Speedball | |
---|---|
Udvikler | The Bitmap Brothers Limited |
Forlægger | Mirrorsoft [d] |
Udgivelses dato | 1988 [1] |
Genrer | sportssimulator og cyberpunk spil [d] |
Skabere | |
Komponist |
|
Tekniske detaljer | |
Platforme | Acorn Archimedes , Commodore 64 , Amiga , Xbox 360 , PlayStation , Game Boy , Game Boy Advance og Nintendo Entertainment System |
Spilletilstand | Single player spil |
Interface sprog | Deutsch |
Styring | tastatur |
Speedball er et videospil udviklet af The Bitmap Brothers og udgivet i 1988 af Mirrorsoft . Spillet er baseret på en fiktiv futuristisk cyberpunk -sport , der bruger elementer fra håndbold og ishockey og tilskynder til angreb på modstandernes spillere.
Speedball blev udgivet i november 1988 til Amiga og Atari ST og senere porteret til MS-DOS , Commodore 64 og Sega Master System platformene . SOFEL udgav en NES - version i 1991 kaldet KlashBall . Det blev genudgivet i 2004 som et af 30 C64 Direct-to-TV- spil [2] .
Spillet spilles af to hold i et lukket område med mål i hver ende, svarende til ishockey eller futsal. Der er installeret faste forhindringer på banen, som ændrer boldens bane og hastighed. Der er også et hul i midten af hver banehalvdel, hvorigennem bolden passerer til det andet hul, hvilket bibeholder hastigheden og bevægelsesretningen. Placeringen af forhindringer på banen ændres, når man spiller mod et nyt hold, kan der være op til 10 muligheder for placering af forhindringer.
En spiller kan kun kontrollere én markspiller ad gangen. Spillet kan spilles af en eller to spillere. I to-spiller-mode spiller de mod hinanden. To spiltilstande understøttes: knockout (spil mod stadigt mere komplekse computerstyrede hold i en bedst-af-to-serie) og liga.
Spillet begynder med valget af en kaptajn fra tre tilgængelige muligheder, der adskiller sig ved specialisering i en af tre karakteristika: udholdenhed, styrke eller færdighed. Alle holdmedlemmer starter spillet med de samme egenskaber. Under spillet reducerer det hans udholdenhed at ramme fjenden. Når en spillers udholdenhed falder lavt nok, vil de begynde at bevæge sig langsommere end de andre. Jo stærkere teammedlemmet er, jo mere skade vil de gøre med et direkte hit. Et højt niveau af færdigheder, på den anden side, tilskynder til mere aggression fra et hvilket som helst computerstyret holdmedlem over for det modsatte hold og øger chancerne for et vellykket strejke.
Mens han er i besiddelse af bolden, kan spilleren enten trykke på og straks slippe skydeknappen for at skyde et lige skud, eller holde knappen nede for at få bolden til at gå højere. Spillere kan derefter hoppe op for at forsøge at fange ham, men det gør dem mere sårbare over for at blive ramt af det modsatte hold.
Efterhånden som spillet skrider frem, vises mønter og power-ups tilfældigt på banen, som kan indsamles. Buffs inkluderer elektrificering af bolden (modstanderen tager skade, hvis de prøver at røre den) og teleportering til din spiller. Mønter kan udveksles i slutningen af hvert spil til forskellige opgraderinger, såsom ekstra tid eller flere opgraderinger for alle medlemmer af spillerens hold, inklusive permanente stigninger til enhver af deres statistikker. Computerstyrede spillere (spillerside eller computerside) kan ikke samle mønter, men en aktiv computerstyret spiller kan indsamle opgraderinger. Det hold, der har scoret flest mål ved slutningen af spillet, er vinderen.
Speedball modtog 862 (DOS) og 834 (Atari ST) point ud af 1000 fra ACE magazine, 79% fra Mean Machines og 57% fra Power Play [2] . Spillet vandt 1989 Game Of The Year 16 bit Golden Joystick Award [3] [4] . Computer Gaming World anmeldte spillet positivt og bemærkede grafikken og den langsigtede interesse for gameplayet [5] .
Master System-versionen af spillet modtog 90% fra det franske magasin Joypad [6] .
I 1990 udkom en efterfølger til spillet - Speedball 2: Brutal Deluxe . Speedball 2 var mere populær end Speedball og er blevet genudgivet flere gange.
Joystick Awards Game of the Year | Golden|
---|---|
| |
'Bemærk:' Symbol * angiver nomineringer blandt 8-bit spil, ** - 16-bit |