Damp

Damp

Hjemmeside for Steam Store
Type digital distribution / DRM / IM
Forfatter Gabe Newell
Udvikler ventil
Skrevet i C++ , Java og Objective-C
Operativ system
Interface sprog 28 sprog
Første udgave 12. september 2003
Hardware platform personlig computer , smartphone
nyeste version 1666144119, Steam API: v020 (18. oktober 2022 [! 1] [1] )
beta version 1666923262, Steam API: v020 (27. oktober 2022)
Stat Aktiv
Licens proprietære
Internet side store.steampowered.com/a...
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Steam ([ s t iːm ] , fra  engelsk  -  " steam ") er en online digital distributionstjeneste for computerspil og programmer udviklet og vedligeholdt af Valve . Steam fungerer som en teknisk copyright-beskyttelse , multiplayer -spil- og streamingplatform og socialt netværk for spillere. Steam-softwareklienten giver også spilinstallation og regelmæssige opdateringer, spilskylagringer , tekst- og stemmekommunikation mellem spillere.

I begyndelsen af ​​2021 blev over 50 tusinde spil udbudt til salg gennem Steam, og dette antal steg årligt med 8-10 tusinde spil [2] . I 2020 oversteg antallet af aktive brugere af tjenesten, der brugte den mindst én gang om måneden 120,4 millioner [3] .

Siden 2016 er Steam Awards blevet godkendt inden for computerspil , hvor vinderne udvælges ved afstemning blandt brugere af den digitale distributionstjeneste.

Historie


Steam erstattede WON -systemet , som var en mere højt specialiseret tjeneste og ikke var et datadistributionssystem over internettet (digital distribution). Steams historie begyndte i 1999 og er knyttet til succesen med Team Fortress Classic (TFC) og Counter-Strike (CS) spil . Allerede før udgivelsen af ​​deres endelige versioner blev de et af de mest populære multiplayer-spil . På det tidspunkt nåede deres popularitet ikke mere end 2-3 tusinde aktive spillere. Et par år senere er antallet af TFC- og CS- spillere steget flere gange. Som følge heraf er Valve begyndt at revidere de traditionelle metoder til at organisere onlinespil. Det var nødvendigt at løse problemer for yderligere vækst i antallet af spillere. Det drejede sig hovedsageligt om automatiske opdateringer, forbedring af anti-cheat-systemet.

Da skaberne arbejdede på dette system, kom de med ideen til at bruge denne platform til at sælge spil. Implementeringen af ​​ideen virkede for dyr, så Valve ledte efter samarbejde med forskellige virksomheder som Amazon , Yahoo og Cisco , der tilbød denne tilgang, men alle var begrænset til løfter [4] . Da systemet var så nødvendigt for Valve, besluttede virksomheden, at den selv ville implementere denne idé.

Steam blev først introduceret på Game Developers Conference den 22. marts 2002 [5] [6] . Steam version 1.0 blev tilgængelig under beta-testen af ​​Counter-Strike 1.4 . Steam-installation var påkrævet for CS 1.4 beta-testere , men var kun en valgfri komponent til den endelige version [7] [8] .

Videreudvikling

I Steam 2.0 er brugergrænsefladen blevet ændret en smule, og der er integreret et instant messaging-system med venner. I slutningen af ​​2003 annoncerede Valve deres planer om at lukke WON ned og gøre Steam obligatorisk for Valves onlinespil. Dette vakte irritation hos mange spillere, som derefter skabte WON2 som en erstatning. Den 26. juli 2004 blev World Opponent Network lukket ned og erstattet af Steam [9] .

I september 2004 blev det kendt om retten Vivendi Games med Valve. Det første firma hævdede, at distribution af Half-Life 2 via Steam krænkede en udgivelseskontrakt [10] . Vivendi tabte sagen og fik forbud mod at fortsætte med at licensere Valves spil til internetcaféer . Kontrakten mellem de to virksomheder blev senere opsagt, og Valve valgte Electronic Arts som den nye detailudgiver [ 11] .

I november 2004 udgav Valve Half-Life 2  , det første singleplayer-spil, der uden fejl kræver en Steam-klient. Ved udgangen af ​​2005 dukkede tredjepartsspil op på Steam for første gang: Rag Doll Kung Fu [12] (12. oktober) og Darwinia [13] (14. december).

I august 2006 begyndte overgangen til Steam 3.0 . Først blev designet af det officielle websted ændret, og derefter, i december, blev programmets udseende også væsentligt redesignet. Tonerne i programdesignet er ændret fra grågrøn til mørkegrå. Formatet på skindene blev også ændret, hvilket resulterede i, at skindene til den gamle (anden) version holdt op med at fungere. Det næste trin fulgte i august 2007 - den første betaversion af Steam Community -tjenesten blev frigivet , som især tillod spillere at kommunikere og arrangere konkurrencer; Steam Community-udgivelsen fandt sted i september.

I begyndelsen af ​​2008 gjorde Valve Steam-platformen mere åben med udgivelsen af ​​Steamworks . Denne pakke giver udviklere og udgivere funktionaliteten af ​​Steam (eller dele af det) gratis. Det drejer sig først og fremmest om statistik og DRM- funktioner. Formålet med dette træk er at styrke pc-spilmarkedet og sprede Steam mere bredt. Det første spil, der bruger disse funktioner, dukkede op i midten af ​​februar. Det var det musikalske arkadespil Audiosurf . Det distribueres gennem Steam og bruger Steamworks til at integrere med Steam -fællesskabet og præstationssystemet .

Den 4. oktober 2008 blev de første fem modifikationer til Source -spil tilgængelige via Steam [14] (tidligere skulle alle modifikationer downloades og installeres manuelt); i begyndelsen af ​​februar 2009 blev der tilføjet yderligere to mods til dem [15] . Den 16. marts 2009 implementerede Steamworks en ny funktion for spiludviklere kaldet Downloadable Content (DLC) [16] . Dette gjorde det muligt for udviklere at udgive yderligere indhold i spillet til lave priser (ca. $1-15), hvilket faktisk er analogt med mikrotransaktioner [17] . De første spil, der understøttede DLC , var The Maw [17] og Far Cry 2 [18] .

I slutningen af ​​2009 blev designet af den officielle hjemmeside ændret lidt – i stedet for mørkegul dukkede blå toner op, og det var også muligt at købe spil online via Steam-hjemmesiden uden at bruge Steam-programmet. Samtidig begyndte Valve udviklingen af ​​den fjerde version af Steam med et helt nyt design. Betaversionen blev udgivet i slutningen af ​​februar 2010, alle grænseflademenuer blev væsentligt redesignet i den [19] . Samtidig blev designet af den officielle hjemmeside meget ændret for betabrugere. Designet af Steam-skallen, såvel som overlejringen i spillet, er blevet næsten fuldstændig redesignet. Især i stedet for de tre standardlister "Spil", "Trailere" og "Værktøjer" dukkede en ny menu "Bibliotek" op, hvori der udover disse tre underafsnit blev tilføjet en ny - "Downloads". Samtidig blev tre muligheder for at vise spil tilgængelige - en liste med detaljerede oplysninger og en baggrund, en stor liste med opdaterede ikoner og et gitter med store ikoner. Den kompakte visning understøttes ikke længere. Derudover blev mange fejl rettet, den indbyggede browser begyndte at bruge WebKit-motoren i stedet for Trident , kun tilgængelig for Windows , hvilket øgede ydeevnen og sikkerheden markant og gjorde det også muligt at porte til andre platforme. Formatet af skind til den fjerde version har også undergået ændringer, hvilket gjorde, at skindene i den tredje version ikke fungerede. Den 28. april 2010 udgav Valve den stabile version. Designet af Steam-fællesskabet og Steam-hovedsiden for alle brugere er også blevet opdateret. I udgivelsesversionen blev muligheden for at skjule biblioteksmenuen til en kompakt visning genoprettet, mens de gamle lavformatikoner blev erstattet med ny farverig tredimensionel stil. Denne opdatering var den største siden lanceringen af ​​Steam i 2003.

Denne version af Steam forårsagede blandede anmeldelser fra fællesskabet. På den ene side er grænsefladen blevet mere intuitiv, logisk, moderne og farverig. På den anden side var der mange fejl, ufuldkommenheder, og der var også problemer med ydeevnen på svage maskiner. Dette er blevet rettet i efterfølgende opdateringer.

I marts 2010 dukkede oplysninger op på Valves officielle hjemmesider om den fremtidige portering af Steam og alle kildespil til Mac OS X [20] [21] . Den 12. maj 2010 blev den endelige version udgivet på Steam til Mac [22] . Mac OS X havde oplevet ydeevneproblemer i nogen tid [23] [24] , men den 18. august annoncerede Valve, at opdateringer var tilgængelige for at forbedre ydeevnen [25] .

Den 10. september blev en Steam Wallet annonceret og lanceret i beta-testning, hvormed brugere kunne overføre visse beløb til den for at bruge dem senere [26] [27] . Det dukkede endelig op på Steam den 30. september sammen med en opdatering til Team Fortress 2 -spillet [28] .

Den 3. marts 2011 annoncerede Valve og lancerede i betatest Steam Guard-tjenesten, som skulle give yderligere sikkerhed for brugerkonti. Da denne tjeneste blev aktiveret, blev adgang til Steam-kontoen kun mulig fra den aktuelle computer; for at indtaste optagelsen fra en anden computer var det nødvendigt at indtaste en ekstra kode, som blev sendt til e-mail [29] [30] . Steam Guard blev også vist på CeBit 2011 af Gabe Newell , som postede adgangskoden til sin konto der og sagde, at ingen kunne stjæle den [31] . Gudstjenesten blev offentlig den 16. marts [32] .

Den 13. september 2011 blev rubler indført i systemet for brugere med en russisk IP-adresse [33] .

Den 26. januar 2012 blev en betaversion af Steam-klienten til iOS- og Android -operativsystemerne annonceret [34] . Brugere af iOS- og Android-enheder kan bruge den til at kommunikere med venner, besøge fællesskaber, se skærmbilleder, læse nyheder og følge med i, hvad der sker i selve onlinebutikken [35] [36] .

I april 2012 offentliggjorde Phoronix information om forberedelsen af ​​udgivelsen af ​​Steam og kildeplatformen til Linux [37] . Den 22. december dukkede en åben betaversion af programmet [38] op på det officielle Steam-websted , og i februar 2013 blev den første stabile version offentliggjort.

Den 2. oktober 2012 dukkede afsnittet "Programmer" (Software) [39] op .

Den 23. september 2013 blev SteamOS -operativsystemet annonceret , udviklet på basis af Linux og fokuseret på at lancere spil fra Steam-biblioteket på en stor tv-skærm [40] .

Den 2. juni 2015 lancerede Steam et refusionssystem for købte spil (og det meste af DLC ), hvis brugerens computer ikke opfylder spillets systemkrav, eller spilleren ikke kan lide det [41] [42] .

I 2015 blev over 10.000 spil til Microsoft Windows -operativsystemet , over 2.300 spil til macOS og over 1.500 spil til Linux distribueret gennem Steam [43] . Antallet af aktive Steam-konti overstiger 125 millioner [44] .

Den 22. august 2018 udgav Valve en betaversion af Proton , som er indbygget i Steam-klienten til Linux og giver dig mulighed for at køre spil lavet til Windows. Proton i sig selv er en modifikation af Wine med yderligere udviklinger fra Valve, herunder et DXVK- kompatibilitetslag til oversættelse af Direct3D 10/11 til Vulkan , samt software til at arbejde med controllere understøttet af Steam. [45]

Funktioner

Digital distributionsplatform

Yderligere funktioner

Sociale funktioner

Kontodrift

Brugeren kan oprette et ubegrænset antal konti .

Aktivering

DRM- funktionaliteten af ​​Steam-tjenesten har hjulpet i kampen mod piratkopiering , dog ikke i det forventede omfang. Fordelene (adgang til opdateringer og officielle spilservere) fra Steam viste sig at være ret tungtvejende argumenter til fordel for licenserede versioner; faktisk er Steam så meget bedre end traditionelle anti-piratkopieringsværktøjer ( kopibeskyttelse ), at SecuROM kopibeskyttelse , som krævede tilstedeværelsen af ​​en spildisk i drevet for at afspille den pakkede version af Half-Life 2 , til sidst blev fjernet fra Steam [55] .

Gabe Newell udtalte selv , at han var ligeglad med piraternes handlinger, da Steam efter hans mening pålideligt beskytter virksomhedens spil [56] .

Køb af spil

I stedet for at købe spilbokse, diske, cd-nøgler, får en Steam-bruger mulighed for at downloade købte spil fra Steam-servere hvor som helst, hvor Steam-klienten kan bruges. Spil kan købes enkeltvis (med nogle undtagelser), eller som en del af "pakker" af flere spil (hvis nogen), normalt billigere end de samlede omkostninger for spil individuelt, nogle gange endda flere gange (og du kan kun downloade en del af spillene fra pakken i enhver kombination).

Alle køb foretages fra Steam-klientens skrivebord eller på butikkens hjemmeside gennem enhver browser , og dataene overføres via en krypteret forbindelse. For at sikre større sikkerhed gemmes betalingsoplysninger ikke, så de skal indtastes igen hver gang [57] (hvis du tilknytter en PayPal -konto  , skal du dog ikke indtaste data igen, kun PayPal-adgangskoden). Køb foretages gennem en virtuel indkøbskurv. Steam har en tegnebog, som brugerne kan overføre penge til og beholde dem i. Betaling for køb er muligt enten gennem denne pung eller ved at overføre penge. Følgende betalingsmetoder og pung-genopfyldning understøttes [57] [58] [59] :

Maestro debetkort , populære i Europa , understøttes ikke direkte, men kan bruges, når du betaler med PayPal. I lang tid var betalingsmetoder begrænset til kun kreditkort og bankbetalingssystemer med konti knyttet til kreditkort. Dette forårsagede kritik af Steam, hovedsageligt i lande, hvor der er fastsat strenge kriterier for at få kreditkort (f.eks. alder), og internetbetalingssystemer, der ikke er banker, overvejende er udviklet (f.eks. WebMoney ). For Den Russiske Føderation og CIS ændrede situationen sig den 2. november 2010, da Steam for disse lande tillod betaling for spil via WebMoney [60] .

Kontosuspendering

Valve forbeholder sig retten til at blokere en brugers konto, hvis den opdager kriminel hensigt fra sin side, for eksempel svigagtige handlinger med bankkort, hvidvaskning af penge ved at overføre en gave købt fra et hacket kort , piratkopiering og hacking af spil, tyveri eller handel med andre folks konti (med Dette inkluderer muligheden for at bruge en konto på flere enheder og levering af et spil til leje gennem Family Sharing), phishing og forsætlig bedrag af brugere.

Nogle gange kan en konto også blokeres midlertidigt, hvis for eksempel kontoen blev stjålet, og Valve blokerer den, indtil den rigtige ejer er etableret.

Efter blokering af kontoen mister brugeren muligheden for at downloade og spille alle tidligere købte spil knyttet til Steam, inklusive boksversioner. Penge i tilfælde af kontospærring returneres ikke. [61]

Indflydelse

Fremkomsten af ​​Steam påvirkede i høj grad udviklingen af ​​indie-spil , hvis skabere ofte ikke kunne finde en udgiver . Distribution af ikke-standardspil på diske er et risikabelt skridt fra udgivernes synspunkt, fordi det ikke er kendt på forhånd, hvordan købere vil reagere på spillet. Den digitale distributionsmetode , som eliminerer omkostningerne ved at printe diske, dokumentation og æsker, samt omkostningerne ved at sælge gennem detailnetværk , tillader sådanne spil at blive udgivet med mindre økonomisk risiko.

Efter at Valve begyndte at distribuere Darwinia- og Red Orchestra -spil på Steam , modtog deres udviklere adskillige tilbud fra detailudgivere på én gang, da disse spil demonstrerede deres efterspørgsel [62] .

Også distributionen af ​​Steam har påvirket digital distribution generelt. Umiddelbart efter udgivelsen af ​​Half-Life 2 (kræver den obligatoriske installation af Steam), tiltrak denne tjeneste opmærksomhed fra mange spillere. Steam var det første succesrige projekt på dette område (omkring 25 % af kopierne af Half-Life 2 blev solgt gennem Steam [63] ). Kort efter annoncerede flere store virksomheder såsom Sega [64] , EA Games [65] og 3D Realms [66] oprettelsen af ​​deres egne lignende tjenester . Mindre virksomheder som Stream Theory og Virgin Games annoncerede også deres projekter [67] .

Nogle af dem bragte dog ikke deres egne projekter til ende. Sega begyndte at sælge sine spil på Steam, og Game xStreams Triton-tjeneste, der distribuerede 3D Realms-spil, blev lukket ned [68] (3D Realms-spil flyttede også til Steam). Electronic Arts distribuerer også nogle af sine spil gennem Steam, på trods af at de har sin egen Origin-markedsplads (udover digital distribution er denne tjeneste også beregnet til onlinesalg af spil på fysiske medier) [69] .

I slutningen af ​​november  2008 udtalte Brad Wardell , administrerende direktør for Stardock , som ejer den digitale distributionstjeneste Impulse , at, efter hans mening, "Steam er den ubestridte leder inden for digital distribution af pc-spilindhold - det har cirka 70 % af markedet. Vores Impulse-service kommer på andenpladsen med omkring 10 %. Alle andre deler de resterende 20 %. Han tilføjede også, at i 2009 modtager udgivere omkring 25 % af den samlede indtægt fra salg af spil gennem sådanne tjenester.

Rekordholder for antallet af spil på Steam

Rekordholderen for antallet af spil på Steam var en spiller fra Kina under kælenavnet Sonix. Han har mere end 28 tusinde spil på sin konto, og de anslåede omkostninger for alt købt, ifølge Stemdb, er fra 3,9 til 295,5 tusinde amerikanske dollars.

For præstationen blev spilleren også tildelt det tilsvarende badge i profilen.

Ifølge profilen kan rekordholderens favoritspil også noteres: Alien Swarm, Plants vs. Zombier, Dota 2 og Machinarium. Sonix har over 84.000 præstationer og 32 perfekte spil, det vil sige dem, hvor han fik alle præstationerne .

Se også

Noter

Kommentarer
  1. Valve udgiver generelt ikke klientopdateringsversionsnumre, men det seneste klientversionsnummer er normalt angivet.
Kilder
  1. Steam-opdateringshistorik . Hentet 25. september 2011. Arkiveret fra originalen 25. september 2011.
  2. Dustin Bailey. Steam har lige nået 50.000 samlede spil på  listen . PCGamesN (12. februar 2021). Hentet 26. april 2021. Arkiveret fra originalen 28. april 2021.
  3. Yin-Poole, Wesley Steam har over 120 millioner månedlige aktive brugere  . Eurogamer (14. januar 2021). Hentet 26. april 2021. Arkiveret fra originalen 26. april 2021.
  4. GamesIndustry.biz interview med Doug Lombardi og Eric Johnson (link ikke tilgængeligt) . HL-Inside (16. marts 2007). Hentet 29. september 2008. Arkiveret fra originalen 7. marts 2012. 
  5. Valve introducerer "Steam" online distributionssystem  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Gamasutra.com (22. marts 2002). Hentet 29. september 2008. Arkiveret fra originalen 28. januar 2011.
  6. Skaberne af Half-Life afslørede teknologi, der kunne transformere spilindustrien (link ikke tilgængeligt) . Compulenta (25. marts 2002). Dato for adgang: 29. september 2008. Arkiveret fra originalen den 9. oktober 2007. 
  7. Counter-Strike 1.4 beta. Micro preview (utilgængeligt link) . times.lv (12. marts 2002). Hentet 29. september 2008. Arkiveret fra originalen 28. januar 2011. 
  8. Counter-Strike 1.4 i næste uge!  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Warp2Search (20. april 2002). Dato for adgang: 29. september 2008. Arkiveret fra originalen 19. august 2011.
  9. Ventil flytter fuldstændigt til Steam (utilgængeligt link) . AG nyheder . AG.ru (16. april 2004). Hentet 29. september 2008. Arkiveret fra originalen 20. juni 2009. 
  10. Ventil sagsøger Vivendi Universal (utilgængeligt link) . AG.ru (21. september 2004). Hentet 5. oktober 2008. Arkiveret fra originalen 13. maj 2009. 
  11. Gordon Freeman flyttede til EA (utilgængeligt link) . AG.ru (19. juli 2005). Hentet 5. oktober 2008. Arkiveret fra originalen 25. december 2008. 
  12. Rag Doll Kung Fu tilgængelig nu  (eng.)  (utilgængeligt link) . Steampowered.com (12. oktober 2005). Hentet 6. oktober 2008. Arkiveret fra originalen 28. januar 2011.
  13. Darwinia tilgængelig nu på Steam  (eng.)  (link utilgængeligt) . Steampowered.com (14. december 2005). Hentet 6. oktober 2008. Arkiveret fra originalen 28. januar 2011.
  14. Nu på Steam - Source mods (utilgængeligt link) . HL-Inside (4. oktober 2008). Hentet 5. oktober 2008. Arkiveret fra originalen 19. juli 2012. 
  15. Valve Weekly News (link utilgængeligt) . HL-Inside (7. februar 2009). Hentet 17. marts 2009. Arkiveret fra originalen 14. maj 2012. 
  16. Steam tilbyder gamere indhold, der kan downloades i spillet  (eng.)  (downlink) . SteamPowered.com (16. marts 2009). Hentet 17. marts 2009. Arkiveret fra originalen 28. januar 2011.
  17. 1 2 Premium DLC på Steam (utilgængeligt link) . Gametech.ru (17. marts 2009). Hentet 17. marts 2009. Arkiveret fra originalen 28. januar 2011. 
  18. Køb Far Cry 2 Fortunes Pack  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Steampowered.com (19. marts 2009). Hentet 20. marts 2009. Arkiveret fra originalen 19. august 2011.
  19. UI-opdatering  (engelsk)  (downlink) . SteamPowered.com (23. februar 2010). Arkiveret fra originalen den 28. januar 2011.
  20. Skift til Mac på Left 4 Dead-bloggen  (  linket er nede) . Ventil (8. marts 2010). Arkiveret fra originalen den 28. januar 2011.
  21. Skift til Mac på Team Fortress 2-bloggen  (  dødt link) . Ventil (9. marts 2010). Arkiveret fra originalen den 28. januar 2011.
  22. Steam til Mac er tilgængelig til download (Portalen er gratis indtil 24. maj!)  (russisk) , MacPages (12-05-2010). Arkiveret fra originalen den 19. oktober 2011. Hentet 1. oktober 2011.
  23. Chris Foresman. Mac halter Windows i spilydelse, udmærker sig ved   stabilitet ? . Ars Technica (21. maj 2010). Hentet 30. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 22. april 2012.
  24. Anand Lal Shimpi. Mac OS X Steam Performance: Half Life 2, afsnit 2, stadig langsommere end Windows . www.anandtech.com Hentet 30. oktober 2019. Arkiveret fra originalen 30. oktober 2019.
  25. Forbedringer af spilydelse i den seneste Mac OS X-opdatering . Hentet 15. november 2011. Arkiveret fra originalen 13. december 2011.
  26. Alec Meer . Virtu-o-Purse: Valve's Confusing Steam Wallet  (engelsk) , RockPaperShotgun  (14. september 2010). Arkiveret fra originalen den 8. november 2011. Hentet 24. oktober 2011.
  27. Jeff Mattas . Steam Wallet Beta lader spillere forhåndsindlæse kontanter  (engelsk) , Shacknews (10. sep. 2010). Arkiveret fra originalen den 18. september 2011. Hentet 24. oktober 2011.
  28. Steam Wallet og transaktioner i spillet er her!  (engelsk) , Valve  (30. september 2010). Arkiveret fra originalen den 25. oktober 2011. Hentet 24. oktober 2011.
  29. Chris Pereira . Steam Guard forhindrer dine digitale spil i at blive stjålet  (engelsk) , 1UP (03/03/2011). Arkiveret fra originalen den 4. februar 2012. Hentet 21. november 2011.
  30. Steam Guard Now in Beta  (eng.)  (utilgængeligt link) . Ventil (4. marts 2011). Hentet 21. november 2011. Arkiveret fra originalen 23. januar 2012.
  31. Golem.de - Gabe Newell stellt IPT für Steam auf der Cebit 2011 vorYouTube
  32. Dosia36 . Steam Guard Kom godt i gang  (russisk) , HL-indvendig. Arkiveret fra originalen den 18. juli 2012. Hentet 21. november 2011.
  33. Bazhin, Pavel Steam går for at møde folket . Hasardspil (13. september 2011). Hentet 6. marts 2022. Arkiveret fra originalen 6. marts 2022.
  34. Valve annoncerer Steam Mobile App  (engelsk)  (link ikke tilgængeligt) . Ventil (26/01/2012). Dato for adgang: 27. januar 2012. Arkiveret fra originalen 28. januar 2012.
  35. Steam Mobile . Apple iTunes . Hentet 11. oktober 2013. Arkiveret fra originalen 25. april 2014.
  36. Damp . Google play (03/01/2012). Hentet 11. oktober 2013. Arkiveret fra originalen 14. november 2013.
  37. Michael Larabel. Valves Gabe Newell Talks Linux Steam Client, Source Engine (utilgængeligt link) . Phoronix (25. april 2012). Hentet 28. april 2012. Arkiveret fra originalen 30. april 2012. 
  38. Steam beta blev tilgængelig med starten af ​​salget (utilgængeligt link) (21-12-2012). Dato for adgang: 31. december 2012. Arkiveret fra originalen 5. januar 2013. 
  39. Nu tilgængelig - Software på Steam, 10% rabat! . Hentet 3. oktober 2012. Arkiveret fra originalen 4. oktober 2012.
  40. Dave Cook. Valve annoncerer SteamOS, er Linux-baseret , gratis og kommer snart  . VG247 (24/09/2013). Hentet 24. september 2013. Arkiveret fra originalen 25. september 2013.
  41. Alexey Likhachev. Steam har introduceret en tilbagebetalingsmulighed . 3DNews Daily Digital Digest (3. juni 2015). Hentet 14. juni 2015. Arkiveret fra originalen 6. juli 2015.
  42. Valve tillader refusion for Steam-køb . Gazeta.Ru (4. juni 2015). Hentet 14. juni 2015. Arkiveret fra originalen 16. juni 2015.
  43. Nathan Mattis. Valve rammer et Linux-vartegn – 1.500 spil tilgængelige på Steam  . Arstechnica (20. september 2015). Dato for adgang: 28. oktober 2015. Arkiveret fra originalen 31. oktober 2015.
  44. Luke Plunkett. Der er over 125 millioner "aktive" Steam  -konti . Kotaku (24/2/15). Dato for adgang: 28. oktober 2015. Arkiveret fra originalen 31. oktober 2015.
  45. Steam til Linux :: Introduktion af den nye version af Steam Play  (russisk)  (21. august 2018). Arkiveret fra originalen den 22. august 2018. Hentet 8. september 2018.
  46. Interview // Interview med repræsentanter for Buka-virksomheden (utilgængeligt link) . Hentet 29. august 2008. Arkiveret fra originalen 7. marts 2012. 
  47. Steam-refusion (2. juni 2015). Hentet 15. oktober 2015. Arkiveret fra originalen 4. oktober 2015.
  48. Streaming af indhold  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Valve Developer Community . Arkiveret fra originalen den 21. marts 2008.
  49. Steam Cloud-udgivelse - denne uge (downlink) . HL-Inside (3. november 2008). Dato for adgang: 16. september 2010. Arkiveret fra originalen den 7. juli 2012. 
  50. ↑ Valve Cyber ​​​​Cafe-program : Steam til caféer  . CyberCafes hjemmeside (5. april 2008). Hentet 5. oktober 2008. Arkiveret fra originalen 7. februar 2008.
  51. ↑ Handelssystem i Team Fortress 2 (downlink) . Arkiveret fra originalen den 23. januar 2012. 
  52. Steam Trading: Ude af Beta og tilgængelig for alle! — TF2 Team . Dato for adgang: 4. januar 2012. Arkiveret fra originalen 7. oktober 2011.
  53. Ofte stillede spørgsmål om handelssystem på Steam Support-webstedet . Dato for adgang: 4. januar 2012. Arkiveret fra originalen 13. januar 2012.
  54. Nyheder - Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One og Half-Life 2: Episode Two-opdateringer udgivet . Hentet 26. maj 2010. Arkiveret fra originalen 10. december 2015.
  55. Endnu en Steam-opdatering (downlink) . Hentet 10. juli 2008. Arkiveret fra originalen 9. juli 2012. 
  56. Valve er ikke bange for piratkopiering og tror på Rusland (utilgængeligt link) . AG.ru (30. maj 2008). Hentet 5. oktober 2008. Arkiveret fra originalen 8. juni 2012. 
  57. 1 2 Køb af spil via Steam (utilgængeligt link) . Steam support . Hentet 7. april 2008. Arkiveret fra originalen 19. august 2010. 
  58. Steam Wallet  . ventil . Dato for adgang: 24. oktober 2011. Arkiveret fra originalen den 21. november 2011.
  59. Steam-abonnentaftale (afsnit 3C) (downlink) . ventil . Dato for adgang: 24. oktober 2011. Arkiveret fra originalen 23. januar 2012. 
  60. Swiss_Larson . STEAM understøtter nu officielt WebMoney  (russisk) , Cyberfight  (2. nov. '10). Arkiveret fra originalen den 15. december 2010. Hentet 23. oktober 2011.
  61. Beløb betalt i forbindelse med en Konto eller Abonnement kan ikke refunderes i tilfælde af opsigelse af aftalen. Afsnit 4B i Steam Service Subscriber Agreement Arkiveret 23. januar 2012. .
  62. Interview // Interview med Gabe Newell på Computer and Video Games (link ikke tilgængeligt) . Hentet 20. september 2008. Arkiveret fra originalen 7. marts 2012. 
  63. Digital distribution 2008 (ppt)  (ikke tilgængeligt link) . KRI 2008 . Arkiveret fra originalen den 28. januar 2011.
  64. Steam hjælper de små (downlink) . Hentet 19. september 2008. Arkiveret fra originalen 6. november 2012. 
  65. EA - til digital distribution (utilgængeligt link) . Hentet 19. september 2008. Arkiveret fra originalen 6. november 2012. 
  66. Prey vil blive distribueret via internettet (downlink) . Hentet 19. september 2008. Arkiveret fra originalen 6. november 2012. 
  67. Online vil blive gemt af Hip Interactive (utilgængeligt link) . Hentet 20. september 2008. Arkiveret fra originalen 6. november 2012. 
  68. Men først blev det samme bytte frataget digital distribution (utilgængeligt link) . Arkiveret fra originalen den 28. januar 2011. 
  69. Steam lancerer Hit PC Games fra EA  (eng.)  (utilgængeligt link) . SteamPowered.com (19. december 2008). Dato for adgang: 28. december 2008. Arkiveret fra originalen 28. januar 2011.

Links