Afspilningsværdi
Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den
version , der blev gennemgået den 6. april 2019; checks kræver
4 redigeringer .
Replayability [1] ( eng. replayability, replay value ) - et kvalitativt kendetegn ved spillet , som bestemmer i hvilken grad spillerne ønsker at spille det pågældende spil igen, selvom de allerede har "bestået" det, eller efter at de har brugt meget tid og nåede et vist niveau af færdighed [2] . Udtrykket bruges primært om computerspil [3] .
Måder at sikre replay værdi
Implementeringskvalitet
Ligesom en person kan se en god film mange gange eller gå til en opera ved at kende librettoen , spilles gode skuespil ofte igen og igen. Kvaliteten af implementeringen er en kombination af et godt gameplaykoncept , en kvalitetshistorie, gennemtænkte kontroller, interessante opgaver, veltegnet grafik, detaljeret lyd osv. - generelt hvad der adskiller et "godt" spil fra et "dårligt" spil . [fire]
Yderligere materiale
Det kunne være:
- Låst indhold , låst op efter at have slået spillet.
- Opdateringer, spiltilføjelser, kataloger, modifikationer downloadet fra udviklerens eller fans' websted. De nyheder, der vises i spillet, stimulerer spillernes interesse for produktet, hvilket tvinger dem til at vende tilbage til spillet.
- Felt at udforske: hemmelige steder, påskeæg , sideopgaver , alternative historielinjer, flere slutninger. Når der er så meget interessant indhold, at det er umuligt at sætte sig ind i det i én passage [5] .
Rigdom af spilforhold
- En veletableret balance , der ikke begrænser friheden til et eller to valg.
- Mulighed for at starte spillet med andre startbetingelser. En vellykket generator af tilfældige opgaver, kort og bytte (værdigenstande i spillet modtaget af spillere efter at have dræbt mobs eller andre spillere).
- God kunstig intelligens .
- Forskellige muligheder for at bestå for forskellige fraktioner eller spilklasser.
- Det ikke-lineære plot, såvel som elementer fra sandkassegenren , giver spilleren mere handlefrihed, kreativitet og giver mulighed for et stort set ubegrænset antal passager, når det kommer til spil, der ikke har nogen logisk ende [6] .
- Åben spilverden - Mange spillere kan lide at udforske den enorme spilverden uden at være begrænset af stive historielinjer. Spil, der kombinerer udforskning og interessante quests, kan ofte genspilles, da en gamer kan bevæge sig rundt på kortet i meget lang tid og gøre, hvad han vil.
- Uendelig udvikling af karakteren eller spilverdenen.
- Crafting er en kombination af genstande for at skabe nye, forbedre våben osv. En sådan kreativitet kan bidrage til lysten til at spille spillet igen.
Konkurrencemæssig værdi
Passage af spillet af hensyn til nye præstationer . Videregivelse af en højere sværhedsgrad, slå rekorder, multiplayer -spil. Multiplayer-tilstanden gør spillet mere mangfoldigt på grund af uforudsigeligheden af andre spilleres handlinger.
Offentlig værdi
Spillet kan blive et kommunikationsmiddel. Blandt typerne af kommunikation: et netværksspil , modding , søgning efter hemmeligheder, slå rekorder.
Noter
- ↑ Gornostaev Semyon Vladimirovich. Måder til indtrængning og stilistisk variation af anglicismer inden for spilindustrien i det moderne russiske sprog // Proceedings of the Volgograd State Pedagogical University. - 2014. - Udgave. 10 (95) . — ISSN 1815-9044 . Arkiveret fra originalen den 23. november 2016.
- ↑ Schwab, 2009 , s. 653: "genspilbarhed, som er i hvilken grad brugerne ønsker at spille spillet igen, selv efter at de enten har løst det, eller har spillet det i en anstændig lang periode og har opnået et niveau af færdighed."
- ↑ genspilbarhed | Definition af genspilbarhed på engelsk af Oxford Dictionaries (engelsk) . Oxford ordbøger. - "(især med henvisning til et videospil) kvaliteten eller det faktum at være egnet til eller værd at spille mere end én gang." Hentet 5. november 2017. Arkiveret fra originalen 7. november 2017.
- ↑ Ernest Adams . Genspilbarhed: Første del, fortælling. Arkiveret 26. september 2010 på Wayback Machine
- ↑ Igen og igen: En diskussion om genspilbarhed . IGN.com (12. januar 2005). Hentet 19. september 2017. Arkiveret fra originalen 19. september 2017. (ubestemt)
- ↑ Genspilsværdi i spil: åh, en gang, ja igen! . Gamerulez.net (30. august 2017). Hentet 19. september 2017. Arkiveret fra originalen 19. september 2017. (ubestemt)
Litteratur
- Timothy Frattesi, Douglas Griesbach, Jonathan Leith, Timothy Shaffer. Genspilbarhed af videospil : [ eng. ] . - 2011. - 244 s.
- Rose, Richard. Spildesign: Teori og praksis: [ eng. ] . - 2. - Los Rios Boulevard, Plano, Texas, USA: Wordware Publishing, 2004. - 698 s. — ISBN 1-55622-912-7 .
- Schwab, Brian. AI Game Engine Programmering: [ eng. ] . - 2. - Canada : Kursusteknologi, 2009. - 710 s. - ISBN 978-1-5845-0572-3 .