Fallout 3

Den aktuelle version af siden er endnu ikke blevet gennemgået af erfarne bidragydere og kan afvige væsentligt fra den version , der blev gennemgået den 17. september 2022; verifikation kræver 1 redigering .
Fallout 3

Spilcover
Udvikler Bethesda Game Studios
Forlag Hele verden Bethesda Softworks ZeniMax Media
Hele verden
Localizer 1C
En del af en serie Falde ud
Udgivelsesdatoer

Microsoft Windows

  • 28. oktober 2008 [1]
  • 30. oktober 2008 [1]
  • 30. oktober 2008 [2]
  • 30. oktober 2008 [1]
  • 31. oktober 2008 [1]
  • 4. december 2008

Xbox 360:

  • 28. oktober 2008 [1]
  • 30. oktober 2008 [1]
  • 30. oktober 2008 [1]
  • 31. oktober 2008 [1]
  • 4. december 2008
  • 24. april 2009

Playstation 3:

  • 28. oktober 2008 [1]
  • 30. oktober 2008 [1]
  • 30. oktober 2008 [1]
  • 31. oktober 2008 [1]
  • 4. december 2008
  • 7. maj 2009
nyeste version 1.7.03
(28. juli 2009)
Genre action rollespil
Aldersvurderinger
_
ACB : MA15+ - Moden 15+
CERO : Z - Kun 18 år og opefter ESRB : M - Moden PEGI : 18 USK : 18



Skabere
Producent
Spildesignere Emil Pagliarulo
Todd Howard
Komponist Inon Zur
Tekniske detaljer
Platforme

PC:

Konsoller:

Motorer Gamebryo / Havok
Spiltilstande

Generel:

Engelsktalende lande:

Interface sprog tysk [3] , engelsk [3] , spansk [3] , fransk [3] og italiensk [3]
transportører

disk:

Elektronisk:

Styring

Windows:

PlayStation 3, Xbox One og Xbox 360:

Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Fallout 3  eret action/RPG -videospil i åben verden , dettredje spil i Fallout -serien . Det blev udviklet af Bethesda Game Studios og udgivet af Bethesda Softworks og ZeniMax Media . Fallout 3 blev udgivet til Xbox 360- og PlayStation 3 -spilkonsollerne samt til personlige computere , der kører Microsoft Windows . Spillet blev udgivet den 28. oktober 2008 i USA , den 30. oktober i Europa og Australien og den 4. december i Japan . Lokaliseringen af ​​spillet i Rusland blev udført af 1C . I løbet af 2009 blev fem tilføjelser til spillet udgivet, udgivet på russisk af 1C .

Fallout 3 finder sted i den samme post-apokalyptiske verden som andre dele af Fallout -serien , i år 2277 - 200 år efter atomkrigen i 2077 . Ligesom tidligere spil i serien har Fallout 3 et netværk af underjordiske shelters bygget af Vault-Tec Corporation, angiveligt for at redde nogle af den amerikanske befolkning fra krigsvirkningerne. Hovedpersonen i spillet, Lone Wanderer, tilbragte sin barndom i et isoleret shelter nr. 101 nær Washington , USA's hovedstad. Da hans far uventet forlader gemmestedet, går Lone Wanderer på udkig efter ham. Ødelagt af en atomkrig er Washington og dens omegn en åben verden , hvor spillerens karakter kan rejse frit og selvstændigt finde nye interessante steder og opgaver. I modsætning til tidligere spil i serien giver Fallout 3 spilleren muligheden for at styre en karakter fra et førstepersonsperspektiv i realtid, og spillet indeholder elementer af et skydespil ; et særligt "VATS-system" giver dig mulighed for at sætte kampen på pause for at vælge en bestemt modstander og en bestemt del af kroppen til at angribe. Efterhånden som der opnås erfaringspoint, kan spilleren øge karakterens karakteristika og åbne op for nye evner for ham, og derved gøre det lettere for ham at udforske verden.

Efter udgivelsen modtog Fallout 3 ekstremt positive anmeldelser fra kritikere og en række Game of the Year-priser fra forskellige publikationer, og i de efterfølgende år blev Fallout 3 inkluderet på listerne over de bedste spil i historien. Spillets åbne verden og fleksible karakterudviklingssystem modtog særlig ros fra kritikere; samtidig påpegede anmeldere tekniske fejl, især smertefulde i versioner til spilkonsoller . Spillet var en stor kommerciel succes; 610 tusinde eksemplarer af spillet blev solgt i den første måned efter udgivelsen, og i 2015 oversteg det kumulative salg af Fallout 3 på alle platforme 12,4 millioner eksemplarer. I nogle lande, som Australien , Indien og Japan , er spillet blevet selvcensureret af forskellige årsager, uanset om spillets skildring af stofbrug eller atomvåben.

Gameplay

Generel information

Gameplayet i Fallout 3 er typisk for sin genre. I singleplayer-tilstand styrer spilleren hovedpersonen i første eller tredje person, interagerer med forskellige karakterer og aktive objekter, kæmper med eller uden våben og løser i nogle tilfælde gåder. Den åbne spilverden præsenteres som én stor lokation, hvor mindre steder (rum, tunneler, andre øer, byer og endda rum) støder på.

Den brutale efterkrigs-virkelighed kræver, at spilleren konstant træffer beslutninger til fordel for godt eller ondt under hensyntagen til, at det er meget vanskeligt at overholde moralske og etiske principper i et post-apokalyptisk samfund. Faktisk afhænger passagestilen og spillets afslutning i høj grad af balancen mellem hovedpersonens "dårlige" og "gode" gerninger. Spillet har en bredt implementeret dialogfunktion med karakterer (inklusive en hund), hvis resultat ændrer rækkefølgen af ​​spillet.

Selve spillet er mættet med elementer af retrofuturisme , baseret på ideen om amerikanernes fremtid i 1950'erne, arvet fra de første dele, især den tids populærmusik spiller, folk klæder sig i tøj fra den tid , udseendet af robotter og rustninger ligner det, du kan se i illustrationerne af science fiction-forfattere fra 1950'erne. Datidens hovedfrygt vandrede også ind i spillet - frygten for en atomkrig , da almindelige civile, ikke uden grund, var bange for en atomkonflikt og konsekvenserne efter den, og der blev bygget anti-atombombebeskyttelsesrum i hele landet .

Grundlæggende karakterstatistik

Spillet begynder med fødslen af ​​hovedpersonen . Umiddelbart efter fødslen bestemmer spilleren køn , navn , race og udseende på deres karakter. Spilleren kan kontrollere sin karakter i nogle tidlige perioder af hovedpersonens liv : når han fylder 1, 10 og 16 år. På dette tidspunkt foregår gameplayet i træningstilstand og er begrænset til en del af shelteren. Efter at være fyldt 19 år forlader hovedpersonen Vault, hvorefter spilleren kan ændre en hvilken som helst af de tidligere konfigurerede parametre for sin karakter. Efter at have forladt Vault, bliver det meste af spilverdenen tilgængelig for hovedpersonen [4] .

Fallout 3 - karakterer har et fleksibelt ansigtstilpasningssystem , der bruger FaceGen- teknologi [5] . Menneskelige karakterer skelnes både efter race (teknisk er en "ghoul" en separat menneskerace, der bruges af spilmotoren til at repræsentere intelligente ghouls), ansigtstræk, alder og hudfarve på hele kroppen. Spilleren tilpasser selvstændigt sin karakter på tidspunktet for sin fødsel; også hovedpersonens ansigt kan ændres af plastikkirurger [4] .

Spillet har et traditionelt for serien af ​​spil "Fallout" system af grundlæggende parametre for alle karakterer (inklusive mobs ) " SPECIAL ", som bestemmer udviklingen af ​​de vigtigste parametre og påvirker karakterernes færdigheder. SPECIAL måler en karakters styrke , perception , udholdenhed , karisma , intelligens , fingerfærdighed og held på en ti-punkts skala. Spilleren justerer sine SÆRLIGE parametre i en alder af et år ved at læse en bog og tildele et konstant antal point mellem dem. I løbet af spillet kan hovedpersonen tilføje et point til en bestemt SPECIAL parameter flere gange, når den erhverver nogle frynsegoder og finder nogle babydukker (mere om det nedenfor). De SÆRLIGE parametre påvirker både alle karakterers gameplay og hovedpersonens evne til at modtage nye frynsegoder [4] .

Også blandt parametrene for ikke-spillerfigurer og hovedpersonen kan man bemærke færdighedssystemet , som bestemmer sådanne evner som niveauet af besiddelse af forskellige typer våben , effektiviteten af ​​udstyrsreparation og så videre. Efterhånden som du kommer videre gennem spillet, optjener hovedpersonen erfaringspoint , som er nødvendige for at opnå nye niveauer. Når dette er nået, fordeler spilleren et vist antal point (som kan øges med et af frynsegoderne) mellem færdigheder, hvilket øger deres værdier (maksimum for hver er 100). Efter at have modtaget hvert niveau, vælger spilleren en af ​​frynsegoderne , der væsentligt forbedrer færdigheder eller præsenterer yderligere evner [4] .

Der er 20 Vault  - Tec Corporation- statuetter i spillet, som kan findes i hele spillet. 7 af dem øger værdien af ​​en bestemt SPECIAL-egenskab med 1, og 13 øger visse færdigheder med 10 % [6] .

Vault-beboere bærer en Pip-Boy 3000 elektronisk enhed på deres venstre arm . Den er tilgængelig for hovedpersonen, når den er fyldt 10 år og overgår funktionaliteten af ​​Pip-Boy 2000 fra de tidligere dele . Pip-Boy 3000 har en indbygget geigertæller . Ved hjælp af denne enhed kan spilleren se hans karakters helbredstilstand, virkningerne på ham, værdierne af færdigheder, evner, attributter, indholdet af inventaret, kort over lokationer, information om quests og gemte noter. Pip-Boy har også indbygget radio og lommelygte [7] .

Kampsystem og moms

Fallout 3 har evnen til at udføre væbnede angreb på næsten alle karakterer (undtagen børn) i realtid med eller uden brug af forskellige typer våben. NPC'er kan angribe hovedpersonen og hinanden i samme tilstand. Våben, der kræver ammunition, har en begrænset magasinkapacitet og kræver et stykke tid at genindlæse.

Spillet bruger "Vault-Tec Automated Targeting System", eller VATS ( eng.  Vault-Tec Auto Targeting System ), som giver spilleren mulighed for at bestemme rækkefølgen af ​​handlinger, når han skyder mod fjender. I det øjeblik VATS er aktiveret, er spilletid suspenderet, og skærmen er centreret om målkarakteren. Spilleren har mulighed for at vælge karakterens kropsdele i den rækkefølge, som hovedpersonen vil affyre skud i det næste øjeblik uden spillerens deltagelse. Samtidig kan sandsynligheden for at ramme VATS-tilstanden variere på grund af forskellige faktorer; når du vælger kropsdele af fjenden, vises den forudsagte procentvise sandsynlighed for at ramme på skærmen. Antallet af handlinger i VATS-tilstanden, der er tilgængeligt for spilleren, er begrænset af antallet af handlingspunkter (AP). Det afhænger af våbnets egenskaber og de frynsegoder, der er tilgængelige for hovedpersonen. Forskellige dele af kroppen kan bruge forskellige mængder af handlingspunkter. Når antallet af handlingspunkter falder, gendannes denne indikator tilfældigt over tid. Ved skydning uden brug af moms, falder en del af skaden også på de dele af kroppen, der blev beskadiget som følge af angrebet [7] .

Kritisk hit  - et angreb, der forårsager øget skade på en genstand. Hvis en karakter dør efter et kritisk angreb med et skydevåben, kan et lem blive revet af eller halshugget [8] ; hvis et kritisk angreb landes med et energivåben, kan modstanderen blive disintegreret (f.eks. forvandlet til et stof kaldet "goo"). Kritisk skade er tilfældig, lykken hos karakteren, der udfører det kritiske hit, er ansvarlig for sandsynligheden for, at den opstår. Et kritisk hit kan også leveres, hvis fjenden ikke kan se hovedpersonen [7] .

Hvis du har Mysterious Stranger frynsegode, kan en person med en indlæst 44-kaliber Magnum dukke op under kampen, hvilket forårsager betydelig skade fra hovedpersonen [7] .

Næsten alle karakterer kan dræbes. Nogle historie-relaterede NPC'er, hvis de mister alle deres hit points, mister kun bevidstheden i et par sekunder, hvorefter de kommer til fornuft.

Dræbte (inklusive disintegrerede) karakterer kan søges af hovedpersonen. Spilleren har adgang til næsten hele beholdningen af ​​en menneskelig karakter, kropsdele af mutanter og nogle tekniske detaljer om robotter, når de søger i dem [7] .

Våben og kostumer

Spillet giver mulighed for at bekæmpe karakterer med knytnæver , våben og sprængstoffer. For kamp med knytnæver og knytnævevåben er færdigheden "Uden våben" ansvarlig, for kamp med kolde våben - "Nærkampsvåben ", til kamp med skydevåben af ​​lille vægt og størrelse (pistoler, maskingeværer, haglgeværer, rifler osv.) - "Lette våben", til kamp af stor vægt og størrelse ( granatkastere , minipistoler , flammekastere osv.) - "Tunge våben", til kampen om laser og plasma - " Energivåben ", til sprængstoffer ( miner og granater ) - " Sprængstof ". Det er muligt at neutralisere de placerede miner, lægge sprængstoffer i karakterernes inventar (med en efterfølgende eksplosion). De fleste våbenmodeller har en unik modifikation, normalt udstyret med nogle særlige evner - øget skade, holdbarhed osv. Nogle våben har effekter [7] .

Fallout 3 tilbyder en bred vifte af kostumer . Næsten alle NPC'er har deres egne kostumer, som kan variere fra førkrigs civil beklædning, der giver ekstremt lidt beskyttelse mod våben, stråling og mutanter , til tungt udstyr (såsom power panser), der giver god beskyttelse. Beskyttelsesniveauet bestemmes af én parameter: "skademodstand" (DR). Hatte og hjelme i spillet kan tages på og af uafhængigt af de fleste kostumer. I en særskilt kategori kan der skelnes mellem power panser, hvis bærende kræver særlig træning, hvorefter karakteren opnår evnen til at "kunne bære power panser". Nogle beklædningsgenstande i Fallout 3 har forskellige effekter, såsom at øge eller formindske visse SÆRLIGE statistikker eller færdigheder eller en vis grad af strålingsbeskyttelse.

Alle våben og dragter slides ved brug og går i stykker, hvis de ikke repareres. Efterhånden som våbnets kvalitet falder, falder skaden, det giver (og ved genladning kan våbnet sætte sig fast) [9] , og efterhånden som dragtens kvalitet falder, falder dens skademodstand; dette reducerer prisen på våbenet eller dragten. En helt ødelagt vare kan ikke bruges, og ved salg koster den 0 caps. Både en slidt og en ødelagt genstand kan repareres enten af ​​dig selv ved hjælp af dele af en anden passende genstand, eller af nogle NPC'er , hvis de kan reparere en sådan genstand [7] . I begge tilfælde afhænger varens sundhedsniveau efter reparation af "Repair"-færdigheden hos karakteren, der laver reparationen.

Det er også muligt at skabe dine egne våben fra forskellige genstande fundet i Wasteland. For at skabe et sådant våben kræves et arbejdsbord , et skema og de nødvendige materialer . Det har visse fordele i forhold til andre typer våben af ​​denne type. Skemaer kan findes visse steder, sælges fra købmænd eller kan være en quest- belønning [10] . Antallet af fundne ordninger påvirker kvaliteten af ​​våbnet eller dets mængde (for sprængstoffer).

Karakter sundhed, stimulerende stoffer, mad og drikke

Der er forskellige effekter i spillet, der fører til et fald i antallet af hitpoints for karaktererne. Skader kan påføres dele af karakterens krop separat. Der er både en generel indikator for karakterens helbred og private indikatorer for individuelle dele af kroppen. Kroppen af ​​forskellige typer karakterer er opdelt af spilmekanik i flere dele: for eksempel hos mennesker, ghouls og supermutanter er disse hoved , torso , arme og ben (venstre og højre). Når en kropsdels sundhedsbjælke nulstilles, er den skadet , hvilket forårsager negative konsekvenser (såsom sløret syn på grund af en hovedskade eller langsom bevægelse på grund af en benskade). Udover at angribe med et våben, kan der modtages skader på grund af fald fra stor højde, ved at være under vand i lang tid uden ilt, og så videre. NPC'ernes og hovedpersonens helbred kan genoprettes med søvn , et stimulans, mad , vand , et minihospital eller med hjælp fra en læge [11] .

Hovedpersonens helbred påvirkes også af sekundære faktorer. Den vigtigste er strålingsforgiftning , på et kritisk niveau, hvor antallet af livspunkter for hovedpersonen begynder at falde i kroppen, hvilket kan resultere i døden . Strålesyge kan kureres med et antiradin, et minihospital eller med hjælp fra en læge.

Antallet af hitpoint kan også suppleres med mad og drikkevarer. I ødemarkerne kan du finde tilberedte fødevarer, der er tilbage fra førkrigstiden, men de er normalt radioaktive og for længst over deres udløbsdato . Derudover er kødet fra dyr og mutanter spiseligt, hvilket også er radioaktivt. Mindre almindelige er friske, ikke-bestrålede grøntsager, frugter og tilberedte fødevarer. Med et vist frynsegode kan hovedpersonen også spise menneskekød, hvilket genopretter hitpoints, men som et resultat af hver sådan fest mister helten karma, og hvis han bliver fanget, kan de betragtes som en kriminel og en pervert. Almindelig vand kan også bruges til at øge sundheden, som i spillet er opdelt i radioaktivt og renset. Der er alkoholfrie drikke, der øger sundheden eller handlingspunkter – henholdsvis Nuka-Cola og Quantum Nuka-Cola.

Der er en række af stimulerende ( narkotiske ) stoffer i spillet, som midlertidigt øger skademodstanden (Med-X [12] ), karaktermodstanden, strålingsmodstanden (Rad-X), karakterskader givet (psyko) eller øger egenskaber (buffout) , mentats). For delvist at genopbygge karakterens helbred, bruges stimulanser. Alkoholiske drikkevarer , der er til stede i spillet, er i stand til midlertidigt at øge værdien af ​​nogle færdigheder og SÆRLIGE parametre for karakteren. "Stealth Boy" øger niveauet af stealth. Nogle af ovenstående (Med-X, Psycho, Buffout, Mentats og Alcohol) er vanedannende , når de tages flere gange (medmindre karakteren har kontrafrynsegodet). Afhængighed kommer til udtryk i udseendet af visuelle forvrængninger og påvirker SPECIALs færdigheder og parametre negativt. Denne sygdom behandles af en læge eller et mini-laboratorium i deres hjem eller suite [13] .

Bryde låse og terminaler

Spillet har evnen til at hacke låste containere og døre . For at vælge en lås skal spilleren have hårnåle spredt rundt i spilverdenen sammen med andre genstande og brugt som lockpick under lockpick . Processen med at vælge låsen er et minispil og foregår med en skruetrækker (som er til stede som standard) og en hårnål indsat i nøglehullet. Fuld drejning af skruetrækkeren kræver, at bøjlen er i den korrekte position, i tilfælde af en fejl kan bøjlen brydes irreversibelt. Der er også en variant af at vælge låsen med magt uden at bruge hårnåle - sandsynligheden for et vellykket valg er tilfældig, og hvis det mislykkes, brydes låsen irreversibelt (medmindre karakteren har en modsat fordel), hvorefter den kun kan åbnes med en nøgle [7] .

Spillet implementerede også hacking  -hacking terminaler . Terminalerne kan gemme den nødvendige information for spilleren, og han kan også udføre alle spilhandlinger. Hacking-processen består af fire forsøg på at gætte en adgangskode i henhold til de viste muligheder. Hvis adgangskoden er valgt forkert i løbet af de første tre forsøg, viser terminalen antallet af bogstaver, der er gættet korrekt i deres positioner. Ved det fjerde forkerte forsøg spærres terminalen, hvorefter det ikke længere er muligt at hacke den [7] .

For både mekaniske låse og terminaler er der fem sværhedsgrader for hacking. For at kunne vælge en lås på et bestemt niveau kræves der en tilstrækkelig høj "plukning"-færdighed, i tilfælde af en terminal, en tilstrækkelig høj "naturvidenskab". Låse med forskellige sværhedsgrader har et forskelligt antal mulige hårnålepositioner, og antallet af bogstaver i adgangskoden ændres i henhold til terminalens sikkerhedsniveau [7] .

Karakterdialog og handel

Spillet giver mulighed for dialoger både mellem ikke-spiller karakterer (som ikke påvirker gameplayet på nogen måde), og mellem NPC'er og hovedpersonen. Når hovedpersonen beder om dialog med en NPC, taler NPC først. Hovedpersonen får mulighed for at vælge et svar blandt de præsenterede muligheder, og den valgte mulighed kan for alvor påvirke det videre forløb. Nogle replikaer åbnes kun, når man ejer en færdighed på et niveau over en bestemt, eller hvis hovedpersonen har et bestemt frynsegode. Nogle linjer er markeret som " løgn " og kan under visse omstændigheder reducere hovedpersonens karma.

Der er også replikaer, hvis reaktion fra en ikke-spiller karakter er tvetydig og er opdelt i positive og negative. Reaktionsmuligheden vælges tilfældigt med en sandsynlighed afhængig af udviklingen af ​​hovedpersonens evne til " veltalenhed " og af sandsynligheden for at bedrage ikke-spillerens karakter. Sådanne bemærkninger bruges af hovedpersonen, primært til at overtale eller skræmme karaktererne [7] .

Der er ikke-spillerfigurer i spillet, som giver hovedpersonen muligheden for at bytte forskellige ting (nogle gange kun på bestemte tidspunkter af dagen eller ugen). Hovedpersonen kan bytte både inventarartikler og flaskehætter med købmænd - den eneste valuta i spillet. Omkostningerne ved at sælge og købe varer varierer og afhænger af købmandens forhold til hovedpersonen, af hovedpersonens "bytte"-færdigheder og af varernes kvalitet (hvis det er et våben eller et jakkesæt). Nogle varer kan ikke sælges til en bestemt købmand, andre kan slet ikke sælges; quest-genstande kan ikke sælges [7] .

Karma og karakteregenskaber

Fallout 3 har begrebet karma , som bestemmer karakteren af ​​hovedpersonen ved hans handlinger i spillet. I begyndelsen af ​​spillet er karma neutral. Spilleren kan gøre gode gerninger (for eksempel give vand til de fattige eller frie fanger), som et resultat af hvilket hans karma vil stige, eller udføre grusomheder (for eksempel at dræbe nogle positive karakterer) med et fald i denne indikator. Karma påvirker radikalt mange karakterers holdning til spilleren under spillet og dets afslutning.

Også i spillet er der forbrydelser: smålige og alvorlige. Små omfatter at stjæle genstande fra lokalerne og direkte fra ejeren, bryde låse eller terminalen. Hvis ejeren bemærker hovedpersonen bag sådanne handlinger, vil han tage de stjålne varer og give instruktioner. I tilfælde af et andet forsøg, vil han angribe hovedpersonen. Alvorlige forbrydelser er opdelt i overfald og mord. Når du bliver angrebet, kan du forsøge at overgive dig ved at fjerne våbnet, og hvis karakteren i starten er neutral, så vil der ikke være noget gengældelsesangreb fra hans side. Hvis helten begår et mord, så vil de forsøge at dræbe ham.

Ud over genstande ejer karaktererne nogle steder. I byen er tilstedeværelsen i mange huse af karakterer, såvel som i caféer og butikker om natten, uønsket. Men der er også hele lokationer, såsom Fort Independence, hvis ejere vil angribe hovedpersonen, hvis han kommer ind på deres territorium. Som regel er ejerne af sådanne steder enten oprindeligt fjendtlige eller neutrale, men at dræbe dem giver god karma. Men hvis du etablerer gode relationer til ejerne, kan de tillade dig at besøge stedet til enhver tid. Men du kan kun indgå i en dialog med neutrale karakterer - fjendtlige karakterer angriber med det samme.

Karakterernes liv

Spillet bruger en prototype af realtid, som accelereres i spillet. Mange spilbegivenheder afhænger af det aktuelle tidspunkt (åbning og lukning af butikker, mutantaktivitet og så videre). Spillet implementerer dag og nat, hvis ændring også afhænger af tid.

Livet for ikke-spillerfigurer i Fallout 3 præsenteres med en vis grad af realisme. Karakterer kan bevæge sig inden for deres placering, om nødvendigt, målrettet rejse fra et sted i spilverdenen til et andet (inklusive mellem lokationer), sidde, læne sig op ad vægge, i nogle tilfælde tage våben, mad og drikke til stede på stedet, spise (v. varebeholdning og genopfyldning af livspoint, hvis det er nødvendigt, eller ikke bruger disse varer), samt søvn.

Hovedpersonen kan også sætte sig ned på sæderne og sove på de udpegede områder. Spilleren vælger søvntiden i timer. Derudover har hovedpersonen mulighed for at vente, hvilket i modsætning til søvn ikke kræver en seng. Hovedpersonen kan ikke vente eller sove, hvis der er fjender i nærheden, og vente, hvis han er i luften eller med et højt strålingsniveau.

Satellitter

I nogle quest-scener kan ikke-spillerfigurer blive ledsagere af hovedpersonen. I denne egenskab følger de hovedpersonen i hælene, hjælper ham i kampe med fjender, følger i nogle tilfælde hans instruktioner og kan udveksle udstyr med ham. Der er også langsigtede ledsagere, der kan rejse med hovedpersonen gennem hele spillet efter mødet. For at ansætte de fleste af disse ledsagere har du brug for et vist niveau af karma: for nogle - gode, for andre - neutrale og for andre - onde.

En spiller kan ikke rejse med mere end to faste ledsagere ad gangen. Derudover er der midlertidige ledsagere, der slutter sig til helten inden afslutningen af ​​missionen (hvis du ønsker det, kan du slet ikke fuldføre det, hvilket redder ledsageren). Sådanne karakterer er normalt meget svagere end almindelige, ikke alle kan bære udstyr, bruge våben og rustninger, som spilleren giver dem. De kan dog være ret nyttige, især i det tidlige spil.

Konstante ledsagere er en hund ved navn Psina og en anden ledsager, som kan være en person, en ghoul, en supermutant eller en robot. Hvis hunden dør, så kan du tage en anden ledsager i stedet (det blev muligt at returnere hunden med udgivelsen af ​​Broken Steel-tilføjelsen: "Hvalpe!"-frynsegodet, som bliver tilgængeligt fra niveau 22, giver dig mulighed for at få en hvalp, der hurtigt vil vokse op og blive hund) [14] [15] . I tilfælde af død eller afskedigelse af den anden ledsager, kan hovedpersonen ansætte en anden [16] .

Plot

Baggrund

Tiden før atomkrig og dens baggrund

Ifølge plottet af dette og tidligere spil var forholdet mellem USA , Kina og EU i midten af ​​det 21. århundrede på randen af ​​væbnet konflikt. Perioden kort før krigen kendes, den såkaldte "krig om ressourcer", hvor stater indbyrdes kæmpede om de resterende naturressourcer. Under denne konflikt kollapsede Det Europæiske Commonwealth og FN. Også en forudsætning for krigen var den kinesiske invasion af Alaska i 2066 og annekteringen af ​​det besatte område af USA, samt USA's annektering af Canada.

I foregribelse af dette tildelte den amerikanske regering Vault-Tec en kontrakt om at bygge et netværk af underjordiske shelters, der var placeret i samfundet for at beskytte befolkningen i en atomkonflikt. I virkeligheden var selskabet næsten alle sådanne krisecentre designet til at udføre nogle gange fuldstændig forfærdelige socio-medicinske eksperimenter på grupper af mennesker, der befandt sig i isolation, bestilt af den amerikanske regering. For eksempel er der shelters i spillet, hvor der blev udført eksperimenter med kloning af mennesker, på indvirkningen på bevidstheden af ​​de såkaldte. "hvid støj", at udføre forsøg med mutagener for at opnå "ideelle soldater" mv.

Atomkrig og dens eftervirkninger

Den 23. oktober 2077 udbrød en krig mellem USA og Kina, hvor begge sider udførte et atombombardement af fjenden. Konflikten varede to timer. Kinesiske interkontinentale ballistiske missiler og strategiske bombefly lancerede to angreb på USA. Det første slag faldt på USA's vestkyst. Det andet angreb fandt sted cirka kl. 9:47 Washington-tid og var rettet mod østkysten. Mange mennesker reagerede ikke på advarselssirenerne, da de anså dem for at træne. Alle shelters (undtagen den 12.) var lukkede, og en betydelig del af dem, der havde adgang til dem, kunne ikke flygte. Under krigen søgte den amerikanske regering tilflugt på Poseidon Oil-olieplatformen i Stillehavet og overlevede dermed krigen. Platformen og regeringen blev efterfølgende kendt som Enklaven. De, der overlevede uden hjælp fra krisecentre, skabte af de midler, der var tilbage efter krigen, små bosættelser og byer. [7]

Efter bombningen blev der overalt etableret et højt strålingsniveau. De største byer på planeten og det meste af dens befolkning blev ødelagt. Radioaktiv forurening har ført til forskellige mutationer hos mennesker og dyr [17] .

Ifølge fortælleren åbnede næsten alle Vault-Tec Vaults sig efter krigen, men de mennesker, der gik udenfor, fandt "intet andet end ødemarkernes brændte helvede." Den eneste Vault, der aldrig er blevet åbnet, er Vault 101. Spillets hovedperson er efterfølgende født i det; ifølge fortælleren vil han tilbringe hele sit liv der, "for ingen vil komme ind, og ingen vil forlade Vault 101."

Spilverdenen dækker Washington, D.C. , det nordøstlige Virginia og en del af Maryland [18] . Dette område af Amerika kaldes nu "Capital Wasteland". Der kæmper indbyggere i små byer, banditter, mutanter såvel som organiserede grupper af forskellige ideologiske orienteringer og moralske principper (såsom Brotherhood of Steel, der var til stede i tidligere spil), der forfølger deres egne mål, indbyrdes.

I spillet er der ud over hovedstedet - "Capital Wasteland" et stort antal bygninger og strukturer ødelagt i varierende grad, såvel som alle former for underjordisk kommunikation i form af kældre, undergrundstunneler, shelters, huler, militærfaciliteter, underjordiske lossepladser. Skaberne forsøgte også at finde ud af den post-apokalyptiske atmosfære - dystre landskaber af grå nuancer, udbredt ødelæggelse og affald. Spillets egentlige plot er baseret på at udforske steder, kommunikere med karakterer, fuldføre hoved- og sekundære opgaver, selvom du kan springe en betydelig del af historien over for hurtigt at fuldføre spillet. En del af jordens placeringer af "Capital Wasteland" er ikke tilgængelige, når GG'en flyttes på jordens overflade, og for at komme ind i dem, skal du bruge undergrundstunnelerne (dette gælder for centrum og nogle områder af tidligere Washington).

Actionspil

Spillet begynder i Vault 101. Hovedpersonen modnes hurtigt og lærer ved at interagere med andre beboere i Vault. I en alder af 10 giver Overseeren hovedpersonen en Pip-Boy 3000A, og Fader James giver det første våben - en luftpistol, hvorfra han dræber en radroach. I en alder af 16 består karakteren den traditionelle test "K. O.Z.A." (Kvalifikations- og evalueringsopgavebog for administrationen), ved hjælp af hvilken det fremtidige erhverv for krisecentrets indbyggere bestemmes.

I en alder af 19 erfarer hovedpersonen , at hans far har forladt Vault. Sønnen eller datteren beslutter sig for at følge ham og forlader hvælvingen. Efter denne begivenhed får han tilnavnet Lone Wanderer [7] .

Vejen fører ham til Megaton, den nærmeste by til Sanctuary. I Moriartys salon får han at vide, at krisecentret før blev åbnet for forskning, men på grund af flere dødsfald kort før hovedpersonens fødsel blev det lukket igen for ikke at bringe nogen i fare. Faderen gik ifølge ham til radiostationen Galaxy News.

Yderligere går den ensomme vandrers vej gennem forladte og mutantbefængte undergrundstunneler, ved hvis udgang han støder på supermutanter og en bande raiders, men han bliver straks hjulpet af krigerne fra Brotherhood of Steel - vagten Sarah Lyons og Lion's Pride-holdet, som gik radiostationen til hjælp. Inde i Galaxy News møder helten DJ Treedognight, som beder om en tjeneste: find en repeater og sæt den oven på Washington-monumentet for at øge dækningen af ​​radiosignalet. Soldiers of the Brotherhood of Steel hjalp hovedpersonen med at komme til det historiske museum og tage en tallerken fra måneroveren. Efter afslutningen af ​​missionen takker Three Dog vandreren og siger, at hans far er på vej til Rivet City, og nævner Project Purity. Missionen kan også omgås ved at tale med Three Dog ved hjælp af talefærdigheden og afsluttes senere.

I Rivet City møder Lone Wanderer Dr. Madison Lee, en videnskabsmand, der arbejdede med James på Project Purity. Hun fortalte helten om hans barndom og sagde, at hans far gik til Jefferson Memorial. I mindesmærket blev hans fars notater fundet, hvori han sagde, at han gik til hvælving nr. 112 for at tale med dr. Stanislas Bron (Brown), vagten af ​​hvælvingen. The Lone Wanderer tog dertil og endte i den virtuelle virkelighed Tranquility Lane, som blev kontrolleret af en sindssyg vicevært. Hovedpersonen finder en måde at komme ud derfra med sin far [7] .

Da James og hovedpersonen vender tilbage til Dr. Lee, genoptages arbejdet med Purity-projektet. Jefferson Memorial huser en renser, som de arbejder sammen om at reparere. Lige før Purifier lanceres, ankommer Enclave-krigere og overtager bygningen. Oberst Autumn forsøger truende at tvinge James til at opgive teknologien, men han fremkalder frigivelsen af ​​stråling, hvorfra han selv dør og dræber soldaterne. Oberst Autumn formår at give sig selv en anti-strålingsindsprøjtning og overlever. Dr. Li og videnskabsmændene flygter gennem en underjordisk passage, der fører til Brotherhood of Steel Citadel i Pentagon. Heltens yderligere mål er Compact Garden of Eden Generator (GECK), hvormed du kan begynde genoprettelsen af ​​den økologiske situation og genoplivningen af ​​samfundet [7] .

The Lone Wanderer går til Vault nr. 87, som tidligere har testet effekten af ​​FEV-virus på mennesker, og møder den venlige supermutant Fox, som har lært at tale godt. Hvis hovedpersonen befrier supermutanten, så bringer han GECK fra den mest radioaktive del af Vault til gengæld for den service, der ydes ham. Herefter sendes hovedpersonen tilbage, men falder i enklavens fælde og kommer først til bevidsthed ved deres base i Raven Rock Canyon. Han bliver befriet af enklavepræsident John Henry Eden og givet ham rensekemikalier, der formodes endelig at udslette mutanterne i hovedstadens ødemark, selvom de faktisk er beregnet til at forurene vandet. Oberst Autumn gør oprør mod præsidenten, men med hjælp fra Edens robotter kommer den rejsende ud [7] .

Efter hovedpersonen vender tilbage til citadellet, indleder Brotherhood of Steel en operation for at erobre Jefferson Memorial, som er under kontrol af Enklaven, men før det accepterer Broderskabet en rejsende i deres rækker. For at støtte offensiven bruges den førkrigsmaskine, der blev genoplivet af Broderskabets videnskabsmænd, designet til at befri Alaska fra kineserne – robotgiganten Liberty Prime, som yder betydelig assistance til at undertrykke fjendens stædige modstand. Efter at have nået mindesmærket og dræbt Enklave-soldater undervejs, går hovedpersonen og Sarah Lyons ind. Efter at have fundet vej gennem vagterne går de ind i rotunden, hvor de møder oberst Autumn, efter at have besejret hvem (du kan også overbevise Autumn om at overgive sig, og han vil roligt gå uden kamp), helten skal beslutte, hvad der skal ske med hovedstadens ødemark i fremtiden [7] .

Slutninger

Spillet har 4 faktiske slutninger og 32 variationer afhængigt af køn, race, hudfarve, karma og hvem der gik for at tænde renseren. Faktiske slutninger:

  • Du kan kun tænde for renseren. Dette vil rense vandet, og de fleste af mutanterne vil dø eller forlade Capital Wasteland, og hovedpersonen i spillet vil dø af et dødeligt niveau af stråling eller falde i suspenderet animation i to uger (afhængigt af tilstedeværelsen af ​​Broken Steel DLC);
  • Du kan sætte en modificeret FEV (Man Made Evolution Virus) efter anmodning fra Edens præsident og tænde for renseren. Dette vil føre til vandforurening og katastrofale konsekvenser for indbyggerne i ødemarken;
  • Du kan vente på, at renseren eksploderer eller sende Sarah til at aktivere renseren i stedet for hovedpersonen;
  • Med Broken Steel-tilføjelsen installeret og tilstedeværelsen af ​​supermutanten Fox, Sergeant RL-3 eller ghoulen Charon som partner, kan du bede en af ​​dem om at tænde for renseren. [19] .

Stemmeskuespil

Skuespiller Rolle
Ron Perlman fortæller
Liam Neeson James James far til Lone Wanderer
Malcolm McDowell John Henry Eden Præsident John Henry Eden
Peter Gil august efterår Oberst August Autumn
Odette Annable Amata Almodovar Amata Almodovar
Duncan Hood Alphonse Almodovar Alphonse Almodóvar vicevært af Vault 101, far til Amata
Gregory L. Williams Lucas Simms Lucas Simms
Eric Dellums Tre Hunde DJ Treedognight
William Owen Lyons Ældste Owen Lyons
Heather Marie Marsden Sarah Lyons Værge Sarah Lyons
Jennifer Massey Madison Lee Dr. Madison Lee

Udviklingshistorie

Systemkrav
Minimum Udvalgte
Microsoft Windows [20]
Operativ system Microsoft Windows XP , Vista eller 7
CPU Intel Pentium 4 2,4 GHz eller tilsvarende AMDIntel Core 2 Duo eller tilsvarende AMD
RAM _ 1 GB RAM (2 GB i Vista)2 GB RAM
Mængden af ​​ledig plads på harddisken 7 GB harddisk
video kort NVIDIA GeForce 6800 256 MB eller ATi Radeon X850 Pro 256 MBNVIDIA GeForce 8800 512 MB eller ATi Radeon HD 3850 512 MB
Net Onlinespil i spil til Windows - Live [21]

Samspilsprojekt

Fallout 3 blev oprindeligt udviklet af en afdeling af Interplay Black Isle Studios , grundlæggeren af ​​Fallout-universet og ejeren af ​​rettighederne til dets licens. Projektet havde arbejdstitlen " Van Buren ". Men før udviklingsprocessen var afsluttet, gik Interplay konkurs, og licensen til Fallout 3 blev solgt til Bethesda Softworks for 1,175 millioner dollars [ 22] . Interplay beholdt rettighederne til at udvikle det massive multiplayer online rollespil , men denne ret blev også solgt i 2012 . Den 9. april 2007 blev det kendt, at ophavsretten til hele Fallout-serien var blevet solgt til Bethesda Softworks for 5,75 millioner dollars.

Tidslinje for udvikling

Bethesda Softworks har udviklet Fallout 3 siden 2004 , og virksomhedens medarbejdere har udtalt, at de har til hensigt at få spillet til at ligne de to foregående dele, idet de lægger vægt på ikke-lineært gameplay, et godt manuskript og traditionel Fallout-humor. Det blev også oplyst, at spillet vil modtage en M -vurdering på grund af tilstedeværelsen af ​​alkohol, stoffer og direkte vold i spilverdenen.

Fallout 3 bruger en ny version af Gamebryo-motoren , som blev brugt til The Elder Scrolls IV: Oblivion sammen med Havok -fysikmotoren . Forfatteren til Fallout 3 speedrun brugte også en fejl i denne fysikmotor for det bedste resultat, som han kaldte "ganske almindeligt" og "det vides ikke, hvorfor det ikke blev rettet" [23] .

Under Microsofts pressekonference på E3 blev det annonceret, at Xbox 360- og Windows -versionerne af spillet ville have eksklusivt downloadbart indhold. Præstationer er også tilgængelige via Games for Windows - Live og Xbox Live - tjenesterne [24] .

Soundtracket til Fallout 3 bruger ligesom andre spil i serien musik fra 1940'erne og 1950'erne. Hovedtemaet er big band -stil , mens resten af ​​sangene blev indspillet af Ink Spots og Andrews Sisters . Tracklisten blev udarbejdet af spillets komponist Inon Zur [25] . Soundtracket inkluderede kompositioner af kunstnere som Roy Brown , Billie Holiday , Billy Mann , Cole Porter og Bob Crosby [26] .


Frigiv

I slutningen af ​​august 2008 blev de endelige udgivelsesdatoer for Fallout 3 annonceret - 28. oktober i Nordamerika og 31. oktober i Europa . Endnu en gang blev Ron Perlman (kendt for sin åbningslinje "Krig, krig ændrer sig aldrig...") inviteret til at give udtryk for fortællerens rolle . Liam Neeson og Malcolm McDowell var også inviteret .

Udgivelse i Rusland

Frigiv

Lokalisatoren af ​​spillet i Rusland er 1C -virksomheden . Spillet dukkede op på butikshylderne ved midnat den 30. oktober 2008 . Spillet understøtter både russisk (med stemmeskuespil) og engelsk. Den 18. februar 2010 dukkede den russiske patch version 1.7 op, den kan downloades fra den officielle 1C hjemmeside [27] .

Frigivelse af udvidelser

Den 13. august 2010 blev samlingerne "The Pitt and Operation: Anchorage" og "Broken Steel and Point Lookout" [28] [29] sat til salg i Rusland og SNG- landene . Den 10. september 2010 blev Golden Edition [30] sat til salg , inklusive alle fem tilføjelser til den: Operation: Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout, Mothership Zeta helt på russisk. Det ligner Game of the Year Edition , men understøtter ikke spil til Windows-Live .

Marketing- og reklamekampagne

Trailere

En teaser til spillet blev udgivet den 2. maj 2007 og indeholdt musik fra spillet og konceptkunsten, samt en timer, der tællede ned til den 5. juni 2007. Udviklerne og kunstnerne har bekræftet, at konceptkunst, der blev accepteret før udgivelsen af ​​Oblivion , ikke længere bruges i spillet. De blev fjernet, fordi de ikke passede til den nye spilgrafik [31] . På den angivne dato blev udgivelsesdatoen angivet - "efterår 2008" [32] .

Den 5. juni 2007 udgav Bethesda den første trailer til Fallout 3 [33] . Ligesom teaseren stod der, at spillet ville blive udgivet i efteråret 2008. Traileren spillede Ink Spots-sangen " I Don't Want to Set the World on Fire ", som oprindeligt blev licenseret af den tidligere Fallout-udvikler Black Isle Studios til brug i det første Fallout-spil. Den traditionelle sætning "Krig, krig ændrer sig aldrig..." blev ved med at blive brugt. Traileren viste det ødelagte Washington, D.C., det forfaldne Washington Monument, ruinerne af bygninger og resterne af førkrigs køretøjer [34] .

Den anden trailer blev første gang vist under E3 GameTrailers den 12. juli 2008 . Ødelagte huse i Washington DC blev vist, samt Capitol og Washington Monument i kort afstand [35] . Den 14. juli 2008 blev der leveret en udvidet version af denne trailer, som ud over det, der allerede var blevet set, omfattede reklameskilte til Vault-Tec Corporation-skjulere, og som også viste gameplayet for første gang. Begge versioner af traileren indeholder sangen " Dear Hearts and Gentle People " af Bob Crosby og hans band the Bobcats .

Filmfestival

Den 11. juli 2008, som en del af en Fallout 3 -kampagne , sponsorerede Bethesda Softworks sammen med American Cinematic og Geek Monthly en "post-apokalyptisk filmfestival" afholdt 22.-23. august i Santa Monicas Aero Theatre. Hovedfunktionen var præsentationen af ​​spillet Fallout 3 . Seks film med post-apokalyptiske temaer blev også vist: Wizards , Cursed Valley , The Boy and His Dog , The Last Man on Earth , Omega Man og 12 Monkeys [37] .

Udgaver

Fyldning Udgave
Standard Samlerobjekt Begrænset For at overleve Årets spil guld udgave
Spil og brugermanual Ja Ja Ja Ja Ja Ja
Bonus DVD Ikke Ja Ikke Ja Ikke Ja
Kunstbog Ikke Ja Ikke Ja Ikke Ja
Vault drengefigur Ikke Ja Ikke Ja Ikke Ikke
Madpakke Ikke Ja Ikke Ja Ikke Ikke
Figur af en mand i magt panser Ikke Ikke Ja Ikke Ikke Ikke
Pip-Boy 3000 ur Ikke Ikke Ikke Ja Ikke Ikke
Tilføjelser Ikke Ikke Ikke Ikke Ja Ja

Spillet blev udgivet i fem versioner:

  • Standardudgave ( English  Standard Edition ) - leveres kun med en disk med spillet og en manual til det.
  • Collector 's  Edition - inkluderer også en bonus-DVD med materiale om skabelsen af ​​spillet, et album med konceptkunst og kunstnerkommentarer og en samlerobjekt VaultBoy babydukke, pakket i en æske stiliseret som en lurvet madpakke (madkasse fundet i spil) [ 38] [39] .
  • Survival Edition indeholder, udover alt det ovenstående, et digitalt ur lavet i form af en PIPBoy-3000 [ 39  ] . Denne udgave er kun tilgængelig via Amazons onlinebutik og kun for købere i USA [40] .
  • Limited edition ( eng.  Limited Edition ) - kun tilgængelig for kunder af udgiveren GAME og distribueres kun i Storbritannien . Ud over standardsættet inkluderer leveringen en figur af en Brotherhood of Steel-kriger klædt i kraftrustning [41] .
  • The Game of the  Year Edition inkluderer selve spillet og alle 5 tilføjelser. Udgaven blev udgivet i Nordamerika den 16. oktober 2009 .

Salg

Fallout 3 solgte over 4,7 millioner eksemplarer i sin første udgivelsesuge i oktober 2008 [42] . I januar 2009 har Xbox 360-versionerne solgt 1,14 millioner, og PlayStation 3-versionerne har solgt 552.000 i januar 2009, ifølge NPD Group . Xbox 360-versionen var det 14. bedst sælgende spil i december 2008 i USA, mens PlayStation 3-versionen var det 8. bedst sælgende spil på PlayStation 3 på samme tid i USA [44] .

Problemer med udgivelsen af ​​spillet

Australien

Den 4. juli 2008 blev spillet nægtet OFLC-klassificering i Australien, fordi spillet indeholdt elementer, der overtrådte loven. Bethesda blev tvunget til at fjerne kontroversielt indhold [45] [46] . Ifølge vurderingstavlen blev spillet nægtet klassificering på grund af "realistiske stofnavne og metoder til deres brug" [47] . Da alt var rettet, blev spillet igen indsendt til OFLC-komiteen, hvor det den 7. august 2008 modtog en MA 15+ rating. Herefter blev spillet godkendt til salg i Australien. I kommissionens rapport kan man læse, at stoffer ikke blev helt fjernet fra spillet, men animationerne, der viser deres brug, blev fjernet [48] . I et interview med det britiske magasin Edge afslørede Bethesda, at der kun ville være én version af spillet på verdensplan, hvor de stofnavne, der findes i den virkelige verden, ville blive fjernet [49] . Senere viste det sig, at den eneste ændring var morfin, som blev omdøbt til "Med-X" [50] .

Indien

Den 23. oktober 2008 meddelte Microsoft, at spillet af religiøse og sociale årsager ikke ville blive udgivet i Indien på Xbox 360-platformen. Microsofts personale udtalte, at "de sørger konstant for, at de bedste spil udgives i Indien på samme tid. tid som verdenspremieren." Men på grund af religiøse og kulturelle spørgsmål blev det besluttet ikke at udgive spillet her i landet" [51] . Selvom den præcise årsag ikke er specificeret, antages det, at det drejede sig om de tohovedede køer, der var til stede i spillet - brahminer (hvilket lyder som den indiske definition af hellige køer, og samtidig minder om navnet på en af ​​de kaster) [52] .

Japan

Bethesda har ændret sidemissionen "Power of the Atom" i den japanske version af spillet på grund af muligheden for at detonere en atombombe i byen Megaton. I den umodificerede version af spillet har spilleren mulighed for at afvæbne eller detonere en bombe placeret i centrum af byen [53] . I den japanske version af spillet fjernede Mr. Burke, som tilbyder denne opgave, muligheden for en bombeeksplosion og Mr. Tenpennys ord om eksploderende Megaton [53] [54] .

Derudover blev navnet på granatkasteren "Fat Man" (fra  engelsk  -  "Fat Man") i den japanske version erstattet af "Nuke Launcher", fordi det samme kodenavn (" Fat Man ") blev båret af atombombe kastet den 9. august 1945 til Nagasaki [55] .

Soundtrack

Udvalgte udvalg fra Fallout 3-soundtracket
EP'er af forskellige kunstnere
Udgivelses dato 2008
Genre Soundtrack
Varighed 13:59
Producent
Land USA
Sangsprog tysk [3] , engelsk [3] , spansk [3] , fransk [3] og italiensk [3]
etiket Bethesda

Beskrivelse

Spillets soundtrack består af amerikanske musikhits fra 40'erne og 50'erne af det 20. århundrede , med et stort antal sange, der markerede æraen for kunstnere som Cole Porter og Billie Holiday [56] .

Radiostationer

Tre radiostationer spiller konstant:

  • "News of the Galaxy" . DJ - Three Dog. Til at begynde med dækker det kun en lille del af Wasteland, men i en af ​​quests kan du sprede signalet over hele territoriet. Denne radio spiller jazzmusik og fortæller også om de seneste store begivenheder i hovedstadens ødemark.
  • Enklaven  er enklavens radiostation, som spiller marcher, hymner af organisationen og adresser på lederen af ​​enklaven. Lederen er præsident John Henry Eden.
  • Agata  er en radiostation, der spiller klassisk musik, især Bach . Al musik fremføres på en Stradivarius violin. Den blev opkaldt efter sin oplægsholder, den gamle dame Agatha Eglebrecht. Bliver tilgængelig efter at have fuldført missionen "Agatha's Song".

Liste over numre

Officielle tilføjelser

Game Editor GECK

Den 11. december 2008, halvanden måned efter udgivelsen af ​​Fallout 3, udgav udviklerne Fallout 3 GECK (Garden of Eden Creation Kit) SDK-editor til spillet, som er en let modificeret editor til The Elder Scrolls IV: Oblivion ( TES byggesæt ). Det er bemærkelsesværdigt, at udviklerne valgte dette navn til spileditoren, fordi den såkaldte GECK ( russisk: "Generator of Eden, compact" ), der findes i Fallout 2 og 3 spil [58] [59] har samme navn .

Operation: Anchorage

Operation: Anchorage er den første udvidelsespakke til Fallout 3. Den blev udgivet den 27. januar 2009 . Den russiske version fra 1C blev udgivet i samlingen "Fallout 3. Gold Edition".

Tilføjelsen viser en af ​​de mest berømte begivenheder i Fallout-verdenen - befrielsen af ​​Anchorage fra kinesiske tropper i 2066 [60] . Referencer til denne begivenhed kan ofte findes i spillet. En sådan reference er Anchorage Memorial. Den første opgave vil være ødelæggelsen af ​​tunge kinesiske kanoner, der beskyder amerikanske tropper, og færdiggørelsen af ​​tilføjelsen er angrebet på den kinesiske fæstning og mordet på den øverstkommanderende for den kinesiske hær i Anchorage, General Qinwei.

Tilføjelsen er designet til 5 timers spil og har et lineært plot. Gameplayet er en normal, moderne handling uden nogen RPG-elementer, men erfaringen med at dræbe fjender bliver også ved med at samle sig [61] .

The Pitt

Pitt  er den anden udvidelsespakke til Fallout 3. Den blev udgivet den 24. marts 2009 . I februar 2010 erhvervede 1C rettighederne til sin lokalisering [62] .

Som svar på en anmodning om hjælp ender hovedpersonen, forklædt som slave, i Pittsburgh, som blev betragtet som næsten livløs. Når han er der, opdager han/hun, at Pittsburgh faktisk er en stærk by med sin egen hær (bestående af raiders), med en stærk stålindustri og et stort antal slaver, der arbejder for byen. Der er dog langsomt et oprør under opsejling blandt slaverne og en plan om at vælte cheferne. Spilleren kan enten slutte sig til oprøret eller slå oprøret ned ved at slutte sig til Pittsburgh Raiders under kommando af Ishmael Ashur, som søger at redde byen fra en sygdom, der har dræbt siden atombomben [62] .

Plottet i tilføjelsen er kvalitativt udarbejdet i den traditionelle ånd af spillene i serien og sætter hovedpersonen i en tvetydig situation, hvis beslutninger har både positive og negative sider. Hovedobjektet, som historien udvikler sig omkring, er en kur mod troglodytisk syndrom. Denne sygdom forvandler uundgåeligt mennesker til trog. Tilføjelsen er designet til 8 timers spil og lidt mere end resten [62] .

Broken Steel

Broken Steel er den tredje tilføjelse til Fallout 3. Tilføjelsen blev udgivet den 5. maj 2009 . I februar 2010 erhvervede 1C rettighederne til lokaliseringen.

Udvidelsen fokuserer på afslutningen på konflikten mellem enklaven og broderskabet af stål i hovedstadens ødemark. Den er designet til cirka yderligere 8-9 timers gameplay. Historien finder sted to uger efter afslutningen af ​​den originale Fallout 3. Med enklavens hovedbase i hovedstaden Wasteland "Raven Rock" ødelagt, er Brotherhood of Steel klar til at slå et afgørende slag mod enklaven og halshugge den fuldstændigt. Spillerens ultimative mål er at infiltrere Adams Air Force Base og ødelægge enklavens sidste forpost - et mobilt kommandocenter - ved hjælp af en militærsatellit. Men der er en anden mulighed - den samme satellit kan ødelægge Citadel of the Brotherhood of Steel.

Tilføjelsen giver dig mulighed for at fortsætte spillet efter slutningen af ​​hovedhistorien i "free play"-tilstanden, hæver det maksimale niveau for karakteren til 30 og tilføjer nye våben: en Tesla-pistol, en tung forbrændingsovn og en tre -stråle laserriffel [63] .

Point Lookout

Point Lookout er den fjerde udvidelsespakke til Fallout 3. Den blev udgivet på Xbox 360 og pc den 23. juni 2009 . I februar 2010 erhvervede 1C rettighederne til sin lokalisering [64] .

I den sydlige del af spilverdenen, på den vestlige bred af Potomac-floden , ligger en øde kyst. Med tilføjelsen tilføjes en mole med en færge der. Køber du en billet til det, kan du tage til en kæmpe sump, hvor begivenhederne vil udspille sig. Der venter helten på nye quests, genstande og monstre samt nye evner. Området er omkring en fjerdedel af ødemarken i størrelse. Hvad angår dens placering, er den en del af staten Maryland , ikke så påvirket af en atomkrig som den samme hovedstadsødemark. Hertil kommer, at hvis hovedstadens ødemark har en vis antydning af et civiliseret samfund, der ligner førkrigstidens Amerika, så er kannibalisme og tro på sort magi udbredt her [64] .

Udvidelsen indeholder nye våben (Winchester, dobbeltløbet haglgevær, skovl, mikrobølgeudsender, økse og biogasbeholder), tøj (skarpere tøj, arbejdsoveralls, vilde tøj, reparatørtøj) og hatte (konfødereret kasket, Tiny Killer-maske, politi cap) [64] .

Mothership Zeta

Mothership Zeta er den femte og sidste DLC til Fallout 3. Den blev udgivet den 3. august 2009 . Denne tilføjelse blev ikke udgivet separat, men kun i en samling med spillet og tidligere tilføjelser. I Rusland var den også inkluderet i samlingen - "Fallout 3: Gold Edition" [65] .

I spillet kunne du finde et styrtet alien-skib, ved siden af ​​det lå en død alien med en Alien-blaster. Hvis du vender tilbage hertil efter at have installeret tilføjelsen, så bliver Lone Wanderer fanget af en blå stråle, og han går ind i det fremmede skib. Imidlertid begik rumvæsnerne en fejl: de låste karakteren med en anden jordbo. Sammen starter de en kamp, ​​som tiltrækker aliens opmærksomhed. De åbner et kraftfelt og begynder at forsone oprørerne med chokstave. Men de vinder og efter at have lavet en snedig plan slipper de og beslaglægger sammen med resten af ​​de reddede fanger skibet [65] .

Tilføjelsen tilføjer en masse fremmede våben: "atomizer" (sprøjtepistol), disintegrator (sprayriffel), kaptajnsprænger, elektrisk stafet, elektrisk suppressor (almindelig stafet), destabilisator (automatisk disintegrator), kryogen mine og kryogen granat. Og bliver også tilgængelige historiske kampdragter:

  • Samurai  - rustning og et samurai-sværd (fra samuraien Toshiro Kago);
  • Cowboy  - jakkesæt og revolver (cowboy Paulson);

Anmeldelser

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
SpilrangeringerX360 - 92,79 % [85]

PC - 90,77 % [86] PS3 - 90,06 % [87]

X360 - 9.3/10 [88]
(PC) 9.0/10 [89]
(PS3) 9.0/10 [90]
MetakritiskX360 - 93/100 [82]

PC-91 /100 [83]

PS3 - 90/100 [84]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
1UP.comA [66]
kant7/10 [67]
EGMA, B+, A+ [68]
Eurogamer10/10 [69]
Famitsu38/40 [70]
GameSpot9/10 (360/PC) [71]
[72]
8.5/10 (PS3) [73]
Spil Spion5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner[fire]
IGN9.6/10 (360/PC) [74]
9.4/10 (PS3) [75]
OXM10/10 [76]
PC-spiller (USA)91 % [77]
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
Absolutte spil75 % [79]
PlayGround.ru8,7/10 [78]
" spil "9,5/10 [80]
Mail.ru spil9/10 [97]
LCIKrone og 96 % [7]
" Legeland "9.0/10 [81]
Priser
UdgaveBelønning
9. årlige Game Developers Choice AwardsÅrets spil 2008 [91]
Bedste forfatterskab [91]
IGN Best of 2008 [92]Årets spil 2008 [93]
Bedste Xbox 360-spil [94]
Bedste RPG [95]
Bedste brug af lyd [95]
GameSpot Best of 2008Bedste pc-spil [95]
Bedste RPG [95]
Golden Joystick Award 2009Årets ultimative spil 2009 [96]
Årets pc-spil 2009 [96]

Fallout 3 modtog for det meste positive anmeldelser fra kritikere med en gennemsnitlig vurdering på 92,79% for Xbox 360 , 90,77 % for pc og 90,06 % for PlayStation, ifølge anmeldelsesaggregator Game Rankings . 87] . På en anden aggregator, MobyGames , varierede scoren fra 91 til 93 point ud af 100. Mange publikationer, når man opsummerer årets resultater, markerede spillet som årets vigtigste RPG .

Udenlandske anmeldelser

1UP.com anmelder Demian Lynn roste den "åbne spilverden og fremragende progressionssystem. Selvom VATS ikke er dårligt, er der mangel på nøjagtighed i realtid og knytnæver, og variationen af ​​fjender er ikke stor." Fra anmeldelsen konkluderede han, at Fallout 3  er "et ekstremt ambitiøst spil. Lignende produceres sjældent” [66] .

IGN - redaktør Eric Bradwig roste spillet for dets "usædvanlige" design og sagde, "du finder måske ikke andet i spillet end vind, der blæser gennem rådne træer og støv, der flyver hen over golde sletter... Fallout 3 beviser, at der kan være mange små ting. " Gennemgangen bemærkede, at "masser af realisme" kombineret med "mange opgaver og samtaler" producerer "et af de mest interessante spil i den nye generation" [98] .

I en anmeldelse af spillet fra Kotaku -magasinet bemærkede Mike Fahey, at "Inon Zurs kompositioner er fantastiske, men Fallout 3 's rigtige musik  er amerikanske sange fra 1940'erne og 1950'erne" [99] .

Will Tuttle fra GameSpy roste spillet for dets "interessante historie, fejlfri præsentation og hundredvis af timers sjovt gameplay" [100] . Selvom spillet fik en score på 7 ud af 10, blev det i det følgende nummer af årtiet placeret som nummer 37 i kategorien "Top 100 spil i dag" med ordene: "Fallout 3 er styrkende, det er et godt spil at spille , få spil har nået dette niveau" [101] .

Russisksprogede anmeldelser

Fallout 3 har tiltrukket sig opmærksomhed fra spillere siden begyndelsen af ​​udviklingen. Fra november 2008, på den førende russiske spilleside Absolute Games , rangerede Fallout 3 først på listen over 100 mest sete spil, med mere end 10 tusinde mennesker, der så spillet, og dermed overgået den nærmeste forfølger med omkring to gange. [102] Ifølge anmelderen gjorde kunstnerne mest. Teksturerne er bare fantastiske. Kompositionerne af Inon Zur ser ifølge ham malplacerede ud. Derudover blev rollespilssystemet kritiseret på webstedet, da næsten intet nu afhænger af egenskaberne, og spillet næsten blev til et almindeligt skydespil. Spilverdenen er ifølge anmelderne simpelthen storslået [79] .

Hos GameTech blev spillet vurderet positivt. Anmeldere kunne lide friheden i Fallout-stilen, verdens grundige arbejde og multi-variant missioner, grænsefladen i form af en PIP-Boy 3000, live radiostationer, skuespil, karakterer. Gametechs anmelder kunne ikke lide lokalbefolkningens lighed med heltene fra Oblivion, kampsystemet, den mærkelige balance og brud på våben og rustninger, manglen på incitamenter til at udforske spilverdenen og det faktum, at efter at have fuldført hovedhistorien, du kan ikke fortsætte spillet. Magasinets dom lød: "Fallout 3 er et fantastisk spil. Det vigtigste er, at det har bevaret frihed, eftergivenhed og atmosfære” [103] .

På BestGamer- webstedet kunne anmelderen bedst lide radioen i spillet. At kunne lytte til musik fra midten af ​​det 20. århundrede passer meget godt til spillets stil, især i kampe. Også anmelderne bedømte questen positivt. Udgangen var sådan her:

Fallout, som det burde være i det 21. århundrede - fra første person, med fremragende grafik, en spændende historie, endeløst rollespil, uovertruffen sort humor, retro-futuristisk stil og fantastisk smukke jazzkompositioner. Måske for nogen bliver Fallout 3 årets spil.

- [104]

I publikationen Best PC Games blev spillet bedømt som følger: krone og 96%. Den blev bedømt til 10 [105] for sjov, 10 for grafik, 9 for lyd, 10 for spilverden og 10 for brugervenlighed. realisme" og stemmeskuespil. Anmelderen brød sig ikke om underlægningsmusikken, som er "næsten uhørlig" i modsætning til de tidligere afleveringer. Magasinets dom lød:

Ved at blande Oblivions tilgang til gameplay med Fallout-universet fik udviklerne et næsten perfekt spil. Fallout 3 arver alt det bedste fra to fantastiske serier. Der er klatter, det sker ikke uden dem, men de positive aspekter er så stærke, at du simpelthen ikke bemærker manglerne.

- [7]

I Igromania magazine blev spillet for det meste positivt bedømt. Ifølge anmelderne blev "forventningerne indfriet med 90%. Spillet kan genspilles, historien er cool, det er nemt at lære, men det er ikke ligefrem originalt. Nu og da mærkes Oblivion. Alle styrkerne i de første dele forblev i spillet. Spillet blev bedømt til 9 for gameplay, 8 for grafik, 8 for lyd og musik og 8,0 for interface og kontroller. Lokalisering blev kaldt god. Den endelige karakter var 9,5 [106] .

Fra det ukrainske magasin Home PC modtog spillet en vurdering på 5/5 og prisen "Editor's Choice" [107] .

Priser

Siden E3 2007 har Fallout 3 modtaget flere priser. Spillet vandt IGN 's Game of E3 2007 , og GameSpots Fallout 3 blev kåret som bedste RPG ved E3 2007 [108] [109] . Efter at være blevet vist på E3 2008 , blev spillet tildelt bedste RPG , bedste konsolspil og bedste spil på E3 2008 af IGN [110] . Fallout 3 blev kåret som bedste RPG ved Game Critics Awards og Best of E3 2008 [111] .

Spillet vandt Igromania magazine's "Game of the Year" [112] og "RPG of the Year" [113] (2008) nomineringer.

Siden udgivelsen har Fallout 3 modtaget adskillige priser fra spiljournalister og websteder. Det vandt Årets spil og bedste forfatterskab ved 2009 Game Developer's Choice Awards [91] . Spillet vandt også Game of the Year-priser fra IGN [93] , GamesRadar [114] , GameSpy [115] , UGO Networks [116] , Gamasutra [117] og Golden Joystick Awards [96] . Spillet vandt også Xbox 360 Game of the Year af Official Xbox Magazine [95] , GameSpy [95] og IGN [94] , PC Game of the Year af GameSpy [118] , GameTrailers [119] og GameSpot [95 ] . De to sidstnævnte vandt også Bedste RPG [95] [120] .

I slutningen af ​​2009 modtog Fallout 3 en plads på IGNs "Bedste PC Games of the Decade" (2000-2009) liste som det bedste spil i 2008 og det 7. bedste spil i årtiet [121] . For nylig var Fallout 3 også udstillet på Smithsonian Museum of Art i Amerika. Fallout 3 vandt kategorien "Adventure" for "Modern Windows" [122] .

De to Fallout 3-trailere blev rangeret som 71. og 67. på de 100 bedste spiltrailere nogensinde af GameTrailers [123] .

Spillet var en kommerciel succes, hvilket gjorde det muligt at udkonkurrere de tidligere spil i serien kombineret i dets første salgsuge [124] .

Tekniske problemer

Kort før spillets udgivelse offentliggjorde IGN en anmeldelse af spillet, der påpegede adskillige fejl og fejl i PlayStation 3-versionen [125] . Ifølge ham indeholdt spillet en fejl, der fik spillet til at gå ned og en sløret skærm på PlayStation Network [125] . IGN-anmeldelsen blev redigeret for at rette fejl i PS3-versionen, der skabte kontroverser i PlayStation-fællesskabet [125] [126] . Da de gennemgik PlayStation 3 Game of the Year-udgaven, indså anmelderne, at de fleste af fejlene var tilbage, med henvisning til tilfældige nedbrud og fryser og andre problemer, der krævede, at spillet blev genstartet [127] [128] . IGN citerede fejl fra begge udgaver og kaldte det et "fantastisk spil", men advarede spillere om at "være opmærksomme på, at du muligvis skal håndtere nogle fejl og fejl" [129] .

Noter

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Fallout 3 Has Gone Gold . Bethesda Softworks . Hentet 11. november 2009. Arkiveret fra originalen 11. februar 2012.
  2. Natlancering kl. 00:00
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 https://www.gog.com/game/fallout_3_game_of_the_year_edition  _
  4. 1 2 3 4 5 Tuttle, Will Fallout 3 anmeldelse . GameSpy (27. oktober 2008). Dato for adgang: 28. oktober 2008. Arkiveret fra originalen den 11. februar 2012.
  5. Teknologi: FaceGen . MobyGames . Dato for adgang: 28. januar 2012. Arkiveret fra originalen 11. februar 2012.
  6. Woodland, Barney Fallout 3 Bobbleheads . Fallout 3 Bobbleheads (1. september 2011). Hentet 1. september 2011. Arkiveret fra originalen 11. februar 2012.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Yaroslav Shalashov. LCI: Guides & Walkthroughs: Fallout 3 . LKI (nr. 12 (85) december 2008, nr. 1 (86) januar 2009). Dato for adgang: 27. december 2011. Arkiveret fra originalen 18. januar 2012.
  8. Brudvig, Erik Fallout 3 Week: Tools of Survival . IGN (22. september 2008). Arkiveret fra originalen den 11. februar 2012.
  9. Amrich, Dan. Fallout 3  // Officielt Xbox Magazine  . - 2008. - Marts. Arkiveret fra originalen den 5. april 2008.
  10. Halas, Jacek Fallout 3 Game Guide Unique Weapon Schematics . spilpres. Hentet 14. august 2011. Arkiveret fra originalen 11. februar 2012.
  11. Lewis, Cameron 11 tips til at overleve Fallout 3 . GamePro (27. oktober 2008). Hentet 14. august 2011. Arkiveret fra originalen 29. januar 2010.
  12. Eller morfin
  13. Fallout 3-stråling . Mahalo. Hentet 14. august 2011. Arkiveret fra originalen 11. februar 2012.
  14. Lopez, Miguel Fallout 3 Preview . GameSpy (marts 2008). Hentet 16. april 2008. Arkiveret fra originalen 11. februar 2012.
  15. OXM Podcast #107 . Officielt Xbox Magazine (21. marts 2008). Dato for adgang: 26. august 2008. Arkiveret fra originalen 27. marts 2008.
  16. DeSanto, Mark Ars anmeldelser Fallout 3 . Ars Technica (oktober 2008). Hentet 29. oktober 2008. Arkiveret fra originalen 11. februar 2012.
  17. 50 ting at gøre i hovedstadens ødemark . Crispy Gamer (10. august 2009). Hentet 18. august 2011. Arkiveret fra originalen 11. februar 2012.
  18. FAQ . Bethesda Softworks (5. maj 2008). Hentet 14. august 2011. Arkiveret fra originalen 11. februar 2012.
  19. DOX / Fallout 3 / Alle 32 FallOut 3-slutninger (detaljer om selve slutningerne og hvordan man får dem). - gennemgang, guide, manual, manual, FAQ . Dato for adgang: 25. januar 2012. Arkiveret fra originalen 12. marts 2012.
  20. Faylor, Chris Fallout 3 PC-systemkrav frigivet . Shacknews (9. oktober 2008). Hentet 9. oktober 2008. Arkiveret fra originalen 11. februar 2012.
  21. Kun i den engelske version af spillet.
  22. Duck and Cover - Todd Howards interview . Hentet 7. maj 2007. Arkiveret fra originalen 15. april 2021.
  23. Isaac "error1" Wehmanen. Fallout 3  (engelsk) . Speed ​​​​Demo Archive (11. januar 2009). - Fallout 3 speedplay-side på Speeddemosarchive.com. Den citerede kommentar er indeholdt i det andet lydspor i walkthrough-videoen . Hentet 21. september 2009. Arkiveret fra originalen den 11. februar 2012.
  24. Da driften af ​​disse tjenester ikke blev officielt distribueret i Rusland før november 2010, er præstationssystemet ikke tilgængeligt for ejere af den russisksprogede version af spillet
  25. Peckham, Matt Gadget anmeldelse: Fallout 3 . DigitalArts (31. oktober 2008). Hentet 14. august 2011. Arkiveret fra originalen 11. februar 2012.
  26. Godt, Owen All the Songs of Fallout 3 . Kotaku (9. november 2008). Hentet 14. august 2011. Arkiveret fra originalen 11. februar 2012.
  27. Fallout 3 Patch 1.7 . Hentet 19. februar 2010. Arkiveret fra originalen 27. februar 2010.
  28. Fallout 3 Broken Steel og Point Lookout tilføjelser . Hentet 16. marts 2010. Arkiveret fra originalen 11. februar 2010.
  29. Fallout 3 Pitt og Operation Anchorage-tilføjelserne . Hentet 16. marts 2010. Arkiveret fra originalen 13. april 2010.
  30. Fallout 3 Gold Edition . Hentet 19. februar 2010. Arkiveret fra originalen 9. februar 2010.
  31. Klepek, Patrick Bethesda lancerer teaser-site for Real Fallout 3 (utilgængeligt link - historie ) . 1UP.com (2. maj 2007). Hentet: 5. juni 2007. 
  32. Graft, Kris Fallout 3 Coming Fall '08 . Næste generation (5. juni 2007). Hentet 5. juni 2007. Arkiveret fra originalen 11. februar 2012.
  33. Fallout 3 teasertrailer . Bethesda Softworks (5. juni 2007). Hentet 11. november 2009. Arkiveret fra originalen 11. februar 2012.
  34. Rausch, Allen 'Delsyn' Fallout 3 Trailer udgivet . GameSpy (5. juni 2007). Hentet 11. juli 2007. Arkiveret fra originalen 11. februar 2012.
  35. E3 2008: Microsoft Press Conference Cam Walkthrough . GameTrailers (14. juli 2008). Hentet 11. november 2009. Arkiveret fra originalen 11. februar 2012.
  36. Fallout 3 Extended E3 Teaser (kræver medlemskab) . IGN. Hentet 11. november 2009. Arkiveret fra originalen 11. februar 2012.
  37. En post-apokalyptisk filmfestival præsenteret af Fallout 3 . Hentet 12. juli 2008. Arkiveret fra originalen 11. februar 2012.
  38. Fallout 3 Collectors Edition (PS3) (link ikke tilgængeligt) . spil stop. Hentet 15. april 2010. Arkiveret fra originalen 14. april 2008. 
  39. 1 2 Bethesda Softworks Blog: Oprettelse af samleobjekter (downlink) . Hentet 7. november 2008. Arkiveret fra originalen 13. december 2009. 
  40. Bethesda Softworks og Amazon.com annoncerer Fallout 3 Survival Edition . Hentet 7. november 2008. Arkiveret fra originalen 24. oktober 2008.
  41. UK får en tredje Fallout SKU (link utilgængeligt) . Hentet 7. november 2008. Arkiveret fra originalen 16. december 2008. 
  42. Thang, Jimmy Fallout 3 udvides til flere markeder . IGN (30. december 2008). Hentet 30. december 2008. Arkiveret fra originalen 11. februar 2012.
  43. NPD: Januar 2009 Life to Date Numbers . N4G (22. marts 2009). Hentet 28. marts 2009. Arkiveret fra originalen 25. marts 2009.
  44. Top 10 spil i december 2008, efter platform . Kabelforbundet (18. januar 2009). Dato for adgang: 19. januar 2009. Arkiveret fra originalen 11. februar 2012.
  45. OFLC-liste Arkiveret 2. marts 2009.  (downlink siden 06/12/2013 [3426 dage] - historie ,  kopi ) til Fallout 3 . Hentet den 12. juli 2008.
  46. Fallout 3 officielt afvist klassificering i Australien (link utilgængeligt) . Dato for adgang: 23. december 2011. Arkiveret fra originalen 26. januar 2012. 
  47. OFLC- rapport : Hvorfor Fallout 3 blev forbudt i Australien Arkiveret 10. juli  2008 på Wayback  Machine
  48. Fallout 3-censurrapport . Dato for adgang: 23. december 2011. Arkiveret fra originalen 26. januar 2012.
  49. Rangering i Australien . Dato for adgang: 23. december 2011. Arkiveret fra originalen 29. juni 2012.
  50. Fallout 3-censur bliver global . Hentet 23. december 2011. Arkiveret fra originalen 13. august 2009.
  51. Fallout 3-kontrovers: Indien-udgivelsen annulleret (downlink) . Dato for adgang: 23. december 2011. Arkiveret fra originalen den 7. marts 2009. 
  52. Fallout 3: Kommer ikke til Indien (link ikke tilgængeligt) . Dato for adgang: 23. december 2011. Arkiveret fra originalen 27. juni 2009. 
  53. 1 2 Bethesda Softworks-erklæring om Fallout 3-censur  (jap.)  (link utilgængeligt) . Bethesda Softworks . Hentet 2. december 2009. Arkiveret fra originalen 2. februar 2009.
  54. Snow, Jean Fallout 3 trækker Nuke-referencer til Japan . Wired (11. november 2008). Hentet 11. november 2009. Arkiveret fra originalen 11. februar 2012.
  55. Fed mand . Dato for adgang: 23. december 2011. Arkiveret fra originalen 16. februar 2009.
  56. Soundtracket til Fallout 3-  listen . 05/04/2009. Hentet 10. december 2010. Arkiveret fra originalen 11. februar 2012.
  57. 1 2 3 Fallout 3 sangliste og tekster. Retro 40'er-sange i en postnuklear tidsalder. | NO BONS NO LIFE (utilgængeligt link) . Hentet 28. december 2011. Arkiveret fra originalen 14. november 2011. 
  58. Bethesdas blog annoncerer udgivelsen af ​​GECK . Beth Blog (11. december 2008). Hentet 4. september 2011. Arkiveret fra originalen 11. februar 2012.
  59. Peckham, Matt Fallout 3 GECK Editor tilgængelig nu . PC World (11. december 2008). Hentet 4. september 2011. Arkiveret fra originalen 11. februar 2012.
  60. Fallout 3: Operation Anchorage (downlink) . Hentet 24. august 2019. Arkiveret fra originalen 5. november 2011. 
  61. LKI: Guides and Walkthroughs: Fallout 3: Operation Anchorage . LCI . Arkiveret fra originalen den 15. januar 2012.
  62. 1 2 3 Konstantin 'Bobik' Fomin. Anmeldelse af Absolute Games . Absolute Games (6. april 2009). Arkiveret fra originalen den 8. april 2009.
  63. LKI: Guides and Walkthroughs: Fallout 3: Broken Steel . LCI . Arkiveret fra originalen den 15. januar 2012.
  64. 1 2 3 LKI: Guides and Walkthroughs: Fallout 3: Point Lookout . LCI . Arkiveret fra originalen den 14. januar 2012.
  65. 1 2 LKI: Guides and Walkthroughs: Fallout 3: Mothership Zeta . LCI . Arkiveret fra originalen den 14. januar 2012.
  66. 1 2 Linn, Demian Fallout 3 anmeldelse . 1UP.com (27. oktober 2008). Dato for adgang: 28. oktober 2008. Arkiveret fra originalen den 11. februar 2012.
  67. Staff, Edge Edge Review: Fallout 3 . Edge Online (28. november 2008). Hentet 31. juli 2009. Arkiveret fra originalen 11. februar 2012.
  68. Linn; Thierry "Scooter" Nguyen, Philip Kollar. Fallout 3 anmeldelse  // Electronic Gaming Monthly  . - EGM Media, 2008. - December ( nr. 235 ). — S. 69 .
  69. Reed, Kristan Fallout 3 anmeldelse . Eurogamer (28. oktober 2008). Dato for adgang: 28. oktober 2008. Arkiveret fra originalen den 11. februar 2012.
  70. Gifford, Kevin Japan Anmeldelsestjek: Fallout 3 . 1UP.com (26. november 2008). Hentet 14. august 2011. Arkiveret fra originalen 11. februar 2012.
  71. Van Ord, Kevin Fallout 3 anmeldelse . GameSpot (28. oktober 2008). Hentet 11. november 2009. Arkiveret fra originalen 11. februar 2012.
  72. Van Ord, Kevin Fallout 3 anmeldelse . GameSpot (28. oktober 2008). Dato for adgang: 28. oktober 2008. Arkiveret fra originalen den 11. februar 2012.
  73. Van Ord, Kevin Fallout 3 anmeldelse . GameSpot (28. oktober 2008). Dato for adgang: 28. oktober 2008. Arkiveret fra originalen den 11. februar 2012.
  74. Brudvig, Erik Fallout 3 Anmeldelse Et dystert, snoet, men alligevel fuldstændig vidunderligt spil. 5. IGN (27. oktober 2008). Hentet 23. juni 2009. Arkiveret fra originalen 11. februar 2012.
  75. Brudvig, Erik IGN: Fallout 3 anmeldelse . IGN (27. oktober 2008). Hentet 1. november 2008. Arkiveret fra originalen 11. februar 2012.
  76. Curthoys, Paul Fallout 3 OXM-anmeldelse . Officielt Xbox Magazine (28. oktober 2008). Dato for adgang: 28. oktober 2008. Arkiveret fra originalen 26. januar 2009.
  77. Deslock. Fallout 3: Dit liv i ødemarken er lige begyndt  // PC Gamer  : journal  . - 2008. - Nej. 182 . - S. 54-65 . — ISSN 1080-4471 .
  78. RavenC aka Skinny. Fallout 3 Genfødsel . PlayGround.ru (21. november 2008). Hentet 9. maj 2009. Arkiveret fra originalen 6. juni 2012.
  79. 1 2 bobik. Fallout 3 anmeldelse . Absolute Games (9. november 2008). Arkiveret fra originalen den 29. marts 2012.
  80. Alexey Moiseev. Fallout 3-dommen . Igromania (magasin) (5. januar 2009). Arkiveret fra originalen den 5. februar 2009.
  81. Fallout 3-spilprofil . Spil land . Hentet 29. januar 2009. Arkiveret fra originalen 9. marts 2012.
  82. Fallout 3 Xbox 360 anmeldelser hos Metacritic . Metakritisk . Hentet 7. november 2008. Arkiveret fra originalen 11. februar 2012.
  83. Fallout 3 PC-anmeldelser hos Metacritic . Metakritisk . Hentet 7. november 2008. Arkiveret fra originalen 11. februar 2012.
  84. Fallout 3 PS3-anmeldelser hos Metacritic . Metakritisk . Hentet 7. november 2008. Arkiveret fra originalen 11. februar 2012.
  85. 1 2 Fallout 3 Xbox 360-anmeldelser på GameRankings . Spilrangeringer . Hentet 20. januar 2009. Arkiveret fra originalen 11. februar 2012.
  86. 1 2 Fallout 3 PC-anmeldelser på GameRankings . Spilrangeringer . Hentet 20. januar 2009. Arkiveret fra originalen 11. februar 2012.
  87. 1 2 Fallout 3 PS3-anmeldelser på GameRankings . Spilrangeringer . Hentet 20. januar 2009. Arkiveret fra originalen 11. februar 2012.
  88. Fallout 3 . gamestats . Hentet 1. september 2009. Arkiveret fra originalen 11. februar 2012.
  89. Fallout 3 . gamestats . Hentet 1. september 2009. Arkiveret fra originalen 11. februar 2012.
  90. Fallout 3 . gamestats . Hentet 1. september 2009. Arkiveret fra originalen 11. februar 2012.
  91. 1 2 3 Game Developers Choice Awards: Nominerede og prismodtagere . GDC. Hentet 20. december 2009. Arkiveret fra originalen 11. februar 2012.
  92. IGN Best of 2008 . IGN. Hentet 11. november 2009. Arkiveret fra originalen 11. februar 2012.
  93. 1 2 Årets IGN-spil 2008 . IGN (16. januar 2009). Dato for adgang: 16. januar 2009. Arkiveret fra originalen 11. februar 2012.
  94. 1 2 Årets Xbox 360-spil . IGN. Hentet 18. august 2011. Arkiveret fra originalen 11. februar 2012.
  95. 1 2 3 4 5 6 7 8 Fallout 3-priser . Fallout: Velkommen til det officielle websted. Hentet 18. august 2011. Arkiveret fra originalen 11. februar 2012.
  96. 1 2 3 Fahey, Mike Fallout 3 vinder The Golden Joysticks - gyldne joystick-priser - Kotaku . Kotaku (30. oktober 2009). Hentet 11. november 2009. Arkiveret fra originalen 11. februar 2012.
  97. Fallout 3-oversigt . Mail.ru spil . Hentet 13. september 2019. Arkiveret fra originalen 14. oktober 2013.
  98. Brudvig, Erik Fallout 3 Anmeldelse Et dystert, snoet, men alligevel fuldstændig vidunderligt spil. 5. IGN (27. oktober 2008). Hentet 23. juni 2009. Arkiveret fra originalen 11. februar 2012. "Forskellen i udseende mellem de to konsolversioner er lille sammenlignet med det spring, der kommer med en top-of-line pc."
  99. Fahey, Mike Fallout 3 anmeldelse: Wasting Away Again In Radiationville . Kotaku (29. oktober 2008). Hentet 14. august 2011. Arkiveret fra originalen 11. februar 2012.
  100. Fallout 3 . GameSpy (27. oktober 2008). Hentet 4. september 2011. Arkiveret fra originalen 11. februar 2012.
  101. 100 bedste spil at spille i dag . Edge Online (3. september 2009). Hentet 9. maj 2009. Arkiveret fra originalen 11. februar 2012.
  102. ↑ Top 100 mest fulgte spil AG.ru. AG.ru. Hentet 7. november 2008. Arkiveret fra originalen 19. januar 2012.
  103. Fallout 3 - nuklear cocktail. Fallout 3 anmeldelse . Dato for adgang: 27. december 2011. Arkiveret fra originalen 30. august 2011.
  104. BestGamer.ru Fallout 3 anmeldelse . Dato for adgang: 28. januar 2012. Arkiveret fra originalen 19. januar 2012.
  105. Af 10
  106. Fallout 3  // Alexander Kuzmenko Igromania  : magasin. - Igromedia, 2008. - Udgave. 12 (135) . - S. 83 . Arkiveret fra originalen den 12. september 2011.
  107. Maxim Kapinus. Fallout 3. - Vol. nr. 12 (120), december 2008 . - S. 106-108 .
  108. IGN Pre-E3 2008: Fallout 3 bekræftet til show . Hentet 7. november 2008. Arkiveret fra originalen 6. august 2012.
  109. GameSpot E3 2007 Editor's Choice Awards . Hentet 7. november 2008. Arkiveret fra originalen 3. januar 2010.
  110. IGN's Overall Best of E3 2008 Awards (link ikke tilgængeligt) . Hentet 7. november 2008. Arkiveret fra originalen 7. februar 2009. 
  111. Vindere af Game Critics Awards 2008 (link ikke tilgængeligt) . Hentet 7. november 2008. Arkiveret fra originalen 2. juli 2017. 
  112. Årets spil  // Igromania . - Igromedia, 2009. - Nr. 2 (137) . - S. 40-41 . Arkiveret fra originalen den 19. februar 2010.
  113. Årets RPG  // Igromania . - Igromedia, 2009. - Nr. 2 (137) . - S. 35 . Arkiveret fra originalen den 13. januar 2013.
  114. Games Radars officielt årlige Platinum Chalice Awards 2008 . spilradar . Hentet 11. november 2009. Arkiveret fra originalen 11. februar 2012.
  115. GameSpy's Game of the Year . Spil Spion . Dato for adgang: 27. december 2009. Arkiveret fra originalen 11. februar 2012.
  116. Plante, Chris UGO's Game of the Year Awards 2008 . UGO Networks (18. december 2008). Hentet 18. august 2011. Arkiveret fra originalen 11. februar 2012.
  117. Gamasutras bedste i 2008: Årets 10 bedste spil . Gamasutra (23. december 2008). Hentet 18. august 2011. Arkiveret fra originalen 11. februar 2012.
  118. Recap af PC-priser . Spil Spion. Hentet 18. august 2011. Arkiveret fra originalen 11. februar 2012.
  119. GameTrailers bedste pc-spil i 2008 . GameTrailers (31. december 2008). Hentet 11. november 2009. Arkiveret fra originalen 11. februar 2012.
  120. Gametrailere Bedste RPG i 2008 . GameTrailers (24. december 2008). Hentet 11. november 2009. Arkiveret fra originalen 11. februar 2012.
  121. IGN Staff. IGNs bedste video- og computerspil i årtiet - samlet set . IGN. Hentet 8. juni 2010. Arkiveret fra originalen 11. februar 2012.
  122. Vindende spil . amerikansk kunst. Hentet 1. august 2011. Arkiveret fra originalen 11. februar 2012.
  123. Top-100 trailere . spiltrailere. Arkiveret fra originalen den 2. juni 2012.
  124. Joe Martin . Fallout 3 udkonkurrerer alle tidligere Fallout-spil , bit-tech.net (4. november 2008). Arkiveret fra originalen den 16. december 2008. Hentet 7. november 2008.
  125. 1 2 3 Spiess, Kevin IGN redigerer Fallout 3-anmeldelsen for at fjerne omtalen af ​​"major issue"-fejl fundet i PS3-versionen . Neoseeker (29. oktober 2008). Hentet 18. november 2009. Arkiveret fra originalen 11. februar 2012.
  126. Barlow, Anthony IGN Fallout 3 anmeldelse – Der har været nogle ændringer . PlayStation Network (29. oktober 2008). Hentet 18. november 2009. Arkiveret fra originalen 11. februar 2012.
  127. Stevens, Nathaniel Fallout 3: Game of the Year Edition . Digital Chumps (27. oktober 2009). Hentet 18. november 2009. Arkiveret fra originalen 11. februar 2012.
  128. Anmeldelse: Fallout 3 Game of the Year Edition . Spawn Kill (2. november 2009). Hentet 18. november 2009. Arkiveret fra originalen 11. februar 2012.
  129. Brudvig, Erik Fallout 3 Game of the Year Edition Review . IGN (15. oktober 2009). Hentet 18. november 2009. Arkiveret fra originalen 11. februar 2012.

Links

Hjemmesider

Anmeldelser