pindsvinet Sonic | |
---|---|
Cover af den japanske udgave af spillet til Sega Mega Drive-konsollen | |
Udvikler | Sonic Team |
Forlægger | Sega |
En del af en serie | pindsvinet Sonic |
Udgivelsesdatoer |
23. juni 1991
Mega Drive/Genesis [1] [2] :
![]() |
Genre | platformspil |
Aldersvurderinger _ |
CERO : A - Alle aldre ESRB : E - Alle OFLC (A) : G - Generelt PEGI : 3 USK : USK 6 VRC : GA |
Skabere | |
Tilsynsførende | Hirokazu Yasuhara |
Producenter |
Hayao Nakayama Shinobu Toyoda |
Spildesignere |
Jina Ishitari Rieko Kodama |
Manuskriptforfatter | Hirokazu Yasuhara |
Programmer | Yuji Naka |
Maler | Naoto Oshima |
Komponist | Masato Nakamura |
Tekniske detaljer | |
Platforme |
Mega Drive/Genesis
arkademaskine , mobiltelefoner , Wii ( Virtual Console ), Game Boy Advance , Xbox 360 ( XBLA ), J2ME , iOS , PlayStation 3 ( PSN ), Windows ( Steam ), BlackBerry , Android , Nintendo 3DS ( Switch,)eShop Sega Saturn , Dreamcast , GameCube , PlayStation 2 , Xbox , PlayStation Portable , Xbox 360 , PlayStation 3 , Windows , Nintendo DS , Nintendo 3DS , Switch , PlayStation 4 , Xbox One |
Spilletilstand | enkelt bruger |
Interface sprog | engelsk |
transportører | 4 megabit patron , digital distribution |
Systemkrav _ |
PC (minimum): Windows XP , 32 MB grafikkort , DirectX 9.0 , 50 MB HDD [14] |
Styring | gamepad , tastatur og mus , touchskærm |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Sonic the Hedgehog (ソニ ック・ザ・ヘッジホッグSonic the Hedgehog , russisk "Sonic the Hedgehog" ) [~ 1] er et platformsvideospil ,hvor karakteren Sonic the Hedgehog førstudvikler Sonic Team begyndte , en division af Sega Corporation . Spillet blev udgivet i sommeren 1991 til Sega Mega Drive / Genesis -konsollen og blev senere porteret til forskellige spilplatforme i flere generationer og inkluderet i snesevis af samlinger. Ifølge plottet ønsker Sonic the Hedgehog at forhindre skurken Dr. Robotnik i at få ædelstenene fra Chaos Emeralds og befri sine venner fra fjendens robotter.
Udviklingen af Sonic the Hedgehog begyndte i 1990 og blev tildelt Sonic Team, oprindeligt syv personer. Ledelsen af forlaget Sega pålagde at udvikle et spil med et oplag på mere end en million eksemplarer og en karakter, der kunne blive virksomhedens maskot . Mange forskellige designs til hovedpersonen blev foreslået, men udviklerne slog sig i sidste ende på et blåt pindsvin ved navn Sonic, skabt af kunstneren Naoto Oshima . Sonic the Hedgehog blev programmeret af Yuji Naka , og musikken blev komponeret af Masato Nakamura .
Spillet blev solgt sammen med Mega Drive/Genesis-konsollen, der erstattede arkadespillet Altered Beast . Efter udgivelsen modtog Sonic the Hedgehog strålende anmeldelser fra kritikere. Spillet blev rost for dets hurtige gennemspilning, design og musikalske partitur. Sonic the Hedgehog indeholdt mange nye elementer, der gav næring til dens popularitet under 16-bit æraen , og gjorde det muligt for konsollen hurtigt at vinde popularitet i Nordamerika og Europa. En efterfølger , Sonic the Hedgehog 2 , blev udgivet i 1992 .
Sonic the Hedgehog er lavet i todimensionel grafik . Ifølge plottet mødes hovedpersonen i spillet - et pindsvin ved navn Sonic - først med skurken Dr. Robotnik , som søger at gribe magten over hele verden. Videnskabsmanden bruger forskellige udyr til at skabe sine robotter , kaldet Badniks , og forsøger at få fingrene i seks mystiske ædelstene, Chaos Emeralds, for yderligere at øge hans magt . Sonic søger at befri sine venner, ødelægge Robotniks biler, hente stenene først og forstyrre skurkens planer [15] .
Spilleren skal igennem seks forskellige spilzoner (" Green Hill ", "Marble", "Spring Yard", "Labyrinth", "Star Light" og "Scrap Brain"), som hver er opdelt i tre akter og fyldt. med visse robotfjender [16] . Hvis der ikke er nogen forhindringer på vejen, tager Sonic hurtigt fart. Når pindsvinet løber hurtigt nok, overvinder pindsvinet døde løkker uden problemer, og når det foldes til en stikkende bold, ruller det endnu hurtigere ned af pisterne og kan bryde igennem mure på svært tilgængelige steder, men stiger langsomt op ad bakke. Sonic ruller også sammen til en bold, mens han hopper for at angribe robotfjender. For hver elimineret fjende tildeles spilleren point. Begrænser bevægelseshastigheden for hovedpersonens vand markant. Hvis spilleren passerer niveauet under vand, så er hans lufttilførsel begrænset: hvis du ikke hopper til overfladen i lang tid eller ikke rører luftboblerne, vil karakteren drukne [17] . Gennemgangen af hver akt er begrænset til ti minutter; afhængigt af tiden brugt på passagen i slutningen af akten, tildeles spilleren bonuspoint [18] . I tilfælde af Sonics død, begynder spillets gang på ny eller fra et checkpoint . Efter at have nået slutningen af de to første akter i zonen, skal spilleren markere deres afslutning ved at røre ved tabletten med billedet af Dr. Robotnik; i slutningen af tredje akt skal spilleren kæmpe mod chefen - Robotnik selv, som styrer forskellige kampkøretøjer [19] .
Et af de vigtigste elementer i Sonic-spillene er de gyldne ringe. De tjener som beskyttelse mod fjender, og når man samler 100 stykker, gives et ekstra liv. Hvis Sonic bliver beskadiget, vil han miste alle ringene, og uden dem kan karakteren dø, hvis den bliver angrebet igen [4] [18] . De ringe, der falder under angrebet, kan indsamles, men ikke mere end 20 stykker og i en begrænset periode, da disse ringe snart forsvinder. Spredt over niveauerne er bonusser gemt i specielle skærme, såsom midlertidig usårbarhed eller et ekstra liv [20] .
Når Sonic afslutter første eller anden akt i en zone med mindst 50 ringe, bliver det muligt at gå videre til et af de seks bonusniveauer - "Special Stages" - ved at hoppe ind i en stor ring i slutningen af akten [19] . Disse er surrealistiske rum, som er en labyrint af blokke, der roterer rundt om sin akse. Den indeholder en Chaos Emerald, og Sonics opgave er at komme til den uden at røre blokken mærket "Goal". I tilfælde af at samle 50 ringe på bonusniveau, får Sonic en ekstra fortsættelse (evnen til at fortsætte spillet med tab af alle liv). Hvis alle seks Chaos Emeralds er samlet, vil den "gode" slutning blive vist i slutningen af spillet. Det er bemærkelsesværdigt, at der i dette spil kun er seks smaragder, mens der i de efterfølgende dele af serien er syv [21] .
Arbejdet med skabelsen af Sonic the Hedgehog begyndte i april 1990 i en afdeling af forlaget Sega kaldet AM8 (senere omdøbt til Sonic Team ) [22] [23] . Gruppen, der oprindeligt bestod af syv personer [24] , fik til opgave at udvikle et spil, der kunne konkurrere med Nintendos Mario-serie , og samtidig erstatte maskotten Alex Kidd med en anden helt [25] . Lederen af virksomheden, Hayao Nakayama, ønskede at se den fremtidige karakter populær som Mickey Mouse . Sega udgav Mega Drive-konsollen (Genesis i USA ) i 1988 . Selvom Sega skabte nye projekter specifikt til det og porterede gamle fra arkademaskiner , men på det tidspunkt kunne konsollen ikke konkurrere på lige vilkår med Nintendo og dets konsoller - NES og SNES [22] .
Holdet besluttede at udvikle et spil med et usædvanligt gameplay og karakter. Kunstnerne foreslog flere muligheder for hovedpersonen - de var et flyvende egern , en kanin , et bæltedyr , et pindsvin , en dobbeltgænger af den amerikanske præsident Theodore Roosevelt og andre [4] [26] [27] . I sidste ende besluttede AM8 at slå sig ned på et pindsvin ved navn Needlemouse (Harinezumi i Japan), skabt af Naoto Oshima og senere omdøbt til Sonic [26] . Senere kaldte udviklerne bæltedyret Mighty, og hans debut fandt sted i spillet SegaSonic the Hedgehog [4] , og kaninen blev omdannet til den antropomorfe meteor Ristar, som først dukkede op i spillet af samme navn Ristar [28] . Designet af Sonic Oshima var inspireret af Katten Felix og Mickey Mouse [26] . Hovedpersonens blå farve blev valgt til at matche virksomhedens koboltblå logo , og karakterens sko var inspireret af Michael Jacksons sko med tilføjelsen af en rød farve lånt fra julemanden og det modsatte af farverne på Jacksons Bad albumcover [29] [ 30 ] [31] [32] . Karakterens personlighed var baseret på det optimistiske indtryk af en rapport om den kommende amerikanske præsident Bill Clinton [32] . For de fleste af personalet så Sonic ud til at være et lille barn, mens Oshima anså ham for at være en voksen [33] . Spillet var planlagt til at omfatte en pige ved navn Madonna og et rockband, men Sega anså disse planer for uegnede for et børnepublikum, og de blev hurtigt afvist [26] [27] . Billedet af Theodore Roosevelts dobbeltgænger blev brugt til at skabe spillets hovedskurk - Dr. Robotnik (i Japan blev han kaldt Dr. Eggman) [26] . Udviklerne så rivaliseringen mellem Sonic og Robotnik som en kamp mellem naturen og teknologiske fremskridt [34] .
Sonic the Hedgehog blev programmeret af Yuuji Naka , som tidligere har arbejdet på platformspillet Ghouls 'n Ghosts og Phantasy Star [25] spilserien . Han brugte ikke den blokerede struktur af niveauer, som det var tilfældet i andre spil, men udviklede en algoritme, der tillader spriten at bevæge sig jævnt langs et snoet rør [33] . Dette koncept, med mindre ændringer, blev vedtaget af Naoto Oshima og hoveddesigner Hirokazu Yasuhara [35] . Ved at skabe gameplayet brugte Naka ideer i Shigeru Miyamotos arbejde . Programmøren ønskede at forenkle kontrollerne, så det på gamepad'en var nok kun at trykke på D-pad og springknappen. Udviklingsteamet besluttede at skabe realistiske niveauer, hvor Sonic ville skynde sig igennem med høj hastighed for at tiltrække erfarne spilleres opmærksomhed [25] . Påvirket af kunstneren Eijin Suzukis arbejde brugte designerne en levende farvepalet [25] .
Udviklingen af det første niveau " Green Hill " var inspireret af de forskellige landskaber i Californien [25] , og udviklingen af selve lokationen tog seks måneder [36] . "Special Stage"-niveauet introducerede en rotationseffekt, som ikke tidligere blev brugt i et Mega Drive/Genesis-spil [37] . Multiplayer - understøttelse var også planlagt , hvor split-screen- teknologi skulle bruges , men Yuji Naka kunne ikke implementere denne funktion i dette projekt i tide, og den dukkede op i spillets efterfølger - Sonic the Hedgehog 2 [25] . I flere måneder arbejdede Naka, Oshima og Yasuhara 19 timer om dagen på spillet [35] .
En demoversion af Sonic the Hedgehog med "Green Hill"-niveauet blev demonstreret på Tokyo Toy Show og Consumer Electronics Show [33] [38] . Efter endt udvikling blev spillet grundigt testet. I alt otte personer var inviteret [24] , og ifølge programmøren Yuji Naki havde de under testen ofte hovedpine fra spillets uventede høje hastighed [33] . Forsidebilledet til Sonic the Hedgehog blev skabt af Akira Watanabe. Udviklerne bad ham om at skabe et "originalt" og "stilfuldt" pakkedesign, der ville få karakteren til at se farverig og pæn ud [39] .
Under lokaliseringen af spillet var den amerikanske afdeling i begyndelsen skeptisk over for Sonic the Hedgehog , og dens ansatte, ledet af Michael Katz, troede ikke på, at Sonic the Hedgehog ville blive hovedpersonen og den fremtidige maskot [27] . Situationen ændrede sig dog efter ankomsten af den tidligere Mattel -præsident Thomas "Tom" Kalinske Sega . Han besluttede at gå videre med lokaliseringen, fordi han troede, at spillets hurtige tempo og fantastiske grafik, kombineret med en ny maskotfigur, ville hjælpe med at øge salget af konsollen [ 27] Sega's japanske hovedkontor kunne ikke lide ideen om at sælge Sonic the Hedgehog sammen med Mega Drive / Genesis og erstatte et andet spil - Altered Beast , men Kalinske ignorerede sine overordnedes mening og tog ikke desto mindre et risikabelt skridt [40] [41] . Spillet blev udgivet over hele verden i sommeren 1991 [1] .
Efter udgivelsen af Sonic the Hedgehog blev udviklingsteamet utilfredse med Segas stive virksomhedspolitikker, og det meste af personalet, inklusive Yuji Naka og Hirokazu Yasuhara, flyttede til USA for at arbejde på Sega Technical Institute [42] .
I efteråret 1991 blev Sonic the Hedgehog udgivet til Master System- og Game Gear- konsollerne . Spillet blev udviklet af Ancient med støtte fra Sega . Denne version har lignende gameplay og historie som originalen, men flere nye niveauer er blevet skabt specielt til den [43] . Kontrolpunkter, hvor spillet automatisk gemmes for ikke at afspille niveauet fra begyndelsen i tilfælde af Sonics død, er blevet erstattet af monitorer. For at gemme skal du hoppe til skærmen. Hvis karakteren tager skade, går ringene tabt og kan ikke samles igen [44] . Soundtracket til 8-bit versionen blev komponeret af chiptune - musikeren Yuzo Koshiro . Ifølge ham forsøgte han at beholde følelsen af den originale musik fra 16-bit versionen, dog brugte han kun tre stykker musik fra originalen, mens resten af soundtracket var fuldstændig komponeret af ham [45] .
Sonic the Hedgehog var det sidste Master System-spil udgivet i Nordamerika . I 2013 blev det genudgivet på Wii og Nintendo 3DS på Virtual Console [44] [46] og dukkede også op på PC og GameCube som et minispil i Sonic Adventure DX: Director's Cut [47] .
For at fejre 15-årsdagen for det originale spil, udgav Sega Sonic the Hedgehog Genesis [3] i 2006 til det amerikanske marked . Den blev udgivet til den håndholdte Game Boy Advance -konsol . Denne version adskiller sig fra originalen med en gemmefunktion og en "Jubilæumstilstand", der tilføjer en spin-streg (acceleration på plads) [3] [48] . Grafikken i spillet forblev intakt (med undtagelse af den omtegnede Sonic sprite ), men selve billedet blev lidt forstørret [49] . Efter udgivelsen modtog genindspilningen ekstremt negative anmeldelser fra kritikere og spillere for langsomme billedhastigheder, dårlig musikafspilning, dårlig lydkvalitet og forskellige fejl .
Ud over den originale Mega Drive/Genesis version er der mange porte og versioner af spillet til forskellige generationer af konsoller. Sonic the Hedgehog er blevet udgivet til arkader [2] , mobiltelefoner [2] , smartphones [50] [51] og digitale distributionstjenester [4] [52] [53] [54] [55] [56] . I 2013 blev en genindspilning af spillet udgivet til enheder med Android- og iOS -operativsystemer . Den adskiller sig fra originalen med ny grafik, brugen af en ny motor , udseendet af en spin-dash og evnen til at spille som Tails the Fox og Knuckles the Echidna [8] [57] .
Sonic the Hedgehog er blevet genudgivet adskillige gange i forskellige opsamlinger til spilkonsoller og pc'er . Hun optrådte i Sonic Compilation for Mega Drive/Genesis (1995) [58] , Sonic Jam for Sega Saturn og Game.com (1997) [59] , Sonic Mega Collection (2002) [60] , Sonic Mega Collection Plus (2004) [61] , Sonics Ultimate Genesis Collection til Xbox 360 og PlayStation 3 (2009) [62] , Sonic Classic Collection (2010) til Nintendo DS [63] , Sega Mega Drive og Genesis Classics til Linux , macOS , Windows , PlayStation 4 , Xbox One og Nintendo Switch (PC 2010, Console 2018) [64] [65] og Sega 3D Classics Collection (2015) til Nintendo 3DS [66] . I konsolversionen af Sonic Generations kan du også spille Sonic the Hedgehog [67] . 2013-remasteren blev inkluderet i Sonic Origins- samlingen [68] .
Soundtracket til Sonic the Hedgehog 1&2 | ||||
---|---|---|---|---|
Japanese ソニック・ザ・ヘッジホッグ 1&2 サウンドトラック | ||||
Soundtrack | ||||
Udgivelses dato | 19. oktober 2011 | |||
Genre | Elektronisk musik | |||
Varighed |
Disk 1: 67:51 Disk 2: 65:15 Disk 3: 19:26 |
|||
Sangsprog | engelsk , japansk | |||
etiket |
DCT Records Universal Music ( distribution ) |
|||
Kronologi | ||||
|
Al musik i Sonic the Hedgehog blev komponeret af Masato Nakamura , et af medlemmerne af Dreams Come True [69] . Lydeffekter blev lavet af Yukifumi Makino og Hiroshi Kubota [70] . Nakamura deltog for første gang i skabelsen af et computerspil. Arbejdet med akkompagnementet begyndte, efter at musikeren fik en demo af Sonic the Hedgehog og konsulterede Sonic Team . Alle melodier blev skabt på en Atari -computer [71] . Komponisten forestillede sig, at han arbejdede på en spillefilm og ønskede at tilføje noget drama til spillet [72] . Han hentede også inspiration fra god grafik og flot design. Selvom Mega Drive/Genesis-konsollen kun kunne spille fire lyde, lagde Nakamura mange kræfter i at skabe musikken og nød processen. Efter udgivelsen af Sonic the Hedgehog var komponisten tilfreds med det udførte arbejde og gik med til at fortsætte samarbejdet med Sega om at udvikle Sonic the Hedgehog 2 [71] .
I lang tid var der ikke noget musikalbum med Sonic the Hedgehog - soundtracket . Først den 19. oktober 2011 blev der udgivet et album kaldet Sonic the Hedgehog 1 & 2 Soundtrack Den bestod af tre diske og indeholdt numre direkte fra Sonic the Hedgehog , samt Sonic the Hedgehog 2 og flere versioner af sangen "Sweet Sweet Sweet" fra 2006 Sonic the Hedgehog . Ud over dette album var nogle sange fra spillet også inkluderet i musikalbummene Sonic the Hedgehog 10th Anniversary (2001), History of Sonic Music 20th Anniversary Edition (2011) og Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection (2016) [73] [74] [75] .
Efter udgivelsen af Sonic the Hedgehog efterlod kritikere positive anmeldelser for spillets musik. Arbejdet udført af Masato Nakamura, spillets hovedkomponist, blev meget værdsat. Melodierne blev karakteriseret som "majestætiske" og "fantastiske", hvilket ikke vil blive glemt af spillerne i lang tid [4] [76] [77] . Musikkens popularitet bevises af det faktum, at remix af melodier fra Sonic the Hedgehog stadig vises på YouTube [78] . Den eneste lavmælte anmeldelse kom fra en anmelder for magasinet Mean Machines , men han var positiv over for lydeffekterne . [19] Temaet for niveauet "Green Hill Zone" var inkluderet i toppen af "Bedste videospilstemaer nogensinde", kompileret af journalister fra webstederne ScrewAttack og Computer- og videospil [79] [80] . Kompositioner fra spillet, både originale og remixede , lød efterfølgende gentagne gange i forskellige spil i serien.
Soundtracket til Sonic the Hedgehog 1&2 . Disk 1 (Mega Drive-versioner) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Varighed | |||||||
en. | STH1 Green Hill Zone | 2:38 | |||||||
2. | STH1 Marmor Zone | 2:08 | |||||||
3. | STH1 Spring Yard Zone | 2:10 | |||||||
fire. | STH1 Labyrint Zone | 2:08 | |||||||
5. | STH1 Star Light Zone | 2:26 | |||||||
6. | STH1 Scrap Brain Zone | 2:36 | |||||||
7. | STH1 Final Zone | 1:17 | |||||||
otte. | "STH1 Special Stage" | 1:32 | |||||||
9. | "STH1 Power Up" | 0:58 | |||||||
ti. | "STH1 1up" | 0:06 | |||||||
elleve. | "STH1 titel" | 0:11 | |||||||
12. | "STH1 alt klart" | 0:20 | |||||||
13. | STH1 Stage Clear | 0:09 | |||||||
fjorten. | STH1 chef | 1:23 | |||||||
femten. | STH1 Game Over | 0:15 | |||||||
16. | STH1 Fortsæt | 0:12 | |||||||
17. | STH1 Personalerulle | 2:03 | |||||||
atten. | STH2 Emerald Hill Zone | 2:26 | |||||||
19. | STH2 Kemisk Anlægszone | 2:10 | |||||||
tyve. | STH2 Aquatic Ruin Zone | 1:40 | |||||||
21. | STH2 Casino Night Zone | 2:18 | |||||||
22. | STH2 Hill Top Zone | 1:51 | |||||||
23. | STH2 Mystic Cave Zone | 2:07 | |||||||
24. | STH2 Oil Ocean Zone | 1:55 | |||||||
25. | STH2 Metropolis Zone | 1:49 | |||||||
26. | "STH2 Mystic Cave Zone (2P)" | 2:05 | |||||||
27. | "STH2 Casino Night Zone (2P)" | 1:55 | |||||||
28. | "STH2 Death Egg Zone (Del 1)" | 2:10 | |||||||
29. | "STH2 Death Egg Zone (Del 2)" | 2:18 | |||||||
tredive. | "STH2 Emerald Hill Zone (2P)" | 1:35 | |||||||
31. | STH2 Sky Chase Zone | 1:38 | |||||||
32. | STH2 fløj fæstningszone | 1:59 | |||||||
33. | "STH2 Special Stage" | 1:47 | |||||||
34. | "STH2 Power Up" | 0:54 | |||||||
35. | STH2 titel | 0:12 | |||||||
36. | "STH2 alt klart" | 1:16 | |||||||
37. | STH2 chef | 2:14 | |||||||
38. | STH2 Super Sonic | 1:16 | |||||||
39. | STH2 Mulighed | 0:42 | |||||||
40. | STH2 Personalerulle | 2:41 | |||||||
41. | STH2 spil resultater | 2:19 | |||||||
42. | "STH2 Ubrugt sang" | 2:02 | |||||||
67:51 |
Soundtracket til Sonic the Hedgehog 1&2 . Disk 2 (Masa's demoversioner) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | Varighed | |||||||
en. | STH1 Green Hill Zone | 2:37 | |||||||
2. | STH1 Marmor Zone | 2:14 | |||||||
3. | STH1 Spring Yard Zone | 2:16 | |||||||
fire. | STH1 Labyrint Zone | 2:08 | |||||||
5. | STH1 Star Light Zone | 2:30 | |||||||
6. | STH1 Scrap Brain Zone | 2:41 | |||||||
7. | STH1 Final Zone | 1:24 | |||||||
otte. | "STH1 Special Stage" | 1:32 | |||||||
9. | "STH1 1up" | 0:07 | |||||||
ti. | "STH1 titel" | 0:12 | |||||||
elleve. | "STH1 alt klart" | 0:24 | |||||||
12. | STH1 Stage Clear | 0:11 | |||||||
13. | STH1 chef | 1:29 | |||||||
fjorten. | STH1 Game Over | 0:22 | |||||||
femten. | STH1 Fortsæt | 0:13 | |||||||
16. | STH2 Emerald Hill Zone | 2:48 | |||||||
17. | STH2 Kemisk Anlægszone | 2:29 | |||||||
atten. | STH2 Aquatic Ruin Zone | 2:03 | |||||||
19. | STH2 Casino Night Zone | 2:23 | |||||||
tyve. | STH2 Hill Top Zone | 2:12 | |||||||
21. | STH2 Mystic Cave Zone | 2:26 | |||||||
22. | STH2 Oil Ocean Zone | 2:06 | |||||||
23. | STH2 Metropolis Zone | 2:21 | |||||||
24. | "STH2 Mystic Cave Zone (2P)" | 2:02 | |||||||
25. | "STH2 Casino Night Zone (2P)" | 2:03 | |||||||
26. | "STH2 Death Egg Zone (Del 1)" | 2:18 | |||||||
27. | "STH2 Death Egg Zone (Del 2)" | 2:22 | |||||||
28. | "STH2 Emerald Hill Zone (2P)" | 1:45 | |||||||
29. | STH2 Sky Chase Zone | 1:49 | |||||||
tredive. | STH2 fløj fæstningszone | 2:08 | |||||||
31. | "STH2 Special Stage" | 2:04 | |||||||
32. | "STH2 alt klart" | 1:23 | |||||||
33. | STH2 chef | 2:26 | |||||||
34. | STH2 Super Sonic | 1:21 | |||||||
35. | STH2 Mulighed | 0:40 | |||||||
36. | STH2 spil resultater | 2:19 | |||||||
37. | "STH2 Ubrugt sang" | 1:03 | |||||||
38. | "Theme of SONIC THE HEDGEHOG" ( demoversion ) | 0:34 | |||||||
41. | "STH2 Ubrugt sang" | 2:02 | |||||||
65:15 |
Soundtracket til Sonic the Hedgehog 1&2 . Disk 3 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ingen. | Navn | musik | Eksekutør | Varighed | |||||
en. | "SØD SØD SØD" | Masato Nakamura | 5:15 | ||||||
2. | "DRØM SØDT" | Masato Nakamura | 5:14 | ||||||
3. | "SWEET SWEET SWEET -06 AKON MIX-" | Masato Nakamura, Akon | Drømme bliver til virkelighed , Akon | 4:41 | |||||
fire. | "SWEET DREAM -06 AKON MIX-" | Masato Nakamura, Akon | Drømme bliver til virkelighed, Akon | 4:16 | |||||
19:26 |
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 86 % ( MD ) [97] 32,50 % ( GBA ) [98] 77,80 % ( X360 ) [99] 80 % ( PS3 ) [100] |
Metakritisk | 33/100 ( GBA ) [101] 77/100 ( X360 ) [102] |
MobyRank | 90/100 ( MD ) [103] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
ES | 925/1000 ( MD ) [96] |
Alle spil | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CVG | 94/100 ( MD ) [85] |
EGM | 9/10 ( MD ) [86] |
Eurogamer | 9/10 ( X360 ) [87] |
GameSpot | 7,3/10 ( MD ) [88] 2,5/10 ( GBA ) [3] 7/10 ( X360 ) [89] |
Spil Spion | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Spilradar | 10/10 ( MD ) [78] 8/10 ( X360 ) [5] |
spillezone | 7/10 ( iOS ) [51] |
IGN | 8/10 ( Wii ) [4] 7.4/10 ( X360 ) [52] 7/10 ( iPod ) [91] 6/10 ( iPhone ) [92] |
Nintendo Power | 6/10 ( GBA ) [93] |
ONM | 92 % ( Wii ) [94] |
OXM | 7,5/10 ( X360 ) [95] |
Spil (UK) | 4/10 ( GBA ) [93] |
Ærlige spillere | 7/10 ( MD ) [17] |
Mean Machines Sega | 92 % ( MD ) [19] |
Raze | 95/100 ( MD ) [16] |
Efter udgivelsen modtog Sonic the Hedgehog strålende anmeldelser fra kritikere. Fra 2009 er over 15 millioner eksemplarer af spillet blevet solgt på verdensplan [22] , og yderligere otte millioner brugere har downloadet det til deres mobile enheder. Spillets gennemsnitlige score, udarbejdet af GameRankings , er 86% for originalen [97] . Mange anmeldere sammenlignede spillet med Super Mario World til Super Nintendo [16] [17] [19] [96] . Sonic the Hedgehog har lavet listen over "bedste pc-spil" mere end én gang. Websites ScrewAttack og GameZone rangerede det som det femte bedste spil i serien [104] [105] , mens GamesRadar rangerede det som fjerde [106] . Redaktionen af internetportalen IGN placerede i 2005 platformspilleren på en 63. plads i top "100 populære spil" [107] . I 2010 gennemførte Official Nintendo Magazine en meningsmåling blandt Sonic-fans om deres yndlingsspil i serien. Ifølge resultaterne af denne meningsmåling tog Sonic the Hedgehog fjerdepladsen [108] . I 2016 blev spillet optaget i World Video Game Hall of Fame [109] .
Kritikere anså grafikken for at være en vigtig fordel ved spillet. En anmelder fra Computer and Video Games roste udviklerne for at bruge smukke "livlige" farver i sprites, animationer og baggrunde. Grafikken blev af ham kåret som den bedste på Genesis [85] . GamePro og Mean Machines Sega magasiner fremhævede "betagende" og "smukke" baggrunde som et plus [19] [76] . I senere anmeldelser var journalister også positive over for grafikken. Ifølge Justin Towell, som anmeldte de gamle projekter i serien i 2008, bemærkede han, at på trods af alderen er billedet i Sonic the Hedgehog slet ikke forældet, og der er ingen antydning af "alderdom" i det. Han opsummerede det med følgende ord: " 2D ældes ikke, i modsætning til 3D ..." [78] . Kristan Reed sammenlignede spillet med tegnefilm i sin anmeldelse [87] . Greg Kasavin og Lucas Thomas skrev, at projektet stadig er så sødt og farverigt som nogensinde, og arbejdet med den grafiske motor, som der er investeret meget arbejde i, forbløffer med pragt fra både gamle spillere og nytilkomne [ 4] [88] .
Kritikere roste det hurtige gameplay, der aldrig før er set på andre konsoller. En talsmand for Electronic Gaming Monthly sammenlignede Sonics hastighed med rumskibet Enterprise fra Star Trek - universet . GamePro beskrev gameplayet som "lynhurtigt", hvilket ifølge GameZones anmelder ville holde spillere til at spille Sonic the Hedgehog i timevis af gangen [77] . Gary Whitta ( ACE ) anbefalede, at ejerne af Sonic-spillet inviterede brugere af Amiga- og Atari ST -computere til en demo af spillet, med det formål at se dem "langsomt åbne deres kæber på grund af hastighed, de aldrig havde drømt om" [96 ] . Niveauer betragtes også som en vigtig styrke ved Sonic the Hedgehog . De fleste kritikere kunne lide " Green Hill " på grund af dens grønne bakker og manglen på en masse robotter [16] [17] [27] [85] . Anmelderen fra Mean Machines kunne bedst lide "Labyrinth"-zonen; han kaldte generelt niveaudesignet for "fantastisk" og fælderne for "strålende" [19] . En kritiker fra IGN roste udviklerne af Sonic Team for genspilbarheden af Sonic the Hedgehog på trods af det lille antal steder [4] . Men nogle anmeldere talte negativt om de sidste zoner i spillet på grund af deres vanskelige passage [78] . I Mean Machines var kritikeren skuffet på grund af den høje sandsynlighed for at miste alle de tidligere indsamlede ringe, men tilføjede, at denne mangel kompenseres af adskillige gafler i niveauerne og forskellige hemmeligheder [19] . Craig Kasavin rådede i dette tilfælde til blot at huske alle de funktioner og fælder, der er i niveauerne [88] , og Kristan Reed anbefalede udviklerne at oprette et lagringssystem [87] .
Efterfølgende genudgivelser af Sonic the Hedgehog fik også positive anmeldelser, men resultaterne var noget lavere end originalen [99] [100] . Den største kritik var rettet mod den høje pris på spillet, men gamepad -kontrollen på konsoller og touchskærmen på mobile enheder fik positive anmeldelser [4] [51] [87] [88] . Genudgivelsen af Sonic the Hedgehog Genesis modtog negative anmeldelser for sin dårlige overførsel af originalen til Game Boy Advance , hvilket resulterede i trægt gameplay, dårlige sangremixer og lydeffekter, der var flere sekunder forsinket [3] [90] . En kritiker fra GameSpot fremlagde den version, at udviklerne ikke så ud til at have fået tid til at fejlfinde, og derfor var produktet af dårlig kvalitet, og GameSpy kaldte udgivelsen af genudgivelsen til ære for seriens 15-års jubilæum en skam for Sega [3] [90] .
Segas beslutning om at samle Sonic the Hedgehog med konsollen gav pote. Takket være positive anmeldelser fra kritikere og en aggressiv reklamekampagne begyndte folk at købe Mega Drive/Genesis i massevis , især i Nordamerika og Europa [110] . I december 1991 formåede udgiveren at tage 50% af spilkonsolmarkedet, og i januar året efter - allerede 65% [22] . Men efter udgivelsen af PlayStation -konsollen fra Sony i 1994, begyndte Sega at falde og sluttede efter ophøret af supporten til Dreamcast -systemet [111] .
Mange af spilelementerne i Sonic the Hedgehog (pigge, fjedre, snoede sektioner) er blevet brugt i efterfølgende Sonic-spil. " Green Hill "-niveauet dukkede op i Sonic Adventure 2 , Super Smash Bros. Brawl , Sonic Generations , Sonic Mania og Sonic Forces [112] [113] [114] [115] . Nogle udviklere, chokeret over kombinationen af platforming og hastighed, begyndte at skabe deres egne projekter, der ligner Sonic the Hedgehog ( Bubsy , Aero the Acro-Bat , Ristar , Earthworm Jim og Crash Bandicoot ) [22] [116] [117] [ 118] .
I november 1992 blev en efterfølger til spillet kaldet Sonic the Hedgehog 2 udgivet . Sonics ven Tails dukkede op her , og sammen fortsatte de kampen mod Dr. Robotnik [119] . Sonic the Hedgehog-spillene udgives stadig. Projekter i forskellige genrer blev udviklet både af Sonic Team selv og af andre virksomheder. Fra november 2014 er over 150 millioner spil blevet solgt [120] . Ud over spil inkluderer mediefranchisen [121] tegneserier, bøger, tegnefilm, anime i fuld længde [122] [123] [124] . Baseret på karaktererne i serien fremstilles legetøj og samlerfigurer [125] . Ud over varer, i 2010'erne, creepypasta Sonic.exe , dedikeret til den angiveligt eksisterende hackede version af pc-spillet Sonic the Hedgehog , hvor Sonic brutalt slår ned på andre karakterer under passagen og endda er i stand til at skade spilleren [126] , blev almindeligt kendt .
Sonic Team | |
---|---|
pindsvinet Sonic |
|
Nætter |
|
Fantasy stjerne |
|
Puyo Puyo | |
Andre spil |
|
Nøgletal |
|
|
Joystick Awards Game of the Year | Golden|
---|---|
| |
'Bemærk:' Symbol * angiver nomineringer blandt 8-bit spil, ** - 16-bit |
![]() | |
---|---|
Tematiske steder | |
I bibliografiske kataloger |