Split screen ( engelsk Split screen ) er en visningsteknik i computergrafik, når en skærm er opdelt i flere tilstødende dele for samtidig at vise flere (normalt relaterede) strømme af video eller tekstinformation på et display . For eksempel, i et 3D-modelleringsprogram, kan to separate vinduer bruges til samtidig at se og redigere modellen fra to sider; eller i et videospil, for at organisere spillet for to eller flere spillere på samme tid, når hver spiller er tildelt et separat område på skærmen, og han kan bevæge sig rundt i spilverdenen næsten uafhængigt af andre deltagere.
I computerspil bruges split-screen-tilstanden i de fleste tilfælde til at organisere et multiplayer -spil. Men andre applikationer støder man også af og til på; for eksempel i spillet Fahrenheit bruges denne teknik til samtidig at vise spilbegivenheder fra forskellige perspektiver.
Opdelt skærm i multiplayer-spil ses oftest i spil til spilkonsoller , især for ældre spil, hvor der ikke var nogen netværksforbindelse. For to spillere bruges normalt vandret opdeling af skærmen; tilstande med lodret adskillelse er mindre almindelige. Set-top-bokse med mulighed for at forbinde mere end to gamepads kan have tilstande med samtidig opdeling i tre/fire dele (det vil sige tre eller fire spillere på samme tid). På trods af udviklingen af netværksmuligheder i moderne konsoller, bruges split-screen multiplayer stadig ret ofte i konsolspil.
I pc-spil er denne multiplayer-tilstand ikke almindelig; dette skyldes den meget større tilgængelighed af netværksteknologier på computere, nogle gange øgede krav til computerressourcer (du skal tegne flere billeder på skærmen på én gang) og kontrolproblemer (for de fleste spil vil en separat mus være påkrævet for hver spiller lav forekomst af gamepads ).
Eksempler på spil, der understøtter split-screen multiplayer, er Quake III til Dreamcast (op til fire spillere), Serious Sam til pc (også op til fire) og Half-Life: Decay til PlayStation 2 (op til to). Det er også værd at bemærke arkaden Split Second: Velocity , som implementerer split-screen teknologien, som er meget sjælden for den moderne spilindustri. Den samme teknologi bruges i et andet Blur arkadespil såvel som i Terminator Salvation: The Future Begins og spillet Portal 2 udgivet i 2011 .
I marts 2018 blev eventyrarkadespillet A Way Out udgivet , baseret på split-screen teknologi og tager det til et nyt niveau. Under næsten hele spillet er skærmen opdelt i to dele, efter spillets to hovedpersoner. I nogle scener viser skærmen et enkelt billede (normalt når karaktererne er ved siden af hinanden under et plottwist), og nogle gange er det tværtimod opdelt i tre dele (f.eks. når du skal se, hvor lejemorder leder efter).