Team Fortress 2 | |
---|---|
Udvikler | ventil |
Forlægger |
Ventil Buka |
En del af en serie | Team Fortress |
Udgivelses dato |
10. oktober 2007 ( Steam ) 12. oktober 2007 (detailhandel, som en del af The Orange Box SKU ) [1] |
Genre | første persons skydespil |
Aldersvurdering _ |
BBFC : R18 - Begrænset 18 ESRB : M - Moden PEGI : 16 [2] USK : USK 18 RSVR: 18+ [3] |
Skabere | |
Spildesigner |
Robin Walker John Cook |
Komponist | Mike Morasky |
Tekniske detaljer | |
Platforme | Windows , macOS , Linux , Xbox 360 , PlayStation 3 (ingen understøttelse på konsoller) |
motor | Kilde |
Spiltilstande |
multiplayer kooperativ |
Interface sprog |
Russisk sprog er til stede fuld liste Engelsk, dansk, hollandsk, finsk, fransk, tysk, italiensk, japansk, norsk, polsk, portugisisk, forenklet kinesisk, spansk, svensk, traditionel kinesisk, koreansk, tjekkisk, ungarsk, Br. portugisisk, tyrkisk, græsk, bulgarsk, rumænsk, thai, ukrainsk |
transportører | digital distribution , DVD og Blu-ray |
Styring | tastatur , mus og gamepad |
Officiel side | |
Mediefiler på Wikimedia Commons |
Team Fortress 2 ( MFA: [tiːm ˈfɔː.tɹɛs tu] eller [tiːm ˈfɔː.tɹɪs tuː] ; bogstaveligt talt fra engelsk - "Team Fortress 2") ermultiplayer first - person shooter videospil udviklet og først udgivet af Valve. Corporation . 2007 som en del af The Orange Box -kompilationentil Windows og Xbox 360 ; senere samme år blev spillet udgivet som en PlayStation 3 -variant ; udgivelsen af den uafhængige version af spillet til Windows fandt sted i 2008 . På CIS' territorium blev spillet udgivet af Buka - virksomheden som en del af The Orange Box såvel som som et uafhængigt softwareprodukt (separat DVD).
Spillet, der fungerer som en " efterfølger " til Team Fortress modifikationen til Quake og en genindspilning af sidstnævnte - modifikationen af Team Fortress Classic for Half-Life , blev annonceret i 1998, og konceptet og designet af projektet i løbet af de næste ni år, som udgjorde tidspunktet for dets udvikling, ændrede sig væsentligt. I 1999 så det ud til, at spillets gameplay afveg fra ideerne fra tidligere projekter i retning af større realisme og militarisme, men i løbet af de ni års arbejde med projektet blev konceptet ændret. Den endelige version af Team Fortress 2 er meget tæt på de originale modifikationer af Team Fortress og Team Fortress Classic , men adskiller sig skarpt fra dem i den visuelle del, udført i en tegneserieagtig karikaturstil ved hjælp af ansigtsanimation, baseret på værket fra begyndelsen af det tyvende århundrede kunstnere som J.C. Leyendecker , Dean Cornwell og Norman Rockwell [4] efter den populære tendens fra nyere film , især dem produceret af Pixar / Disney , såsom filmen The Incredibles .
Spillet blev godt modtaget af kritikere ved udgivelsen; den visuelle stil, strukturen i gameplayet, den karakteristiske humor og karakterernes specificitet i multiplayer-spillenes verden fik høje karakterer [5] [6] [7] . Valve fortsætter med at understøtte spillet med nyt indhold såsom spilkort, genstande og krigsmaling. Siden den 24. juni 2011 er spillet skiftet til et free-to-play- format og distribueres gratis gennem Steam med understøttelse af mikrotransaktioner til køb af genstande i spillet; samtidig blev der introduceret et "drop"-system, der gør det muligt for nye spillere at modtage varer gennem en tilfældig talgenerator . Siden juli 2016 er en konkurrencedygtig tilstand blevet introduceret i spillet.
Den sidste patch til konsoller blev udgivet i september 2010.
På trods af det faktum, at Team Fortress 2 er et multiplayer-holdskydespil, har det en dyb plotundertekst, som diskret afsløres af forfatterne på spilkort, såvel som i relaterede tegneserier og officielle videoer af spillet.
Team Fortress 2 beskriver en verden, hvor RED- og BLU - organisationerne hemmeligt er imod . De blev skabt af Mann-brødrene Blutarch og Redmond, som hadede hinanden på grund af deres far, Zepheniah Manns udelte grusjord. "Tre tv-kanaler, et telefonselskab og to selskaber, der i hemmelighed kontrollerer alle regeringer på planeten " [8] [~1] .
RED er en forkortelse for Reliable Excavation Demolition - "Royal Excavation and Demolition" (KRS). Det er kendt, at RED-virksomheden har specialiseret sig i udgravning af reservoirer og miner , nedrivningsarbejde, produktion af brød og øl. Deres hold består af lejesoldater [9] . RØD skrives på samme måde som navnet på den røde farve på engelsk ( eng. Rød ) [~ 2] , hvilket også er angivet af organisationens farveskema. REDs bygninger og udstyr er røde og gule, og de vigtigste byggematerialer er træ, røde mursten og mørkerøde metalplader. På grund af det faktum, at denne organisation er specialiseret i nedrivning og udgravning, har den en "simpel" landlig bygningsstil og sjusk.
BLU er en forkortelse for Builders League United - "Union of Mercenary Engineers" (BLU). Virksomhed med speciale i byggeri , vandkraftproduktion , mælkeproduktion . Ligesom RED er BLU en front for en stor spionorganisation [10] . Organisationens navn ligner navnet på den blå farve på engelsk ( English Blue ) [~ 2] , som er hovedfarveskemaet for organisationen. BLUs bygninger er blå og hvide med hvide mursten og metal. BLU foretrækker en mere industriel og moderne stil end RØD.
RED og BLU er engageret i en kompromisløs kamp for retten til udelt ejendomsret til de golde grusørkener, som tager forskellige former for forretning og unfair konkurrence , herunder form af væbnede sammenstød mellem særligt lejede lejesoldater - klasser af Team Fortress 2 [8] . Møder tager form af territoriumkontrol, erobring af vigtige landområder, ødelæggelse af fjendens baser og industrispionage .
Kollisioner mellem virksomheder forekommer på forskellige industriområder såsom miner, reservoirer, stenbrud og kraftværker . Ofte, under dække af sådanne organisationer, er hemmelige spionagebaser for virksomheder, computercentre og missilbunkers skjult.
På trods af at RED og BLU er to fuldstændig modsatte, uforsonligt stridende organisationer med modsatte specialiseringsområder, er det muligt, at de deler en hemmelig ledelse kendt som TF Industries eller Spytech . Denne organisation er relateret til mange teknologier, der er fælles for begge virksomheder, såsom Auto Turrets og Dispensers [11] . Generel ledelse indikeres også ved, at begge hold hører den samme kvindestemme, der læser spilbeskeder op (kendt som The Administrator , eng. The Announcer ).
Systemkrav | ||
---|---|---|
Minimum | Udvalgte | |
Windows | ||
Operativ system | Windows 7/Vista/XP | Windows 7 |
CPU | 1,7 GHz eller bedre | Pentium 4 med 3 GHz eller bedre |
RAM _ | 512 MB RAM | 1 GB RAM |
Mængden af ledig plads på harddisken | 15 GB | |
video kort | Med DirectX 8.1-understøttelse | Med DirectX 9.0c-understøttelse |
Net | Bredbånds internetforbindelse | |
macOS | ||
Operativ system | macOS Leopard 10.5.8 eller nyere | |
CPU | 1,7 GHz eller bedre | |
RAM _ | 1 GB RAM | |
Mængden af ledig plads på harddisken | 15 GB | |
video kort | NVIDIA GeForce 8, ATI X1600, Intel HD 3000 eller bedre | |
Net | Bredbånds internetforbindelse | |
linux | ||
Operativ system | Ubuntu 12.04 eller nyere | |
CPU | Dual-core processor fra AMD eller Intel med en frekvens på mindst 2,8 GHz | |
RAM _ | 1 GB RAM | |
Mængden af ledig plads på harddisken | 15 GB | |
video kort | nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeon HD2600/3600 | |
Net | Bredbånds internetforbindelse |
Gameplayet foregår i separate spilområder kaldet spilkort . Hvert kort tilhører en af flere spiltilstande , som bestemmer kortets opgaver og reglerne for at spille det. To hold deltager i spillet, som adskiller sig i farven på uniformen - rød og blå - lejesoldater fra to modstridende virksomheder. Hold består af karakterer, som kan være rigtige spillere eller bots; karaktererne er valgt fra ni klasser , hvis spillekarakteristika er uafhængige af holdet. Hver klasse har i sit arsenal våben, der giver dig mulighed for at angribe modstandere fra det andet hold, og ikke-angribende genstande designet til forskellige formål. Afhængigt af spiltilstanden kan hold enten være ækvivalente, for eksempel i symmetrisk kontrol af point , eller ej, som for eksempel i Escort -tilstand , hvor det blå hold tager rollen som angribere, og det røde hold tager rollen af forsvarere.
Hele runden kan opdeles i flere tidsfaser. Tidsfaser omtales ofte også som modes og bør ikke forveksles med spiltilstande. Nogle tidsindstillede stadier er valgfrie og vises kun i visse tilstande eller i bestemte spilsituationer. Den eneste nødvendige fase er spilfasen .
Spilfællesskabet har lavet kort, der har mål, regler og karakterer, der adskiller sig fra dem, som Valve introducerede.
Spiltilstanden bestemmer opgaverne for hvert hold på kortet og bestemmer spillets gang, opdelingen i runder, betingelserne for sejr og nederlag. Kun en del af spiltilstandene har været til stede i spillet helt fra begyndelsen, resten af tilstandene er dukket op som en del af globale opdateringer. Spiltilstanden bestemmer også kortnavnets præfiks , som giver dig mulighed for hurtigt at finde kortet over den ønskede tilstand.
Fang flagetCapture The Files ( CTF - ligner Capture The Flag ) -tilstanden har været i spillet siden udgivelsen. Målet med holdet er at fange diplomaten med intelligens og levere den til deres base. Hvert hold har sin egen diplomat i den tilsvarende farve. Målet med spillet for hvert hold er at fange fjendens diplomat og beskytte deres egne. Vinderen er det hold, der først fanger et vist antal diplomater (normalt 3), eller fanger flere kufferter med dokumenter inden for den tildelte tid.
Optagelse af kontrolpunkterKontrolpunkter ( CP ) -tilstanden har været til stede i spillet siden dets start . Den har også to væsentligt forskellige undertilstande: Symmetrisk kontrolpunkt , hvor kommandoerne er ækvivalente, og angreb / forsvar -tilstand , hvor et af holdene angriber og det andet forsvarer.
Symmetrisk punktkontrolI denne tilstand er holdene på lige fod. Målet med hver af dem er at bringe alle pointene under din kontrol. Kortene i denne tilstand er symmetriske, de har fem punkter. I første omgang ejer hvert hold to point tættest på deres egen base, og midtpunktet er neutralt. Alle punkter, undtagen det centrale punkt, er ikke tilgængelige for optagelse. Så snart et af holdene formår at tage det i besiddelse, låses modstandernes næste point op. Ved at erobre point bevæger holdet sig således dybt ind i fjendens base. At erobre det sidste fjendepunkt betyder sejr. Point, der er fanget af et hold, kan genvindes, og dermed skifter spillets "varmepunkt" rundt på kortet, indtil et af holdene formår at etablere den endelige overlegenhed.
Hvis ingen af holdene formåede at erobre alle pointene ved slutningen af spilletid, så vinder holdet med flest point, eller der erklæres uafgjort.
Fang/forsvar kontrolpunkterI Capture / Defense-tilstanden er holdene ulige - et af holdene er angriberen ( engelsk offender ) og den anden forsvarer ( engelsk forsvarer ). Kortet er generelt ikke symmetrisk, og alle point tilhører det forsvarende hold (det er "ejeren" af territoriet). Målet for angriberne er at erobre fjendens point. Sejren krediteres, hvis det lykkes dem at erobre alle point på den angivne tid. For erobringen af hvert enkelt point modtager holdet også et point og ekstra tid. Målet for forsvarerne er at forhindre fjendens hold i at erobre pointene. Forsvarerne vinder, hvis mindst et point er under deres kontrol, når tiden løber ud. I modsætning til symmetrisk punktkontrol er her det erobrede punkt blokeret, det vil sige, at det ikke længere kan gå under forsvarernes kontrol.
Hvis et af kontrolpunkterne efter tidens udløb er i gang med at erobre, aktiveres overtid, hvilket giver angriberne mulighed for at fuldføre erobringen og fortsætte spillet (da der vil blive opkrævet ekstra tid for erobringen). Hvis erobringen ikke er fuldført, vil spillet ende med sejr for forsvarerne, så snart pointet mister indfangningsfremskridt.
På officielle kort tages forsvarssiden altid af det røde hold, og angribersiden tages altid af det blå hold.
OmrådekontrolTerritorial kontrol ( TC ) er den mest komplekse korttype og har været i spillet siden udgivelsen . I hjertet af denne tilstand, såvel som i kontrolpunkter, er kontrolpunkter, der er knyttet til kortets territorier. Hver spilrunde på det territoriale kontrolkort ligner at fange kontrolpunkter: to punkter er åbne ad gangen, et for hvert hold. Målet er at fange fjendens pointe og forsvare din egen. Holdet, der lykkes med at erobre fjendens punkt, erobrer det territorium, hvor det er placeret. Efter sejren udvælges to andre territorier, mellem hvilke spillet vil blive spillet. Hvert hold har også et territorium, som er "basen", dette territorium er det sidste, der låses op, dets erobring betyder sejr på hele kortet.
Selvom Territory Control er en gennemtænkt og afbalanceret spiltilstand, er den ikke blevet udbredt [12] . I øjeblikket er der kun ét kort over denne tilstand - Hydro ( tc_hydro ).
EscortEscort -tilstand ( eng. PayLoad , PL ) sætter spillerne til opgave at eskortere værdifuld last, som er en bombevogn ( eng. Bomb cart , er en trolley med en bombe ), placeret på skinnerne af en smalsporet jernbane . I lighed med Conquest/Defense mode, i Escort mode er et af holdene angriberen og det andet er forsvareren. Spillerne fra det angribende hold skal føre bombevognen, som er på skinnerne, gennem alle kontrolpunkterne på kortet.
Der er en række kontrolpunkter langs vognens vej, som fanges øjeblikkeligt, når vognen med bomben når dem. I tilfælde af at det angribende hold er holdt op med at angribe, vil vognen begynde at rulle tilbage efter nogen tid (normalt 60 sekunder), op til det sidst erobrede kontrolpunkt eller til dets oprindelige position på banerne. Sejren krediteres det angribende hold, hvis det lykkes at rulle vognen til enden af sin vej inden for den tildelte tid, ellers vinder forsvarerne. Minevognen giver også angribende spillere i nærheden af den 50 metal/ammunition hvert 5. sekund og healer dem. Som et resultat kan Pyroen skyde kontinuerligt med flammekasteren og den tunge med sit maskingevær.
Siden starten er denne tilstand blevet meget populær blandt spillere og er stadig meget populær i dag. Escort Mode blev introduceret til spillet med udgivelsen af Gold Rush Update [13] . Det første kort i denne tilstand er Gold Rush ( pl_goldrush ).
ArenaArena er en speciel spiltilstand, der præsenterer spillere for lidt anderledes mekanik. Den største forskel mellem Arena-tilstanden og andre er, at det er umuligt at genskabe under runden på Arena-kort. Derudover er der praktisk talt ingen førstehjælpskasser på Arena-kortene (0-2 førstehjælpskasser til hele kortet, som heller ikke gendannes før slutningen af runden). Der er ingen genforsyningskasser på spawns.
Arenakort er næsten fuldstændig symmetriske, med et enkelt kontrolpunkt placeret i midten af ethvert kort. Målet for begge hold i denne tilstand er at ødelægge alle modstandere eller erobre det centrale punkt, som bliver tilgængeligt til erobring efter en vis tid (60 sekunder).
Der er også en særlig holdbalanceringsmekanisme i Arena-tilstanden. På spilservere med Arena-kort kan der være en begrænsning på antallet af holdspillere for at gøre spillet endnu mere dynamisk og skarpt. I dette tilfælde er alle spillere, der ikke nåede til holdet, i en særlig gruppe af tilskuere, der venter på at komme ind i spillet ( eng. SitOut ). Systemet balancerer konstant spillere, dropper dem, der dør først i runden og bringer spillere fra ventegruppen ind i spillet. Der dannes således flere små hold i arenaen. Du kan forlænge spillets tid i arenaen ved at vise bedre resultater.
Valve har udover de nye arenakort redesignet adskillige gamle Symmetrical Point Control-kort til arenaer: det centrale punkt bruges som et arenapunkt, og spawnene tættest på det bruges som spawn-rum for spillere i arenaen. Så blandt arenaerne optrådte kortene Granary ( arena_granary ), Well ( arena_well ), Badlands ( arena_badlands ) osv.
Arena Mode blev føjet til spillet med A Heavy Update [14] [15] . I øjeblikket er denne tilstand ikke inkluderet i den officielle rotation.
Escort raceEscort race ( Eng. Payload Race , PLR ) [16] - en tilstand, hvor spillere i lighed med Escort-tilstanden får til opgave at flytte en vogn med en bombe til en fjendebase. Men i denne vogntilstand er to og begge hold ækvivalente - begge holds opgave er at ledsage deres egen vogn til det sidste punkt og forhindre fjendens vogns fremrykning. Også, i modsætning til Escort-tilstanden, her ruller vognene ikke tilbage efter en vis tid, men fortsætter med at stå på det sted, hvor de blev stoppet. Men i denne tilstand er der løftepunkter på vej af vognen. Hvis vognen kastes et sådant sted, så ruller den straks tilbage til et fladt sted [16] . En anden forskel mellem denne tilstand og Escort er vognens handicap - hvis holdet vandt i den foregående runde, vil deres vogn blive rykket lidt frem i begyndelsen af runden.
Kortene til denne tilstand er Pipeline ( plr_pipeline ), Hightower ( plr_hightower ), Banana Bay ( plr_bananabay ), Helltower ( plr_hightower_event ), Nightfall ( plr_nightfall_final ).
King of the HillKing of the Hill ( eng. King of the Hill , KotH ) [17] - en tilstand, hvor holdet skal fange det centrale punkt og holde det i en vis tid. Hvert hold har sin egen timer. Hvis et hold mister et point, stopper dets timer. Efter starten af runden låses punktet først op efter nogen tid. Når timeren for et af holdene nærmer sig nul, så vinder den. Hvis, efter at have nulstillet timeren for et af holdene, punktet er i tilstanden af erobring af det andet hold, aktiveres yderligere tid, som gør det muligt for angriberne at fuldføre erobringen og fortsætte spillet (som timeren for det pågældende hold begynder at tælle ned). Hvis dette hold forsvarer punktet fra indfangning, før timeren nulstilles, så vinder det. Der er unikke kort til denne tilstand, og der er også gamle kort, der er stylet efter den, såsom koth_badlands .
SpecialleveringSpecial Delivery er en spiltilstand, der blev udgivet den 27. juni 2012 sammen med den nye store Pyromania-opdatering. Holdet skal have fat i en neutral kuffert med australium (et fiktivt meget sjældent og dyrt materiale fra spiluniverset) før modstanderen. Så snart kufferten er i nogens hænder, bliver dette hold erklæret en angriber, dets opgave er at flytte kufferten til den anden ende af kortet og udføre en handling med den (løft den ind i en raket på en elevator). Hvis forsvarerne overlevede, og rejsen mislykkedes, flyttes kufferten til begyndelsen af niveauet, og begge hold får en chance for at gribe den igen.
Fra oktober 2020 er der to kort til denne tilstand, sd_doomsdayog sd_doomsday_event. Ifølge historien afslører Doomsday mysteriet om en af de mørkeste begivenheder i TF2 - At sende aben Poopy Joe i kredsløb og hans efterfølgende død.
Mann vs. MachineMann vs. Machine ( eng. Mann vs. Machine ; forkortet til MvM ) er en kooperativ spiltilstand til 6 personer, introduceret i spillet efter udgivelsen af den globale opdatering af samme navn i august 2012. Spilleren får mulighed for at bekæmpe bølger af robotter, så de ikke planter en bombe på et særligt sted nær basen. Mellem bølger af fjender kan du forbedre dine våben til "kreditter" (en speciel valuta, der er unik for denne tilstand) [18] . Også når du køber den tilsvarende billet i "Mann Co. Store" i spillet. spillere får adgang til " Mann Up "-tilstanden , som giver spillere mulighed for at modtage specielle genstande efter at have fuldført en mission [19] .
RobotdestruktionRobot Destroy (rd_) Målet med denne tilstand er at ødelægge fjendens robotter og få nogle elementer fra dem. Efter at have modtaget 15 elementer, dukker en diplomat op i bunden af holdet med alle de elementer, som holdet har modtaget. Når fjenden bringer diplomaten til basen, vil hans hold modtage alle de elementer, som fjendens hold har indsamlet. Holdet vil vinde, hvis de får 300 (kan konfigureres af serveren) elementer ved at ødelægge robotter eller tage deres elementer fra fjenden.
Fra februar 2016 er der kun ét officielt kort over denne tilstand - rd_asteroid.
BeståPass Time (pass_) Denne spiltilstand ligner rugby med forhindringer (officielt - "Dette er en kombination af den sædvanlige blodigt skøre TF2 og skøre sportsgrene som fodbold, hockey og basketball"). Målet for hvert hold er at få bolden ind i modstanderens mål. På kortene i denne tilstand er der automatiske hop og pickup boostere. Hvis bolden ikke bliver scoret i lang tid, så får den styrke, yderligere porte åbnes, som du kan komme ind i ved at hoppe på et springbræt.
Kortene i denne tilstand er Brickyard (pass_warehouse), Timberlodge (pass_timberlodge) og District (pass_district).
Denne tilstand blev betatestet den 18. august 2015 og udgivet den 7. juli 2016.
Kritisk skade (Crit og Mini-Crit) - Hver spiller har en lille chance for, at et af deres skud eller slag bliver kritiske . I dette tilfælde giver skuddet cirka tre gange mere skade og ledsages af en karakteristisk lyd, en grøn inskription "Critical Hit !!!" vises over offerets hoved. ( russisk kritisk hit ) og ikonet for det våben, som offeret blev dræbt med, er fremhævet med rødt. Hvis der foretages et kritisk hit med et primært eller sekundært våben, ledsages det af gnister og projektilets glød. Hurtige ildvåben (maskingeværer, pistoler, flammekastere) har en kort periode, hvor angrebet bliver kritisk. Mini-crits øger våbnets grundskade med 35% og kan ikke opnås tilfældigt, i modsætning til normale kritiske hits.
Taunts - hver klasse kan bruge taunts ( eng. Taunts ) - specielle animationer af deres karakter, hvor kameraet skifter fra første person til tredje person. Typen af hån afhænger af spillerens klasse og våben. De fleste af dem har ingen værdi, men nogle er i stand til at dræbe fjender.
Præstationssystem - præstationer gives for de handlinger, der udføres af spilleren, som er angivet i en særlig liste. Et træk ved pc-versionen af spillet er klassepræstationer, der åbner adgang til specielle våben.
Dominans / Hævn - når en spiller dræber en anden spiller 3 gange i træk uden at dø af den dræbte, opnår han overlegenhed ( English Domination ) og bliver en skurk ( Engelsk Nemesis ), og den dræbte bliver et offer. Samtidig vises meddelelsen "Player foo vinder overlegenhed over player bar " på listen over seneste drab . Hvis offeret dræber sin skurk, fjernes dominansen, og indgangen " bar nyder hævn på foo " vises på drabslisten. Hævn giver 1 ekstra point.
Team Fortress 2- spillerklasserne varierer meget i både spilbarhed og udseende. Spillet indeholder ni klasser. Hver klasse har sit eget unikke sæt af evner og egenskaber, specialiserede primære våben , sekundære våben og nærkampsvåben . Selvom hvert hold kan have mere end én spiller, der spiller samme klasse, anses karakteren for hver klasse for at være unik, og den har faktisk sin egen biografi.
Spillerklasser er opdelt i tre grupper efter deres formål: angreb , forsvar og støtte . Hver klasse har sit eget anvendelsesområde og er effektiv både i visse situationer og steder og generelt med tilstrækkelig dygtighed hos spilleren. Bunter af individuelle klasser genererer et stort antal taktiske beslutninger, som spillerne kan anvende. Ingen klasse kan individuelt etablere en ubetinget sejr over resten: hver klasse har både en "offerklasse" og en "skurkeklasse". For eksempel for spionen er klasser som Heavy og Sniper ofrene, og Pyro og Scout er skurkene. Et hold bliver virkelig effektivt, når alle spillere i det, uanset klasser, arbejder sammen og balancerer hinandens styrker og svagheder, hvilket gør Team Fortress 2 til et holdspil.
AngrebAngrebsklasser blev udtænkt til at opfylde kortets spilopgave. De er i stand til at fange dokumenter, checkpoints og eskortere last på den mest effektive måde.
Beskyttelsesklasser er designet til at udføre defensive opgaver og er bedst egnede til dette. Det er dog kun Ingeniøren, der er en fuldstændig defensiv klasse; Demoman og Heavy er også meget brugt offensivt.
Støtteklasser er vigtige både i forsvar og offensivt og udfører private, men ikke desto mindre vigtige opgaver, hvad enten det er at hjælpe kammerater, ødelægge enkelte stærke mål, sabotere fjendens lejr og andre.
Team Fortress prototypespillet var oprindeligt en gratis modifikation til Quake . I 1998 blev begge dets udviklere - Robin Walker og John Cook - hyret af Valve, og spillet blev overført til GoldSource-motoren [26] . Efter at have erhvervet Team Fortress Software begyndte Valve at positionere spillet som et selvstændigt produkt [26] .
Team Fortress 2: Brotherhood of Arms skulle være et moderne militærspil: realistisk tegning, kommandanter ser slagmarken fra en højde, du kan kaste tropper på en fjendtlig base osv. "Kommandør"-klassen blev forladt næsten øjeblikkeligt: hvad nu hvis spiller han dårlig kommandant med gode underordnede? En god chef med et dårligt hold?
Et opdateret design af spillet blev vist i 1999 på E3 , flere nye teknologier blev demonstreret ( parametrisk animation , modeller med variable detaljer). Spillet har vundet flere priser, herunder Bedste onlinespil og Bedste actionspil [27] . En udgivelsesdato er ikke blevet offentliggjort.
Med udgivelsen af Half-Life 2 besluttede de at overføre spillet til en ny motor, hvilket også skubbede tidsfristerne tilbage. På det tidspunkt, hvor spillet havde været under udvikling i seks år, blev Team Fortress 2 betragtet som det samme vaporware som Duke Nukem Forever .
Den anden ufærdige version af spillet var Team Fortress 2: Invasion. En del af koden og flere modeller af spillet blev stjålet sammen med den ufærdige version af Half-Life 2 [28] . Denne version er i øjeblikket ved at blive gendannet af Team GabeN [29] , men på grund af det faktum, at kun en lille del af spildataene blev stjålet, er det umuligt at bedømme nøjagtigheden af den gendannede version.
De besluttede at lave spillet om i stil med reklameplakater fra det tidlige 20. århundrede (udviklerne nævner Joseph Leyendeckers arbejde ). Den komiske stil har flere fordele: modeller er let genkendelige, våbens realisme kan ofres for spilbarhedens skyld, og det er umiddelbart tydeligt på skærmbilledet , hvilket spil det er fra [30] . Derudover gjorde dette, at partiklerne kunne læses, ikke blokere synsfeltet selv i store ildkampe, og Medic - en klasse, der tidligere skulle gemme sig på afsondrede steder - blev trukket til frontlinjen. I sidste øjeblik slap de af med granater - en håndgranat til en soldat, en fælde til en spejder, et bundt dynamit til en Demoman... Hvis en karakters originalitet forsvandt derefter, blev nogle af granaternes funktioner overført til hoved- eller sekundærvåbenet (sådan fik Demoman en klæbrig affyringsrampe). Kort før udgivelsen indrømmede Walker, at "Valve lavede tre eller fire forskellige spil, før han kom til det endelige design."
Seks måneder efter udgivelsen (30. april 2008) blev "Medic Update" (også kendt som "Gold Rush") udgivet. Medic fik 39 præstationer ; i løbet af deres henrettelse modtager lægen et ekstra våben. Samtidig er animationen af næsten alle nærkampsvåben blevet beriget.
Selv på udviklingsstadiet blev Civilian Escort-tilstanden forladt på grund af dens ekstreme kompleksitet: det er svært for fremmede at koordinere deres indsats, så en karakter i en jakke med en paraply ikke bliver skudt af en snigskytte eller stukket af en spion. I Medic-opdateringen er der dukket en erstatning op for ham - "Escort Trolley"-tilstanden ( Nyttelast ). I stedet for en skrøbelig civilist fører lejesoldaterne en uforgængelig vogn fyldt med en bombe. Det første kort til denne tilstand blev kaldt pl_goldrush.
Efterfølgende blev lignende opdateringer udgivet til Pyro (20. juni 2008), Heavy (22. august 2008), Scout (26. februar 2009). I opdateringen af maskinpistolen blev en ny tilstand introduceret - "Arena".
Tilbehør (tidligere kendt som hatte og diverse genstande) er genstande, som spilleren kan placere i en af de tre "Tilbehør"-pladser på skærmen til valg af udstyr. Valve føjede de første ni hatte til spillet i maj 2009 Sniper vs. Spy-opdateringen, en hat pr. klasse. Flere hatte er blevet tilføjet i efterfølgende opdateringer, inklusive hatte skabt af Team Fortress 2-fællesskabet.
Idéen lykkedes, og efterfølgende dukkede hatte op til ære for computerspil ( Alien Swarm , Left 4 Dead 2 , Portal 2 ...), helligdage ( jul , Halloween , Team Fortress fødselsdag ), film [31] , bøger [32] , nationale skikke [33] , spillejargon [34] ... I foråret 2011 holdt de et salg af hatte i japansk stil, indtægterne gik til ofrene for jordskælvet i Japan. I øjeblikket er der mere end tusind tilbehør i spillet.
Der var dog dem, der var utilfredse med transformationen af TF2 til en "hattesimulator med skydeelementer." Skovorodniken ( Eng. Demopan ) blev et symbol på utilfredshed - en demoman i en dum hat og briller, med en stegepande i hånden.
Den 29. oktober 2009 blev en større Halloween -opdatering [35] udgivet , der inkluderede to nye kort, to nye hatte, fem nye præstationer og en "mini-boss". Den særlige spiltilstand varede indtil 2. november, hvorefter fejringen af Halloween blev en tradition. Opdateringen den 27. oktober 2010 fik titlen Scream Fortress, og opdateringen den 27. oktober 2011 fik titlen "Very Scary Halloween Special".
Den 18. december 2009 udkom "War"-opdateringen, som igen viste sig at være en dobbeltopdatering. Denne gang blev Soldier og Demoman forsynet med præstationer og våben. Det blev muligt at "smede" genstande - nu var det muligt at slippe af med dubletter ved at omforme dem til den ønskede artefakt [36] .
I april 2010 satte vi en stopper for servere med "idlers" ved at ændre systemet til at droppe ting. Spillere, der aldrig er blevet set betjene det defekte drop-system, har opdaget en Halo of the Righteous-hat i deres rygsæk.
Den 10. juni 2010 blev en version til Mac OS X udgivet . Samtidig tilføjede de trænings- og øvelsestilstande med bots [37] [38] .
Den sidste [39] klasseopdatering til Ingeniøren blev udgivet den 8. juni 2010 [40] .
Mann-Conomics-opdateringen, udgivet den 1. oktober 2010 [41] [42] , tilføjede 65 fællesskabsskabte elementer, et uhørt antal i tidligere opdateringer. Muligheden for at bytte genstande med andre spillere og købe genstande med rigtige penge er også blevet tilføjet. Udarbejdelse af tegninger er blevet forenklet, hvor alle våben købt før opdateringen har fået en "old school"-bedømmelse. En ukendt spøgefugl, der kopierede økonomien i TF2, sendte en lukket boks til Gabe Newell og tilbød at købe en nøgle for penge [43] .
I analogi med Halloween begyndte de siden 2010 at fejre jul (de tilsvarende opdateringer kaldes "australsk jul" og "australsk jul 2011"). Hvis "Halloween"-opdateringerne var rent kosmetiske, så gav julen ret nyttige ting, i nytårsstil og ikke kun. Den 10. marts 2011, til ære for spillet Total War: Shogun 2 , blev et sæt idiosynkratiske våben udgivet med beskrivelser i form af haiku (før det var reklamegenstande enten kosmetisk tilbehør eller kopier af andre våben).
Den 5. maj 2011 blev "Replay"-opdateringen udgivet. Opdateringen inkluderer et cutscene-optagelsessystem, der giver dig mulighed for at se dit spil efter døden. Afspilleren kan redigere videoen og uploade den til YouTube .
Den 24. juni 2011 blev "Über Update" udgivet, som omfattede 22 våben og mere end et dusin tilbehør [44] . Samtidig blev spillet skiftet til free-to-play- tilstand og blev gratis at downloade. Samtidig fortsatte Valve med at tjene på mikrotransaktioner ved at sælge forskellige varer i spillet gennem en indbygget butik knyttet til Steam -netværket [45] . Virksomheden forsikrede spillerne om, at den ikke har til hensigt at indføre andre indtægtsgenereringssystemer i fremtiden, såsom reklamer eller betalte abonnementer, hvilket kan forværre spillernes situation [45] . Denne tilgang viste sig at være økonomisk berettiget: i oktober 2011 bemærkede Valve CEO Gabe Newell, at antallet af spillere i Team Fortress 2 var steget fem gange i løbet af de seneste måneder, og fra 30 til 50 % af spillerne deltog i mikrotransaktioner mindst én gang , foretager et køb i den indbyggede butik [46] . I marts 2012, på Game Developers Conference , rapporterede Valve-repræsentanten Joe Ludwig, at mikrotransaktioner giver 12 gange mere fortjeneste om måneden end det månedlige salg af spillet før overgangen til free-to-play [47] .
Alle, der købte spillet før overgangen, fik en virtuel genstand i spillet - en militærhjelm fra Første Verdenskrig "Proof of Purchase".
Efterfølgende var de store opdateringer, der introducerede nye våben, Dr. Grordborts Victory Pack, skabt i samarbejde med WETA Workshop, Mannotech (til ære for spillet Deus Ex: Human Revolution ) og Australian Christmas 2011.
Den 27. juni 2012 udgav Pyromania-opdateringen den endelige film for TF2-helte, "Introducing the Class: Pyro". Virksomheden var vært for et alternativt reality - detektivspil . Nye våben er ude, til Pyro og videre, og en ny spiltilstand, Special Delivery. Masken, som viser verden gennem Pyroens øjne, kan også optjenes i spillet.
Videoerne blev lavet af programmet Source Filmmaker , et internt værktøj fra Valve , der lækkede (med store fejl) under en af beta-testene. Efter udgivelsen af den sidste video gjorde Valve programmet offentligt tilgængeligt og helt gratis.
I slutningen af august, en af de største opdateringer til spillet kaldet Mann vs. Maskine . Den tilføjede en ny samarbejdstilstand og tre kort til den. Der har været adskillige antydninger af denne opdatering siden 2010, og en hel ARG forud for opdateringen.
Derefter var der et par små spilopdateringer mere. Især fjernede de fuldstændig overlegenheden af betalte spillere over gratis. Tidligere gav Tanker Gear Packs og et par andre betalte pakker en lille fordel i spillet. I 2013 begyndte sættene kun at give en kosmetisk effekt.
I midten af 2020 havde spillet en såkaldt. bot epidemi. Et stort antal lag-bots, spambots og aim-bots er dukket op på Valves servere [48] . Valve svarede ved at frigive en opdatering, der deaktiverede muligheden for gratis-til-spil- konti til at bruge tekst- og stemmechat [49] . I øjeblikket er aim-bots almindelige på Valves servere [48] . Også den 4. september 2020 oprettede en Team Fortress 2-spiller en anti-bot bot kaldet "Bot Extermination Services" (oversat fra engelsk som "Bot Extermination Services "), der jagtede og dræbte bots næsten øjeblikkeligt. [50] Desværre var tjenesterne ikke gratis, køberen af tjenesterne skulle betale et beløb, dog dukkede andre mål-bots op i 2021, og skaberen af "Bot Extermination Services" holdt sandsynligvis op med at lancere og opdatere sin anti-bot bot , da der i 2021 ikke var nogen aktivitet af sådanne bots.
Den 22. juni 2021 udgav Valve en opdatering, der gjorde livet meget sværere for bots i spillet. Nu, i kick-afstemningsmenuen for spillere på serveren, er der en timer ved siden af navnene på alle spillere på serveren, som viser, hvor meget tid den eller den spiller brugte på denne server. Dette letter i høj grad genkendelsen og processen med at sparke bots, der har kopieret navnene på andre almindelige spillere, fordi. botten slutter sig normalt til serveren senere end den spiller, hvis navn den kopierede. Afstemningsprocessen slutter også tidligt, hvis afstemningsmålet forlod serveren under denne afstemning. Det betyder, at en spiller, der er blevet sparket fra en server, ikke vil være i stand til at tilslutte sig den samme server i et vist tidsrum. Nu kan en spiller også begynde at stemme for at sparke spillere på en server, hvor spillet er mere end 90 sekunder (standardværdi), kun hvis han har været på denne server i 5 minutter (standardværdi). [51] [52]
Den 12. marts 2021 lancerede FACEIT platformen , kendt for at være vært for konkurrencedygtige kampe i CS:GO , Dota 2 og andre velkendte spil, såvel som for sine egne matchmaking-servere, sin tjeneste med sine egne servere til Team Fæstning 2 [53] . Indtil 19. marts 2021 var projektet i beta-testning. Lanceringen for alle spillere fandt sted den 20. marts 2021 [54] .
Anmeldelser | |
---|---|
Konsolideret rating | |
Aggregator | karakter |
Spilrangeringer | 92,60 % [61] |
Metakritisk | 92/100 [55] |
Fremmedsprogede publikationer | |
Udgave | karakter |
1UP.com | A [56] |
Eurogamer | 9/10 [57] |
GameSpot | 8,5/10 [58] |
Spil Spion | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Spilradar | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8,9/10 [5] |
PC-spiller (USA) | 94 % [7] |
GameDaily | 9/10 [6] |
På udgivelsestidspunktet blev Team Fortress 2 meget godt modtaget af både kritikere og spillere. IGNs Charles Onyett bedømte Team Fortress 2 til 8,9/10, og roste den finurlige grafik og sjove atmosfære, men kritiserede manglen på yderligere indhold såsom bots og fjernelse af klassegranater, der var et af de definerende træk ved det originale Team. Fortress. I modsætning til IGN roste PC Gamer UK Team Fortress 2 for ikke at granater, og støttede Valve Software om den unikke karakter af hver af spillets karakterer. På trods af nogle mindre problemer med niveaunavigation og Medic-klassen tildelte PC Gamer UK spillet 94 %. X-Play gav Orange Box den højeste vurdering (5/5), men sagde ikke noget specifikt om Team Fortress 2. På Metacritic modtog Team Fortress 2 "universal anerkendelse", med en score på 92 % baseret på 12 anmeldelser af spilsider , og baseret på brugervurderinger 9,6/10. Den 13. oktober 2010 har Orange Box en GameRankings-score på 96,2 % på Xbox 360, hvilket gør det til et af de højest vurderede spil på den konsol med 95,8 % på pc og 89,2 på PS3.
Begyndende i marts 2007 udgav udviklingsteamet en række videoer, samlet kaldet Meet the Team ( russisk: Introducing the class ), skabt i spilmotoren ved at bruge mere detaljerede modeller og tale om en af spillets klasser. Den første af disse blev udgivet Meet the Heavy ( Rus. Introducing the Heavy class ). Publikum satte pris på kvaliteten af animationen og humoren og sagde, at kvaliteten af videoen ikke er ringere end produktionen af animationsstudier som Pixar . Baseret på al den positive feedback lovede Valve snart at udgive videoer til alle andre klasser.
I sommeren 2018, takket være en sårbarhed i Steam Web API-beskyttelsen, blev det kendt, at det nøjagtige antal Steam -brugere , der spillede spillet mindst én gang, er 50.191.347 personer [62] .
![]() | |
---|---|
Foto, video og lyd | |
Tematiske steder | |
Ordbøger og encyklopædier | |
I bibliografiske kataloger |
Ventil spil | ||
---|---|---|
halvt liv |
| |
portal | ||
Modangreb | ||
Nederlagets dag |
| |
Team Fortress | ||
Venstre 4 døde | ||
Dota 2 | ||
Andet |
spil på Source-motoren | Kommercielle|||||
---|---|---|---|---|---|
ventil |
| ||||
Andre ( alle ) |
|