Super Mario World | |
---|---|
Cover af den nordamerikanske udgave af spillet til Super Nintendo Entertainment System | |
Udvikler | Nintendo EAD |
Forlægger | nintendo |
En del af en serie | super mario |
Udgivelsesdatoer |
21. november 1990
Super NES: 21. november 1990 23. august 1991 11. april 1992 Game Boy Advance: 14. december 2001 11. februar 2002 12. april 2002 20. januar 2003 |
Genre | platformspil |
Aldersvurderinger _ |
CERO : A - Alle aldre ESRB : E - Alle OFLC (A) : G - Generelt PEGI : 3 USK : USK 0 |
Skabere | |
Tilsynsførende | Takashi Tezuka |
Producent | Shigeru Miyamoto |
Programmer | Nakago, Toshihiko [d] [1] |
Maler | Shigefumi Hino |
Komponist | Koji Kondo |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Super Nintendo Entertainment System , Game Boy Advance , Wii , Wii U , Nintendo 3DS |
Spiltilstande | single player , multiplayer |
transportører |
4 megabit patron (SNES), 32 megabit patron (GBA), digital distribution ( Virtual Console ) |
Styring | gamepad |
Officiel hjemmeside ( japansk) | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Super Mario World , kendt som Super Mario World: Super Mario Bros. i Japan. 3 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ Spillet blev produceret af Nintendo Entertainment Analysis and Development studiet , instrueret af Shigeru Miyamoto og Takashi Tezuka . Super Mario World nåede frem til lanceringen af SNES-spil.
Ifølge plottet skal Mario og Yoshi redde dinosaurlandet fra Bowsers tyranni , seriens hovedantagonist . Mario og hans bror, Luigi , skal rejse gennem syv verdener, i slutningen af hver af dem skal de besejre chefen. Gameplayet i Super Mario World ligner tidligere spil i franchisen . Der dukkede dog nye bonusser op, som øgede hovedpersonens evner, som blev overført til efterfølgende spil i serien [2] . Super Mario World viste den første optræden af dinosauren Yoshi, hovedpersonens følgesvend og mount i mange efterfølgende Mario-spil.
Spillet blev varmt modtaget af kritikere og var en stor succes blandt spillerne, og det blev en bestseller med over 20 millioner solgte eksemplarer på verdensplan [3] . Mange specialiserede publikationer kaldte det et af de bedste spil i historien. Ifølge salg rangerer Super Mario World først blandt alle spil udgivet til SNES [4] . På grund af sin popularitet er Super Mario World blevet porteret til forskellige spilplatforme over flere generationer og inkluderet i nogle samlinger.
Plottet i spillet fortsætter begivenhederne beskrevet i Super Mario Bros. 3 . Efter at have reddet Mushroom Kingdom, tager brødrene Mario og Luigi på ferie til Dinosaur Land. Men mens hun slapper af på stranden, forsvinder prinsesse Peach . Da Mario og Luigi vågner, leder de efter hende og finder snart et kæmpe æg i skoven. Den udklækkes til en dinosaur ved navn Yoshi, som afslører for heltene, at hans venner også var fængslet i lignende fælder. Snart indser Mario og Luigi, at alle disse op- og nedture er skurken Bowsers og hans tjeneres arbejde . Sammen med Yoshi tager de ud for at redde prinsessen og dinosaurens venner [5] [6] .
Spilleren styrer en karakter (Mario eller Luigi) fra et tredjepersons perspektiv. Passagen af spillet udføres ved hjælp af navigation på to skærme: verdenskortet og selve spilniveauet. Verdenskortet viser de omtrentlige parametre for den aktuelle spilplacering, og der er flere måder at passere det på, som fører fra begyndelsen af kortet til det endelige mål - slottet. Kortets ruter, som hovedpersonen bevæger sig langs, er forbundet med oplyste ikoner: fæstninger, de såkaldte. spøgelseshuse ( eng. Spøgelseshus ) osv. De giver spilleren mulighed for at vælge forskellige veje. Ved at flytte til ikonet for et bestemt sted, får karakteren adgang til spilniveauet . Det meste af spillet foregår på disse niveauer, som er fyldt med forhindringer og fjender, og spilleren er fri til at spille igennem dem på en række forskellige måder. I slutningen af hver verden er der en bosskamp - en af Kupalingerne . I slutningen af spillet skal spilleren besejre hovedantagonisten , Bowser. Fjender på vejen er skildpadder, bæltedyr, dinosaurer osv.
Ud over power-apps fra tidligere versioner af franchisen, såsom Super Mushroom (forvandler lille Mario til en stor) og Fire Flower (giver ham mulighed for at skyde ildkugler), er et nyt bonuskostume blevet tilføjet - Magic Cloak ( fjer ikon ) Som Mario kan flyve og svæve med. Med hensyn til spilmekanik lignede det vaskebjørn -kostumet fra Super Mario Bros. 3 , som blev fjernet i Super Mario World . Udover ham besluttede udviklerne at opgive flere bonusser fra prequelen: et frøkostume ( eng. Frog Mario ), udstyr med hammere ( eng. Hammer Mario ) og et vaskebjørn kostume, der bliver til en statue ( eng. Tanooki Mario ). Til gengæld blev der tilføjet et nyt element til spillet (det såkaldte "reserveelement") - en celle placeret i den øverste centrale del af skærmen. Denne bonus fungerer efter et bestemt skema, for eksempel hvis den kontrollerede karakter har en "Ildblomst" og modtager en "Super Mushroom", så opbevares svampen i en ekstra celle. En reservestrøm-app aktiveres automatisk, hvis hovedpersonen bliver berørt af en fjende. Derudover kan denne power-app bruges ved at trykke på en knap på gamepad'en. Hertil kommer den såkaldte. "twisted jump", som giver dig mulighed for at bryde spilblokkene under hovedpersonen.
I Super Mario World kan Mario rejse på dinosauren Yoshi, som er i stand til at sluge de fleste fjender [2] . Hvis Yoshi forsøger at spise en modstander, vil han holde den i munden i en vis periode, før han sluger; på dette tidspunkt kan han spytte sit bytte ud og ramme andre fjender med det. Hvis Yoshi holder de farvede koopa-skaller i munden, får han særlige evner: Den blå skal tillader Yoshi at flyve, den gule skal udløser en hvirvelvind, der rammer fjender omkring ham, og den røde skal tillader Yoshi at udspy tre ildkugler. Blinkende skaller giver helten mulighed for at få alle tre evner, mens grønne skaller ikke giver nogen. Som standard er Yoshi farvet grøn, men blå, gule og røde dinosaurer kan også findes (hver med individuelle evner) [8] ; de kan fås ved at finde æg i den tilsvarende farve i Star World ( eng. Star World ). Når de indtager et farvet skjold, får disse dinosaurer den tilsvarende evne ud over deres farve.
Super Mario World har en multiplayer-tilstand , som giver to spillere mulighed for at spille gennem spillet på skift, skiftende træk på verdenskortet; den første spiller styrer Mario, den anden - Luigi. Spillet har en lang række skjulte hemmeligheder, såsom genveje, bonusniveauer osv. I alt har spillet 74 spilzoner og 96 udgange fra dem; som i Super Mario Bros. 3 - spilniveauet kan gennemføres på flere måder. Spillerens karakter kan dog komme til et hemmeligt niveau, og til dette skal han finde en speciel nøgle og aflevere den til en speciel låsecelle. Ved at udforske disse hemmelige niveauer kan du få adgang til bonusniveauer, såsom Special World . Efter at have passeret denne placering fuldstændigt, kan spilleren ændre farven på nogle sprites , samt ændre farveskemaet på verdenskortet ved at indtaste en speciel kode.
Spillet blev udviklet under ledelse af Takashi Tezuka . Det blev produceret af Shigeru Miyamoto, skaberen af spilserien Mario og The Legend of Zelda , med grafisk design af Shigefumi Hino . Produktionen af spillet blev overdraget til Nintendo-studiet EAD , ledet af Miyamoto. Udviklingen af spillet tog tre år, holdet bestod af seksten personer. Miyamoto udtalte senere, at han følte, at der var mange flere ideer, der kunne føjes til spillet, men udviklingen var ved at være færdig. Producenten udtrykte dog sit håb om, at fremtidige SNES-spil ville give mulighed for rigere følelsesmæssigt indhold og dybere historielinjer [8] .
Ifølge Miyamoto, mens han arbejdede på Super Mario Bros. ønskede at skabe en dinosaur-ledsager til Mario. Nintendos ingeniører var dog ikke i stand til at føre hans ideer ud i livet på grund af NES'ens beskedne tekniske muligheder . Miyamoto sagde senere: "Takket være SNES var vi endelig i stand til at flytte Yoshi fra skitser til skærme" [8] . Super Mario World blev udgivet i Nordamerika i efteråret 1991, for at falde sammen med udgivelsen af SNES [8] .
Efter succesen med Super Mario World blev spillet udgivet i en speciel version af Super Mario All-Stars- opsamlingen kaldet Super Mario All-Stars + Super Mario World , som blev udgivet i 1993 i USA og Europa som en del af "Super Mario Set" - sammen med Super Nintendo-præfikset [9] . I denne version har Luigi sin egen sprite (i originalen var Luigis sprite blot Marios omfarvede version), mens andre aspekter af spillet forbliver uændrede [10] . I 1995 overførte to kinesiske firmaer kendt som Hummer Team og JY Company en ulicenseret SNES -version af Super Mario World til den forrige generation NES [11] . Super Mario World var et af de første spil, der blev annonceret til Wii Virtual Console-tjenesten ; denne port blev frigivet den 2. december 2006 i Japan, den 5. februar 2007 i USA og den 9. februar 2007 i Europa [12] . I 2013 blev denne version af spillet udgivet på Virtual Console til Wii U [13] . I 2016 blev en lignende version udgivet til New Nintendo 3DS [14] [15] .
Super Mario World: Super Mario Advance 2I 2001-2002 Super Mario World blev overført til Game Boy Advance (GBA) konsollen som Super Mario World: Super Mario Advance 2 [16] [17] . I denne version af spillet modtog nogle niveauer mindre ændringer, og to-spiller-tilstanden blev fjernet. Luigi var dog til stede i spillet, men allerede som en alternativ karakter med individuelle funktioner - han kunne hoppe højere end Mario, men løb meget langsommere. Når Luigi rider på Yoshi i denne version, sluger dinosauren ikke med det samme fjenden, og giver dermed Luigi mulighed for at spytte den efter den anden antagonist og dræbe begge. Du kan vælge mellem to karakterer på niveauændringsskærmen. Begge hovedpersoner blev udtalt af Charles Martinet [18] .
Koji Kondo komponerede musikken, der blev hørt i Super Mario World , kun ved hjælp af et elektronisk keyboard. Al musik, der spilles i spillet, med undtagelse af titelskærmen, kreditter, niveauvalgsskærm og under Bowser-kampen, er variationer af den samme temasang. Melodien lyder i tonearten F-dur på standardniveauer. Det sænker farten og har en "ekko"-effekt i hulerne. Samtidig spilles det på en langsom, bølgende måde ( vals 3/4 taktart) i undervandsniveauer (hvilket er en tradition for undervandsniveauer i Mario -serien ). På baggrund af luftige niveauer og skovniveauer spiller melodien i et hurtigere tempo for at fremhæve en mere risikabel atmosfære. Melodivariationen i slotte er en symfonisk version i f-mol. Denne variation giver melodien en mere dramatisk tone.
Tema fra Super Mario Bros. kan høres på et særligt sted kaldet "Special World", som kun kan tilgås med power-ups. Når man rider Yoshi, akkompagneres musikalsk akkompagnement på ethvert niveau af lyden af bongo [19] .
Melodier fra det overjordiske niveau og placeringen af "slottet" er til stede i den animerede serie baseret på spillet, såvel som i senere projekter i Super Mario -serien .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 94,44 % (SNES) [20] 92,36 % (GBA) [21] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
Alle spil | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Famitsu | GBA: 34/40 [22] |
Game Informer | 10/10 |
GameSpot | Wii: 8.5/10 [23] |
IGN | GBA: 9,3/10 [17] VC: 8,5/10 [24] |
Nintendo Power | 9/10 [25] |
Nintendos liv | SNES: 10/10 [26] VC: 10/10 [27] |
Russisksprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
" Legeland " | GBA: 8,5/10 [28] |
Super Mario World blev kritikerrost, hvor retrospektive anmeldere også gav spillet en meget høj vurdering. Nintendo Life Portal anmeldergav spillet den højeste score - 10. Forfatteren bemærkede den høje gentagelsesværdi og antallet af spilbonusser, i forbindelse med hvilken han bemærkede den bekvemme funktion at gemme passagens fremskridt, roste indførelsen af et nyt element - Yoshi, hvilket radikalt ændrede gameplayet (blandt andet kunne nogle hemmeligheder kun opnås med Yoshis hjælp), men beklagede, at Super Mario Bros 3 , og kaldte situationen "irriterende". Anmelderen afsluttede artiklen med at sige: "Efter vores mening er dette det bedste spil i serien - en enorm mængde indhold, kombineret med smukke billeder og klassisk musik, er med til at gøre Super Mario World til et af de største spil nogensinde" [26] . IGN 's anmeldelse bemærkede vigtigheden af spillets succes med at popularisere Super Nintendo-konsollen, og bemærkede den praktiske innovation af "reserveelement"-sloten og udviklingen af spilstilen med introduktionen af dinosauren Yoshi. Anmelderen beklagede dog spillets grafik, der føles som en lidt moderniseret tidligere del i franchisen (Miyamoto støttede denne udtalelse og mente, at grafikken kunne være blevet forbedret). Han bemærkede også et af de bedste niveaudesigns i Nintendos historie, og sammenlignede det med spillets hovedkonkurrent på det tidspunkt - Sonic the Hedgehog-serien . I denne sammenligning blev det sagt, at spillene er gode på hver deres måde: Mario har et dybere gameplay, mens Sonic er et nyere, hurtigere platformspil. Sammenfattende tildelte anmelderen spillet en 8,5 ud af 10, og kaldte det det bedste 2D-platformspil i Mario blikkenslager franchisen [7] . Emnet om rivalisering mellem blikkenslager- og pindsvin-franchisen blev rejst i en artikel af en klummeskribent for magasinet Nintendo Power , hvor han sagde: "Jeg vil ændre 96 niveauer af Mario til 20 niveauer af Sonic." Derudover bemærkede han, at spillet er et af de bedste projekter for SNES og tildelte hende en score på 9 point ud af 10 [25] .
En anmelder fra Honestgamers.com kaldte Super Mario World for et særligt spil for Nintendo-fans, da de fleste af dem fik det med konsollen. Forfatteren af artiklen bemærkede en lang række forskellige måder at spille spillet på - "sammen med lagringssystemet kan du gå igennem det igen og igen og finde nye alternative veje." "Som de fleste Mario-spil har det en fantastisk evne til fuldstændig at absorbere dig i lange timer, dage, uger. De første tre dele til NES fik os til at glemme verden omkring os - men Super Mario World overgik dem alle i evnen til at flugt fra den grå hverdag med dens magiske verdener, flyvende dinosaurer og andre barnlige fantasier." SMB3 var måske Super Marios første sande verden, men SMW vil være verden for dig" opsummerede anmelderen og tildelte spillet en 8,5 ud af 10. [ 29] .[2] En anmelder for Kotaku kaldte niveaudesignet virtuos - "Jeg forestiller mig Miyamoto under skabelsen af niveauer som Mozart kl. klaveret eller Hemingway i en bar" [komm. 1] , bemærkede også spillets øgede sværhedsgrad sammenlignet med dets forgængere, og et stort antal af alle slags hemmeligheder; " Super Mario World er et mesterværk [...] Hvert fjende, hver forhindring, hvert aspekt af spillet har en særskilt personlighed. Og det er det, der gør den speciel." [30] . Til gengæld bemærkede anmelderen af webstedet Kanobu , at "det første 16-bit Mario-spil den dag i dag forbliver uovertruffen med hensyn til lyd og grafik", og tildeler spillet 1. pladsen på listen over "Top 5 2D Mario-spil" og opsummerer - "spillet forbliver på det uopnåelige højdepunkt af teknologi (som allerede er fra 1990'erne) og filosofi om spildesign (som stadig er fra 1980'erne)" [31] .
Wii-porten til spillet til Virtual Console-tjenesten fik strålende anmeldelser. Så på GameSpot- portalen blev det bemærket, at der praktisk talt ikke var noget at klage over den emulerede version - "spillet fungerer stort set på samme måde som på SNES", men i denne forbindelse klagede anmelderen over, at der stadig var " problemet med at sænke farten, når der er for mange fjender på skærmen." For fuldstændig fordybelse i processen rådede publicisten til at bruge GameCube-controlleren "da den har det samme knaplayout som SNES-gamepad", og opsummerede artiklen med ordene: "Selvfølgelig har mange spillere allerede prøvet dette spil i ét. form eller en anden, uanset om det er originalen eller en solid port til GBA. […] Men stadig, hvis du er for ung og stadig ikke er bekendt med Super Mario World , er Virtual Console en god chance for at prøve spillet lige nu" [23] . I en artikel i anledning af udgivelsen af spillet på Wii U bemærkede Morgan Sleeper, en anmelder for Nintendo Life -profilsiden , følgende: "De, der stadig tænker på Super Mario World , download det uden tøven. Dette er toppen af 16-bit platforming, hjørnestenen og gaming-kanonen. Og vigtigst af alt, at spille det nu er lige så sjovt, som det var for tyve år siden. Hvis du spillede originalen og føler dig nostalgisk til de gode gamle dage, er denne port en fantastisk mulighed for at genopfriske dine minder og kaste dig tilbage i et af de bedste spil nogensinde. Forfatteren tildelte spillet en perfekt score på 10 og bemærkede, at det er blevet guldstandarden for eventyrplatformspillere og er blevet "musen" for spil som Super Mario 64 , Sonic Adventure og Luigi's Mansion [27] .
Super Mario World er rangeret som nummer 17 blandt "Bedste spil nogensinde" af GameRankings - med en rating på 94,44% [20] [32] . Super Mario World blev rangeret som nummer otte på Nintendo Power- magasinets " Top 200 Nintendo Games " -liste [33] . Til gengæld rangerede det officielle Nintendo Magazine det #7 i deres "100 største Nintendo-spil gennem tiden" [34] og Famitsu - læsere rangerede det som #61 på deres "Top 100 videospil"-liste. [35] . Ifølge Empire magazine tog det førstepladsen i "Greatest Game of All Time"-afstemningen [36] . I 1991 vandt Super Mario World Årets spil af redaktørerne af magasinet Nintendo Power . I 2015 blev Super Mario World kåret som "det bedste platformspil nogensinde" af USgamer [37] . I 2016 blev spillet rangeret #7 på Game Informers liste over "The 25 Greatest SNES Games of All Time" [38] . I 2017 rangerede redaktørerne af det russiske spilside Kanobu Super Mario World som nummer 65 i deres "Kanobu Top 100 Games"-rangering, og bemærkede, at "i hele SNES's historie er Super Mario World aldrig blevet overgået - ikke som en flad platformer. , ikke som et videospil generelt. […] Billede, lyd og bevægelseshastighed behøver ingen kommentarer – de er slet ikke forældede 27 år senere” [39] . Spillet er også blevet vist på adskillige "bedste videospil nogensinde"-lister af flere specialiserede spilpublikationer såsom Edge [40] , RetroGamer [41] , GameSpot [42] og Nintendo Power [43] .
Super Mario World har solgt over 20 millioner eksemplarer på verdensplan, hvilket gør det til et af de bedst sælgende videospil i branchens historie [44] . Det forrige spil i Super Mario Bros. -serien. 3 var en bestseller , og af denne grund inkluderede Nintendo af kommercielle årsager Super Mario World i SNES-sættet. Ifølge anmelderen Skyler Miller hjalp spillet med at introducere den nye SNES-konsol til offentligheden, som efterfølgende solgte mere end 20 millioner eksemplarer alene i USA [2] . I en meningsmåling foretaget af magasinet Kotaku i 2008, blev Yoshi rangeret som den tredje mest populære spilkarakter af japanske spillere, med Mario og Cloud Strife henholdsvis første og anden [45] .
Mindre end en måned efter spillets amerikanske udgivelse udgav DiC Entertainment en animeret serie , Super Mario World , som er baseret på spillet, selvom nogle af videospillets elementer og karakternavne er blevet ændret. I kølvandet på det originale spils popularitet planlagde Philips at udgive sin klon kaldet Super Mario's Wacky Worlds på sin Philips CD-i- konsol , men projektet blev til sidst aflyst på grund af konsollens lave popularitet [46] .
Yoshi er blevet en af de vigtigste karakterer i Mario-franchisen, efter at have været involveret i næsten alle projekter relateret til serien (inklusive spin-offs og sportsspil). Yoshi er hovedpersonen i Super Mario Worlds efterfølger , Super Mario World 2: Yoshi's Island . Populariteten af dette spil fik Nintendo til at frigive flere projekter med hans deltagelse.som hovedperson. Han optrådte også regelmæssigt som en bifigur i andre spil i franchisen: Super Mario Sunshine , New Super Mario Bros. Wii og Super Mario Galaxy 2 . Derudover er Yoshi en af hovedpersonerne i Super Mario 64 DS [47] [48] [49] [50] .
![]() | |
---|---|
Tematiske steder |
|
I bibliografiske kataloger |
|
Super Mario -serien | ||
---|---|---|
Konsol |
| |
Transportabel |
| |
Spin-offs |
| |
Genindspilninger/kompilationer |