Sonic P-06

Sonic P-06
Udvikler ChaosX
Forlægger ChaosX
En del af en serie Sonic the Hedgehog (uofficiel)
Udgivelses dato TBA
Licens gratis software
Genre platformspil , action-eventyr
Tekniske detaljer
Platforme Windows
motor Enhed
Spilletilstand enkelt bruger
Interface sprog engelsk
transportører DVD-R DL og Blu-ray
Styring gamepad , tastatur

Sonic P-06  er et platformspil udviklet af den argentinske programmør ChaosX til Windows . En uofficiel genindspilning af 2006-videospillet " Sonic the Hedgehog ", oprindeligt udviklet af Sonic Team og udgivet af Sega til Xbox 360 og PlayStation 3 . Fra september 2021 er fire demoer blevet udgivet .

Gameplay

Sonic P-06, en genindspilning af 2006-spillet Sonic the Hedgehog , er et 3D-platformsspil [1] . Fra september 2021 er syv spilbare karakterer tilgængelige: Sonic the Hedgehog , Silver the Hedgehog , Miles "Tails" Prower, Knuckles the Echidna [2] , Shadow the Hedgehog , Rouge the Bat og E-123 Omega.

Mens [1] "P-06" er et trofast spil, er der foretaget forskellige ændringer for at forbedre oplevelsen. Tiden brugt på indlæsningsskærmen er blevet væsentligt reduceret, og grafikken er mere detaljeret. Karakteregenskaberne er blevet ændret: Sonic og Silver bevæger sig hurtigere, mens Tails and Knuckles har funktioner fra Sonic Adventure (1998) og Sonic Adventure 2 (2001) [2] . Spillere kan også vælge mellem Sonics animation fra det sidste spil eller hans animation fra 2005 Prerelease [2] .

Udvikling

Baggrund

Sonic the Hedgehog (almindeligvis omtalt som "Sonic 2006") er et platformspil fra 2006 udviklet af Sonic Team og udgivet af Sega til Xbox 360 og PlayStation 3 . Spillet var beregnet til at være en genstart af Sonic -franchisen [2] , med en mere realistisk indstilling end tidligere spil [3] . På trods af en meget klar kreativ vision stødte spillet ind i alvorlige problemer bag kulisserne, der tvang Sonic Team til at haste udviklingen [4] og modtog ugunstige anmeldelser ved udgivelsen for dets historie, kontroller, kamera, fejl og lange indlæsningstider. Ifølge Engadget : "Sonic '06" anses af mange for at være det laveste punkt i franchisen... De fleste Sonic-fans vil gerne glemme, at spillet nogensinde kom ud [2] . Spillet blev aldrig udgivet på Windows personlige computere , på trods af at forhåndsreklame tydede på, at det ville, så nogle Sonic-fans gjorde en uofficiel indsats for at udvikle en port [2] . Fra 2015 har en gruppe [5] ledet af udviklerne Gistix og Mefiresu arbejdet på en havn i Sonic the Hedgehog ved hjælp af Unity -spilmotoren og udgivet en række demoer fra 2017 til 2018 [2] [6] . Mens udviklingen på projektet fortsatte, gik fremskridtene, og Gistix er ikke længere involveret [2] . I december 2020 annoncerede Mefiresu aflysningen af ​​projektet [7] .

Produktion

Sonic P-06 udvikles af den argentinske programmør ChaosX. "ChaosX" har været Sonic-fan siden barndommen, da han modtog en Sega Genesis med en kopi af den originale Sonic the Hedgehog (1991) [2] . Han spillede Sonic-spil gennem Genesis-biblioteket. Da han fik en PlayStation 2 (PS2) i 2010 , spillede han dens Sonic-udgivelser, da han på det tidspunkt "var afhængig af Sonic the Hedgehog og spil generelt", og da han fik en computer, spillede han i de fleste Sonic-spil, såsom Sonic: Adventure-spil [2] . Det var efter anskaffelsen af ​​computeren, at ChaosX fandt ud af spillet fra 2006 og blev straks fascineret af det. "Hendes reklamer, atmosfære, tone og lyd, CGI, grafik... alt gav genklang hos mig... Det fangede min opmærksomhed som en sindssyg [2] ." "ChaosX" forsøgte uden held at få en kopi af spillet på trods af at han vidste, at det blev dårligt modtaget; det gjorde ham ikke noget [2] .

Det var i løbet af denne tid, at "ChaosX" kom ind i spiludvikling efter at have lært om Sonic - fanspilfællesskabet . Han begyndte at arbejde på Blitz3D, før han skiftede til Unity i 2014. Hans første Unity-projekt var "World Adventure Project", et forsøg på at portere 2008-spillet " Sonic Unleashed ", som han ligesom 2006-spillet ikke havde evnen til at spille på Windows [2] . Han opgav World Adventure Project, efter at han indså, at han havde muligheden for at lave Sonic the hedgehog i Unity og dermed opleve det selv [8] . Han så også en mulighed for at løse problemer og gendanne indhold, der var blevet skrottet under udviklingen, "[giver] det en ny chance [2] ." Selvom han aldrig havde spillet spillet, havde "ChaosX" en klar idé om, hvad han skulle genskabe efter at have analyseret gameplay-optagelserne. Han lavede en mappe, der rummer gigabyte af referencemateriale, inklusive optagelser før udgivelse og efter udgivelse [2] .

ChaosX startede med et par stykker kildekode til rådighed og startede med at omarbejde hvert niveau, ignorere eller skjule problemer i det officielle spil [2] . Han måtte dog udvikle det meste af "P-06" fra bunden, såsom animation, teksturer , shaders og skrifttyper, og han samlede nogle aktiver fra Unity. ChaosX har ansat en masse mennesker til at hjælpe med udvikling. Den skotske udvikler Gotta Play Fast brugte Autodesk 3ds Max til at flette individuelle modelfiler for Sonic for at få ham til at arbejde bedre i Unity, mens Beatz hjalp ChaosX med at skabe teksturerne, modelrigningen og kollisionsdetektionspoleringen. Andre medlemmer inkluderer Daguar, Volcano the Bat, Wiz Genesis, Hero, Sajid, LuRodSil, HyperBE32, Knuxfan24, Thomas James Baker [9] og BrianuuuSonic [2] . Lost Impact Productions [9] håndterede dialoggendannelse og scriptomskrivning . Mange bidragydere anser deres arbejde for at være sekundært, da det meste af den faktiske udvikling udføres af ChaosX selv [2] .

Frigiv

ChaosX udgav den første demo af "P-06" indeholdende to niveauer, "Wave Ocean" og "Kingdom Valley" i april 2019 [2] [10] . En opdatering blev udgivet den følgende måned indeholdende fejlrettelser, forbedret bredskærmsunderstøttelse og andre mindre forbedringer. Den anden demo, som tilføjede de tre niveauer "Dust Desert", "Flame Core" og "Radical Train", blev udgivet i oktober 2019, med en fejlrettelse udgivet i november. Efter novemberopdateringen tog ChaosX en pause for at fokusere på andre projekter. Han er ikke sikker på, hvornår genindspilningen vil være færdig: "Det er et skørt gæt, det kommer nok til at ske om to år, men jeg er meget usikker på det [2] ." En tredje demo blev udgivet i juli 2020, der tilføjede resten af ​​Sonics historie [11] [12] , efterfulgt af en opdatering i august 2020, der rettede adskillige fejl i den tidligere build [13] . Efter buildet i august tog Maurice en pause fra projektet for at arbejde på et andet fanspil, Sonic Riders Overdrive. Den fjerde demo blev udgivet i september 2021 og tilføjede Shadows firma og alle niveauer for hans firma [14] , efterfulgt af en fejlrettelsesopdatering senere samme måned [15] .

Modtagelse

Ved at gennemgå den første demo, skrev Kotakus Nathan Grayson , at selvom Project 06 stadig lider af fejl, såsom dårligt design, er det "allerede en mærkbar forbedring" i forhold til det originale spil, med færre nedbrud og en forbedret følelse. [1] . Nick Summers fra Engadget kaldte "Project 06" for en bemærkelsesværdig bedrift og sagde, at det viste, at Sonic forbliver kulturelt betydningsfuld på trods af de dårligt modtagne spil . ", og sagde, at Maurice "viste mig, at mængden af ​​tid og kærlighed, der lægges i et spil, er lige så vigtig som selve spillet... Der var folk derude, der så [originalen] og tænkte, at det kunne være godt med lidt polsk, og ved du hvad? Jeg vil sige, at det var din tid værd [16] .

Noter

  1. ↑ 1 2 3 Grayson, Nathan- fans forsøger at fikse den notorisk dårlige Sonic 2006 med en genindspilning . 22. april 2019 Hentet 20. marts 2020. Arkiveret fra originalen 18. juli 2019.
  2. ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Summers, Nick One-fans kamp for at løse det værste spil i Sonics historie . Engadget (11. december 2019). Hentet 20. marts 2020. Arkiveret fra originalen 12. december 2019.
  3. Eddy, Andy E3 2006: Sonic Team Interview . TeamXbox 1-3 (24. maj 2006). Dato for adgang: 22. februar 2019. Arkiveret fra originalen 22. oktober 2013.
  4. Shea, Brian Hvor Sonic gik galt . Game Informer (14. november 2016). Hentet 7. august 2017. Arkiveret fra originalen 8. august 2017.
  5. Johnson, Leif Nogle Modders har brugt over et år på at lave det værste 'Sonic'-spil til pc . Bundkort (8. januar 2017). Hentet 21. marts 2020. Arkiveret fra originalen 9. januar 2017.
  6. Miller, Daniel [Se Sonic The Hedgehog 2006 er blevet omdannet til et spil, der ikke stinker] . GameZone (10. januar 2017). Hentet 8. august 2017. Arkiveret fra originalen 8. august 2017.
  7. Måske skulle vi sætte en officiel ende på .. | ~Mefiresu~ | VK  (engelsk) . vk.com . Dato for adgang: 29. november 2021.
  8. https://twitter.com/chaosx2006/status/1476986611829141504  (engelsk) . Twitter . Hentet 23. januar 2022. Arkiveret fra originalen 23. januar 2022.
  9. 1 2 Project '06 - Dialogue Restoration (Featurette) , < https://www.youtube.com/watch?v=BhC2k4wcDVA > . Hentet 6. august 2021. Arkiveret 6. august 2021 på Wayback Machine 
  10. Co, Franz Sonic 2006 fan-genindspilning forsøger at rette op på spilfejlene . Game Revolution (23. april 2019). Hentet 20. marts 2020. Arkiveret fra originalen 26. april 2019.
  11. Projekt '06 - Demo 3-udgivelse . Arkiveret 28. juni 2021 på Wayback Machine
  12. White, Lucas Sonic 2006 Fan Remake Project '06 Demo 3 udgivet, inkluderer fuld Sonic prøvekampagne . Siliconera (15. juli 2020). Hentet 23. december 2020. Arkiveret fra originalen 5. august 2020.
  13. Project '06 - Update v3.5 Release . Arkiveret 28. juni 2021 på Wayback Machine
  14. Projekt '06 - Shadow Release . Arkiveret 18. oktober 2021 på Wayback Machine
  15. Project '06 - Shadow Release v1.5 . Arkiveret 18. oktober 2021 på Wayback Machine
  16. Sonic the Hedgehog (2006) | The Completionist , < https://www.youtube.com/watch?v=PbEr4SvSbOE > . Hentet 7. februar 2022. Arkiveret 7. februar 2022 på Wayback Machine 

Yderligere læsning

Links