Half Life 2

Half Life 2
Udvikler ventil
Forlægger Hele verdenventil Hele verden Sierra Entertainment
Distributører Vivendi Universal ( Win ) Electronic Arts ( Windows , PS3 , Xbox 360 ) Soft Club ( Windows ) Buka ( Windows )
Hele verden
Hele verden


Localizer
En del af en serie halvt liv
Udgivelsesdatoer 16. november 2004 Windows Hele verden16. november 2004 ( Steam ) 16. november 2004 22. november 2004 macOS Hele verden26. maj 2010 ( Steam ) Xbox 15. november 2005 Xbox 360 10. oktober 2007 10. oktober 2007 18. oktober 2007 25. oktober 2007 Playstation 3 22. november 2007 16. november 2007 11. december 2007 Android Hele verden12. maj 2014
nyeste version Kilde 24 ( Build 5345 )
(26. juni 2013)
Genre første persons skydespil
Aldersvurderinger
_
ACB : MA15+ - Moden 15+
BBFC :
CERO : Z - Kun fra 18 år og opefter ESRB : M - Moden PEGI : 16+ [2] USK : USK 18



Skabere
Tilsynsførende Gabe Newell
Spildesigner Viktor Antonov
Manuskriptforfatter Mark Laidlaw
Maler Viktor Antonov
Komponist Kelly Bailey
Tekniske detaljer
Platforme
motor Kilde
Spiltilstande single player , multiplayer
Interface sprog engelsk [3] , fransk [3] , tysk [3] , italiensk [3] , koreansk [3] , spansk [3] , russisk [3] , forenklet kinesisk [3] , traditionel kinesisk [3] , hollandsk [3] , dansk [3] , finsk [3] , japansk [3] , norsk [3] , polsk [3] , portugisisk [3] , svensk [3] og thailandsk [3]
transportører CD , DVD eller digital distribution
Systemkrav
_
Minimum Processor 1,7 GHz,
512 MB RAM DirectX 8.1- kompatibelt
grafikkort (med SSE-understøttelse) Windows XP / Vista / 7
Styring tastatur , mus , gamepad
Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Half-Life 2 (fra  engelsk  -  " half-life 2") er et computerspil, et sci-fi first-person shooter , en efterfølger til Half-Life , udviklet af Valve , udgivet af dem og Sierra Entertainment . Spillet blev udgivet i 2004 til universel anerkendelse og har vundet adskillige priser og over 45 Game of the Year 2004-titler. I 2012 blev Half-Life 2 tildelt ved Spike VGA 10 ( Spike Video Game Awards ) som det bedste spil i årtiet.

Udviklingen varede seks år, hvor spillets kildekode endda blev stjålet og lagt på internettet . Udviklernes vigtigste teknologiske præstationer kan betragtes som kildemotoren , som forsynede spillere med fantastisk karakteranimation , avanceret kunstig intelligens af modstandere, realistisk fysik og shader - gengivelse . Et aldrig før set niveau af spillerinteraktion med omverdenen blev opnået ved brug af en modificeret version af Havok Physics fysikmotor . Til dato er over 12 millioner eksemplarer af spillet blevet solgt [4] , eksklusive salg gennem Steam-tjenesten . I 2005 blev spillet genudgivet i Half-Life Collector's Boxed Edition  - Årets spil. I Rusland og SNG-landene blev samlingen udgivet af Buka- firmaet . Omkring 40 millioner amerikanske dollars blev brugt på udviklingen af ​​spillet [5] .

Plot

Baggrund

Efter Gordon Freeman ødelagde Nihilanth i Half-Life- finalen og blev sat i stase af den mystiske G-Man , begyndte portalstorme over hele Jorden (på grund af hvilke en masse skabninger fra Zen -verdenen blev teleporteret til den ), som tiltrak sig. opmærksomhed Council of the Alliance , og snart angreb deres tropper Jorden og startede " Syvtimerskrigen " - efter syv timers krig tvang Wallace Breen (den tidligere administrator af " Black Mesa ") [6] de resterende menneskelige styrker til at lægge sig. ned af deres våben, hvilket tjente rådets protektion og blev den befuldmægtigede formand for regeringen på stedet. Nu kontrollerer Alliancens tropper næsten fuldstændigt hele planeten, bortset fra kun nogle få små modstandslommer . Området patruljeres af mobile scannerrobotter , der overvåger situationen i byerne. Organisationen af ​​"Civilforsvar" arbejder i byerne - folk, der er specielt uddannet i kampfærdigheder, der kom ind i Alliancens interne politi . Men det mest forfærdelige middel til at overtale regeringen, sammen med propaganda og området for undertrykkelse af avlscyklussen spredt over byer , er syntetiske robotter  - biomaskiner.

Hovedhistorie

Årtier efter begivenhederne i Half-Life vækker en mystisk G-Man Gordon Freeman fra stas og antyder ret vagt, at "store ting" ligger foran ham. Gordon vågner op på et tog, der ankommer til City 17 , som ligger et sted i Østeuropa og er hovedkvarteret for Alliancen på Jorden: i centrum af byen er der et højt tårn og hovedhovedkvarteret - Citadel , hvor Wallace Brin sidder. På togstationen er Gordon ved at tage et tog til Nova Prospekt (et tidligere maksimalt sikkerhedsfængsel, nu en militærbase og laboratorium), men han bliver opsnappet af Barney Calhoun (hans ven og tidligere sikkerhedsvagt fra Black Mesa), der arbejder undercover som medlem af civilforsvaret Det viser sig, at Barney har infiltreret civilforsvaret, mens han arbejdede undercover for modstandsbevægelsen . Han sender Gordon til Isaac Kleiners (Gordons tidligere kollega) underjordiske laboratorium. Bevæger sig gennem byen, går Gordon ind i en af ​​bygningerne, hvorefter Alliancens detektorer registrerer en "afvigelse i antallet" af mennesker i bygningen, og metropolitiet begynder at storme huset. Gordon formår at bryde væk fra dem, men efter et stykke tid bliver han overfaldet og reddet af Alyx Vance , datter af en anden tidligere kollega til Gordon, Eli Vance . Alyx fører Gordon til Kleiners laboratorium, gemt i baglokalerne ved siden af ​​byens understation. Her viser det sig, at der efter nederlaget i den syv timer lange krig i City 17 blev organiseret en underjordisk modstand , ledet af Isaac, Vance og Barney.

I laboratoriet tager Gordon en ny og forbedret femte model strømdragt på - HEV 5 . Kleiner beslutter, at det er bedre at transportere Gordon ved hjælp af en teleporter designet af ham til deres nye base - " Eastern Black Mesa ", som ligger uden for byen på det gamle vandkraftværks territorium. Men på grund af skade på teleporteren af ​​Kleiners kæledyrshovedkrabbe ved navn Lamarr , mislykkes teleporteringsprocessen. Først kommer Gordon til Eli i Black Mesa East, derefter tilbage til Kleiners laboratorium, derefter til Wallace Breen i Citadellet, og som et resultat bliver han teleporteret uden for vinduet i Kleiners laboratorium. Som følge heraf må Gordon, bevæbnet for første gang med et bjerg, gå til "Eastern Black Mesa" til fods. Samtidig annoncerer Wallace, der genkender Gordon, en aflytningsplan, og City 17 erklærer et udgangsforbud og indfører yderligere civilforsvarsstyrker. På vej gennem byens kanaler, forfulgt af Alliancens soldater, finder Gordon modstandsbaser beboet af flygtninge, oprørere og Vortigaunts , følende rumvæsner fra Xen , som blev allierede af modstandsbevægelsen efter syvtimerskrigen. Efter at være kommet til udkanten af ​​byen, finder Freeman en oprørslejr, hvor han får udleveret en luftbåd ( airboat ), som giver ham mulighed for at krydse de radioaktive kanaler.

Efter at have tilbragt hele dagen på vejen sent på aftenen, kommer Gordon til basen, hvor han bliver mødt af Eli og en anden tidligere kollega - Judith Mossman . Her rækker Alyx ham en gravitationspistol og viser ham, hvordan den skal bruges. Gordon leger med en afladet militærboldelektromin med robotten Alix - Dog , udstyret med en lignende manipulator. Pludselig er basen under massivt angreb af Alliancens styrker, og Gordon og Alyx er nødt til at gå ind igen. Det kollapsede loft afskærer Gordons vej tilbage, og han må flygte gennem en underjordisk tunnel, der fører til den forladte mineby Ravenholm , som engang var hårdt bombarderet af krabber og nu er fyldt med hovedkrabbeparasitter og zombificerede mennesker. Den eneste person, jeg mødte bosat i Ravenholm, er den halvgale præst Fader Gregory . Han fører Gordon til en forladt mine, der fører til havnen på kysten nær City 17 , hvor Gordon finder en anden modstandsbase. Der kontakter Alix Gordon via telekonference og rapporterer, at Eli er blevet fanget og befinder sig i Nova Prospekt . Hun beder Gordon om at tage dertil. Oprørerne forsyner Gordon med en provisorisk buggy , hvori han går langs kysten til fængslet. Samtidig bliver en elite "overmenneskelig" enhed fra Alliancens væbnede styrker sendt for at jage Gordon . Når Gordon bevæger sig langs kysten, må Gordon bryde igennem adskillige vejspærringer og baghold og hjælpe andre oprørere med at afvise fjendens angreb (især ved Little Odessa-basen, under kommando af oberst Odessa Cabbage ). Gordons situation kompliceres yderligere af det faktum, at ynglesæsonen er begyndt for insekter, der lever på kystløverne , og i dette øjeblik er de særligt aggressive.

På vejen støder Gordon på Myrmidont  - myrløvernes vogter - og efter at have besejret ham modtager han feropoder - kirtler fyldt med feromoner , takket være hvilke han nu kan kontrollere anløver og sætte dem mod fjender. Ved hjælp af myreløver stormer Gordon vejspærringerne foran Nova Prospekt . Gordon infiltrerer den gamle del af fængslet og kæmper sig vej til togstationen for at mødes med Alix. Efter at have mødt hinanden finder de Eli, som blev anbragt i en speciel kapsel til transport, og som Alyx bruger den af ​​hende hackede computer til at sende til teleporteringsrummet, hvorefter hun og Gordon begynder at rydde vej til teleporten og samtidig tid prøve at finde Judith. Gordon stormer vejspærringerne og bekæmper Alliancens specialstyrker, der er sendt imod ham, mens Alyx omprogrammerer tårnene mod soldaterne og deaktiverer de beskyttende felter. På et tidspunkt, på en af ​​konsollerne, ser de Judith i det øjeblik, hvor hun kommunikerer med Wallace via en sender – det viser sig, at hun samarbejder med Alliancen. Da de kommer til Judith, beordrer Alyx hende til at teleportere Eli til Dr. Kleiners laboratorium, men Mossman formår at transportere sig selv og Eli til Citadellet i stedet for. Mens teleporteren lader op igen, kæmper Gordon og Alyx mod angrebene fra Alliancens soldater, men deres tilstrømning fører til en sådan ildkamp, ​​at en brand starter i teleporterrummet. I sidste øjeblik før eksplosionen lykkes det Gordon og Alyx at springe ind i teleporten og teleportere til Kleiners laboratorium.

Her finder de ud af, at teleportørens eksplosion forårsagede en form for forstyrrelse, på grund af hvilken de først ankom til laboratoriet en uge efter afgang (selvom for Gordon og Alyx synes denne uge at være en brøkdel af et sekund mellem "stadig der " og "her allerede"). I løbet af denne tid er modstandsbevægelsen rejst i oprør, og City 17 er kastet ud i kaos. Alix beslutter sig for at eskortere Kleiner til et sikkert sted, og giver Dog til at hjælpe Gordon, men næsten øjeblikkeligt går robotten i kamp med Alliancens køretøjer. Gordon støder derefter på en gruppe oprørere og prøver at kæmpe sig vej til citadellet med dem for at befri Eli Vance. Gordons løsrivelse kommer med succes ud af byens udkant. Alyx slutter sig hurtigt til dem: med hendes hjælp ødelægger Freeman en af ​​de generatorer, der leverer energi til Alliancens forsvarssystemer. Men efter at være gået på rekognoscering, bliver Alyx overfaldet, og Gordon går alene på jagt efter Barney. Fra kommandanten for oprørsafdelingen erfarer Gordon, at Barney er fastklemt af snigskytter på taget, hvorefter han redder ham. Gordon og Barney med oprørerne tager vej til Alliancens højborg, kaldet "Nexus of the Patrol" ( eng.  Overwatch Nexus ), for at deaktivere kraftfeltgeneratorerne, der blokerer passagen til Citadellet. Området foran basen styres af en undertrykkelsesanordning . Da han bryder ind i bygningen, ødelægger Freeman tre generatorer, hvor tilløbene er blokeret af fælder og automatiske maskingeværer. Derudover sender Alliancen konstant faldskærmstropper for at beskytte bygningen. Efter at undertrykkelsesanordningen er deaktiveret, bliver området foran bygningen en slagmark for oprørs- og alliancestyrkerne. Barney etablerer hovedbasen i Nexus for et afgørende angreb på citadellet og bliver i bygningen for at koordinere andre hold, mens Freeman selv skal bane sig vej til RPG-ammunitionsdepotet for at ødelægge de talrige stridere . Med hjælp fra Gordon slår oprørerne dette angreb tilbage, og Gordon står selv over for det næste slag ved foden af ​​citadellet, hvor en anden afdeling af stridere, støttet af talrige infanterister, angriber ruinerne af oprørernes boligkvarter. Efter slaget nær muren møder Gordon Barney og Dog igen. Hunden bryder muren omkring citadellet, hvorigennem Gordon går ind i citadellet alene.

Da Gordon befinder sig i Citadellet, befinder han sig hurtigt i en blindgyde, og han må rejse videre i en transportkapsel, "pod" ( eng.  Pod ), der bevæger sig et sted i basens labyrinter. Sikkerhedssystemet bemærker Gordon og placerer ham i et konfiskationsfelt, der ødelægger alle våben undtagen gravitationspistolen. Når du forsøger at ødelægge denne enhed, fejler systemet, og tværtimod forbedrer dets egenskaber, tilføjer en ny - evnen til at manipulere organisk materiale, hvorefter dens orange stråling bliver blå. Bevæbnet med intet andet end hende rydder Gordon vej til de øverste niveauer af citadellet, indtil han rammer en blindgyde igen og er tvunget til at rejse i en container for anden gang. Gordons kapsel stiger til de øverste etager af citadellet, hvorefter stopper og kraftfelter aktiveres i rummet og konfiskerer våben; under påvirkning af felterne svæver gravitationspistolen langsomt i luften og bliver taget af en af ​​vagtsoldaterne . Judith Mossman kommer derefter ind og beder Gordon om ikke at gøre modstand mod Wallace. Containeren med Gordon bringes direkte til Wallaces kontor, han forsøger at overbevise Eli, der er fængslet i samme container, om at gå over til Alliancen, men da han nægter, ringer Wallace til Alyx, også fængslet i en kapsel. Da Wallace indser, at selv med frygt for at skade Alyx, vil han ikke være i stand til at overbevise Eli, siger han, at han ikke længere har brug for ham, og gør et forsøg på at vinde Gordon til sin side. Men da han beslutter sig for at sende Eli og Alyx via teleport til verdener, hvor det efter hans mening er umuligt at overleve, Judith, som nærede håbet om at redde Eli (det viser sig, at hun samarbejdede med Alliancen til gengæld for, at Eli vil ikke blive skadet på nogen måde), slutter sig til Gordon og befrier ham fra containeren. Wallace griber en tyngdekraftspistol og affyrer en energibolt mod sine modstandere, hvorefter det lykkes ham at flygte til toppen af ​​citadellet, hvor den mørke legeringsreaktor er placeret, som igen driver teleporten, der er placeret der, forbundet med Alliancens hjemverden. . Judith og Eli bliver på Wallaces kontor og forbereder sig på at forlade citadellet i hans personlige transportkabine , mens Gordon og Alyx jager. Pigen forsøger at slukke for teleporteren ved hjælp af computeren , men hun mislykkes, fordi Wallace overførte kontrollen "til den anden side", og Gordon må gå efter ham. Til sin ulykke efterlader Bryn en gravigun i reaktorkontrolrummet, hvormed Gordon bryder igennem til teleporteren og ødelægger den, inden transportplatformen med Wallace når den. Ødelæggelsen af ​​teleporten fremkalder en eksplosion af reaktoren, men så stopper tiden, og G-manden dukker op foran Gordon og siger, at han modtog nogle interessante tilbud om Gordon. Så siger han farvel og går til den lyse åbning og siger til sidst, at han vil ringe til Gordon, når sidstnævntes tid kommer igen .

Verden

Miljøerne i Half-Life 2 er varierede, fra City 17 , dens forstæder og udenbys områder, til det store Alliance Citadel. På alle beboede steder er der en "fornemmelse" af Østeuropa. City 17 menes at være baseret på Sofia , hovedstaden i Bulgarien , hjembyen for Half-Life 2 kunstdirektør Viktor Antonov . Denne hypotese er baseret på ligheden mellem By 17 og Sofia, såvel som på hyppigt stødte på kyrilliske slaviske inskriptioner, herunder det bulgarske ord "ciment" på et af husene, samt nogle graffiti, skilte og meddelelser. På plakaterne på væggene findes nogle gange bulgarske og russiske navne, for eksempel "Teknik", "Teater opkaldt efter Vs. Meyerhold". Mange gamle biler i spillet har også rigtige prototyper fra det tidligere USSR , selvom deres nummerplader ikke ligner dem, der er accepteret i Sovjetunionen og SNG-landene . Som lokomotiver til tog i City 17 bruges motorvogne af DR1 dieseltog med et afskåret passagerkabine - disse tog blev produceret i Letland , tidligere en del af USSR, nu er de almindelige i Rusland , Hviderusland , Ukraine og andre CIS og baltiske lande. Fader Gregory har et navn, der er meget karakteristisk for slaverne .

Det er sandsynligvis ikke tilfældigt, at navnet "Seven Hour War" er kendt, at de strategiske øvelser i USSR Shield-82 blev kaldt den syv-timers atomkrig i den vestlige presse . Og navnet på en af ​​oprørernes baser på kysten "New Small Odessa", samt navnet på oberst Odessa Cabbage , antyder, at kysten med et karakteristisk bjergrigt og bakket landskab kan være Sortehavet .

På tankstationer fundet i spillet, på tankstationer, kan du se navnet på den valuta, som beregningen udføres i - " kron ", derfor kan vi, givet ovenstående fakta, antage, at handlingen finder sted i Estland ( dette er det eneste land med adgang til havet, hvor der i slutningen af ​​det 20. århundrede var kroner i omløb; kroner bruges også stadig i Sverige , Tjekkiet og Danmark ). Derudover kan du på et af husene på stationspladsen City 17 finde et skilt "Cafe Baltic".

Udviklerne selv i bogen Half-Life 2: Raising the Bar , som fortæller om processen med at skabe spillet, hævder, at City 17 ikke havde en eneste prototype, men blev skabt efter at have studeret arkitekturen i mange østeuropæiske byer (f.eks. for eksempel blev det indre af hospitalet skabt baseret på fotografier af hospitalet i Tjernobyl ).

Gameplay

Multiplayer

Indtil udgivelsen af ​​Half-Life 2: Deathmatch var den eneste multiplayer-funktion på Source - motoren Counter-Strike: Source . Den 30. november 2004 udgav Valve den særlige tilføjelse til Half-Life 2: Deathmatch og fuld SDK gratis til alle ejere af Half-Life 2 . Senere gav Valve muligheden for at få Half-Life 2: Deathmatch gratis til ejere af ATI [7] og NVidia [8] videokort  - selv dem, der ikke har Half-Life 2 .

Tegn

Fjender

Mange fjender, der er kendt fra Half-Life , optræder også i Half-Life 2  - disse er hovedkrabber , barnacles og zombier . Det meste af spillet foregår dog i kampe med Alliancens tropper - mejetærskere, som bruger betydelige militære styrker mod Gordon og oprørerne : fra civilforsvarspatruljer til synth-krigsmaskiner, inklusive stridere.

Allierede

Selvom Gordon skal kæmpe alene i det meste af spillet, som i den første Half-Life , har han i nogle episoder hjælp fra allierede. De er for det meste medlemmer af modstandsbevægelsen, men han støder også på venlige Vortigaunts og Antlions. På nogle vigtige steder støder Gordon på vigtigere NPC'er som Alyx Vance , Barney Calhoun og Robothunden Alyx .

Anmeldelser og kritik

Half-Life 2 modtog universel anerkendelse. Fra 2008 har spillet solgt mere end 6,5 millioner, eksklusive salg gennem Steam-tjenesten [9] . Spillet blev et af de mest succesrige og modtog 96% af 100 mulige på GameRankings og Metacritic [10] [11] . Kilder som GameSpy , [12] The Cincinnati Enquirer , [13] og The New York Times [14] gav spillet topkarakterer, mens PC Gamer [15] og IGN [16] gav det topkarakterer . Maximum PC gav Half-Life 2 utrolige 11 ud af 10 og kaldte det "det bedste spil nogensinde" [17] . Også i 2012 på Spike VGA 10 modtog Half-Life 2 prisen Entertainment Weekly og Spike VGA Best Game of the Decade [18] .

I sommeren 2018, takket være en sårbarhed i Steam Web API-beskyttelsen, blev det kendt, at det nøjagtige antal Steam -brugere , der spillede spillet mindst én gang, er 8.877.286 personer [19] .

Priser

2003

2004

2005

2009

  • Bedste udenlandske spil i de sidste 5 år  - Gameland Award 2009 [44]

2012

Efterfølgere

Siden udgivelsen af ​​Half-Life 2 har Valve udgivet to direkte historie-efterfølgere og et ekstra niveau. Og i første omgang blev yderligere episoder tænkt som en stor tilføjelse til Half-Life 2: Aftermath (fra  engelsk  -  "Consequences"). Men efter nogen tid blev det besluttet at opgive udviklingen af ​​en stor efterfølger og dele spilserien op i tre episoder , hvilket gjorde det muligt at udgive spillene oftere, hvilket gradvist afslørede plottet.

Handlingen i det første afsnit af Half-Life 2: Episode One udvikler sig umiddelbart efter slutningen af ​​anden del, hvor Gordon og Alyx skal have tid til at flygte fra City 17 , for ikke at dø under eksplosionen af ​​Citadellet . Udviklerne sagde, at der vil være tre episoder i alt. Også udgivet var Episode Two , som fandt sted i åbne rum. Om episode tre er det kendt, at spilleren vil besøge Borealis-skibet, der er forladt i Arktis [ 46 ] .  

Et gratis " Lost Coast " tilføjelsesniveau blev også udgivet, som oprindeligt kun var tilgængeligt for ejere af ATI -grafikkort . Tilføjelsen downloades via Steam og kører som et selvstændigt spil. Oprindeligt var dette niveau placeret mellem kapitlerne " Route 17 " og " Sand Traps ", men blev skåret ud af spillet og blev efterfølgende en demonstration af de nye funktioner i den seneste, på det tidspunkt, version af Source -motoren : HDR belysning , højopløselige bump-teksturer og et kommentarsystem - en tilstand, der giver dig mulighed for at lytte til kommentarer om forskellige aspekter af udviklingen på bestemte stadier af spillet.

Sabre Interactive studiedirektør Matthew Karch henvendte sig til Gabe Newell for at få tilladelse til at genindspille Half-Life 2 , men blev nægtet: "Undskyld, hvis vi vil gøre det på egen hånd" [47] .

Soundtrack

Alle numrene nedenfor er skrevet af musikeren Kelly Bailey . Nogle af dem er originale numre fra Half-Life , de er omdøbt i Half-Life 2 . Ejerne af den særlige samlerudgave af spillet, blandt andre bonusser, modtog en cd med de originale lydspor.

Ingen. Navn Varighed
en. "Farlige miljøer (ventiltema [lang version])" 01:22
2. "CP-overtrædelse" 01:43
3. Innsbruck-eksperimentet 01:05
fire. Brane Scan 01:38
5. "Mørk energi" 01:30
6. Requiem for Ravenholm 00:31
7. "Pulsfase" 00:45
otte. Ravenholm Reprise 00:50
9. "Sandsynligvis ikke et problem" 01:24
ti. "Calabi-Yau Model" 01:44
elleve. "Langsomt lys" 00:42
12. Pågribelse og undvigelse 02:15
13. "Hunter Down" 00:13
fjorten. "Vores genopstandne teleportere" 01:09
femten. "Fejltælling opdaget" 00:46
16. Hovedhumper 00:06
17. "Triage at Dawn" 00:43
atten. Mejetærsker 01:23
19. "Lab Practicum" 02:52
tyve. "Nova Prospekt" 01:55
21. "Brukket symmetri" 00:53
22. LG Orbifold 02:50
23. Kaon 01:09
24. "Du skal ikke være her" 02:39
25. "Undertrykkelsesfelt" 01:01
26. "Hårdt kæmpet" 01:13
27. Partikel spøgelse 01:38
28. "Skygger for og efter" 01:24
29. "Neutrino Trap (Hurricane Strings)" 01:33
tredive. Zero Point Energy Field (Cavern Ambiance) 01:40
31. "Echoes of a Resonance Cascade (Space Ocean)" 01:36
32. "Black Mesa Inbound (Vage Voices)" 02:11
33. "Xen relæ (truende kortslutning)" 00:37
34. "Sporingsenhed (kreditter/afslutningstema)" 01:01
35. "Singularitet (rejser gennem limbo)" 01:17
36. "Dirac Shore (Dimensionsløs Dybhed)" 01:24
37. "Escape Array (Electric Guitar Ambiance)" 01:24
38. "Negativt tryk (damp i rørene)" 01:55
39. "Tau-9 (trommer og riff)" 02:03
40. "Noget hemmeligt styrer os (Nuclear Mission Jam)" 02:00
41. "Tredobbelt sammenfiltring (sirener i det fjerne)" 01:30
42. "Biozeminade Fragment (Alien Shock)" 00:30
43. "Lambda Core (diabolsk adrenalin-guitar)" 01:44

Noter

  1. HALF-LIFE 2 (2005) Arkiveret 24. september 2015 på Wayback Machine // British Board of Film Classification
  2. PEGI-vurdering af spillet (downlink) . Dato for adgang: 26. december 2010. Arkiveret fra originalen 26. oktober 2011. 
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Steam - 2003.
  4. Mesteren af ​​online  kaos . Forbes (9. februar 2011). Hentet 24. august 2012. Arkiveret fra originalen 16. oktober 2012.
  5. Ventil: Ingen ny portal i år (interview med Doug Lombady) . Eurogamer . Arkiveret fra originalen den 25. august 2011.
  6. Ifølge Eli Vance i Half-Life 2 Kapitel 5 .
  7. ATi Steam-tilbud arkiveret 7. maj 2008.
  8. Portal: First Slice er gratis for alle NVIDIA-spillere (link ikke tilgængeligt) . Dato for adgang: 17. maj 2008. Arkiveret fra originalen 21. august 2008. 
  9. Analyse: Valves levetidsdetailsalg for Half-Life, Counter-Strike Franchises . Arkiveret fra originalen den 25. august 2011.
  10. Half-Life 2 - PC . spilplaceringer. Hentet 22. september 2008. Arkiveret fra originalen 25. august 2011.
  11. Half Life 2 . Metakritisk. Hentet 22. september 2008. Arkiveret fra originalen 25. august 2011.
  12. ; Half Life 2 anmeldelse . Spil Spion . Hentet 20. maj 2006. Arkiveret fra originalen 25. august 2011.
  13. Half-Life 2: Et teknisk mesterværk (downlink) . Cincinnati spørger . Hentet 20. maj 2006. Arkiveret fra originalen 16. marts 2006. 
  14. En stor efterfølger, der er værdig til sin afstamning . New York Times . Hentet 20. maj 2006. Arkiveret fra originalen 25. august 2011.
  15. Half-Life 2  //  PC Gamer. - 2004. - December. — S. 48 .
  16. Half-Life 2 anmeldelse . IGN . Hentet 20. maj 2006. Arkiveret fra originalen 25. august 2011.
  17. Half-Life 2  //  Maksimal pc. - 2004. - December.
  18. Spike TV annoncerer vindere af den 10. årlige "Video Game Awards" (7. december 2012) Arkiveret 17. marts 2013.
  19. KYLE ORLAND. Ventil lækager Steam spiller tæller; vi har tallene . Ventil tilstoppede hullet, men vigtige data er allerede sluppet ud.  (engelsk) . Ars Technica (7. juli 2018) . Hentet 30. april 2022. Arkiveret fra originalen 10. juli 2018.
  20. Top E3 ​​​​Games (Game Informer) Arkiveret 9. oktober 2015 på Wayback MachineXboxAddict.com Arkiveret 9. februar 2014 på Wayback Machine
  21. GameSpot - /gamespot/features/all/e3_2003/bestof/31.html Arkiveret 11. juli 2007 på GameSpots Wayback Machine
  22. 1 2 3 4 IGNPC's Best of E3 2003 Awards - IGN Arkiveret 19. februar 2014 på Wayback MachineIGN
  23. 1 2 3 4 Game Critics Awards Arkiveret 21. august 2011 på Wayback Machine ved Game Critics Awards
  24. ECTS: Best of Year Awards - IGN Arkiveret 30. august 2014 på IGN Wayback Machine
  25. Fora | G3AR Se emne - GameSpot's Best and Worst of 2003 Awards Arkiveret 4. september 2014 via Wayback MachineForums.pcformat.co.za Arkiveret 14. februar 2014 via Wayback Machine
  26. GameSpys "Most Wanted Games of 2004" Top 3 er FPS!!! — Xbox 360 & Xbox ForumsForum.teamxbox.com Arkiveret 25. november 2013 på Wayback Machine
  27. 1 2 3 GameSpy: Den årlige GameSpy E3 Awards! — Side 20 Arkiveret 17. oktober 2013 på Wayback MachineGameSpy
  28. 12 vindere af Video Game Awards 2004 . Dato for adgang: 20. februar 2014. Arkiveret fra originalen 23. december 2014.
  29. IGN.com præsenterer The Best of 2004 Arkiveret 24. marts 2010 på Wayback MachineIGN
  30. IGN.com præsenterer The Best of 2004 Arkiveret 24. marts 2010 på Wayback MachineIGN
  31. IGN.com præsenterer The Best of 2004 Arkiveret 19. august 2010 på Wayback MachineIGN
  32. BBC NEWS | teknologi | Blockbuster-spil kæmper om 2004-kronen Arkiveret 15. oktober 2014 på BBC Wayback Machine
  33. Artikler / Årets spil. Del fire - anmeldelser, artikler, forhåndsvisninger, anmeldelser, sammenfatninger, videoanmeldelser, videoforhåndsvisninger, videosammendrag, interviews Arkiveret 4. september 2014 på Wayback MachinePlayground.ru
  34. Årets spel 2004 - Artikel - FZ.se Arkiveret 4. september 2014 på Wayback MachineFragzone Arkiveret 8. februar 2014 på Wayback Machine
  35. Top 50 spil i 2004: Top 10 artikel • Artikler • Eurogamer.net Arkiveret 29. marts 2016 på Wayback MachineEurogamer.net
  36. 1 2 3 4 Game Developers Choice Online Awards | 5. årlige GDCA arkiveret 21. marts 2019 via Wayback Machine ved Game Developers Choice Awards Arkiveret 4. februar 2014 via Wayback Machine
  37. Artikler / Årets spil. Anden del - anmeldelser, artikler, forhåndsvisninger, anmeldelser, sammendrag, videoanmeldelser, videoforhåndsvisninger, videoopsummeringer, interviews Arkiveret 4. september 2014 på Wayback MachinePlayground.ru
  38. DTF.RU - Bedste spil i 2004 ifølge russiske spilmagasiner [s. 1 af 1] Arkiveret 19. april 2014. på DTF.ru
  39. Bedste spil i 2004  // Igromania . - Igromedia, 2005. - Nr. 2 (89) . - S. 30-41 . Arkiveret fra originalen den 31. januar 2012.
  40. 1 2 3 4 5 6 Bedste spil i 2004 ifølge russiske spilmagasiner [s. 1 af 1] Arkiveret 19. april 2014. på DTF.ru
  41. Bedste spil i 2004 | THG.ru Arkiveret 29. september 2013 på Wayback Machine på THG
  42. Bedste spil i 2004 | THG.ru Arkiveret 2. oktober 2013 på Wayback Machine på THG
  43. GIGA GAMES AWARD - GIGAPedia Arkiveret 4. september 2014 på Wayback MachineGIGAPedia Arkiveret 7. februar 2014 på Wayback Machine
  44. Vindere af Gameland Award 2009. NYHEDER. Arkiveret fra originalen den 4. september 2014. på Gameland.ru
  45. Spike VGA 10 (2012) Fuldstændige resultater | Arkiveret fra originalen den 14. februar 2013. ProGamistProGamist ProGamist.net Arkiveret 15. juni 2013.
  46. Half-Life 2: Episode ét guld, to dateret, tre annonceret . GameSpot . Hentet 25. maj 2006. Arkiveret fra originalen 25. august 2011.
  47. WORLD WAR Z STUDIO FORSØGTE AT GØRE EN HALF-LIFE 2 REMAKE . Hentet 2. juni 2019. Arkiveret fra originalen 2. juni 2019.

Litteratur

Links

  • Half-Life 2 officielle  hjemmeside
  • Dan Adams, Steve Butts, Charles Onyett. Top 25 pc-spil gennem tiden  . IGN (16. marts 2007). Dato for adgang: 13. april 2015.