Titan fald

Titan fald

Original spilplakat
Udviklere Respawn Underholdning
Forlægger Hele verden Elektronisk kunst
Localizer Electronic Arts Rusland
En del af en serie Titan fald
Annoncedato 12. juni 2013
Udgivelsesdatoer PC , Xbox One 14. marts 2014 Xbox 360 10. april 2014 [1]
Genre første persons skydespil
Aldersvurderinger
_
ESRB : M - Moden
PEGI : 16
RARS : 16+ USK : 18

Skabere
Tilsynsførende Steve Fukuda [2]
Producenter Drew McCoy
Komponist
Tekniske detaljer
Platforme Windows , Xbox 360 , Xbox One
motor kilde [3]
Spiltilstande multiplayer
Interface sprog engelsk [4] , fransk [4] , italiensk [4] , tysk [4] , spansk [4] , japansk [4] , koreansk [4] , polsk [4] , brasiliansk portugisisk [4] , russisk [4] og traditionel kinesisk [4]
Transportør digital distribution
Styring tastatur , mus , gamepad
Officiel side
 Mediefiler på Wikimedia Commons

Titanfall  er et multiplayer online sci-fi first-person shooter med elementer af en pelssimulator udviklet af det amerikanske firma Respawn Entertainment ( Xbox 360 versionen af ​​Titanfall udvikles af Bluepoint Games [5] . Spillets udgiver er Electronic Arts . spillet blev officielt annonceret den 12. juni 2013 på E3 [6] Spillet blev udgivet den 11. marts 2014 pc og Xbox One og den 8. april på Xbox 360. Den 1. december 2021 blev spillet trukket tilbage fra salg [ 7] .

Gameplay

Spillere kontrollerer Piloter - elite specialstyrker soldater fra de modsatte sider. Piloter kan bruge en række forskellige våben og udstyr, som spilleren kan tilpasse efter deres smag. Piloter bruger også en jetpack, der i høj grad udvider deres bevægelsesmuligheder, samt specielle knive, der giver dem mulighed for hurtigt at hacke tunge våben og fjendens mekaniserede infanteri - Spectra. Derudover er alle piloter berettiget til Titan-kaldet, som kræver noget tid at forberede sig til kamp. Denne tid kan forkortes ved at beskadige fjendens infanteri, piloter og titaner.

Titan er en syv meter lang kamprobot, der bliver tabt fra kredsløb. Hans klasse og udstyr ændres også af spilleren. Titanen kan give massiv skade på infanteri og piloter, men er sårbar over for "rodeo-angreb" fra piloter og Spectre, der hopper oven på Titanen.

Derudover er infanteri normalt involveret i kampen - almindelige infanterister og Spectra-robotter. Det lykkes sjældent at dræbe piloten, men de kan gøre meget skade på titanerne. Der er mange spiltilstande, både standard - "dræbende kamp", "fangst point" - og usædvanlige - "sætning-død", "sidste titaner" osv.

Udvikling

Den 6. juni 2013 fortalte Respawn Entertainment magasinet Game Informer om deres debutprojekt, Titanfall . Det blev kendt, at spillet er et førstepersonsskydespil, designet til onlinekampe med op til 12 spillere. En vigtig komponent i gameplayet kaldes "Titans" - enorme gående kamprobotter, som spilleren kan kontrollere. De platforme, spillet vil blive udgivet på, blev også annonceret: PC, Xbox 360 og Xbox One. Mere detaljerede oplysninger om gameplayet blev lovet at blive leveret på den kommende E3- udstilling som en del af Microsofts pressekonference [8] .

Den officielle annoncering af spillet fandt sted på den årlige E3 -udstilling den 12. juni 2013. Den viste trailer [9] og gameplay-video [10] gjorde et godt indtryk på udstillingens besøgende. Nyheden for spillerne var meddelelsen fra udviklerne om manglen på en enkeltspiller-tilstand i spillet, da et lille antal spillere ifølge forskning gennemgår kampagnen [11] , og om den usandsynlige støtte til multiplayer mellem forskellige platforme [12] . Respawn -studiet indrømmede selv, at manglen på en enkeltspillerkampagne i spillet gjorde markedsføringspositioneringen af ​​spillet sværere. Det er grunden til, at studiet allerede i de tidlige udviklingsstadier besluttede at præsentere offentligheden for en live-optagelse af gameplayet og ikke redigerede trailere, som man normalt gør, når man reklamerer for spil under udvikling [13] .

Titanfall er blevet hyldet af mange spilpublikationer og har modtaget mange prestigefyldte priser ved E3 2013 Game Critics Awards, herunder: Bedste spil i showet , bedste originale spil , bedste konsolspil , bedste pc-spil , bedste skydespil" og "bedste multiplayer" , foran sådanne giganter af genren som Battlefield 4 og Call of Duty: Ghosts [14] . Fremkomsten af ​​en stor del af nyhederne om spillet forventes på Spike VGX- udstillingen , som vil blive afholdt i begyndelsen af ​​december 2013 [15] .

I slutningen af ​​november 2013 udtrykker udgiveren Titanfall , i en samtale med investorer, tillid til, at det originale spil vil modtage en efterfølger, og der er mulighed for at fjerne eksklusiviteten af ​​spillet til konsoller fra Microsoft og PC [16] . Skaberne selv mener også, at projektets eksklusivitet kun vil strække sig til den første del af spillet [17] [18] . I slutningen af ​​marts 2014 fremkommer der oplysninger om, at EA har rettighederne til et spil kaldet Titanfall 2 , og det vil ikke længere være eksklusivt til Microsoft -platforme [19] .

Udgivelsesversionen af ​​spillet vil ikke understøtte mods , men studiet vil overveje at tilføje denne funktion efter spillet er udgivet [20] . Antallet af personer i et netværksspil er begrænset, kun 12 personer kan spille på samme tid (indførelsen af ​​begrænsningen er forbundet med stor bevægelsesfrihed, hvor spilprocessen mister sin attraktivitet med et stort antal deltagere [21 ] ), hvilket blev en stor skuffelse for nogle spillere, nogle annullerede endda deres forudbestillinger . Journalister, der spillede spillet, rapporterer, at spillerne er kede af det før tid forgæves - gameplayet er meget spændende, og når man spiller 6 mod 6, føler spilleren sig ikke ensom på noget kort, der er altid en form for handling, der kræver en reaktion [22] .

Studiet udvikler spillet på en sådan måde, at installationen af ​​nye opdateringer ikke afbryder gameplayet og forbliver ubemærket af spillerne [23] .

I midten af ​​januar 2014 blev det annonceret, at en samlercontroller i stil med Titanfall [24] [25] ville blive frigivet til Xbox One -konsollen . En særlig Titanfall -udgave af Xbox One -konsollen [26] vil også blive frigivet (konsoller blev udsolgt på én dag fra starten af ​​accept af forudbestillinger til dem ). Der er nogle problemer med controlleren, der følger med set-top-boksen som standard, og studiet arbejder sammen med Microsoft om at rette dem [28] .

I slutningen af ​​januar 2014 blev det rapporteret, at udviklingen af ​​Titanfall i Xbox 360 -versionen blev givet til Bluepoint Games- studiet , som tilpassede/porterede ældre versioner af Sony -spil til nyere generations konsoller: HD Collection : Metal Gear Solid 1 -3 , HD Collection : Ico & Shadow of the Colossus , Flower [5] . Og den velkendte ressource The Verge kalder Titanfall for det første rigtige projekt for næste generations konsoller, da udviklerstudiet kun skaber et spil til den nye konsol og pc- platform , det vil sige i det første tilfælde vil maksimale ressourcer blive brugt uden med hensyn til den ældre version af Xbox , som endnu ikke er lavet til Xbox One og PlayStation 4 [29] (installationsstørrelsen af ​​spillet i Xbox One -versionen er 17 GB, og i pc-versionen er det 48 GB, hvilket forklares af ukomprimeret lydindhold, hvis tilstedeværelse giver dig mulighed for at forbedre spillets ydeevne [30] [31 ] ).

I begyndelsen af ​​februar blev de officielle systemkrav til PC- versionen af ​​Titanfall frigivet [32] .

Samtidig forlyder det, at spillet kommer til salg med tre typer mechs [33] . Studiet er ved at udvikle DLC til Titanfall , det er muligt, at de ikke kun vil inkludere nye kort, men også nye spiltilstande og mech-typer [34] [35] .

I begyndelsen af ​​februar 2014 blev det rapporteret, at Xbox 360-versionen af ​​Titanfall ville være tilgængelig to uger senere end pc- og Xbox One -versionen  den 25. marts 2014 [36] . Forsinkelsen skyldes, at spillet allerede har modtaget omkring 3,5 millioner forudbestillinger, og Electronic Arts tager en lille timeout for at tilfredsstille dem, der har afgivet forudbestillinger [37] . Senere blev udgivelsen af ​​spillet til Xbox 360 flyttet med yderligere to uger - til den 8. april 2014 (selvom på nogle salgssteder bliver spillet tilgængeligt til køb tidligere end den fastsatte dato [38] ). Denne gang udtalte en EA -talsmand, at den yderligere forsinkelse skyldtes evnen til at forbedre kvaliteten af ​​spillet til den tidligere generation af konsoller [39] (af samme grunde blev det besluttet at distribuere spillet i Xbox 360 -versionen kun på fysiske medier [40] ). Et par dage før udgivelsen af ​​Xbox 360 -versionen af ​​spillet udtalte en talsmand for Bluepoint Games , at spillet ville køre med over 30 fps på ældre konsoller, men ellers lykkedes det at bevare atmosfæren i det originale spil [41] [42 ] . Uafhængige målinger har vist, at Xbox 360- versionen i gennemsnit har 46,5 fps [43] . DLC til Titanfall på Xbox 360 -versionen vil også blive forsinket fra Xbox One- og pc- versionerne på grund af overførselsprocessen for det færdige produkt fra Respawn Entertainment til Bluepoint Games . Udgangsforsinkelsen kan være op til en måned [44] .

På Xbox One kører spillet ved 792p, hvilket kan skyldes, at Titanfall oprindeligt blev udtænkt som et PC- only spil [45] [46] . Skaberne udelukker dog ikke muligheden for, at opløsningen vil blive forbedret efter udgivelsen af ​​spillet [47] .

Den 26. februar 2014 blev Titanfall Collector's Edition [48] udgivet .

Den 27. februar 2014 gik Titanfall i tryk [49] .

Den 28. februar 2014 annoncerer Microsoft , at i tide til lanceringen af ​​spillet vil virksomheden afholde en særlig begivenhed dedikeret til denne begivenhed, der sendes live over internettet [50] .

Den 11. marts 2014 kommer Titanfall til salg [51] [52] . Udgiveren forventer stærke salgstal for spillet, med anslået 2,4 millioner solgte eksemplarer i 4. kvartal 2013 og 6 millioner eksemplarer i regnskabsåret 2014 [53] .

Umiddelbart efter udgivelsen af ​​spillet i det officielle salg udtalte Respawn Entertainment , at spillet allerede havde opdaget snydende spillere , som det kæmpede med [54] .

Den 21. marts 2014 udtaler en talsmand for Microsoft , at tilføjelsen af ​​Titanfall til Microsofts portefølje af eksklusive produkter har forbedret salgstal for Xbox One markant [55] .

I midten af ​​maj 2014 vil en tilhørende app til iOS , Android og Windows Phone 8 blive frigivet , hvilket giver spillerne yderligere muligheder [56] .

Alfa- og betaversioner af Titanfall

I december 2013 annoncerede udviklingsstudiet, at de seriøst overvejede muligheden for offentlig beta-test af spillet [57] . I midten af ​​januar, brugere fra Nordamerika, spillere af Battlefield 4 [58] , studiet udsender invitationer til at deltage i alfa-testen af ​​spillet, studiet giver ikke nyheder om den offentlige beta-test af spillet. For at behandle ansøgninger om deltagelse i alfa-testning lancerer studiet et separat websted [59] .

I begyndelsen af ​​februar 2014 annoncerede studiet, at betaversionen af ​​Titanfall var på certificeringsstadiet, og en dato for start af offentlig betatest [60] vil blive annonceret senere (deltagelse i betatest kræver ikke forudbestilling spillet [61] ). Spillere skal have en Origin- konto for at deltage i processen [62] .

Den 11. februar 2014 begyndte registreringen for spillere, der ønskede at deltage i Titanfall beta-testen ( pc- og Xbox One-platforme ). Beta-testning begyndte den 14. februar 2014, og invitationsbreve blev sendt til udvalgte spillere før den 16. februar 2014 [63] [64] . Oprindeligt var beta-testen planlagt til at køre indtil den 18. februar, derefter, den 17. februar, da den blev åben, blev det annonceret, at den ville blive forlænget til den 20. februar [65] .

Efter betatestningens afslutning meddelte studiet, at 2 millioner mennesker deltog i testprocessen [66] .

Anmeldelser og priser

Anmeldelser
Russisksprogede publikationer
Udgavekarakter
PlayGround.com9/10 [68]
Riot Pixels75 % [67]

Titanfall blev nomineret til prestigefyldte spilpriser ved de største spilbegivenheder i 2013-2014.

Spillet blev vurderet meget højt af spilressourcer og kritikere. Titanfall- score er overvældende over gennemsnittet [69] [70] :

Store ikke-spilpublikationer som The Verge og Wired har viet separate artikler til at gennemgå spillet. Journalister, der ikke er fans af online skydespil, hvis hovedproblem er den lange proces med at lære og få erfaring, hvorefter spillet faktisk begynder at bringe glæde, indrømmer, at selv de brugte meget tid på at spille Titanfall . I mangel af en enkeltspiller-kampagne er spillet mere opmærksom på læringsprocessen end andre skydespil. Begyndere inviteres til at tage et træningskursus, hvor spilleren bliver undervist i det grundlæggende i gameplayet, givet til at kæmpe med bots for at mestre spillets mekanik. Introduktionen af ​​store og personlige robotter i spillet, hvilket betyder, at ingen andre end den spiller, der kaldte ham, kan sidde i det, gør det også lettere for begyndere at spille, da robotter har en stor fordel i forhold til infanteri, hvilket i dette tilfælde er ikke hjulpet af mere erfaring i online skydespil - en mekaniker har en meget bedre chance for at vinde en-mod-en med selv en meget erfaren spiller. Selv det håbløst tabende hold får mulighed for at optjene bonuserfaringspoint ved at udføre en ekstra opgave - en indlæsningszone er angivet på kortet, og taberne inviteres til at flygte på deres koalitions skib, hvilket gør gameplayet mere interessant for begge hold. Holdet, der tabte, men brugte en ekstra mulighed, føler sig også som en vinder. Disse tilsyneladende små ændringer af mekanikken i klassisk deathmatch ændrer fundamentalt opfattelsen af ​​spillet, hvilket gør det mere tiltrækkende for flere spillere [71] [72] .

Fakta

Noter

  1. Titanfall udgivelsesdato . Dato for adgang: 18. februar 2014. Arkiveret fra originalen 9. februar 2014.
  2. Titanfall fusionerer singleplayer-struktur med multiplayer-missioner | polygon . Dato for adgang: 30. juli 2013. Arkiveret fra originalen 13. juni 2013.
  3. Morgan, Thomas. Teknisk analyse:  Titanfall . Eurogamer . Gamer Network (6. juli 2013). Hentet 17. august 2018. Arkiveret fra originalen 18. august 2018.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Steam - 2003.
  5. 1 2 Sinan Kubba. Titanfall på Xbox 360 lander med tilladelse fra Bluepoint Games . VG247 (28. januar 2014). Hentet 12. februar 2014. Arkiveret fra originalen 9. februar 2014.
  6. Nyheder/Titanfall: Fuld meddelelse - spilnyheder, spilnyhedswebsted, seneste og seneste spilnyheder . Hentet 28. juli 2013. Arkiveret fra originalen 15. december 2013.
  7. Respawn er stoppet med at sælge Titanfall . www.cybersport.ru _ Hentet 3. december 2021. Arkiveret fra originalen 2. december 2021.
  8. Nyheder / Respawn Entertainment annoncerer Titanfall. Præsentationen af ​​det nye spil vil finde sted på E3 - gaming news, gaming news site, seneste og seneste spil ... . Hentet 30. juli 2013. Arkiveret fra originalen 19. juni 2013.
  9. Titanfall: Officiel E3 Announce Trailer - YouTube . Hentet 29. september 2017. Arkiveret fra originalen 17. september 2017.
  10. Titanfall: Officiel E3 Gameplay Demo - YouTube . Hentet 29. september 2017. Arkiveret fra originalen 2. december 2017.
  11. Titanfall mangler singleplayer, da kun en lille procentdel spiller det | VG247 . Dato for adgang: 30. juli 2013. Arkiveret fra originalen den 19. juli 2013.
  12. Titanfall vil sandsynligvis ikke spille på tværs af platforme | VG247 . Hentet 30. juli 2013. Arkiveret fra originalen 19. juni 2013.
  13. Dave Cook. Titanfall har været svært at markedsføre på grund af mangel på single-player, siger Respawn . VG247 (13. januar 2014). Dato for adgang: 14. januar 2014. Arkiveret fra originalen 14. januar 2014.
  14. Spilnyheder for 3. juli 2013, onsdag (spilnyheder) på AG.ru (utilgængeligt link) . Hentet 30. juli 2013. Arkiveret fra originalen 6. august 2013. 
  15. Dave Cook. Titanfall-efterfølgere: EA "sikker på", at de vil ske, kan komme til flere platforme . VG247 (20. november 2013). Hentet 6. december 2013. Arkiveret fra originalen 12. december 2013.
  16. Maynard. Rygte: Titanfall 2 vil ikke være eksklusivt for Microsoft . http://www.vgleaks.com+ (19. marts 2014). Hentet 20. marts 2014. Arkiveret fra originalen 20. marts 2014.
  17. Dave Tach. Titanfall er en Xbox, Windows eksklusiv 'for the life of the titel' . Polygon (299. oktober 2013). Hentet 20. marts 2014. Arkiveret fra originalen 30. oktober 2013.
  18. Sinan Kubba. Rygte: Titanfall 2-rettigheder sikret af EA, vil ikke være Microsoft-eksklusive . joystiq (20. marts 2014). Hentet 7. april 2014. Arkiveret fra originalen 8. april 2014.
  19. David Hinkle. Ingen mods til Titanfall på pc, studie at 'evaluere' efter lancering . joystiq (3. januar 2014). Dato for adgang: 13. januar 2014. Arkiveret fra originalen 13. januar 2014.
  20. Brenna Hillier. Titanfall: bevægelsesfrihed gør højere spillertal "ubehageligt" . VG247 (10. januar 2014). Dato for adgang: 14. januar 2014. Arkiveret fra originalen 13. januar 2014.
  21. Dave Cook. Titanfalls 6v6 player cap er ikke noget at bekymre sig om – mening . VG247 (10. januar 2014). Dato for adgang: 14. januar 2014. Arkiveret fra originalen 13. januar 2014.
  22. Brenna Hillier. Titanfall-serveropdateringer vil ikke afbryde gameplayet . VG247 (30. januar 2014). Dato for adgang: 31. januar 2014. Arkiveret fra originalen 31. januar 2014.
  23. Dave Cook. Titanfall: Xbox One limited edition controller til pris i Storbritannien . VG247 (16. januar 2014). Hentet 3. februar 2014. Arkiveret fra originalen 23. januar 2014.
  24. Stephany Nunneley. Xbox One Titanfall limited edition trådløs controller koster 64,99 USD . VG247 (15. januar 2014). Dato for adgang: 3. februar 2014. Arkiveret fra originalen 20. januar 2014.
  25. Christopher White. Xbox One Titanfall Edition annonceret til $499, leveres med 'gratis' kopi af spillet . www.neowin.net (24. februar 2014). Dato for adgang: 26. februar 2014. Arkiveret fra originalen 28. februar 2014.
  26. Stephany Nunneley. Titanfall – Xbox One-controllerinputproblemer, der skal løses før udgivelsen . VG247 (12. februar 2014). Hentet 14. februar 2014. Arkiveret fra originalen 25. februar 2014.
  27. Sean Hollister. Kamp udviklede sig: 'Titanfall' er det første rigtige næste-gen-skydespil . The Verge (12. februar 2014). Dato for adgang: 14. februar 2014. Arkiveret fra originalen 14. februar 2014.
  28. Sherif Said. Titanfall-installation kræver op til 40 GB på Xbox One . VG247 (24. februar 2014). Dato for adgang: 25. februar 2014. Arkiveret fra originalen 2. marts 2014.
  29. Dave Cook. Titanfall PC's 48 GB installationsstørrelse forklaret af Respawn . VG247 (11. marts 2014). Hentet 14. marts 2014. Arkiveret fra originalen 14. marts 2014.
  30. David Hinkle. Titanfall PC-systemkrav afsløret . joystiq (4. februar 2014). Hentet 5. februar 2014. Arkiveret fra originalen 12. februar 2014.
  31. Dave Cook. Titanfall vil have 3 mech-typer ved lanceringen, Respawn 'frygtelig' over lanceringen . VG247 (3. februar 2014). Dato for adgang: 6. februar 2014. Arkiveret fra originalen 23. februar 2014.
  32. Stephany Nunneley. EA Q3: Titanfall DLC under udvikling, salgsprognose konservativ på grund af platform eksklusivitet . VG247 (28. januar 2014). Dato for adgang: 6. februar 2014. Arkiveret fra originalen 31. januar 2014.
  33. Stephany Nunneley. Titanfall community manager siger, at on-disc DLC er et "tornet problem", som Respawn ønskede at undgå . VG247 (11. marts 2014). Hentet 14. marts 2014. Arkiveret fra originalen 14. marts 2014.
  34. Phil Owen. Titanfall forsinket to uger på Xbox 360 . VG247 (6. februar 2014). Hentet 12. februar 2014. Arkiveret fra originalen 7. februar 2014.
  35. Matt Martin. Titanfall 360 delay handler om at administrere højere forudbestillinger, ikke at polere spil . VG247 (7. februar 2014). Dato for adgang: 12. februar 2014. Arkiveret fra originalen 25. februar 2014.
  36. Dave Cook. Titanfall Xbox 360 frigives tidligt gennem forhandlere, 1 GB installation bekræftet gennem fotos . VG247 (4. april 2014). Hentet 7. april 2014. Arkiveret fra originalen 7. april 2014.
  37. KYLE LOWE. "Titanfall" til Xbox 360 bliver forsinket . Kompleks (19. marts 2014). Hentet 20. marts 2014. Arkiveret fra originalen 14. juli 2014.
  38. Alvorlig Cavalli. Titanfall kommer ikke til Xbox 360 Games On Demand . joystiq (11. april 2014). Hentet 14. april 2014. Arkiveret fra originalen 14. april 2014.
  39. Alvorlig Cavalli. Titanfall kører 'over 30 fps' på Xbox 360, er 'den sande oplevelse' ifølge udvikleren . joystiq (4. april 2014). Hentet 7. april 2014. Arkiveret fra originalen 7. april 2014.
  40. Stephany Nunneley. Titanfall Xbox 360 gengives ved sub-720p, output ved 30fps - rygter . VG247 (15. marts 2014). Hentet 14. april 2014. Arkiveret fra originalen 21. marts 2014.
  41. Danny Cowan. Titanfall har i gennemsnit 46,5 billeder pr. sekund på Xbox 360, rapporterer Digital Foundry . joystiq (8. april 2014). Hentet 14. april 2014. Arkiveret fra originalen 15. april 2014.
  42. KYLE LOWE. "Titanfall" Xbox 360-udvidelser vil halte bagefter Xbox One, pc . Kompleks (12. maj 2014). Hentet 14. maj 2014. Arkiveret fra originalen 18. maj 2014.
  43. Mike Fahey. Alt, hvad vi lærte om Titanfall i dag . kotaku (12. februar 2014). Hentet 14. marts 2014. Arkiveret fra originalen 14. marts 2014.
  44. Mike Suszek. Respawn: Titanfall var ikke oprindeligt planlagt til Xbox One . joystiq (13. marts 2014). Hentet 14. marts 2014. Arkiveret fra originalen 14. marts 2014.
  45. Danny Cowan. Titanfall leveres med 792p på Xbox One, og opløsningen efter udgivelsen "stiger sandsynligvis" . joystiq (10. marts 2014). Hentet 14. marts 2014. Arkiveret fra originalen 13. marts 2014.
  46. Dave Cook. Titanfall Collector's Edition er massiv, unboxing-video afslører dens indre . VG247 (26. februar 2014). Hentet: 27. februar 2014. Arkiveret fra originalen den 2. marts 2014.
  47. Brenna Hillier. Titanfall er blevet til guld . VG247 (27. februar 2014). Dato for adgang: 27. februar 2014. Arkiveret fra originalen 3. marts 2014.
  48. Brenna Hillier. Titanfall Austin lanceringsbegivenhed vil blive livestreamet . VG247 (28. februar 2014). Hentet 28. februar 2014. Arkiveret fra originalen 28. februar 2014.
  49. Dave Cook. Titanfall Xbox One download tilgængelighedsdatoer og tidspunkter bekræftet af region . VG247 (10. marts 2014). Hentet 14. marts 2014. Arkiveret fra originalen 13. marts 2014.
  50. KAYLENE HONG. Det er officielt: Titanfall er nu på Xbox One og pc'er . The Next Web (11. marts 2014). Hentet 14. marts 2014. Arkiveret fra originalen 14. marts 2014.
  51. Af Stephany Nunneley. Titanfall Q4-forsendelser når op på 2,4 millioner, 6 millioner skal sendes i løbet af indeværende år . VG247 (13. marts 2014). Hentet 14. marts 2014. Arkiveret fra originalen 14. marts 2014.
  52. Dave Cook. Titanfall har allerede aimbot-snydere, Respawn er klar over og på sagen . VG247 (13. marts 2014). Hentet 14. marts 2014. Arkiveret fra originalen 14. marts 2014.
  53. Brenna Hillier. Titanfall "blæser dørene af" til Xbox One – Harrison . VG247 (21. marts 2014). Hentet 7. april 2014. Arkiveret fra originalen 29. marts 2014.
  54. NICK SOMMER. Elsker du Titanfall? EA har lanceret en ledsager-app til iOS, Android og Windows Phone 8 . http://thenextweb.com+ (16. maj 2014). Dato for adgang: 27. maj 2014. Arkiveret fra originalen 28. maj 2014.
  55. Dave Cook. Titanfall beta "bestemt" overvejes på Respawn . VG247 (10. december 2013). Dato for adgang: 17. december 2013. Arkiveret fra originalen 16. december 2013.
  56. Danny Cowan. Titanfall alpha inviterer til at gå ud til Battlefield 4-spillere . joystiq (16. januar 2014). Hentet 3. februar 2014. Arkiveret fra originalen 20. februar 2014.
  57. Dave Cook. Titanfall: Xbox One alpha registreringsindgange live, aktuelle invitationer er til "begrænset teknisk test" . VG247 (16. januar 2014). Hentet 3. februar 2014. Arkiveret fra originalen 22. januar 2014.
  58. Dave Cook. Titanfall beta indbygget certificering nu, datoer på vej . VG247 (5. februar 2014). Hentet 6. februar 2014. Arkiveret fra originalen 7. februar 2014.
  59. Sherif Said. Titanfall beta-indgang kræver ikke forudbestilling . VG247 (3. februar 2014). Hentet 6. februar 2014. Arkiveret fra originalen 24. februar 2014.
  60. Matt Martin. Titanfall vil kræve EA's Origin-tjeneste . VG247 (5. februar 2014). Dato for adgang: 6. februar 2014. Arkiveret fra originalen 25. februar 2014.
  61. Titanfall betaen er tilgængelig for alle ansøgere til test indtil morgenen den 16. februar . Hentet 18. februar 2014. Arkiveret fra originalen 21. februar 2014.
  62. Luke Plunkett. Titanfall Beta-tilmeldinger er live . 11. februar 2014 Dato for adgang: 12. februar 2014. Arkiveret fra originalen 14. februar 2014.
  63. Titanfall PC beta er åben for alle . Hentet 18. februar 2014. Arkiveret fra originalen 21. februar 2014.
  64. Stephany Nunneley. Titanfall beta så 2 millioner unikke brugere, rygter om cheevos liste vises . VG247 (22. februar 2014). Hentet 27. februar 2014. Arkiveret fra originalen 28. februar 2014.
  65. Goryachev, Vladimir Anmeldelse af Titanfall (22. marts 2014). Dato for adgang: 13. januar 2015. Arkiveret fra originalen 22. marts 2015.
  66. Lapunov, Dmitry Titanfall. Manna fra himlen (31. marts 2014). Hentet 14. april 2015. Arkiveret fra originalen 24. september 2015.
  67. Dave Cook. Titanfall review round-up, få alle scoringerne her . VG247 (10. marts 2014). Hentet 13. marts 2014. Arkiveret fra originalen 13. marts 2014.
  68. Dave Cook. Metareview: Titanfall . joystiq (11. marts 2014). Hentet 13. marts 2014. Arkiveret fra originalen 13. marts 2014.
  69. CHRIS KOHLER. Hader du førstepersonsskydere? Selv vil du elske Titanfall. Helt seriøst. . Wired (11. marts 2014). Hentet 13. marts 2014. Arkiveret fra originalen 13. marts 2014.
  70. Andrew Webster. 'Titanfall' anmeldelse: hvordan robotter fik mig til at elske online skydespil . The Verge (12. marts 2014). Hentet 13. marts 2014. Arkiveret fra originalen 14. april 2014.
  71. Mike Fahey. Jeg tager alt Titanfall K'nex byggelegetøj nu, tak . kotaku (12. marts 2014). Hentet 14. marts 2014. Arkiveret fra originalen 14. marts 2014.
  72. Dave Cook. Titanfall figurlinje annonceret af Threezero . VG247 (31. marts 2014). Hentet 1. april 2014. Arkiveret fra originalen 2. april 2014.
  73. Dave Cook. Titanfall dukker op i NCIS: Los Angeles Murder Scene . kotaku (26. marts 2014). Hentet 2. april 2014. Arkiveret fra originalen 30. marts 2014.
  74. Dave Cook. Titanfall mo-cap trailer viser stuntskuespillere, der udfører pilotbevægelser . VG247 (25. marts 2014). Hentet 2. april 2014. Arkiveret fra originalen 30. marts 2014.
  75. Thomas Schulenberg. Nvidia, Respawn implementerer GameWorks-understøttelse til Titanfall . joystiq (23. marts 2014). Hentet 2. april 2014. Arkiveret fra originalen 7. april 2014.
  76. Patricia Hernandez. Du kan spille Titanfall i Minecraft . kotaku (7. april 2014). Hentet 11. april 2014. Arkiveret fra originalen 10. april 2014.
  77. Brenna Hillier. Titanfall blev prototype på Ratchet & Clank motor . VG247 (17. april 2014). Hentet 17. april 2014. Arkiveret fra originalen 18. april 2014.
  78. KYLE LOWE. Sony ønskede "Titanfall" for sig selv, men til PlayStation Vita . www.complex.com (17. april 2014). Dato for adgang: 18. april 2014.

Links