPTO) . Samtidig står "CE"-logoet for "computer software development tool" ( eng. computer software development tools ). Ingen afklaring er blevet givet til offentligheden af Crytek [29] [30] [31] [32] [33] [34] .
Den 11. marts 2009 udsendte Crytek en officiel pressemeddelelse, der annoncerer udviklingen af CryEngine 3-motoren og dens fokus på nuværende og næste generation af spilkonsoller samt online multiplayer-spil. Motorlogoet blev også vist - det viste sig at være et let modificeret nyligt registreret "CE"-logo, som tilsyneladende viser navnet på CryEngine - motoren . CryEngine 3 blev annonceret for at inkludere en ny iteration af CryENGINE® 3 Sandbox™-spilniveaueditoren (Sandbox 3), som bliver efterfølgeren til Sandbox 2 . Samme dag, den 11. marts, blev det officielle websted for CryEngine 3-motoren åbnet , men på selve webstedet, bortset fra logoet og en besked om udviklingen af webstedet, var der ingen information [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] .
Udover information om selve motoren meddelte Crytek i en pressemeddelelse, at motoren vil blive demonstreret på den internationale Game Developers Conference 2009, som blev afholdt fra 25. til 27. marts 2009 i San Francisco, USA. CryEngine 3-supportteamet var tilgængeligt for at mødes under arrangementet for at diskutere licensdetaljer med potentielle kunder. Derudover viste Crytek en række offentlige demonstrationer i sin stand #5940 i den nordlige hal [35] [36] [44] [45] .
Cevat Yerli, CEO og grundlægger af Crytek, udtalte [35] [36] [45] :
Med CryEngine 3 leverer vi vores bedste spiludviklingsteknologi, som gør det muligt for vores kunder at udvikle actionspil og MMO'er til nuværende og fremtidige konsoller. Vores nye spilmotor muliggør udvikling i realtid, garanterer udviklere muligheden for at maksimere deres kreativitet og kreativitet, sparer budget og skaber en bedre spiloplevelse. Med vores værktøj kan udviklere også begynde at arbejde på næste generations spil lige nu.
Carl Jones , direktør for kommerciel udvikling for CryENGINE-teknologi, tilføjede [35] [36] [45] :
CryEngine 3 er en revolutionerende ændring fra vores tidligere pc-eksklusive spilmotorer, og vi anvender en lignende revolution på de tjenester, vi leverer til udviklere, der bruger vores motor til at skabe ekstraordinære spil. CryEngine 3 sætter et nyt benchmark i spilmotorer med hensyn til ydeevne, support til licenstagere og for casual gamere. Vi har forberedt CryEngine 3 til konsoller i lang tid, og vi er sikre på, at Crytek igen vil imponere alle udviklere på GDC 2009.
Den 23. marts 2009, på Game Developers Conference 2009, viste Crytek offentligheden den første video, en teaser-trailer , der viser motoren. Denne video er kun en teknisk demo , ikke en spildemo, og ifølge Crytek blev denne video gengivet i realtid på PlayStation 3 og Xbox 360 spilkonsollerne [46] [47] [48] .
To dage efter den første demonstration af motoren på GDC 09, udgav Crytek en udvidet version af den 2-minutters teasertrailer til fri adgang. 54 sek. og i HD [49] [50] [51] .
En anden nyhed hos GDC var meddelelsen fra Sean Tracy , motorlicenstagers supportingeniør, om, at understøttelse af stereoskopisk gengivelse vil blive tilføjet til CryEngine 2 og CryEngine 3 [52] [53] .
Under Crytek teknologifremvisningen og demoen på GDC 09 interviewede GameTrailers [54] [55] [56] , IGN [57] [58] og GamesIndustry.biz (et datterselskab af Eurogamer ) [59] Cevat Yerli, grundlægger og administrerende direktør for Crytek. I disse interviews talte Early om motoren, virksomhedens planer for fremtidige licenstagere og licenspolitik, forskellen mellem CryEngine 2 og CryEngine 3. Det blev også annonceret, at den endelige motor vil være klar i tredje kvartal af 2009. [57]
For at gøre motorkvaliteten på to konsoller var vi nødt til at omskrive det meste. … Uden CryEngine 2 ville der ikke være nogen CryEngine 3, vi ville simpelthen ikke være i stand til at bringe den kvalitet og ydeevne til konsoller. Vi byggede først en højtydende pc-motor af meget høj kvalitet i Crysis. Derefter optimerede vi det til svagere køretøjer i Warhead. De sidste to års forskning er fortsat, og sideløbende med udviklingen af Crysis. … Det er derfor, CryEngine 3 ikke er en lille forbedring af CryEngine 2, det er ikke version 2.2 eller 2.5, det er en komplet omskrivning af motoren til konsoller. Det betyder meget for os, og derfor er det den tredje version.
Tidligt analyseret udtalelser fra hardcore fans af pc-platformen [58] :
PC-fans fortæller mig ofte, at jeg solgte min sjæl til konsoller. Nu er det fuldstændig nonsens, for pc-versionen af CryEngine 3 er stadig skalerbar og har flere funktioner takket være konsoller. Lad os sige, at du for eksempel vil lave et pc-eksklusivt spil på CryEngine 3 - ja, det vil give dig mulighed for at gøre mere end CryEngine 2. Væsentlige funktioner såsom et nyt real-time lyssystem og en global real-time animation system mangler i CryEngine 2. De giver CryEngine 3 mere visuel realisme end CryEngine 2 har.
Den 30. marts 2009 gav GamesIndustry.biz en teknisk gennemgang af motoren baseret på en video fra GDC 09. Sidens journalister udtalte, at den leverede video er fuldstændig autentisk og ikke præ-gengivet eller forenklet: "I en æra, hvor manipulation , forfalskning og bedrageri vedrørende mediepræsentationer er blevet normen, har Crytek præsenteret os for absolut autentisk, ægte video uden svindel." Journalisterne bestemte også nøjagtigt billedhastigheden per sekund (FPS) under gengivelsen, som var lig med 25,5 ± 0,1 billeder [60] [61] .
Fra den 29. til den 30. april 2009 blev Triangle Game Conference 2009 afholdt i Raleigh , North . USA,Carolina udskudt belysning og skyggeteknologi ( engelsk deferred shading / rendering ) [62] [63] .
Den 5. maj 2009 gav Cevat Yerli et interview til et engelsksproget site og Develop magazine , hvor han igen talte om CryEngine 3, om købet af den britiske udvikler Free Radical, om hans vision for fremtiden for computerspillene industri. Han udtalte, at Crytek udvikler CryEngine 3 primært til tredjepartslicenser.
Fokus på at udvikle spil til konsoller var hovedårsagen til, at folk nægtede at licensere CryEngine 2. Med den nye motor skulle vores forretning tage fart.
Early bekræftede også, at så snart den næste generation af spillekonsoller udkommer, vil CryEngine 3 straks blive optimeret til dem. En anden nyhed var annonceringen af muligheden for at vise eller annoncere nye Crytek-produkter ved E3 2009 [2] [64] .
Den 15. april 2009 dukkede nyheden op i Runet , at computerspillet " STALKER 2 ", planlagt til udvikling af det ukrainske firma GSC Game World , ville bruge CryEngine 3 i stedet for " X-Ray "-motoren udviklet af GSC Game World, som alle tidligere spil blev udviklet på. spil i STALKER -serien. Denne udtalelse er dog ikke blevet bekræftet på nogen måde [65] [66] [67] [68] .
Den 14. juni 2009 interviewede den tyske side PC Games.de Oleg Yavorsky, hvor Yavorsky afviste rygter om brugen af CryEngine 3-motoren i STALKER 2 [69] [ 70] :
Det er ingen hemmelighed, at vi vil fortsætte med at udvikle STALKER-franchisen. Der er planlagt en helt selvstændig efterfølger, men det er for tidligt at tale om detaljerne lige nu. Brugen af CryEngine 3 til STALKER 2 var dog rene rygter.
Den 1. juni 2009 , dagen før åbningen af E3 2009, blev Crysis 2 officielt annonceret . Udviklerne udtalte, at spillet bruger CryEngine 3-motoren og vil blive udgivet til PC , Xbox 360 og PlayStation 3 [71] [72] .
På selve E3 gav Cevat Yerli korte interviews til IGN , Gamasutra og Develop [73] [74] . I disse interviews talte han hovedsageligt om Crysis 2, men delte også nogle nye oplysninger om CryEngine 3-motoren. Han udtalte især, at Crytek har til hensigt at gøre Crysis 2 til det smukkeste spil til disse konsoller, og at udviklerne planlægger at bruge alle funktionerne i begge konsoller før grænse. Early understregede dog, at spillet på udgivelsestidspunktet vil have samme kvalitet og ydeevne på Xbox 360 og PlayStation 3 [75] [76] [77] .
På den internationale konference SIGGRAPH 2009, som blev afholdt fra den 3. til og med den 7. august i New Orleans , USA [78] , præsenterede Crytek rapporten "Light Propagation Volumes in CryEngine 3". Denne rapport blev læst som en del af Advanced Real-time Rendering Course og beskrev den nye softwareteknik Light Propagation Volumes , som er en af måderne at implementere Global Illumination på og er designet til markant at øge kvaliteten af belysningen og antallet af lyskilder på en 3D-scene. Denne teknik bruges aktivt i CryEngine 3, under rapporten blev demonstrationsvideoer på motoren vist. Rapporten blev læst af Anton Kaplanyan [63] [79] [80] .
Den 14. oktober 2009 annoncerede Crytek officielt frigivelsen af CryEngine 3-motoren og dens fulde klarhed til tredjepartslicens. Et nyt websted, der udelukkende var dedikeret til motoren, blev åbnet - MyCryEngine.com , som indeholder en masse mediematerialer og tekstinformation om motoren - skærmbilleder, teknologibeskrivelser, licenspolitikker osv. En ny demovideo til motoren kaldet "Beauty, Hastighed og interaktion" blev udgivet "( russisk skønhed, hastighed og interaktivitet ). Omdirigeret fra det gamle tomme CryEngine3.com-websted til det nye MyCryEngine.com .
Cevat Yerli udtalte [82] :
Sammen med CryEngine 3 frigiver vi det bedste udviklingsværktøj til i dag og i morgen. <…> Det er den eneste spilmotor, der giver udvikling i realtid og kan sikre, at [udviklings]-hold vil være i stand til at maksimere deres kreativitet, spare budget og skabe den bedste spiloplevelse.
Vi er glade for at lancere CryEngine 3 og ser frem til de udviklere, der vil bruge vores helt nye teknologi. CryEngine 3 bringer ikke kun vores karakteristiske højkvalitetsgrafik, spil-AI og fysik til konsoller for første gang, vi bringer også reel værdi til alle discipliner inden for spiludvikling. Programmører vil være i stand til at skabe fantastiske nye effekter og gameplay; kunst-, design- og lydteams vil være i stand til at se, hvad de har skabt med den hurtigste WYSIWYP-pipeline, der nogensinde er bygget, hvilket dramatisk reducerer udviklingstiden og -risikoen - selv producenter og projektledere vil elske CryEngine! Og selvfølgelig er vores verdensomspændende supportteam på over 20 dedikerede medarbejdere klar til at hjælpe vores licenstagere med at få mest muligt ud af CryEngine 3 lige nu; både på vores centrale studie og på ethvert af vores licenstagers supportcentre rundt om i verden
tilføjede Carl Jones, direktør for kommerciel udvikling af motoren [83] [84] [85] .
Konferencen Interactive 3D Graphics and Games (I3D) 2010 sponsoreret af ACM SIGGRAPH [87] blev afholdt i Bethesda , Maryland , USA fra den 19. til den 21. februar . Denne konference blev overværet af Crytek, som lavede en præsentation om emnet "Cascaded Light Propagation Volumes for Real Time Indirect Illumination " . Rapporten blev læst af Anton Kaplanyan og Carsten Dachsbacher . Rapporten var helliget den nye grafiske teknik " Light Propagation Volumes " , som bruges i CryEngine 3 for første gang. En demonstrationsvideo [63] [86] [88] blev offentliggjort sammen med rapporten .
Den 27. februar 2010 blev India Game Developer Summit afholdt i Bangalore, Indien, med Crytek til stede. Carl Jones udtalte, at henholdsvis Crysis 2 og CryEngine 3 vil have lavere systemkrav og grafik af højere kvalitet sammenlignet med henholdsvis Crysis og CryEngine 2 . Derudover blev det rapporteret, at Crytek er ved at udvikle fire andre spil på dette tidspunkt, Crysis 2 ikke medregnet. Og et af disse spil er MMOFPS Project W [89] [90] [91] .
Den 1. marts 2010 offentliggjorde Crytek en pressemeddelelse, der annoncerede, at det ville vise en stereoskopisk demo af CryEngine 3 på Game Developers Conference (GDC) 2010. En af nøglefunktionerne i motoren, der aktivt vil blive demonstreret, vil være "LiveCreate" [92] [93] [94] .
På konferencenGame Developers Conference 2010 blev afholdt fra 9. til 13. marts inklusive. Crytek deltog som tidligere planlagt i konferencen og afholdt demonstrationer af CryEngine 3-motoren.
Den 9. marts, åbningsdagen for konferencen, offentliggjorde Crytek et illustreret PDF -dokument, der beskriver CryEngine 3, dets komponenter og brug på internettet. Dette dokument indeholdt flere nye, det vil sige ikke tidligere vist, skærmbilleder fra Crysis 2 [96] .
Den 11. marts afholdt Crytek en videodemonstration af CryEngine 3 med niveauer fra Crysis 2 som eksempel . Den to minutter lange videodemo viste forskellige motorgrafikteknologier, fysik i spillet og AI i spillet . Demonstrationen af disse teknologier blev udført på eksemplet med Crysis 2 og indeholdt tidligere ukendte og utilgængelige spilfunktioner i spillet [95] [97] [98] .
Den 13. marts postede GameTrailers fem nye videodemoer af CryEngine 3, der blev optaget på kamera på GDC af webstedets personale. Som i den forrige demo viste den funktioner i renderingssystemet, fysik, scripting osv. Demoerne viste motoren kørende på både pc og konsoller [99] [100] .
Særlig offentlig opmærksomhed Crytek fokuserede på CryEngine 3's evne til at understøtte stereo. Motorens arbejde blev demonstreret i Real 3D -systemet , svarende til det, der blev brugt i Avatar -filmen . Udover videodemonstrationer talte Crytek også om funktionerne og implementeringen af stereobilledteknikken i motoren [101] .
CryEngine 3 er en cross-platform motor, der understøtter IBM PC-kompatible computere og Microsoft Xbox 360 og Sony PlayStation 3 spilkonsoller . Support til næste generation af konsoller er også annonceret, som Cevat Yerli gentagne gange har udtalt [102] :
Vores CryEngine 3 er klar til næste generation af konsoller og giver virksomheder mulighed for at udvikle banebrydende spil til denne generation af konsoller og den næste.
I slutningen af marts 2010 rapporterede Cevat Yerli i et interview med magasinet GameReactor, at Crytek-udviklere skulle stå over for en række problemer, mens de udviklede CryEngine 3 til konsoller [103] :
Den sværeste del var at skalere CryEngine 3 til konsoller og samtidig bevare billedkvalitet og ydeevne. Selvfølgelig var der problemer, men vi er meget stolte over, at vores team formåede at overvinde dem.
Shaders i CryEngine 3 er skrevet én gang i et programmeringssprog på højt niveau og kompileres derefter automatisk for hver platform. Shader-output er optimeret gennem kunstnerindstillinger og til det 3D-miljø, hvor shaderen skal bruges. Takket være dette bliver det muligt at skabe sådanne effekter som: "usynlighedseffekt", våde, snavsede og frosne overflader, som kan "lægges" oven på hinanden og kombineres med andre shaders, der simulerer effekter som metal, glas og andre. CryEngine 3 understøtter per-pixel realtidsbelysning , refleksioner, brydninger, volumetriske varmeeffekter og animerede teksturer til at simulere vinduer, skudhuller, solblændingsoverflader og mange andre effekter. CryEngine 3 shaders bruger Unified Shader Architecture , som har været tilgængelig siden Direct3D 10 [104] .
"Übershader" er et enkelt skyggeprogram med mange funktioner: fra et til fire lys , lystyper , spejlende kubekort , tåge, detaljerede teksturer, normale kort , spejlende teksturer osv. Millioner af Übershader-kombinationer kan genereres. Übershader bruger dynamisk forgrening, opdeling i flere omgange, reducerende kombinationer og accepterer muligheder med mindre funktionalitet og lavere ydeevnekrav. Bruger asynkron shader-kompilering og et distribueret jobsystem til at kompilere shader-cachen [62] .
CryEngine 3 understøtter Ati Eyefinity -teknologien, der findes i Radeon 5xxx-seriens GPU'er. Denne evne blev demonstreret af Carl Jones den 11. september 2009 , lige efter den offentlige demonstration af Ati Eyefinity- teknologien . Jones viste en demovideo af CryEngine 3, der kører på et Radeon 5xxx-grafikkort og på seks skærme. Samtidig var den samlede opløsning af det viste "billede" 5760 x 2160 pixels (seks skærme med en opløsning på 1920 x 1080), selvom den teoretisk maksimale understøttede opløsning er 7680 x 3200 pixels [105] [106] [107 ] .
For at støtte licenstagere har Crytek oprettet et dedikeret supportteam ( eng. supportteam ), som er bemandet af supportspecialister, udviklere og medarbejdere i R&D-afdelingen. I første omgang tilbyder Crytek en uges "Start Up" træning til CryEngine 3 licenstagere. I denne periode besøger Crytek-supportteamet licenstagervirksomheden. Opgaven for dette supportteam er at give grundlæggende koncepter og viden om brugen af CryEngine 3, for at sikre, at udviklingen af projektet og starte prototypingsprocessen. I den næste uge tilbydes licenstagere yderligere træning i Cryteks centrale hovedkvarter i Frankfurt am Main [104] .
I 2009 blev lokale supportkontorer for licenstagere installeret eller er planlagt installeret i forskellige regioner i verden. Støtte til følgende regioner er blevet erklæret for 2009: Tyskland (hovedhovedkvarter), Storbritannien (Crytek UK [108] ), USA , Sydkorea , Kina og Japan (Crytek's Seoul-kontor [109] ). Support vil blive ydet på det lokale sprog i regionen.
Ud over lokale supportkontorer planlægger Crytek at lancere en "Crytek Knowledge Network"-internetportal til online-support af licenstagere, som skulle give et hurtigt svar på licenstageres forespørgsler vedrørende brugen af motoren [104] .
Crytek forbedrer og udvider konstant dokumentationen til CryEngine 3. I 2009 er det planlagt at lokalisere dokumentationen til japansk , kinesisk og koreansk [104] .
CryEngine 3-licenssystemet ligner licenssystemet CryEngine 2. En kunde, der ønsker at købe CryEngine 3, skal registrere sig på motorens officielle websted MyCryEngine.com . Derefter sendes en fortrolighedsaftale til ham , ved at underskrive og returnere, som kunden får adgang, inden han kommunikerer med Crytek. For at få selve motoren skal du desuden underskrive en evalueringslicensaftale [110 ] .
Typer af kommercielle licenserTre forskellige typer kommercielle licenser til CryEngine 3 er tilgængelige:
SpillelicensSpiludviklingslicensen er tilgængelig for udviklere af computerspil . Crytek giver ikke denne licens til enkeltpersoner, modding -teams eller til ikke-kommercielle formål. Denne version af licensen med motoren leveres med eksempelkildekode og prøvespilaktiver . Et komplet sæt eksportører til populære programmer leveres også: 3d max , XSI , Maya og Photoshop . Sammen med motoren tilbydes et komplet udvalg af support og træning til licenstagere. Der er to typer spillelicenser, som Crytek leverer:
Simulationslicensen er tilgængelig for virksomheder, der ønsker at bruge motoren uden for det traditionelle område af computerspilsudvikling. Disse kan være virksomheder involveret i kommerciel træning, medicinsk billedbehandling eller interaktive simuleringer. Simuleringslicensen giver licenstageren mulighed for at skabe en selvstændig stand-alone softwareapplikation baseret på CryEngine 3, som kan videresælges til andre. Sammen med motoren tilbydes et komplet udvalg af support og træning til licenstagere. Der er to typer simuleringslicenser, som Crytek leverer:
Visualiseringslicensen er tilgængelig for virksomheder, der arbejder inden for offline visualisering; for eksempel specialeffekter og videoproduktionsvirksomheder, arkitekt- og ingeniørvirksomheder, der har brug for et interaktivt produkt for at visualisere deres koncepter og modeller i realtid. Gengivelseslicensen leveres med en fremviser, der bruges til trofast at gengive (afspille) indhold skabt af kunden. Et komplet sæt eksportører til populære programmer leveres også: 3d max , XSI , Maya og Photoshop [113] .
Den 20. oktober 2009 dukkede en besked op på det officielle Crytek-websted om, at den 11. oktober , det vil sige 3 dage før den officielle udgivelse af motoren, var en kinesisk udvikler og operatør af multiplayer-onlinespil , ChangYou.com , som blev grundlagt. i 2003 og er en førende kinesisk spiludvikler i branchen, samt medlem af SOHU- gruppen .
Vi er glade for at arbejde med Changyou, et førende online brand i Kina, og vi ser frem til at se, hvad deres team kan skabe med vores teknologi. Vi ved, at udviklere fra Changyou kan sætte et fænomenalt benchmark inden for interaktivitet og grafikkvalitet i Kina med vores teknologi. Som med alle vores andre licenstagere, vil vi give Changyou dedikeret support for at sikre, at spil bygget med CryEngine 3 kan opnå den skala og kvalitet, som vores motor unikt tillader.
Carl Jones udtalte [114] .
Den 29. oktober 2009 annoncerede Crytek officielt, at det havde underskrevet en aftale med den sydkoreanske onlinespiludvikler og -udgiver OnNet om at licensere CryEngine 3-motoren. OnNet vil bruge CryEngine 3 i Project TGO, en online golfsimulator , der udkommer i 2010. Jaesun Kim , direktør for OnNet involveret i udviklingen af "Project TGO", kommenterede aftalen som følger [115] [116] :
Vores næste online golfsimuleringsspil "Project TGO" vil bygge på den erfaring og viden, vi har fået gennem "Shot online". Ved hjælp af den nyeste CryEngine 3-teknologi vil vi levere mere realistisk fysik med naturlige baggrunde samt meget detaljeret grafik. For at opnå maksimale resultater er vi fokuseret på et meget stærkt samarbejde mellem Crytek og OnNet. "Project TGO" vil blive udviklet af OnNets kontorer i Kina, Sydkorea og USA.
Den 12. marts 2010 blev det officielt annonceret, at CryEngine 3 var licenseret af det amerikanske firma Xaviant til brug i et multi-platform spil med RPG - elementer kaldet Lichdom [117 ] .
Den 11. maj 2010 licenserede Ignition Entertainment , en international udgiver og udvikler af computerspil, CryEngine 3 til brug i det første spil, der udvikles af Ignition London , udgiverens interne London-studie. Spillet under udvikling er et action-eventyrspil , der indeholder et unikt, ifølge en pressemeddelelse, kampsystem og er beregnet til udgivelse på Xbox 360 og PlayStation 3 [118] [119] .
Den 13. juli 2010 købte det amerikanske firma IllFonic en licens til CryEngine 3 til brug i konsolversionen af Nexuiz -spillet . Nexuiz er et gratis first-person shooter-videospil baseret på den gratis DarkPlaces -spilmotor og licenseret under GNU GPL . I begyndelsen af marts 2010 annoncerede IllFonic sin hensigt om at portere Nexuiz til spilkonsoller og udtalte, at når spillet porteredes, og primært spilgrafik, ville det blive radikalt ændret [120] . Licensen af multi-platformen CryEngine 3 vil give IllFonic mulighed for at frigive sin version af Nexuiz til konsoller, hvor spillet kun distribueres gennem digitale distributionstjenester Xbox Live Arcade og PlayStation Network [121] [122] .
Den 28. oktober 2010 annoncerede det polske firma City Interactive , en udvikler og udgiver af computerspil, sammen med Crytek officielt købet af en licens til spilmotoren CryEngine 3. Licensen involverer brugen af en ny motor i to nye uanmeldte. førstepersons skydespil [123] [124] .
Den 18. november 2009 annoncerede Crytek oprettelsen af en uddannelseslicens ( English Educational License ) til CryEngine 3-motoren, hvis hovedtræk er dens frihed [125] . Denne gratis licens er tilgængelig for kurser og forskningsprojekter inden for spiludvikling, 3D-grafik, modellering, arkitektur, animation, film og design. Uddannelseslicensen er til intern ikke-kommerciel brug af CryEngine 3 og er kun tilgængelig for uddannelsesinstitutioner. Den udstedes ikke til enkelte studerende eller elevprojekter isoleret fra uddannelsesinstitutionen [126] .
Carl Jones kommenterede denne licens [127] [128] :
Crytek har altid været en stærk tilhænger af uddannelse, hvilket fremgår af vores mangeårige forpligtelse til at distribuere CryEngine-teknologier med universiteter. Vi fortsætter denne forpligtelse nu ved at frigive den nye CryEngine 3, der er gratis tilgængelig for ethvert universitet i verden! Her hos Crytek arbejder vi hårdt på at sætte alle vores licenstagere i stand til at opnå mestring med CryEngine 3, så vi ser ikke denne trænings-SDK som et "fire and forget"-produkt - vi vil se på stærke uddannelsespartnere for at sikre, at vi derefter samarbejder med dem i fremtiden - og snart vil vi annoncere spændende programmer for studerende, der arbejder med CryEngine 3.
Den 14. juni 2009 lækket en video til internettet, der sammenligner CryEngine 3 og CryEngine 2 . CryEngine 3-præsentationsoptagelserne på GDC 09 blev sammenlignet med CryEngine 2-optagelser taget fra Crysis . Samtidig blev CryEngine 3-demoen sammenlignet parvis med Crysis-spillet, lanceret ved medium og derefter i meget høje kvalitetsindstillinger. Denne video viste, at CryEngine 3 har væsentligt dårligere grafikkvalitet end CryEngine 2. Dette er især bemærkelsesværdigt på teksturer med lav opløsning, vandgengivelse, skyggegengivelse og fuldskærms anti-aliasing kvalitet. Forfatterne til videoen hævder, at CryEngine 3 til konsoller er CryEngine 2 med omtrent mellemstore grafikindstillinger, eller rettere teksturer i lav kvalitet, shaders i høj kvalitet, og alt andet er cirka gennemsnitligt [129] [130] [131] [132] [133] .
9. november 2009 i Frankfurt vandt CryEngine 3 European Innovative Games Award som den mest innovative teknologi. European Innovative Games Award blev oprettet i 2008 og hædrer de mest ekstraordinære og innovative computerspil på tværs af alle platforme [134] .
Den 27. januar 2010 blev CryEngine 3-motoren nomineret til prisen "Bedste simulering i realtid" fra Imagina , en årlig begivenhed afholdt i Monte Carlo, Monaco og dedikeret til at evaluere de bedste resultater inden for computergrafik i det seneste år. Motoren blev præsenteret med en trailer "Skønhed, hastighed og interaktion" ( Russisk skønhed, hastighed og interaktivitet ), som blev offentliggjort den 14. oktober 2009, dagen hvor motoren blev officielt frigivet [135] . Den 4. februar fandt prisuddelingen sted, og CryEngine 3 var vinderen [136] .
Crytek | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spil |
| |||||||
CryEngine spilmotorer | ||||||||
Relaterede artikler |