ludomani | |
---|---|
| |
Specialisering | computer- og konsolspil |
Periodicitet | månedlige |
Sprog | Russisk |
Chefredaktør | Evgeny Peklo (på tidspunktet for den sidste udgave af magasinet), Dmitry Kolganov |
Grundlæggere | Evgeny Isupov og Alexander Parchuk |
Land | Rusland |
Forlægger | " Igromedia " |
Stiftelsesdato | september 1997 |
Seneste udgivelse | 255 (december 2018) [1] [2] |
Bind | 112-256 sider |
Udstyr | 1 magasin, dobbeltsidet plakat, 1 DVD |
Cirkulation | 15.000 (nr. 12 2018) |
ISSN for den trykte version | 1560-2583 |
Internet side | igromania.com |
Igromania er en russisk multiplatform [3] publikation om videospil: oprindeligt et månedligt magasin og senere et websted. Det trykte magasin blev udgivet fra september 1997 til december 2018 [1] af forlaget Tekhnomir (som ændrede navn til Igromedia i 2013). Siden har eksisteret siden 1998, efter lukningen af magasinet i 2019 skiftede den ejer og fortsatte med at fungere som en online publikation .
I 2000'erne og 2010'erne havde magasinet Igromania den største oplag [4] og publikum [5] blandt russiske magasiner om computerspil og blev betragtet som en af de førende udgaver af den russiske spilpresse [6] .
Grundlaget for oprettelsen af "Igromania" er tilgængeligheden af information, så teksterne er forståelige for det bredeste udvalg af læsere. Samtidig undgår "Igromania" ikke spilslang.
Oprindeligt blev Igromania skabt som et magasin med guider og gennemgange til computerspil og spil til PlayStation , men med tiden flyttede prioriteten mod andre overskrifter, og PC blev målplatformen i stedet for PS . Senere blev magasinet multi-platform : "Spilmarkedet er slet ikke, hvad det var for fem eller ti år siden, og at afsætte et helt magasin til en hvilken som helst platform betyder, at du ikke kan lide spil generelt og bevidst begrænse dine læsere fra al deres mangfoldighed ” [ 3] - redaktionen rapporterede den 22. juni 2010.
Igromania har været i produktion siden september 1997. To personer stod ved magasinets oprindelse - Evgeny Isupov og Alexander Parchuk. Tidligere var de engageret i at udgive bøger fra serien " De bedste computerspil ", og besluttede sig derefter for at prøve sig frem i forlagsbranchen. Magasinets navn blev opfundet af Nina Rozhdestvenskaya, en af de første redaktører af Igromania.
Det første nummer af "Igromania" blev trykt med omkring 16.000 eksemplarer, men da returerne begyndte, måtte oplaget reduceres. Først var bladet trykt på en risograf og var sort/hvidt, kun omslaget var farvet. I midten af 1998 blev det besluttet at skifte til fuldfarvetryk, færdiggøre en del af oplaget med en cd, og fra september også med en A3-plakat, men på grund af augustkrisen måtte disse planer opgives i nogle år. tid.
I første omgang kunne Igromania ikke beslutte sig for platformspræferencer - det første nummer inkluderede spil til PlayStation , og det andet nummer var helt dedikeret til dem. Men senere blev publikationen fuldstændig omorienteret til den personlige computer .
I december 1999 blev Denis Davydov, der tidligere arbejdede hos Hacker , og endnu tidligere, i 1997, skabte Navigator of the Game World , udnævnt til stillingen som chefredaktør for Igromania. Davydov begyndte at reformere magasinet, og i 2003 var næsten intet tilbage af hans tidligere koncept. Fra et magasin med guider og gennemgange blev Igromania til en "altædende" publikation, der skrev om bogstaveligt talt alt. Som magasinet Kommersant: Secret of the Firm skrev om denne periode , har temaet ludomani "længst gået ud over simple anmeldelser af spilnyheder. Der er artikler om brætspil, programmering og endda fantasyhistorier” [6] .
Guider og gennemgange faldt først i volumen og blev derefter overført til et separat magasin - " Bedste computerspil " (LCI). I et stykke tid dukkede afsnittet "Guides and walkthroughs" stadig op på DVD'en "Gambling Mania", men forsvandt derefter helt. I samme 2003 lancerede Technomir-forlaget yderligere to magasiner, der udviklede et "side"-tema til Igromania: World of Fiction , dedikeret til science fiction og fantasy , og Mobi , dedikeret til mobiltelefoner og andre gadgets .
I maj 2003 overtog Oleg Polyansky, som indtil da havde været redaktør af magasinets spilsektion, som chefredaktør, og Denis Davydov flyttede til stillingen som direktør for forlaget. Under den årlige ledelse af Igromania af Oleg Polyansky fandt nogle strukturelle ændringer sted i magasinet, og nye overskrifter blev oprettet i overensstemmelse med det tidligere koncept for publikationen. I denne periode tilbød det konkurrerende forlag Gameland Tekhnomir at sælge Igromania, men fik afslag [6] . Gameland lancerede sit eget magasin i Igromania-formatet, PC Games , som varede indtil 2012.
I august 2004 blev Alexander Kuzmenko chefredaktør for Igromania. Efter seks måneders ændringer i magasinets struktur og overskrifter valgte Kuzmenko en politik med gradvis udvikling af magasinet og omdanne det til en populær publikation, der fokuserede på det mest massive segment af det russiske publikum af computerspilelskere. Oplaget af publikationen i 2007-2008 oversteg 200 tusinde eksemplarer, det maksimale oplag var 240.498 [7] .
I juni 2010 fik tidsskriftet status som en multi-platform publikation [3] . Omtrent på samme tid blev Alexei Makarenkov chefredaktør. I denne periode begyndte "Igromaniya" at mestre digital distribution, en onlinebutik "Igromaniya Digital" dukkede op. I november 2013 begyndte udgivelsen af den elektroniske version af Igromania til iPad , som sælges som en applikation i App Store [8] [9] .
I 2013 blev Technomir-forlaget, som udgiver Igromania og World of Science Fiction (LKI og Mobi allerede var lukket på det tidspunkt), som et resultat af omorganiseringen omdannet til Igromedia-forlaget. Omtrent samtidig flyttede Igromania sit fokus fra det trykte magasin til hjemmesiden og Youtube-kanalen, som oplevede hastig vækst på baggrund af et fald i papirudgavens oplag. Magasinets hovedindhold begyndte at blive genoptrykt artikler fra webstedet.
I forsommeren 2015 overtog Gevorg Akopyan, chefredaktør på Igromania.ru-hjemmesiden, som chefredaktør for Igromania-magasinet [10] . Samtidig beholdt han posten som chefredaktør for siden og påtog sig også funktionerne som redaktionschef. Hakobyan tilbød at lukke papirmagasiner og helt overføre arbejde til internettet, men han fik afslag [11] .
1. marts 2016 forlader Gevorg Hakobyan posten som chefredaktør for Igromania. Hans plads overtages af vicechefredaktør Yan Kuzovlev. Oleg Chimde bliver chefredaktør for siden Igromania.ru. [12] Alexey Shunkov, producent af videoinstruktionen, overtog funktionerne som redaktionschefen.
I august 2016 annoncerede flere ansatte i Igromania deres fratræden - chefredaktøren for magasinet Yan Kuzovlev, vice-chefredaktør Artemy Kozlov, chefredaktør Zakhar Bocharov, leder af Twitch-retningen Artavazd Muradyan og redaktør -chef for webstedet Oleg Chimde. Efterfølgende gik næsten alle disse medarbejdere på arbejde i publikationen DTF . Stillingen som magasinets chefredaktør indtages af Evgeny Peklo, forfatter af igromania.ru, tidligere forfatter og redaktør af World of Fiction- magasinet og forfatter til magasinet Best Computer Games .
I juni 2018 flyttede redaktionschef Alexei Shunkov til GSC Game World -studiet for at udvikle STALKER 2 -spillet [13] .
Den 7. oktober 2018, på den russiske Comic-Con, annoncerede Igromanias medarbejdere, at december 2018-udgaven, nummer 255, ville være den sidste. Årsagen til lukningen var den lave efterspørgsel efter det trykte format: ifølge grundlæggeren af magasinet, Yevgeny Isupov, "er den digitale tidsalder kommet, få mennesker har brug for et tryk" [2] . Kanaler på Youtube , Twitch , hjemmesiden og andre medier, der er en del af Igromania, fortsatte med at fungere [2] [14] . Samtidig med Igromania var det planlagt at lukke avisen World of Fantasy [ 1] , udgivet af samme forlag, men umiddelbart efter blev bladet solgt til Hobby World og fortsatte med at udgive.
ludomani | |
---|---|
| |
URL | igromania.com |
Kommerciel | Ja |
Site type | Online udgave |
Registrering | ja, kun påkrævet for at kommentere |
Sprog) | Russisk |
Ejer | ID Igromedia (Technomir) |
Begyndelse af arbejdet | 1998 |
Nuværende status | arbejder |
Hjemmesiden Igromania.ru blev oprettet i 1998 som et magasinwebsted, men blev efterhånden en uafhængig platform. Ifølge Games is Art er det den syvende mest populære videospilside på RuNet fra september 2022 [15] . SSI (Site Quality Index), ifølge Yandex. Webmaster, er 8650 for september 2022 [16] . Siden udgiver nyheder om videospil, jern og biograf, anmeldelser og analytiske artikler.
I 2003 tog siden andenpladsen i den nyåbnede "Bedste websted"-nominering ved konkurrencen "Årets forside" [17] .
Siden har et forum Igromania.ru, der hovedsageligt er dedikeret til computerspil, men har også sektioner om generelle emner. Et af funktionerne i forummet er systemet med "klaner" efter interesser, som mange stamgæster er medlemmer af.
I 2000'erne blev siden anset for at være sekundær i forhold til magasinet og lignede en webversion af en diskapplikation til det [18] . I 2011, på initiativ af Alexander Kuzmenko, opdaterede webstedet sit design og begyndte aktivt at udvikle sig. I 2013 blev der oprettet en enkelt redaktion for webstedet og tidsskriftet [18] .
Siden 2015 har Igromania.ru udgivet materialer, ikke kun om spil, men også om film og serier, herunder materialer fra magasinet World of Fiction. I 2017 blev sidens motor og design opdateret [19] , mens indholdet af den tidligere version blev tilpasset.
I februar 2017 blev siden relanceret på en ny motor [20] . Den nye version fik blandede anmeldelser [21] : for eksempel roste den tidligere chefredaktør for Land of Games Konstantin Govorun designet for dets modernitet, og den tidligere medarbejder i Igromania Artavazd Muradyan kritiserede det nye websted for manglen på en mobilversion, som udgivelsen lovede at lancere senere.
Efter lukningen af avisen "Igromania" blev webstedet den vigtigste platform for publikationen. Med lukningen af det trykte magasin forlod chefredaktøren Evgeny Peklo det. "Igromania" blev ledet af chefredaktøren for webstedet Rodion Ilyin.
I februar 2019 blev Gadzhi Makhtiev, grundlæggeren af Kanobu , driftsdirektør for Igromania [22] . I slutningen af samme måned sagde Yevgeny Isupov, at han havde solgt Igromania-mærket til nye ejere [23] , som var Makhtiyev og hans unavngivne partner [24] .
I denne periode ændrede udgivelsens personale sig. I september 2019 blev Rodion Ilyin erstattet som chefredaktør for siden af Pavel Karasev, en tidligere redaktør af Digger og en korrespondent for RBC [25] [26] , men allerede i december forlod han virksomheden. I marts 2019 blev Anton Suchkov udnævnt til stillingen som administrerende direktør for Igromania og Kanobu, men i maj 2020 forlod han virksomheden og flyttede til Rambler&Co [27] . I 2022, under krisen , blev det meste af redaktionen ifølge DTF fyret fra Igromania, hvilket kun efterlod nyhedsmedarbejdere i personalet [28] .
I 2004 dukkede " Videomania " op - en multi-platform videoapplikation til magasinet. Det begyndte med de sædvanlige introduktionsvideoer, der gik forud for hver disk i et nyt nummer, men med tiden blev der tildelt en separat disk til den. Indtil 2013 blev Videomania skabt af et studie ledet af Anton Logvinov, og siden 2013 er det blevet skabt af sit eget studie. Udover indholdet til disken laver Videomania også videoer til Igromanias hjemmeside og YouTube-kanal. Materialerne er udtrykt af professionelle skuespillere, herunder Boris Repetur , vært på tv-programmet " Fra skruen! ", Sergey Chikhachev (tidligere), dubbing skuespiller og en af forfatterne til" Fra skruen! ", såvel som Alexander Smolenov (tidligere) og Oleksa Melnik. Ifølge Lenta.ru citeres Videomania ofte som et eksempel for andre udgivere som et af de mest succesrige multimedieprojekter på det russiske spillepressemarked" [29] .
I 2011 begyndte den aktive udvikling af Igromania YouTube-kanalen [30] , hvis publikum i august 2022 er mere end 2.110.000 abonnenter. [31] Der er også en kanal "Igromania Kino" [32] (454 tusinde abonnenter i august 2022), dedikeret til film og serier. Kanalerne byder jævnligt på nyhedsopdateringer, og har tidligere også vist videoanmeldelser, toppe og andet indhold. Der er en kanal med optagelser af Igromania LIVE-udsendelser, udsendelser blev udgivet indtil 2021. [33]
I 2014 begyndte den aktive udvikling af Twitch-kanalen [34] (selvom de første udsendelser på denne kanal dukkede op i 2013, og før det blev afholdt på Igromania YouTube-kanalen). Kanalen er vært for omkring 15-20 streams om ugen. De inkluderer hverdagsmorgennyheder "Gambling in the Morning", talkshowet "Gambling er ikke det samme længere!" (blev afholdt før), "Iron shop online" og streams på aktuelle og andre spil. Fra august 2022 har omkring 180 tusinde mennesker abonneret på kanalen [35] .
Fra 23. april 2009 til juni 2010 blev en "let" version af magasinet, Igromania Light, udgivet, som også dækkede konsolspil [36] . Det blev karakteriseret som et "anti-krisemagasin": Lenta.ru -journalister bemærkede, at forlaget begyndte at udgive det på et tidspunkt, hvor oplaget af den vigtigste Igromania var faldende [37] . Lenta.ru tegnede også en analogi mellem "Igromania Light", "Videomania" og projektet fra et andet forlag, Gameland , "PC Games. ZIP”, og bemærker, at begge udgivere således søger at overvinde krisen på spillepressemarkedet [29] .
Den 5. april 2010 blev der lanceret en tjeneste til salg af digitale versioner af Igromania Digital-magasiner [38] , som giver registrerede brugere af Igromania.ru-webstedet mulighed for at købe Igromania, Videoomania, Igromania Light eller World of Science Fiction og læse dem i det originale design ved hjælp af en speciel fremviser. Alle udgaver af Igromania siden nr. 1 (76) 2005 er tilgængelige på webstedet. Desuden var elektroniske versioner af magasinerne tilgængelige i applikationer på Android og iOS (begge kun på tablet-pc'er) og i Google Play Press. Efter at siden blev genstartet i 2017, er tjenesten utilgængelig, selvom den ikke er officielt lukket.
Den officielle VKontakte Igromania-gruppe , som udgiver nyheder om videospil og hjemmesideopdateringer, har mere end 650.000 abonnenter i august 2022 [39] . Der er også en anden officiel gruppe, Igroman, der fokuserer på humoristisk indhold [40] , og en relativt lille gruppe, Igromania. Kino”, som udgiver filmnyheder og videoer fra YouTube-kanalen af samme navn [41] .
Der er også en offentlig IGM-side i VK, der ikke har noget at gøre med Igromania, som i lang tid udgav sig for at være den officielle gruppe af Igromania. Efter pres fra bladets ejere skiftede gruppen navn til IGM. Repræsentanter for Igromania og andre industrifigurer taler negativt om IGM og hævder, at denne gruppe er svigagtig og holder fiktive præmielodtrækninger [42] [43] [44] .
Bladet havde faste overskrifter, der gentoges fra nummer til nummer.
Tidligere var der også følgende afsnit:
Indtil 2017 vedtog Igromania et ti-point karaktersystem med et minimumstrin på 0,5 point. Ifølge aggregatoren for kritiske anmeldelser Kritikanstvo.ru, baseret på mere end 2600 anmeldelser af Igromania, er den gennemsnitlige vurdering af spillet i magasinet 7,0 [45] . Siden 1998 har følgende spil modtaget den højeste vurdering:
Senere blev der vedtaget et fem-punkts karaktersystem med et minimumstrin på 1,0 point. Følgende spil fik den maksimale score på 5 point:
I nogen tid var der særlige vurderinger, der ikke faldt ind under den generelle kategori af spil, for eksempel "For børn" eller "For piger". Velkendte spil, der blev udgivet før udgivelsen af Igromania, men oversat til russisk efter 2003, modtog en Retro-rating i denne periode.
Anmeldelser evaluerer ikke kun spillet som helhed, men også dets individuelle indikatorer, såsom gameplay , grafik, musik og lyd, interface og kontroller, nem udvikling, originalitet, plot, gentagelsesværdi .
Siden begyndelsen af 2017 er karaktersystemet ændret. Nu er ratingsystemet, sammenlignet med den foregående del, blevet erstattet af et mere kritisk system for vurderinger op til 8, men også mere betydningsfuldt for spil med en rating på 9-10. Og i stedet for næsten de samme vurderinger med en bindestreg: 1-2, 3-4, 5-6, 7, 8, 9, 10 - blev det dette: Katastrofe (1) - Forfærdelig (2) - Dårlig (3) - Svag (4) . Så kommer "Næste" niveau: Acceptabel (5) - Ikke dårligt (6) - Værdig (7). Og endelig de bedste spil: Excellent (8), Excellent (9) og Immortal (10). Sammenlignet med tidligere vurderinger, bemærker hun vigtigheden af disse spil i historien: Tidligere blev "ti" underskrevet: "Ideel", og den nuværende bemærker, at dette spil vil blive spillet i meget lang tid, og husk det også.
Spil, der skiller sig ud generelt, tildeles en "Editor's Choice"-pris. For "særlige" meritter blev følgende priser også tidligere uddelt:
I oktober 2018 ændrede Igromania ratingsystemet radikalt. Nu, i stedet for en ti-punkts skala, er der fire mulige vurderinger af spillet: "Ja", "Nej", "Så" og "Amatør". Medaljen "Editor's Choice" [52] giver også yderligere vægt til vurderingen . Senere blev dette karaktersystem også ændret til en femtrinsskala med et minimumstrin på 1 point [53] .
Siden 2001 har Igromania i hvert februarnummer (det vil sige resultaterne af 2001 var i februar 2002-nummeret) opsummeret årligt årets resultater med et udvalg af de bedste spil (startende fra 2010, hvor magasinet blev multiplatform, spil på alle platforme tages i betragtning, og ikke kun på pc ):
De bedste spil ifølge Videomania, en multi-platform videoapplikation til magasinet (tre vindere, fra første til tredje):
De bedste spil ifølge webstedet Igromania.ru (tre vindere, fra første til tredje):
De bedste spil ifølge Igromania (tre vindere, fra første til tredje):
Magasinet kom med en dobbeltsidet plakat og en dobbeltlags DVD , hvorpå der var lagt forskelligt indhold ud (tidligere var der også lagt fire klistermærker ud).
For første gang begyndte en cd at blive vedhæftet en del af bladets oplag i juli 1998, men allerede i oktober måtte investeringen aflyses på grund af den økonomiske situation i landet . Bladet udkom således i oktober-december 1998 uden disk. Siden januar 1999 er det komplette sæt med CD blevet restaureret, og snart er udbredelsen af versionen af magasinet med en disk-vedhæftning blevet øget. Den sidste single-cd-udgivelse blev udgivet i maj 2003. Fra juni til december 2003 udkom bladet med to cd'er, og fra januar 2004 til juni 2006 med dvd eller to cd'er. Fra juli til august 2006 udkom magasinet kun på dvd, og fra september samme år begyndte det at blive udgivet på to dvd'er. Fra august 2009 til januar 2012 udkom magasinet i sin helhed med to dvd'er. En af dem (" Videomania ") var udelukkende viet til video ( trailere , teasere , videonyheder, videoanmeldelser, selvproducerede rapporter, episoder af Ot Screw! TV-showet ), den anden ("DVD-mani") var viet til demoer, mods, distributioner af onlinespil (både helt og midlertidigt gratis), patches, software, flashspil, koder, gemmer, trænere , wallpapers , hjælpeprogrammer til åbning og redigering af spil og meget mere. Fra februar 2012-udgaven og indtil slutningen af dets eksistens blev magasinet komplet med én DVD, som indeholdt Videomania, samt en lille del af det materiale, der tidligere var inkluderet i DVD-Mania. I de sidste par år af magasinets eksistens bestod disken udelukkende af videoer fra magasinets Youtube-kanal, der fuldstændig forlod alle andre filer.
Siden 2004-2005 har Igromania haft konflikter med udgivere og spiludviklere fra tid til anden. En af de mest aktive diskussioner blandt udgivere og udviklere blev genereret af Mikhail Verbitskys kolonne "Sig 'nej' til en licens" Arkivkopi dateret 30. maj 2015 på Wayback Machine , offentliggjort i maj 2006-udgaven af Igromania.
Udgave af "Igromania" fra oktober 2019:
I sociale netværk | |
---|---|
Foto, video og lyd |
Forlaget " Technomir / Igromedia " | |
---|---|
|
computerspil | Russisksprogede magasiner om|
---|---|
Drift | |
Tidligere |
|
SNG-lande |
Russiske spillesider | |
---|---|
computerspil | Websteder, der dækker|
---|---|
russisktalende | |
engelsktalende | |
Udenlandske aggregatorer af vurderinger og anmeldelser | |
Russisksprogede aggregatorer af vurderinger og anmeldelser |
|
Bemærk: Websteder i kursiv , der desuden har nuværende eller tidligere computerspilmagasiner. Kategori:Websteder dedikeret til computerspil |