Team Fortress 2

Team Fortress 2
Udvikler ventil
Forlægger Ventil Buka
En del af en serie Team Fortress
Udgivelses dato 10. oktober 2007 ( Steam )
12. oktober 2007 (detailhandel, som en del af The Orange Box SKU ) [1]
Genre første persons skydespil
Aldersvurdering
_
BBFC : R18 - Begrænset 18
ESRB : M - Moden PEGI : 16 [2] USK : USK 18 RSVR: 18+ [3]


Skabere
Spildesigner Robin Walker
John Cook
Komponist Mike Morasky
Tekniske detaljer
Platforme Windows , macOS , Linux , Xbox 360 , PlayStation 3 (ingen understøttelse på konsoller)
motor Kilde
Spiltilstande multiplayer
kooperativ
Interface sprog

Russisk sprog er til stede

fuld liste Engelsk, dansk, hollandsk, finsk, fransk, tysk, italiensk, japansk, norsk, polsk, portugisisk, forenklet kinesisk, spansk, svensk, traditionel kinesisk, koreansk, tjekkisk, ungarsk, Br. portugisisk, tyrkisk, græsk, bulgarsk, rumænsk, thai, ukrainsk
transportører digital distribution , DVD og Blu-ray
Styring tastatur , mus og gamepad
Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Team Fortress 2 ( MFA: [tiːm ˈfɔː.tɹɛs tu] eller [tiːm ˈfɔː.tɹɪs tuː] ; bogstaveligt talt fra  engelsk  -  "Team Fortress 2") ermultiplayer first - person shooter videospil udviklet og først udgivet af Valve. Corporation . 2007 som en del af The Orange Box -kompilationentil Windows og Xbox 360 ; senere samme år blev spillet udgivet som en PlayStation 3 -variant ; udgivelsen af ​​den uafhængige version af spillet til Windows fandt sted i 2008 . På CIS' territorium blev spillet udgivet af Buka - virksomheden som en del af The Orange Box såvel som som et uafhængigt softwareprodukt (separat DVD).

Spillet, der fungerer som en " efterfølger " til Team Fortress modifikationen til Quake og en genindspilning af sidstnævnte - modifikationen af ​​Team Fortress Classic for Half-Life , blev annonceret i 1998, og konceptet og designet af projektet i løbet af de næste ni år, som udgjorde tidspunktet for dets udvikling, ændrede sig væsentligt. I 1999 så det ud til, at spillets gameplay afveg fra ideerne fra tidligere projekter i retning af større realisme og militarisme, men i løbet af de ni års arbejde med projektet blev konceptet ændret. Den endelige version af Team Fortress 2 er meget tæt på de originale modifikationer af Team Fortress og Team Fortress Classic , men adskiller sig skarpt fra dem i den visuelle del, udført i en tegneserieagtig karikaturstil ved hjælp af ansigtsanimation, baseret på værket fra begyndelsen af ​​det tyvende århundrede kunstnere som J.C. Leyendecker , Dean Cornwell og Norman Rockwell [4] efter den populære tendens fra nyere film , især dem produceret af Pixar / Disney , såsom filmen The Incredibles .

Spillet blev godt modtaget af kritikere ved udgivelsen; den visuelle stil, strukturen i gameplayet, den karakteristiske humor og karakterernes specificitet i multiplayer-spillenes verden fik høje karakterer [5] [6] [7] . Valve fortsætter med at understøtte spillet med nyt indhold såsom spilkort, genstande og krigsmaling. Siden den 24. juni 2011 er spillet skiftet til et free-to-play- format og distribueres gratis gennem Steam med understøttelse af mikrotransaktioner til køb af genstande i spillet; samtidig blev der introduceret et "drop"-system, der gør det muligt for nye spillere at modtage varer gennem en tilfældig talgenerator . Siden juli 2016 er en konkurrencedygtig tilstand blevet introduceret i spillet.

Den sidste patch til konsoller blev udgivet i september 2010.

Generel beskrivelse

På trods af det faktum, at Team Fortress 2 er et multiplayer-holdskydespil, har det en dyb plotundertekst, som diskret afsløres af forfatterne på spilkort, såvel som i relaterede tegneserier og officielle videoer af spillet.

Team Fortress 2 beskriver en verden, hvor RED- og BLU - organisationerne hemmeligt er imod . De blev skabt af Mann-brødrene Blutarch og Redmond, som hadede hinanden på grund af deres far, Zepheniah Manns udelte grusjord. "Tre tv-kanaler, et telefonselskab og to selskaber, der i hemmelighed kontrollerer alle regeringer på planeten " [8] [~1] .

RED er en forkortelse for Reliable Excavation Demolition  - "Royal Excavation and Demolition" (KRS). Det er kendt, at RED-virksomheden har specialiseret sig i udgravning af reservoirer og miner , nedrivningsarbejde, produktion af brød og øl. Deres hold består af lejesoldater [9] . RØD skrives på samme måde som navnet på den røde farve på engelsk ( eng.  Rød ) [~ 2] , hvilket også er angivet af organisationens farveskema. REDs bygninger og udstyr er røde og gule, og de vigtigste byggematerialer er træ, røde mursten og mørkerøde metalplader. På grund af det faktum, at denne organisation er specialiseret i nedrivning og udgravning, har den en "simpel" landlig bygningsstil og sjusk.

BLU er en forkortelse for Builders League United  - "Union of Mercenary Engineers" (BLU). Virksomhed med speciale i byggeri , vandkraftproduktion , mælkeproduktion . Ligesom RED er BLU en front for en stor spionorganisation [10] . Organisationens navn ligner navnet på den blå farve på engelsk ( English  Blue ) [~ 2] , som er hovedfarveskemaet for organisationen. BLUs bygninger er blå og hvide med hvide mursten og metal. BLU foretrækker en mere industriel og moderne stil end RØD.

RED og BLU er engageret i en kompromisløs kamp for retten til udelt ejendomsret til de golde grusørkener, som tager forskellige former for forretning og unfair konkurrence , herunder form af væbnede sammenstød mellem særligt lejede lejesoldater - klasser af Team Fortress 2 [8] . Møder tager form af territoriumkontrol, erobring af vigtige landområder, ødelæggelse af fjendens baser og industrispionage .

Kollisioner mellem virksomheder forekommer på forskellige industriområder såsom miner, reservoirer, stenbrud og kraftværker . Ofte, under dække af sådanne organisationer, er hemmelige spionagebaser for virksomheder, computercentre og missilbunkers skjult.

På trods af at RED og BLU er to fuldstændig modsatte, uforsonligt stridende organisationer med modsatte specialiseringsområder, er det muligt, at de deler en hemmelig ledelse kendt som TF Industries eller Spytech . Denne organisation er relateret til mange teknologier, der er fælles for begge virksomheder, såsom Auto Turrets og Dispensers [11] . Generel ledelse indikeres også ved, at begge hold hører den samme kvindestemme, der læser spilbeskeder op (kendt som The Administrator , eng.  The Announcer ).

Gameplay

Systemkrav
Minimum Udvalgte
Windows
Operativ system Windows 7/Vista/XPWindows 7
CPU 1,7 GHz eller bedrePentium 4 med 3 GHz eller bedre
RAM _ 512 MB RAM1 GB RAM
Mængden af ​​ledig plads på harddisken 15 GB
video kort Med DirectX 8.1-understøttelseMed DirectX 9.0c-understøttelse
Net Bredbånds internetforbindelse
macOS
Operativ system macOS Leopard 10.5.8 eller nyere
CPU 1,7 GHz eller bedre
RAM _ 1 GB RAM
Mængden af ​​ledig plads på harddisken 15 GB
video kort NVIDIA GeForce 8, ATI X1600, Intel HD 3000 eller bedre
Net Bredbånds internetforbindelse
linux
Operativ system Ubuntu 12.04 eller nyere
CPU Dual-core processor fra AMD eller Intel med en frekvens på mindst 2,8 GHz
RAM _ 1 GB RAM
Mængden af ​​ledig plads på harddisken 15 GB
video kort nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeon HD2600/3600
Net Bredbånds internetforbindelse

Gameplayet foregår i separate spilområder kaldet spilkort . Hvert kort tilhører en af ​​flere spiltilstande , som bestemmer kortets opgaver og reglerne for at spille det. To hold deltager i spillet, som adskiller sig i farven på uniformen - rød og blå  - lejesoldater fra to modstridende virksomheder. Hold består af karakterer, som kan være rigtige spillere eller bots; karaktererne er valgt fra ni klasser , hvis spillekarakteristika er uafhængige af holdet. Hver klasse har i sit arsenal våben, der giver dig mulighed for at angribe modstandere fra det andet hold, og ikke-angribende genstande designet til forskellige formål. Afhængigt af spiltilstanden kan hold enten være ækvivalente, for eksempel i symmetrisk kontrol af point , eller ej, som for eksempel i Escort -tilstand , hvor det blå hold tager rollen som angribere, og det røde hold tager rollen af forsvarere.

Hele runden kan opdeles i flere tidsfaser. Tidsfaser omtales ofte også som modes og bør ikke forveksles med spiltilstande. Nogle tidsindstillede stadier er valgfrie og vises kun i visse tilstande eller i bestemte spilsituationer. Den eneste nødvendige fase er spilfasen .

Spilfællesskabet har lavet kort, der har mål, regler og karakterer, der adskiller sig fra dem, som Valve introducerede.

Spiltilstande

Spiltilstanden bestemmer opgaverne for hvert hold på kortet og bestemmer spillets gang, opdelingen i runder, betingelserne for sejr og nederlag. Kun en del af spiltilstandene har været til stede i spillet helt fra begyndelsen, resten af ​​tilstandene er dukket op som en del af globale opdateringer. Spiltilstanden bestemmer også kortnavnets præfiks , som giver dig mulighed for hurtigt at finde kortet over den ønskede tilstand.

Fang flaget

Capture The Files ( CTF  - ligner Capture The  Flag ) -tilstanden har været i spillet siden udgivelsen. Målet med holdet er at fange diplomaten med intelligens og levere den til deres base. Hvert hold har sin egen diplomat i den tilsvarende farve. Målet med spillet for hvert hold er at fange fjendens diplomat og beskytte deres egne. Vinderen er det hold, der først fanger et vist antal diplomater (normalt 3), eller fanger flere kufferter med dokumenter inden for den tildelte tid.

Optagelse af kontrolpunkter

Kontrolpunkter ( CP ) -tilstanden har været til stede i spillet siden dets start .  Den har også to væsentligt forskellige undertilstande: Symmetrisk kontrolpunkt , hvor kommandoerne er ækvivalente, og angreb / forsvar -tilstand , hvor et af holdene angriber og det andet forsvarer.   

Symmetrisk punktkontrol

I denne tilstand er holdene på lige fod. Målet med hver af dem er at bringe alle pointene under din kontrol. Kortene i denne tilstand er symmetriske, de har fem punkter. I første omgang ejer hvert hold to point tættest på deres egen base, og midtpunktet er neutralt. Alle punkter, undtagen det centrale punkt, er ikke tilgængelige for optagelse. Så snart et af holdene formår at tage det i besiddelse, låses modstandernes næste point op. Ved at erobre point bevæger holdet sig således dybt ind i fjendens base. At erobre det sidste fjendepunkt betyder sejr. Point, der er fanget af et hold, kan genvindes, og dermed skifter spillets "varmepunkt" rundt på kortet, indtil et af holdene formår at etablere den endelige overlegenhed.

Hvis ingen af ​​holdene formåede at erobre alle pointene ved slutningen af ​​spilletid, så vinder holdet med flest point, eller der erklæres uafgjort.

Fang/forsvar kontrolpunkter

I Capture / Defense-tilstanden er holdene ulige - et af holdene er angriberen ( engelsk  offender ) og den anden forsvarer ( engelsk  forsvarer ). Kortet er generelt ikke symmetrisk, og alle point tilhører det forsvarende hold (det er "ejeren" af territoriet). Målet for angriberne er at erobre fjendens point. Sejren krediteres, hvis det lykkes dem at erobre alle point på den angivne tid. For erobringen af ​​hvert enkelt point modtager holdet også et point og ekstra tid. Målet for forsvarerne er at forhindre fjendens hold i at erobre pointene. Forsvarerne vinder, hvis mindst et point er under deres kontrol, når tiden løber ud. I modsætning til symmetrisk punktkontrol er her det erobrede punkt blokeret, det vil sige, at det ikke længere kan gå under forsvarernes kontrol.

Hvis et af kontrolpunkterne efter tidens udløb er i gang med at erobre, aktiveres overtid, hvilket giver angriberne mulighed for at fuldføre erobringen og fortsætte spillet (da der vil blive opkrævet ekstra tid for erobringen). Hvis erobringen ikke er fuldført, vil spillet ende med sejr for forsvarerne, så snart pointet mister indfangningsfremskridt.

På officielle kort tages forsvarssiden altid af det røde hold, og angribersiden tages altid af det blå hold.

Områdekontrol

Territorial kontrol ( TC ) er den mest komplekse korttype og har været i spillet siden udgivelsen .  I hjertet af denne tilstand, såvel som i kontrolpunkter, er kontrolpunkter, der er knyttet til kortets territorier. Hver spilrunde på det territoriale kontrolkort ligner at fange kontrolpunkter: to punkter er åbne ad gangen, et for hvert hold. Målet er at fange fjendens pointe og forsvare din egen. Holdet, der lykkes med at erobre fjendens punkt, erobrer det territorium, hvor det er placeret. Efter sejren udvælges to andre territorier, mellem hvilke spillet vil blive spillet. Hvert hold har også et territorium, som er "basen", dette territorium er det sidste, der låses op, dets erobring betyder sejr på hele kortet.

Selvom Territory Control er en gennemtænkt og afbalanceret spiltilstand, er den ikke blevet udbredt [12] . I øjeblikket er der kun ét kort over denne tilstand - Hydro ( tc_hydro ).

Escort

Escort -tilstand ( eng.  PayLoad , PL ) sætter spillerne til opgave at eskortere værdifuld last, som er en bombevogn ( eng.  Bomb cart , er en trolley med en bombe ), placeret på skinnerne af en smalsporet jernbane . I lighed med Conquest/Defense mode, i Escort mode er et af holdene angriberen og det andet er forsvareren. Spillerne fra det angribende hold skal føre bombevognen, som er på skinnerne, gennem alle kontrolpunkterne på kortet.

Der er en række kontrolpunkter langs vognens vej, som fanges øjeblikkeligt, når vognen med bomben når dem. I tilfælde af at det angribende hold er holdt op med at angribe, vil vognen begynde at rulle tilbage efter nogen tid (normalt 60 sekunder), op til det sidst erobrede kontrolpunkt eller til dets oprindelige position på banerne. Sejren krediteres det angribende hold, hvis det lykkes at rulle vognen til enden af ​​sin vej inden for den tildelte tid, ellers vinder forsvarerne. Minevognen giver også angribende spillere i nærheden af ​​den 50 metal/ammunition hvert 5. sekund og healer dem. Som et resultat kan Pyroen skyde kontinuerligt med flammekasteren og den tunge med sit maskingevær.

Siden starten er denne tilstand blevet meget populær blandt spillere og er stadig meget populær i dag. Escort Mode blev introduceret til spillet med udgivelsen af ​​Gold Rush Update [13] . Det første kort i denne tilstand er Gold Rush ( pl_goldrush ).

Arena

Arena er en  speciel spiltilstand, der præsenterer spillere for lidt anderledes mekanik. Den største forskel mellem Arena-tilstanden og andre er, at det er umuligt at genskabe under runden på Arena-kort. Derudover er der praktisk talt ingen førstehjælpskasser på Arena-kortene (0-2 førstehjælpskasser til hele kortet, som heller ikke gendannes før slutningen af ​​runden). Der er ingen genforsyningskasser på spawns.

Arenakort er næsten fuldstændig symmetriske, med et enkelt kontrolpunkt placeret i midten af ​​ethvert kort. Målet for begge hold i denne tilstand er at ødelægge alle modstandere eller erobre det centrale punkt, som bliver tilgængeligt til erobring efter en vis tid (60 sekunder).

Der er også en særlig holdbalanceringsmekanisme i Arena-tilstanden. På spilservere med Arena-kort kan der være en begrænsning på antallet af holdspillere for at gøre spillet endnu mere dynamisk og skarpt. I dette tilfælde er alle spillere, der ikke nåede til holdet, i en særlig gruppe af tilskuere, der venter på at komme ind i spillet ( eng.  SitOut ). Systemet balancerer konstant spillere, dropper dem, der dør først i runden og bringer spillere fra ventegruppen ind i spillet. Der dannes således flere små hold i arenaen. Du kan forlænge spillets tid i arenaen ved at vise bedre resultater.

Valve har udover de nye arenakort redesignet adskillige gamle Symmetrical Point Control-kort til arenaer: det centrale punkt bruges som et arenapunkt, og spawnene tættest på det bruges som spawn-rum for spillere i arenaen. Så blandt arenaerne optrådte kortene Granary ( arena_granary ), Well ( arena_well ), Badlands ( arena_badlands ) osv.

Arena Mode blev føjet til spillet med A Heavy Update [14] [15] . I øjeblikket er denne tilstand ikke inkluderet i den officielle rotation.

Escort race

Escort race ( Eng.  Payload Race , PLR ) [16]  - en tilstand, hvor spillere i lighed med Escort-tilstanden får til opgave at flytte en vogn med en bombe til en fjendebase. Men i denne vogntilstand er to og begge hold ækvivalente - begge holds opgave er at ledsage deres egen vogn til det sidste punkt og forhindre fjendens vogns fremrykning. Også, i modsætning til Escort-tilstanden, her ruller vognene ikke tilbage efter en vis tid, men fortsætter med at stå på det sted, hvor de blev stoppet. Men i denne tilstand er der løftepunkter på vej af vognen. Hvis vognen kastes et sådant sted, så ruller den straks tilbage til et fladt sted [16] . En anden forskel mellem denne tilstand og Escort er vognens handicap  - hvis holdet vandt i den foregående runde, vil deres vogn blive rykket lidt frem i begyndelsen af ​​runden.

Kortene til denne tilstand er Pipeline ( plr_pipeline ), Hightower ( plr_hightower ), Banana Bay ( plr_bananabay ), Helltower ( plr_hightower_event ), Nightfall ( plr_nightfall_final ).

King of the Hill

King of the Hill ( eng.  King of the Hill , KotH ) [17]  - en tilstand, hvor holdet skal fange det centrale punkt og holde det i en vis tid. Hvert hold har sin egen timer. Hvis et hold mister et point, stopper dets timer. Efter starten af ​​runden låses punktet først op efter nogen tid. Når timeren for et af holdene nærmer sig nul, så vinder den. Hvis, efter at have nulstillet timeren for et af holdene, punktet er i tilstanden af ​​erobring af det andet hold, aktiveres yderligere tid, som gør det muligt for angriberne at fuldføre erobringen og fortsætte spillet (som timeren for det pågældende hold begynder at tælle ned). Hvis dette hold forsvarer punktet fra indfangning, før timeren nulstilles, så vinder det. Der er unikke kort til denne tilstand, og der er også gamle kort, der er stylet efter den, såsom koth_badlands .

Speciallevering

Special Delivery er en  spiltilstand, der blev udgivet den 27. juni 2012 sammen med den nye store Pyromania-opdatering. Holdet skal have fat i en neutral kuffert med australium (et fiktivt meget sjældent og dyrt materiale fra spiluniverset) før modstanderen. Så snart kufferten er i nogens hænder, bliver dette hold erklæret en angriber, dets opgave er at flytte kufferten til den anden ende af kortet og udføre en handling med den (løft den ind i en raket på en elevator). Hvis forsvarerne overlevede, og rejsen mislykkedes, flyttes kufferten til begyndelsen af ​​niveauet, og begge hold får en chance for at gribe den igen.

Fra oktober 2020 er der to kort til denne tilstand, sd_doomsdayog sd_doomsday_event. Ifølge historien afslører Doomsday mysteriet om en af ​​de mørkeste begivenheder i TF2 - At sende aben Poopy Joe i kredsløb og hans efterfølgende død.

Mann vs. Machine

Mann vs. Machine ( eng.  Mann vs. Machine ; forkortet til MvM ) er en kooperativ spiltilstand til 6 personer, introduceret i spillet efter udgivelsen af ​​den globale opdatering af samme navn i august 2012. Spilleren får mulighed for at bekæmpe bølger af robotter, så de ikke planter en bombe på et særligt sted nær basen. Mellem bølger af fjender kan du forbedre dine våben til "kreditter" (en speciel valuta, der er unik for denne tilstand) [18] . Også når du køber den tilsvarende billet i "Mann Co. Store" i spillet. spillere får adgang til  " Mann Up "-tilstanden , som giver spillere mulighed for at modtage specielle genstande efter at have fuldført en mission [19] .

Robotdestruktion

Robot Destroy (rd_) Målet med denne tilstand er at ødelægge fjendens robotter og få nogle elementer fra dem. Efter at have modtaget 15 elementer, dukker en diplomat op i bunden af ​​holdet med alle de elementer, som holdet har modtaget. Når fjenden bringer diplomaten til basen, vil hans hold modtage alle de elementer, som fjendens hold har indsamlet. Holdet vil vinde, hvis de får 300 (kan konfigureres af serveren) elementer ved at ødelægge robotter eller tage deres elementer fra fjenden.

Fra februar 2016 er der kun ét officielt kort over denne tilstand - rd_asteroid.

Bestå

Pass Time (pass_) Denne spiltilstand ligner rugby med forhindringer (officielt - "Dette er en kombination af den sædvanlige blodigt skøre TF2 og skøre sportsgrene som fodbold, hockey og basketball"). Målet for hvert hold er at få bolden ind i modstanderens mål. På kortene i denne tilstand er der automatiske hop og pickup boostere. Hvis bolden ikke bliver scoret i lang tid, så får den styrke, yderligere porte åbnes, som du kan komme ind i ved at hoppe på et springbræt.

Kortene i denne tilstand er Brickyard (pass_warehouse), Timberlodge (pass_timberlodge) og District (pass_district).

Denne tilstand blev betatestet den 18. august 2015 og udgivet den 7. juli 2016.

Spilfunktioner

Kritisk skade (Crit og Mini-Crit)  - Hver spiller har en lille chance for, at et af deres skud eller slag bliver kritiske . I dette tilfælde giver skuddet cirka tre gange mere skade og ledsages af en karakteristisk lyd, en grøn inskription "Critical Hit !!!" vises over offerets hoved. ( russisk kritisk hit ) og ikonet for det våben, som offeret blev dræbt med, er fremhævet med rødt. Hvis der foretages et kritisk hit med et primært eller sekundært våben, ledsages det af gnister og projektilets glød. Hurtige ildvåben (maskingeværer, pistoler, flammekastere) har en kort periode, hvor angrebet bliver kritisk. Mini-crits øger våbnets grundskade med 35% og kan ikke opnås tilfældigt, i modsætning til normale kritiske hits.

Taunts  - hver klasse kan bruge taunts ( eng.  Taunts ) - specielle animationer af deres karakter, hvor kameraet skifter fra første person til tredje person. Typen af ​​hån afhænger af spillerens klasse og våben. De fleste af dem har ingen værdi, men nogle er i stand til at dræbe fjender.

Præstationssystem  - præstationer gives for de handlinger, der udføres af spilleren, som er angivet i en særlig liste. Et træk ved pc-versionen af ​​spillet er klassepræstationer, der åbner adgang til specielle våben.

Dominans / Hævn  - når en spiller dræber en anden spiller 3 gange i træk uden at dø af den dræbte, opnår han overlegenhed ( English  Domination ) og bliver en skurk ( Engelsk  Nemesis ), og den dræbte bliver et offer. Samtidig vises meddelelsen "Player foo vinder overlegenhed over player bar " på listen over seneste drab . Hvis offeret dræber sin skurk, fjernes dominansen, og indgangen " bar nyder hævn på foo " vises på drabslisten. Hævn giver 1 ekstra point.

Spillerklasser

Team Fortress 2- spillerklasserne varierer meget i både spilbarhed og udseende. Spillet indeholder ni klasser. Hver klasse har sit eget unikke sæt af evner og egenskaber, specialiserede primære våben , sekundære våben og nærkampsvåben . Selvom hvert hold kan have mere end én spiller, der spiller samme klasse, anses karakteren for hver klasse for at være unik, og den har faktisk sin egen biografi.

Spillerklasser er opdelt i tre grupper efter deres formål: angreb , forsvar og støtte . Hver klasse har sit eget anvendelsesområde og er effektiv både i visse situationer og steder og generelt med tilstrækkelig dygtighed hos spilleren. Bunter af individuelle klasser genererer et stort antal taktiske beslutninger, som spillerne kan anvende. Ingen klasse kan individuelt etablere en ubetinget sejr over resten: hver klasse har både en "offerklasse" og en "skurkeklasse". For eksempel for spionen er klasser som Heavy og Sniper ofrene, og Pyro og Scout er skurkene. Et hold bliver virkelig effektivt, når alle spillere i det, uanset klasser, arbejder sammen og balancerer hinandens styrker og svagheder, hvilket gør Team Fortress 2 til et holdspil.

Angreb

Angrebsklasser blev udtænkt til at opfylde kortets spilopgave. De er i stand til at fange dokumenter, checkpoints og eskortere last på den mest effektive måde.

  • Scout (rigtige navn Jeremy , eng.  The Scout , broadcast . Scout ) - en angrebsklasse med den højeste bevægelseshastighed i spillet og en lille mængde sundhed. Denne klasse fanger kontrolpunkter dobbelt så hurtigt som andre klasser. I Escort -tilstand er spejderen også dobbelt så effektiv som andre klasser ved at øge minecart-hastigheden. På kort af CTF-typen kan spejderen give en hurtig start ved at tage efterretninger, før fjenden har opstillet forsvar. Spejderen er den eneste klasse, der er i stand til at lave et dobbeltspring , hvor han kan ændre banen for sin bevægelse i luften. Dobbeltspringet giver ham også mulighed for at krydse kortet med en enorm hastighed.
Spejderen tilbragte sin barndom og ungdom i det sydlige Boston , USA . I familien er han den yngste af syv brødre og blev ofte slået af dem. Men med tiden lærte han at løbe hurtigt, hvilket gjorde det muligt for ham at besejre sine brødre [20] . Han bærer baseballkasket , korte bukser med bælte og sneakers . Spejderen bærer også et headset på det ene øre.
  • Soldaten (også kendt som Jane Doe , eng.  The Soldier ) er en langsom, men stærkt udstyret angrebsklasse, bevæbnet med en af ​​de mange raketdrevne granatkastere, et haglgevær og en sapperskovl. I stedet for et haglgevær kan han vælge et af kampbannerne med et horn, som, når det aktiveres, giver ham og nærliggende allierede visse bonusser, og i stedet for en sapperskovl kan han vælge en hakke, katana eller pisk, der accelererer allierede, hvilket i kombination med det førnævnte kampbanner giver ham mulighed for at lave en fremragende støtteklasse. Rocket Launcher's projektiler er kraftige, men har en medium hastighed, så de er effektive til præcise hits på mellem og tæt afstand. Missilerne giver også masseskade, så du kan ødelægge flere modstandere. Dette er ikke tilfældet med Rocket Launcher kaldet Direct Hit, der, som navnet antyder, skyder hurtigt, kraftigt, men har en meget kort rækkevidde. Soldaten er i stand til at udføre et raketspring  - et langt højdespring, ved at affyre en raketkaster mod hans fødder og samtidig hoppe. Samtidig går et vist antal sundhedspoint tabt - omkring en fjerdedel af det fulde (hvis overfaldsstøvler bæres, reduceres skaden fra et raketskud under et hop med 60%). Glem heller ikke, at hvis springet er vellykket, vil der højst sandsynligt også blive modtaget skade fra et fald fra en højde. Der er også mulighed for at skyde i en vinkel på ca. 30 % for at undgå at tage sundheden af, når du falder (længdespring), hvilket resulterer i, at mindre sundhed bliver taget af.
Soldaten bærer en hæruniform og en hjelm fra Anden Verdenskrig . I kommunikationen bruger soldaten pseudonymet Jane Doe ( eng.  Jane Doe ). Soldaten har psykiske problemer, og derfor blev han ikke taget ind i hæren. Men under Anden Verdenskrig tog han selv til Tyskland, og fortsatte folkedrabet på tyskerne indtil 1949, hvor rygterne nåede ham om, at krigen var slut. Karakteren er ustabil, "militær", grænsende til psykopatisk.
  • Pyro (eng. The Pyro,transl.Pyro,Pyro) er en angrebsklasse bevæbnet med et haglgevær, en ildøkse og en kortrækkende midlertidigflammekastermed et bredt effektområde. Flammekasteren bærer 200 patroner uden genladning. Fjender, der bliver sat i brand, brænder i noget mere tid, indtil de henter en førstehjælpskasse eller bliver slukket eller helbredt af en læge. Ellers går ilden ud efter et stykke tid, eller spilleren dør af ilden. Brændetiden afhænger af, hvor længe spilleren brændte sin modstander. Pyroen har også en ildsikker dragt, så den tager kun brandskader under et direkte fjendeangreb og brænder ikke efter den, og en ekstra sundhedspool. Samtidig er hans hastighed høj, hvilket giver ham mulighed for at overhale alle klasser af hans hastighed og lavere, inklusive spionen. Pyroen var udtænkt som en klasse, der var egnet til at opsætte baghold. En ideel klasse til at opdage fjendens spioner. I stedet for et haglgevær kan han også udstyre en raketkaster, der er kendt af alle siden den første Team Fortress, og sætte ild til modstandere på en afstand, hvor en flammekaster er ubrugelig.
Blandt spillerne er der stadig uenighed om Pyroens identitet, oprindelse og biologiske køn . I Meet the Pyro -videoen viser det sig, at selv hans eget hold er bange for ham. Også i samme video er det vist, at alt, hvad der sker i spillet, fremstår for Pyroen som en eventyrverden kaldet Pyroland , hvilket er præcis det modsatte af, hvad der faktisk sker .  Forsvar

Beskyttelsesklasser er designet til at udføre defensive opgaver og er bedst egnede til dette. Det er dog kun Ingeniøren, der er en fuldstændig defensiv klasse; Demoman og Heavy er også meget brugt offensivt.

  • Demoman (rigtigt navn Tavish DeGroot , eng.  The Demoman, Tavish DeGroot , oversat . Demoman , Demo .) er en veludstyret klasse med lidt under middel hastighed. Bevæbnet med to granatkastere: det første fireskud skyder tidsindstillede bomber (som eksploderer efter 2-3 sekunder), det andet otteskud (Sticky Launcher) skyder klæbrige bomber. Demoman er både den ideelle forsvarsklasse og den mest anvendelige klasse til at ødelægge fjendens forsvarsstrukturer. Han har dog ikke nogen kuglevåben, der skyder i en lige linje, hvilket gør Demoman hjælpeløs i visse situationer. Som nærkampsvåben bruger han en flaske Scrumpy cider ( eng. Scrumpy ), som kan bruges i situationer med direkte kollision med fjenden, hvor brugen af ​​en granatkaster også kan forårsage skade på selve Demoman. Han har det mest imponerende arsenal af nærkampsvåben, som i alt har omkring ti sværd, økser og endda en pind gennemboret med et søm. Den har også en betydelig mængde af specielle skjolde og støvler, der kan erstatte stickybomb launcher og granat launcher på samme tid, og dermed efterlade den en ren "nærkamp", men alligevel dødelig i nærkamp og øjeblikkeligt omdannes til den førnævnte nærkamp. Demomanens mest kendte våben er One-Eyed Highlander, et tohåndssværd tilsat en ond ånd. Det dræner noget af Demomanens livskraft, men returnerer det med flere rekyler for hvert hoved, han skærer. 
The Demoman er en sort mand fra Skotland . Som barn førte hans kærlighed til sprængstoffer til tabet af hans adoptivforældre. Han tilbragte det meste af sin opvækst på en skole for forældreløse børn. Efterfølgende blev han afhængig af alkoholiske drikke. I lang tid var han besat af ideen om at dræbe Loch Ness-monstret [21] [22] .
  • Heavy (rigtige navn Mikhail [23] , eng.  The Heavy , oversat . Heavy , Hevik , "Fat Man") er en tung klasse med det højeste sundhedsniveau og den laveste bevægelseshastighed i spillet. Han er bevæbnet med et kraftigt hurtigskydende seksløbet maskingevær og et haglgevær og bruger sine egne næver som nærkampsvåben. Maskingeværet, hovedvåbenet i denne klasse, har en række funktioner. Først og fremmest begynder han ikke at skyde med det samme: før angrebet har han brug for lidt mindre end et sekund til at snurre op. I dette tilfælde falder Heavy'ens hastighed betydeligt, og han mister evnen til at hoppe. Hvis Heavy'en sætter sig på hug med maskingeværet udrejet, vil han slet ikke kunne bevæge sig. Efter at angrebet stopper, tager Heavy'en cirka et sekund om at stoppe, i hvilken tid Heavy'en stadig bevæger sig langsomt og kan ikke hoppe. Tønderne kan stå i tomgang, og angrebet starter øjeblikkeligt, men Heavy vil bevæge sig lige så langsomt, som når der skydes. Parret med en Medic bliver Heavy en meget formidabel modstander; han er også meget effektiv, hvis han står ved siden af ​​dispenseren, som forsyner ham med ammunition og healing (kontinuerlig maskingeværild er mulig). Den største fare for den overlevende, men ikke udødelige (og vigtigst af alt klodsede) maskingeværskytte er Spionen og Sniperen. Og hvis angrebene fra den første stadig kan undgås ved at se sig omkring oftere (men en smart spion vil kun angribe, når maskingeværskytten angriber et prioriteret mål), vil en snigskytte, som også er svær at få øje på på lang afstand, dræbe ham med et velrettet skud.
Maskingeværskytten kommer fra USSR , som det fremgår af hans amerikaniserede russiske accent og nogle af de sætninger, som han og andre karakterer udtaler i sin adresse.
  • Ingeniør (rigtigt navn Dell Connager , eng.  Ingeniøren, Dell Connager ) er en defensiv klasse, der er i stand til at bygge forskellige bygninger for at forsvare og hjælpe sit hold. Har en lille mængde sundhed og en gennemsnitlig bevægelseshastighed. Ingeniøren er i stand til at bygge, reparere, flytte, opgradere og ødelægge sine egne bygninger. Han kan også hjælpe de andre ingeniører på holdet ved at reparere og opgradere deres bygninger. Ingeniøren kan kun bygge en af ​​hver type (med undtagelse af Mann vs. Machine game mode, hvor Ingeniøren kan placere to tårne: et almindeligt og et minitårn).
Hver ingeniør kan bygge et tårn (eller en oplåselig Mini-Sentry ), Dispenser , Teleport - Indgang , Teleport - Udgang , som hver har tre opgraderingsniveauer. Med hvert niveau øges bygningernes styrke (sundhedspunkter) og deres nyttige egenskaber. For at opføre bygninger, reparere og opgradere dem har ingeniøren brug for metal - en speciel ressource, der kan fås fra en ammunitionsboks, våben fra faldne kammerater og fjender, en dispenser og et respawn-skab såvel som fra ingeniørens ødelagte bygninger selv (Metal, faldet efter ødelæggelsen af ​​bygningen, mange gange mindre end det beløb, der kræves til dets konstruktion). Hver ingeniør kan bære op til 200 metal. Han bærer et haglgevær, en pistol og en skruenøgle, som Ingeniøren reparerer og opgraderer bygninger med, han kan også slippe af med spioner og nedrivninger, der søger at ødelægge bygninger, samt to PDA'er - den ene til at bygge bygninger, og den anden til ødelægge dem. Ingeniøren er født og opvokset i Texas , USA . Han har 11 doktorgrader i komplekse videnskaber. Support

Støtteklasser er vigtige både i forsvar og offensivt og udfører private, men ikke desto mindre vigtige opgaver, hvad enten det er at hjælpe kammerater, ødelægge enkelte stærke mål, sabotere fjendens lejr og andre.

  • Medic (rigtigt navn - Ludwig , eng.  The Medic ) - den vigtigste støtteklasse, med evnen til at heale holdkammerater og akkumulere en ÜberCharge , en speciel spilfunktion, der giver lægen og hans patient superegenskaber i kort tid. Lægens hastighed og helbred er lidt over gennemsnittet. Desuden er Medic den eneste klasse i spillet, der regenererer sit helbred uden udefrakommende indblanding. Med modifikationen af ​​blodsugersprøjtepistolen er regenereringshastigheden 1-4 sundhedsenheder i sekundet, med en almindelig sprøjtepistol 3-6, og med amputatornærkampsvåbenet, når det er i hånden, er det 6-9.
For at helbrede sine patienter bruger lægen et særligt værktøj kaldet Heal Gun . Det er placeret i den anden våbenslot (det vil sige, det er et sekundært våben). Du kan heale spillere, der er i kort afstand fra lægen. Heling sker gradvist, mens lægen ser sin patients helbredsniveau. Spillere kan ringe efter lægen, hvilket får karakteren til at råbe "MEDIK!" og et ikon (stemmeramme) med et rødt kryds vises over det . Disse ikoner er synlige for lægen gennem vægge, så han kan komme til undsætning i tide. Ikoner har også et særligt udseende til hårdt sårede og for brændende kammerater, som giver dig mulighed for at yde assistance til dem, der har mest brug for det. Medi Gun giver ikke kun mulighed for at helbrede en kammerat (genskabe hans helbred), men også at give ham en ekstra bonus på sundhedspoint, svarende til halvdelen af ​​det maksimale niveau for denne klasse. At  give sådan en bonus kaldes healing _ _ _ Betydningen af ​​healing er især stor for de klasser, hvis grundlæggende sundhedsniveau er højt. For eksempel er en soldat med 200 helbred, når han bliver helbredt af en læge, sammenlignelig i helbred med en Heavy med 300 sundhed. En healet Heavy har en maksimal sundhed på 450 point.  Healing genererer også et niveau af ÜberCharge ( ÜberCharge  ). Når 100 %-mærket er nået, kan lægen aktivere en opladning på den valgte afspiller. De egenskaber, som han vil modtage, afhænger af typen af ​​Medi Gun (usårlighed over for skade, 100 % kritisk slag chance, immunitet over for effekter, der påvirker bevægelse, og så videre). Lægen bærer lægekjole og handsker og taler med en markant tysk accent. Det er kendt, at Medic kommer fra Stuttgart og for længst har mistet sin lægelicens [C 1] [25] .
  • Sniper (rigtigt navn Man-Dee , også kendt som Mandi , eng.  The Sniper, Mun-Dee, Mr. Mundy ) er en støtteklasse bevæbnet med en langrækkende og præcis riffel, der er i stand til at påføre stor skade med et skud, men som kræver sigte og genoplade efter hvert skud. Jo længere snigskytten kigger gennem kikkertsigtet på sin riffel, jo stærkere vil skuddet være, dette vil blive angivet med en speciel sigteskala, maksimum er 100%. Hovedskud, når du skyder gennem kikkertsigtet, bliver kritiske, det vil sige med den maksimale "ladning" af riflen fra et hovedskud, vil selv den "overhelede" Heavy ikke modstå. Han bærer også en maskinpistol til nærkamp og en kukri -kniv til hånd-til-hånd kamp. Har lav sundhed og medium bevægelseshastighed. Sniper har boet hele sit liv i Australien , selvom han faktisk er født i New Zealand . Bærer hat og solbriller .
  • Spy ( eng.  The Spy , transl . Spy ) er en støtteklasse med middel hastighed og en lille mængde sundhed, der er i stand til at blive fuldstændig usynlig for fjenden (ved hjælp af et usynlighedsur, der gør Spy usynlig i 10 sekunder) , forklædt sig selv som en af ​​klasserne på ethvert hold , deaktiver fjendens bygninger med fejl, og udkæmp fjender med et enkelt rygstik med dit specielle våben, sommerfuglekniven . En spion forklædt som en anden klasse kan tilkalde en fjendens læge og bruge andre stemmekommandoer til at overbevise modstandere om, at han ikke er en spion. Denne klasse er på trods af sine brede muligheder ret svær at mestre og kræver maksimal koncentration fra spilleren og forståelse for modstanderens logik.
Spionen foretrækker snedige bevægelser og skjulte manøvrer frem for brutal force. Samt behændighed, som giver dig mulighed for at dræbe med et rygstik ikke kun dem, der ikke er klar over hans tilstedeværelse. Man ved også, at spionen er fra Frankrig og kan tale fransk, catalansk og spansk. Klasser er ikke inkluderet i det endelige spil
  • Tidligere i Team Fortress 2 planlagde Valve at introducere en speciel klasse - Commander . I modsætning til andre spillere, så kommandanten kampkortet foran sig, bestemte dets kurs og placerede våbnene. Det var dog ikke muligt at gennemføre en bekvem interaktion mellem chefen og hans hold. Senere opgav udviklerne en sådan idé, især på grund af vanskelighederne med at sikre spilinteresse både for kommandanten selv og for det hold, han leder.
  • Civil - I Team Fortress Classic var der en  VIP Escort-tilstand, hvis formål er at levere en civil til et checkpoint, men det blev besluttet at opgive denne tilstand ved udgivelsen af ​​den endelige version af spillet. I Meet the Sniper -videoen kan du se en tegneseriemodel af Civilen i Sniper-lastbilen.

Oprettelseshistorie

Team Fortress prototypespillet var oprindeligt en gratis modifikation til Quake . I 1998 blev begge dets udviklere - Robin Walker og John Cook - hyret af Valve, og spillet blev overført til GoldSource-motoren [26] . Efter at have erhvervet Team Fortress Software begyndte Valve at positionere spillet som et selvstændigt produkt [26] .

Team Fortress 2: Brotherhood of Arms skulle være et moderne militærspil: realistisk tegning, kommandanter ser slagmarken fra en højde, du kan kaste tropper på en fjendtlig base osv. "Kommandør"-klassen blev forladt næsten øjeblikkeligt: ​​hvad nu hvis spiller han dårlig kommandant med gode underordnede? En god chef med et dårligt hold?

Et opdateret design af spillet blev vist i 1999E3 , flere nye teknologier blev demonstreret ( parametrisk animation , modeller med variable detaljer). Spillet har vundet flere priser, herunder Bedste onlinespil og Bedste actionspil [27] . En udgivelsesdato er ikke blevet offentliggjort.

Med udgivelsen af ​​Half-Life 2 besluttede de at overføre spillet til en ny motor, hvilket også skubbede tidsfristerne tilbage. På det tidspunkt, hvor spillet havde været under udvikling i seks år, blev Team Fortress 2 betragtet som det samme vaporware som Duke Nukem Forever .

Den anden ufærdige version af spillet var Team Fortress 2: Invasion. En del af koden og flere modeller af spillet blev stjålet sammen med den ufærdige version af Half-Life 2 [28] . Denne version er i øjeblikket ved at blive gendannet af Team GabeN [29] , men på grund af det faktum, at kun en lille del af spildataene blev stjålet, er det umuligt at bedømme nøjagtigheden af ​​den gendannede version.

De besluttede at lave spillet om i stil med reklameplakater fra det tidlige 20. århundrede (udviklerne nævner Joseph Leyendeckers arbejde ). Den komiske stil har flere fordele: modeller er let genkendelige, våbens realisme kan ofres for spilbarhedens skyld, og det er umiddelbart tydeligt på skærmbilledet , hvilket spil det er fra [30] . Derudover gjorde dette, at partiklerne kunne læses, ikke blokere synsfeltet selv i store ildkampe, og Medic - en klasse, der tidligere skulle gemme sig på afsondrede steder - blev trukket til frontlinjen. I sidste øjeblik slap de af med granater - en håndgranat til en soldat, en fælde til en spejder, et bundt dynamit til en Demoman... Hvis en karakters originalitet forsvandt derefter, blev nogle af granaternes funktioner overført til hoved- eller sekundærvåbenet (sådan fik Demoman en klæbrig affyringsrampe). Kort før udgivelsen indrømmede Walker, at "Valve lavede tre eller fire forskellige spil, før han kom til det endelige design."

Første og efterfølgende opdateringer

Seks måneder efter udgivelsen (30. april 2008) blev "Medic Update" (også kendt som "Gold Rush") udgivet. Medic fik 39 præstationer ; i løbet af deres henrettelse modtager lægen et ekstra våben. Samtidig er animationen af ​​næsten alle nærkampsvåben blevet beriget.

Selv på udviklingsstadiet blev Civilian Escort-tilstanden forladt på grund af dens ekstreme kompleksitet: det er svært for fremmede at koordinere deres indsats, så en karakter i en jakke med en paraply ikke bliver skudt af en snigskytte eller stukket af en spion. I Medic-opdateringen er der dukket en erstatning op for ham - "Escort Trolley"-tilstanden ( Nyttelast ). I stedet for en skrøbelig civilist fører lejesoldaterne en uforgængelig vogn fyldt med en bombe. Det første kort til denne tilstand blev kaldt pl_goldrush.

Efterfølgende blev lignende opdateringer udgivet til Pyro (20. juni 2008), Heavy (22. august 2008), Scout (26. februar 2009). I opdateringen af ​​maskinpistolen blev en ny tilstand introduceret - "Arena".

Tilbehør

Tilbehør (tidligere kendt som hatte og diverse genstande) er genstande, som spilleren kan placere i en af ​​de tre "Tilbehør"-pladser på skærmen til valg af udstyr. Valve føjede de første ni hatte til spillet i maj 2009 Sniper vs. Spy-opdateringen, en hat pr. klasse. Flere hatte er blevet tilføjet i efterfølgende opdateringer, inklusive hatte skabt af Team Fortress 2-fællesskabet.

Idéen lykkedes, og efterfølgende dukkede hatte op til ære for computerspil ( Alien Swarm , Left 4 Dead 2 , Portal 2 ...), helligdage ( jul , Halloween , Team Fortress fødselsdag ), film [31] , bøger [32] , nationale skikke [33] , spillejargon [34] ... I foråret 2011 holdt de et salg af hatte i japansk stil, indtægterne gik til ofrene for jordskælvet i Japan. I øjeblikket er der mere end tusind tilbehør i spillet.

Der var dog dem, der var utilfredse med transformationen af ​​TF2 til en "hattesimulator med skydeelementer." Skovorodniken ( Eng.  Demopan ) blev et symbol på utilfredshed - en demoman i en dum hat og briller, med en stegepande i hånden.

Den 29. oktober 2009 blev en større Halloween -opdatering [35] udgivet , der inkluderede to nye kort, to nye hatte, fem nye præstationer og en "mini-boss". Den særlige spiltilstand varede indtil 2. november, hvorefter fejringen af ​​Halloween blev en tradition. Opdateringen den 27. oktober 2010 fik titlen Scream Fortress, og opdateringen den 27. oktober 2011 fik titlen "Very Scary Halloween Special".

Nye funktioner

Den 18. december 2009 udkom "War"-opdateringen, som igen viste sig at være en dobbeltopdatering. Denne gang blev Soldier og Demoman forsynet med præstationer og våben. Det blev muligt at "smede" genstande - nu var det muligt at slippe af med dubletter ved at omforme dem til den ønskede artefakt [36] .

I april 2010 satte vi en stopper for servere med "idlers" ved at ændre systemet til at droppe ting. Spillere, der aldrig er blevet set betjene det defekte drop-system, har opdaget en Halo of the Righteous-hat i deres rygsæk.

Den 10. juni 2010 blev en version til Mac OS X udgivet . Samtidig tilføjede de trænings- og øvelsestilstande med bots [37] [38] .

Den sidste [39] klasseopdatering til Ingeniøren blev udgivet den 8. juni 2010 [40] .

Mann-Conomics-opdateringen, udgivet den 1. oktober 2010 [41] [42] , tilføjede 65 fællesskabsskabte elementer, et uhørt antal i tidligere opdateringer. Muligheden for at bytte genstande med andre spillere og købe genstande med rigtige penge er også blevet tilføjet. Udarbejdelse af tegninger er blevet forenklet, hvor alle våben købt før opdateringen har fået en "old school"-bedømmelse. En ukendt spøgefugl, der kopierede økonomien i TF2, sendte en lukket boks til Gabe Newell og tilbød at købe en nøgle for penge [43] .

I analogi med Halloween begyndte de siden 2010 at fejre jul (de tilsvarende opdateringer kaldes "australsk jul" og "australsk jul 2011"). Hvis "Halloween"-opdateringerne var rent kosmetiske, så gav julen ret nyttige ting, i nytårsstil og ikke kun. Den 10. marts 2011, til ære for spillet Total War: Shogun 2 , blev et sæt idiosynkratiske våben udgivet med beskrivelser i form af haiku (før det var reklamegenstande enten kosmetisk tilbehør eller kopier af andre våben).

Den 5. maj 2011 blev "Replay"-opdateringen udgivet. Opdateringen inkluderer et cutscene-optagelsessystem, der giver dig mulighed for at se dit spil efter døden. Afspilleren kan redigere videoen og uploade den til YouTube .

Skift til gratis at spille

Den 24. juni 2011 blev "Über Update" udgivet, som omfattede 22 våben og mere end et dusin tilbehør [44] . Samtidig blev spillet skiftet til free-to-play- tilstand og blev gratis at downloade. Samtidig fortsatte Valve med at tjene på mikrotransaktioner ved at sælge forskellige varer i spillet gennem en indbygget butik knyttet til Steam -netværket [45] . Virksomheden forsikrede spillerne om, at den ikke har til hensigt at indføre andre indtægtsgenereringssystemer i fremtiden, såsom reklamer eller betalte abonnementer, hvilket kan forværre spillernes situation [45] . Denne tilgang viste sig at være økonomisk berettiget: i oktober 2011 bemærkede Valve CEO Gabe Newell, at antallet af spillere i Team Fortress 2 var steget fem gange i løbet af de seneste måneder, og fra 30 til 50 % af spillerne deltog i mikrotransaktioner mindst én gang , foretager et køb i den indbyggede butik [46] . I marts 2012, på Game Developers Conference , rapporterede Valve-repræsentanten Joe Ludwig, at mikrotransaktioner giver 12 gange mere fortjeneste om måneden end det månedlige salg af spillet før overgangen til free-to-play [47] .

Alle, der købte spillet før overgangen, fik en virtuel genstand i spillet - en militærhjelm fra Første Verdenskrig "Proof of Purchase".

Efterfølgende var de store opdateringer, der introducerede nye våben, Dr. Grordborts Victory Pack, skabt i samarbejde med WETA Workshop, Mannotech (til ære for spillet Deus Ex: Human Revolution ) og Australian Christmas 2011.

Pyromania-opdatering og nye spiltilstande

Den 27. juni 2012 udgav Pyromania-opdateringen den endelige film for TF2-helte, "Introducing the Class: Pyro". Virksomheden var vært for et alternativt reality - detektivspil . Nye våben er ude, til Pyro og videre, og en ny spiltilstand, Special Delivery. Masken, som viser verden gennem Pyroens øjne, kan også optjenes i spillet.

Videoerne blev lavet af programmet Source Filmmaker  , et internt værktøj fra Valve , der lækkede (med store fejl) under en af ​​beta-testene. Efter udgivelsen af ​​den sidste video gjorde Valve programmet offentligt tilgængeligt og helt gratis.

I slutningen af ​​august, en af ​​de største opdateringer til spillet kaldet Mann vs. Maskine . Den tilføjede en ny samarbejdstilstand og tre kort til den. Der har været adskillige antydninger af denne opdatering siden 2010, og en hel ARG forud for opdateringen.

Derefter var der et par små spilopdateringer mere. Især fjernede de fuldstændig overlegenheden af ​​betalte spillere over gratis. Tidligere gav Tanker Gear Packs og et par andre betalte pakker en lille fordel i spillet. I 2013 begyndte sættene kun at give en kosmetisk effekt.

Botepidemi

I midten af ​​2020 havde spillet en såkaldt. bot epidemi. Et stort antal lag-bots, spambots og aim-bots er dukket op på Valves servere [48] . Valve svarede ved at frigive en opdatering, der deaktiverede muligheden for gratis-til-spil- konti til at bruge tekst- og stemmechat [49] . I øjeblikket er aim-bots almindelige på Valves servere [48] . Også den 4. september 2020 oprettede en Team Fortress 2-spiller en anti-bot bot kaldet "Bot Extermination Services" (oversat fra  engelsk  som "Bot Extermination Services  "), der jagtede og dræbte bots næsten øjeblikkeligt. [50] Desværre var tjenesterne ikke gratis, køberen af ​​tjenesterne skulle betale et beløb, dog dukkede andre mål-bots op i 2021, og skaberen af ​​"Bot Extermination Services" holdt sandsynligvis op med at lancere og opdatere sin anti-bot bot , da der i 2021 ikke var nogen aktivitet af sådanne bots.

Den 22. juni 2021 udgav Valve en opdatering, der gjorde livet meget sværere for bots i spillet. Nu, i kick-afstemningsmenuen for spillere på serveren, er der en timer ved siden af ​​navnene på alle spillere på serveren, som viser, hvor meget tid den eller den spiller brugte på denne server. Dette letter i høj grad genkendelsen og processen med at sparke bots, der har kopieret navnene på andre almindelige spillere, fordi. botten slutter sig normalt til serveren senere end den spiller, hvis navn den kopierede. Afstemningsprocessen slutter også tidligt, hvis afstemningsmålet forlod serveren under denne afstemning. Det betyder, at en spiller, der er blevet sparket fra en server, ikke vil være i stand til at tilslutte sig den samme server i et vist tidsrum. Nu kan en spiller også begynde at stemme for at sparke spillere på en server, hvor spillet er mere end 90 sekunder (standardværdi), kun hvis han har været på denne server i 5 minutter (standardværdi). [51] [52]

Lancering af FACEIT

Den 12. marts 2021 lancerede FACEIT platformen , kendt for at være vært for konkurrencedygtige kampe i CS:GO , Dota 2 og andre velkendte spil, såvel som for sine egne matchmaking-servere, sin tjeneste med sine egne servere til Team Fæstning 2 [53] . Indtil 19. marts 2021 var projektet i beta-testning. Lanceringen for alle spillere fandt sted den 20. marts 2021 [54] .

Anmeldelser og kritik

Anmeldelser
Konsolideret rating
Aggregatorkarakter
Spilrangeringer92,60 % [61]
Metakritisk92/100 [55]
Fremmedsprogede publikationer
Udgavekarakter
1UP.comA [56]
Eurogamer9/10 [57]
GameSpot8,5/10 [58]
Spil Spion5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner5 ud af 5 stjerner[59]
Spilradar4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner4,5 ud af 5 stjerner[60]
IGN8,9/10 [5]
PC-spiller (USA)94 % [7]
GameDaily9/10 [6]

På udgivelsestidspunktet blev Team Fortress 2 meget godt modtaget af både kritikere og spillere. IGNs Charles Onyett bedømte Team Fortress 2 til 8,9/10, og roste den finurlige grafik og sjove atmosfære, men kritiserede manglen på yderligere indhold såsom bots og fjernelse af klassegranater, der var et af de definerende træk ved det originale Team. Fortress. I modsætning til IGN roste PC Gamer UK Team Fortress 2 for ikke at granater, og støttede Valve Software om den unikke karakter af hver af spillets karakterer. På trods af nogle mindre problemer med niveaunavigation og Medic-klassen tildelte PC Gamer UK spillet 94 %. X-Play gav Orange Box den højeste vurdering (5/5), men sagde ikke noget specifikt om Team Fortress 2. På Metacritic modtog Team Fortress 2 "universal anerkendelse", med en score på 92 % baseret på 12 anmeldelser af spilsider , og baseret på brugervurderinger 9,6/10. Den 13. oktober 2010 har Orange Box en GameRankings-score på 96,2 % på Xbox 360, hvilket gør det til et af de højest vurderede spil på den konsol med 95,8 % på pc og 89,2 på PS3.

Begyndende i marts 2007 udgav udviklingsteamet en række videoer, samlet kaldet Meet the Team ( russisk: Introducing the class ), skabt i spilmotoren ved at bruge mere detaljerede modeller og tale om en af ​​spillets klasser. Den første af disse blev udgivet Meet the Heavy ( Rus. Introducing the Heavy class ). Publikum satte pris på kvaliteten af ​​animationen og humoren og sagde, at kvaliteten af ​​videoen ikke er ringere end produktionen af ​​animationsstudier som Pixar . Baseret på al den positive feedback lovede Valve snart at udgive videoer til alle andre klasser.

I sommeren 2018, takket være en sårbarhed i Steam Web API-beskyttelsen, blev det kendt, at det nøjagtige antal Steam -brugere , der spillede spillet mindst én gang, er 50.191.347 personer [62] .

Noter

Citater
  1. " Medic: Da patienten vågnede, var hans skelet væk. Ingen har set lægen siden! [Skørt grin; The Heavy stopper et øjeblik og begynder at grine igen, og banker på en nærliggende bakke med kirurgiske instrumenter.] Nåh... det var sådan, jeg mistede mit kørekort. Heh." [24]Originaltekst  (engelsk)[ Visskjule] Læge: Da patienten vågnede, manglede hans skelet, og lægen blev aldrig hørt fra igen! [Griner vanvittigt] [Tung stopper et øjeblik og griner igen, mens han banker sin håndflade på en bakke med kirurgisk værktøj ved siden af ​​ham] I hvert fald, det var sådan, jeg mistede min lægelicens, heh.
Noter
  1. Talrige kalendere på Team Fortress 2- kortene afslører, at spillet foregår i 1968
  2. 1 2 I den engelske version er holdnavnene baseret på effekten af ​​paronomasia . I Capture Points-tilstand er Demolition Reds i defensiven, mens de blå bygherrer angriber.
Kilder
  1. Gabe Newell interview; Pakke med afsnit 2 på Steam først . Ond avatar (28. august 2007). Hentet 29. august 2007. Arkiveret fra originalen 29. februar 2012.
  2. PEGI Pan European Game Information - Avanceret søgning (downlink) . Hentet 22. juni 2016. Arkiveret fra originalen 3. marts 2016. 
  3. Team Fortress 2 side Arkiveret 4. september 2016 på Wayback Machine på Bukas hjemmeside
  4. Mitchell, Jason. Illustrativ gengivelse i Team Fortress 2 (PDF). Valve Corporation (6. august 2007). Hentet 10. august 2007. Arkiveret fra originalen 12. marts 2012. Videoresumé Arkiveret 12. marts 2012 på Wayback Machine (WMV, 75,4 MB )
  5. 1 2 Onyett, Charles Team Fortress 2 anmeldelse . IGN (9. oktober 2007). Hentet 2. maj 2008. Arkiveret fra originalen 5. juni 2012.
  6. 1 2 Wong, Steven Team Fortress 2 anmeldelse . GameDaily (12. oktober 2007). Hentet 2. maj 2008. Arkiveret fra originalen 13. oktober 2007.
  7. 1 2 Francis, Tom PC-anmeldelse: Team Fortress 2 . PC Gamer UK . ComputerAndVideoGames.com (10. oktober 2007). Hentet 2. maj 2008. Arkiveret fra originalen 11. oktober 2007.
  8. 1 2 Ventil. Mød holdet  (engelsk) . Dato for adgang: 6. juli 2009. Arkiveret fra originalen 29. februar 2012.
  9. Pålidelig  nedrivning af udgravning . RED officielle hjemmeside. Dato for adgang: 5. juli 2009. Arkiveret fra originalen den 29. februar 2012.
  10. Builders League  United . - BL's officielle hjemmeside. Dato for adgang: 5. juli 2009. Arkiveret fra originalen den 29. februar 2012.
  11. Spytech Industries  (engelsk)  (utilgængeligt link) . Spytech officielle hjemmeside. Hentet 5. juli 2009. Arkiveret fra originalen 16. december 2014.
  12. Team Fortress 2-statistikker arkiveret 7. juli 2009 på Wayback Machine  - Spilstatistik, specifikt for samlet korttid
  13. Ventil. Gylden feber. Nyt kort. Ny type gameplay. . - Gold Rush opdatering. Dato for adgang: 5. juli 2009. Arkiveret fra originalen den 29. februar 2012.
  14. Arena -tilstand  . Dato for adgang: 5. juli 2009. Arkiveret fra originalen den 29. februar 2012.
  15. Ny Team Fortress 2-tilstand - Arena . Hentet 5. juli 2009. Arkiveret fra originalen 23. juni 2012.
  16. 1 2 Ny nyttelasttilstand - Gladiator Cart Battle! . - Beskrivelse af Payload Race-tilstande og nye Arena-kort. Dato for adgang: 5. juli 2009. Arkiveret fra originalen den 29. februar 2012.
  17. King of the Hill-spiltilstand . — Beskrivelse af King of the Hill-tilstand. Hentet 12. august 2009. Arkiveret fra originalen 29. februar 2012.
  18. Team Fortress 2 - Mann vs. Maskine . Valve Corporation (13. august 2012). Hentet 13. august 2012. Arkiveret fra originalen 5. juni 2016.
  19. Ofte stillede spørgsmål om Mann Up Mode . ventil selskab . Hentet 16. august 2012. Arkiveret fra originalen 1. juli 2016.
  20. Mød spejderen! . Hentet 22. juli 2008. Arkiveret fra originalen 23. juni 2012.
  21. . Mød  Demomanen . — Beskrivelse af demomanen, der ledsager introduktionen. Hentet 9. juli 2009. Arkiveret fra originalen 29. februar 2012.
  22. Introduktion til Demoman-klassen . — Demomanbeskrivelse på hl-inde. Hentet 9. juli 2009. Arkiveret fra originalen 7. juli 2012.
  23. " En kold dag i helvede arkiveret 7. april 2014 på Wayback Machine "
  24. Mød lægen . (14. juni 2011).
  25. TF2-samlekort - del  2 . Dato for adgang: 16. juli 2009. Arkiveret fra originalen den 29. februar 2012.
  26. 1 2 Dunkin, Alan. Team Fortress fuld fart fremad . GameSpot (6. januar 1998). Hentet 12. juni 2006. Arkiveret fra originalen 10. maj 2011.
  27. Tidligere vindere . gamecriticsawards.com (ukendt dato). Dato for adgang: 16. juli 2006. Arkiveret fra originalen den 29. februar 2012.
  28. Lækket - Half-Life Beta WIKI (downlink) . Dato for adgang: 4. marts 2009. Arkiveret fra originalen den 24. juli 2009. 
  29. Team GabeN . Hentet 4. marts 2009. Arkiveret fra originalen 4. marts 2009.
  30. Illustrativ gengivelse i Team Fortress 2 - Officiel TF2 Wiki | Officiel Team Fortress Wiki . Hentet 28. april 2020. Arkiveret fra originalen 6. september 2019.
  31. Your Worst Nightmare/da - Officiel TF2 Wiki | Officiel Team Fortress Wiki . Hentet 28. april 2020. Arkiveret fra originalen 23. oktober 2020.
  32. Private Eye/da - Officiel TF2 Wiki | Officiel Team Fortress Wiki . Hentet 28. april 2020. Arkiveret fra originalen 30. oktober 2020.
  33. Big Chief/da - Officiel TF2 Wiki | Officiel Team Fortress Wiki . Hentet 28. april 2020. Arkiveret fra originalen 31. oktober 2020.
  34. Hard Counter - Officiel TF2 Wiki | Officiel Team Fortress Wiki . Hentet 28. april 2020. Arkiveret fra originalen 28. oktober 2020.
  35. Pumpkin Patch 29/10/2009  (eng.) . Arkiveret fra originalen den 29. februar 2012.
  36. Opdater klasser 18/12/2009  (eng.) . Arkiveret fra originalen den 29. februar 2012.
  37. ↑ Mac- opdatering 06/10/2010  . Arkiveret fra originalen den 29. februar 2012.
  38. Opdatering på Mac 06/10/2010 . Arkiveret fra originalen den 29. februar 2012.
  39. Seneste klasseopdatering . Arkiveret fra originalen den 29. februar 2012.
  40. Ingeniørpræstationer . Arkiveret fra originalen den 29. februar 2012.
  41. The Mann-Conomy Update 10/01/2010  (eng.) . Arkiveret fra originalen den 29. februar 2012.
  42. Mann-Conomy-opdateringen . Hentet 1. oktober 2010. Arkiveret fra originalen 9. marts 2012.
  43. [https://web.archive.org/web/20140310183051/http://habrahabr.ru/post/215037/ Arkiveret 10. marts 2014 på Wayback Machine Gabe svarer [oversættelse] / Habrahabr]
  44. Über Update Arkiveret 1. december 2021 på Wayback Machine Official Team Fortress Wiki
  45. 1 2 Crossley, Rob Valve: Team Fortress 2 er gratis for evigt (downlink) . Udvikle (23. juni 2011). Hentet 23. juni 2011. Arkiveret fra originalen 27. juni 2011. 
  46. Senior, Tom Team Fortress 2 free-to-play-skift øgede spillerbasen "med en faktor på fem", siger Newell  . PCGamer (24. oktober 2011). Hentet 24. juli 2014. Arkiveret fra originalen 28. juli 2014.
  47. Miller, Patrick GDC 2012: How Valve gjorde Team Fortress 2 gratis  at spille . Gamasutra (7. marts 2012). Hentet 24. juli 2014. Arkiveret fra originalen 12. maj 2014.
  48. 1 2 Team Fortress 2 er oversvømmet med snyderbots . MMO13 (7. april 2020). Hentet 4. juni 2021. Arkiveret fra originalen 25. juni 2021.
  49. Valve vil bekæmpe racistiske og homofobiske bots i Team Fortress 2 . 3DNews (18. juni 2020). Arkiveret fra originalen den 14. december 2020.
  50. Sam Spade. En Team Fortress 2-spiller har skabt en bot, der jager og dræber andre bots . DTF (4. september 2020). Hentet 4. juni 2021. Arkiveret fra originalen 4. juni 2021.
  51. Team Fortress 2-opdatering  udgivet . TeamFortress.com (22. juni 2021). Arkiveret fra originalen den 30. juni 2021.
  52. Opdatering 22. juni 2021 . Officiel Team Fortress Wiki (22. juni 2021). Arkiveret fra originalen den 8. august 2021.
  53. En ny grænse venter - TF2 lander på FACEIT . FACEIT (12. marts 2021).
  54. The Calm Before the Storm — et par noter fra TF2 Closed Beta og en stor "arrivederci" til alle til i morgen . FACEIT (19. marts 2021).
  55. Team Fortress  2 . Metakritisk. Hentet 12. december 2018. Arkiveret fra originalen 19. december 2018.
  56. Elliot, Shawn Team Fortress 2 PC-anmeldelse . 1UP.com (10. oktober 2007). Hentet 2. maj 2008. Arkiveret fra originalen 23. maj 2011.
  57. Bradwell, Tom Team Fortress 2 anmeldelse . Eurogamer (10. oktober 2007). Hentet 2. maj 2008. Arkiveret fra originalen 18. december 2008.
  58. Watters, Chris Team Fortress 2 til PC anmeldelse . GameSpot (3. maj 2008). Hentet 8. juli 2015. Arkiveret fra originalen 6. juli 2015.
  59. Accardo, Sal Team Fortress 2 anmeldelse . GameSpy (10. oktober 2007). Hentet 2. maj 2008. Arkiveret fra originalen 3. marts 2016.
  60. Team Fortress 2 anmeldelse . spilradar . Hentet 24. april 2015. Arkiveret fra originalen 24. september 2015.
  61. Team Fortress 2 til PC - GameRankings . www.gamerankings.com Hentet 12. december 2018. Arkiveret fra originalen 11. marts 2019.
  62. KYLE ORLAND. Ventil lækager Steam spiller tæller; vi har tallene . Ventil tilstoppede hullet, men vigtige data er allerede sluppet ud.  (engelsk) . Ars Technica (7. juli 2018) . Hentet 30. april 2022. Arkiveret fra originalen 10. juli 2018.

Links

Officielle websteder